《杀出重围:人类分裂》硬件画质亲测

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《杀出重围:人类分裂》画面卡顿掉帧怎么解决

《杀出重围:人类分裂》画面卡顿掉帧怎么解决

《杀出重围:人类分裂》画面卡顿掉帧怎么解决最近优化问题成了《杀出重围:人类分裂》的一大热门事件,有玩家在游戏中会经常出现画面卡顿、掉帧的情况,这对游戏的体验是非常致命的,那么玩家面对卡顿、掉帧的情况要怎么解决呢?老祖游戏小编马上为大家解决,快来看看吧!首先需要说明的是请先升级最新版的驱动,一般NVIDIA和amd会针对大作发布一些新版驱动。

其次,更新近日发布的升级档修复补丁,解决了一些游戏bug和优化方面的问题。

说完这些我们进入正题,有关卡顿、掉帧的问题:不要开启MSAA(抗锯齿),如果你不是顶配(即便是顶配)不要开,抗锯齿对游戏帧数影响很大。

不要把纹路、材质调到Ultra,这个很容易引起掉帧和卡顿,一般开到High就可以了。

此外阴影、光线、刷新率等也会影响帧数。

根据自己情况调整。

需要说的是官方针对的硬件配置方面做出解释:最低配置:720p分辨率下获得平均30帧的画面,游戏总体设定为低low。

推荐配置:1080p分辨率平均60帧,游戏总体设定为高high。

(所以不要以为自己的硬件满足了推荐配置需求就肆无忌惮的将设定全部调到very high或ultra。

)Very High和Ultra这两个选项是为将来的新架构显卡和处理器等设计的。

下面列出游戏显示设置菜单和画面设置菜单的对照翻译,大家可以视情况而定。

显示设置菜单:Dx12:开启或关闭directx12,目前无法调整,需要等待游戏日后更新开放此功能。

全屏:开启或关闭全屏播放。

独有全屏:开启或关闭独有全屏播放。

立体3D:开启或关闭立体3D效果。

显示:选择显示的模式。

分辨率:根据玩家的主机硬件及显示器选择适合的分辨率。

MSAA:开启或关闭抗锯齿。

帧率:根据主机硬件选择游戏刷新的帧率,目前无法选择帧率,需要等待游戏更新后开放此功能。

垂直同步:选择垂直同步的模式。

景深:调整景深的效果。

亮度:调整亮度的程度。

立体分离:调整立体分离的效果。

画质设置菜单:预设:选择预设画质等级。

《杀出重围:人类分裂》剧情跳出各种跳出怎么办解决办法分享

《杀出重围:人类分裂》剧情跳出各种跳出怎么办解决办法分享

6399单机游戏网
小编雪风已经知道为什么游戏会跳出了,以及解决办法~游戏跳出是因为游戏文件读取错误产生的,为什么会读取错误信息呢,一个是游戏运行时电脑不正常关机导致游戏错误退出~二就是风灵的作弊器问题,风灵的作弊器支持的是64位的,可是游戏只有32位,所以需要关闭作弊器,然后废弃存档从新来过,简单说,作弊器给游戏造成了不可逆转的文件修改导致了游戏跳出~解决方法更简单了,直接重新解压缩就OK了,不要修改过大的数值~就不会有问题比如说!比如说调子弹无限,你的子弹量会999,实际一点~。

机械革命深海泰坦X8Ti-PLUS推动全面屏游戏本普及

机械革命深海泰坦X8Ti-PLUS推动全面屏游戏本普及

机械革命深海泰坦X8Ti-PLUS推动全面屏游戏本普及作者:蒋倩来源:《计算机与网络》2018年第18期作为不断进取,为用户带来最好产品体验以及更好游戏体验的一家游戏电脑厂商,机械革命近期推出深海泰坦X8Ti-PLUS,这款笔记本是业内为数不多采用15.6英寸机身,17.3英寸全面屏的游戏笔记本,从市场的发展需求来看,更大的屏幕更优秀的便携性是笔记本电脑一直以来所追求的。

机械革命X8Ti-PLUS可以说是一款兼顾便携性和大屏幕的游戏笔记本,而17.3英寸的“巨屏”相对15.6英寸的笔记本屏幕,能提供超过23 %的可视面积,让玩家拥有更加畅爽的游戏体验。

下面就来让大家感受一下这款游戏笔记本的升级优化之后的整体表现。

从外观上来讲,A面的标志性设计让人可以一眼看出这是机械革命家的产品,但是如果对比上代X8Ti产品的话,会发现这款产品在细节上还是大不相同的,经过重新设计的X8Ti-PLUS的A面给人的感觉更加简洁,能够轻松胜任各种使用环境,即便是带着这款机器去开会也完全没有问题的。

机械革命X8Ti-PLUS的A面采用金属拉丝的设计,而机械革命Logo的加持,让这款游戏本的辨识度非常高,同时质感十足。

相对上代游戏本机械革命X8Ti-PLUS升级了17.3英寸的144 Hz显示屏,搭配上5 mm的超窄边框,让这块大屏幕塞进了15.6英寸笔记本的机身,同时这款显示屏相对于上代产品,将屏占比提升至88%,为玩家提供更大的游戏视野,带来更加畅爽的游戏体验同时这款游戏本的B面采用IR Camera进行3D扫描记录人脸的三维数据,结合Windows Hello实现了Face ID的功能;这是主流游戏本中第一次尝试Face ID功能,让玩家开机彻底解放双手。

同时在键盘布局上,机械革命X8Ti-PLUS设计了小键盘,同时增加了“办公/游戏一键切换”功能,让大家在游戏和办公环境中轻松一键切换,十分的贴心和方便。

强力的散热系统可以帮助玩家轻松解决硬件散热问题,进而充分发挥硬件的性能,机械革命X8Ti-PLUS采用第四代散热设计,五铜管四出风口能够有效解决笔记本温度过高的问题,提升整机的性能表现,同时四出风口的设计让热风不会吹到玩家的手上,带给玩家更好的游戏使用体验。

利器:HLSL起步教程-完整篇

利器:HLSL起步教程-完整篇

利器:HLSL起步教程-完整篇HLSL起步作者:XX目录目录 ........................................................................... (1)前言 ........................................................................... .............................................................................. ........................ 2 1.HLSL入门 ........................................................................... .............................................................................. .. (14)1.1什么是着色器 ........................................................................... .............................................. 14 1.2什么是HLSL ......................................................................... ................................................. 15 1.3怎么写HLSL着色器 ........................................................................... . (15)1.3.1全局变量 ........................................................................... ........................................... 16 1.3.2输入输出 ........................................................................... ........................................... 16 1.3.3入口函数 ........................................................................... ........................................... 16 1.3.4总结 ........................................................................... ................................................... 17 1.4怎么用HLSL着色器 ........................................................................... . (17)1.4.1声明全局变量 .............................................................................................................. 17 1.4.2编译着色器 ........................................................................... ....................................... 17 1.4.3创建着色器 ........................................................................... ....................................... 18 1.4.4把着色器设定到渲染管道中 ........................................................................... ........... 18 1.4.5整个渲染过程如下 ........................................................................... (18)2.顶点着色器 ........................................................................... .............................................................................. . (42)2.1可编程数据流模型 ........................................................................... ...................................... 42 2.2顶点声明 ........................................................................... (43)2.2.1 描述顶点声明 ........................................................................... .................................. 43 2.2.2创建顶点声明 ........................................................................... ................................... 44 2.2.3设置顶点声明 ........................................................................... ................................... 44 2.3用顶点着色器实现渐变动画 ........................................................................... . (44)2.3.1渐变动画(Morphing) ................................................................. ............................. 44 2.3.2渐变动画中的顶点声明 ........................................................................... ................... 45 2.3.3渐变动画中的顶点着色器 ........................................................................... ............... 45 2.3.4应用程序 ........................................................................... ........................................... 47 2.3.5对应用程序的一点说明 ........................................................................... . (49)3.像素着色器 ........................................................................... .............................................................................. . (52)3.1多纹理化 ........................................................................... ...................................................... 52 3.2多纹理效果的像素着色器 ........................................................................... .. (52)3.2.1HLSL采样器和纹理 ........................................................................... ....................... 53 3.3应用程序 ........................................................................... ..................................................... 54 4.HLSL Effect(效果框架) ......................................................................... .. (58)4.1Effect代码结构 ........................................................................... ......................................... 58 4.2用Effect实现多纹理化效果 ........................................................................... . (58)4.2.1着色器 ........................................................................... ............................................. 58 4.2.2应用程序 ........................................................................... .. (60)结语 ........................................................................... ............................................................................64 参考资料 ........................................................................... .. (64)前言本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。

PREEvision介绍

PREEvision介绍

PREEvision介绍PREEvision 介绍Aquintos公司PREEvision概述...................................................................... ........................ 2 电⼦电⽓系统设计⽅法的创新 ..................................................................... .......................... 2 基于模型的电⼦电⽓架构开发 ..................................................................... .......................... 2 功能简介:专业的电⼦电⽓架构开发环境 (3)1、需求层(RequirementsLayer) (3)2、逻辑架构和逻辑类库(Function network and functionlibrary) (4)3、硬件系统架构 (HardwareArchitecture) .......................................................... . (6)5、拓扑层(Topology).............................................................. . (9)6、映射功能(Mapping) .......................................................................................... 10 变型管理:开发车型平台的电⼦电⽓架构 ..................................................................... .... 10 架构分析:对标、评估和择优 ..................................................................... ........................ 11 PREEvision产品线 ..................................................................... . (12)PREEvision 介绍Aquintos公司PREEvision概述Aquintos公司于2005年在德国 Karlsruhe成⽴,⽬前是Vector公司的全资⼦公司,该公司是全球领先的分布式控制系统电⼦电⽓系统架构(electronic&electric Architecture ,简称EEA)开发⼯具供应商,其产品可应⽤于汽车、轨道交通、航空航天和⼯业⾃动化等领域。

电脑术语日文翻译

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MT3333_data_sheet

MT3333_data_sheet

Document Revision History
MT3333 GNSS All-in-One Solution Confidential A
loginid=lf.ji@,time=2012-11-05 18:17:26,ip=119.122.154.136,doctitle=MT3333_data_sheet_external_v1.01.pdf,comnts
Document Revision History .................................................................................................................. 2 Table of Contents ................................................................................................................................... 3 System Overview .......................................................................................................................... 5 General descriptions ............................................................................................................. 5 Features ................................................................................................................................ 6

暴力测试:i7GTX960显卡挑战4K和8K视频!!硬解、软解一起来

暴力测试:i7GTX960显卡挑战4K和8K视频!!硬解、软解一起来

暴力测试:i7GTX960显卡挑战4K和8K视频!!硬解、软解一起来先说说目前高清解码的方式。

何为硬解,何为软解。

首先,利用CPU解码的方式就是所谓“软解”;而通过GPU解码的方式则是通常所说的“硬解”。

熟悉硬件的读者都知道,显卡的“硬解”是通过GPU内部集成的专用解码单元来实现的。

就目前的情况来看,即使是最高端的CPU也无法保证能“软解”所有的4K视频,更不要说是8K 的视频了。

所以对于大多数用户来说,选择一款能支持硬件解码的显卡来播放4K视频或者8K视频,还是有必要的。

下面我们就测试一下显卡的“硬解”到底能不能解码4K高清视频,对比“软解”,“硬解”到底有没有优势。

目前A卡对4K视频的“硬解”还没办法完美的支持,而能硬解4K视频的主要是开普勒核心的N卡和intel的核显。

而8K的视频目前还不知道有没有显卡能完成硬解,所以今天就用我的I7 4770K+GTX 960骨灰黑将来测试下软解和硬解4K 和8K的视频。

测试平台:引用:CPU:IntelI7 4770K 超频到4.3G主板:技嘉Z97X-UD3H内存:芝奇DDR32133 4Gx2显卡:影驰 GTX 960 骨灰黑将 2GNvidia的9系列显卡都是可以硬解4K视频的,不过能不能硬解8K的视频,暂时还没人测试过,毕竟市面上还没什么8K的视频,虽然8K的电视已经有了,但还是天价,离普及应该还早。

主机平台已经准备就绪。

最近才入手得4K显示器,28寸的冠捷的U2870。

分辨率已经设置到3840*2160了。

用鲁大师读出的硬件配置如上。

为了测试8K的视频,下载了无数个播放器,这几个是剩下的,还有POWER DVD,什么蓝光播放器什么的都不给力,直接删掉了。

在我试过的播放软件中,能正常播放8K视频的就只有完美解码了。

所以后面的测试,基本上都是采用的完美解码。

不开启硬件加速的设置(也就是软件的默认设置)(开启硬件加速的设置,开启之后用的是Kplayer进行播放)首先播放的4K视频是迪拜的烟花,迪拜大家都了解,看完后,真是感觉太高大上了,我没每天做梦都在想要是我有个朋友在迪拜就好了!!软解时CPU的使用率是13%,GPU使用率51%,压力还是不算大。

《杀出重围:人类分裂》通行证激活方法详解

《杀出重围:人类分裂》通行证激活方法详解

《杀出重围:人类分裂》通行证激活方法详解这几天玩家一定在迫不及待的体验《杀出重围:人类分裂》吧,据玩家反映,在做The Gold Ticket支线任务时,玩家在获取通行证的时候遇到了难题,进不了登记所,老祖游戏小编在下文中将为大家分享杀出重围:人类分裂通行证激活方法详解,有需要的玩家快来看看吧!
如图所示,如果按照正常的路线指示是要从正面进去,哪有那么傻的,必然危险重重。

于是乎我们绕道建筑后面,也就是下图所示停放卡车的地方。

可以看到卡车正上方有一个通风管道,揭开它,跳上去,多试几次,不一定容易跳上去。

从通风管道就可以爬进建筑内部,来到办公室。

如图所示。

先通过电脑解除安保设施。

hack线路连接图如下所示。

然后来到对面的激活设备上准别激活通行证。

遗憾的是,只能二选一。

这个大家自己选择吧,注意只有10S的剩余时间哦。

完成上述步骤后,再从通风管道返回即可。

想来也是有趣,在爬入通风管道的时候,警察就在Jensen旁边,然而他们管都不管。

以上就是小编为大家分享的《杀出重围:人类分裂》通行证激活方法详解,希望能对玩
家们有所帮助,更多精彩资讯及攻略尽在老祖单机游戏网哦!。

画面更逼真 DX11细分曲面Tessellation特效解析

画面更逼真 DX11细分曲面Tessellation特效解析

esli ,可 以大幅提升模型细节 , eao 数量 ,使得渲染对象的表面和边缘更 T s lt n 平 滑 、更 精 细 。就 如 同在 一个 曲面 上 由此所产生的视觉震
贴 瓷 砖 ,瓷 砖 面 积越 小 ,贴 出来 的 曲 撼远 比那些在阴影或 面 形 状就 越 细 致 、贴 切 。反之 形 状 则 光 照 方 面 的 改 进 显
都对T s lt n es l o 提供 了硬件加速 。 ea i 其实T sea o 实现的原理并不 eslt n l i 复杂 ,现在的光栅化 图形渲染技术 的 核心是绘制 大量三角 形来组成 3 D模 型,再在此基础上进行画面的渲染 , 而T se ao 技术就是利用GP 硬件 eslt n li U 加速 ,将现 有3 型的三角 形拆分 D模 得更小更细 ,也就是大大增加三角形
效果 加逼真细致
■■
我们 先 来 看 看 T seao 贴 图的 esl n ld
旗 帜以及动 态水面等 3 D特 效中 。借 助Tesl t n se ai 技术 ,可以实现更加逼 l o 真 的游 戏场景 ,避免 以往3 D游戏中
看 起来 就 很 生硬 的场 景 。 画 面 提 升 ,在 《 .._. ER: OP s ALK...C T
游戏厂 商大 张旗 鼓地 宣传 ,也使 得
T sea o 逐 渐 被 游 戏 玩 家 所 熟 知 。 eslt n l i 目前 支 持 Di cX 1 的 显 卡 如 AMD r t e 1
Ra e d on HD5 7 5 5 / 8 0以 及 8 0/ 8 0 5 3 NVI A F r eGTX4 0 4 0 4 5 DI Ge o c 8 / 7 / 6
接 下 来 是 大 名 鼎 鼎 的 《尘 埃

杀出重围3——游戏心得及介绍

杀出重围3——游戏心得及介绍

杀出重围3——游戏⼼得及介绍 ⾸先这个游戏的画质,有着⼀种唯美的风格,⼀种淡淡黄⾊的背景和光影,感觉⼗分的舒服,颜⾊⽤的⼗分的到位,不会感觉颜⾊的突出感,环境融合的⼗分的完美。

还有⼀种朴素的环境贴图,已经周边的⼀些设施,都是不错的。

⼈物的脸上表情,感觉还是蛮舒服的,没有某些游戏感觉这个⼈脸给⼈⼀种诡异的感觉,⼗分的⾃然,我⽐较欣赏主⾓⾝上的假肢,刻画的⼗分的细腻,没有给⼈那么⼀种重⾦属的感觉,反⽽是⼀种和游戏环境的⼀种融⼊感。

虽然杀出重围不会有着什么孤岛1的画质,没有战3的逼真,但是这样的画质的感觉⼗分的舒服。

操作⽅⾯,按照了主流F P S的操作⽅法,增加了⼀些游戏中独特的⼀些功能按键,不过⼤体来说,操作对于任何⼀个玩F P S的⼈,都会感觉不错。

⾳乐的话,可以说是融⼊于⽆形,因为在玩⼀款这样的射击游戏的时候,基本不会有着多少⼈回去仔细的听听⾳乐,因为你⾯对的可能就是在下⼀个转⾓跳出的敌⼈,或者瞬间陷⼊枪林弹⾬之中,但是你仔细⼀听,你会发现,⾳乐就在⽆时⽆刻的影响着你的所作所为 ⽽且⾳乐,也在⽆形之中烘托着剧情的⽓氛。

游戏的耐玩性还是不错的,因为你有着许多种的⽅法来通过关卡,就⽐如⼀开始的第三关,我们会看到⼀个机器⼈挡在道路上,在这⾥,我们就有着很多种选择。

我们可以满⾎凭着运⽓⼀路跑过去,笔者曾经运⽓不错,跑过去了,或者是⼀边躲⼀边过去,我们可以躲到箱⼦后⾯,慢慢的挪过去。

或者,我们可以发现在⾃⼰的脚边上有着⼀个狗洞,钻进去就可以达到机器⼈的后⾯。

地图虽然是紧闭这样的⼀个类型,但是给⼈的感觉⾃由度也是蛮⾼的,不会出现某些游戏的⼀种离开游戏区域的提⽰。

在打死敌⼈的时候,我们会得到经验,在作出决定的时候,我们可以得到⾏为值,⽤来解锁什么技能之类的,有点相似⼦弹风暴的成就点数。

因为有着⾃由选择模式,给玩家的⼀种感觉就是你可以控制剧情,当然这是⼀个错觉,不过也不错,你所作所为都是⾃⼰的想法,没有主流的射击游戏有着⼀个相同的⽬标,在这个⽬标达成之前,你只能朝着⽬标前进,然后打打周围的敌⼈,杀出重围却有着⼀种掌控感,这点很不错。

V-Can 使用手册说明书

V-Can 使用手册说明书

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i目录1 概述 (1)2 软件安装 (2)2.1 软件获取 (2)2.2 软件安装 (2)2.3 软件运行 (2)2.4 界面介绍 (3)3 功能介绍 (5)3.1 编导 (7)3.1.1 输入设置 (7)3.1.1.2 输入设置 (7)3.1.1.3 输入画质 (9)3.1.1.4 热备份设置 (10)3.1.2 输出设置 (11)3.1.2.1 输出设置 (11)3.1.2.2 输出画质 (12)3.1.3 模式切换 (13)3.1.4 输出接口拼接 (14)3.1.5 设备拼接 (15)3.1.6 添加图层 (18)3.1.7 设置图层属性 (19)3.1.8 特效 (23)3.1.8.1 切源特效 (23)3.1.8.2 Take特效 (24)3.1.9 特效速度 (24)3.1.10 黑屏时间 (25)3.1.11 同步模式 (25)3.1.12 AUX (26)3.1.13 HDR (27)3.1.14 场景 (28)3.1.15 场景播放 (32)3.1.16 输出映射 (33)3.2 OSD (34)3.2.1 OSD设置 (34)3.2.2 OSD/BKG设置 (36)3.2.2.1 添加OSD (36)3.2.2.2 添加BKG (38)3.3 系统 (42)3.3.1 重连 (42)3.3.2 刷新 (43)3.3.3 固件升级 (43)3.3.4 自测试 (44)3.3.5 恢复出厂 (45)3.3.6 网络设置 (45)3.3.7 语言选择 (46)使用手册 1 概述1 概述V-Can是一款视频处理器的智能控制平台,支持J6、N6、N9等视频处理器和VX5s、VX6s等二合一视频控制器。

影片特效 如何制作分裂屏和球形镜头

影片特效 如何制作分裂屏和球形镜头

影片特效:如何制作分裂屏和球形镜头影片特效能够为影视作品增添独特的魅力,其中分裂屏和球形镜头是两种常见且引人注目的特效。

本文将介绍如何使用Adobe Premiere Pro软件制作分裂屏和球形镜头的效果。

一、分裂屏效果制作分裂屏效果是通过将画面分割成多个小块,并在不同的屏幕区域显示不同的画面来实现的。

下面是详细的制作步骤:1. 导入素材:将需要使用的视频素材导入到Premiere Pro软件中,并将其拖放到时间轴图层上。

2. 添加剪切:在时间轴图层上,定位到需要制作分裂屏效果的位置,然后使用剪切工具将视频素材切成多个片段。

3. 调整剪切位置:选中剪切工具后,点击每个剪辑,然后使用Mouse滚轮或方向键来移动剪辑位置,使得每个片段在屏幕上不重叠。

4. 调整视频顺序:选中每个剪辑,使用Ctrl + Shift + 左/右箭头键来调整视频的顺序,以达到预期的效果。

5. 添加过渡效果:为了使分裂屏效果更加连贯,可以在相邻的视频片段之间添加过渡效果。

在“效果”面板中,找到并拖放适当的过渡效果到时间轴中两个剪辑之间。

6. 调整过渡效果:选中过渡效果,通过“效果控制”面板中的选项来调整过渡效果的参数,例如持续时间、样式等。

7. 预览效果:点击时间轴上的“播放”按钮,预览制作的分裂屏效果。

如果需要调整,可以重新编辑剪辑和过渡效果。

二、球形镜头效果制作球形镜头效果常用于模拟鱼眼镜头的畸变效果,给影片增加独特的视觉感受。

下面是球形镜头效果的制作步骤:1. 导入素材:同样地,将需要使用的视频素材导入并拖放到时间轴图层上。

2. 添加调整层:在“项目”面板中,右键点击空白区域,选择“新条目”>“调整层”。

确保调整层与视频素材在同一时间轴上。

3. 应用“降尺寸”效果:选中调整层,打开“效果控制”面板,在“视频效果”下找到“变形”并将其拖放到调整层上。

4. 调整参数:选中调整层上的“变形”效果,在“效果控制”面板中调整半径参数,使之达到预期的球形镜头效果。

VS7 无缝切换器 用户手册说明书

VS7 无缝切换器 用户手册说明书

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目录1产品概述 (1)产品简介 (1)产品特性 (1)2外观说明 (3)前面板 (3)后面板 (4)产品尺寸 (5)3应用场景 (6)4液晶屏菜单操作 (7)操作说明 (7)主界面 (7)屏体配置 (9)4.3.2 输出模式 (9)4.3.3 屏体结构 (9)4.3.4 输出设置 (10)4.3.5 输出接口配置 (10)窗口设置 (11)4.4.1 窗口分屏模板 (11)4.4.2 BKG配置 (11)4.4.3 窗口配置 (12)场景设置 (13)输入设置 (14)画面控制 (14)测试画面 (14)预监选择 (15)高级设置 (16)4.10.1 同步模式 (16)4.10.2 Fn键设置 (16)4.10.3 返回主界面时长 (17)4.10.4 工厂复位 (17)4.10.5 HDCP开关 (17)4.10.6 硬件版本 (17)4.10.7 设备自检 (17)4.10.8 关于我们 (17)通讯设置 (18)语言设置 (19)5 V-CAN控制 (20)6常见问题 (21)7规格参数 (22)1 产品概述产品简介VS7是由诺瓦科技自主研发的集视频处理,画面拼接,特效切换和多画面显示的高性能无缝切换器。

VS7具备强大的视频信号接收和处理能力,支持4K×2K@30Hz视频输入,并最大可同时支持7路输入和5个独立窗口,并由4路DVI拼接输出,单机最大带载可达8KK。

《杀出重围:人类分裂》上手简单测评

《杀出重围:人类分裂》上手简单测评

《杀出重围:人类分裂》上手简单测评《杀出重围:人类分裂》的优化击败了不少玩家,根本带不动。

下面带来“TITAN_COLORFUL”分享的《杀出重围:人类分裂》上手简单测评,一起看下吧。

我其实并不是杀出重围系列的粉丝,第一时间入这个游戏纯粹是为了它的DX12特效,然而首发并没有DX12特效,需要后续补丁的支持吧!游戏剧情还是蛮精彩的是我喜欢的那种电影式的发展流程。

画面表现力方面一如既往整体偏黄,主攻高清材质。

(这游戏ULTRA材质就是为4K而生!)个人认为这个游戏的AA太过单一,只有MSAA,这让低配党直接玩不了游戏了。

(后续必定会有优化补丁出现)配置方面GTX1080SLI双卡都满载99%却依然帧数惨淡。

8x MSAA下40-60针吧。

总结下我对该游戏目前的配置需求:(60帧运行为标准)1、ULTRA材质/8x MSAA(需要至少6GB显存和16GB内存):需要TITANXP SLI2、ULTRA材质/2x MSAA(需要6GB显存和16GB内存):GTX1080 SLI2、VH材质/4x MSAA(需要4GB显存和16GB内存):需要FURYX CF/Pro Dual(30针运行为标准)1、HIGH材质/2x MSAA(需要至少3GB显存和16GB内存):需要不低于GTX970级别的N卡/N 不低于390X级别的A卡特效方面Allmax+Ultra材质+8x msaa更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专题开头!其实材质也不错啦,就是画面还是偏黄。

QTE还是那样的帅!下火车我认为画面和cg动画是无缝连接的,差别几乎没有。

不同AA对比图:1-1 8x MSAA1-2 4x MSAA1-2 2x MSAA1-3 NO MSAA不同AA对比图之二:2-1 8x MSAA2-2 4x MSAA2-3 2x MSAA2-4 NO MSAA4K分辨率截图NO AA,30-50针之间。

用了GFE优化以后,帧数暴涨!ps:这个游戏不能开启垂直的,垂直同步就是个BUG!更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专题。

TeslaMultiSCADA(中文版用户手册)V1.8

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................................................................................................................................. 41 阀门属性 ..................................................................................................................................................... 42 管道属性 ..................................................................................................................................................... 44 罐体属性 ..................................................................................................................................................... 45 竖直油罐属性 ............................................................................................................................................. 47 水平油罐属性 ............................................................................................................................................. 48 泵属性 ......................................................................................................................................................... 50 鼓风机属性 ................................................................................................................................................. 51 离心泵属性 ................................................................................................................................................. 53 传动装置设置 ............................................................................................................................................. 54 指示灯属性 ................................................................................................................................................. 56 格栅灯属性 ................................................................................................................................................. 58 机械表盘属性 ............................................................................................................................................. 59 数字表盘属性 ............................................................................................................................................. 60 滑动条属性 ................................................................................................................................................. 62 增/减控件属性 ...........................................................................................................................................63 预设值选择属性 ......................................................................................................................................... 65 告警标签属性 ............................................................................................................................................. 67 指示器属性 ................................................................................................................................................. 68 声音输入控件属性 ..................................................................................................................................... 69 开关属性 ..................................................................................................................................................... 71 线条属性 ..................................................................................................................................................... 72 轮廓属性 ..................................................................................................................................................... 74 趋势属性 ..................................................................................................................................................... 75 多趋势属性 ................................................................................................................................................. 77 网页嵌套属性 ............................................................................................................................................. 78 网页嵌套映射属性 ..................................................................................................................................... 80 事件 ............................................................................................................................................................. 82

《杀出重围:人类分裂》GTX1080 Benchmark帧数流畅性测试图文解析

《杀出重围:人类分裂》GTX1080 Benchmark帧数流畅性测试图文解析

《杀出重围:人类分裂》GTX1080 Benchmark帧数流畅性测试图文解析今天才与玩家见面的《杀出重围:人类分裂》是比较吃配置的一款游戏,许多玩家在体验了该游戏之后表示优化问题还有待加强,老祖游戏小编为大家带来《杀出重围:人类分裂》GTX1080 Benchmark帧数流畅性测试图文解析,不知GTX1080是否能够流畅的运行该游戏,感兴趣的玩家快来看看吧!游戏内有Bemchmark,以下是测试内容...测试配备:Intel I7-6700K (使用Intel官方风扇)GA-Z170X-Gaming G1 (BIOS ver. F7)G-Skill Trident Z DDR4-3000 8GBx4 (32GB,实跑3000MHz)GTX 1080 Xtreme Gaming Premium Pack (Gigabyte技嘉)ASUS ROG Swift PG279Q 2K萤幕 (165Hz,G-Sync,IPS)Intel 750 SSD 400GB (系统碟)Intel 535 SSD 480GB (游戏碟)测试基准:Windows 10 中文64bit专业周年更新版GeforceExperience Driver 372.54 (驱动设定为预设值)画面解析度2560x1440 ,画面更新率120Hz ,开启G-Sync抓图使用Steam内勘介面,截图原档为PNG未压缩档案(转成1280x720的JPG档案发布)1. 游戏设定...全部开启最高游戏画面:游戏设定:测试结果... 平均11.52. 测试二: 使用GeForce Experience 最佳设定测试结果...平均61.03.测试三: 自我调整兼顾画质与效能设定测试结果...平均69.5结论: 又一款游戏怪兽以上就是小编为大家分享的《杀出重围:人类分裂》GTX1080 Benchmark帧数流畅性测试图文解析内容啦,希望能对玩家起到一定的借鉴作用哦!。

DX10不再废柴!Crysis激情体验

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我们分别 在中画质和最高 画质下进行了测试 , 从图6 中可以看 到, 主频 同为 3 6 H 的 .G z 0 P 2 双核 ) D 80( 和赛 扬D3 6( 核 ) 其表现 相差了一倍以上 ! 4 单 , 要知 道, D80 P 2 还并不是 原
生的双核处理 器。
◎ 这张车厢 中的截 图. 充分展现 了动态 模糊 和景深效果
菇 塞




C yi固 然很 美 , 是 它 的美 不属于 现 在 。 l2 × 6 这 种 低分 辨 率 下, 只有 rs s 但 在 04 7 8 也
80Ula 80 t 等三 款显 能使 游戏 流畅运 行于 D O 式。 r XI模 游戏在 极致 画面设 置下, 其需求 更 是 远远 超 m了当前硬件 所能承受 的极 限。 我们认 为, 要体 验 到它最大 的魅力, 玩家们可 能 还需要 等待卜 2 虽然C yi 年。 rs离普 通玩 家似乎有些远 , s 但它 对计算机 图形技术 和硬 件技术
来说 , 却有着非 凡的意 义, 所以, 我们记住这 款里程碑 式的巨作吧 ! 让
C yi rs 的故事讲述 了在2 1年, s 09 …颗 流星降落 在朝鲜 半岛北部… 一 也许 在2 1年 , 。 09 我
们依然还记得 , 款IC yi  ̄ 一 l rsf 游戏 , 个IC y k q s, l 一 l rt 的游戏制 作公司 , 20 年带领我们 走 q e 在 07 进 D O 走近 真实! 圆匝至 XI, 圃
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◎ 抛开繁琐的技术术语 . X 0 D 1 给我们最直观的感 受就是一 一 真实
的衍射效 果更加真实 , 在背光下, 木周围的轮廓 光非常 漂亮 ( 树 体积光 特效 的威力) 而在 。 D 9Байду номын сангаасX 模式 中, 太阳周围只有一圈模糊 的光影, 木周 围也没有任何光晕 。 树

电影分裂观后感

电影分裂观后感

电影分裂观后感《分裂》观后感电影《分裂》(Split)是一部由著名导演M·奈特·沙马兰(M. Night Shyamalan)执导的心理恐怖电影,由詹姆斯·麦卡沃伊(James McAvoy)、安ya·泰勒-乔伊(Anya Taylor-Joy)等明星主演。

这部电影通过讲述一个患有二十三重人格障碍的男子与他的受害者之间的故事,游走于真相和幻觉之间,令人不禁为之一振。

影片围绕一个名叫凯文·克伦(Kevin Wendell Crumb)的男子展开,他以不同的人格出现在不同的场合中,每一个人格都是一种不同的性格和行为,而他们不断地在主人公的身上交替出现,形成了一个非常错综复杂的心理画面。

在这个过程中,主人公被不同的人格掌控,他的身体也发生着神奇的变化,直到一天,他变成了一个完全不同的人。

而安雅饰演的受害者则因为曾经的儿童经历有过自我保护的本能,最终拯救了自己并将主人公引向了一个彻底的结束。

影片中,主人公凯文的多重人格障碍被表现得十分形象:他们不同的性格特征都能在剧情中被完美地呈现出来。

每一个人物都有不同的表现方式和心智状态,传达出了人类心理的多样性,也强调了每一个人个性的独特性。

这让我们感受到了细节之处的刻画和角色性格的丰富性,也深刻地揭示了人性的片面性和复杂性。

在主人公精神病的背景下,影片也涉及了不止一次心理学,例如主人公的困惑,她的情感变化,以及她的恶行等等。

影片中还使用了意识流的手段来描绘主人公的一些心理变化,让我们可以深入地观察她在不同人格之间的行为和状态。

同时,本片也引用了多种心理课程,令影片的深度有了很高的质量之感,让观众更好地理解人类心理在我们生活中的重要性。

总之,电影《分裂》展示了一个十分丰富和深刻的人类心灵状况。

在观影过程中,我们可以在观察主人公的同时,对我们自己的内心有一个更加清晰的认识。

这部电影的成功来自于它对于细节的关注和角色的精心塑造,给人留下了深刻的印象,令人陶醉。

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《杀出重围:人类分裂》硬件画质亲测
《杀出重围:人类分裂》又是一款烧显卡的游戏,小伙伴们做好心理准备。

这里给大家带
来了“菊花夹黄瓜”分享的《杀出重围:人类分裂》硬件画质亲测,一起看下吧。

终于看到比Metro2033还要控材质的变态游戏了。

作为一个AMD GE游戏,本屌虽然对人类分裂的高要求早有耳闻,但还抱着侥幸觉得毕竟
为AMD优化,开个U超超还是勉强能玩的,没想到R9 290超到1100表示已跪,2K分辨率下开
全Ultra,表观帧率一直在18-25帧之间,颇有当年8800GT全Ultra玩孤岛危机1的感受。

个人推测这个游戏在2560X1440P下,没有一张1070是不用想全开Ultra了,甚至1080P可能都需要1070或者Fury X级别的卡。

事实证明Ultra材质是为了6G以上的显存准备的,一致搞不明白这游戏第一感官画面虽然细腻,却并称不上非常惊艳,为何Ultra画质下这么卡,后来仔细观察了一下游戏中物件的材质,我的妈呀,这个材质的精细程度,钢材上的拉丝纹路和小泥点贴着鼻子都看不出瑕疵来,这完全就是为4K画质准备的Ultra 嘛,难怪4G显存的显卡开U游戏直接报警了。

材质控的各位亲们好好欣赏一下游戏中各种贴图的变态吧,拉丝钢板上的每个小凹痕都能看得一清二楚哦
更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专题
这个梯子竖杠横杠的交界处的材质,我是围着看了半天,一个这么小的玩意,至于花这么大力气么?
简言之,玩这个游戏显卡部分准备好3000的预算吧,这不是低配能想象的游戏更多相关资讯请关注:杀出重围:人类分裂专题。

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