室外效果图后期处理
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构图
所谓构图,就是在空间中安排表现对象的位置和关系。
1.突出建筑主体;
2.配景衬托主体;
3.画面平衡。
一、明暗曝光调整
3D中大致生成大的块面和层次,同时压低亮度,把整体的亮度调整留给PS。二、色彩气氛调整
•注意:
1.制作选区来明确整体和局部的调整;
2.如果需要反复的对比调整前后的效
果,或者将调整情况迅速取消,可以使用调整层;
•调整层的优点:
1.可对比
2.可删除
3.可针对某几个层来调
四、景观合成
•合成景观的顺序是从里向外,由远及近
注意用远景遮住天地交界线
天空的合成
1.写意天空:仅仅表达一种氛围,并不
要求真实,一般是使用淡的素色,或者干脆留白
2.真实天空:用天空图片直接粘贴入
3.合成天空:将真实的天空图片和渐变
色进行一定比例的融合(最常用)•注意:整体色彩协调
深远的透视。天空是球面的,延伸到无穷远的天际,用球面化加强透视效果。
地面
•方法一:在3D中做
•方法二:在PS中做,注意透视
草地
•方法一:贴入真实图片,注意透视和精度。
•方法二:写意草地,加动感模糊(场
景很大时用)。
•一般草地都是合成效果,3D中在需
要做草地的部位一般也可以渲染出
绿色的纯色,方便PS做选区。
水面
•粘贴水面素材,羽化岸边,制作倒影。
•倒影的处理:
1、动感模糊
2、玻璃扭曲
比例
•地平线,又叫视平线,在透视学上是
穿过灭点的水平横线。
❖找地平线的方法:
•方法一:找灭点。
•方法二:找参照物。
地平线高就是视点高
室内,地平线应穿过1.5M左右,即人的肩颈位置;
室外,地平线穿过人的头顶。
透视的一致
对于人或者树,最重要的是尺寸和大小,而对于一些构件和汽车来说,还要注意透视。
光线、色彩配合
•景物的受光方向、成影方向应与整体
场景一致。
•有些对比度很强、饱合度过高的图不
适合放在室内。
其它配景
•添加配景的主要目的是活跃气氛和
平衡构图,所以配景元素的位置需要
反复推敲。
•近景树:
•人物:疏密相间。一般散布在中景部
位也就是建筑物四周,尽量少放近景
人物,很容易失去体量感。重点表达
的是建筑物的入口部位和重要空间,也可以指示空间流向;
动物:主要是鸽群、鸟,注意不宜太突出