多媒体技术应用复习资料
2024版年自考27108多媒体技术复习资料
2024年自考27108多媒体技术复习资料contents •多媒体技术概述•多媒体数据表示与处理•多媒体数据压缩技术•多媒体数据存储与传输技术•多媒体应用系统设计与开发•多媒体技术前沿与未来展望目录多媒体技术定义与特点多媒体技术定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
多媒体技术特点集成性、交互性、实时性、数字化等。
其中,集成性指将不同的媒体信息有机地组合在一起;交互性指用户可以与计算机进行多种形式的信息交流;实时性指对声音、视频等媒体信息的处理与播放能够保持连续性和同步性;数字化指多媒体技术处理的信息都是以数字形式存储和传输的。
娱乐领域医学领域音乐、电影、游戏等多媒体娱乐产品。
医学图像处理、远程医疗、虚拟现实手术模拟等。
教育领域商业领域其他领域多媒体教学、远程教育、虚拟实验室等。
产品展示、广告宣传、电子商务等。
军事模拟、地理信息系统、智能交通等。
虚拟现实化虚拟现实技术将成为多媒体技术的重要发展方向,为用户提供更加真实的沉浸式体验。
网络化网络技术将与多媒体技术更加紧密地结合,实现更加便捷的信息共享和交流。
高清化随着显示技术和视频压缩技术的进步,多媒体技术将向更高清晰度的方向发展。
智能化多媒体技术将与人工智能技术相结合,实现更加智能化的信息处理和交互方式。
1 2 3包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将字符转换为计算机可识别的数字形式。
文本信息的数字化表示包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特效等,以及文本信息的压缩与存储技术。
文本处理技术基于关键词的文本检索技术,以及光学字符识别(OCR)等文本识别技术。
文本检索与识别图像的基本属性包括分辨率、颜色深度、图像格式等,决定了图像的清晰度和显示效果。
图像处理技术包括图像变换、图像增强、图像恢复、图像压缩等,用于改善图像质量和减小存储空间。
图像识别与分析基于图像特征的识别技术,以及图像分割、目标检测、图像理解等分析技术。
多媒体技术与应用复习题(附答案)
多媒体技术与应用复习题(附答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。
(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A、(1)(2)B、(3)(4)C、(2)(3)(4)D、全部正确答案:C2、Animate中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应( )A、选择“控制”|“循环播放”B、选择“控制”|“启动简单按钮”C、选择“控制”|“测试影片”D、选择“控制”|“播放”正确答案:C3、时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为00:00:05:00秒,出点为00:00:12:00秒,片段B的入点为00:00:12:00秒,出点为00:00:18:00秒。
这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,划像切换的入点为00:00:08:00秒。
那么,划像持续的时间为( )A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒正确答案:B4、要使一个矩形图形快速转变为平行四边形,可执行的菜单命令是( )。
(知识点5.3)A、【编辑】︱【变换】︱【透视】B、【编辑】︱【变换】︱【斜切】C、【编辑】︱【变换】︱【旋转】D、【编辑】︱【变换】︱【垂直翻转】正确答案:B5、什么是Photoshop图象最基本的组成单元?( )(知识点1. 1 )A、像素B、路径C、色彩空间D、图层正确答案:A6、下面对图层组描述错误的是( )。
A、在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组B、可以将所有链接图层放到一个新的图层组中C、所有链接图层不能一起放到一个新的图层组中D、在图层组内可以对图层进行删除和复制正确答案:C7、以下哪一个按钮未开启,不能单击“录制”按钮( )A、“静音”按钮;B、“录制准备”按钮;C、“独奏”按钮;D、“监视输入”按钮;正确答案:B8、对premiere默认转场效果说法正确的是( )A、软件自身的设置,不能更改。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术及运用复习资料
多媒体技术及运⽤复习资料多媒体技术及应⽤复习资料第⼀章:概述1.国际电报电话咨询委员会(CCITT)将medium划分成五种类型:(感觉媒体)——声⾳、图形、动画、⽂本等(呈现媒介)——显⽰器、扬声器、打印机、话筒等(再⽣媒体)——经过加⼯、处理(变换、编码或调制的感觉媒体)(存储媒介)——磁盘、磁带、闪存、光盘等(传输媒介)——同轴电缆、双绞线、光缆、微波等2.“多媒体”⼀词出现于1990年前后,从20世纪80年代初期⾄今,共经历了三个阶段:孕育阶段(20世纪80年代初期——90年代初期)流⾏叫法:交互式视频(Interactive video)内涵:具有声像并茂、形象⽣动呈现优势的录像视频技术与具有交互功能的计算机技术两⼤分⽀正在相互渗透,趋于融合。
特点:⼀⽅⾯,电视、录像以及通信技术也都开始由模拟⽅式转向数字化。
另⼀⽅⾯,由字符⽅式、⽂本处理向图形⽅式、声⾳和图像处理发展。
问世阶段(20世纪90年代初期——中期)流⾏叫法:多媒体(Multimedia)内涵:计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体有机结合,并且具有交互功能。
特点:电视设备(摄像机、录像机、监视器等)充当了计算机外部设备的⾓⾊;⽽传统的视频编辑、特技设备却被计算机的专业软件所取代;计算机中可播放视频、⾳频信号,在视频设备(如VCD)中增加微机软硬件,也能对播放的图像、声⾳实现互动控制。
发展阶段(20世纪90年代中期——今)流⾏叫法:“3C(Computer, Consumer, Communication)⼀体化”或“信息家电”内涵:计算机、⼴播电视和通信等领域正在互相渗透,趋于融合。
特点:信息家电化、家电智能化、三⽹(计算机⽹、通信⽹、有线电视⽹)互相渗透。
3.什么是“准双向传输和”本地交互“?它们出现在那种场合?准双向传输是由准双向通道是将原来由点对⾯的⼴播与双向对称通信结合起来形成由中⼼向下传输信息量⼤和由⽤户向上传输信息量少的信息交换⽅案。
多媒体技术与应用复习
一、填空题每空1分,共20分1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性;2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息;3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类;4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化;5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期;6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码;7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述;8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化;9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩;B 采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描;--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等;15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器;16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画;19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式; ;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题每题2分,共20分1.声波重复出现的时间间隔是 B ;A. 振幅B. 周期C. 频率D. 频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 D ;A. 采样→编码→量化B. 量化→编码→采样C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中, D 的质量最好;A 单声道、8位量化和采样频率B 双声道、8位量化和采样频率C单声道、16位量化和采样频率D双声道、16位量化和采样频率5.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是A;A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于A ;A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是 B ;A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是 D ;A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、 D 和集成性;A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体13. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体14.多媒体技术是将 B 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,微电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有 DA. 多样性、集成性、交互性B. 多样性、交互性、实时性、连续性C. 多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体17. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将 C 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术19.下面设备,不属于多媒体输入设备的是D;A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器20.下列说法中,不正确的是C;A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说;B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息;C. 电子出版物不能长期保存;D. 电子出版物检索信息迅速;21.多媒体数据压缩的评价标准包括C三个方面;A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度D.压缩比率、压缩质量、编码方法22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是BA扫描仪 B视频信号数字化仪 C摄像机 D数码照相机23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是 B ;A 空间冗余 B时间冗余 C 信息熵冗余 D 视觉冗余24.多媒体数据具有D特点;A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂;D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂;25.下列关于多媒体的定义,错误的是DA、多媒体技术是一种计算机技术;B、电视技术也属于多媒体技术的范畴;C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互;D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系;26.DVD数字光盘采用的视频压缩标准为B;A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-727.通用的视频采样频率有3个,其中 D 是不正确的;A. B. C. D.28.下列编码中不属于熵编码的是D;A.哈夫曼编码B.算术编码C.行程编码D.变换编码29.衡量数据压缩技术性能的重要指标是A ;1压缩比 2算法复杂度 3恢复效果 4标准化A13 B123 C134 D全部30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的D;A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:BA、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层32.MIDI音频文件是DA、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列;33.关于文件的压缩,以下说法正确的是DA、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是B;A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术35.一幅彩色静态图像RGB,设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 B ;A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit36.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高37.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码38.MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 C ;A. 音源,合成器,MIDI输入设备B. 音源,合成器,MIDI输出设备C. 音源,音序器,MIDI输入设备D. 音源,音序器,MIDI输出设备39.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.40.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频41.下面关于Flash 的正确说法是 B ;A Flash 动画由简洁的矢量图组成的B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D Flash 动画不能实现多媒体的交互42.使用墨水瓶工具,可以 C ;A 为位图填充颜色B 为向量图填充颜色C 为线条填充颜色D 为按钮填充颜色43.在Photoshop中,魔棒工具 D ;A. 能产生神奇的图像效果B. 是一种滤镜C. 能产生图像之间区域的复制 D 可按照颜色选取图像的某个区域44.用于加工声音的软件是C;A、FLASHB、premirerC、cooleditD、winamp45.以下可用于多媒体作品集成的软件是A;A、PowerpointB、windows media playerC、AcdseeD、我形我速46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是B①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④47.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成C格式;A、bmpB、swfC、psdD、gif三、判断题对的打√,错的打×每题2分,共20分1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理√2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了;×3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图;×4.多媒体通信的网络技术包括宽带网络技术以及接入网的技术;√5.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变;×6.能播放声音的软件都是声音加工软件×;7.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒;×8.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间;√9.视频采集卡就是显卡; ×10.×音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内; P1311.×声音质量与它的频率范围无关;12.√多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术;P2313.×熵压缩法可以无失真地恢复原始数据; P3714.×在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换;15.√ MIDI文件是以消息的方式而非波形数据的方式组成; P1416. X多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出复杂;17.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大; ×18.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面; ×19.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂;×20.红外触摸屏不需要触压就可以触发; ×21.在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题; √22.音频大约在20Hz—20KHz的频率范围内; V23.影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧; √24.常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等; ×四、简答题每小题5分,共20分1.如果CD音质的采样率为 ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是多少答案:数据量字节byte=赫兹hz位bit/8通道个数时间秒s所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是100016/82604=2.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.3.简述JPEG和MPEG的主要差别;答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准; MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术;为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方;而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码;4.多媒体对通讯的影响体现在那些方面(1)多媒体数据量(2)多媒体的实时性(3)多媒体时空约束(4)多媒体交互性(5)分布式处理(6)协同工作5.分布式多媒体的基本特性是(1)多媒体集成性、(2)资源分散性、(3)运行实时性(4)操作交互性(5)系统透明性6.基于DCT的有失真压缩编码的过程是:a. 分块:按序分块,将图像分成 8 8 的子块;b. DCT变换离散余弦变换:;c. 量化:d. 对量化后的值进行Z扫描:e. Huffman算法或算术编码:7.音频卡的主要功能(1)数字化声音处理(2)混音器(3)合成器8.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序(1)采样、(2)A/D变换、(3)压缩、(4)存储、(5)解压缩、(6)D/A变换;9.JPEG2000的特点是什么答:1压缩效率高,图像还原质量好;2无损压缩;3渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;4感兴趣区域压缩;10.多媒体系统由哪几部分组成的答:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统;11.支持多媒体交互性的基本硬件结构为:(1)一个功能强大、速度快的中央处理器(2)大容量的存储器空间(3)高分辨率显示接口与设备(4)可处理音响的接口与设备(5)可处理图像的接口与设备(6)可存放大量数据的配置12.常用的数据压缩的基本原理:答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;·编码冗余:不合理的编码;·结构冗余:如对称的内容;13.MPEG采用了哪三种运动图像类型:·I帧:Intra pictures 帧内图:·P帧:Predicted Pictures:称为单向预测图片;·B帧:Bi_directional Predicted Picures:双向预测图片;五、综合题每小题10分,共20分得分1.信源符号及其概率如下:符号 a b c d e F概率求其Huffman编码请赋予大概率为0,小概率为1及平均码长答案:符号 a b c d e f概率码字 01 10 11 000 0010 0011 平均码长N =2. 表1-1为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行编码;答案:哈夫曼编码过程示例如图1所示;根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:码元 A B C D E F G H码字 011 001 1 00010 0101 0000 0100 00011码长 3 3 1 5 4 4 4 5概率3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题;1若不经过压缩,以VGA640x480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间2请计算一分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是多少解:1640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:存储256色的一个点的信息需要1个字节Byte的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:640x480x1Byte=307200Byte,约为;2根据公式:数据量=采样频率×采样位数/8×声道数×时间,代入相应的数据,得:数据量=16/8x2x1x60/1024x1024=注意几个单位的换算细节:时间单位换算1分=60秒;采样频率单位换算1kHz=1000Hz;数据量单位换算;2.对信源 X=x1=,x2=,x3=,x4=,x5=,x6=进行Huffman编码答:1.已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码;X x1 x2PA信源符号答案见图输入 x1 x2 x1 x1从,中选择一个数作为输出:2.设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:试对eai进行算术编码字符: a e i o u概率:范围:0, , , , ,答案:结果:用, 表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是, ,它马上可解得一个字符为e, 然后依次得到唯一解a、i, 最终得到eai;。
高中信息技术-选修多媒体技术应用-复习-1多媒体技术及图形与图像-知识点与练习题
选修-多媒体技术应用1.1多媒体技术与社会生活一、多媒体技术多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
1、多媒体技术的特征:(1)集成性;(2)交互性;(3)实时性。
2、多媒体技术的现状与发展前景当前多媒体技术涉及的主要领域有:音频技术、视频技术、数据压缩技术和网络传输技术。
多媒体技术的发展前景主要包括:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术三个方面。
3、多媒体计算机系统:是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(1)、常见多媒体硬件设备光盘驱动器(光驱)、音频卡(声卡)、视频卡(带有视频采集功能)、扫描仪(将图像扫描到计算机的设备)、数码相机、数码摄像机等。
(2)、常用的多媒体软件工具多媒体软件根据功能分为三大部分,具体分类及常用软件举例如下:二、制作多媒体作品的一般过程和方法①需求分析、②规划设计、③素材的采集与加工、④作品的集成、⑤测试与发布、⑥作品评价三、常见多媒体信息的类型及格式四、图形和图像的采集与加工1、位图与矢量图2、决定位图图像质量的主要因素位图图像由许多各种颜色的点组成,这些点称为像素。
而构成一幅图像的像素的总数称为图像的分辨率。
分辨率越大,图像越清晰,占的存储空间也越大。
描述每个像素的颜色所占用的二进制位的个数称为颜色位数。
颜色位数越多,色彩越丰富,占的存储空间也越大。
常用的颜色位数:3、位图图像存储空间的计算图像存储容量=图像分辨率×颜色位数/8 B4、图像素材的采集方法练习题1.下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )A. 多媒体技术只能处理声音和文字B. 多媒体技术不能处理动画C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术D. 多媒体技术就是制作视频2.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是( )。
A. 计算机辅助教学B.电子邮件C. 远程医疗D. 视频会议3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化; ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成; ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化; ④交互性是多媒体技术的关键特征; ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构;A. ①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤4.某班在开展“中国梦,我的梦”主题班会活动时,观看了一段关于“中国梦”的视频,这段视频的格式是()A.中国梦.doc B.中国梦.jpg C.中国梦.mp3 D.中国梦.avi5.用Photoshop CS 软件可以加工处理的文件是()A.文艺演出.wma B. 校园景物.jpg C.天籁之音.mp3 D. 图书管理.mdb 6.在李明同学收集的素材中,有以下几个文件:兄弟.mpg、相亲相爱.mp3、爱心.swf,其中属于动画素材的文件是。
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、多媒体技术的基础是( )。
2、在多媒体系统中,通常将( )作为媒体内容的存储格式。
3、下列关于多媒体文件格式的描述,不正确的是?()A..jpg格式适用于图片格式的存储B..mp3格式适用于音频格式的存储C..avi格式适用于视频格式的存储D..doc格式适用于文本格式的存储4、以下哪种软件不属于视频编辑软件?A.Adobe Premiere ProB.Final Cut ProC.PhotoshopD.DaVinci Resolve5、多媒体信息的组织和管理通常使用以下哪种技术?A、数据库管理B、超媒体系统C、虚拟现实D、神经网络6、以下哪种编码格式最适合用于高质量视频存储和传输?A、JPEGB、MPEG-4 Part 10(H.264)C、MP3D、PNG7、在视频剪辑过程中,以下哪种选项不属于视频剪辑的基本操作?A. 切换画面B. 添加字幕C. 更改分辨率D. 音频处理8、多媒体作品中的颜色可以通过以下哪种方式进行调整?A. 颜色平衡B. 色彩饱和度C. 色彩温度D. 上述所有选项9.、Web前端网页通常采用的文件格式不包括:A. HTMLB. PDFC. CSSD. JS 10.、在Windows操作系统中,能够打开并运行常见的音频文件,其扩展名通常是:A. wavB. txtC. jpgD. xls11、多媒体技术的特点中,不包括 __ 。
A. 集成性B. 实时性C. 交互性D. 独立性12、在数字媒体中,表示不同类型信息所采用的编码是不同的。
例如,文本信息通常使用 __ 编码。
A. 压缩码 (Compression Code)B. 模数 (ABA) 码C. ASCIID. 二值 (BiA) 码13._____ 将数据图像化后输入计算机中。
多媒体技术复习
多媒体技术应用复习题一、多媒体基本理论(一)单选题1、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
不是图像格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)画图工具 C)Photoshop D)Firework 2、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
下列应用程序中,声音文件格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)SoundForge C) Photoshop D) Frework 3、下列哪种文件格式不是流媒体文件?()A) asf B) rmC) wmv D) wav4、多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有一些关键特性,在以下特性中()是多媒体的关键特性。
A) 实时性和交互性 B) 实时性和分布性C) 集成性和交互性 D) 智能性和交互性5、下列哪项不属于多媒体技术的主要特征()A) 多样性 B) 交互性C) 集成性D) 数据海量性6、按照国际电信联盟组织CCITT对媒体的分类,MPEG、CD-ROM、喇叭分别属于()A)显示媒体、存储媒体、传输媒体B)表示媒体、存储媒体、显示媒体C)表示媒体、感觉媒体、传输媒体D)显示媒体、传输媒体、感觉媒体7、下列技术中,( )不属于多媒体技术的组成部分。
A) 各种媒体信息的处理与压缩技术B) 多媒体数据通信技术C) 多媒体数据库技术D) 多媒体协议技术8、视频媒体在剪接时往往采用的单位是( )。
A)点阵 B)字符C)像素 D)帧(二)多选题1、下列各项,哪些属于多媒体的范畴()。
A)MIDI音乐 B)CD音乐 C)网络游戏 D)彩色绘本2、以下设备中属于多媒体输入设备的有()。
A)数码相机 B)扫描仪C)触摸屏 D)麦克风E)打印机 F)音响二、Photoshop部分(一)单选题1、存储一幅640×480大小的24为真彩色图片,下列文件格式中,哪个占用磁盘空间最大?()。
A) BMP B) GIF C)JPG D)TIF2、静态图像压缩标准是( ) 。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术及其应用复习资料
^| You have to believe, there is a way. The ancients said:" the kingdom of heaven is trying to enter". Only when the reluctant step by step to go to it 's time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it.-- Guo Ge Tech多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘()A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)
多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术应用(05710)--复习资料
多媒体技术应用(05710)一、选择1.MIDI的音乐合成器有:⑴FM ⑵波表2.Windows自带的Sound Recorder录音机只能一次录制60秒,下列哪种WAV格式的声音:22kHz、8位、单声道3.关于MIDI,下列叙述不正确的是:(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。
4.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的:(1)CD-ROM驱动器(2)音频卡(3)显示设备5.以下文件类型中,音频格式是:(1).WAV;(2).MP3;6.下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )7.多媒体技术的主要特性有:(1)多样性(2)集成性(3)交互性8.下列软件中,属于视频编辑软件的有(1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere9.色彩的属性:(1)明度(2)色相 (3)纯度10.以下正确的是:(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义11.说法是正确的(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
12.说法是正确的:(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
13.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
14.下列采集的波形声音,质量最好的:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率15.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的:(1)交互式视频游戏 (2)有声图书16.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是:压缩比越大数据量越小17.关于flash中元件的叙述,下列错误的是:(图形元件可以用语添加交互行为)18.用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:可以将不同的声音文件合成为一个。
多媒体应用的技术期末复习
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4. "冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少 1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
多媒体技术复习资料
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
多媒体技术及应用含PS 3D复习资料
第一章一.单选题(共32题,100.0分)1、下列选项不属于感觉媒体的是:A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱正确答案:D2、下列选项属于表示媒体的是:A、照片B、显示器C、纸张D、条形码正确答案:D3、下列选项属于显示媒体的是:A、图片B、扬声器C、声音D、语言编码正确答案:B4、下列选项属于存储媒体的是:A、磁带B、照片C、扬声器D、打印机正确答案:A5、下列选项属于传输媒体的是:A、光盘B、照片C、光缆D、键盘正确答案:C6、能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A7、为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B8、语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B9、下列不属于多媒体的基本特性的是:A、多样性B、交互性C、集成性D、主动性正确答案:D10、下列不属于多媒体技术的研究内容的是:A、图像处理B、质量服务C、用户界面D、软件工程正确答案:D11、对人类视觉系统反应最敏感的是:A、亮度B、红色C、绿色D、蓝色正确答案:A12、色彩的三要素不包括:A、亮度B、色相C、色性D、纯度正确答案:C13、下面代表色彩的冷暖倾向的是:A、亮度B、色相C、色性D、色调正确答案:C14、在可见光谱中,亮度最高的颜色是:A、白色B、黑色C、紫色D、黄色正确答案:D15、在可见光谱中,亮度最低的颜色是:A、白色C、紫色D、黄色正确答案:C16、物体颜色的____ 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A、亮度B、色相C、色性D、饱和度正确答案:D17、下列颜色模型,属于相加色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:A18、下列颜色模型,属于相减色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:B19、CMYK颜色模型中的“K”代表:A、紫色B、蓝色C、黑色D、青色正确答案:C20、一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:A、颜色深度B、显示深度C、颜色区域D、色域正确答案:D21、下列颜色模型中,具有最宽色域的是:A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:C22、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:A、RGBB、CMYKC、Lab正确答案:B23、下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:A、YUVB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:A24、YUV颜色模型应用于____ 制彩色电视。
多媒体应用技术期末复习
名词解释:(3题)空域相关: 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余。
MIDI: 是音乐乐器数字接口。
图像灰度: 指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个像素都用1位或多位描述其颜色信息。
A/D变换: 把模拟信号转换成数字信号的过程。
熵: 指平均信息量图像子采样: (找不到图像子采样,关键时刻、就用图像采样代替吧!)(图像采样:以网格为基础,采用某种形式抽取模拟图像代表点的值。
)填空题:(8-10题)1.声音的三要素是音调、音强、音色。
2.在RGB相加模型中,若蓝色的编码为001,则黄色的编码为110,它们在CMY 相减色模型中可以编码为110和001。
3.将一帧图像的每一个像素按从左到右、从上到下的顺序逐点扫描传送,而全屏效果是通过人眼的视觉暂留形成的。
扫描的方式通常分为逐行扫描和隔行扫描两种。
4."冗余"是指_信息存在各种性质的多余度 .信息量和数据量的关系是 _信息量=数据量-冗余量__。
5.在数字音频信息获取与处理过程中,处理顺序依次是:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
6.找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色在MPEG中为了提高数据的压缩比,采用的方法是帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
7.在中国,电视在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V通常是4:2:28.通常17寸显示器的分辨率我们设置为1024×768,如果我们要求在这个显示器上要显示的图像颜色达到256种,那么这个计算机的显卡至少1.5 MB显示内存显示内存大小=分辨率×颜色深度/8(64K的颜色深度为16)1024×768×16/8/1024/1024)=1.5Mb9.在计算机中,根据图像记录方式的不同,图像文件可分为__位图图像_ 和 _矢量图图像_两大类。
10. 文字、声音、图片、动画和视频等信息的载体中的两个或多个的组合成为多媒体。
《多媒体技术》复习资料与答案
《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。
多媒体技术及应用复习资料
多媒体技术及应用名词解释色调:又称为色相。
当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
采样频率:采样频率是指计算机每秒对声波振幅度值样本采样的次数,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,计量单位为Hz.相减混色法:是通过颜料的反射或吸色性质,将两种不同颜色的颜料相混合,混合颜料将具有新的反射或吸色性质,从而得到新的颜色。
像素深度:也称位深度或颜色深度,它描述位图中每个像素点所占的二进制位数,它决定了色彩图像中可以出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
双声道声音:使用两个发声装置,发出两个不同的声音,分别通过不同的路径送到人的左右耳,就称为双声道声音。
软件生命周期:同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段,一般称为软件生命周期。
频域掩蔽:对于频率相近的声音,响度高的阻碍另一个响度较低声音的听觉感知的现象,称为频域掩蔽效应。
动态网页:指的是按照访问者的不同的需要,对访问者输入的信息进行不同的响应,提供需要的网页。
简答题超文本和超媒体具有哪些特点?答:(1)多种媒体信息。
超文本的基本信息单元是节点,它可以包含文本、图形、图象、动画、音频和视频等多种媒体信息,而且它的信息表现方式和大小等都可根据所要表现的主题自由选择、组合,不需要严格的定义。
(2)网络结构形式。
超文本从整体来讲是一种网络的信息结构形式,按照信息在现实世界中的自然联系以及人们的逻辑思维方式有机地组织信息,使其表达的信息更接近现实生活。
(3)交互特性。
信息的多媒体化和网络化是超文本静态组织信息的特点,而交互性是人们在浏览超文本时最重要的动态特征。
简述数码拍摄时的一般光线运用技术。
(12分)答:(1)为了获得锐度好、光线明亮的数码照片,应在光线比较充足的时候拍摄;在光线不足时拍摄风光,不要打开闪光灯,否则效果不理想。
(2)夜晚拍摄人物时,一定要使用闪光灯。
多媒体技术应用选择题复习
多媒体技术应用选择题复习请注意:全部是单选题1.多媒体技术中的“多媒体”不包括() [单选题] *A.磁盘.光盘等(正确答案)B.文字.声音C. 图形.图像D.动画.活动影像2.多媒体技术诞生于() [单选题] *A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代(正确答案)D.20世纪90年代3. 下列关于计算机图形和计算机图像的描述,正确的是() [单选题] *A.两者都是由外部轮廓线条构成的矢量图B.两者都是由像素构成的点阵图C.图形是由像素构成的点阵图,图像是由外部轮廓线条构成的矢量图D.图像是由像素构成的点阵图,图形是由外部轮廓线条构成的矢量图(正确答案)考核知识点:图形.图像的基本描述4. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪是把所扫描的照片转化为( ) [单选题] *A.位图图像(正确答案)B.平面图C.矢量图形D.三维图5.在Photoshop中,()是剪裁工具 [单选题] *A.b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.e889dc6fea6e4038b25864a7(正确答案)e889dc6fea6e4038b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B. C. D.6.采样与量化是声音数字化过程中两个最基本的技术,量化的单位是() [单选题] *A.HzB.bit(正确答案)C.bit /sD.dB7.以下不能采集音频信息的设备是() [单选题] *A.录音笔B.录音机C.声卡D.音箱(正确答案)8.下列属于音频信息加工工具的是() [单选题] *A.photoshopB.Goldware(正确答案)C.CorelDrawD.FrontPage9. 视频信息的最小单位是() [单选题] *A.帧(正确答案)B.比率C.赫兹D.位(bit)10. 下列设备不能用于采集视频信息的是() [单选题] *A.摄像机B.电视卡C.电视机(正确答案)D.DV卡11. Adobe Premiere Pro编辑的最小单位是() [单选题] *A.秒B.毫秒C.分D.帧(正确答案)12. 在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是( ) [单选题] *A.需求分析(正确答案)B.规划设计C.采集加工D.作品集成13.在实际选择多媒体信息集成工具时,我们应选择() [单选题] *A.功能最强大的B.操作简单的C.价格昂贵的D.经济适用的(正确答案)14. 多媒体作品的评价应从以下哪些方面来制订评价标准() [单选题] *①思想性.科学性②创新性③艺术性④技术性②③④①②④①②③④(正确答案).①②③考核知识点:多媒体作品的交流与评价15. 多媒体个人计算机简称() [单选题] *A.PCMB.JPEGC.MPC(正确答案)D.DCT16. 以下不属于多媒体技术应用的是:() [单选题] *A.将WAV文件转换为MP3文件B.利用WORD编辑文档(正确答案)C.视频会议D.在计算机上制作的小区微缩景观模型17.图像与图形相比,图像具有()的特点 [单选题] *A.不会因为尺寸大而占据较大的存储空间B.图像的大小和分辨率都不会影响打印清晰度C.进行放大、缩小或旋转操作时图像不会失真D.适合表现照片、绘画等具有复杂色彩的图像(正确答案)考核知识点:图形、图像的基本描述18. 要获取图形、图像,可以从()获取。
多媒体技术复习资料
多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
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信息技术会考复习讲义(一)——选修第一章多媒体技术及发展一、理论知识要点1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像、动画、视频等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念:多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。
通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2、多媒体技术的三个显著的特征:集成性(指文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体课件、网页、多媒体电子地图等)(一方面是指在数字化的基础上,文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体;另方面还包括传输、存储和呈现媒体设备集成)交互性(人机交互功能,人可以积极参与其中的所有活动,如人机下棋,数字电视选择点播节目,用ATM存钱等)实时性(指声音及活动的视频图像是强实时的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电子导航系统等)3、多媒体技术的应用:(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(采用MPEG-2压缩标准,优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量好)等。
[普通模拟电视显示屏幕长宽比为4:3;数字电视屏幕的长宽比为16:9](2)多媒体技术的现状:音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等)视频技术(大众化的数字视频产品如VCD、DVD、可视电话、视频会议等)网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能)数据压缩技术常见的多媒体数据压缩标准有:静态图像压缩标准是;动态图像(视频)压缩标准是其中VCD主要采用MPEG-1标准,数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准];可视电话和电视会议的标准是音乐压缩标准是MP3。
①为什么要压缩(目的):为了使存储容量更小(在多媒体网络技术中,压缩后数据容量小,传输速度快,网络流畅,如在线观看的电影、电视等)②为什么能压缩(原因):a.数据本身存在着冗余(重复的数据); b.在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
**多媒体数据中存在多种数据冗余:例:右图冗余表现为结构冗余时间冗余图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大相关性,这表现为相关性。
又如,在语音中,由于人说话时发音的音频是一个连续的渐变过程,所以也是时间冗余。
例:下图是组成动画的5个帧,前1帧和后1帧存在很大相关性,这种冗余表现为时间冗余视觉冗余人的视觉系统对于图像的任何变化,并不是都能感知的。
人的视觉系统一般的分辨能力为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级。
这种冗于称为视觉冗于。
例:用photoshop新建图片时,如下图所示,发现选择8位和16位建立2个文档,绘制了2张相同的图片,发现图像效果差不多,这主要体现了数据冗余的视觉冗余③压缩方法分类:无损压缩:借助压缩软件完成。
(WinRAR、Winzip)(产生文件的扩展名为 .rar .zip)使用者必须安装相应的压缩软件, 如将txt或doc文件压缩成RAR文件有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩如:bmp转换成jpg,wav转换成mp3,avi转换成mpg等等** 一般情况下文件重命名是对文件的主文件名进行修改,若以重命名方式修改扩展名,这种操作是错误的,这种操作不会改变文件的实质,即,文件的格式与容量都没变。
正确的操作是,通过相应软件打开文件后,通过“文件——另存为”方式改变格式类型。
(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实(训练(军事、航天)、辅助设计(工业产品、建筑物)、医疗、科学研究和计算机的可视化、教育、游戏等)多媒体数据库和基于内容检索(搜索引擎百度baidu、google的使用)多媒体通信技术(QQ、MSN、视频会议、可视电话)。
4、多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配置标准一般应包括:硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机等。
软件必须:具有多媒体功能的操作系统;(3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息0和1)CD—ROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为700MB; DVD光盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信号和数字信号相互转化及数字音频的处理。
例如录音是模数(A/D)转换,放音是数模(A/D)转换。
视频采集卡:(电脑不具备也行,如用到模拟录像机就必需要,数码摄像机就不需要)作用实现视频模拟信号的数字化功能有视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。
(键盘、鼠标)输出设备:耳机和音箱(输出声音信息)、绘图仪和打印机(输出图形图像信息)(4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统.....软件、....、多媒体数据采集和编辑多媒体创作和集成.....软件三大部分。
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint、flash等。
信息技术会考复习讲义(二)——选修二、三、四章多媒体作品的创作多媒体作品的创作过程包括:作品的设计—>媒体的采集与制作—>作品的合成与递交Array一、作品的设计作品的设计分为:需求分析—> 规划与设计—> 脚本编写1、需求分析:(1)应用需求分析(3项):社会需求:社会对此类作品的需求程度,以及此类作品的现状用户情况:面向的用户以及用户的具体情况作品效益:投入与产出(2)创作需求分析(5项):主题思想:结构类型:演示型、自主学习型、模拟实验型设施需求:创作和运行作品时所需要的软硬件作品内容发布方式:以磁盘、光盘或网络的形式发布2、规划与设计:(1)结构设计描述作品的组成部分、工作流程、主要界面(片头、主交互界面、片尾)如右图(2)模块设计对作品进行模块划分、对各模块进行具体设计(如下图的作品划分成三个模块,从主交互界面的按钮1~按钮3分别链接到三个模块)3、脚本编写多媒体软件设计工作完成后,应在此基础编写出相应的脚本,作为制作多媒体教学软件的直接依据。
(1)制定脚本大纲(右图是某作品片头的脚本大纲)(2)编写文字脚本(3)编写制作脚本(下图是body场景的制作脚本)文件名:body 类别序号:2进入方式:来自“head”场景,通过“play”按钮进入呈现方式:1.自动播放背景音乐“bg.mp3”2.画面上方为“新年快乐”的动态文字3.画面中间为渐渐向上移动的祝福语通过画面下方的“关闭”按钮可以退出动画的播放呈现顺序说明:背景音乐和“新年快乐”的动态文字同时出现,1秒钟后出现从下往上移动的祝福语,祝福语全部出现在画面中间并停止移动时出现“关闭”按钮。
解说词:无(4)媒体元素分解(下图是某作品的媒体元素分解表)序号出现场合元素内容获取方法文件名①片头音乐网上获取,Goldwave处理Sbj.mp3②校园风景模块视频DV摄取,会声会影处理M006.mpg二、媒体的采集与制作(一) 制作多媒体作品,必须准备多媒体素材,多媒体素材主要分五大类:文字、图片、声音、动画、视频常见的多媒体数据文件格式(必须理解背出)扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本文件.txt 纯文本文件记事本.doc Word文档Microsoft Word.wps WPS文档金山WPS软件(中国人自己开发的软件).html 超文本标记语言文档(网页)记事本、FrontPage、Dreamweaver.pdf 电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形图.bmp 位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式画图程序、Photoshop、ACDSee.jpg 按JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop、画图程序系统结构流程(二)文本素材多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式(可用图像处理软件处理获得)两种。
文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR 软件识别输入、语音录入(必备硬件:声卡和话筒,)及 手写板输入等。
后3种是人工智能的体现。
(三)图片素材 1、图形与图像图形: 灰度与色彩描述相对较简单。
图像: 对自然界实际存在的事物的映像描述,通常具有丰富的灰度和色彩。
2、位图与矢量图•位图:由像素点组成,因为要存储每个像素点,所以存储容量比较大、放大要失真 •矢量图:抽象的图形表示方式,用指令来描述图形元素的形状和大小。
(无论如何放大都不失真,即不会影响图形的清晰度和光度)位图图像与矢量图形的区别:矢量图形 位图图像.png .psd补充:矢量图和位图之间可相互转换。
.wmf .emf <——>.bmp .jpg .gif .tif3、常见图像文件格式.bmp位图:是将图像以像素的颜色值进行存取的格式,没有经过压缩,图片占存储空间较大。
.jpg:按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式,常用于网页。
.gif:有动态和静态两种,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作.psd:PhotoShop图像处理软件源文件格式JPG和GIF格式的图片的容量相对较小,适用在网页中。
4、像素( pixel)是描述图像的最小单位。
图像的分辨率:水平像素个数╳垂直像素个数如:800 ╳600图像显示分辨率是指单位长度(或面积)的像素数。
单位为ppi(每英寸屏幕上显示的像素个数)图像的打印分辨率:dpi(每英寸上的点数),涉及打印图片时的清晰度•5、颜色•彩色图像往往是RGB图像每个像素用3个字节表示,其中每个字节分别代表红、绿、蓝,每种颜色1个字节(8位),所以R/G/B的颜色分量取值00000000 ~,表示成十进制为:0~255 ,表示成十六进制为:00 ~FF 黑色:RGB(0,0,0)# 000000 白色:RGB(255,255,255)#FFFFFF红色:RGB(255,0,0)#FF0000(补充;图像缩小放大修改当前显示比例,不能修改图像分辨率;RGB模式图像,每个像素点占24位,3个字节) 6、获取原始图像的方法(1)常见图像浏览、编辑软件:✓ACDSee:查看图片、对图片进行简单的编辑(调整大小、翻转、旋转、裁切)、图片文件格式转换等。
(查看和编辑位图和矢量图)✓画图程序(Windows操作系统自带,编辑位图)✓✓Photoshop(编辑位图)(2) 用数码相机拍摄(3) 用扫描仪扫描(4) 从屏幕上获取:PrtScrn键的使用(5) 从网上下载(7) 从光盘的图像库中复制4、音频素材(1) 语音旁白的录制:硬件:话筒、声卡软件:录音机(录音机录音后保存文件格式一般是WAV,但特殊设置后也可以保存为MP3)、CoolEdit 、WaveEdit 、GoldWave(2) 音乐和语音的合成、截取、特效:GoldWave(3) 声音文件格式的转换:WA VE文件适应性强、通用性好,但文件的存储量太大。