面向对象的程序设计基础
Visual FoxPro 9.0 基础教程第7章 面向对象程序设计基础
类的事件和方法的定义
类的属性的定义
对象的操作
由类创建对象 objectname =createobject(classname) 设置对象的属性 父类.对象.属性=值 mand1.Caption=“退出” 调用对象的方法和触发对象的事件 Parent.Object.Method Parent.Object.Event 对象触发则执行事件的对应代码
7.1.2 类的概念
类(Class) 所谓类,就是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。或者说,类是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的,对象是具体的。
7.2.1 基类
基类又可以分成容器类和控件类: 容器类(Containers class)可以容纳其它对象,并允许访问所包含的对象。如表单,自身是一个对象,它又可以把按钮、编辑框、文本框等放在表单中。 控件类不能容纳其它对象,它没有容器类灵活。如文本框,自身是一个对象,在文本框中不可放其它对象。由控件类创造的对象,是不能单独使用和修改的,它只能做为容器类中的一个元素,通过由容器类创造的对象修改或使用。
面向对象的可视化程序设计方法举例
7.1.1 对象的概念
对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 属性(Properties) 对象的属性特征标识了对象的物理性质;对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作。 对象的每一种属性,都是与其它对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值。
设计对象的两种方式
用编程方式设计对象 用面向对象方式设计对象
对象设计实例:编程方式
form1.SHOW 调用方法
第四章 面向对象程序设计基础
OOA
OOD
OOP
面向对象的基本概念——对象 对象 面向对象的基本概念
对象具有两方面的含义:
在现实生活中
客观世界的实体
在计算机程序中
程序中对象就是一组变量和相 关方法的集合,其中变量表明 对象的状态,方法表明对象所 具有的行为。
import语句 语句
引入包中的类。 import java.io.File; 引入整个包。 import java.io.*; 在同一包中的类可以互相引用,无需 import语句。
访问控制修饰符
修饰符 public protected default private 任何地方 √ 子类中 √ √ 同包中 √ √ √ 本类中 √ √ √ √
第四章 面向对象程序设计基础
面向对象编程基础——程序语言的发展 程序语言的发展 面向对象编程基础
面向机器( 面向机器 机器语言、汇编语言) – 汇编是对机器语言的抽象。 – 可读性、可维护、移植性差;效率高。 面向过程 – 面向过程语言是对汇编的抽象。 – 核心:算法 + 数据结构 – 缺陷: 随着应用程序的规模扩大,操作与数据分离所带来的维护工作 量越来越大 不适用于GUI界面、事件驱动编程 是对现实问题的抽象。 面向对象 是对现实问题的抽象。
void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … }
抽象数据类型
面向对象与面向过程区别
面向过程:第一步干什么,第二步干什 么,第三。。。。。 面向对象:一共有几个对象,对象之间 都是什么关系? 面向对象的基本思想是:从现实世界中 客观存在的事物出发来构造软件系统. 并在系统的构造中尽可能运用人类的自 然思维方式.
第七章 面向对象的程序设计
第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
第八章 面向对象程序设计(1)
第八章 表单设计与控件应用
8.2 表单的创建与管理
创建表单
表单向导
表单设计器
第八章 表单设计与控件应用
8.2 表单的创建与管理
表单设计器打开
可视化:菜单和工具栏/项目管理器 命令:CREATE FORM|SCREEN
第八章 表单设计与控件应用
8.1 面向对象程序设计基础
属性(Property) 属性(Property) 是对象所具有 的某种特性和状态 特性和状态。 的某种特性和状态。 比如, 比如,按钮的大小 体现在高度 (height)和宽度 ) (width)属性上。 )属性上。 事件(Event) 事件(Event) 指对象能够识 别的动作。 别的动作。当触发 某个事件时, 某个事件时,该事 件的程序代码就会 开始执行。比如, 开始执行。比如, 单击文件图标。 单击文件图标。
第八章 表单设计与控件应用
8.3 表单设计器
设置对象属性 静态(对象初始状态):在属性窗口中设置。 ):在属性窗口中设置 静态(对象初始状态):在属性窗口中设置。 动态(对象运行状态):在程序代码中设置。 ):在程序代码中设置 动态(对象运行状态):在程序代码中设置。
格式:对象引用.对象的属性名=属性值
第八章 表单设计与控件应用(1) 表单设计与控件应用(1)
Contents
1 2
面向对象程序设计基础 表单的基本操作
第八章 表单设计与控件应用
第八章 表单设计与控件应用
第八章 表单设计与控件应用
8.1 面向对象程序设计基础
8.1.1 基本概念 对象(Object) 对象(Object) 具有某些特性的具体事物的抽象。 具体事物的抽象 具有某些特性的具体事物的抽象。 FoxPro中 在Visual FoxPro中,表单及控件等都是应用 程序中的对象。用户通过对象的属性 事件和 属性、 程序中的对象。用户通过对象的属性、事件和方 法程序来处理对象。 程序来处理对象。
面向对象程序设计第四章
4.1 抽象与封装
封装就是将数据的表现方式和对数据的操作细节隐藏 起来,用户可以通过接口对数据进行操作,而不必要 知道数据是如何表示的,怎么对数据操作的这些细节 封装是面向对象的基本特征之一 变速箱变速、汽车驱动、汽车转向等原理都被封装在 汽车内部了,提供给驾驶员的只是一个接口。驾驶员 只需要踩下油门、转动方向盘就可以上路了 我们不必要知道录音机、MP3播放器、电视机遥控器 等内部细节,只需要知道按下哪个键可以播放、停止 即可
类成员包括成员函数和数据成员两类。 包含可执行代码的成员统称为该类的成员函数。 类的成员函数包括:方法、属性、事件、索引 器、运算符和构造函数。 类的数据成员包含类要处理的数据,可以是常 量和字段。
4.3 对象
4.3.1 创建对象 使用new运算符,可以创建对象,即类的实例。对象 是一个引用类型的变量。 对象的创建形式: 类名 对象名 = new 类名(参数); Goods cloth = new Goods(10); 使用new运算符创建对象,并调用类的构造函数完成 对象的初始化工作。也可以分两步创建对象: Goods cloth ; cloth = new Goods(10);
protected
internal protected internal
定义保护成员。成员可以从定义它的类内部,以及派 生类访问
定义内部成员。成员只能从当前程序集中访问 定义内部保护成员。成员在当前程序集、定义它的类 内部和派生类访问
4.7.1 使用传统的读写方法进行封装
在程序中,可以使用传统的读写方法封装私有 数据。通常先定义私有字段,然后定义一个读 私有字段的方法和一个修改字段的方法。如果 想访问类中封装的私有数据,只能通过读写方 法完成,这样可以保证类中封装数据的完整性
第7章 面向对象的程序设计基础 答案
第7章面向对象的程序设计基础答案一、单项选择题1.D2.A3.D4.D5.A6.A7.C8.D9.C 10.A 11.C 12.C 13.A 14.A 15. D 16.A 17.D 18. A 19.C 20.B 21.D 22.A23.C二、多项选择题1.B C2.A B D3.B C D4.A B C5.B C6.A B7.A B C D8.A B D9.A B D10.A B C D三、填空题1.事件方法2.封装性多态性3.容器类控件类容器类对象控件类对象4.类对象5.绝对引用相对引用6.This ThisForm ThisFormset Parent四、面向对象程序设计题1.(1)新建如图7-1所示的表单:图7-1 显示当前系统日期和时间表单(2)在相应的事件过程中,编写如下代码:a)a)在文本框Text1的Click事件中,写入如下代码:this.value=date()b)在文本框Text1的DblClick事件中,写入如下代码:this.value=time()C)在命令按钮Command1的Click事件中,写入如下代码:thisform.text1.value=""d)在命令按钮Command2的Click事件中,写入如下代码:thisform.release(3)运行表单,结果如图7-2所示:注:“删除”为command1按钮,“退出”为command2按钮。
2.(1)新建如图7-3所示的表单:(2)在相应的事件过程中,编写如下代码:a ) a ) 在表单Form1的ACTIV ATE 事件中,写入如下代码: thisform.text3.setfocus public n n=0b ) b ) 在文本框Text1的Click 事件中,写入如下代码:this.value=date()c ) c ) 在文本框Text2的Click 事件中,写入如下代码:this.value=time()d )在命令按钮Command1的Click 事件中,写入如下代码: ma=thisform.text3.valuek1=str(month(date()),2)+str(day(date()),2) k2=subs(time(),1,2) k=k1+k2 k=allt(k)if allt(ma)=kbel3.caption="欢迎使用本系统!" elsen=n+1 if n=3bel3.caption="您无权使用本系统!" thisform.text3.enabled=.f.mand1.enabled=.f.图7-2 显示当前系统的日期和时间的运行结果图7-3 密码输入表单elsebel3.caption="口令错,请重新输入口令!" thisform.text3.value="" thisform.text3.setfocus endif endife )在命令按钮Command2的Click 事件中,写入如下代码: thisform.release(3)运行结果如图7-4所示:注:“确定”为command1按钮,“关闭”为command2按钮。
实验四C#面向对象程序基础
实验四C#面向对象程序基础(一)一、实验目的1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。
2.掌握类对象的定义。
3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。
4.了解成员变量和成员方法的特性。
5.掌握静态成员的用法。
6.加深理解面向对象编程的概念,如类、对象、实例化等;二、实验要求1. 分析程序,上机验证结果。
2. 写出程序,并调试程序,要给出测试数据和实验结果。
3. 整理上机步骤,总结经验和体会。
4. 完成实验日志和上交程序。
三、作业提交1. 建立以自己名字命名的文件夹,文件夹中包含两个文件夹,名字各为:实验成果,实验流程。
2. 实验成果文件夹中保存实验过程中的解决方案、项目等文件。
3.实验流程中存放撰写实验流程的word文档。
四、实验内容题目一:定义一个圆类,计算圆的面积和周长,并应用该类。
题目二:求n!的值,用递归的方法求n!(n>=0)。
】实验步骤:1)定义递归方法fac,计算整数n的阶乘,方法中需要递归调用自身。
2)在Main方法中读入整数n的值。
3)在Main方法中调用fac方法,求出整数n的阶乘。
4)Main方法中输出计算结果。
题目三:给三个整数排序并求其和及平均值定义一个方法,给三个整数按从小到大的顺序排序并求其和及平均值。
其中,三个待求整数及排序后的结果由引用参数传递;其和由输出参数传递;平均值由返回值返回。
在Main()方法中实现三个待求整数的输入及结果的输出。
实验步骤:1)定义方法Sort,给三个整数按从小到大的顺序排序并求其和及平均值。
其中,三个待求整数及排序后的结果由引用参数传递,其和由输出参数传递,平均值由返回值返回。
2)在Main方法中读入待求的三个正整数。
3)在Main方法中调用方法Sort给三个整数排序并求其总和及平均值。
4)在Main方法中输出结果。
题目四:程序阅读假设某银行共发出M张储蓄卡,每张储蓄卡拥有唯一的卡号,每天每张储蓄卡至多支持储蓄卡持有者的N笔“存款”或“取款”业务。
第六章 面向对象程序设计基础
第六章面向对象程序设计基础例题1、类是一组具有相同属性和相同操作对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。
A、多态性B、动态绑定C、静态绑定D、继承2、以下有关VFP表单的叙述中,不正确的是()。
A、所谓表单就是数据表清单B、VFP表单是一个容器类的对象C、VFP的表单可以用来设计类似于窗口或对话框的用户界面D、在表单上可以设置各种控件对象3、表单内的控件都有一个默认名称,下拉列表框的默认名称是()。
A、combo1B、command1C、check1D、caption4、关于表单中的列表框和组全框的区别,下面叙述不正确的是()。
A、列表框提供一个列表给用户选择,而组合框不提供列表B、列表框任何时候都显示它的列表,而组合框通常只显示一项内容C、列表框中只能选择数据不能输入数据,而组合框可以选择或输入数据D、列表框只能显示数据列表供选择,而组合框兼有列表框和文本框的功能5、在表单中加入一个复选框check1和一个文本框text1,编写check1的click事件代码如下:thisform.text1.visable=this.value,则单击复选框后()。
A、文本框可见B、文本框不可见C、文本框是否可见由复选框当前值决定D、文本框是否可见与复选框当前值无关6、以下各项中,不可以作为文本框控件数据来源的是()。
A、数值型字段B、内存变量C、字符型字段D、备注型字段A类基础训练题一、填空题1、在面向对象程序设计中,类具有三个主要的特性,它们分别是_________、_________和_________。
2、VFP提供了一系列基类来支持用户派出生新类,VFP的基类有两种,它们是_________和_________。
3、在面向对象的程序设计中,对象所具有的特征被称为_________;对象的_________就是对象可以执行的动作或它的行为。
4、VFP提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用_________创建表单;使用_________创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的_________创建一个简单的表单。
面向对象程序设计的基本概念
面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计是一种基于“对象”概念的编程范式,它是一种在程序中实现数据结构和操作的方法。
在面向对象程序设计中,我们通过将状态(即数据)与行为(即操作)捆绑在一起,来封装对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的基本概念主要包括:类、对象、封装、继承和多态等。
1. 类类是面向对象程序设计中最基本的概念之一。
类是用来描述应用程序中的对象的模板。
在定义一个类时,我们可以定义它所包含的属性和方法。
属性可以理解为该类的数据成员,而方法则是对该类的行为进行定义和描述。
例如,在一个汽车的类中,它的属性可以包括车长、车宽、车高等,而方法可以包括加速、刹车、转向等。
2. 对象对象是类的一个实例。
例如,在上面提到的汽车类中,一辆具体的汽车就是这个类的一个对象。
我们通过创建类的对象来访问和操作该类中定义的属性和方法。
3. 封装封装是将数据(属性)和行为(方法)组合在一起,形成一个独立的单元。
这个单元可以在程序中作为对象进行调用。
封装的好处是提供了一个良好的抽象层次,将内部的细节隐藏起来,使得外部无法访问对象的内部实现细节,从而保证了对象本身的安全和完整性。
例如,在一个人的类中,我们可以将这个人的私人信息封装起来,使外部无法获取到这些信息。
4. 继承继承是一种面向对象编程中定义新类的重要方式。
通过继承,我们可以使一个类获取父类的属性和方法,并且可以在自己的类中进行扩展和重写。
这样,我们就可以通过复用代码来减少程序的冗余代码,提高程序的可维护性和可读性。
5. 多态多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是使用一个基类定义一种通用的类型,然后通过这个基类来处理具有不同特征的子类对象。
在多态中,一个父类可以有多个子类,并且每个子类可以具有不同的实现。
例如,在一组具有不同形状的图形中,我们可以使用一个基类 Shape 来定义一个通用类型,而具体的子类可以包括 Square、Circle、Triangle 等不同的形状。
c++ 面向对象程序设计
c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。
面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。
在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。
1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。
首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。
接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。
在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。
最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。
1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。
同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。
通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。
以上是文章“1. 引言”部分的内容。
2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。
它是面向对象编程的基本构建块。
类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。
对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。
每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。
类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。
2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。
这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。
Java程序设计基础-面向对象
访问修饰符名称
说明
public
可以被任何类访问
可以被同一包中的所有
protected
类访问
可以被所有子类访问
private
只能够被当前类的方法 访问
default(无访问修饰符)
可以被同一包中的所有 类访问
备注
子类没有在同一包中也 可以访问
如果子类没有在同一个 包中,也不能访问
在继承的体系中,访问看类型,调用看对象,在案例56中,当一个Crucian对象的类型被定义成Fishes时,这个 对象只能访问Fishes所拥有的属性和方法,但是实际方法 调用则会到该对象的定义类中查找,如果该方法在这个对象 的类中定义了,则会调用这个方法,否则调用Fishes类中 定义的该方法。从案例5-6的toString()方法的输出就可以 得出该结论。
图5-2 文件中的包结构
在开发的过程中,使用恰当的包结构、包名称和类 名称,可以让自己和其他开发人员快速地了解项目并且 使用你的类。所以,平时要培养这种命名思想,合理地 命名包和类名。
2.访问修饰符
在Java中有4种访问修饰符:public、protected、 private和default,这4种访问修饰符的控制范围是不 同的,如表5-1所示。
通过表5-1可知,当访问修饰符是public的时候,所有 的类都可以访问,就是说这是完全公开的;当用protected 修饰的时候只能被同包下的类和子类所访问(子类的概念在 5.4节中会详细介绍);如果是使用private,则只有当前类 可以访问;对于没有修饰符限制的,我们称之为缺省修饰符, 这种方法或者属性只能被本包内的其他类所使用,如果其子 类不在本包内,也不可以使用。
Python基础教程第4章
4.构造函数
构造函数是类的一个特殊函数,它拥有 一个固定的名称,即__init__(注意, 函数名是以两个下划线开头和两个下划线 结束的).当创建类的对象实例时系统会 自动调用构造函数,通过构造函数对类进 行初始化操作。
第19页,共57页。
【例4-4】
class MyString: def __init__(self): self.str = "MyString" def output(self): print(self.str);
第6页,共57页。
4.2 定义和使用类
4.2.1 声明类 4.2.2 静态变量 4.2.3 静态方法
4.2.4 类方法
4.2.5 使用instance()函数判断对象类型
第7页,共57页。
4.2.1 声明类
定义一个函数sum(),用于计算并打印两个
参数之和。函数sum()包含两个参数。参数 num1和num2,代码如下:
本章知识点
4.1 面向对象程序设计基础
4.2 定义和使用类 4.3 类的继承和多态
第3页,共57页。
4.1 面向对象程序设计基础
4.1.1 面向对象程序设计思想概述 4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
第4页,共57页。
4.1.1 面向对象程序设计思想概述
第5页,共57页。
4.1.2 面向对象程序设计中的基本概念
class MyString:
str = "MyStriቤተ መጻሕፍቲ ባይዱg"; def output(self):
print(self.str);
s = MyString()
s. output()
第四章面向对象程序设计基础
22:01:02
类
在研究对象时主要考虑对象的属性和行为。 类:通常将属性及行为相同或相似对象归为一 类。类可以看成是对象的抽象,代表了此类对 象所具有的共同属性和行为。 “类”是对一组具有相同特征的“对象”的抽 象描述,所有这些“对象”都是这个“类”的 实例。 在C#中,类是一种数据类型,对象是该类型 的变量,变量名即是某个具体对象的标识名。
22:01:02
什么是属性
C#不直接访问类的数据 通过访问器访问(get,set )
get和set都存在:读写属性
属性的类型和字段类 class Student 型必须一致。 { // 姓名 private string name; public string Name { get { return name; } 返回name set { name = value; } } 给name赋值 }
22:01:02
3
本章学习要点
理解类的定义 掌握声明类的方法 掌握构造函数和析构函数方法 理解并掌握访问修饰符的用法 掌握类事件的声明以及为类定义事件
22:01:02
4
4.1类与对象的概述
对象
对象是人们要进行研究的任何事物
有各自不同 的状态
状态 名字:保时捷 产地:德国 排量:3.0 颜色:灰色
第4章 面向对象基础
什么是面向对象编程
面向对象编程代表了一种全新的程序设计思路。 按照现实世界的特点来管理复杂的事物,把它们 抽象为对象,具有自己的状态和行为,通过消息 的反应来完成一定的任务。 优点:
多样性 增加代码的重用机会 增加了程序开发速度 降低了维护负担
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
简述面向对象程序设计四个基本特征及其含义。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种以对象为基本单位的编程范式。
它的核心思想是通过将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象程序设计有四个基本特征,分别是封装、继承、多态和抽象。
下面将对这四个基本特征及其含义进行简述。
一、封装(Encapsulation)封装是面向对象程序设计的基石,它指的是将数据和对数据的操作封装在一个单独的单位中。
在面向对象的世界中,这个单位就是对象。
通过封装,对象对外部世界隐藏了其内部的细节,只暴露出一些特定的接口供外部访问。
这样可以更好地实现了数据的安全性和灵活性,同时也提高了代码的可维护性和重用性。
二、继承(Inheritance)继承是面向对象程序设计的重要特征,它允许我们定义一个新的类(称为子类或派生类),从已经存在的类(称为父类或基类)中继承其属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
继承提供了代码的重用性,使得我们可以更加高效地组织和管理代码。
三、多态(Polymorphism)多态是面向对象程序设计的核心特征之一,它允许我们使用统一的接口来处理不同类型的对象。
多态性使得我们可以在运行时根据实际情况选择不同的方法实现,从而实现了灵活性和可扩展性。
通过多态,我们可以编写出更加通用和可复用的代码,同时减少了代码的重复性。
四、抽象(Abstraction)抽象是面向对象程序设计的关键特征之一,它指的是将事物的共性特征提取出来形成一个抽象的概念,而忽略其具体的细节。
通过抽象,我们可以定义出一个通用的类或者接口,作为其他类的模板。
抽象使得我们可以关注对象的本质和功能,而不关心其具体的实现细节。
通过抽象,我们可以更好地设计和组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
综上所述,面向对象程序设计的四个基本特征——封装、继承、多态和抽象,为我们提供了一种更加灵活、可扩展和易于维护的编程范式。
面向对象程序设计基础
对象.属性名或对象.方法名,引用中的“对象” 描述,一般使用如下格式:父对象类名!子对象名。
1.2 对象和类的概念
类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质; 相同种类的属性以及方法。类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。
在Access 2003中,除表、查询、窗体、报表、页、宏和模块等 7种对象外,还可以在VBA中使用一些范围更广泛的对象,例如,“记 录集”对象、DoCmd对象等。
Access数据库技术与应用
面向对象程序设计基础
1.1 面向对象的程序设计概念 面向对象技术提供了一个具有全新概念的程序
开发模式,它将面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD,Object-Oriented Design)和面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)集成在一起,其核心概念是“面向对 象”。
Байду номын сангаас
Access数据库技术与应用
2. DoCmd对象 DoCmd是Access 2003数据库的一个重要对象,它的主要功能是 通过调用Access 内置的方法,在VBA 中实现某些特定的操作。 例如:利用DoCmd对象的OpenForm方法打开“学生信息录入” 窗体,使用的语句格式为: DoCmd.OpenForm "学生信息录入"
所谓面向对象(Object-Oriented),可以这样定义: 面向对象=对象+类+属性的继承+对象之间的通 信。
1.2 对象和类的概念
1. 对象和类 客观世界的任何实体都可以被看作是对象。每 个对象都具有描述其特征的属性及附属于它的行为, 属性用来表示对象的状态,方法用来描述对象的行为。 属性和方法是与对象紧密联系的,“对象”既可以是 一个单一对象,也可以是对象的集合。
C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础
[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }
第3章 面向对象编程基础
3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }
第6章 面向对象程序设计
6.2.2 主方法
在程序中,主方法就是程序的入口。程序是一间屋子,主 方法就是屋子的门。在类中,主方法是Main方法,主方 法是由public来进行修饰,其中没有返回值,方法中的参 数是字符串类型的args,一个完整的main方法为。 public static void main(String[] args) {
6.2.6 this关键字
this是Java中的一个关键字,使用this关键字可以不通过 对象引用成员变量和方法。例如去某个公司找领导,不需 要先找他的秘书,现在直接拨打该领导的手机就可以, this关键字就起到了在该例中手机直接通讯的功能。
6.3 对象
在日常生活中,对象可以使任何的物体,例如杯子、桌 子、电冰箱等。一个抽象的事物也可以看做是一个对象, 例如一个想法,它虽然看不见也摸不到,但是可以通过人 类的语言来中,加入主方法,并在主方法中调用 eat和tea方法,就是一个完整的程序了。
6.2.3 构造方法
构造方法是类中比较特殊的一种方法,主要是用于初始化 一些参数,相当于计算器中的“清零”。使用构造方法可 以把所有的数字变量全都设置为0,把所有的布尔类型值 设置为false,把所有的对象变量设置为null。
6.2.4 成员变量
成员变量又称为全局变量,是定义在类中,和类中的方法处 于同一个层次。成员变量相当于在银行中的取号机,银行 中的人都可以对其进行使用。成员变量的语法如下。
变量修饰符 类型 变量名;
6.2.5 局部变量
现在的公司中都有电话,如果公司比较大、部门比较多的 话,设置一个公共的电话也是影响效率的,那样恐怕电话 会一直响个不停,既然电话的成本不高,那就为每一个部 门配置一部电话吧。在程序中,为了解决这个问题,就出 现了局部变量,局部变量只能在方法中使用。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
5、面向对象的程序设计基础
封面作者:PanHongliang仅供个人学习知识模块五面向对程序设计基础一、选择题1. ()不是构造函数的特征。
A、构造函数的函数名与类名相同;B、构造函数可以重载;C、构造函数可以设置缺省参数;D、构造函数必须指定类型说明。
2. ()是析构函数的特征。
A、析构函数可以有一个或多个参数;B、析构函数名与类名不同;C、析构函数的定义只能在类体内;D、一个类中只能定义一个析构函数; 3.要运行一个C语言编写的应用程序如下:main() {printf("hello world")。
}在VC6的开发环境中,应该建立哪种类型的工程?A, Win32 ApplicationB, Win32 Console ApplicationC, MFC AppWizard (exe)D, Utility Project4. 关于VC6建立的工程的说法,正确的是:A,工程只能包含.cpp和.h类型的文件B,工作区文件的后缀是.dspC, 用鼠标双击工作区文件可以打开整个工程D,在VC的FileView中可以看到工程中所有的文件,包括工作区文件,工程文件等5. 在VC6中提供了成员方法的自动列表和方法参数的自动提示功能,但有时不能正常显示,这是应该删除该工程目录下那种后缀类型的文件后,再次打开工程,就可以正常提示了。
A, clwB, ncbC, optD, aps6. 有关句柄(handle)的说法,下列不正确的是:A 句柄是一个4字节长的整数值B 句柄用来标识应用程序中不同的对象或同类对象中的不同实例C 消息是句柄的一种D 画笔的句柄类型是HPEN,画刷的句柄类型是HBRUSH7. C++对C语言作了很多改进,下列描述中()使得C语言发生了质变,从面向过程变成了面向对象。
A、增加了一些新的运算符;B、允许函数重载,并允许设置缺省参数;C、规定函数说明必须用原型;D、引进了类和对象的概念;8. 下列描述中,()是错误的。
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• 定义一个类后,就可以声明该类的对象(即变量,也 称实例),格式如下: 类名 对象名; • C#中,类的对象只能利用关键字new来创建,形式如下: 类名 对象名 = new 类名();
static void Main(string[] args) { Student s = new Student();// 创建对象 s.Age = 20; //设置属性值 Console.WriteLine(s.Age); //获取属性值 Console.WriteLine(s.Department); Console.ReadLine(); } }
1.3 类和对象的创建
1.3.4 类的数据成员 2.字段
字段也称成员变量或域,它的数据类型可以是引用类型或值类型 。实例字段用于描述该类对象的状态。不同的对象,数据状态不同, 意味着各字段的值不同。当创建一个对象时,该对象的状态信息复制 到为该对象创建的托管内存中。声明字段的语法格式如下: [访问修饰符] 数据类型 字段名; •例如: public int year ; public int month = 12; • 声明字段时,一般要指定相应的访问权限,其默认的访问权限是 private。还可以在字段声明前加上关键字static或readonly,使其 成为静态字段或只读字段。
1.2 面向对象技术概述
1.2.2 继承性
•继承是根据现有的类创建新类的能力。
•继承的真正目的是可重用性。
•通过继承,用户可以创建类层次结构。可以把希望成为通 用代码的代码放在基类中,然后通过基类创建其他子类,它 们将继承基类方法。如果两个类具有相似的特性,那么继承 将非常有用。
1.2 面向对象技术概述
1.3 类和对量是类的数据成员。常量在编译时用一个常量表达式 初始化,运行时不能进行修改。常量不占用对象的内存,在 编译时,其值被替换到需要该常量的代码中。常量有一个类 型名称,以确保常量是类型安全的。常量通常是一个基本数 据类型(如int或double),也可以是更复杂的类型。下面 是常量成员的语法格式: [访问修饰符] const 数据类型 常量名 = 常量的值; •例如: •public const float pi = 3.14159; •当一个常量作为类的成员存在时,这个常量就隐含地成为 类的静态成员,因此,对它的访问可以通过类名进行。
1.3 类和对象的创建
1.3.3 类成员的可访问性
为了控制类的作用范围或访问级别,C#提供了访问修饰 符。访问修饰符既可以用来限制类和结构,也可以用来限制 类成员。这些访问修饰符包括public、internal、private 、protected和protected internal。 •(1) 公共成员(public)。公共成员通过在成员声明中使 用public修饰符来定义。从直观上来说,“公共的”是指“ 无限制访问”,定义的成员可以在类的外部进行访问。 •(2) 保护成员(protected)。保护成员通过在成员声明中 使用protected修饰符来定义。为了方便派生类的访问,但 又不希望其他无关类随意访问,就可以使用protected修饰 符,将成员声明为保护的。
目录
1.1 类和对象概述 1.2 面向对象技术概述 1.3 类和对象的创建 1.4 类的方法 1.5 类的构造函数和析构函数
1.6 类的属性和索引器
1.7 静态类和静态成员 1.8 常用.NET框架类型
1.7 类和对象概述
1.1.1 对象
• 在客观世界中,每一个有明确意义和边界的事物都可 以看做是一个对象(object),它是一种可以辨识的实体。 • 任何一个对象都具有属性和方法这两个要素。 • 一个系统的多个对象之间通过一定的渠道相互联系, 因此对象要能收发消息。所谓消息,就是对象与对象之间用 来沟通的信号、语言等。 • 专门用来处理对象与对象之间传递消息的方法,称为 事件(Event)。事件表示向对象发出的服务请求,方法则 表示对象能完成的服务或执行的操作功能。 • 软件设计范畴内,可以将对象定义为一个封装了状态 和行为的实体,或者说数据结构(或属性)和操作。
//定义类的方法成员
public string Show() { return string.Format(“姓名:{0},年龄: {1},性别:{2}”,Name,Age,Sex); }
}
1.3 类和对象的创建
1.3.1 类的创建
【说明】 ① class是定义类的关键字,访问修饰符用来限制类的作 用范围或访问级别,可省略; ② “类名”推荐使用Pascal命名规范,Pascal命名规范 要求名称的每个单词的首字母要大写; ③ “基类”表明所定义的类是一个派生类,可省略; ④ 类的成员放在花括号中,构成类的主体,用来定义类 的数据和行为;类的成员分为数据成员和方法成员(后者 也称函数成员),具体来说,包括常量、字段、属性、索 引器、方法、事件、构造函数、析构函数等。 注意:如果一个类没有给出类的访问修饰符,这时使用默认 的访问修饰符internal
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面向对象的程序设 计基础
内容简介
• OOP(Object-oriented Programming,面向对象编程) 技术是目前接受程度最高的编程技术。 • C#是完全面向对象的程序设计语言,类是程序设计的 基本单位,除了使用预定义的类,还可以自定义新类。对 象是类或结构的实例,而类和结构是对某类对象的抽象和 描述,是该类对象的模板。 • 本章主要介绍面向对象技术、类和对象的创建、类的 成员、静态成员和静态类的基本知识,以及常用的.NET框 架类型。
1.2.3 多态性
• 多态性描述的是如下现象:如果几个子类都重新定义了父 类的某个方法(都用相同的方法名),当消息发送到一个子类 对象时,该消息会被不同的子类解释为不同的操作。 • 多态性是在对象体系中把设想和实现分开的手段。如果说 继承性是系统的布局手段,多态性就是其功能实现的方法。多 态性意味着某种概括的动作可以由特定的方式来实现,这取决 于执行该动作的对象。多态性允许以相似的方式对待所有的派 生类。 • 多态性实际上是指呈现多种形态或形式的能力。对于OOP 而言,多态性是指方法具有相同的名称,但是根据不同的情况, 方法具有不同的实现方式。多态性还允许单个类具有多个名称 相同的方法。在调用方法时,参数类型将确定方法的版本。 • 经常使用重载方法和重写方法等来实现多态性。
1.3 类和对象的创建
1.3.3 类成员的可访问性
(3) 内部成员(internal)。内部成员通过在成员声明中使 用internal修饰符来定义。该成员只能在当前程序集中访问。 •(4) 私有成员(private)。私有成员通过在成员声明中使 用private修饰符来定义。在C#中,只有类内部的成员才可 以访问私有成员,在类的外部是禁止直接访问私有成员的。 这也是C#中成员声明的默认方式,若在成员声明时没有使用 任何访问修饰符,那么C#自动将它限定为私有成员。 •(5) 保护内部成员(protected internal)。保护内部成 员是同时使用了protected和internal这两个修饰符来定义 的,访问权限仅限于当前程序集或该类的派生类访问。
课堂练习1
• 设计一个表示猫的类,包括猫的颜 色,体重,年龄等数据,具有设置 猫的颜色的方法,修改和显示猫的 体重,年龄等操作的方法。(一共 三个方法)
1.4 类的方法
在面向对象的语言中,通常将数据和对数据的操作分开,而 大多数的数据操作就放在类的方法中。
1.4.1 方法的定义
方法是类中重要的组成部分,方法的定义包括一个方法头 和一个方法体。方法头决定了程序的其他部分访问和调用此方 法的方式(返回类型、参数个数等),方法体包含了调用方法 时执行的语句。 • 定义方法的语法格式如下: 【格式】[访问修饰符] 返回值类型 方法名([参数列表]) { 语句; …… [ return 返回值; ] }
1.3 类和对象的创建
1.3.1 类的创建
类描述了一类对象的状态和行为,类似于模板,其定义 的一般格式如下: •【格式】 [访问修饰符] class 类名 [:基类] { 类的成员 }
1.3 类和对象的创建
1.3.1 类的创建
一个简单的类的示例如下: public class Person { //定义类的数据成员 public string Name; public int Age; public string Sex;
【例】创建一个学生类,学生类有年龄字段、年龄属性和所属系部常量
class Student //定义学生类 { private int nAge;//定义字段nAge private const string sDepartment="Computer";// 定义常量 sDepartment public int Age //定义属性Age { get //获取属性值(字段值) { return nAge; } set//设置属性值(字段值) { this.nAge = value;} } public string Department//只读属性Department { get { return sDepartment; } }
1.3 类和对象的创建
1.3.2 对象的创建及使用
类是一种广义的数据类型,这种数据类型中既包含数据, 也包含操作数据的方法。可以说,类就是对象的类型,一旦 声明就可以立即使用。基本的使用方法是:首先声明并创建 类的实例(即一个对象),然后再通过这个对象来访问其数 据或调用其方法。
1.对象的声明和创建
1.3 类和对象的创建
1.3.2 对象的创建及使用 2. 访问类成员
类成员的访问有两种形式:一种是在类的内部访问,一 种是在类的外部访问。 • 在类的内部访问类的成员,表示一个类成员要使用当前 类中的其他成员,可以直接通过类成员的名称访问。为了避 免混淆,可采用如下格式:this.类成员 其中,this是C#的关键字,表示对当前对象的引用,其 类型就是当前类型。 • 在类的外部访问类的成员,一般是创建对象(静态类除 外)后,就可以使用圆点运算符访问其中成员,格式如下: 对象名.成员 其中,圆点运算符表示引用某个对象的成员。 •【例1-1】 类和对象的创建。