第十二章 三维模型的绘图输出2

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形(与原实体无关系)。此时,自动生成二
个图层——可见线层与不可见线(虚线)层,
可把不可见层的颜色改为兰色,线型为虚线。
(3)最后,冻结当前视窗实体所在的图层
l SO来自百度文库PROF命令的操作过程:
选择对象: 是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?〈是〉↙ 是否剖面线投影到平面? 〈是〉↙ (决定绘制平面投影图Y或是实体投影图N) 是否删除相切的边?〈Y〉↙ 已选定一个实体。 自动产生的两个图层名是随机产生的,可见轮 廓图层名为PV- *,不可见图层名为PH- *。
5、SOLVIEW(设置视图)命令
6、SOLDRAW(设置图形)命令
7、SOLPROF(设置配置)命令
▲功能:由三维实体自动绘制三视 图。 ▲调用: 命令行:SOLPROF ↙ [实体]\[设置]\[轮廓] “实体”工具栏上“设置轮廓” 按钮
★过程:
(1)先生成相应UCS的平面视图或立体视图 (2)再用SOLPROF命令创建相应的平面图
l 举例说明
有关命令介绍:
1、MSPACE与PSPACE命令 2、创建视窗(视口)VPORTS命令 3、MVSETUP命令 4、MVIEW命令 5、SOLVIEW(设置视图)命令 6、SOLDRAW(设置图形)命令 7、SOLPROF(设置配置)命令
1、MSPACE与PSPACE命令
(1) MSPACE
● 举例:
◆生成四个视图(三个平面, 一个立体) ◆改成一个半剖视图 ◆标注尺寸与书写文字
绘图输出及有关操作 :
1、图纸空间中创建与编辑视窗、视 窗线框的隐藏 2、图纸空间中改变视图比例(两种 方法) 3、图层控制与尺寸标注 4、图纸空间中自定义标题栏的绘制 5、绘图输出预览
5、图纸空间绘图输出图形的一般步骤
第十二章 三维模型的绘图输 出
一、模型空间和图纸空间 二、有关命令介绍——图纸空间
三、绘图输出及有关操作
1、模型空间与视区(视窗)
模型空间是一个三维环境,在 其内可以绘制各种图形,以前的操 作都在此空间进行的。默认的视区 为一个。 可用VPORTS命令创建多个视 窗——平铺视窗(不能重叠)
2、图纸空间与浮动视区(视窗)
(3)有关子命令 ① DELAY(延时)命令: 命令行:DELAY mS ,最大32767ms ② GRAPHSCR(转至图形屏幕显示)命令: 命令行:GRAPHSCR ③ TEXTSCR(转至文本屏幕显示)命令: 命令行:TEXTSCR ④ RSCRIPT(重复调用命令组)命令: 命令行:RSCRIPT
●有关选项的功能:
◆“标题栏”选项:插入一个预定义的标题栏块。 ◆“创建”选项:建立新的浮动视区。 ◆“对齐”选项:将多个视区中的视图按水平、 垂直对齐排列。 ◆“选项”选项:用来确定标题栏插入的层, 重 新设定边界,图纸尺寸单位的 转化(英寸或mm)等。
4、MVIEW命令
lMVIEW命令可用来创建与控制浮动视窗, 有时比MVSETUP命令可能更方便。 l调用: 命令行:MVIEW ↙ [视图]\[视口] \[多边形视口] l“消隐出图”选项:对所选的视图进行消隐。 (绘图输出时消隐)
在图纸空间,图形可以以三维图象显示 但不能按三维方式对他们进行操作,这些 图形可以进行打印或绘图输出。 使用图纸空间的主要目的是便于创建 浮动视窗——在图纸空间环境中创建的视 窗。
与平铺视窗相比有如下优点:
可以移动视窗 可以使新视窗相互重迭(Move) 可以使视窗边界消失而只显示对象 (关闭图层) 可以缩放视窗 可以删除视窗
3、 一系列幻灯片的连续显示 此时应用命令组文件编制好命令序列,再用 SCRIPT演示,并可重复显示。 (1) 命令组文件: 用户根据所需,预先编制的一个命令序 列,并把这个命令序列以文件形式储存在磁 盘上的一种文本文件,文件类型为.SCR。
(1) 命令组文件的编制:用文本编辑器 常 用 的 有 : DOS 的 EDIT 命 令 , Windows的记录本、书写器等。 注意:文件的扩展名必须写上.SCR。 (2) 命令组文件的调用SCRIPT命令: 方法:命令行:SCRIPT [工具]\[运行脚本]
l 功能:从图纸空间切换到浮动模型空间, 进行各种编辑操作。 l 调用: 命令行:MSPACE ↙ 或MS ↙ 单击状态栏上的“图纸” → “模型” l 举例操作
(2) PSPACE
l功能:从浮动模型空间切换到图纸空间。 不能对原有图形进行操作,可 绘制一些所需图形。 l 调用: 命令行:PSPACE ↙ 或PS ↙ 单击状态栏上的“模型” → “图纸” l 举例操作
2、创建视窗(视口)VPORTS命令
功能:建立和编辑多个视窗 调用: 命令行:VPORTS ↙ [视图]\[视口] 操作举例: (1)创建多个视窗 (2)创建多边形视窗 (3)创建圆形视窗

3、MVSETUP命令
l 基本功能:平面视图水平、垂直对 齐;创建视区、选择图纸 幅面及插入标题栏。 l 调用: 命令行:MVSETUP ↙

3、浮动模型空间
浮动模型空间是指在图纸空间
通过一个浮动视窗进入模型空间。
必须在使用浮动模型空间之前建立
浮动视窗。在此空间可对原来的视
图进行各种操作。
4、图纸空间与模型空间的切换
由TILEMODE系统变量的值决定:
0(off) 图纸空间 1 (on) 模型空间
切换方法:
命令行:Tm ↙ (0或1) 单击“布局1”或“布局2”、“模型”标签
幻灯片文件
1、 什么是幻灯片 所谓幻灯片不是一幅真正用于幻灯机 放映的幻灯片,而是将当前屏幕上可见的 图形作为一幅凝固了的画面,使其能快速 显示,该图形文件即为幻灯片文件,它不 是经过图形文件生成的图形,而是一个显 示文件,因此不能对它进行编辑、修改、 显示控制,幻灯片文件的类型为.SLD。
2、 制作幻灯片命令MSLIDE 过程:(1)编辑好要制作幻灯片的图形 (2)用MSLIDE 将屏幕上当前图 形制成幻灯片 方法:Command:MSLIDE 3、 观察幻灯片命令VSLIDE 方法:Command:VSLIDE
2)多张幻灯片连续显示举例
方法:(1)用EDIT或记录本编制一命令组文件,如HD.SCR。 内容如下: VSLIDE A:\WY-1 DELAY 3000 VSLIDE A:\WY-2 DELAY 4000 VSLIDE A:\WY-3 DELAY 5000 VSLIDE A:\WY-4 DELAY 5000 RSCRIPT (2)进入图形编辑窗口后执行SCRIPT命令: Command:SCRIPT 输入:A:\HD
(1)在模型空间中画好三维模型图,并按图纸 空间显示。(TILEMODE为0) (2)插入或绘制一个标题栏 (1:1) (3)创建浮动视窗 (VPORTS、 MVIEW, MVSETUP) (4)切换到浮动模型空间对各视图进行操作 (生成视图,尺寸标注,文字注释) (5)切换到图纸空间,输出多个视图(视区边 界可以显示,也可以去掉)
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