即将到来的战争形式

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• 把技术训练和加强信息战能力作为人才
培养的基础性内容
美军——技术准备
• 制订战略性技术准备计划,大力推进C4I 系统的开发 • 制定和实验未来C4I一体化计划 • 实施综合信息管理
美军——困难与问题
• 信息战防御漏洞不少,许多问题一时难以解决 • 美军指挥控制系统对电子技术的过分依赖增加
了其信息战网络的脆弱性
• 目的 提高军队指挥效能,最大限度地发挥部队的战 斗力。
智能化武器系统
• 制导精确化
• 操作自动化 • 行为智能化
可穿戴的计算机
可穿戴计算机是新一代个人移动计算 系统和数字化产品,携带和使用更加自然, 特别适合室外和机动场合下应用,是国际 计算机学术界的新兴领域。
技术入门
• 定义及特征
– 工作中移动 – 传感器
• 新“三十六计” – 第一计“瞒天过海”,意思是通过采取欺骗和伪装 的手段隐藏自己的真实意图,以达到松懈敌人警惕 性的目的。应用到信息战时就是使用互联网上的正 规电子邮件和商业线路来掩盖发送危险代码和病毒 的目的。 – 第四计“以逸待劳”。意思是作战时自己养精蓄锐, 待敌疲劳混乱时,乘机出击取胜。应用到信息战时 就是利用人民战争理论,广泛发动群众进行攻击, 待所有西方计算机应战反应消极、难以自拔时再实 施大规模进攻。
打击目标的有限性
随着文明的进步,未来战争的首要打击 目标应选择敌方的指挥控制系统,其次 是公路、铁路、机场、港口等基础设施 和军工厂,最后才是作战部队。而平民 以及纯民用目标应排除在攻击目标之外。
打击杀伤的精确性
利用最新科技成果,提高精确制导 武器的命中精度,可使打击杀伤 目标的效能得到极大提高。
数字化战争的特点
• 信息装备数字化
• 指挥控制体系网络化
• 战场管理一体化
• 武器装备智能化 • 作战人员知识化和专业化
数字化部队
以数字化技术、电子信息装备和作战指挥系
统以及智能化武器装备为基础,具有通讯、定位、 情报获取和处理、数据存储与管理、战场态势评 估、作战评估与优化、指挥控制、图形分析等能 力,实现指挥控制、情报侦察、预警探测、通讯
局部战争实践的促成
• 数字化战争的形成既是推术推动的结果, 也是信息社会战争需求的产物。 • 未来战争,将是数字化部队的较量,数 字化战争即将降临。
• 假使航空系统也像电子技术一样飞速发 展,那么协和式飞机就可以带上50万名 乘客,以每小时2000万英里的速度飞行, 而每人只需付不到一便士。 • 如果坦克技术也像电子技术发展速度一 样,那么今天一辆坦克的火力相当于200 门速射炮,机动速度应超过一万倍以上, 体积小于手掌、价格低于一辆玩具坦克。
• 冷战后国际军事形势的变化 • 未来战争需求 • 未来战争主要特点
»战争目的的有限性 »打击手段的有限性 »打击目标的有限性 »打击杀伤的精确性
战争目的的有限性
未来战争的目的不是为了占领敌国的全 部领土或使敌举国投降,而是通过战争 行动,达成有限的军事、政治或经济目 的。
打击手段的有限性
“不战而屈人之兵,善之善者也”,广泛采用威 慑手段,兵不血刃地达成目的是一种上策。 军事威慑的前提是现实的强大的军事能力,包括 领先对手的高技术战争兵器。当威慑不能奏效时, 则可根据需要动用适当的打击力量,从战术力量 到战略力量,从单件武器、单个兵种到使用所有 武器系统、所有军种,力争以最小的代价达成预 期目的。
计算机技术典型军事应用
• 自动化指挥
• 智能化武器系统 • 计算机辅助后勤保障及现代管理
• 计算机作战模拟
自动化指挥
• 指挥自动化是在指挥系统中,运用以电子计算 机为核心的自动化设备和软件系统,使指挥员 和指挥机构对所属部队的作战和其它行动的指 挥,实现快速和优化处理的措施。 中国大百科全书(军事卷)
外军数字化状况——英军
• 首先从陆军开始发展和规划英国的数字化 部队
– 国防部颁发了“英国陆军数字化部队总纲”
• 成立了第一个数字化机构--"地面指挥信息 系统作战需求办公室" • 加强数字化部队建设,首先要在技术上取 得重大突破
外军数字化状况——英军
美军——理论准备
• 讨论信息战的定义 • 区分信息战的类型 • 探讨信息战的特点及其在现代高技术战 争中的作用 • 提出信息战的若干作战思想 • 界定信息战的技术基础
和电子对抗一体化,适应未来信息作战要求的新
一代作战部队。
数字化战场
以数字化信息为基础,以战场通讯系
统为支撑,实现信息收集、传输、处理自 动化,网络一体化的信息化战场。
数字化战争的形成基础
• 技术推动 • 需求牵引 • 局部战争实践的促成
“高技术”的主要领域
• “高技术”这一概念源自1968年美国两位女建筑师合 写的一本《高格调技术》,简称“高技术”。
国外军事家眼中的具有中国特色的信息战
• 人民战争与信息战结合
– 人人可以成为新人民战争中的主力军。 – 用人民战争思想打信息战。 – 用家用微机即可进行的战争,需要时动员成 千上万人,攻击外国计算机系统。 – 中国拥有一批杰出的软件专家,在信息战领 域有巨大潜力。
国外军事家眼中的具有中国特色的信息战
什么是数字化战争
• 数字化部队在数字化战场进行的信息战。
• 以信息为主要手段,以信息技术为基础 的战争 。 • 是信息战的一种形式 。
数字化战争的基本概念
数字化战争是指数字化部队使用信息化的 武器装备在数字化战场上进行的战争。 它是工业社会的机械化战争形态向信息社 会的信息化战争形态转变时期的一种战争 样式。它诞生于机械化战争的土壤中,是 在吸收了新军事革命的成果——数字化军 事技术的基础上形成的。是一种初始的信 息化战争。
• 输入、输出方式
可穿戴计算机的输入方式 可穿戴计算机的输出设备
–文本 –视频 –音频 –其他
–显示器
–音频
技术挑战
• 小型化
• 舒适度
计算机辅助后勤保障及现代管理
• 运输
• 特定物品寻找系统 • 运输途中物资可见性系统 • 运输途中物资机动跟踪系统
• 远程医疗系统
• 前方便携式远程医疗系统 • 区域性远程医疗网络系统 • 数字化野战医院
• 航天技术 • 激光技术,生物技术,海洋技术,新材 料,新能源等
世界各国高技术的发展
• 制定高技术发展战略
• 增加科技发展投入
• 兴建科技园区
军事领域的数字化技术革命
• 侦察与监视的数字化
• 军事通信的数字化 • 指挥控制的数字化
• 作战武器系统的数字化
外军数字化状况——法军
• • • • • • • 单兵作战及联络综合装备 战地敌友识别系统 快速信息导航决策与报告系统 第四代数字无数电收发机 "地平线"地面侦察系统 指挥系统数字化 数字化计划主要障碍—资金
作战模拟的两种类型
•作战评估
第二代计算机
• 1957年,美国研制成功了全部使用晶体管的计算机, 第二代计算机诞生了。第二代计算机的运算速度比第 一代计算机提高了近百倍。
• 第二代计算机的主要逻辑部件采用晶体管,内存储器 主要采用磁芯,外存储器主要采用磁盘,输入和输出 方面有了很大的改进,价格大幅度下降。 • 在程序设计方面,研制出了一些通用的算法和语言, 其中影响最大的是FORTRAN语言。操作系统的雏形开 始形成。
特点:
二进制、程序内存等基本技术思想,为电子计算机的进一步
发展奠定了基础 。 体积大、能耗高、速度慢、储量小、可靠性差、价格贵。
晶体管
• 1950年,美国首先研制出面结型晶体管;
• 1954年再次研制成功硅平面型晶体管;进而又
在一块锗晶体上制造出含有电阻、电容和晶体
管的触发器,为集成电路的发展打下了基础。
• 远程维修系统
计算机作战模拟
• 作战模拟是人们用各种方法对实际作战环境、军事行 动和作战过程的描述和模仿。
• 现代作战模拟是计算机技术、军事运筹学理论和战役 战术学相结合的产物。 • 主要功能有三:
• 直接或通过导调人员给受训者提供逼真的战场态势信息; • 接受受训人员对此态势信息的反映(判断和决策); • 通过模拟系统运行结果,对受训人员的反应给以评估。
美军——组织准备
• • • • • • • •
建立了20多个信息战机构 国家保密政策委员会 信息系统安全保密委员会 联合参谋部指挥与控制中心 联合参谋部信息战局 信息系统安全中心 国家保密局信息处 国防大学信息资源管理学院 信息战执行委员会
美军——人才准备
• 强调转变观念,树立信息忧患和信息战
意识
• 1971年美国科学院出版的《技术与国际贸易》一书中 最早出现了“高技术”一词。 • 我国学者比较倾向性的意见是:“高技术是建立在综 合科学研究基础上,处于当代科学技术前沿的,对发 展生产力、促进社会文明、增强国防实力起先导作用 的技术群”。
与军事关系最紧密的高技术群体
• 微电子技术
• 信息技术
第六代计算机
锲而不舍地发展我国微电子产业
• 钱学森教授说:“60年代,我们抓两弹一星, 是一得;70年代没有抓微电子是一失。”
• 微电子产业的战略地位
• 微电子芯片和软件是信息产业的核心。微电子芯片是体现 知识经济特征的最典型产品之一
• 建设我国微电子产业的客观条件分析 • 我国集成电路市场估测 • 占领集成电路市场的策略
牛津关于中国数字化信息战的发展报告 • • • • • 意义: 分析: 作战能力: 进展: 结论:
西方发达国家信息化战略
• 西方发达国家信息化施
• 对我国的启示
西方发达国家信息化发展状况
• 美国:遥遥领先
• 日本:迅猛发展 • 欧盟各国:全力以赴
美国各行业的网络市场在2000年和预 计2003年所占据市场份额
• • •
出作战模拟的两个重点:
– –
现代作战模拟过程中,首先建立起可通过计算反映交战 结果的作战模型,然后利用计算机来创造“仿真”环境, 所以又称为计算机作战模拟。 武器设计中的仿真不同于作战模拟。
– 作战模拟强调的是作战行动的本身,包括个人作战技能、 群体协同、指挥决策等,其中也包括单个武器平台的作战 行动。 – 专注于武器本身的设计与研究的模拟仿真,不包括在作战 模拟之中。
西方发达国家信息化战略及措施
• 美国:力图保持领先
• 日本:信息技术立国 • 欧盟:创建电子欧洲
对我国的启示
• “数字鸿沟”-- 机遇与挑战并存 • 全面发展--势在必行的抉择
– 进一步加快发展信息产业 – 对信息服务业的发展给予更加优惠的政策支持 – 进一步转变政府职能
雨后春笋,方兴未艾;发展管理,尚需加强
计算机作战模拟的概念

– –
“作战模拟”的两种译法:
Warfare Simulation ,直 接 采 用 了 仿 真 的 概 念 ; War Gaming, 用 军 事 运 筹 的 概 念 , 意 为 “ 兵 棋 ” 或 是 “ 博 弈”,是早期作战模拟的一种方式。 “仿真”,就是要创造一个接近真实的环境; “博弈”,利用相应的模型来反映军事谋略上的运作。
计算机产生及发展现状
• 第一代电子计算机
• 第二代电子计算机 • 随着集成电路的发展,微型计算机在短
短的20年内更新了5代。
• 第六代计算机
首台计算机
“电子数字积分器和计算机”, 英文简称为“爱尼亚克” ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer
集成电路
• 1961 年,由美国仙童公司生产出双极型晶体管组 成的单片集成电路。
• 在16平方毫米的芯片上有16个场效应管,甚至有几百个。 • 先后研制出64位只读存贮器、四位微处理器。
• 1972 年,美国英特尔公司研制出大规模集成电路, 生产出8位微处理器,给微型计算机技术的发展打 下基础。 • 1978年超大规模集成电路研制成功。 • 1987年研制出极大规模集成电路(即在一块芯片上 集成度高达100万个晶体管的集成电路)。
即将到来的战争形式
• 核威慑下的信息化战争 • 战斗力与一般技术是乘法关系,与高技
术则是指数关系 。
数字化战争的形成
• 既与人类社会的数字化技术革命密切相 关,同时又与军事领域的技术变革、创 新以及局部战争的昭示有关 。
• 公元前3000年——石器时代(约历时 3500年) • 公元前1200年——青铜器时代(历时 1800年) • 公元1968年以前的铁器时代(历时3200 年) • 1968年后——硅石时代
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