开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现

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毕业设计(论文)研究内容、拟解决 的主要问题
• 基于Polygon+NURBS高级建模,采用Bitmap 位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方 法、碰撞检测进行系统创建;采用Attach 、Collapse命令命令精简模型个数。
毕业设计(论文) 研究方法、步骤及 措施
• 研究方法、步骤: • 1. 收集相关资料进行可行性评估; • 2. 进行需求分析,进行模型建立; • 3. 实时数据采集,建立三维模型; • 4. 贴图制作及渲染烘焙; • 5. 对各个功能模块框架的构思与创建; • 6. 调试,运行。
基于虚拟现实技术的三维校园漫 游系统设计与实现
系别:计算机科学系 班级:07计本5班 姓名:王荣华 指导教师:黄筱佟
本课题国内外研究动态及意义
• 随着计算机技术,特别是计算机图形学、三维仿真技术以 及虚拟现实技术的飞速发展,信息管理的数字化和实物模 型的虚拟化已成为当今世界非常重要的技术应用领域。人 们意识到虚拟现实技术的巨大应用前景,因此虚拟现实技 术几乎是所有发达国家目前都在大力研究的前沿领域,其 发展也达到了异常迅速的程度。在国外,美国、德国、英 国、日本、韩国等国家在虚拟现实技术方面的研究做的比 较好。我国虚拟现实技术研究起步较晚,与国外发达国家 还有一定的差距。我国正逐渐开始尝试和研究建设数字城 市、数字社区的实践。在高校,现实大学校园的数字化和 虚拟化,对虚拟校园的研究与构建也越来越多。据统计, 我国最早建立虚拟校园的高校是天津大学,其后浙江大学 、深圳大学、北京大学、西南交通大学、上海交通大学、 清华大学、复旦大学等一些著名高校也纷纷采用虚拟现实 技术建立了虚拟校园。
• [8] 张荣华. 几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用. 华北电力 大学计算机科学与技术学院
• [9] 孙海峰、孙秀玲.虚拟校园环境的构造及漫游系统的实现.长春理工大 学光电信息学院
结束
我的开题报告就到这里了, 敬请各位老师予以指正, 谢谢大家观赏!
本课题国内外研究动态及意义
• 在我国,目前各大学所构建的虚拟校园漫游系统 广泛采用的是VRML技术,因为VRML 技术支持在线 访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽 约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统 ,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果 。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真 效果也十分好,具有更多交互形式等优点。因此 ,3D+VRP的使用越来越普遍,越来越多的高校开 始重视这个新兴平台并开设了相对的课程。
毕业设计(论文) 研究方法、步骤及 措施
• 措施:
• VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响 很大,因此我们采用Polygon+NURBS高级建模方式 制作建筑简体模型,在表现细长条的物体时,尽 量不用模型而用贴图的方式表现,并且采用 Attach、Collapse命令命令精简模型个数。运用 Bitmap位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方 法、碰撞检测进行系统创建。使系统达到最优化 状态,减少硬件资源的开销,保证系统的稳定性 。
• [4] 杨艳玲、王浩涌.虚拟现实(VR)技术在虚拟城市中的应用[J] .辽东学 院学报
• [5] 黄薇.立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法[D]华中师范大学, 2006.
• [6] 徐利明、姜昱明.可漫游的虚拟场景建模与实现[J]系统仿真学报, 2006.
• [7] 王富伟.基于3dmax 和VRP-Builder 平台的数字校园虚拟漫游系统的设 计与实现.江阴职业技术学院计算机科学系
主要参考文献
• [1] 黄玉清、郑雨涵. 3ds Max8 游戏设计与制作宝典[M]. 北京:科学出 版社,2006.
• [2]ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ姚勇、鄢竣. 红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程.中国青年出版 社,2006.
• [3] 王卫辰、江晓红.虚拟校园三维仿真系统的开发及优化[J] .徐州师范 大学学报
毕业设计(论文)研究内容、拟解决 的主要问题
• 在综合考虑了目前成熟的各类技术实现方式后, 本文从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用 成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开 发来构建的三维校园漫游系统。基于3D和VRP技术 的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院( 北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫 游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息 查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并 根据实际加入了碰撞检测。同时根据三维仿真漫 游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现 有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现 实系统做了补充。
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