C语言实例分析
C语言中的网络编程基础知识与实例分析
C语言中的网络编程基础知识与实例分析网络编程是计算机科学中的重要领域,它涉及到如何在计算机网络上进行数据传输与通信。
在C语言中,通过使用一些特定的库函数,我们可以轻松地进行网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础知识,并通过实例分析来加深理解。
一、网络编程基础知识1. IP地址和端口号在网络编程中,IP地址是用于标识计算机的唯一地址。
IP地址分为IPv4和IPv6两种格式,其中IPv4地址由32位二进制数组成,例如192.168.0.1。
而端口号则是用于标识计算机上的具体应用程序。
端口号的取值范围是0~65535,其中0~1023是系统保留端口,一般用于常见的网络服务。
2. Socket套接字在C语言中,Socket套接字是进行网络编程的核心概念。
套接字可以看作是网络通信的一种抽象,它提供了一种通信机制,使得不同计算机上的应用程序可以进行数据交换。
套接字分为两种类型:流套接字和数据报套接字。
流套接字提供了可靠的、面向连接的通信,而数据报套接字则提供了不可靠的、无连接的通信。
3. 客户端与服务器在网络编程中,常常涉及到客户端和服务器的概念。
客户端是指请求服务的一方,而服务器则是提供服务的一方。
客户端通过向服务器发送请求,来获取所需的数据或服务。
服务器接收客户端的请求,并根据请求提供相应的数据或服务。
二、实例分析下面通过一个简单的实例来说明C语言中的网络编程。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#define BUF_SIZE 1024void error_handling(char *message);int main(int argc, char *argv[]){int serv_sock, clnt_sock;char message[BUF_SIZE];int str_len, i;struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;socklen_t clnt_adr_sz;if (argc != 2){printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);exit(1);}serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serv_sock == -1){error_handling("socket() error");}memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));serv_adr.sin_family = AF_INET;serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1){error_handling("bind() error");}if (listen(serv_sock, 5) == -1){error_handling("listen() error");}clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr);for (i = 0; i < 5; i++){clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); if (clnt_sock == -1){error_handling("accept() error");}else{printf("Connected client %d\n", i + 1);}while ((str_len = read(clnt_sock, message, BUF_SIZE)) != 0) {write(clnt_sock, message, str_len);}close(clnt_sock);}close(serv_sock);return 0;}void error_handling(char *message){fputs(message, stderr);fputc('\n', stderr);exit(1);}```上述代码是一个简单的服务器端程序,它通过创建套接字、绑定端口、监听连接、接受请求等步骤来实现基本的网络通信。
c语言程序设计应用实例
c语言程序设计应用实例C语言程序设计应用实例在计算机科学领域中,C语言是一种广泛应用的编程语言。
它简洁高效,可移植性强,适用于各种应用开发。
本文将介绍几个C语言程序设计的实际应用实例,展示C语言的强大功能和灵活性。
一、学生成绩管理系统学生成绩管理系统是学校教学管理的重要组成部分。
通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的学生成绩管理系统。
该系统可以实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
通过定义结构体来存储学生信息,并利用文件操作实现数据的读取和存储。
通过编写相应的函数,可以实现对学生信息的增删改查操作。
这样的学生成绩管理系统可以大大提高学校教学工作的效率和准确性。
二、图书管理系统图书管理系统是图书馆管理的基础工具。
使用C语言程序设计,可以开发出一个功能完善的图书管理系统。
该系统可以实现图书信息的录入、查询、借阅和归还等功能。
通过定义结构体来存储图书信息,并利用链表来实现数据的组织和管理。
通过编写相应的函数,可以实现对图书信息的操作。
这样的图书管理系统可以提高图书馆的管理效率和服务质量。
三、简单计算器计算器是人们日常生活中常用的工具之一。
通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的计算器。
该计算器可以进行基本的加减乘除运算,并支持括号的使用。
通过编写相应的函数,可以实现对输入表达式的解析和计算。
这样的计算器可以满足人们日常生活中的简单计算需求。
四、文件加密解密工具文件加密解密工具是保护个人隐私的重要手段。
通过C语言程序设计,可以实现一个简单而安全的文件加密解密工具。
该工具可以对文件进行加密和解密操作,并通过用户提供的密钥来保证数据的安全性。
通过编写相应的函数和算法,可以实现对文件内容的加密和解密。
这样的文件加密解密工具可以保护个人隐私和重要数据的安全。
五、网络聊天室网络聊天室是人们交流和社交的重要平台。
通过C语言程序设计,可以实现一个简单而实用的网络聊天室。
该聊天室可以实现用户的注册、登录、发送消息和接收消息等功能。
c语言编程物理实例
c语言编程物理实例1. 物理实例简介在学习编程时,我们经常需要理解并运用物理上的概念,例如力、速度、加速度等。
本文将结合具体的物理实例,介绍如何使用C语言编写物理计算程序。
2. 斜抛运动斜抛运动是物理中一个基本的运动概念,指物体以一定初速度和初角度被抛向空中,然后受到重力的作用轨迹呈抛物线。
我们可以使用C语言计算斜抛运动中物体的运动轨迹和运动状态。
2.1 计算抛体的高度假设我们有一个初始速度v、抛射角度α的抛体,其高度h将受到重力g的作用而逐渐下降。
我们可以使用以下公式计算抛体在任意时间t的高度h:```cfloat h = v * sin(α) * t - g * t * t / 2;```其中,sin(α)为抛射角度α的正弦值,t为时间,g为重力加速度。
在代码中,我们可以定义常量来代替变量:```cconst float g = 9.8; // 重力加速度常量const float α = 30; // 抛射角度常量,单位为°const float v0 = 20; // 初始速度常量,单位为m/sfloat h = v0 * sin(α) * t - g * t * t / 2;```2.2 计算抛体的水平距离在斜抛运动中,抛体不仅会上升和下降,还会向前匀速运动。
抛体在任意时间t的水平距离x,可以使用以下公式计算:```cfloat x = v * cos(α) * t;```其中,cos(α)为抛射角度α的余弦值。
同样地,我们可以将公式中的变量替换为常量:```cfloat x = v0 * cos(α) * t;```2.3 计算抛体的运动状态我们可以通过计算抛体在任意时间t的高度和水平距离,来得到其在二维平面上的运动状态。
下面是一个简化的代码示例:```cconst float g = 9.8; // 重力加速度常量const float α = 30; // 抛射角度常量,单位为°const float v0 = 20; // 初始速度常量,单位为m/s// 循环计算抛体的运动状态for (float t = 0; t <= 5; t += 0.1) {float x = v0 * cos(α) * t;float h = v0 * sin(α) * t - g * t * t / 2;printf("时间:%1.1f秒,水平距离:%1.2f米,高度:%1.2f米\n", t, x, h);}```上述代码中,我们使用循环来计算抛体每时每刻的运动状态,并使用printf函数将结果输出到控制台。
c编程实例
c编程实例C语言是一门非常基础的编程语言,在许多计算机科学课程和项目中都会使用。
学习C语言可以让我们掌握编程的基本概念和技巧,从而更好地进行编程工作。
在本文中,我们将探讨一些C编程实例,让我们一步步了解C编程的基础知识和编程技巧。
1. Hello World程序Hello World程序是每个编程语言学习者的必修课程。
在C语言中,我们可以使用下面的代码来打印“Hello World”到控制台:#include<stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}这个程序很简单,但它展示了C语言的基本语法。
首先我们用#include语句包含了“stdio.h”头文件,这是一个流输入输出库。
接下来我们定义了一个名为main的函数,这是C语言中程序的入口点。
函数的返回类型是int,意味着该函数将返回一个整数。
在函数内部,我们使用printf函数打印“Hello World”到控制台。
注意,在字符串后面加上感叹号,否则程序将只打印“Hello World”。
最后我们使用return语句表示程序将以0值退出。
这是规定编程实践中的惯例。
2. 计算平均值下面我们来编写一个程序,它可以计算任意一组数字的平均值。
#include<stdio.h>int main(){int n,i;float sum=0,num;printf("Enter the total number of elements: ");scanf("%d",&n);printf("Enter %d elements: ",n);for(i=0;i<n;i++){scanf("%f",&num);sum+=num;}printf("Average = %.2f",sum/n);return 0;}在程序的开始,我们定义了3个变量:n,i和sum。
C语言程序开发经典实例
main(){int i,j,k;for(i=0;i<=3;i++){for(j=0;j<=2-i;j++)printf(" ");for(k=0;k<=2*i;k++)printf("*");printf("\n");}for(i=0;i<=2;i++){for(j=0;j<=i;j++)printf(" ");for(k=0;k<=4-2*i;k++)printf("*");printf("\n");}}==============================================================【程序24】题目:有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。
1.程序分析:请抓住分子与分母的变化规律。
2.程序源代码:main(){int n,t,number=20;float a=2,b=1,s=0;for(n=1;n<=number;n++){s=s+a/b;t=a;a=a+b;b=t;/*这部分是程序的关键,请读者猜猜t的作用*/}printf("sum is %9.6f\n",s);for(i=0;i<5;i++)printf("\40:%d!=%d\n",i,fact(i));}int fact(j)int j;{int sum;if(j==0)sum=1;elsesum=j*fact(j-1);return sum;}==============================================================【程序27】题目:利用递归函数调用方式,将所输入的5个字符,以相反顺序打印出来。
51单片机汇编语言及C语言经典实例
51单片机汇编语言及C语言经典实例汇编语言是一种用来编写计算机指令的低级语言,它与机器语言十分接近,可以直接控制计算机硬件。
而C语言是一种高级程序设计语言,它具有结构化编程和模块化设计的特点。
本文将介绍51单片机汇编语言和C语言的经典实例,并进行详细解析。
一、LED指示灯的闪烁我们首先来看一个经典的51单片机汇编语言的实例——LED指示灯的闪烁。
我们可以通过控制单片机的IO口来实现LED的闪烁效果。
以下是汇编语言的代码:```assemblyORG 0 ; 程序起始地址MOV P1, #0; 将 P1 置为0,熄灭LEDLJMP $ ; 无限循环```以上代码使用了51单片机的MOV指令和LJMP指令。
MOV指令用来将一个立即数(这里是0)存储到寄存器P1中,控制对应的I/O口输出低电平,从而熄灭LED。
而LJMP指令则是无条件跳转指令,将程序跳转到当前地址处,实现了无限循环的效果。
对应的C语言代码如下:```c#include <reg51.h>void main() {P1 = 0; // 将 P1 置为0,熄灭LEDwhile(1); // 无限循环}```以上代码使用了reg51.h头文件,该头文件提供了对51单片机内部寄存器和外设的访问。
通过将P1赋值为0,控制IO口输出低电平,实现了熄灭LED的效果。
while(1)是一个无限循环,使得程序一直停留在这个循环中。
二、数码管的动态显示接下来我们介绍51单片机汇编语言和C语言实现数码管动态显示的经典实例。
数码管动态显示是通过控制多个IO口的高低电平来控制数码管显示不同的数字。
以下是汇编语言的代码:```assemblyORG 0 ; 程序起始地址MOV A, #0FH ; 设置数码管全亮,A存储数码管控制位MOV P2, A ; 将 A 的值存储到 P2,控制数码管的数码控制位DELAY: ; 延时循环MOV R7, #0FFH ; 设置延时计数值LOOP1: ; 内层循环MOV R6, #0FFH ; 设置延时计数值LOOP2: ; 内部延时循环DJNZ R6, LOOP2 ; 延时计数减1并判断是否为0,不为0则继续循环DJNZ R7, LOOP1 ; 延时计数减1并判断是否为0,不为0则继续循环DJNZ A, DELAY ; A减1并判断是否为0,不为0则继续循环JMP DELAY ; 无限循环,实现动态显示```以上代码中,我们通过MOV指令来将一个立即数(0x0F)存储到寄存器A中,控制数码管显示0-9的数字。
(完整版)C语言10大经典实例
案例一贪吃蛇游戏#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;。
C语言实例解析全
C语言实例解析C 程序开发经典实例之一【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。
组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
2.程序源代码:main(){int i,j,k;printf("\n");for(i=1;i<5;i++)/*以下为三重循环*/for(j=1;j<5;j++)for (k=1;k<5;k++){if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);}}【程序2】题目:企业发放的奖金根据利润提成。
利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。
注意定义时需把奖金定义成长整型。
2.程序源代码:main(){long int i;int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;scanf("%ld",&i);bonus1=100000*0.1;bonus2=bonus1+100000*0.75;bonus4=bonus2+200000*0.5;bonus6=bonus4+200000*0.3;bonus10=bonus6+400000*0.15;if(i<=100000)bonus=i*0.1;else if(i<=200000)bonus=bonus1+(i-100000)*0.075;else if(i<=400000)bonus=bonus2+(i-200000)*0.05;else if(i<=600000)bonus=bonus4+(i-400000)*0.03;else if(i<=1000000)bonus=bonus6+(i-600000)*0.015;elsebonus=bonus10+(i-1000000)*0.01;printf("bonus=%d",bonus);}【程序3】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。
C语言项目实例
项目1、学生信息管理(1)问题描述学生信息包括:学号,姓名,年龄,性别,出生年月,地址,电话,E-mail 等。
试设计一学生信息管理系统,使之能提供以下功能:系统以菜单方式工作学生信息录入功能(学生信息用文件保存)--- 输入学生信息浏览功能--- 输出查询、排序功能--- 算法按学号查询、按姓名查询、学生信息的删除与修改(可选项)(2)功能要求界面比较美观;有一定的容错能力,比如输入的成绩不在0〜100之间,就提示不合法,要求重新输入;最好用链表的方式实现。
(3)算法分析首先,一个学生包括这么多的属性,应该考虑定义一个结构,其次,我们应该考虑数据的存储形式:是定义一个数组来存储,还是定义一个链表呢?在这里假如我们以数组的方式来存储,当然可以,但是我们知道,假如我们定义一个数组的话,我们首先必须知道学生人数大概是多少,以便我们确定数组的大小,但是题目中没有给出,而且题目要求中有大量的删除、插入操作,所以用链表的方式比较方便。
对于菜单的实现,其实也比较简单,首先我们用printf 语句把程序的功能列出来,然后等待用户输入而执行不同的函数,执行完了一个功能后又回到菜单。
文件的读写操作大家参照书中的有关文件的章节。
项目2、学生综合测评系统每个学生的信息为:学号、姓名、性别、家庭住址、联系电话、语文、数学、外语三门单科成绩、考试平均成绩、考试名次、同学互评分、品德成绩、任课教师评分、综合测评总分、综合测评名次。
考试平均成绩、同学互评分、品德成绩、任课教师评分分别占综合测评总分的60%,10%,10%,20%。
A、学生信息处理(1)输入学生信息、学号、姓名、性别、家庭住址、联系电话,按学号以小到大的顺序存入文件中。
提示:学生信息可先输入到数组中,排序后可写到文件中。
(2)插入(修改)同学信息:提示:先输入将插入的同学信息,然后再打开源文件并建立新文件,把源文件和输入的信息合并到新文件中(保持按学号有序)若存在该同学则将新记录内容替换源内容,(3)删除同学信息:提示:输入将删除同学号,读出该同学信息,要求对此进行确认,以决定是否删除将删除后的信息写到文件中。
C语言十大经典实例编程
C语言十大经典实例编程案例一贪吃蛇游戏#define N 200#include#include#include#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food {int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction){case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<="" p="">{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)< p="">rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void){getch();closegraph();}案例二计算器#include /*DOS接口函数*/#include /*数学函数的定义*/#include /*屏幕操作函数*/#include /*I/O函数*/#include /*库函数*/#include /*变量长度参数表*/#include /*图形函数*/#include /*字符串函数*/#include /*字符操作函数*/#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/ #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/ #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/ #define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/ int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/void initialize(void); /*初始化函数*/void computer(void); /*计算器计算函数*/void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/void mwindow(char *header); /*窗口函数*/int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/int arrow(); /*设置箭头光标函数*//*主函数*/int main(){initialize();/* 设置系统进入图形模式*/computer(); /*运行计算器*/closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/return(0); /*结束程序*/}/* 设置系统进入图形模式*/void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/{printf("Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/exit( 1 ); /*退出*/}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ }/*计算器函数*/void computer(void){struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */color = 7; /*设置灰颜色值*/getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */x = width /2; /*设置x的坐标值*/y = height/2; /*设置y的坐标值*/setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/ x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/ rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/}y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/arrow(); /*显示光标*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/{while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ {x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;} /*否则,右移到下一个字符位置*/if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/{if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/{strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/flag=1;} /*将标志值恢复为1*/sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/}if(c=='+'){num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=1; /*做计算加法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='-'){if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/else{num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}}if(c=='*'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=3; /*做计算乘法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='/'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=4; /*做计算除法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=5; /*做计算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='%'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='='){num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/switch(act) /*根据运算符号计算*/{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/}setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/return; /*返回*/}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕*/setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小*/ height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/ settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/drawboder(); /*画边框*/}void drawboder(void) /*画边框*/{struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色*/setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/ getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/}/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/rar=malloc(size); /*分配内存区域*/getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/key=bioskey(0); /*键盘输入*/key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/return(key); /*返回键值*/}案例三黑白棋游戏/*3.3.4 源程序*/#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/ void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420); /*画垂直线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{int x,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else /*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y+=40;fillellipse(x,y,15,15);}}if(key==ESC)/*结束游戏*/break;if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/{playWin();/*输出最后结果*/break;}t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/cc=0; /*计数值恢复为0*/} /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ {if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){case 1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/case 2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/}}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{int i,j,k,kk,ii,jj,yes;yes=0;i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;if(a[i][k]!=0&&k<8){for(kk=j+1;kk<k&&k<="" p="">{a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/yes=1;}}if(j>1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); }if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i<6)/*判断下边*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k<8){for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)< p=""> {a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); }if(kk!=i+1)yes=1;}}if(i>1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0)for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8){for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++) {a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)< p=""> {a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j<6)/* 右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8){for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)< p=""> {a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/}void DoScore()/*处理分数*/{int i,j;score1=score2=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)</k&&k<8;ii++,jj++)<></k&&k<8;ii++,jj--)<></k&&k<8;kk++)<></k&&k</snake.node;i++)<>。
C语言代码重构与优化实例分析
C语言代码重构与优化实例分析在软件开发过程中,代码重构与代码优化是非常重要的环节,可以提高代码的可维护性和性能。
在本文中,将以一个简单的C语言代码实例来进行重构与优化的分析。
首先,我们来看一段简单的C语言代码:```c#include <stdio.h>int main() {int sum = 0;int i;for(i = 1; i <= 100; i++) {sum += i;}printf("Sum is: %d\n", sum);return 0;}```这段代码的功能是计算从1到100的所有整数的和,并输出结果。
虽然这段代码已经能够正常运行,但是我们可以对其进行一些优化和重构,以提高代码的可读性和性能。
首先,我们可以使用更有意义的变量名和注释来提高代码的可读性。
将变量名`sum`改为`total`,将变量名`i`改为`num`,并添加注释说明变量的作用。
修改后的代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int total = 0; // 总和int num; // 当前数字for(num = 1; num <= 100; num++) {total += num;}printf("Sum is: %d\n", total);return 0;}```接下来,我们可以进一步优化代码,将循环中的累加操作改为数列求和公式,以提高代码的性能。
数列求和公式为:`n*(n+1)/2`。
修改后的代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int total = 100*(100+1)/2; // 总和printf("Sum is: %d\n", total);return 0;}```通过代码重构和优化,我们去掉了循环操作,直接使用数列求和公式来计算结果,极大地提高了代码的性能。
c语言经典编程实例
c语言经典编程实例C语言作为一门经典的编程语言,拥有丰富的编程实例。
下面列举了十个经典的C语言编程实例。
1. 计算两个数的和这是一个非常简单的C语言编程实例,通过输入两个数,然后计算它们的和并输出。
可以使用scanf函数获取输入的两个数,然后使用加法运算符将它们相加,最后使用printf函数将结果输出。
2. 判断一个数是否为素数素数是指只能被1和自身整除的数。
这个实例可以通过循环判断给定的数是否能被2到它自身减1之间的数整除,如果能被整除,则不是素数,否则是素数。
3. 实现冒泡排序算法冒泡排序是一种简单的排序算法,通过比较相邻的两个元素并交换位置来实现排序。
可以通过循环嵌套和条件判断来实现冒泡排序算法。
4. 计算斐波那契数列斐波那契数列是一个经典的数列,每个数字都是前两个数字之和。
可以使用循环或递归的方式来计算斐波那契数列。
5. 判断一个字符串是否为回文字符串回文字符串是指正序和倒序读都相同的字符串。
可以通过比较字符串的首尾字符来判断是否为回文字符串。
6. 实现链表数据结构链表是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现链表的创建、插入和删除操作。
7. 实现二叉树数据结构二叉树是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现二叉树的创建、插入和删除操作。
8. 实现图数据结构图是一种常见的数据结构,可以通过邻接矩阵或邻接表来实现图的创建、添加和删除节点以及节点之间的连接关系。
9. 实现简单的计算器计算器是一个常见的应用程序,可以通过使用表达式解析和运算符优先级来实现一个简单的计算器。
10. 实现简单的画图程序画图程序可以通过使用图形库或者字符绘制来实现简单的图形绘制,如画直线、矩形、圆形等。
以上是十个经典的C语言编程实例,涵盖了基本的算术运算、数据结构和常见的应用程序。
通过学习和实践这些实例,可以提高对C语言的理解和应用能力。
C语言综合应用实例
C语言综合应用实例C语言作为一种通用的高级编程语言,广泛应用于软件开发、嵌入式系统等领域。
本文将通过几个实例,展示C语言的综合应用,包括文件处理、图形化界面和网络通信等方面。
一、文件处理文件处理是C语言中常见的操作之一,可以用于读取、写入和修改文件。
以下是一个简单的文件读取实例:```c#include <stdio.h>int main() {FILE *fp;char ch;fp = fopen("example.txt", "r");if (fp == NULL) {printf("无法打开文件!\n");return 1;}while ((ch = fgetc(fp)) != EOF) {printf("%c", ch);}fclose(fp);return 0;}```在该实例中,我们使用`fopen`函数打开一个名为"example.txt"的文本文件,并以只读模式打开。
如果文件打开失败,则会输出一条错误信息。
然后使用`fgetc`函数从文件中逐个字符读取并打印,直到文件结尾。
二、图形化界面C语言可以使用图形库(如GTK+、Qt等)来实现图形化界面。
下面是一个简单的使用GTK+库创建窗口的实例:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]) {GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show_all(window);gtk_main();return 0;}```以上代码通过GTK+库创建了一个顶层窗口,并通过`g_signal_connect`函数将窗口关闭事件与`gtk_main_quit`函数连接起来,以便在关闭窗口时退出程序。
c语言 函数的使用实例
C语言函数使用实例一、自定义函数在C语言中,我们可以自定义函数来执行特定的任务。
下面是一个简单的自定义函数示例:#include <stdio.h>// 自定义函数,计算两个整数的和int add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int x = 5;int y = 10;int sum = add(x, y); // 调用自定义函数addprintf("The sum of %d and %d is %d", x, y, sum);return 0;}二、函数参数函数参数是传递给函数的值,用于在函数内部执行特定的操作。
下面是一个使用函数参数的示例:#include <stdio.h>// 自定义函数,计算两个整数的和int add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int x = 5;int y = 10;int sum = add(x, y); // 调用自定义函数add,传递参数x和yprintf("The sum of %d and %d is %d", x, y, sum);return 0;}三、函数返回值函数可以返回一个值,该值可以用于计算或控制程序的其他部分。
下面是一个使用函数返回值的示例:#include <stdio.h>// 自定义函数,计算两个整数的和并返回结果int add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int x = 5;int y = 10;int sum = add(x, y); // 调用自定义函数add,获取返回值并存储在变量sum中printf("The sum of %d and %d is %d", x, y, sum); // 使用返回值sum进行输出return 0;}四、函数声明与定义在C语言中,函数需要先声明后定义。
8051单片机c语言程序设计与实例解析
8051单片机C语言程序设计与实例解析在现代电子技术领域,单片机是一种应用十分广泛的微处理器,而在单片机的应用中,8051单片机是一种非常经典的代表。
与此C语言作为一种高级编程语言,在单片机的程序开发中也有着广泛的应用。
本文将从8051单片机C语言程序设计的角度,对其进行深度和广度兼具的解析,通过实例来帮助读者更好地理解和掌握这一技术。
1. 8051单片机概述8051单片机是由Intel公司于上世纪80年代推出的一款经典单片机,至今仍然广泛应用于各种领域。
它的特点是体积小、功能强大、接口丰富,以及使用方便等。
在实际应用中,我们可以根据不同的需求选择不同型号的8051单片机,比如常见的AT89S52、AT89C52等。
2. C语言在8051单片机中的应用C语言作为一种高级编程语言,具有结构化、模块化和可移植性等优点,因此在单片机的程序设计中有着广泛的应用。
通过C语言编程,我们可以更轻松地实现对单片机的控制和管理,而且代码的可读性也更好,易于维护和修改。
3. 程序设计与实例解析接下来,我们将结合具体的实例来说明8051单片机C语言程序设计的方法和技巧。
我们可以以LED灯的控制、数码管的显示、蜂鸣器的驱动等为例,详细讲解如何使用C语言编写程序,通过8051单片机实现相应的功能。
我们也可以讲解一些常用的库函数和编程技巧,让读者能够更好地理解和应用这些知识。
4. 个人观点与理解在我看来,8051单片机C语言程序设计是一项非常有趣和有挑战性的工作。
通过编写程序,我们可以将自己的想法转化为现实,实现各种各样的功能,这种成就感是非常有价值的。
掌握了这项技能之后,我们也能够更好地应对各种实际问题,为自己的学习和职业发展打下良好的基础。
总结回顾通过本文的阐述,我们对8051单片机C语言程序设计进行了全面的评估和解析,从基本概念到具体实例,再到个人观点和理解,希望读者能够从中受益。
通过不断地实践和学习,我们相信大家一定能够掌握这一领域的知识,成为优秀的单片机程序设计工程师。
C语言技术与算法设计结合实例分享
C语言技术与算法设计结合实例分享在计算机科学领域中,C语言是一门被广泛应用的编程语言。
它的灵活性和高效性使得它成为许多软件和系统的首选语言。
然而,单纯的掌握C语言并不足以成为一名出色的程序员。
算法设计是计算机科学中至关重要的一部分,它涉及解决问题的方法和步骤。
本文将探讨C语言技术与算法设计的结合,并通过一些实例来分享这种结合的实际应用。
首先,让我们来看一个简单的实例。
假设我们需要编写一个程序来计算斐波那契数列的第n个数字。
斐波那契数列是一个经典的数学问题,其定义是每个数字都是前两个数字的和。
通过使用C语言的循环和条件语句,我们可以编写一个简单的程序来解决这个问题。
然而,这种方法的效率并不高,特别是当n的值很大时。
为了提高效率,我们可以使用递归算法来解决这个问题。
递归算法是一种将问题分解成更小的子问题并逐步解决的方法。
通过使用递归算法,我们可以大大减少计算时间,提高程序的效率。
接下来,让我们来看一个稍微复杂一些的实例。
假设我们需要编写一个程序来解决旅行商问题。
旅行商问题是一个经典的组合优化问题,其目标是找到一条路径,使得旅行商可以经过所有城市并返回起始城市,同时路径的总长度最短。
这个问题的解决方案需要使用图论和动态规划等算法。
在C语言中,我们可以使用图的数据结构和相关的算法来解决这个问题。
通过使用邻接矩阵或邻接表来表示城市之间的连接关系,并使用最短路径算法(如Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法)来计算最短路径,我们可以编写一个高效的程序来解决旅行商问题。
除了以上两个实例,C语言技术与算法设计的结合在许多其他领域也有广泛的应用。
例如,在图像处理中,我们可以使用C语言编写算法来实现图像的滤波、边缘检测和图像压缩等操作。
在网络编程中,我们可以使用C语言编写算法来实现数据包的传输和路由选择等功能。
在人工智能和机器学习领域,我们可以使用C 语言编写算法来实现各种模型和算法,如神经网络、遗传算法和支持向量机等。
C语言double和float实例分析
C语⾔double和float实例分析⼩数也称实数或浮点数。
例如,0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 都是合法的⼩数。
这是常见的⼩数的表现形式,称为⼗进制形式。
除了⼗进制形式,也可以采⽤指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2 等。
任何⼩数都可以⽤指数形式来表⽰。
C语⾔中的⼩数也有这两种表⽰形式。
在书写时,⼗进制形式和数学中的⼀样,指数形式有所差异。
在C语⾔中⼩数的指数形式为:aEn 或 aena 为尾数部分,是⼀个⼗进制数,n 为指数部分,是⼀个⼗进制整数,E或e是固定的字符,其值为 a×10n。
例如:2.1E5 = 2.1×105,其中2.1是尾数,5是指数。
3.7E-2 = 3.7×10-2,其中3.7是尾数,-2 是指数。
0.5E7 = 0.5×107,其中0.5是尾数,7是指数。
C语⾔中⼩数的数据类型为 float 或 double:float 称为单精度浮点数,double 称为双精度浮点数。
不像整数,⼩数的长度始终是固定的,float 占⽤4个字节,double 占⽤8个字节。
10 是固定的,不需要在内存中体现出来。
正负号、指数(n)、尾数(a) 是变化的,需要占⽤内存空间来表⽰。
float、double 在内存中的形式如下所⽰:输出 float 使⽤ %f 控制符,输出 double 使⽤ %lf 控制符,如下所⽰:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main(){float a=128.101;float b=0.302f;float c=1.23002398f;double d=123;double e = 78.429;printf("a=%f \nb=%f \nc=%f \nd=%lf \ne=%lf\n", a, b, c, d, e);system("pause");return 0;}运⾏结果:a=128.100998b=0.302000c=1.230024d=123.000000e=78.429000对代码的说明:1) %f 默认保留六位⼩数,不⾜六位以 0 补齐,超过六位按四舍五⼊截断。
C语言实现“幸运数”的实例详解
C语⾔实现“幸运数”的实例详解C语⾔实现“幸运数”的实例详解1、题⽬:标题:幸运数幸运数是波兰数学家乌拉姆命名的。
它采⽤与⽣成素数类似的“筛法”⽣成。
⾸先从1开始写出⾃然数1,2,3,4,5,6,…. 1 就是第⼀个幸运数。
我们从2这个数开始。
把所有序号能被2整除的项删除,变为: 1 _ 3 _ 5 _ 7 _ 9 …. 把它们缩紧,重新记序,为:1 3 5 7 9 …. 。
这时,3为第2个幸运数,然后把所有能被3整除的序号位置的数删去。
注意,是序号位置,不是那个数本⾝能否被3整除!! 删除的应该是5,11, 17, … 此时7为第3个幸运数,然后再删去序号位置能被7整除的(19,39,…) 最后剩下的序列类似: 1, 3, 7, 9, 13, 15, 21, 25, 31, 33, 37, 43, 49, 51, 63, 67, 69, 73, 75, 79, … 本题要求:输⼊两个正整数m n, ⽤空格分开 (m < n < 1000*1000) 程序输出位于m和n之间的幸运数的个数(不包含m和n)。
例如:⽤户输⼊: 1 20 程序输出: 5 例如:⽤户输⼊: 30 69 程序输出: 8资源约定:峰值内存消耗(含虚拟机) < 64M CPU消耗 < 2000ms2、代码实现:/*2016年12⽉20⽇23:01:47幸运数统计*/# include<stdio.h># define MAX 50000int create_luck(int * );int num_luck(int *,int,int,int);int main(void){int luck[MAX] = {0};int max,n,i;int num1,num2;/*标定范围*/max = create_luck(luck);/*幸运数⽣成*/scanf("%d%d",&num1,&num2);n = num_luck(luck,max,num1,num2);/*计算num1到num2之间的幸运数个数*/printf("%d\n",n);/*for(i=0;i<max;i++){printf("%d\t",luck[i]);//遍历幸运数}*/return 0;}int create_luck(int * luck){/*1~2*MAX的幸运数*/int i,j;int point_pre=1;/*point_pre⽤来标记被除数数组下标,也就是上⼀次循环找到的幸运数*/int point_max=MAX;/*point_max⽤来标记遍历⼀遍完成删除之后剩余的元素个数*//*原始奇数数组,第⼀次将偶数完全删除,所以所有幸运数在奇数中⽣成即可*/for(i=0;i<MAX;i++){luck[i] = 2*i+1;}/*⽣成幸运数*/while(point_pre < point_max){for(j = point_pre, i = point_pre; j<point_max; j++){/*i,j从point_pre开始,因为point_pre之前的数都已经是幸运数了*/if((j+1) % luck[point_pre] != 0){luck[i] = luck[j];i++;}}point_pre++;/*幸运数个数加1,也是内层循环初始值后移1*/point_max = i;/*便遍历⼀遍之后,i之前的符合局部条件(取余不为0),point_max则划分界限*/}/*注意:循环完成时,point_pre之前的数都是幸运数,但是数组定义长为MAX,point_max之后的数(MAX-point_pre个)是⽆⽤的*/return point_max;}int num_luck(int * luck,int max,int num1,int num2){int i,n=0;for(i=0;i < max;i++){/*i<point_max是为了确保不会找到⽆⽤的数组后半部分*/if(luck[i] >= num2)break;else if(luck[i] > num1)/*不包含num1和num2*/n++;}return n;}3、运⾏情况:以上就是C语⾔实现“幸运数”的实例,这种⼩算法还有需要改进,这⾥提供简单实例,如果⼤家有疑问可以留⾔,感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。
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}leader[3]={{"zhou",0},{"wu",0},{"zheng",0}}; /**这个结构体定义了参加选举的人员的信息,名字和票 数总计***/
void main()
{
char leader_name[20];
int i,j;
printf("please input the name of leader:(zhou,wu,zheng)\n\n");
void main()
{
int n,s,q=11;
printf("s=a+aa+aaa+...+a*pow(q,(n-1))\n");
printf("please input the number of n(1-9):");
scanf("%d",&n);
s=(a*(1-pow(q,n)))/(1-q); /******本程序的核心公式,亦即等比数列的前n项和公式*****/
while((i=getchar())!='\n') /**执行循环,把获得的字符赋给i,直到i等于换行符\n时循环终止**/
{
if(('a'<=i&&i<='z')||('A'<=i&&i<='Z'))
english++; /**如果a<=i<=z或A<=i<=Z,则字母的个数自加一**/
scanf("%f%c%f",&a,&ch,&b);
if(ch=='+') /*****输入的字符若为‘+’则执行加法运算函数****/
jieguo=sum(a,b);
else if(ch=='-')
jieguo=cha(a,b);
else if(ch=='*') jieBiblioteka uo=ji(a,b); {
double pi=0,PI;
int i=1,a=1,b=1,c,d;
for(d=1;fabs(a)<1.0e-5;d++) /**执行for循环,直到不满足循环条件"a的绝对值<1e-5"时终止程序**/
{
if(d%2==0) /**此处if语句的作用为,时每隔偶数的加数a=i/b中i的值为负数**/
printf("result is:%d",s);
getch();
}
5.这个程序用来统计输入的一串字母、数字、符号混合字符串各项数目:
#include"stdio.h"
void main()
{
int qita=0,english=0,space=0,number=0,i,j;
getch();
}
11.编程实现:输入一自然数n,求组成n3的n个连续奇数。
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main()
{
int i,j,n,sum,count;
clrscr();
count=0;
for(j=i;j<=n*n*n;j+=2)
{
sum=sum+j;
count++;
if((n*n*n==sum)&&(count==n))
break;
}
if((sum==n*n*n)&&(count==n))
else if(li>1000000)
ji=100000*0.1+100000*0.075+200000*0.05+400000*0.03+(li-600000)*0.015+(li-1000000)*0.001;
printf("%f",ji);
getch();
}
9.这是个四则运算计算器代码
printf("\n an integer here please:");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
i=(int)floor(sqrt((float)n));
if(i%2==0)
i++;
i=1;
for(;i<=n*n*n;i+=2)
{
sum=0;
case '%':printf("%0.2f%c%0.2f=%0.2f",num1,ch,num2,num1%num2);break; /**新增加的求余数的运算**/
default:printf("error!!!please input ones again!");
}
for(d=1;d<=13;d++)
{
if(50+20+10*a+5*b+2*c+1*d==100) /**一张百元RMB,要兑换以上零票至少各一张,则不可能出现两张50 和20,故而只设四个变量**/
printf("result are these:50+20+%d+%d+%d+%d=100\n\n",a*10,b*5,c*2,d*1);
1.一张百元人民币兑换成50,20,10,5,2,1元的零票,其中以上各种都必须至少有一张。求总共有多少中兑换方法, 并输出兑换明细。
void main()
{
int a,b,c,d;
for(a=1;a<=2;a++)
for(b=1;b<=3;b++)
for(c=1;c<=7;c++)
case '-':printf("%0.2f%c%0.2f=%0.2f",num1,ch,num2,num1-num2);break;
case '*':printf("%0.2f%c%0.2f=%0.2f",num1,ch,num2,num1*num2);break;
case '/':printf("%0.2f%c%0.2f=%0.2f",num1,ch,num2,num1/num2);break;
{
float x;
x=x5/x6;
return x;
}
float cha(float x7,float x8) /*差的算法函数*/
{
float f;
f=x7-x8;
return f;
}
void main()
{float a,b,jieguo;
char ch;
printf("\nPlease input two numbers,and input one fo'+,-,*,/'between the two numbers\n");
i=-1;
b+=2;
a=i/b;
pi=pi+a;
PI=pi/4;
}
printf("%d",PI);
getch();
}
4.求s=a+aa+aaa+......的前n项和,其中a为0-9间的数字,n由键盘输入,为1-9间的数字。
#include<math.h>
#define a 2
else if('0'<=i&&i<='9')
number++;
else if(i==' ')
space++;
else
qita++;
}
printf("english=%d,space=%d,number=%d,qita=%d",english,space,number,qita);
getch();
printf("please input the number of bonus:\n");
scanf("%ld",&li); /****输入您每月所获得的工资****/
if(li<=100000)
ji=li*0.1; /****如果所得工资少于10万元,则奖金为工资的10%****/
else if(ch=='/')
jieguo=shang(a,b);
printf("result=%f",jieguo);
getch();
}
10.这是个优化版的四则运算计算器代码:
void main()
{
float num1,num2;
char ch;
printf("please input number of you want to do:\n\n\n\n\n");