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文明5详细攻略

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转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。

类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。

森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。

丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。

这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。

手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。

海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。

所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。

没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。

(完整word)文明5参数修改教程

(完整word)文明5参数修改教程

文明5参数修改教程目录前言 (2)一、单位修改位置文件 (3)1、能力修改 (3)2、单位关联原始特技修改!! (4)3、单位资源关联! (5)二、晋升修改 (6)1、泛用晋升 (6)2、特殊晋升 (6)3、原始晋升 (7)三、建筑及奇观修改 (8)1、基本建筑产能及限定科技修改 (8)2、建筑产出修改 (8)3、奇迹修改!! (9)四、领袖参数及特技修改 (11)1,领袖特技 (11)2,领袖资源产量 (13)3,领袖倾向 (14)五、UU以及特殊建筑修改。

(18)1,泛用修改 (18)2,UU兵种添加 (18)3,特色建筑添加 (21)4,初始地点优先级更改 (22)前言BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。

1,单位修改。

2,晋升修改。

3,建筑与奇迹修改。

4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。

)<Trait_MovesChangeUnitCombats><Row><TraitType>TRAIT_BBB</TraitType><UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType><MovesChange>12</MovesChange></Row></Trait_MovesChangeUnitCombats>↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。

《文明5》debug“上帝模式”开启方法

《文明5》debug“上帝模式”开启方法

《⽂明5》debug“上帝模式”开启⽅法
《⽂明》系列游戏⾃带的D e b u g模式,即测试模式可以做到许多事情,灵活运⽤D e b u g模式可以为你免去使⽤作弊器的不稳定情况,甚⾄可以让你成为《⽂明5》M o d技术达⼈。

在游戏中开启D e b u g模式流程如下:
-将⽂档/M y G a m e s/S i d M e i e r s C i v i l i z a t i o n5中的修改
U s e r S e t t i n g s.I N I⽂件使⽤⽂本⼯具打开。

-找到D e b u g M o d e,修改数值为1。

-修改C o nfig.I N I⽂件使⽤⽂本⼯具打开。

-找到D e b u g P a n e l,修改数值为1。

O v e r l a y D e b u g修改数值为0
-在游戏中按“~”可以开启d e b u g模式
-在游戏中按c t r l+z开启全图
-更多功能⾮常强⼤,请⾃⾏研究。

例如:
-去除迷雾可⽤,可是资源点不显⽰。

-改变城市建筑⼤⼩可⽤。

-暂停游戏可⽤。

-创建单位可⽤,创建出来的单位不可操控。

-创建城市可⽤,但创建出来的城市⽆法操控。

-c o nfig.i n i中还有很多d e b u g项,如缩放⽆限制等。

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《文明5》初学者上手指南

《文明5》初学者上手指南

《文明5》初学者上手指南文明5最基本操作说明第一章(仅适合初学者)一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。

人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。

2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。

可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。

而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三。

金子问题1问金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。

答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)四:笑脸快乐度问题1:快乐有什么用答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设2问:红脸有什么惩罚答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚3问:红脸了怎么办答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)4.我都造了,脸还红怎么办答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源5问:除了这些还用什么可以增加快乐的答:奢侈资源和发现奇观6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)文明5最基本操作说明第二章五。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。

于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。

当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。

⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。

在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。

⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。

⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。

各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。

地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(二)

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(二)

⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼆) 第三幕:东⽅帝国 正如前⾯说述,AT I I L A带来的⼊侵使得整个巴尔⼲陷⼊⼀⽚混乱。

⽽巧的是东罗马治下的马其顿诸城邦陷⼊了叛军的内乱。

此时AT T I L A挥舞⼤军,准备彻底挥舞他的上帝之鞭。

⼤战开始,此时你要⾯对的是强⼤的拜占庭混合兵团。

从现在开始,建议你只⽣产马⼸和攻城锤。

具体战术是马⼸先消灭外围敌⼈,然后让攻城锤围住城池狂攻 由于马其顿和亚该亚的地形相对于麦西亚要⼴阔的多,所以这⾥要集中⼒量利⽤马⼸远程攻击敌军。

最重要的就是要后⽅的S A L O N A E和N I U S I U M不断的⽣产⼤量的⽀援部队 不出所料,在马其顿平原的这场⼤会战消耗了东罗马帝国在巴尔⼲的最后⼀点抵抗⼒量。

⾄此,AT T I L A⼤军可以长驱直⼊;彻底扫荡整个南巴尔⼲了 剩下的⼯作就是在消灭外围的部队之后,集中攻城锤围住城池猛攻 剩下的⼯作就⽐较简单了,集中⼏⽀精锐⼒量逐步攻克马其顿和亚该亚地区的诸多城池,彻底控制整个巴尔⼲ 这⾥需要注意的⼀点,此时的战⽃,如果等级较⾼的部队损伤较⼤,⼀定要调回后⽅进⾏回⾎。

⼀个等级经验较⾼部队在战⽃的杀伤⼒是远远⾼于普通招募的新部队 第四幕:从君⼠坦丁堡开始 扫清马其顿和亚该亚之后,剩下就慢慢修正5个回合准备车轮⼤战君⼠坦丁堡吧 君⼠坦丁堡是迄今为⽌最坚固的城池,⽽且地势险要;附近不时会出现杀伤⼒极强的希腊⽕舰队。

因⽽在攻占君⼠坦丁堡的策略,应当以⼀攻城锤处于核⼼正前⽅攻击,后⽅布置数个攻城锤在前⽅攻城锤损伤之后轮换攻击 两翼则布置⼤量的马⼸攻击君⼠坦丁堡后⽅出现的敌⼈部队和周围海域的舰船。

⼀旦前线⼸骑损伤可调回后⽅进⾏不断的轮换 由于君⼠坦丁堡的地形⾮常的特殊,故这⾥就是完全的车轮消耗战; 君⼠坦丁堡攻下,此时本剧本的回合数⽬也接近终点。

⼀般来说,夺下君⼠坦丁堡基本就能确定本剧本该蛮族胜利的确定 剩余的回合你可以继续选择扩张,将整个巴尔⼲的部队倾巢⽽出扫荡整个⼩亚细亚。

文明5——PARADISEFOUND剧本图文攻略(一)

文明5——PARADISEFOUND剧本图文攻略(一)

⽂明5——PARADISE FOUND剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:PA R A D I S E F O U N D选择势⼒:H I VA 难度:I M M O RTA L 第⼀幕:波利尼西亚 PA R A D I S E F O U N D这个剧本难度也是不⼩的,因为这个剧本是以⽂化胜利为条件。

⽽且由于整个剧本的条件设置,使得各个势⼒的发展的速度是⾮常慢的。

⾸先来叙述⼀下本剧本的四个势⼒。

本剧本⽐较好上⼿的两个势⼒是H I VA和S A M O A.H I VA是在你完成A s t r o n o m y研究之后可以得到免费的定居者,⽽S A M O A则是降低势⼒的⾮快乐度 由于本剧本需要⼤量的城市才能达到快速的⽂化积累,⽽⼤量的城市反⽽会增加势⼒的⾮快乐度从⽽降低势⼒的发展程度。

因⽽影响城市扩张和快乐度的H I VA和S A M O A种族特征都是⽐较容易进⾏游戏的 本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分⽀,也就是谁能最快积累最多的⽂化点数解锁所有特性即判定胜利 本剧本的设定地图模块为南太平洋的波利尼西亚区域。

本地图⼤部分的构成是有⼀⾄三个左右的⼩岛所构成,资源贫乏;势⼒城市发展空间⾮常⼩。

由于本剧本的设定以⽂化为主要要素,故前期我们应该以⽂化产出为主。

由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可⽤于解锁建设的⽂化产出类建筑物 故⼀开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得⽂化资源。

由于本剧本的其他A I势⼒也会同你进⾏科技解锁竞争,⽽且其初始条件根据难度也会有不同的变化 但是总体来说,本剧本的A I对于⽂化的发展速度还是略快于其他剧本的A I得。

故本剧本的⽂化积累速度也是要加快的 本剧本设定了三个新的政体科技树,分别是以加成快乐和产出为主的C E R E M O N Y,以加成⽂化产出的T H E A RT S,以加成部队属性的H O N O R 由于政体解锁是随着解锁的数⽬提升,其需要的⽂化点数也是提升的得。

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略 《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。

造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。

玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。

游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要 剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。

正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。

剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。

由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。

看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。

游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。

游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。

⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。

⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。

这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。

切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。

炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。

冲突世界的热键表!

冲突世界的热键表!

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文明5_MOD“超级大国”_手册

文明5_MOD“超级大国”_手册
更为合理的游戏节奏:生产力、战斗节奏完全能跟得上科技发展水平,UU 不会在几个回合内就过期。游戏前期的发展速度加快,史诗和马拉 松速度的前期不再是一路“next turn”。
兼容性和用户友好:本 MOD 的各种调整都是在原版(BNW 144)的 xml 文件基础上进行修改,与其他非修改核心规则的 mod 能够互相兼容, 而且不会拖慢系统速度。由于是 mod 扩展包,没有覆盖原文件导致无法运行的风险。所有参数透明化,如果你觉得本 mod 中的一些设定不合 理,可以自己打开相应 xml 文件进行修改。
全面调整平衡性:彻底消除文明 5 中的鸡肋和万年冷板凳元素,(包括文明特色、政策、奇观、建筑、单位等等。大国固然有大国的优势,但 也会在经济、社会政策、科技发展和维持快乐等方面承受越来越大的压力。即使是前期被压制的弱小国家,也可以通过制定合理的发展策略在 后期迅速崛起。同时鼓励玩家按照客观规律正常的发展国家,各种偏激的不真实的打法受到限制。
征服胜利:征服胜利向来耗时耗力,现在这个状况有所改善,城市整体数量的减少,可堆叠的单位、部队机动性的提高使得战争节奏大为加快, 大图征服胜利也成为一个不错的选择。不过由于早期战争的成本大为提高,因此现在比较适合的方法是前期安心种田,有了雄厚的综合国力基 础,后期一举发力推平 AI。
外交胜利:外交胜利一向非常水,基本就是最后一回合买全地图城邦然后怒宣全世界就可以获胜。现在外交胜利的票数增加了不少,而且东道 主、世界宗教、主流意识的额外票数全部降为 1 票,不买票完全不要指望外交胜利。(目前解放 AI 会加大量好感,基本上只要你解放了一个 AI, 他就会乐意投你票。)
部队维护费更为合理了,早期不会因为缺钱养不起猴子和妹子,到(前期 5 个单位才一金币,而后期一架隐轰 20+维护费),这样更符合现实也给玩家来来更大的挑战,只有富国才能强兵。

《文明5》美丽新世界超神攻略

《文明5》美丽新世界超神攻略

《文明5》美丽新世界超神攻略《文明5》的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

超神攻略BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。

要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。

快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。

一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。

所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

经常看到新手抱怨,不知道该优先干什么,打仗打不过ai,还经常被群殴。

主要的原因就是,作为新手对游戏理解不深,即使模仿高手的玩法,细节上也不知道干什么好;玩战棋游戏的经验少,打仗走位姿势不佳;处理不好外交,导致经常被群殴。

其实可以用一句话概括:不能正确的做事,也就是执行力的问题。

既然没有正确做事的能力,那么想过神就从大处着手,多做正确的事吧。

(完整)文明5参数修改教程

(完整)文明5参数修改教程

文明5参数修改教程目录前言 (2)一、单位修改位置文件 (3)1、能力修改 (3)2、单位关联原始特技修改!! (4)3、单位资源关联! (5)二、晋升修改 (6)1、泛用晋升 (6)2、特殊晋升 (6)3、原始晋升 (7)三、建筑及奇观修改 (8)1、基本建筑产能及限定科技修改 (8)2、建筑产出修改 (8)3、奇迹修改!! (9)四、领袖参数及特技修改 (11)1,领袖特技 (11)2,领袖资源产量 (13)3,领袖倾向 (14)五、UU以及特殊建筑修改。

(18)1,泛用修改 (18)2,UU兵种添加 (18)3,特色建筑添加 (21)4,初始地点优先级更改 (22)前言BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。

1,单位修改。

2,晋升修改。

3,建筑与奇迹修改。

4,领袖属性及特技修改。

5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。

扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。

)<Trait_MovesChangeUnitCombats><Row><TraitType>TRAIT_BBB</TraitType><UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType><MovesChange>12</MovesChange></Row></Trait_MovesChangeUnitCombats>↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。

文明5——EMPIRESOFTHESMOKESKIES剧本图文攻略

文明5——EMPIRESOFTHESMOKESKIES剧本图文攻略

⽂明5——EMPIRES OF THE SMOKE SKIES剧本图⽂攻略 剧本:E M P I R E S O F T H E S M O K E S K I E S 势⼒选择:O R L I N难度:D E I T YE M P I R E S OF T H E S M O K E S K I E S,本资料⽚的新剧本之⼀。

剧本的背景是基于进⼊⼯业时代之后的各个⽂明。

本剧本相对于其他剧本最⼤的不同点就是玩具可以⾃由选择进⾏游戏的地图模块 当然你也可以和其他剧本⼀样选择你扮演的势⼒。

本剧本的⼏⼤种族特点都不是太明显,⼤部分都仅仅是资源产出的基础加成的区别。

本剧本的胜利判定⽐较复杂。

你要在游戏的进程过程中,⾸先保证你的实⼒不覆灭;⽽且在每个胜利条件保持五个回合的绝对领先,本剧本才能判定你的胜利 五个条件分别是D E F E N D O F P R O G R E S S,各势⼒L A N D S H I P和A I R S H I P的总数 G R A N D P H I L A N T H R O P I S T,各个势⼒的所建造的奇迹总数C A P T I A N O F I ND U S T RY,各个势⼒最⾼的产能 L O R D O F R E F I N E M E N T,各个势⼒政治体制所完成的属性数⽬ M A S T E R O F W E A LT H,各个势⼒的⽑收⼊(未剔除各种部队消耗费⽤) 每个胜利条件随着游戏的进⾏⾃动开启计算。

每个胜利条件要保持五个回合才能确定该势⼒胜出 本剧本的胜利的条件必须是要保持五个条件其中的三个胜出 本剧本的特殊设定,没有宗教和宗教城邦的设定。

⽽且野蛮⼈的单位不会升级⾄⾼级单位。

这就使得本剧本野蛮⼈的单位不会对于我们的城市前期发展给予较⼤的威胁 第⼀幕:海上马车夫 由于地图模式是可以选择的,故本剧本⼀开始我选择的是E u r o p e模块的地图 刚开局,O R L I N帝国的初始位置处于⼀个极佳的海岸区域。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(三)

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本图文攻略(三)

⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(三) 下⾯就开始准备南下吧。

此时你的回合数⽬也已经过去近⼀半,是该最后冲刺抢胜利点的时候了。

第四幕:钢铁洪流 说实话,当初西班⽛殖民者能够轻松征服整个拉丁美洲,与其武器的先进程度是有相当⼤的关系的。

如本剧本设定的征服者和西班⽛⽕枪步兵,以及可怕的铜管⽕炮 这些部队在对付阿芝特克的混合兵团⼏乎都是毁灭性的剿灭 此时我们已经组建成了后⽅攻城器械远攻,前⽅骑兵和⽕枪部队轮流混合攻击的阵势。

⼤战开始 很快,阿兹特克的枪兵部队虽然有效的杀伤了我们前⽅的骑兵和⽕枪部队,⽽在后⽅⽕炮和攻城器的攻击下⾯全⾯溃败 我们第⼀个⽬标T L AT E L C O L O外围的防御部队尽数被毁灭 剩下的⼯作就是要慢慢攻破T L AT E L C O L O的城防,这⾥不要把部队拉到前⾯冲锋,否则你的部队会被阿兹特克的城市以及后⾯赶来的增援部队迅速击溃 要让你的攻城器械和⽕炮在两格的射击范围之内集中⽕⼒轰击。

如果敌军的近战部队冲上来则让你后⾯的骑兵和⽕枪部队剿灭 ⽕枪部队对于阿兹特克的近战部队杀伤还是相当⼤的 第⼀个城市要占领,不要毁灭;当做进攻阿兹特克⾸都的前哨 看来阿兹特克这些⼈积蓄了不少部队。

在我们占领T L AT E L C O L O之后,居然又派⼀堆部队冲上来。

联合城防和后⾯的攻城器械远程慢慢磨死这些家伙 剩下的就是休整⼏个回合,准备夺取阿兹特克的核⼼城市,也是其⾸都,特诺奇蒂特兰 特诺奇蒂特兰的战⽃是⾮常惨烈的。

实在没有想到,阿兹特克的部队居然像潮⽔⼀样源源不断的从后⾯冲上来。

没有办法,我们只有孤注⼀掷;将⼤量的资源投放到⽕炮和T E R I C O的建造上⾯,此时简单的攻城器械和骑兵部队已经不能压制敌军了 这个时候,你后⽅的城市和西欧的据点可以讲主要的产出⽅向转向⾦钱;此时已经没有多余的必要⽣产其他东西了,全⾯为军事服务才是⾸选 ⽽多余的探索部队可以解散节省⾦钱 ⽕炮在本剧本时绝对的⼤规模杀伤性武器,⼏乎⼀炮就可以摧毁⼀个满编的枪兵部队,⾮常恐怖。

《文明5》快捷键列表

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文明5快捷键列表一般热键文明百科F1 Civilopedia F1经济讯息F2 Economic Info F2军事讯息F3 Military Info F3外交讯息F4 Diplomacy Info F4社会政策F5 Social Policies Screen F5科技讯息F6 Tech Screen F6消息日志F7 Notification Log F7胜利进度F8 Victory Progress F8统计数据F9 Demographics F9策略视角F10 Strategic View F10快速存盘F11 Quick Save F11快速读盘F12 Quick Load F12显示格线G Hex Grid G系统菜单Esc Menu Esc结束回合Enter End Turn Enter下一个单位句号Next Unit Period上一个单位逗号Previous Unit Comma拉远视角- Zoom out -拉近视角+ Zoom in +观看首都Insert Capital City View Insert观看首都Home Capital City View Home观看首都End Capital City View End拉近视角PageUp Zoom in Page Up拉远视角PageDown Zoom out Page Down 显示资源Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R 显示产出Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y游戏选项Ctrl+O Game Options Ctrl-O存盘Ctrl+S Save Ctrl-S读盘Ctrl+L Load Ctrl-L结束回合Ctrl+空格End Turn Ctrl Space单位热键移动模式M Move Mode M自动探索E Explore (Automated) E警戒A Alert A休眠F Sleep F跳过空格Do Nothing Spacebar自杀Delete Delete the Unit Delete攻击Ctrl+A Attack Ctrl-A远程攻击B Ranged Attack B架炮S Set Up Artillery S等待H Fortify until healed H空军热键转场模式Alt+R Rebase Mode Alt-R空袭模式S Air Strike Mode S火力支援Alt+S Air Sweep Alt-S拦截I Intercept I核武模式N Nuke Mode N内政单位建立城市B Found City B自动发展A Build Improvements (Automated)A 修建道路R Construct a Road R修建铁路R Construct a Railroad R路线模式Alt+R Route to Mode Alt-R清除丛林Alt+C Remove Jungle Alt-C排干沼泽Alt+C Clear a Marsh Alt-C修建农田I Construct a Farm I修建贸易站T Construct a Trading Post T修建狩猎营地H Construct a Camp H修建农田I Construct a Farm I修建矿井N Construct a Mine N修建种植园P Construct a Plantation P修建采石场Q Construct a Quarry Q修建牧场P Construct a Pasture P修建堡垒Ctrl+F Construct a Fort Ctrl-F修建油井O Construct a Well O建立渔网F Create Fishing Boats F建立钻井平台O Create Offshore Platform O 砍伐森林C Remove Forest Alt-C清空命令退格Cancel Last Mission Backspace 修建伐木场L Construct a Lumber Mill L修建要塞C Citadel C。

文明5——秘籍多种使用方法讲解

文明5——秘籍多种使用方法讲解

⽂明5——秘籍多种使⽤⽅法讲解 在《⽂明5》中,玩家们可以通过各种各样的秘籍来修改游戏参数,⼤⼤的帮助玩家提升实⼒。

下⾯就教⼤家多种使⽤⽅法。

[S h i f t]+[+]城市⼈⼜+1 [C t r l]+[+]城市⽂化+10 [+]⽴刻完成建设中的城市 [C t r l]+[+]单位升级 [C t r l]+W世界编辑器 (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌) [S h i f t]+[降低单位⼒量 [S h i f t]+]提升单位⼒量 [C t r l]+4增加⾦钱1000 [A l t]+Z改变你所控制的⽂明 [C t r l]+Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显⽰所有资源 [A l t]+D改变控制者信息 [C t r l]+D打开全局菜单 想要使⽤秘籍可以关注下⾯开启的⽅法: ⼀、准备⼯作: 1、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到U s e r S e t t i n g s.I N I可以记事本编辑,将d e b u g m o d e=0改成D e b u g P a n e l =1 保存,重新进⼊游戏。

2、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到C o nfig.I N I,D e b u g P a n e l=0改成d e b u g m o d e=1 O v e r l a y D e b u g=1改成O v e r l a y D e b u g=0 ⼆、进⼊调试模式 完成准备⼯作后,游戏中按~可进⼊游戏调试模式。

三、地图全开 完成准备⼯作后,游戏中按[C t r l]+Z显⽰全图 四、取消开场视频: 将U s e r S e t t i n g s.i n i中的S k i p I n t r o Vi d e o=0改成S k i p I n t r o Vi d e o =1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《文明5》快捷键列表讲课教案

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文明5——图文全攻略(二)

文明5——图文全攻略(二)

⽂明5——图⽂全攻略(⼆) 关于游戏城市的建设⽅针。

这⾥我简单概括为“三点⼀线”。

所谓“三点”,就是⾸都——港⼜——卫城(内陆城市)在初期保持为⼀个接近于等边三⾓形的位置放置,“⼀点”就是上述三个城市的,以每个城市为⽀点在进⾏等边三⾓的城市圈构建 ⽽且最重要的是,城市之间必须要优先进⾏道路的建设连接,保证各个区域兵⼒的快速⾏进调动;来防⽌敌⼈的袭扰 合理利⽤地形,前中期来说,河流⼭丘都是相当有⽤的天然屏障。

⽽对于后期⽽⾔,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。

因为这些区域往往资源丰富,⽽且多为开阔平原可以建设⼤量的农场产出⾷物 对于河流区域城市的建设选址上⾯,建议多处于上中游。

因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对⽅势⼒ 当然⼀⾯环⼭,⼀⾯傍⽔的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点 以下的篇章,我们来进⼀步详细说明宗教和间谍系统。

如果说原版的终极武器是核弹,那么本资料⽚的必杀则是宗教。

C I V5这次真正把宗教作为⼀个强⼤的“思想核弹”投放在本作之中 宗教的来源分为⼏个阶段 前期来源很少,主要通过遗迹获取(西奈⼭)和科技研发解锁后的政体特性解锁或者建筑物加成(教堂或奇迹)。

对于某些特殊的种族,有着宗教的加成(如西班⽛) 在积累到10点之后,你可以获得该宗教的第⼀个特性加成。

⽽前期来说的话,⼤量的堆砌宗教建筑物是不⼆选择 到200点之后,你就可以创⽴属于你的新宗教了。

这个时候会出现⼀个先知,消耗他即可开启如下的界⾯ 宗教⼀共有五⼤特征加成。

拜占庭有着额外的⾃⾝所持第六个。

第⼀个加成为创⽴者所持有,其他⽂明即使信仰该宗教也不会获得 ⽽其余的,只要信此宗教的势⼒都是具有的。

因⽽,对于宗教⽽⾔,谁先⼤规模的传播即占据了主动权 ⽽且最重要的是,每个宗教的可选特性⼀旦已经被选中,其他势⼒在创建新宗教则⽆法加成 宗教最可怕之处在于其加成是永久性的,这就相当于给予⾃⼰和信教势⼒进⾏了额外的属性加成 第⼀个特征加成很重要,因为这是你创⽴的宗教的基础加成。

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版说明作者:Lincoln_lyfSteam 用户名:Lincoln_li4.0正式版关键词:腐败模拟机制新的科研与RA机制以“集权与分权”为主题的新的政策树机制“核冬天”模拟机制全文明平衡调整完成坏档与跳出的应急解决方案感谢你选择并使用文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版。

此版本为超级大国MOD的第一个正式公开版本。

目前已在或即将在百度文明5贴吧、塞爱维论坛、cfc论坛、STEAM平台上发布。

超级大国MOD by lyf_3d_studio(Lincoln_lyf)原创大型综合mod,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给你一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于你的超级大国!版权声明和使用规则非常重要!请认真阅读以下内容,如果你不同意,请不要安装此MOD。

如果你安装了此MOD,即使你根本没有阅读,也默认你是同意的。

版权声明:1,本MOD为lyf_3d_studio(Steam: Lincoln_lyf)原创的《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD作品。

2,本MOD的部分EVENTS和DLL修改部分基于DLL - Various Mod Components,作者为whoward69,其版权归whoward69所有。

3,本MOD的部分代码和参数引用或参考了一些其他的MOD的相关内容,其MOD的版权归原作者所有。

4,本MOD提供完全开源的代码和相关素材,你可以根据自己的喜好修改MOD的任何参数。

使用规则:1,利益与契约关系:由于这是一个基于《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD 作品而非商业性质的服务,因此MOD作者与用户之间不存在也不允许存在有任何现实的利益或契约关系。

MOD作者不会也不允许从用户获得任何现实中的经济利益,同理用户也无权要求MOD作者提供相应的任何形式的现实中的服务。

2,质量保障:在第一条的基础上,本MOD不会提供任何形式的质量保障。

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一般热键文明百科F1 Civilopedia F1经济讯息F2 这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。

现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。

-----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。

Warrior 勇士评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。

Jaguar 美洲虎战士评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk 这样实用。

Archer 弓手评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。

Bowman 巴比伦弓手评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。

Slinger 掷石手评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。

Spearman 矛兵评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。

Hoplite 希腊方阵评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。

Immortal 波斯长生军评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。

Chariot Archer 战车射手评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。

War Chariot 埃及战车评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。

War Elephant 印度战象评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。

Swordsman 剑士评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI 由于资源的问题,不会很多。

Legion 罗马军团评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。

Mohawk Warrior 莫霍克战士评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。

Horseman 骑手评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。

Companion Cavalry 王伴骑兵评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。

Catapult 投石车评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮Ballista 弩炮评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。

Pikeman 长枪兵评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。

Landsknecht 自由佣兵评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。

Longswordsman 长剑士评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。

Samurai 日本武士评分8+0.5 一个小的buff。

Crossbowman 弩兵评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。

Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵评分4+4 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz。

Longbowman 长弓手评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。

Knight 骑士评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。

Keshik 怯薛评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。

Camel Archer 骆驼骑射手评分6+3 稍逊于怯薛。

Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵评分6+2 可惜141攻城方面有削弱Conquistador 征服者评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种Naresuans Elephant 纳瑞宣战象评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手Trebuchet 抛石机评分7 比投石车强,适合培养火炮Musketman 火枪手评分4 鸡肋Minuteman 快速民兵评分4+2 由于其特性可继承,还算实用Tercio 大方阵评分4+2 同上Musketeer 法国火枪手评分4+2 鸡肋兵种的增强Janissary 苏丹亲兵评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性Lancer 枪骑兵评分5 战术和侦查兵种Sipahi 西帕希骑兵评分5+1 同上Cavalry 近代骑兵评分6 同骑士Cossack 哥萨克骑兵评分6+2 普通的兵种和其可继承的优秀特性Rifleman 来复枪兵评分8 第三个出现的主战兵种Canon 加农炮评分7 比抛石机强,适合培养火炮Artillery 火炮评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种Infantry 现代步兵评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬Foreign Legion 法国外籍军团评分7+1,不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。

Tank 坦克评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚Panzer 德国坦克评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。

Rocket Artillery 火箭炮评分8 除了怕核弹,它很牛Mechanized Infantry 机械化步兵评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。

Modern Armor 现代装甲评分8 机械化步兵的天敌-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------总体而言,有三种战略:1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。

2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。

3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。

三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。

首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。

其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。

注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。

这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。

种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。

注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。

种田加骚扰前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。

等你UU出现的时候,就和邻居开战。

注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。

下面这些问题的答案在三种战略都是通用的:点赞助的经院哲学之前点几个?越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。

什么时候疯狂签科研条约?我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。

如何收买城邦?前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。

什么时候建奇迹?只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,前期一般金字塔和长城比较容易。

最后,总结一下每个战略所适合的文明:1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。

2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。

Economic Info F2军事讯息F3 Military Info F3外交讯息F4 Diplomacy Info F4社会政策F5 Social Policies Screen F5科技讯息F6 Tech Screen F6消息日志F7 Notification Log F7胜利进度F8 Victory Progress F8统计数据F9 Demographics F9策略视角F10 Strategic View F10快速存盘F11 Quick Save F11快速读盘F12 Quick Load F12显示格线G Hex Grid G系统菜单Esc Menu Esc结束回合Enter End Turn Enter下一个单位句号Next Unit Period上一个单位逗号Previous Unit Comma拉远视角- Zoom out -拉近视角+ Zoom in +观看首都Insert Capital City View Insert观看首都Home Capital City View Home观看首都End Capital City View End拉近视角PageUp Zoom in Page Up拉远视角PageDown Zoom out Page Down 显示资源Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R 显示产出Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y游戏选项Ctrl+O Game Options Ctrl-O存盘Ctrl+S Save Ctrl-S读盘Ctrl+L Load Ctrl-L结束回合Ctrl+空格End Turn Ctrl Space。

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