Visual C++编程实现动态曲线的4种方法

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动设计技术中的运动曲线调整技巧

动设计技术中的运动曲线调整技巧

动设计技术中的运动曲线调整技巧在动态设计中,运动曲线是指在一段时间内物体随着时间发生的位置、速度和加速度的变化情况。

运动曲线的调整能够对动态设计产生重要影响,使其更加生动有趣。

本文将介绍几种常用的运动曲线调整技巧,旨在帮助设计师掌握动态设计的核心要素。

一、缓入缓出调整技巧缓入缓出是指在动态设计中物体运动开始和结束时逐渐加速或减速的效果。

这种调整技巧能够使得运动过程更加自然流畅,给人以舒适的感觉。

为了实现缓入缓出效果,设计师可以使用贝塞尔曲线或者缓动函数。

贝塞尔曲线能够精确地控制物体的加速度曲线,而缓动函数则根据已定义的数学模型计算出相应的加速度值,简化了调整过程。

二、曲线形状调整技巧曲线形状是指物体运动过程中位置、速度和加速度变化的规律。

通过调整曲线形状,可以使得动态设计更加多样化和具有创意。

设计师可以使用图形编辑工具绘制自定义的曲线形状,然后将其应用于物体的运动路径上。

例如,可以使用S形曲线、波浪曲线或者曲线组合等方式,使得物体的运动过程更加生动有趣。

三、速度控制技巧速度控制是指在动态设计中对物体运动速度进行调整的技巧。

通过控制速度,可以实现运动的加快或减慢效果,使得动态设计更加富有变化和层次感。

为了实现速度控制,设计师可以使用关键帧动画或者时间轴动画。

在关键帧动画中,可以设置物体在某一帧的位置和时间,从而实现速度的调整。

而在时间轴动画中,可以通过调整时间轴上的关键帧来达到速度控制的效果。

四、加速度调整技巧加速度调整是指在动态设计中对物体加速度进行调整的技巧。

通过调整加速度,可以实现物体的突然停止、反方向运动或者连续加速等效果,增加动态设计的视觉冲击力。

为了实现加速度调整,设计师可以使用物理引擎或者自定义的参数设置。

物理引擎能够模拟物体在运动过程中受到的各种物理力,从而实现真实的加速度调整效果。

而自定义的参数设置则可以根据设计需求灵活调整加速度数值。

五、节奏控制技巧节奏控制是指在动态设计中对物体运动节奏进行调整的技巧。

用VisualBasic实现测控软件中的实时曲线和历史曲线

用VisualBasic实现测控软件中的实时曲线和历史曲线

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它既可以使用 @FF 来实现 G H A 端口的输入输出功能 或 提 高 浮 点 运 算 能 力 , 也 可 通 过 IJG 函 数 或 还能够充分发挥 56 数 K1-",, 控件实现串口通信, 据库功能强大以及生成用户界面快等优点。本文将 详细介绍用 56 开发测控软件的一个重要环节; 实时 曲线和历史曲线的实现。 L 实时曲线 实时曲线反映的是现场数据的实时性, 以监测该 点在现场工况变化的情况下的控制稳定性, 因此在实 现时需显示曲线的动态变化。通常当前点在曲线的 最右端显示, 随着时间的推进整个曲线动态地向左移 动。 实现曲线的动态平移要涉及曲线消隐和重绘。 曲线消隐的实现有几种方式:用 EFB 方法清屏;用 MAN 方式,即将画线对象的 @&’#K"%) 属性设为 而后在原位置处重画该曲线; 用背景色重 MAN J)0, 绘曲线, 此法适用于单一背景色; 6+$>*$ 方式, IJG 函

c语言,数组数据曲线公式

c语言,数组数据曲线公式

c语言,数组数据曲线公式摘要:本文将介绍如何使用C语言处理数组数据并绘制曲线。

我们将讨论如何使用数组数据来表示曲线公式,并使用C语言实现计算和绘制这些曲线的代码。

1. 引言在计算机图形学、数值分析和数据科学等领域中,曲线公式是一种常用的表示数据的方法。

曲线公式可以帮助我们更好地理解数据之间的相互关系,以及数据的趋势和模式。

在C语言中,我们可以使用数组来表示曲线公式,并通过编写代码来计算和绘制这些曲线。

2. 数组数据表示曲线公式在C语言中,我们可以使用数组来表示曲线公式。

数组的每个元素都表示曲线上的一个点。

例如,如果我们要表示一个二次函数y = ax^2 + bx + c的图像,我们可以使用一个包含三个元素的数组来表示这个函数的三个系数a、b和c。

例如:```cfloat coefficients[] = {a, b, c};```3. 使用C语言计算曲线公式在C语言中,我们可以使用内置的计算函数来计算曲线公式。

例如,我们要计算二次函数的图像,可以使用pow()函数计算x的平方。

```cfloat x_squared = pow(x, 2);```然后,我们将计算的结果与系数相乘,得到新的y值。

```cfloat y = coefficients[0] * x_squared + coefficients[1] * x + coefficients[2];```4. 绘制曲线公式在C语言中,我们可以使用图形库来绘制曲线。

常用的图形库有OpenCV、SDL和Cairo等。

这里我们将使用Cairo库来绘制二次函数的图像。

首先,我们需要包含Cairo库的头文件。

```c#include <cairo.h>```然后,我们可以创建一个Cairo上下文,并使用它来绘制曲线。

```ccairo_t *ctx;ctx = cairo_create(NULL);```接下来,我们可以使用cairo_plot_list()函数来绘制曲线。

visio中画曲线的方法

visio中画曲线的方法

visio中画曲线的方法摘要:1.了解Visio软件2.画曲线的方法概述3.具体画曲线步骤4.曲线调整技巧5.实践与应用正文:随着科技的发展,越来越多的绘图软件应运而生,Visio作为其中一款强大的专业绘图工具,被广泛应用于各种领域。

本文将为您介绍如何在Visio中绘制曲线,以及一些实用的技巧。

一、了解Visio软件Visio是一款由微软公司开发的绘图软件,它具有丰富的功能和易于使用的界面,可以帮助用户创建各种专业的图表和图形。

在Visio中,可以轻松地绘制直线、曲线、折线等,满足各种绘图需求。

二、画曲线的方法概述在Visio中画曲线,主要通过以下几个步骤:1.打开Visio软件,新建一个绘图文件。

2.在工具栏中,找到“形状”工具,点击选择。

3.在形状选项中,选择“自由曲线”。

4.将鼠标移到画布上,按下鼠标左键,开始绘制曲线。

5.拖动鼠标,调整曲线的形状和走势。

6.释放鼠标左键,完成曲线的绘制。

三、具体画曲线步骤1.启动Visio,创建一个新的绘图文件。

2.点击工具栏中的“形状”工具,在形状选项中找到“自由曲线”。

3.将鼠标移到画布上,按下鼠标左键,开始绘制曲线。

4.沿着所需的曲线轨迹拖动鼠标,同时可以按下键盘上的方向键,精细调整曲线的走势。

5.完成曲线后,释放鼠标左键。

四、曲线调整技巧1.完成曲线后,可以使用“形状”工具对曲线进行调整。

2.按下Ctrl键,选择曲线上的点,可以进行精确调整。

3.按住Alt键,在曲线两端拖动,可以调整曲线的弯曲程度。

4.使用“路径”工具,可以调整曲线的整体走势。

五、实践与应用1.在实际绘图过程中,可以根据需求绘制不同的曲线。

2.将曲线与其他形状结合,创作出丰富多彩的图案。

3.利用曲线进行数据分析,制作专业图表。

4.在教育、设计、工程等领域,发挥Visio曲线的实用性。

通过以上步骤和技巧,您可以在Visio中轻松地绘制出满意的曲线。

不仅提高了绘图效果的美观度,还能为您的作品增色添彩。

用vc++来绘制动态曲线

用vc++来绘制动态曲线

VC动态曲线绘制◇实验方法:用Visual C++实现动态曲线的绘制有4种方法。

(1)使用消隐。

(2)使用重绘。

其中重绘按照原理的不同又分为3种。

1.消隐。

其实消隐的方法很简单,主要使用CDC类的成员函数SetROP2 。

该函数原型为int SetROP2( int nDrawMode )。

参数nDrawMode为新的绘制方式。

该函数用来设置当前绘制方式,绘制方式说明画笔和被填充对象的内部如何与屏幕表面已有的颜色组合。

我们选用R2_XORPEN绘制方式——画笔颜色和屏幕颜色的组合,但不同时在两者之中,最终像素=画笔XOR屏幕像素。

要实现动态曲线只需在这种绘制方式下在原有曲线的位置上再绘一次,以消隐掉原有曲线,再绘制新的曲线,如此重复,就可形成动态曲线。

2.重绘。

在重绘中都要使用到这样一个函数:CDC类成员函数BitBlt 。

原型为BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。

该函数将一个位图从源设备描述表拷贝到CDC的设备描述表中。

(1)原理1:设置一个后台设备环境。

所有的绘图工作都在后台完成,然后通过BitBlt 函数拷贝到当前设备环境。

这种方法要求后台每次都全部重绘,包括坐标、字符说明、曲线等。

(2)应用举例:在OnTimer 函数中每隔一定时间进行重绘。

void CDrawView::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultDrawPicture(); // 画图函数}void CDrawView::DrawPicture(){pBackDC->PatBlt(0,0,winx, winy, PATCOPY);//画坐标轴及刻度DrawCoordinate(pBackDC ,BLACKPEN,MainWindowLeft,MainWindowBottom - MAINHEIGHT, MainWindowLeft + MAINWIDTH, MainWindowBottom);//标出x坐标刻度值WriteCoordinateX(pBackDC, BLACKPEN,MainWindowLeft,MainWindowLeft + MAINWIDTH, MainWindowBottom);//标出y坐标刻度值WriteCoordinateY(pBackDC,BLACKPEN,MainWindowLeft,MainWindowBot tom );//输出实际宽度值WriteMessage(pBackDC,MainWindowLeft,MainWindowBottom,MAINHEIGH T );if ( pBackDC != NULL ){//画曲线图DrawGraph(pBackDC,REDPEN,MainWindowLeft+MAINWIDTH,MainWindowBo ttom);CDC *pDC = GetDC();if (pDC != NULL){//调用OnDraw()函数,将曲线图显示在屏幕中OnDraw(pDC);ReleaseDC(pDC);}}}void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC){CDrawDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereif (pDC != NULL)pDC->BitBlt(0,0,winx, winy, pBackDC, 0, 0, SRCCOPY);}(3)原理2:设置一个后台设备环境(如图2),其大小与当前设备环境相同(如图1)。

实时连续动态曲线在VC中的实现

实时连续动态曲线在VC中的实现

图1
(2) 如图 2所示 ,当区域 C中曲线超过 b没有到 曲线复制到区域 A 中 ,区域随着曲线向右的不断推进
达 c时 :
而不断变化 ,区域的宽度始终为 W ;
通过 B itB lt函数用区域 B 更新区域 A;
用 B itB lt函数把区域 A 复制到屏幕区域 。
用 TransparentB lt函数将区域 C中 [ d, e ]区域的
3 收稿日期 : 2006203205 3 3 作者简介 :李涛 ,男 , 1979年生 ,助工 ,从事雷达伺服系统研究 。
李 涛 等 实时连续动态曲线在 VC中的实现
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fuEvent———指定定时器事件类型 。 2. 2 被测曲线的连续滚动实现
要在对用户可见的屏幕区域上实现实时的动态曲 线显示 ,且使其静止背景图形 (如方格 、坐标轴等 )不 发生闪烁现象 , 需要 3 个对用户不可见的辅助区域 (区域 A、区域 B、区域 C)来实现 。辅助区域 A、B 的高 度和宽度与屏幕区域相同 。辅助区域 C 的高度与屏 幕区域相同 ,宽度为屏幕区域的两倍 。区域 B 为背景 图区域 ,把需要的背景图 (如方格 、坐标轴等 )绘制在 其中 ,作为区域 A 的背景图更新区域 。实时曲线绘制 是在区域 C中进行 ,通过函数 TransparentB lt可将区域 C中的当前曲线 (不包括区域 C 的背景 )复制到区域 A (已经被区域 B 更新 )中 ,再通过函数 B itB lt把区域 A 中的曲线 (包括区域 A 的背景图 )复制到可见的屏 幕区域中 。这样就可以在用户可见的屏幕区域实现数 据曲线的实时更新 ,使曲线具有连续滚动的动态平移 效果 。该方法用到了两个关键函数 B itB lt和 Transpar2 entB lt。

visual studio中动态库的断点调试方法

visual studio中动态库的断点调试方法

visual studio中动态库的断点调试方法Visual Studio中动态库的断点调试方法介绍本文介绍了在Visual Studio中如何进行动态库的断点调试。

我们将会讨论几种常用的方法和技巧,以帮助您更好地进行调试工作。

方法一:静态链接调试在Visual Studio中,我们可以通过静态链接的方式调试动态库。

以下是该方法的步骤:1.打开您的项目解决方案。

2.在解决方案资源管理器中,右键单击您的动态库项目,并选择“属性”选项。

3.在属性窗口中,导航到“配置属性” > “常规”选项。

4.确保“配置类型”设置为“动态链接库(.dll)”。

5.转到“调试”选项。

6.在“启动操作”下拉菜单中,选择“启动项目”。

7.单击“确定”按钮保存更改。

8.设置断点并启动调试会话,Visual Studio将会自动加载并调试您的动态库。

方法二:动态库调试器Visual Studio还提供了动态库调试器工具,用于更方便地调试动态库。

以下是该方法的步骤:1.在Visual Studio中打开您的项目解决方案。

2.在解决方案资源管理器中,右键单击您的动态库项目,并选择“属性”选项。

3.在属性窗口中,导航到“配置属性” > “调试”选项。

4.在“启动动作”中,选择“启动外部程序”。

5.在“外部程序”字段中,输入可执行文件的路径(该可执行文件将使用您的动态库)。

6.单击“确定”按钮保存更改。

7.设置断点并启动调试会话,Visual Studio将会自动加载并调试您的动态库。

方法三:远程调试如果您的动态库在远程机器上运行,您可以使用Visual Studio 进行远程调试。

以下是该方法的步骤:1.在动态库所在的远程机器上安装和配置Visual Studio远程调试工具。

2.在本地的Visual Studio中,打开您的项目解决方案。

3.在解决方案资源管理器中,右键单击您的动态库项目,并选择“属性”选项。

4.在属性窗口中,导航到“配置属性” > “调试”选项。

[转载]MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁

[转载]MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁

[转载]MFC绘制动态曲线,⽤双缓冲绘图技术防闪烁先上效果图随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新。

⼀、如何绘制动态曲线 所谓动画,都是⼀帧⼀帧的图像连续呈现在⽤户⾯前形成的。

所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建⼀个定时器(⽐如调⽤MFC中的SetTimmer函数),每隔⼀定时间(⽐如1ms),调⽤OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可。

这⾥需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗⼝失效(⽐如最⼩化)恢复后,会重新绘制当前窗⼝,窗⼝之前的⾃绘图像会丢失。

⽽把绘图代码写在OnPaint或者OnDraw中就是为了让窗⼝每次重绘时也能重绘你⾃⼰画的图像,避免出现窗⼝最⼩化再恢复后,⾃⼰画的图像丢失的尴尬情况。

另外绘制当前帧图像之前,记得⽤InvalidateRect函数清除上⼀帧图像,不然各帧图像会背景的堆叠。

⽐如我想清除窗⼝中(0,0)和(100,100)这两点确定的矩形中的图像,代码如下:CRect Rect;Rect.top = 0;Rect.left = 0;Rect.bottom = 100;Rect.right = 100;InvalidateRect(Rect); 根据上⾯的思路,我们每隔⼀定时间绘制⼀幅图像,可是如果每次绘制的图像都是完全相同的,那么图像看起来也是静态的。

如何让曲线动起来呢?我们需要为⾃⼰绘图的代码设计⼀个输⼊,即在当前时刻曲线上各个点的坐标信息。

随着时间的推移,令曲线上各个点的坐标随之变化,这样每次绘图都是基于当前时刻的曲线坐标绘制的,控制好曲线坐标的变化,也就能让你绘制的曲线乖乖的动起来。

上⾯提到了曲线上各个点的坐标信息,这个信息可以⽤多种数据结构储存,不过笔者推荐使⽤STL中的deque数据结构储存。

为什么呢?需求决定选择。

让我们先想想在绘制图像的过程中需要对这个数据进⾏哪些操作。

C语言控制台绘制曲线的实现代码

C语言控制台绘制曲线的实现代码

C语⾔控制台绘制曲线的实现代码本⽂实例为⼤家分享了C语⾔控制台绘制曲线的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⾸先我们应该要知道曲线的⽅程,这⾥以直⾓坐标为例设我们曲线⽅程为 y = f(x)然后我们把它化成 y - f(x) = 0的形式在程序中,我们检测每⼀个(x, y)位置,只要满⾜ y - f(x) = 0我们就画出这个点,反之就⽤空格填充⽽在实际中为了减⼩误差,只要 | y - f(x) | < exp, 其中exp是⼀个误差范围,取10^-5就可以了但是还是因为误差,只画曲线的轮廓的话,看起来就不太连续,断断续续的(把exp调⼤⼀点可能是⼀个⽅法)但对于封闭的曲线我们可以画成实⼼的,这样只需要 y - f(x) <(=) 0 就可以了,相反,空⼼的则是y - f(x) >(=) 0⽐如我要画⼀个⼼形线,百度到它的⽅程为然后就可以开始写代码了。

把其中的注释去掉就可以输出到⽂件中了#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){//FILE *fp = fopen("graph.txt", "w+");float x, y, f;for(y = 1.6; y >= -1.6; y -= 0.15){for(x = -1.1; x <= 1.1; x += 0.05){f = x*x + pow(y - pow(x*x, 1.0/3), 2) - 1; //函数⽅程//fputc(f <= 1E-5 ? '*' : ' ', fp);putchar(f <= 1E-5 ? '*' : ' ');}//fputc('\n', fp);putchar('\n');}for(y = 1.6; y >= -1.6; y -= 0.15){for(x = -1.1; x <= 1.1; x += 0.05){f = x*x + pow(y - pow(x*x, 1.0/3), 2) - 1; //函数⽅程//fputc(f > 1E-5 ? '*' : ' ', fp);putchar(f > 1E-5 ? '*' : ' ');}//fputc('\n', fp);putchar('\n');}//fclose(fp);return 0;}再来⼀个四叶玫瑰线的代码:#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){//FILE *fp = fopen("graph.txt", "w+");float x, y, a = 1.0, f;for(y = a + 0.3; y >= -a - 0.3; y -= 0.1){for(x = -a - 0.3; x <= a + 0.3; x += 0.05){f = pow(x*x + y*y, 3) - a*a * pow(x*x - y*y, 2); //函数⽅程 //fputc(f <= 1E-5 ? '*' : ' ', fp);putchar(f <= 1E-5 ? '*' : ' ');}//fputc('\n', fp);putchar('\n');}for(y = a + 0.3; y >= -a - 0.3; y -= 0.1){for(x = -a - 0.3; x <= a + 0.3; x += 0.05){f = pow(x*x + y*y, 3) - a*a * pow(x*x - y*y, 2); //函数⽅程 //fputc(f > 1E-5 ? '*' : ' ', fp);putchar(f > 1E-5 ? '*' : ' ');}//fputc('\n', fp);putchar('\n');}//fclose(fp);return 0;}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

VC++基于MFC类库的高效曲线显示原理和实现

VC++基于MFC类库的高效曲线显示原理和实现

VC++基于MFC类库的高效曲线显示原理和实现[摘要] 曲线显示在很多类型的软件中都多有使用,基于MFC类库的曲线显示原理和实现是本文探讨的主要内容。

大量的数据如何以曲线的形式显示出来,对显示算法效率有一定的要求,特别对要求刷新速度高的数据显示尤其重要,本文探讨的绘图方式采用GDI绘图,探讨了曲线绘图中需要解决的问题和解决方案,主要涉及到高精度多媒体定时器和GDI双缓冲绘图技术的原理和实现。

[关键词] MFC VC++ 曲线多媒体定时器双缓冲绘图曲线显示在统计类、监控类等很多类型的软件中都有广泛的应用,最简单的例子,Windows系统任务管理器中的CPU负载曲线图示。

各种监测数值的实时曲线显示,非常有利于对数据的直观表现。

笔者完成过两个和曲线显示相关的项目,一个是数据实时监测软件,其中实时监测数据需要曲线显示,另一个是和地震相关的数据处理软件,也需要一个辅助的曲线显示窗口。

所以曲线显示是有相当应用价值的。

本文使用的开发环境是微软的VC++6.0,Microsoft Visual C++是Microsoft 公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。

VC++自带了MFC类库,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种应用程序框架,它封装了Windows API,提供了相对比较成熟的应用程序框架,采用MFC开发程序可以软件开发者所需要编写的代码大为减少,提高开发效率,有力地保证了程序良好的稳定性和可调试性。

一、曲线显示中的两个技术问题曲线显示有两个问题需要解决,一个是高速刷新情况下,如何保证精确的图像刷新速度。

由此带来的另一个问题是如何在高速刷新的情况下防止闪烁,提高绘图效率,降低系统资源占用率。

在多个曲线同时显示情况下,良好的算法可以保证曲线显示的流畅。

下面先探讨第一个问题。

如何保持一定时间精度的刷新问题,以10ms的数据刷新率为例,要求曲线实时显示,处理这个问题有两个思路,一个是考虑到人类眼睛的特点,一般来说每秒24帧的速度,就足以让眼睛感觉到连续,所以数据刷新和图像刷新可以不同步,数据以10ms间隔刷新,而图像以25ms间隔(每秒40帧)刷新,也就是说数据和图像异步刷新。

visio中任意曲线的代码

visio中任意曲线的代码

visio中任意曲线的代码在Visio中,尽管没有直接的代码方式创建任意曲线,但我们可以借助Visio的ShapeSheet和VBA(Visual Basic for Applications)来实现一些自定义的操作。

ShapeSheet是Visio中每个形状背后的“电子表格”,它存储了关于形状的所有信息,包括位置、大小、颜色等。

而VBA则是一种在Microsoft Office应用程序中进行编程的语言,它允许你自动化任务,创建自定义函数,甚至创建复杂的解决方案。

要在Visio中创建任意曲线,你可以尝试以下步骤:1.打开Visio并创建一个新的绘图:在Visio中打开一个新的文档,并选择一个空白的页面。

2.启用开发工具选项卡:在Visio的“文件”>“选项”>“自定义功能区”中,确保“开发工具”选项卡已启用。

3.插入一个形状:在绘图页面上插入一个基本的形状,比如一个线条。

4.编辑ShapeSheet:右键点击形状,选择“显示ShapeSheet”。

在ShapeSheet中,你可以编辑形状的几何信息。

5.使用VBA进行编程:在“开发工具”选项卡中,点击“Visual Basic”按钮打开VBA编辑器。

在这里,你可以编写代码来操作形状。

例如,你可以使用VBA来编写一个函数,该函数根据一组坐标点来创建一个曲线。

然后,你可以通过编辑ShapeSheet将这些坐标点应用于形状。

需要注意的是,这种方法需要较高的编程技能和对Visio内部工作方式的深入理解。

此外,由于Visio不是专门用于编程创建图形的工具,因此这种方法可能会受到一些限制。

如果你需要更强大的编程功能来创建复杂的图形和曲线,可能需要考虑使用专门的编程语言和图形库,如Python的matplotlib或JavaScript的D3.js等。

这些工具提供了更灵活和强大的功能来创建和操作图形元素。

Visual C++编程实现动态曲线的4种方法

Visual C++编程实现动态曲线的4种方法

Visual C++编程实现动态曲线的4种方法
王玉菡
【期刊名称】《重庆理工大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2008(022)006
【摘要】对消隐法及3种重绘法等绘制动态曲线的方法进行了详细的介绍,以实现对采集数据实时显示和监控,分析表明,消隐的方法虽然简单,但不适用于实时监控;当图形区域要求参数说明和时间同时移动时,重绘法中的第1种方法适用性较强,效果最好.
【总页数】5页(P94-98)
【作者】王玉菡
【作者单位】重庆工学院电子信息与自动化学院,重庆,400050
【正文语种】中文
【中图分类】TP274.4
【相关文献】
1.Visual C++编程实现成孔检测数据的批量处理 [J], 方晶;韩旭;胡清华
2.结合Visual C++和Visual Basic语言特点编程的一种方法 [J], 易飞
3.Visual C++编程实现机器人网络控制 [J], 张爱红;张秋菊
4.Visual C++与MATLAB混合编程实现图象三维重建 [J], 孙慧;李莉
5.用Visual C++编程实现自动配置ODBC数据源 [J], 王玲; 张新廷
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用visio画曲线图

用visio画曲线图
工具栏大概中间A右边有个百分比数字的,改大点,方便看
刚开始线很直,
直接调节中间一个点
移动到大概和黑色图像拐弯处重合
再调节最上边的点,移动到和函数图重合,大概函数图像要拐弯的地方
两端点的绿线可以调节曲线的弧度,调节到大概和函数图重合
调节三个点,越和图像重叠紧密越好
把图片的透明度改改,看着方便,
右键—格式--图片,里边有设置透明度,大概60%就差不多
画曲线右击l的一个端点选择曲线连接线v点大概工具栏中间的箭头切回到选择模式左边点和黑色图像左点重合工具栏大概中间a右边有个百分比数字的改大点方便看刚开始线很直直接调节中间一个点移动到大概和黑色图像拐弯处重合再调节最上边的点移动到和函数图重合大概函数图像要拐弯的地方两端点的绿线可以调节曲线的弧度调节到大概和函数图重合调节三个点越和图像重叠紧密越好把图片的透明度改改看着方便右键格式图片里边有设置透明度大概60就差不多再插入一个l右击l的一个端点选择曲线连接线v点大概工具栏中间的箭头切回到选择模式移动到左端点大概和刚才的曲线上头顶点重合移动中间的点大概到图像上转动第一个点绿线移动第三个点到函数图像大概要拐弯的地方移动第二个点调节曲线和函数重合以此类推再继续画函数直的地方少画点弯的地方多画点005
键盘上上下左右可以微调位置
150
100
V
Cl
等一个个写上。
003.
插入一横一竖,L形
选择大概中间位置
中间折线两头圈圈的按钮
移动L形和图片重合
L两头的点可以拉伸
上下左右箭头微调,和图片重合
003.
画曲线
先画个L形
右击L的一个端点
选择曲线连接线(v)
点大概工具栏中间的箭头切回到选择模式
先使L左边点和黑色图像左点重合

c#动态绘制直线和曲线

c#动态绘制直线和曲线

c#动态绘制直线和曲线在本案例中利⽤Graphics对象动态地绘制直线和曲线。

程序运⾏后,选择“直线”单选按钮,然后按下⿏标左键拖动⿏标就可以绘制直线,选择“曲线”单选按钮,然后移动⿏标就可以绘制曲线。

制作要点:1.Graphics对象的应⽤。

2.窗体的MouseUp事件和MouseDown事件的应⽤。

3.窗体的MouseMove事件的应⽤。

4.Graphics对象的DrawLine()⽅法的应⽤。

该⽅法可以绘制⼀条线条,其语法结构如下:public void DrawLine(System.Drawing.Pen pen,float x1,float y1,float x2,float y2)各参数意义如下:1).pen:System.Drawing.Pen,他确定线条的颜⾊、宽度和样式。

2).x1:第⼀个点的x坐标。

3).y1:第⼀个点的y坐标。

4).x2:第⼆个点的x坐标。

5).y2:第⼆个点的y坐标。

5.Graphics对象的DrawRectangle()⽅法的应⽤。

该⽅法可以绘制由坐标对、宽度和⾼度指定的矩形,其语法结构如下:public void DrawRectangle(System.Drawing.Pen pen,float x,float y,float width,float height)各参数意义如下:1)pen: System.Drawing.Pen,它确定矩形的颜⾊、宽度和样式。

2)x:要绘制的矩形的左上⾓的x坐标。

3)y:要绘制的矩形的左上⾓的y坐标。

4)width:要绘制的矩形的宽度。

5)height:要绘制的矩形的⾼度。

制作步骤:1.新建⼀个Windows窗体应⽤程序,设置"Text"属性为“动态绘制直线和曲线”。

2.添加⼀个GroupBox控件。

设置'Text"属性为“请选择绘图类型”。

3.添加2个RadioButton控件,设置"Text"属性分别为“直线”和“曲线”。

C++第四十四篇--MFC使用ChartCtrl绘制动态曲线

C++第四十四篇--MFC使用ChartCtrl绘制动态曲线

C++第四⼗四篇--MFC使⽤ChartCtrl绘制动态曲线前⾔⽬的:使⽤控制台程序带MFC类库画⼀个动态曲线图参考链接:操作步骤1. 创建⼀个勾选MFC类库的控制台程序上⼀章讲过,此处不做赘述。

2. 新建⼀个窗⼝程序3. 编写动态折线图chart.cpp// chart.cpp : implementation file//#include "pch.h"#include "stdafx.h"#include "CPUUsage.h"#include "chart.h"#include "afxdialogex.h"// chart dialogIMPLEMENT_DYNAMIC(chart, CDialog)chart::chart(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialog(IDD_chart, pParent){}chart::~chart(){}void chart::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_CUSTOM_CHART, m_ChartCtrl); }BEGIN_MESSAGE_MAP(chart, CDialog)ON_WM_SIZE()ON_WM_TIMER()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()#define DATA_SHOW_LENGHT 2000 //总共显⽰的点个数#define DATA_UPDATE_LENGHT 10 //每次更新的点个数#define DATA_SHOW_X_AXIS 2000 //X轴显⽰的点最⼤值#define DATA_SHOW_Y_AXIS 1000 //Y轴显⽰的点最⼤值//要显⽰点的缓冲数据static double xBuff[DATA_SHOW_LENGHT] = { 0 };static double yBuff[DATA_SHOW_LENGHT] = { 0 };//显⽰点数据包初始化void chart::DataBuffInit(void){for (int i = 0; i < DATA_SHOW_LENGHT; i++) {xBuff[i] = i;yBuff[i] = 50;// cos((i)) * 10 + 50;}}//初始化画图界⾯窗⼝void chart::ChartCtrlInit(void) {//⼿动创建显⽰窗⼝//CRect rect, rectChart;//GetDlgItem(IDC_CUSTOM_SHOW)->GetWindowRect(&rect);//ScreenToClient(rect);//rectChart = rect;//rectChart.top = rect.bottom + 3;//rectChart.bottom = rectChart.top + rect.Height();//m_ChartCtrl2.Create(this, rectChart, IDC_CUSTOM_SHOW2);//m_ChartCtrl2.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);///////////////////////显⽰主题/////////////////////////////m_ChartCtrl.GetTitle()->AddString(_T("CPU Usage"));///////////////////////创建坐标xy标识///////////////////////////////m_ChartCtrl.GetBottomAxis()->GetLabel()->SetText(_T("强度"));//m_ChartCtrl.GetLeftAxis()->GetLabel()->SetText(_T("采样点"));///////////////////////创建坐标显⽰范围/////////////////////////////CChartAxis *pAxis = NULL;pAxis = m_ChartCtrl.CreateStandardAxis(CChartCtrl::BottomAxis);pAxis->SetMinMax(0, DATA_SHOW_X_AXIS);pAxis = m_ChartCtrl.CreateStandardAxis(CChartCtrl::LeftAxis);pAxis->SetMinMax(0, DATA_SHOW_Y_AXIS);}// CmyApplicationDlg 消息处理程序BOOL chart::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();//获取显⽰的对话框⼤⼩CRect rect;GetClientRect(&rect);oldPiont.x = rect.right - rect.left;oldPiont.y = rect.bottom - rect.top;// 设置此对话框的图标。

visio中编辑曲线顶点

visio中编辑曲线顶点

visio中编辑曲线顶点
在Visio中编辑曲线顶点,可以使用"编辑顶点"功能。

1. 选择曲线对象:在Visio中选择想要编辑的曲线对象,可以是自由曲线、贝塞尔曲线等。

2. 进入编辑模式:右键单击选中的曲线对象,选择"编辑顶点"或者按下"Ctrl" + "Shift" + "Enter"键,进入曲线的编辑模式。

3. 编辑顶点:在编辑模式下,曲线上的顶点会显示为小圆点。

可以点击并拖动顶点来调整曲线的形状。

还可以通过添加或删除顶点来改变曲线的路径。

4. 调整控制点:对于贝塞尔曲线,每个顶点周围会有两个控制点,通过拖动控制点可以调整曲线的弯曲程度和方向。

5. 完成编辑:完成编辑后,可以点击屏幕空白处或按下"Esc"键退出编辑模式。

注意:Visio中的曲线编辑功能相对简单,如果需要更复杂的曲线编辑操作,可以考虑使用专业的矢量图形编辑工具,如Adobe Illustrator。

c语言 曲线

c语言 曲线

c语言曲线曲线是数学中一个非常重要的概念,它在许多领域和学科中都有广泛的应用。

在计算机科学和编程中,曲线也是一个经常出现的概念。

在C语言中如何表示和绘制曲线?如何计算曲线的各种参数和属性?让我们来一起探索一下。

首先,什么是曲线?曲线可以被定义为一个连续的二维路径,它是由一系列相邻的点组成的。

每个点都有两个坐标,分别表示其在水平和垂直方向上的位置。

通过在这些点之间绘制直线,就能得到一条曲线。

在C语言中,我们可以使用数组来表示曲线。

我们可以定义一个二维数组,每个元素代表一个点的坐标。

例如,如果我们想要表示一个三维的曲线,我们可以定义一个是n x 2的二维数组,其中n是曲线上的点的数量。

绘制曲线可以使用图形库来实现。

在C语言中,常用的图形库有OpenGL和SDL等。

这些库提供了各种绘制图形的函数,可以让我们方便地绘制曲线。

例如,我们可以使用直线绘制函数来连接曲线上的各个点。

要计算曲线的各种参数和属性,我们可以通过遍历数组中的点来完成。

例如,我们可以计算曲线的长度,即曲线上各个相邻点之间的距离之和。

我们可以使用勾股定理来计算两个点之间的距离。

另一个重要的参数是曲线的斜率。

斜率表示曲线在某一点处的变化率,即曲线在该点的切线的斜率。

我们可以通过计算两个相邻点之间的斜率来近似计算曲线在某一点处的斜率。

曲线的几何形状也是一个重要的属性。

常见的曲线形状有直线、抛物线、椭圆和扭曲等。

我们可以通过计算曲线上各个点的坐标来确定曲线的形状。

此外,在C语言中还有许多其他的库和函数可以帮助我们处理曲线。

例如,数值计算库可以提供各种数值计算和插值方法,使曲线的计算更加准确和高效。

总而言之,C语言提供了丰富的工具和库,可以帮助我们表示、绘制和计算曲线。

曲线的应用非常广泛,涉及到许多学科和领域,包括计算机科学、数学、物理学、工程等。

掌握如何在C语言中处理曲线,将会给我们带来更多的编程能力和创造力。

c语言 曲线

c语言 曲线

c语言曲线在 C 语言中,要绘制曲线,你可以使用不同的图形库,如graphics.h(Borland Graphics Interface,BGI)或其他现代的图形库。

下面是一个简单的使用 BGI 绘制曲线的示例:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>int main() {int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");// 控制点int x0 = 50, y0 = 100;int x1 = 150, y1 = 50;int x2 = 250, y2 = 150;// 绘制曲线for (float t = 0; t <= 1; t += 0.001) {int x = (1 - t) * (1 - t) * x0 + 2 * (1 - t) * t * x1 + t * t * x2;int y = (1 - t) * (1 - t) * y0 + 2 * (1 - t) * t * y1 + t * t * y2;putpixel(x, y, WHITE);}getch();closegraph();return 0;}请注意,上述代码使用的是 graphics.h 图形库,而这个库通常只在DOS/Windows 平台下的Turbo C++ 等环境中使用。

在现代的编程环境中,通常会使用更为先进的图形库或者GUI 库,例如OpenGL、SDL、或者直接使用 Web 技术。

如果你在其他平台上进行开发,建议使用更先进的图形库,以便更好地满足现代应用程序的需求。

基于VC++线程的动态数据曲线的绘制方法

基于VC++线程的动态数据曲线的绘制方法

基于VC++线程的动态数据曲线的绘制方法
寇光杰;武玉强
【期刊名称】《计算机应用研究》
【年(卷),期】2004(021)005
【摘要】利用VC++中静态文本框控件资源,采用线程方法实现了一工控系统界面中对各种动态实时曲线的绘制,其实用性非常好.
【总页数】3页(P178-180)
【作者】寇光杰;武玉强
【作者单位】曲阜师范大学,自动化研究所,山东,曲阜,273165;曲阜师范大学,自动化研究所,山东,曲阜,273165
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.使用VC++绘制监测数据曲线的研究 [J], 魏延诚;张杰;汪仁和
2.基于VC++的阿克玛插值法绘制液力变矩器功率曲线 [J], 陈相;王勇
3.VC++语言和Matlab的联合编程在水轮机特性曲线绘制与转换中的应用 [J], 姚运萍;段利英;吴江;王宏远;刘海涛
4.如何在VC++中用OpenGL绘制NURBS曲线曲面 [J], 胡伟;王弘
5.VC++下贝济埃曲线的绘制 [J], 苏百兖;杜永生
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20 08年 6月
J n.2 0 u 08
V0 . 2 No. 12 6
V sa C+ i l +编 程 实现 动 态 曲线 的 4种 方 法 u
王 玉 菡
( 重庆工学院 电子信息与 自动化学院 , 庆 40 5) 重 000
Fo r M eh d o Re l eDylm i u t o st ai l z a cCur eb s a ++ Pr g a mi g v y Viu lC o rm n
A a s hw a t u hba ig e o i p ,ii nt ut l f a t o ir g adte n l i so sh t o g l n t di s l t s o si b rr —mem nt i , ys t h k n mh s m e a e o e i l on n h
在实验 和 生 产 过 程 中 , 们 常 常需 要 对 被 监 我
在 这些 方法 之 上 , 户 根 据 自己 的需 要 加 以 扩 展 用
测 的对 象进 行 实时监 控 , 比如 对 现场 的温 度 、 力 压 等环 境 因素 进 行 实 时 数 据 采 集 , 后 传输 到 主 控 然 计 算机 , 以动态 曲线 的 方式 显示 出来 , 于人 们 对 便
tr e kn s o e p n t o s S s t e l e t e r a—i ipa nd mo i rn fa q ie aa. h e id frma pig meh d O a o rai h e t z l me ds ly a nt ig o c u rd d t o
to n i v ssmutn o l in a d tme mo e i la e usy. Ke r s:Viu a ++ :b t p:i r d a c c re;e —i y wo d sc C l ima tme ; y mi u v r a t n l me
Ab t a t h s a e t d c s i eal u h d n mi u v r w n t o sa ln igme d a d t e sr c :T i p p r n r u e n d ti s c y a cc re d a ig me d sb a k n  ̄o n i o h h
W ANG — a Yu h r t
(col f lcoi lf ai n u m t n hnq g ntu f eho g , hnqn 000 hn) Sho o et n n ma o adA t ao ,Cogi steo cnl y C ogig 0 5 ,Cia E r c o tn o i n I it T o 4

可直接运行的机器代码 , 不需要 中间代码 , 而且 c
语 言可 以 用 指 针 直 接存 取 系统 上 的 内存 , C语 言
也提供了许多有关 内存处理 的函数 . 其他语言如
V B或 Jv, 译 后 产生 的是 中问码 . 行 时 , 统 aa编 运 系
必须存在解释这种 中问码 的解释码 , 用作 同步翻 译. 在翻译 过程 中, 本身会加载 到内存 中 , 同步 且
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第2 2卷
第 6期
重 庆 工 学 院 学 报( 自然科 学)
J ra o hnqn st eo eh o g( a rl c ne o nl f ogigI tu f cn l y N t a Si c ) u C n it T o u e
了程序 的开 发 难 度 . 者 , V 再 在 C里使 用 A I 比 P也
i t f s rma p n to a t n e r ciai d e e t h n te f u ea e e n s a a tre p a a r e p i gme d h s o g r a t l t a f c e g r r a d ma d r mee x l — h s r p c yn w h i p n
9 5
翻译 中间码 的过程 中也会 浪费 时 间 , 因此 , 行这 运
时间间隔发送消息. 若要停 止某个定时器, 必须使
用停止 函数 :O LKl ie( t IEet.lEet B O iTm ri D vn)n vn l nn D
类程序要 比可直接 执行 的程 序慢得 多 . 次, C 其 V 里拥有一套完整而且庞大 的 M C类库 函数 , F 使得 程序员可以很轻易地构建 出应 用程序框架 , 简化
和改变就可 以得到复杂 的动态 曲线 . 本研究采用
的开发语 言 是 V 之 所 以选 择 用 V C. C来 实 现 动 态 曲线 是 因为 C语 言速 度 快 . +编译 后 的文件 是 C+
现场 的了解 和控制 . 以说动 态曲线在工 控 自动 所
化 的界面 程 序设 计 中是一 种 不 可 缺 少 的功 能 , 它 不但可 以给人 呈现 出一 种 清 晰 、 观 的视 觉 效 果 , 直 重 要 的是 能 够在 工 控 中实 时 地 显 示 、 储 采集 到 存 的数 据 . 态 曲线表 现 出来 的效 果 虽然 种 类 繁 多 、 动
复杂多变 , 但究其原理却是基于一些基本 的方法 ,
收 稿 日期 :08 3 2 20 —0 — 0
作者简 介 : 王玉菡 (9 1 , , 18一) 女 河北冀州人 , 硕士 , 主要从 事智 能仪器研 究 Байду номын сангаас
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王 玉 菡 : i a C++编程 实现 动 态曲线 的 4种 方 法 Vs l u
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