基于Virtools的虚拟火车站漫游系统的设计与实现

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基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计虚拟现实技术不断取得突破性进展,为人们提供了全新的交互体验。

虚拟漫游系统作为一种基于虚拟现实技术的应用,能够让用户在虚拟空间中感受到真实世界的各种场景和体验,已经在旅游、教育、游戏等领域得到广泛应用。

一、系统需求分析虚拟漫游系统的设计首先需要明确其目标和需求,以确保系统能够满足用户的期望和预期。

设计一个基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统时,需要考虑以下几个方面的需求:1. 用户体验需求:系统应该给予用户真实且沉浸式的体验,让用户感觉自己置身于不同的环境中,例如自然风光、历史遗迹、艺术展览等。

2. 交互性需求:系统应提供多种交互方式,让用户能够自由探索虚拟环境,如手势识别、头部追踪、触觉反馈等。

3. 多平台支持:系统应兼容多种设备和平台,如PC、手机、头戴设备等,以便用户能够在不同设备上都能够体验到相同的虚拟漫游。

4. 场景多样性需求:系统应提供多样的场景选择,包括不同的地理位置、历史时期、艺术风格等,以满足用户的多样化需求。

二、系统架构设计基于上述需求,我们可以设计一个基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的架构,包括以下几个模块:1. 虚拟环境模块:该模块负责创建和渲染虚拟环境,包括场景的建模、光照效果、物理特性等。

可以使用Unity等游戏引擎来实现这一模块。

2. 用户交互模块:该模块负责识别用户的交互动作,并将其反馈到虚拟环境中。

可以利用传感器技术,如摄像头、陀螺仪等来实现用户交互。

3. 服务器模块:该模块负责存储和管理虚拟环境的数据,包括场景数据、用户数据等。

可以使用云服务来存储和管理大量的数据。

4. 设备适配模块:该模块负责适配不同的设备和平台,如PC、手机、头戴设备等。

可以利用虚拟现实设备的开发包来实现设备适配。

三、系统功能设计基于上述架构设计,我们可以详细设计虚拟漫游系统的功能,包括以下几个方面:1. 场景选择功能:用户可以根据自己的兴趣和需求,在系统中选择不同的场景进行漫游。

基于Virtools的虚拟场景漫游系统的碰撞技术应用

基于Virtools的虚拟场景漫游系统的碰撞技术应用
p o e t s o l i n ma a e n o l i n b h v o d l t . t k h it a c n o mi g n t o l r p r i ,c l s o n g r a d c l so e a i r mo u e e c o ma e t e v r u l s e e r a n o n y e i i me tt e r q ie n fv r i l u e,b ta s u l e u e t e s s e r s u c o s mp i n e h e u r me to e s mi t d i u l o f l r d c h y t m e o r e c n u t . y o Ke r s Vit o s c l so e h o o y, it a e l y, o mi g s s e y wo d : r o l , o l i n t c n l g v r u lr a i r a n y t m i t
XI ig n E J— a g
( n ig I s tt n u t eh oo y I s tt t n t n l d ain Na j g 2 0 1 , h n ) Na j n t ueo I d s y T c n lg , nt ueo I e a i a u t , ni 1 0 6 C ia n i f r i f n r o E o n
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基于虚拟现实技术的建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的建筑漫游系统设计与实现随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,特别是在建筑设计领域,虚拟现实技术也成为了不可或缺的工具。

基于虚拟现实技术的建筑漫游系统,不仅可以为建筑设计师提供一个更加直观、立体、全面的建筑漫游体验,还可以为建筑学生、普通使用者等提供一个更加方便、实用、较低成本的建筑漫游系统。

本文主要讨论基于虚拟现实技术的建筑漫游系统的设计与实现,并详细介绍一种系统的实现方法。

一、系统设计基于虚拟现实技术的建筑漫游系统的设计分为系统架构设计和场景设计两部分。

1、系统架构设计系统架构设计包括系统的客户端架构和服务器端架构设计两部分。

客户端架构包括客户端软件、硬件和用户终端设备的选型,例如客户端软件选型可以选择Unreal Engine、Unity等虚拟现实引擎,硬件选型可以选择VR一体机、PC、游戏主机等设备。

服务器端架构包括云服务器选型、数据库选型、通信协议选型等。

2、场景设计场景设计是指设计建筑漫游系统中的建筑场景。

场景设计包括基础场景模型的建立、建筑物的建立、设计建筑的虚拟模拟等。

二、系统实现基于虚拟现实技术的建筑漫游系统的实现可以分为三个部分:场景建立、交互设计和系统集成。

1、场景建立场景建立是指根据设计要求建立基础场景模型和建筑物的模型。

基础场景模型包括天空、地面、建筑边界、草坪等,建筑物模型包括建筑物的外墙、屋顶、窗户、门等。

在建筑场景设计中,需要考虑到建筑外部与内部的设计,包括建筑物的内部空间模拟。

建筑物内部的模拟需要考虑到建筑设计的功能性、美观性和可行性等问题。

2、交互设计交互设计是指对建筑漫游系统的交互设计,包括用户交互和系统交互设计。

用户交互设计包括用户输入方式和用户控制方式的设计,例如游戏手柄、头戴设备、手势识别等。

系统交互设计包括与服务器端的数据交互和通信协议的设计等。

3、系统集成系统集成包括客户端软件、服务器端软件、硬件设备的安装、配置和测试。

基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统研究随着科技的不断发展,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。

近年来,基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统也逐渐成为研究热点,为人们提供了一种全新的体验。

本文将介绍基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统的研究现状、应用领域以及未来发展方向。

一、研究现状现在,基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统已经被广泛应用于教育、旅游、娱乐等领域。

以教育领域为例,通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地感受历史事件、地理位置和自然景观等,从而更加深入地理解世界。

在旅游领域,虚拟现实技术可以为游客带来更加真实的旅游体验。

在娱乐领域,虚拟现实技术可以打造出更加刺激的游戏体验。

基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统的核心是模拟现实场景。

现在,相关技术已经非常成熟,可以通过高清晰度的视频、3D建模、传感器等技术实现。

二、应用领域基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统在教育、旅游、娱乐等领域的应用具有广泛的前景。

在教育领域,虚拟现实技术可以应用于各种学科的教学,例如历史、地理、数学、物理、化学等。

通过仿真漫游系统,学生可以亲身体验历史事件、感受地理环境、探究科学原理等,从而更加生动形象地理解知识点。

在旅游领域,虚拟现实技术可以为游客带来更加真实的旅游体验。

通过虚拟漫游系统,游客可以在“虚拟”世界中游览名胜古迹、参观博物馆、体验世界文化等。

这种新型的旅游方式,可以为旅游业带来新的商业机会。

在娱乐领域,虚拟现实技术可以给玩家带来更加刺激的游戏体验。

通过虚拟漫游系统,玩家可以身体力行地探究游戏世界,感受逼真的角色体验和紧张刺激的游戏情节。

三、未来发展方向基于虚拟现实技术的仿真虚拟漫游系统的未来发展方向主要集中在以下几个方面:1.技术创新:高清晰度视频、3D建模和传感器等技术在不断创新,可以更加实现真实的场景模拟。

在此基础上,还可以开发更多新的创新技术,例如增强现实技术等。

2.多平台适配:未来虚拟现实技术将会结合更多的平台,例如移动设备、H5游戏、云计算等。

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与实现虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种能够模拟现实环境并创造沉浸式体验的技术。

虚拟漫游系统基于虚拟现实技术,通过建立一个仿真的虚拟场景,让用户能够身临其境地探索和参与其中。

本文将介绍基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与实现。

一、系统需求分析1. 用户需求虚拟漫游系统的用户有不同的需求,包括兴趣爱好、学术研究等。

系统需要兼顾不同用户的需求,提供多样化的虚拟场景和交互方式。

2. 技术需求虚拟漫游系统需要运用虚拟现实技术,并配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。

系统需要具备实时渲染、交互式控制、多用户支持等技术要求。

二、系统设计1. 虚拟场景设计在系统设计过程中,首先需要考虑虚拟场景的设计。

根据用户需求和目的,选择合适的场景主题,如自然风光、历史文化等。

在场景设计中,要注重场景的真实感和细节设计,以提供更为逼真的体验。

2. 用户交互设计用户交互是虚拟漫游系统中重要的一环。

系统应提供多样化的交互方式,例如手柄、体感设备等,以满足用户的不同需求。

同时,系统应注重交互反馈设计,及时响应用户的操作,提供良好的使用体验。

3. 数据加载与渲染虚拟漫游系统需要加载大量的三维模型和贴图数据,并进行实时渲染。

为了提高系统性能,可以采用分层加载技术,根据用户所在位置和视线方向加载不同精度的模型和贴图,以降低系统资源的消耗。

4. 多用户支持虚拟漫游系统需考虑多用户同时体验的情况。

可以采用分布式架构,将用户分配到不同的服务器进行运算和渲染,以实现多用户之间的互动和交流。

三、系统实现1. 软件开发使用虚拟现实技术开发虚拟漫游系统,可以选择合适的开发平台和引擎。

常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine等,它们提供了丰富的工具和资源,方便开发人员进行开发和调试。

2. 硬件设备选择虚拟漫游系统需要配备相应的硬件设备,如头显、手柄等。

在选择硬件设备时,需要考虑其与软件开发平台的兼容性和性能要求,以及用户的舒适感。

基于VIRTOOLS的虚拟漫游系统的技术研究

基于VIRTOOLS的虚拟漫游系统的技术研究

0 引 言
随着计 算机 软硬 件技 术 , 图形 处理 技术 , 网络技 术 等 的发 展 , 人 们早 已不 再 单纯 的满 足 于 2维 的计算 机 时代 , 基于 3 维仿 真 的虚拟 现实 技 术逐 渐 成 为信 息化 时 代人 们 关 注 的焦 点 。虚 拟 现实 是 随着 科 学 技 术 的 进 步 、 军 事 和 经济 的发展 而 兴 起 的 一 门 由 多学 科 支 撑 的 新 技 术 , 它 可 以很好 地 面对 市 场 全 球 化 的要 求 , 并 且 有 助 于人 们 更 好地 去解 决 资 源 问题 、 环 境 问 题 与 需 求 多 样 性 问 题 。 本 文采用 以虚 拟现 实 技术 v i r t o o l s为 核心 , 3 d s ma x与 p h o - t o s h o p相结合 的开 发方 法 , 通过 一 系 列 的 步 骤 , 最 终 实 现
Ab s t r a c t :Vi r t u a l r e a l i t y t e c h n o l o g y i s o n e o f t h e mo s t p o p u l a r r e s e a r c h a s p e c t s n O W,a n d i s w i d e l y u s e d i n v i r t u l a g a me s b u t i s s e e n l i t t l e o f e x p r e s s i n g s c e n e s o f r e li a s t i c wo r l d .T h i s p a p e r d i s c u s s t h e d e v e l o p me t h o d o f v i r t u a l r a mb l e s y s t e m w h i c h i s b a s e d o n 3 d s ma x a n d v i to r o l s .T he n t h e k e y t e c h n o l o g y o f v i r t u a l r a mb l e s y s t e m i s b r o u g h t i n . Ke y wo r d s : Ro a m; 3 d s ma x ;v i t r o o l s

基于Virtools的漫游地图算法实现

基于Virtools的漫游地图算法实现

基于Virtools的漫游地图算法实现3D动力网】在用Virtools制作类似漫游的应用中,可以使用这3个通用模块快速实现漫游地图的4种功能,提高了开发效率。

在漫游者位置实时显示功能算法中使用双重定位策略和地图缩放策略,保证了整个定位显示画面的准确性和流畅性。

针对在Virtools Dev 3.5平台下实现漫游地图的各种功能存在实现算法不完善等问题,给出漫游者前进方向实时显示、漫游者位置实时显示、漫游地图的缩放和跳转等功能的实现方法,并制作出3个自成体系的通用模块。

在用Virtools制作类似漫游的应用中,可以使用这3个通用模块快速实现漫游地图的4种功能,提高了开发效率。

在漫游者位置实时显示功能算法中使用双重定位策略和地图缩放策略,保证了整个定位显示画面的准确性和流畅性。

漫游地图在大场景漫游应用中是不可或缺的组成部分[1-4],能显示漫游者的位置和方向,能实现漫游者在场景中的跳转等功能。

在Virtools Dev 3.5平台下还没有既成的BB(Behavior Building Block)可以快速实现漫游地图的一些基本功能。

在开发时只能先设计出漫游地图的一些基本功能的实现算法,再利用Virtools Dev 3.5平台已经提供的BB编程实现。

目前Virtools平台下的漫游地图算法还存在诸多不足,也没有提供可以快速实现这些功能的通用的BG(BehaviorBuilding Graph)模块。

文中在Virtools Dev3.5平台下,分析漫游者前进方向实时显示、漫游者位置实时显示、漫游地图的缩放和跳转等功能的实现方法,并制作出3个自成体系的通用模块。

1 前进方向实时显示模块该模块用一个2D Frame来指示漫游者的前进方向,称为目标2D Frame。

它的贴图由一系列指示方向的小图片组成,形成一个按规则均匀分布可表示角度的子图片序列。

该模块的目的是实现对漫游者前进方向三维向量的实时检测,并获取它在俯视图中的二维方向向量,实时确定用于指示方向的子图片的序号,将该子图片显示在目标2D Frame上。

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发随着现代科技的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐渗透进我们的生活中。

虚拟现实技术以其身临其境的感觉和交互性已经在游戏、教育、医疗和旅游等领域得到广泛应用。

在虚拟漫游系统的设计与开发中,虚拟现实技术不仅能够提供沉浸式的体验,还可以将用户带到一个虚拟的环境中,以更加直观的方式进行实时交互。

一、虚拟漫游系统的设计与开发流程虚拟漫游系统的设计与开发过程可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:在设计与开发虚拟漫游系统之前,首先需要明确系统目标,并了解用户对于虚拟漫游系统的需求。

通过与用户进行深入沟通和讨论,可以明确系统所需的功能和特点。

2.平台选择与准备:根据需求分析,选择合适的虚拟现实平台和硬件设备。

常见的虚拟漫游硬件设备包括头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手柄(Controller)等。

3.场景设计与建模:设计虚拟漫游系统的场景,包括各种场景元素的设计和建模。

使用计算机图形学软件进行场景建模,并根据需要添加文物、建筑物、自然景观等元素,以创建一个真实且具有沉浸感的虚拟环境。

4.交互设计与开发:根据用户需求,设计虚拟漫游系统的交互方式,如手势识别、语音识别等。

同时,根据设计的交互方式进行功能开发,以实现用户与虚拟环境的互动。

5.视觉与声音效果设计:为了增强虚拟漫游系统的沉浸感,需要设计逼真的视觉和声音效果。

通过合适的图像处理和音频技术,为用户提供真实而逼真的虚拟体验。

6.系统测试与优化:设计与开发完成后,对虚拟漫游系统进行全面的测试。

测试过程中,发现并修复系统中的漏洞和不完善之处,以提高虚拟漫游系统的性能和稳定性。

7.用户体验与反馈:将虚拟漫游系统交给用户使用,并收集用户的反馈。

根据用户的反馈意见,对系统进行优化和改进,以提供更加优质的用户体验。

二、虚拟漫游系统设计与开发中需要关注的关键技术在设计与开发虚拟漫游系统时,需要关注以下关键技术:1.虚拟现实引擎:选择适当的虚拟现实引擎进行开发。

基于Virtools虚拟校园漫游系统设计及实现

基于Virtools虚拟校园漫游系统设计及实现

基于Virtools 虚拟校园漫游系统设计及实现明 慧,李 进,任 莹,陈 洲(武汉工程大学计算机科学与工程学院,湖北武汉430073)摘 要:随着计算机技术、通信技术以及其他相关技术的快速发展,基于虚拟现实的仿真技术日益成为国内外计算机学术界研究的热点。

同时,校园交互式漫游系统设计也成为高校可视化研究一个新的方向。

在研究校园场景真实感表现与实时交互的基础上,提出了一种基于软件实现的校园虚拟交互漫游系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max 来进行三维实景模拟,采用虚拟交互平台软件V ir too ls 进行场景驱动的设计方法。

最后为浏览者提供了一个可视化的、多感知的和有沉浸感的信息平台,取得了令人满意的效果。

关键词:虚拟现实;校园漫游;实时交互中图分类号:T P391.9 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2011)05-0039-03作者简介:明慧(1988-),女,湖北黄冈人,武汉工程大学本科生,研究方向为数字图像处理、模式识别、智能计算;李进(1988-),男,湖北枣阳人,武汉工程大学本科生,研究方向为模式识别、智能系统、软件开发;任莹(1989-),女,湖北黄石人,武汉工程大学本科生,研究方向为Linux 下编程、软件开发;陈洲(1988-),女,湖南益阳人,武汉工程大学本科生,研究方向为网络编程、软件开发。

0 引言虚拟现实技术(V irt ual Reality 简称VR),又称为灵境技术,它是一种以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。

虚拟现实以计算机视觉技术为基础,集中体现了计算机图形学、多媒体技术、计算机技术、数字图像处理、人工智能、人机交互技术、显示技术、多传感器技术、网络以及并行处理等一系列信息技术分支的最新发展成果,是对这些技术更高层次的集成与渗透,是多媒体技术发展的更高环境。

在这个虚拟世界中,人与虚拟世界可以进行自然的交互,能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与虚拟环境融为一体,人们可以直接观察与感知周围世界以及物体的变化,与虚拟环境中的物体之间进行自然的交互。

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现
它不仅 适 于处 理单个 类 或 函数 , 而且更 适 于 处 理相 关 类 和 函数 的组 合.渲 染 引擎 ( K2 D) 一 个 内部 C 3 是 3 渲染 引擎 , D 是对 3 D引擎 的抽 象.
发布模 块包 括 E E文件 生 成器 和 We X b播 放 器 ( ro l W e ly r.E E文件 生成器 可 以将 应用 Vi os bP a e) X t 程序 直接 打包 生成 E E文 件 , 单机 上运 行.We X 在 b播放 器可 以建立 基 于 g S模 式 的 网络 虚拟 环境 .虚 拟 / 场景 文件 和虚 拟实 体文 件储 存在 服 务器 端 , 户 端需 要 安 装通 用 的浏 览器 ( e 客 w b播 放器 是 通 用浏 览 器 的 插 件 ) 如 I tr e x lr , tcp , n en t po e Nesa e等 , 户使 用浏 览器 进行 We E 用 b浏 览.
I行 引 l 为擎
IE 件 成 I E 文生器 X
l件 发: 软 开 具I
I渲 引 l 染擎
1 e 放 I b 器 w 播
开 发模 块包 括 创 作 应 用 程 序 和 软 件 开
发 工具包 .创 作应 用 程序 主要 涉及 V ro l itos
图 1 Vi o l 组 成 结 构 r os的 t
,王 晓哲 刘晓明 ,李 勤
(1 .大 庆石 油学 院 计 算 机 与 信 息 技 术 学 院 , 龙 江 大 庆 13 1 ; 2 黑 6 3 8 .青 岛科 技 大学 信 息 科 学 技 术 学 院 , 东 青 岛 山
2 6 4 ) 6 O 2

要 : 析 了 Vio l 组 成 结 构 和 视 景数 据 库 的建 立 . 用 3 S MAX建 模 工 具 和 Vi o l开 发 软 件 , 分 r os的 t 使 D r os t 以大 庆 某

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统研究虚拟现实技术是当今互联网科技中的一股强有力的发展潮流,近年来迅速地在众多领域占据了重要地位。

其中,基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统在游戏、旅游、教育等领域具有广泛的应用和发展前景。

本文将介绍虚拟漫游系统的构成、应用及其发展前景,并对其未来的发展方向进行探讨。

一、虚拟漫游系统的构成虚拟漫游系统是一类基于虚拟现实技术的应用技术,它主要包括虚拟场景建模、交互设备、用户接口、虚拟现实终端和服务器等几个关键部分。

其中,虚拟场景建模是虚拟漫游系统的核心,它负责建立、维护、管理和呈现虚拟场景。

虚拟场景建模的过程中,需要使用各种虚拟建模软件,如3DMAX、Maya、Blender等。

这些软件能够将真实场景中的建筑、道路、植被、人物以及其他的物体模型、纹理、动画等元素通过三维建模技术转化为虚拟模型,并在虚拟环境中进行编辑、规划、布局等。

虚拟漫游系统除了虚拟场景建模之外,还需要交互设备和用户接口来实现用户与虚拟环境之间的交互。

用户可以通过虚拟漫游系统中的特定设备,如手柄、头戴式显示器、体感设备等完成与虚拟环境的交互,并通过用户接口完成上下文信息的交流。

而虚拟漫游终端则包括硬件设备和软件系统,硬件设备的主要作用是提供虚拟图像、音效等内容,软件系统则是构建虚拟漫游系统的核心以及虚拟现实技术的支持。

二、虚拟漫游系统的应用虚拟漫游系统在各个领域都有广泛应用。

在游戏领域,虚拟漫游系统能够提供富有真实感的虚拟场景,丰富游戏玩家的游戏体验,并增加游戏的变化性和互动度。

例如,虚拟游戏中可以支持玩家在虚拟环境中玩游戏、聊天、购物等,同时也能够为玩家提供虚拟社交体验、虚拟旅游及虚拟工作等应用。

在旅游领域,虚拟漫游系统能够提供精美绝伦的虚拟景观,游客可以通过虚拟漫游系统畅游全球各地的景点,了解当地地理、文化、风俗等相关信息,以及了解特别景点的线上导览等服务。

在教育领域,虚拟漫游系统能够帮助学生、老师和研究人员拓展课程内容,使学生真正体验到课堂上讲授的知识,并促进教学的灵活性和个性化。

Virtools引擎开发虚拟漫游系统的具体过程及关键技术分析

Virtools引擎开发虚拟漫游系统的具体过程及关键技术分析
丰,厉晓飞,崔伊飞. 基 于虚拟现 实技术的3 D虚
【 参考文献 】 拟漫游系统的设计与 实现册. C h i n a A c a d e m i c J o u r n a l E l e c t r o n i c
P u b l i s h i n gHo u s e . 1 9 9 4 — 2 0 1 2 .
的文化 发展 、进 步和 跨文 化传 播有 —定 的启 发意 义 。
【 参考文献 】 微博 中也 介 绍 了苏 菲 ・ 玛 索 的 电影 新 作 《 邂 逅 幸 [ 1 1 李彬. 符号透视 :传播 内容的本体诠释【 M 0 . 复旦大学出 福 》 ,作 为 一 部 浪漫 爱 情 片 ,电影 海报 里 展示 了苏 菲 ・ 玛 版社,2 0 0 3( 8 ) . 索 一代 “ 荧 屏 女 神 ” 的风 采 ,身 着 典 雅A字 裙 ,大 方 的 姿 【 2 1 余志鸿. 传播符号学[ M】 . 上海交通大学出版社,2 0 0 7 态 ,优 雅 的 微 笑 。与 之 相衬 的是 精美 的 巴黎街 头 ,端 庄有 ( 4 ) . 历 史 感 的古 董小 轿 车 , 巴黎 美 好 的 阳光 。从 电影 海 报 上折 [ 3 1 郭庆光. 传播 学教程[ M】 . 中国人 民大学出版社 ,1 9 9 9 射 出的是 法 国优雅 、浪漫 的元 素 。 ( 1 1 ) .
三、结语
护 、浪 漫 的文 化 等这 些 隐藏 在符 号 背 后 的 意义 ,无 不让 我
( 7).

1 0 3—
演 ,里 昂这 座 城 市也 变 成 五 彩斑 斓 、浪 漫 而美 妙 的 童话 世 借 鉴 与 吸 收其 他 国家 先 进 的文 化 理念 及 传 播方 式 ,对 我 国

基于virtools的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于virtools的虚拟场景漫游系统设计与实现
K e o ds y w r :vi ua a do c n ak;3 m od l ;v roos r lr n m s e e W l t D ei ng it l
在 过 去 很 多 年 里 在 建 筑 和 场 景 漫游 等行 业 , 展 示 建 筑 物 的 时 候 用 到 的方 法都 是 二 维 加 j 维 , 是 这 种 方 法 在 能 够 展 示 建 筑 在 但 物 的 时候 存 在 着 一 个 弊 端 , 在 它 只 能 片 面 的 局 部 的 展 示 , 供 单一 尺 度 的 建 筑 信 息 。 随 着 不 断 挑 剔 的 市 场 需 求 , 就 提 虚拟 漫游 被 推 上 了 一个 新 的 台 阶 . v 0 l 正 是 这 样 一 款 软 件 , 强 大 的 多 方 位 多 角 度 多 功 能 的 展 示 场 景 , 信 一 定 能 够 满 足越 来 越 高 的 市 场 需 而 i 0 n s 它 相 求。
关 键 词 : 拟 场 景 漫 游 ; 维 建 模 ;i o l 虚 三 vr os t 中 图分 类 号 : 3 TP 7 文献标识码 : A ・ 文 章 编 号 : 0 9 3 4 (0 0 1 — 3 3 2 1 0 — 0 4 2 1 )9 5 2 —0
De i n a d Re l a in o a n y t m fa Vit a c n s d o r o l s n ai t f g z o Ro mi g S s e o ru l e e Ba e n Vit os S
Sc u n Noma Unv r t, p r n f t e i, e g u 6 0 6 , ia ih a r l iesy De at t i me o Di a M da Ch n d 1 0 8 Chn ) l

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现

大庆石油学院学报第!"卷第#期$""%年&月!’()*+,-(./,01+2345*(-4)61+7515)5489:;!"+9;#,<=;$""%收稿日期!$""%"!"?!审稿人!刘贤梅!编辑!郑丽芹!!作者简介!刘晓明"?@%@A #$女$硕士$讲师$主要从事数据库技术%软件工程等方面的研究;基于@>6;77=E 的虚拟漫游系统的设计与实现刘晓明?!李!勤$!王晓哲?"?;大庆石油学院计算机与信息技术学院$黑龙江大庆!?%!!?&!!$;青岛科技大学信息科学技术学院$山东青岛!$%%"#$#!!摘!要!分析了8L M S 99:J 的组成结构和视景数据库的建立;使用!/76,h 建模工具和8L M S 99:J 开发软件$以大庆某采油厂厂区为虚拟对象$设计并实现了虚拟漫游系统$可提供自动漫游%自由漫游和漫游记录等功能;用户可以以^P d的形式$随意在该采油厂厂区漫游$达到了预期的宣传效果;同时分析并实现了虚拟世界的碰撞检测%动态世界建立%实例等技术$为整个系统的开发奠定了基础;关!键!词!8L M S 99:J!虚拟现实!漫游系统!碰撞检测中图分类号!53!@$!!!文献标识码!,!!!文章编号!?"""?&@?"$""%#"#"?$!"!"!引言虚拟现实是由计算机及一些专用设备构成虚拟环境$用户在此环境中利用设备$以最自然的方式与环境交互$从而产生亲临真实环境的感觉;复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实的重要应用领域;漫游系统的实现包括视景数据库的建立和漫游平台的设计;其中$视景数据库建立又包括三维模型构建和媒体的生成;法国全球交互三维开发解决方案公司8L M S 99:J 开发了8L M S 99:J 系列产品$其三维引擎已经成为微软h O 9R 认可系统;其特点是方便易用$应用领域广;本系统以大庆某采油厂厂区为虚拟对象$使用!/76,h 和8L M S 99:J 工具$开发出一个桌面型的虚拟厂区实时漫游系统$充分体现了8L M S 99:J 开发工具的各种优势;图?!8L M S 99:J 的组成结构?!8L M S 99:J 的组成8L M S 99:J 软件是一套多功能的三维开发工具$由开发模块%生成模块和发布模块&?’组成$见图?;开发模块包括创作应用程序和软件开发工具包;创作应用程序主要涉及8L M S 99:J /P ‘$8L M S 99:J/P ‘是8L M S 99:J 软件的开发环境;在这个环境中$用户可以快速%简便地建立应用程序$并可以根据自身需要$对三维模型%动画%图片和声音等对象实现各种操作;生成模块包括行为引擎和渲染引擎;行为引擎管理并处理行为%行为对象%参数%属性%输入%输出等;它不仅适于处理单个类或函数$而且更适于处理相关类和函数的组合;渲染引擎"G _$(!/#是一个内部!/渲染引擎$是对!/引擎的抽象;发布模块包括4h 4文件生成器和^P d 播放器"8L M S 99:J^P d3:F NP M #;4h 4文件生成器可以将应用程序直接打包生成4h 4文件$在单机上运行;^P d 播放器可以建立基于O )7模式的网络虚拟环境;虚拟场景文件和虚拟实体文件储存在服务器端$客户端需要安装通用的浏览器"^Pd 播放器是通用浏览器的插件#$如1T S P M T P S4R K :9M P $+P S J a F KP 等$用户使用浏览器进行^P d 浏览;*!$?*$!视景数据库的建立";!!三维模型的构建三维模型是整个实时漫游系统的基础!模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度;本系统采用!/76,h "$#进行建模!用它建立的模型有很强的仿真立体效果;漫游系统中三维模型的构建主要采用几何建模技术;对象的轮廓和形状可以用点$直线$多边形图形$曲线或者曲面方程!甚至图像等方法表示;表示方法的选取取决于对存储和计算开销的综合考虑"!#%抽象的表示利于存储!但使用时需要重新计算&具体的表示可以节省生成的计算时间!但存储和访问存储所需用的时间和空间开销比较大;本系统以大庆某采油厂厂区为虚拟对象!该厂区建筑物以楼体为主!涉及诸多办公楼和家属楼;在这些楼群中!有主有次;针对该系统的侧重点!将楼群划分为重点楼群$次重点楼群和非重点楼群;根据楼群种类的划分!对其分别采用精细建模$次精细建模和粗略建模方式;在整个建模过程中!要将层次细节技术’-P ‘P :9X/P S F L :!-(/(和纹理映射技术结合使用!以降低场景实时渲染的复杂度;";"!媒体的生成媒体主要包括声音和纹理两部分;声音主要采用录音方式生成;纹理可以使用下面$种方法生成%一种是用图像绘制软件交互的创建编辑和存储纹理位图!如3U 9S 9J U 9K 软件&另一种是用照片拍下所需的纹理!然后扫描得到;在8L M S 99:J 软件中对媒体有>种处理方式%原始数据’*F [/F S F ($外部文件’4R S P M bT F :($特殊格式’7K P a L X L a.9M H F S ($全局设置’2:9d F :7P S S L T =J (和原始文件’(M L =L T F :.L :P (;用户可以根据自身需要!选择适当的媒体处理方式;本系统场景大!模型多!复杂度相对比较高!所以采用外部文件方式;应用程序运行的时候!动态调用各种媒体!可减少内存占用!加快场景的渲染速度;!!漫游平台的设计’;!!功能设计该漫游平台下的虚拟漫游环境的图形渲染是)实时*的!而且具有很强的人机交互性;该漫游引擎提供给用户最大的控制权!用户可以任意设置视点!在虚拟场景中随意前进$后退$旋转等&可以记录走过的路径!进行漫游回放&还可以切换虚拟场景氛围;该漫游平台从功能上分为B 大模块;+自由漫游模块;用户可以随心所欲地控制角色在虚拟场景中漫游!从而看到场景中任何一个角落;用户可以通过漫游平台上的对应按钮操纵角色前进$后退$左转$右转!也可以抬高视角$降低视角;这些功能通过键盘按键也可以实现;,自动漫游模块;用户在事先定制的漫游路线中可以按照个人意愿选择其中一条!漫游引擎可以让虚拟场景中的角色在选定的漫游路线上自动进行漫游!为用户展示沿线的虚拟建筑;另外!用户也可以按照自己的想法定制漫游路径;-漫游记录模块;在漫游过程中!不论是自由漫游!还是自动漫游!只要用户点选了)漫游记录*按钮!漫游引擎就会开始记录角色所走过的路线并保存下来!直到用户点选)停止记录*;.天气控制模块;该漫游引擎中设置了晴天$雨天$雾天和雪天#种天气;/时段控制模块;漫游引擎提供了早上$中午$傍晚和夜晚#种时段;1音乐控制模块;漫游引擎内置了!首背景音乐供用户选择;2帮助模块;漫游引擎提供了文档帮助!具体说明漫游引擎的使用方式以及各种功能对应的键盘命令;’;"!碰撞检测碰撞检测对增强虚拟场景漫游的真实感和逼真感有重要作用;当角色在虚拟场景中漫游时!涉及到$+#$?+大!庆!石!油!学!院!学!报!!!!!!!!!!!!!!第!"卷!$""%年种类型的碰撞检测!与地形的碰撞检测和与建筑物的碰撞检测;角色在虚拟场景中行走时"姿态应随着地形的高低而起伏#左右偏转;没有地形碰撞检测"角色将始终保持在一个高度上行走"当角色到地势较低的地段时"显得离地面太高"如同浮在空中;而当行走到地势较高的地段时"出现角色走进地面的现象"严重影响漫游逼真度;8L M S 99:J 软件中提供了行为交互模块4T U F T a P IG U F M F a S P M_P P K (T.:99M ;首先需设置地面对象的属性为.:99M "然后设置4T U F T a P IG U F M F a S P M _P P K (T.:99MO O 的参数.9::9[1T a :L T F S L 9T 和*P K:F a P H P T S,:S L S <I P "即可保证角色正常行走;虚拟漫游系统中涉及最多的是角色与建筑物之间的碰撞检测;当角色在虚拟场景中行走时"需要采用适当的碰撞检测方式进行碰撞检测;当发生碰撞响应时"需要进行碰撞避免处理;8L M S 99:J 软件提供了$种检测方式!一种是基于O O 的碰撞检测"一种是基于网格$2M L I%的碰撞检测;’;’!实例技术的运用本系统的虚拟场景比较复杂"涉及诸多的几何体"如路灯#树木等;随着场景规模的增大"这些几何体数量迅速增大"更多的占用了存储空间"影响系统的运行速度"所以针对这些对象"采用了实例技术;如在8L M S 99:J/P ‘中制作树木"首先在虚拟场景中添加一个!/7K M L S P M J "然后复制所需数目的!/7KM L b S P M J "并图$!虚拟现实系统截图将它们放置在场景中需要树木的地方"然后导入一张树木的纹理"分别与添加的!/7KM L S P M J 绑定;所有树木大小的总和只比导入的那张树木的纹理稍微大一点"极大地节省了存储空间;#!系统实现利用8L M S 99:J 三维开发工具"设计实现了大庆某采油厂厂区虚拟漫游系统"见图$;该系统虚拟场景逼真"漫游功能齐全"而且以^P d 形式发布"用户可以在浏览器上进行多视点#多场景的浏览"让用户有身临其境的感觉"宣传效果极佳;参考文献!&?’!刘晓波"张琴舜"张和林;一个基于6<:S L 2P T (8P =F 的虚拟场景漫游系统&’’;计算机应用"$""$"$$$?$%!&>A &%;&$’!刘贤梅"李勤"司国海"等;虚拟现实技术及其应用&’’;大庆石油学院学报"$""$"$%$$%!??$A ??>;&!’!王洪"朱清新;用8*6-实现虚拟校园的实时漫游&’’;计算机应用"$""#"$#$?$%!?#?A ?#!;&#’!陈立伟"罗云"李晓燕"等;基于842,的旅游景点漫游系统设计&’’;计算机工程与设计"$"">"$%$!%!%?B A %?&;&>’!刘明昆;三维游戏设计师宝典&6’;四川!四川电子音像出版中心"$"">;)>$?)第#期!!!!!!!!!!!!!!刘晓明等!基于8L M S 99:J的虚拟漫游系统的设计与实现。

面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发虚拟现实技术已经成为当今科技领域的热门话题之一,虚拟漫游系统作为其中的一个重要应用领域,为用户提供了一种身临其境的体验。

本文将围绕面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与开发展开讨论。

一、引言虚拟现实技术以其卓越的沉浸式体验和互动性,已经在游戏、教育、医疗等领域取得了广泛应用。

虚拟漫游系统则是利用虚拟现实技术,为用户提供了一种逼真的、如临其境的漫游体验。

设计与开发一款面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统,将为用户带来沉浸式的探索和快乐的体验。

二、系统设计与架构1. 用户界面设计虚拟漫游系统的用户界面设计应简洁、直观、易于使用。

可以采用图形化界面,为用户提供友好的操作方式。

为了增强沉浸式体验,可以利用触觉反馈技术,让用户能够感受到虚拟世界中的触感。

2. 数据模型设计为了构建一个真实的虚拟漫游世界,系统需要具备强大的数据模型设计能力。

可以通过地图数据、建筑模型、人物模型等元素来构建一个逼真的虚拟环境。

同时,为了增加可交互性,可以设计一些任务、谜题或战斗等内容,让用户能够参与其中。

3. 移动设备支持由于虚拟漫游系统需要用户进行身体动作,因此系统应当支持移动设备,如虚拟现实眼镜、手柄等。

这些设备可以感知用户的动作和位置,并传递给系统,从而实现用户在虚拟环境中的身体交互。

三、技术实现与开发1. 虚拟现实呈现技术虚拟漫游系统的核心技术是虚拟现实呈现技术。

目前常用的技术包括立体显示技术、头显技术、全景技术等。

在开发过程中,可以选择合适的技术组合,以实现高质量的虚拟漫游体验。

2. 数据模型设计与建模为了构建真实的虚拟环境,系统需要具备强大的数据模型设计与建模能力。

可以使用计算机辅助设计软件来创建模型,如三维建模软件。

同时,可以利用现有的地理信息数据来构建虚拟地图,以增加环境的真实感。

3. 实时渲染技术与性能优化虚拟漫游系统需要实时渲染大量的场景和物体,因此需要实时渲染技术的支持。

基于Virtools的虚拟漫游系统设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统设计与实现吴艳君【摘要】In order to achieve virtual scene roaming with VR, taking the SMT production workshop as the virtual object,using the tool 3DS MAX to perform modeling for all the devices of the workshop and make dynamic interaction design for the rendered model on the tool platform of Virtools, and studing two types of collision detection technology to avoid the virtual character into the ground or drilling devices, thus enhancing the virtual scene roaming the reality and fidelity. One can free to walk, dynamic interaction with devices and would have an immersed sense in such virtual roaming system.%为了利用虚拟现实技术实现虚拟场景的漫游,以SMT生产车间为虚拟对象,用建模工具3DS MAX对车间内的所有场景进行几何建模.在虚拟现实软件Virtools平台上对渲染好的模型进行动态交互设计,并对2种类型的碰撞检测技术进行研究,从而成功避免虚拟角色进入地下或钻进设备内,同时增强了虚拟场景漫游的真实感和逼真度.在SMT虚拟车间漫游系统中,可以随意行走,与车间设备进行动态交互,有种身临其境的感觉.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2011(034)012【总页数】3页(P8-10)【关键词】Virtools;虚拟现实;漫游系统;碰撞检测【作者】吴艳君【作者单位】菏泽学院,物理系,山东菏泽274015【正文语种】中文【中图分类】TN911-34;TP370 引言虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现

基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现析了Virtools的组成结构和视景数据库的建立.使用3DS MAX建模工具和Virtools开发软件,以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统,可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录等功能.用户可以以Web的形式,随意在该采油厂厂区漫游,达到了预期的宣传效果.同时分析并实现了虚拟世界的碰撞检测、动态世界建立、实例等技术,为整个系统的开发奠定了基础.0引言虚拟现实是由计算机及一些专用设备构成虚拟环境,用户在此环境中利用设备,以最自然的方式与环境交互,从而产生亲临真实环境的感觉.复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实的重要应用领域.漫游系统的实现包括视景数据库的建立和漫游平台的设计.其中,视景数据库建立又包括三维模型构建和媒体的/生成.法国全球交互三维开发解决方案公司Virtools开发了Virtools系列产品,其三维引擎已经成为微软XBox认可系统.其特点是方便易用,应用领域广.本系统以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,使用3DSMAX和Virtools工具,开发出一个桌面型的虚拟厂区实时漫游系统,充分体现了Virtools开发工具的各种优势.图1Virtools的组成结构1Virtools的组成Virtools软件是一套多功能的三维开/发工具,由开发模块、生成模块和发布模块[1]组成,见图1.开发模块包括创作应用程序和软件开发工具包.创作应用程序主要涉及VirtoolsDev,Virtools Dev是Virtools软件的开发环境.在这个环境中,用户可以快速、简便地建立应用程序,并可以根据自身需要,对三维模型、动画、图片和声音等对象实现各种操作.生成模块包括行为引擎和渲染引擎.行为引擎管理并处理行为、行为对象、参数、属性、输入、输出等.它不仅适于处理单个类或函数,而且更适于处理相关类和函数的组合.渲染引擎(CK2—3D)是一个内部3D渲染引擎,是对3D引擎的抽象.发布模块包括EXE文件生成器和Web播放器(Virtools Web Player). EXE文件生成器可以将应用程序直接打包生成EXE文件,在单机上运行. Web播放器可以建立基于B/S模式的网络虚拟环境.虚拟场景文件和虚拟实体文件储存在服务器端,客户端需要安装通用的浏览器(Web播放器是通用浏览器的插件),如Internet Explore,Netscape等,用户使用浏览器进行Web浏览.22视景数据库的建立2.1三维模型的构建三维模型是整个实时漫游系统的基础,模型的好坏直接影响运行的效果和场景的逼真度.本系统采/用3DS MAX[2]进行建模,用它建立的模型有很强的仿真立体效果.漫游系统中三维模型的构建主要采用几何建模技术.对象的轮廓和形状可以用点、直线、多边形图形、曲线或者曲面方程,甚至图像等方法表示.表示方法的选取取决于对存储和计算开销的综合考虑[3]:抽象的表示利于存储,但使用时需要重新计算;具体的表示可以节省生成的计算时间,但存储和访问存储所需用的时间和空间开销比较大.本系统以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,该厂区建筑物以楼体为主,涉及诸多办公楼和家属楼.在这些楼群中,有主有次.针对该系统的侧重点,将楼群划分为重点楼群、次重点楼群和非重点楼群.根据楼群种类的划分,对其分别采用精细建模、次精细建模和粗略建模方式.在整个建模过程中,要将层次细节技术(Level of Detail,LOD)和纹理映射技术结合使用,以降低场景实时渲染的复杂度.2.2媒体的生成媒体主要包括声音和纹理两部分.声音主要采用录音方式生成.纹理可以使用下面2种方法生成:一种是用图像绘制软件交互的创建编辑和存储纹理位图,如Photoshop软件;另一种是用照片拍下所需的纹理,然后扫描得到.在Virtools软件中对媒体有5种处理方式:原始数据(Raw Data)、外部文件(Exter-nal)、特殊格式(Specific Format)、全局设置(Global Settings)和原始文件(Original File).用户可以根据自身需要,选择适当的媒体处理方式.本系统场景大,模型多,复杂度相对比较高,所以采用外部文件方式.应用程序运行的时候,动态调用各种媒体,可减少内存占用,加快场景的渲染速度.33漫游平台的设计3.1功能设计该漫游平台下的虚拟漫游环境的图形渲染是“实时”的,而且具有很强的人机交互性.该漫游引擎提供给用户最大的控制权,用户可以任意设置视点,在虚拟场景中随意前进、后退、旋转等;可以记录走过的路径,进行漫游回放;还可以切换虚拟场景氛围.该漫游平台从功能上分为7大模块.①自由漫游模块.用户可以随心所欲地控制角色在虚拟场景中漫游,从而看到场景中任何一个角落.用户可以通过漫游平台上的对应按钮操纵角色前进、后退、左转、右转,也可以抬高视角、降低视角.这些功能通过键盘按键也可以实现.②自动漫游模块.用户在事先定制的漫游路线中可以按照个人意愿选择其中一条,漫游引擎可以让/虚拟场景中的角色在选定的漫游路线上自动进行漫游,为用户展示沿线的虚拟建筑.另外,用户也可以按照自己的想法定制漫游路径.③漫游记录模块.在漫游过程中,不论是自由漫游,还是自动漫游,只要用户点选了“漫游记录”按钮,漫游引擎就会开始记录角色所走过的路线并保存下来,直到用户点选“停止记录”.④天气控制模块.该漫游引擎中设置了晴天、雨天、雾天和雪天4种天气.⑤时段控制模块.漫游引擎提供了早上、中午、傍晚和夜晚4种时段.⑥音乐控制模块.漫游引擎内置了3首背景音乐供用户选择.⑦帮助模块.漫游引擎提供了文档帮助,具体说明漫游引擎的使用方式以及各种功能对应的键盘命令.3.2碰撞检测碰撞检测对增强虚拟场景漫游的真实感和逼真感有重要作用.当角色在虚拟场景中漫游时,涉及到2种类型的碰撞检测:与地形的碰撞检测和与建筑物的碰撞检测.角色在虚拟场景中行走时,姿态应随着地形的高低而起伏、左右偏转.没有地形碰撞检测,角色将始终保持在一个高度上行走,当角色到地势较低的地段时,显得离地面太高,如同浮在空中.而当行走到地势较高的地段时,出现角色走进地面的现象,严重影响漫游逼真度. Virtools软件中提供了行为交互模块Enhanced Character Keep On Floor.首先需设置地面对象的属性为Floor,然后设置Enhanced CharacterKeep On Floor BB的参数Follow Inclination和Replacement Altitude,即可保证角色正常行走.虚拟漫游系统中涉及最多的是角色与建筑物之间的碰撞检测.当角色在虚拟场景中行走时,需要采用适当的碰撞检测方式进行碰撞检测.当发生碰撞响应时,需要进行碰撞避免处理. Virtools软件提供了2种检测方式:一种是基于BB的碰撞检测,一种是基于网格(Grid)的碰撞检测.3.3实例技术的运用本系统的虚拟场景比较复杂,涉及诸多的几何体,如路灯、树木等.随着场景规模的增大,这些几何体数量迅速增大,更多的占用了存储空间,影响系统的运行速度,所以针对这些对象,采用了实例技术.如在Virtools Dev中制作树木,首先在虚拟场景中添加一个3D Spriters,然后复制所需数目的3D Spri-ters,并图2虚拟现实系统截图将它们放置在场景中需要树木的地方,然后导入一张树木的纹理,分别与添加的3D Spriters绑定.所有树木大小的总和只比导入的那张树木的纹理稍微大一点,极大地节省了存储空间.44系统实现利用Virtools三维开发工具,设计实现了大庆某采油厂厂区虚拟漫游系统,见图2.该系统虚拟场景逼真,漫游功能齐全,而且以Web形式发布,用户可以在浏览器上进行多视点、多场景的浏览,让用户有身临其境的感觉,宣传效果极佳.。

数字媒体技术专业毕业设计选题大全

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基于Virtools的虚拟建筑场景漫游系统的设计

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基于Virtools的虚拟建筑场景漫游系统的设计
罗永红
【期刊名称】《义乌工商职业技术学院学报》
【年(卷),期】2008(006)001
【摘要】Virtools是目前开发虚拟漫游系统和游戏功能的强大整合软件。

基于Virtools软件环境来设置场景元素的重力、碰撞属性、角色动作控制和摄象设置等,可以实现人机交互的虚拟建筑场景漫游系统。

【总页数】4页(P82-85)
【作者】罗永红
【作者单位】义乌工商学院计算机工程系,浙江义乌322000
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.5
【相关文献】
1.基于Virtools的虚拟商场漫游系统的设计与实现 [J], 谢阳;张燕;张忆凡
2.基于Virtools的虚拟火车站漫游系统的设计与实现 [J], 范国华;杜哲明;张友华;
乐毅
3.基于Virtools的营区规划虚拟漫游系统设计与实现 [J], 王东华;李洪发
4.基于virtools的虚拟场景漫游系统设计与实现 [J], 何武;许杰;李斌勇
5.基于Virtools的虚拟场景漫游系统的碰撞技术应用 [J], 谢吉刚
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第12卷 第5期 红河学院学报 Vol.12 No.52014年10月 Journal of Honghe University Oct.2014基于Virtools的虚拟火车站漫游系统的设计与实现范国华1,杜哲明2 ,张友华1 ,乐毅1(1.安徽农业大学信息与计算机学院,合肥 230036;2.安徽省电力设计院质量安全部,合肥 230601) 摘 要:文章设计了一种基于Virtools的虚拟火车站漫游系统.该系统通过三维建模技术来构建火车站三维场景,利用漫游技术来实现乘客和火车站间的交互,并采用碰撞检测技术来保证系统的真实效果.该系统可以以Web形式发布,乘客利用互联网就可以在火车站内漫游,使得乘客不用到火车站就可以明确火车站的内部路线信息.并以合肥市火车站为例,完成了一个交互式三维虚拟火车站的设计,实践了虚拟现实技术在火车站漫游中的应用. 关键词:Virtools;虚拟现实;碰撞检测;漫游系统 中图分类号:F224-39 文献标识码:A 文章编号:1008-9128(2014)05-0030-03收稿日期:2014-01-13基金项目:安徽省科技攻关项目(12010302079)第一作者:范国华(1982-),男,安徽合肥人,讲师,硕士,研究方向:计算机图形可视化,虚拟现实。

1 引言虚拟现实(VirtualReality,简写为VR)技术又称灵境技术,是近十几年正在逐步兴起的高新的科学技术,它利用计算机模拟产生虚拟场景,是一种可以产生虚拟现实环境的计算机仿真技术 .这种场景是通过计算机创建的,通过人的各种体验等作用于人,使人能够产生身处虚拟环境的感觉.目前铁路交通是人们出远门的首选交通方式,中国铁路总公司已建立12306网来提供火车票查询、网上订票、铁路知识和新闻公告、货运信息等查询,方便人们不用去火车站就可以在网上查询列车时刻并且订购火车票.但是各地火车站的大小以及内部布局各不相同,使得很多人到达火车站时候并不清楚如何到达自己班车的候车大厅,很多时候耽误了乘坐火车的时间.本文设计了一种基于Virtools 的虚拟火车站漫游系统,该系统可以以Web形式发布,使得乘客利用互联网就可以了解火车站的内部布局,以合肥火车站为例,将虚拟现实技术引入数字火车站的的建设,并可与合肥火车站的官方网站相结合,为乘客提供一个可视化的、多感知的信息介绍与查询环境.实现一个有实用价值的三维虚拟火车站漫游系统.2 虚拟火车站漫游系统概述虚拟漫游技术是虚拟现实技术的一个重要的分支.虚拟现实系统从根本上来说是一种人和计算机交互的技术的产物,可以使人在所创建的体系结构中进行融入其中的各种行为.虚拟漫游技术让人可以从不同方面来体验各种前所未有的尝试,用户和计算机虚拟环境的交互控制是虚拟漫游系统的关键,可以让用户通过自己的操作来控制模拟环境内实体并且从虚拟环境得到实时的全面的回馈.技术发展到现在,人们能够完全的融入这种技术创建的虚拟现实场景系统中去,并通过各种传感器设备实时捕捉与虚拟现实环境进行实时的多角度的相互影响,最后从综合复杂的虚拟环境中得到自己想要的数据和反馈效果.一般来说,一个虚拟漫游系统应该包括两大部分:视景数据库的构建以及漫游平台的设计.虚拟火车站漫游系统的实现流程可由图1来表示.其中,视景数据库包括三维模型以及相关多媒体素材,漫游平台设计则包括对相关素材的控制以及交互.图1 虚拟火车站漫游系统的实现流程3 虚拟火车站漫游系统的设计与实现本文所设计的虚拟火车站漫游系统三维模型部分使用三维动画渲染和制作软件3ds Max2010来构建DOI:10.13963/ki.hhuxb.2014.05.00731范国华,杜哲明,张友华,等:基于Virtools的虚拟火车站漫游系统的设计与实现火车站的相关模型,漫游平台控制部分使用游戏引擎Virtools4.0来完成漫游平台的控制.3.1 系统总体设计目标虚拟火车站漫游系统的主要目的是让使用者能在虚拟火车站自由漫游,使用者可以通过键盘来控制视角进行前后左右四个方向的的行走、仰俯,达到火车站内任何可以到达的地方,该系统可以使得使用者了解火车站的构造,这样在真去火车站时就不会迷路,可以快速到达自己想要到达的地区.本文着重论述虚拟火车站漫游系统的三维模型设计以及漫游系统的具体实现过程.3.2 系统三维模型设计三维建模技术是虚拟火车站漫游系统重要的组成部分之一.系统漫游是否真实可信取决的就是三维建模的结果是否真实生动.虚拟火车站的三维建模使用3ds Max2010来完成,利用目测画出合肥火车站的CAD图,然后根据CAD图构建三维模型及优化.3.2.1 建筑模型构建利用目测和相关材料,画出合肥市火车站的CAD图,再将CAD图转换为dwg文件格式导入3ds Max,在此基础上,先构筑火车站的墙体,所有墙体构造完成后,利用墙体的形状搭配出火车站内部的空间,再在每个空间内导入其余模型,比如:椅子、楼梯、行李托运机等,最后将相关的文件合并成一个文件,效果如图2.图2 合肥火车站max文件3.2.2 植物模型构建植物是建筑建模的重要组成部分,3ds Max中制作植物有远景、中景、近景、平面拼插贴图法等方法.考虑到实时漫游的需求,应尽量减少植物的面数,因此采用平面拼插贴图法,即建立一个平面,然后利用贴图通道中的不透明贴图建立植物的平面,接着用2至3个平面交叉到一起形成立体的植物形状,也可以只使用一个平面,然后利用Virtools中的billboards技术,使得植物正面贴图始终面向摄像机.3.2.3 整体模型优化实时漫游对电脑的CPU和GPU要求较高,因此3d模型在导入Virtools前要进行优化,尽量减少模型面数,将多个次要对象通过布尔运算合并成一个对象,减少virtools的渲染负担,将场景进行适当切割,利用Portal组件,使场景中只有摄像机看得见的部分资料载入内存中,检查场景有无孤立的点和面,予以删除,调整贴图模式、减少灯光的使用等,通过这些措施对模型进行优化,以提高系统运行时的帧数.4 漫游系统的实现与关键技术目前进行虚拟漫游设计的开发,在平台的选择上大致有二种选择,一种是直接利用面向硬件底层API 的调用,从而达到自主开发引擎的目的,这种方式运行效率较高、设计灵活、有自主产权但花费的代价比较大;第二种是用第三方软件商开发提供的带有商业意义的虚拟现实引擎,使用者不需要对具体的技术细节进行研究即可以通过该引擎制作出比较实用的虚拟漫游产品.虚拟火车站漫游系统采用第二种方法,使用法国达索公司开发的游戏引擎Virtools来完成实时漫游.4.1 漫游引擎功能Virtools引擎是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等,其丰富的互动行为模块,可以让设计人员利用内置的行为模块(BB)快速制作出许多不同用途的3D互动产品.Virtools与中视典的VRP是国内最知名的两大虚拟现实平台软件.4.2 关键技术4.2.1 漫游视角根据火车站漫游的特点,系统采用的是自由漫游,首先设定一个角色,将一台摄像机与该角色绑定,这样,角色的眼睛就是摄像机的镜头,用户可以操作键盘控制角色在虚拟火车站里随意前进、后退、左右旋转,也可以通过键盘或者鼠标,改变摄像机角度来模拟人仰视、俯视的状态.系统使用的第三人称摄像机,位置在角色头部上方偏后,效果为角色眼睛仰视看到的场景.第三人称摄像机使用"Keep At Constant Distance"行为模块来让摄像机始终跟随角色,,还用"Look At"行为模块来保证摄像机镜头方向与角色眼睛仰视方向相同.第三人称摄像机设置的脚本如图3所示:图3 第三人称摄像机32红河学院学报 2014.5/数学与工学研究4.2.2 角色设置在虚拟火车站漫游系统中,角色相当于用户本身,角色的眼睛就是摄像机的镜头,用户通过角色对整个火车站场景进行漫游.Virtools自带了7个人物角色,也可以在3ds Max中建立三维角色,然后导入Virtools,不过如果在3ds Max中建立三维角色,角色的骨骼动画就要在3ds Max中自己建立,比较浪费时间,因此,虚拟火车站漫游系统使用Virtools自带的人物角色Pierre,因为在Virtools自带了7个人物角色中,Pierre的形象比较符合国人审美观,并且Pierre 的骨骼动画也是7个人物角色中最丰富的.Virtools中人物角色如下图4.图4 Virtools中人物角色确定角色后,接下来就要对角色进行设置,包括:动作控制、阴影设置、声音设置以及碰撞检测等.本系统采用Virtools自带的角色Pierre,主要操控使用行为模块中的不限量动作控制(Unlimited Controller)和键盘地图(Keyboard Mapper).不限量动作控制使得角色的前进、左转、右转及等待动作同角色自带的动画相绑定,键盘地图则将键盘上的WAD键同前进、左转、右转相绑定.角色设置的脚本如图5所示:图5 虚拟火车站漫游系统的实现流程4.2.3 碰撞检测碰撞检测对增强虚拟火车站场景漫游的真实感有重要的作用,在漫游时,用户绝对不希望看到自己操作的角色能够穿越墙壁,因此要对虚拟场景进行碰撞检测.Virtools提供多种碰撞检测的方法,考虑到场景中墙壁等模型众多,系统采取将会与角色发生碰撞的物体组合成一个Group,然后对角色添加行为模块"Object Slider",将"Object Slider"中的Group 设置为刚才组合的Group,实现角色的碰撞检测.4.3 漫游效果展示虚拟火车站漫游系统采用Virtools4.0开发,设计实现了合肥市火车站的虚拟漫游场景,效果如图6、图7所示,该系统设计效果良好且场景逼真,并能以网页形式发布,支持所有的浏览器,宣传效果极佳.图6 虚拟火车站正面图7 虚拟火车站站台5 结束语本文设计了一种基于Virtools的虚拟火车站漫游系统.该系统通过三维建模技术来构建火车站三维场景,利用漫游技术来实现乘客和火车站间的交互,并采用碰撞检测技术来保证系统的真实效果.系统设计效果良好且场景逼真,宣传效果极佳.但设计仍有不足之处,如场景细节不够丰富,交互性依旧比较简单.丰富场景细节、同数据库连接以读取动态数据使系统交互性更加丰富将是我们下一步的研究重点.(下转第43页)43范士民,刘广东,李俊,等:静电刍议The static electricity discussed shallowlyF AN Shi-min,LIU Guang-dong ,Li Jun(School of Physics and Electronic Science, Fuyang Normal College, Fuyang Anhui 236041, China) Abstract:The static electricity is one kind of common natural phenomenon: On the one hand the static electricity phenomenon may benefit the humanity; On the other hand, the static electricity phenomenon may do harm to the humanity to a great extent. Therefore, it is extremely important for us to know the production and harm of the static electricity and dopt the effective measure elimination as well as the protection so as to turn the shortcoming into the advantage. Key words:Static electricity; Electrostatic induction; Electric charge研究的热点,也是静电防护研究中的一个难题.参考文献:[1]郭延生.静电危害及其防护[J].现代物理知识,2004,17(4):40-42.[2]阴家龙.电子产品组装中的静电防护[J].现代电子技术,2004,21:97-99.[3]吴忠甫.静电的产生、危害及应用[J].中学实验教学,1999,9(5):3-4.[4]林金堵.静电的产生危害及预防[J].印制电路信息,2005,4:3-4.[5]林金堵.静电的产生危害及预防[J].印制电路信息,2005,4:3-4.[6]欣欣.人身上的静电哪里来[J].生活百事,2005:46.[责任编辑 张灿邦]Design and Implementation of Roaming System of Virtual Train StationBased on VirtoolsF AN Guo-hua 1,DU Zhe-ming 2, ZHANG You-hua 1,YUE Yi 1(1.School of Information and Computer, HFUT, Hefei 230036,China;2.Quality and safety department, Anhui electric power design institute, Hefei 230601, China) Abstract:This thesis describes the design of a roaming system of virtual train station based on Virtools. The system through the three-dimensional modeling technology to build a 3D scene train station,to realize the interaction between passengers and train station by roaming technology, and use the collision detection technology to ensure the real effects of the system. The system can be issued in the form of web, passengers can roam the train station on the internet,and they can understand the internal structure of the train station on the internet. Example of HeFei train station, i completed a design of a 3D interactive virtual train station, practicing of the application of virtual reality technology in roaming in the train station. Key words:Virtools; virtual reality; collision detection; roaming system参考文献:[1]付志勇,高鸣. 三维游戏设计[M].北京:清华大学出版社,2008.[2]曲宝,赵娅,等. 基于V i r t o o l s 的虚拟家居漫游系统的设计与实现[J].计算机工程与科学,2008,31(12). [3]王启荣.3D VR互动设计[M] .台湾:文魁资讯,2010.[4]王瑜. Virtools 在开发虚拟旅游区漫游系统中的应用[J].计算机系统应用,2011,20(7).[5]字建香,严红平,等. 一个沉浸式漫游系统的构建[J].计算机工程与应用,2013:4.[6]吴晓晖,黄心渊.基于Virtools 平台的森林仿真风效技术研究[J].计算机应用与软件, 2013,30(5).[责任编辑 张灿邦](上接第32页)。

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