第四届FLASH设计技能大赛预赛试题解析
Flash动画制作试题答案及评分标准
Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
Flash动画设计预赛题1
单选题(1)Flash无法直接创建的动画效果是()。
CA.补间动画B.逐帧动画C.三维动画D.平面动画知识点.(2)在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
B A.铅笔工具、线条工具和椭圆工具B.矩形工具、椭圆工具和多角星形工具C.刷子工具、铅笔工具和多角星形工具D.线条工具、椭圆工具和矩形工具知识点.(3)下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A A.在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B.在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像D.矢量图形比位图图像文件的体积大知识点.(4)下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是()。
DA.当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具B.“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度C.可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然D.使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线知识点.(5)在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
BA.“Ctrl”键B.“Shift”键C.“Alt”键D.“Tab”键知识点.(6)关于矢量图形下列描述错误的是()CA.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
知识点.(7)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是()DA.1B.2C.3D.5知识点.(8)对位图图像的修改,本质上是修改()。
第四届FLASH设计技能大赛预赛精彩试题解析汇报
第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题Flash动画设计预赛题一、单选题(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。
AA:FLA、SWFB:MOV、FLAC:SWF、MOVD:CDR、MOV知识点:1.1(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。
CA、360B、7200C、720D、72知识点:1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
BA、场景B、图层C、时间轴D、关键帧知识点:3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说确的是()。
CA:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大知识点:2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是()。
CA:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度知识点:2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash 场景中的描述错误的是()。
A A:从其它Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样知识点:3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。
A A:B:C:D:知识点:3.2注意:与第五届区别第五届(35)要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用()工具拖动线条上的任意点。
C A:B:C:D:(8)下列关于图层的描述错误的是()。
BA:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B:补间动画可以跨越不同图层进行C:如果要让Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层知识点:3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。
大学flash考试题库及答案
大学flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AppleB. MicrosoftC. AdobeD. Google答案:C2. Flash的原始文件扩展名通常是:A. .swfB. .flaC. .pngD. .jpg答案:B3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B4. Flash中的“帧”分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和形状帧D. 引导帧和遮罩帧答案:A5. 在Flash中,要创建一个简单的动画,以下哪个步骤是不必要的?A. 创建起始帧和结束帧B. 在起始帧绘制对象C. 在结束帧绘制相同的对象D. 插入补间动画答案:C6. Flash中的声音文件通常以哪种格式导入?A. MP3B. WAVC. AIFFD. 所有上述格式答案:D7. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用哪种代码?A. HTMLB. CSSC. ActionScriptD. JavaScript答案:C8. Flash中的舞台大小默认是多少像素?A. 550x400B. 800x600C. 1024x768D. 1280x720答案:A9. 以下哪个不是Flash中常用的动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 3D动画答案:D10. Flash中的“实例”是指:A. 一个动画的副本B. 图片的一个样本C. 一个对象或符号的一个特定出现D. 一个按钮的实例答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,________是用来控制动画播放的代码。
答案:ActionScript12. 在Flash中,________工具可以帮助你将位图转换为矢量图形。
答案:位图跟踪器13. Flash中,________面板可以用来编辑和管理库中的项目。
flash实操考试题目及答案
flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
中职学校Flash比赛试题知识讲解
中职学校F l a s h比赛试题中职技能大赛 Flash动画试题请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。
然后选中整个文件夹,用Winrar压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。
注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。
第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1:《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。
看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。
山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。
山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希望看见一点更美的山的肌肤。
等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。
就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那么狭窄,城外又那么宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。
那水呢,不但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。
天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那么清亮,那么蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。
flash考试实践试题及答案
flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
(客观题)Flash动画设计预赛试题
第七届全国信息技术应用水平大赛预赛试题Flash动画设计一、单选题(60题,1分/题,共60分)[1]、关于Flash软件,说法正确的是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画[2]、使用Flash创建的文档,其保存的文件格式是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、aiB、pngC、flaD、pnd[3]、在Flash中,查看特定场景的方法是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮[4]、以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画[5]、在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A、在按住B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧[6]、绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【空心矩形工具】绘制B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项[7]、对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,可以使用()。
Flash动画设计预赛题4
单选题[1].制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A.MOV.SWFB.FLA.SWFC.SWF.MOVD.FLA.MOV[2].在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是()。
【答案】C【分数】1分【选项】A.B.C.D.[3].在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。
【答案】D【分数】1分【选项】A.铅笔工具.线条工具和椭圆工具B.刷子工具.铅笔工具和多角星形工具C.线条工具.铅笔工具和矩形工具D.矩形工具.椭圆工具和多角星形工具[4].Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
【答案】B【分数】1分【选项】A.时间轴B.图层C.场景D.关键帧[5].要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用()工具拖动线条上的任意点。
【答案】C【分数】1分【选项】A.B.C.D.[6].“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。
要定义舞台尺寸,可以()。
【答案】D【分数】1分【选项】A.在舞台上双击鼠标B.在关键帧上双击C.从“视图”菜单内修改D.从“修改”菜单内选择“文档”命令[7].在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以()。
【答案】B【分数】1分【选项】A.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮D.同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮[8].在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是()。
【答案】B【分数】1分【选项】A.卸载动画片段元件B.声明变量C.当…成立时D.对…对象(Object)做[9].要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。
flashcs4认证考试精彩试题及问题详解
关键帧一般指的是某个时间点对应的图像,图片,音频等帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键容的帧。
用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
可以这样简单记忆理解:帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧容。
关键帧:有容显示,可以编辑。
空白关键帧:没有容显示,可以编辑添加容单项选择题(25道)1.Flash是一款()制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑答案:C2.场景又称(),是编辑图像的场所A.舞台B.库C.工作区D.幕答案:A3.使用()工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C4.按()键可以将文本打散A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD.Ctrl + D答案:B5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del答案:A6.使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del答案:A7.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴答案:B8.什么是时间轴的基本元素?A.时间线B.图像C.手柄D.帧答案:D9.所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧答案:D10.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del答案:B11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?A.帧B.层C.时间轴D.库答案:B12.构成Flash动画的基本元素是:A.元件B.图像C.字体D.帧答案:A13.形状补间只能用于:A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图答案:A14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色答案:A15.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色答案:C16.Flash嵌的脚本程序是:A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript答案:A17.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand答案:C18.打开动作面板的快捷键是:A.F8B.F9C.F10D.F11答案:B19.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
FLASH技能大赛试题
宜宾翠屏电子职业技术学校
“动画设计与制作”技能大赛试题
一、竞赛场地环境
场地设在翠屏电子技术学校计算机微机一室,参赛学生每人一台计算机,另安排备用计算机。
软、硬件环境由机房统一提供,不得另行安装其他软件,素材提供:本地计算机上的所有系统资源,不得为以前自制的资源。
二、试题内容
1.按照成语含义,进行动画设计与制作。
5个成语分别为:掩耳盗铃;亡羊补牢;狐假虎威;拔苗助长;滴水穿石。
在比赛当天,评委在5个成语中选定一个成语作为竟赛成语。
2.时间:180分钟
3.学生以姓名及考号命名文件夹,将制作内容存入文件夹内。
监考老师在竞赛即将结束前要向学生提示,并检查是否保存上。
三、评分标准:(满分100分)
由学校组织专业老师及其他评委人员评分。
1.创造性(20分)
主题的表达形式新颖,构思独特,有一定的技巧;有一定的想象力和个性表现力;内容结构设计独到新颖。
2.艺术性(30分)
情节人物、语言等设计引人入胜;角色形象生动活泼,富有艺术想象力;主题风格一致,具有艺术表现力;画面美观,色彩和谐;画面设计内容丰富、美观、整洁。
3.技术性(20分)
技巧运用准确、简洁、适当;各种衔接操作流畅,视觉效果好。
4.完整性(30分)
完整地表达了整个故事,有片头、片尾、字幕。
flash的试题及答案
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
Flash试题和答案14页word
第1章 Flash MX 2019入门填空题1.Flash MX 2019提供两种版本:__________和_________。
2.Flash有__________、_________、__________和_________等特点。
3.使用工具箱中的_________工具可以创建文本。
4.时间轴窗口分为两大部分:_________和________。
5.Flash MX 2019允许用户保存文件为_________和_________两种类型。
选择题1.Flash的绘图工具箱包括四个部分下列选项中不属于绘图工具箱的是______。
A.工具 B 查看C.画笔D.颜色2.在【文档属性】对话框中,不能修改以下那个属性______。
A.文件名称B.背景颜色C.帧频D.工作区大小3.隐藏浮动面板的快捷键是________。
A.F4 B.F5 C.F6 D.F74.Flash专用的面向对象的程序设计语言是_______。
A.ActionScript B.JavaScript C.C++ D.Java5.单击【文档属性】对话框中的单击_______按钮,即可将场景大小调整到与舞台中的内容相当的尺寸。
A.打印机B.默认C.内容D.确定问答题1.Flash有什么特点?2.Flash MX 2019和Flash MX Professional 2019有何异同?3.Flash的【时间轴】面板有哪两部分组成,各有什么作用?4.任何在Flash MX 2019中设置文档的背景色?5.简述制作Flash动画的基本流程?操作题1.使用工具箱中的【椭圆工具】和【铅笔工具】等绘制如图2所示的苹果。
图2 绘制苹果2.利用刚绘制的苹果,制作一个从圆到苹果的形状补间动画。
第2章使用Flash MX 2019工具箱填空题1.在计算机图形学当中,根据成图原理和绘制方法的不同,所有的图形图像都来源于两种不同的构图方式:__________和_________。
flash试题及答案
flash试题及答案Flash复试题一一、单项选择题(每小题1分,共25小题,共25分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D。
150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D。
16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll B。
Com C。
Ole D。
Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选择?A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D。
【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B。
曲线 C。
直线 D。
网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用 B。
图形元件不可重复使用 C。
可以在图形元件中使用声音 D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C。
使用元件可以使电影的播放速度加快 D。
使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。
两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D。
以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直线。
A。
【ALT】B。
flash试题与答案
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
FLASH题及答案解析
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度) 10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
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第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题Flash动画设计预赛题一、单选题(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。
AA:FLA、SWFB:MOV、FLAC:SWF、MOVD:CDR、MOV知识点:1.1(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。
CA、360B、7200C、720D、72知识点:1.1(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。
BA、场景B、图层C、时间轴D、关键帧知识点:3.5、5.1(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。
CA:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大知识点:2.1、2.2(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是()。
CA:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度知识点:2.3(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash 场景中的描述错误的是()。
A A:从其它Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样知识点:3.1(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。
A A:B:C:D:知识点:3.2注意:与第五届区别第五届(35)要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用()工具拖动线条上的任意点。
C A:B:C:D:(8)下列关于图层的描述错误的是()。
BA:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B:补间动画可以跨越不同图层进行C:如果要让Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层知识点:3.5、4.3(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。
CA:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状知识点:3.3(10)下列关于矢量图形的描述错误的是()。
BA:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质知识点:2.1(11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。
DA:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D:时间驱动的声音只能播放一次知识点:5.6(12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()。
B A:在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B:在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C:在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D:以上方法都可以知识点:5.2(13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。
D A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash 创建关键帧之间的帧内容B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C:由于Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本知识点:4.4(14)下列关于形状补间的描述正确的是()。
AA:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D:以上描述均正确知识点:4.4(15)下列关于遮罩动画的描述错误的是()。
DA:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩知识点:5.1(16)下列名词中不是Flash中的概念的是()。
DA、形状补间B、引导层C、遮罩层D、翻转平面知识点:5.1(17)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。
关于形状提示,下列描述错误的是()。
BA:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B:形状提示最多可以使用29 个形状提示点C:起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D:如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好知识点:5.2(18)下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是()。
BA:两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息B:前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用C:前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息D:以上说法均错误知识点:4.2、5.3(19)在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度()。
C A:等于12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能知识点:1.1(20)下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是()。
D A:使用“任意变形”工具B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性C:使用属性面板中的“高”属性精确调整D:上述方法均可知识点:3.1(21)矢量形状可以进行合并操作。
在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后()。
CA:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→联合”命令B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令知识点:3.4(22)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。
B A:图形B:帧C:按钮D:图形知识点:6.1/6.3(23)简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。
这种效果称为()。
A A:淡入B:右声道C:淡出D:从左到右淡出知识点:5.6(24)选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的()。
DA:“旋转与倾斜”功能B:“缩放”功能C:“扭曲”功能D:“封套”功能知识点:3.2(25)下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。
B A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:元件和实例之间没有对应关系知识点:4.1(26)在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是()。
A A:组件B:图形C:按钮D:影片剪辑知识点:4.1(27)如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。
AA:Alt 或CtrlB:Ctrl 或ShiftC:Shift 或AltD:空格知识点:3.1(28)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。
下列说法正确的是()。
A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D:以上说法均正确知识点:2.4(29)完成下列功能,使用Flash的ActionScript中的“FSCommand”函数无法实现的是()。
D A:使动画全屏模式播放B:与网页中的Javascript脚本交互C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D:使正在播放的动画暂停知识点:6.2(30)在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
CA:25像素B:50像素C:100像素D:200像素知识点:4.1(31)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
BA:可以使用ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果知识点:5.1分析:遮罩层中的对象可以是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,但是位图及线条不能做遮罩,他们不能对被遮层起作用。
遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有关系将遮罩层的形状转换成影片剪辑类型元件,并为舞台上的影片剪辑实例命名,这样可以实现遮罩的拖动效果,从而达到任意构图的目的。
为影片剪辑遮罩编写Action脚本,代码如下:onClipEvent(mouseDown){ //鼠标按钮按下事件startDrag(this,true,0,0,550,400); //开始拖动,影片剪辑随鼠标指针移动,移动范围为(0,0)-(550,400) 即舞台范围以内}onClipEvent(mouseUp) { // 鼠标按钮松开事件stopDrag(); //拖动结束}(32)如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()。
CA:蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上B:没有勾选“调整到路径”选项C:路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件D:没有把蜻蜓元件分离知识点:5.2(33)执行下面的语句:my_mc._width=100;执行的结果是()。