(完整版)虚拟现实技术考试题及答案

合集下载

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案

带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案带你玩转VR虚拟现实章节测试题库及答案第一章测试1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是( )A、VRB、灵镜技术C、虚幻镜像D、人工环境答案:C2、虚拟现实将对( )产生深远影响A、人类生活B、文化教育C、认知D、科学答案:ABCD3、整个VR产业生态系统涉及到( )。

A、头盔设备B、交互设备C、开发工具D、内容分发平台答案:ABCD4、VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。

A、软件B、硬件C、平台D、项目孵化答案:ABCD5、下面哪一项不是虚拟现实的特征( )A、引用性B、沉浸性C、交互性D、构想性答案:A6、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中( )是虚拟现实最重要的感知接口。

B、视觉C、嗅觉D、触觉答案:B7、到了20世纪30年代,斯坦利?G?温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过( )来体验一个虚构的世界。

A、嗅觉、触觉和全息护目镜B、听觉、触觉和全息护目镜C、听觉、视觉和全息护目镜D、嗅觉、视觉和全息护目镜答案:A8、发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为( )。

A、3D视频机B、全传感仿真器C、头戴式立体显示器D、头部位置跟踪系统9、纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.A、1B、2C、3D、4答案:D10、( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

虚拟现实技术考核试卷

虚拟现实技术考核试卷
C.温度传感器
D.陀螺仪
8.虚拟现实技术中,以下哪种技术主要用于降低晕动症?()
A.提高屏幕刷新率
B.降低屏幕分辨率
C.使用更多的传感器
D.减少交互操作
9.以下哪个不是虚拟现实内容制作的主要工具?()
A. Unity
B. Unreal Engine
C. 3ds Max
D. Photoshop
10.以下哪个不是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别?()
A.游戏
B.医疗
C.军事
D.社交媒体
5.以下哪项技术不属于虚拟现实技术的关键技术?()
A.跟踪技术
B.显示技术
C.网络技术
D.语音识别技术
6.虚拟现实环境中的交互方式不包括以下哪一项?()
A.手势识别
B.头部跟踪
C.声音控制
D.鼠标操作
7.以下哪个不是虚拟现实系统中的传感器类型?()
A.磁传感器
B.加速度传感器
D.室内设计
E. A、B和D
12.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的运动捕捉?()
A.面部追踪
B.动作捕捉服
C.语音识别
D.眼球追踪
E. A和B
13.虚拟现实系统可能面临的技术挑战包括哪些?()
A.硬件性能限制
B.软件兼容性问题
C.用户界面设计
D.网络带宽限制
E. A、B、C和D
14.以下哪些是虚拟现实体验中的视觉特效?()
8.虚拟现实技术中,______是指用户在虚拟环境中移动时,视觉画面更新的速度。
9.虚拟现实在教育领域的应用主要包括______、虚拟实验室和虚拟课堂等。
10.随着技术的进步,虚拟现实设备的______和______将得到显著提升。

2023虚拟现实与AR技术复习 题集附答案

2023虚拟现实与AR技术复习 题集附答案

2023虚拟现实与AR技术复习题集附答案2023虚拟现实与AR技术复习题集附答案Introduction:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术是当今科技领域的两大热门话题。

本文将通过对2023年虚拟现实与AR技术的综合复习题集进行答案解析,帮助读者加深对这两种技术的理解和应用。

[题1] 什么是虚拟现实技术?请简要描述其原理和应用领域。

答:虚拟现实技术是通过计算机生成的三维图像和声音等多种感官输入,以及对人的头部和手部运动的追踪,将用户沉浸于虚拟世界中,使其感觉到身临其境的一种技术。

其原理主要包括显示技术、感知技术和交互技术。

显示技术通过佩戴特殊头盔或眼镜,将计算机生成的三维图像投影到用户眼中,创造出逼真的虚拟场景。

感知技术通过传感器对用户的头部和手部运动进行实时追踪,使用户能够在虚拟环境中感受到自己的存在和操作。

交互技术则让用户能够更自由地与虚拟环境进行沟通和互动。

虚拟现实技术的应用领域广泛,包括游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工程设计等。

在游戏娱乐领域,虚拟现实技术可以带来更逼真的游戏体验,让玩家沉浸于虚拟的游戏世界中。

在教育培训领域,虚拟现实技术可以模拟各种场景和情境,帮助学生更好地理解和记忆知识。

在医疗健康领域,虚拟现实技术可以用于康复治疗、手术模拟等方面,提升医疗效果和安全性。

在工程设计领域,虚拟现实技术可以帮助工程师更直观地进行设计和调试,提高工作效率。

[题2] AR技术与虚拟现实技术有何不同?请列举一些AR技术的应用场景。

答:AR技术与虚拟现实技术相比,更强调将虚拟信息与现实环境相结合,为用户提供增强现实的体验。

AR技术通过对现实世界的感知和分析,然后将相关的虚拟信息叠加到用户的视觉场景中,使用户能够看到增强现实的效果。

AR技术的应用场景非常丰富。

在游戏娱乐领域,AR技术可以将虚拟角色和游戏道具叠加到现实环境中,让用户在现实世界中进行游戏。

虚拟科目考试题及答案

虚拟科目考试题及答案

虚拟科目考试题及答案一、单选题(每题5分,共20分)1. 虚拟科目中,以下哪个选项不是虚拟技术的应用?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 传统摄影答案:D2. 虚拟现实技术主要用于以下哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 所有以上答案:D3. 增强现实技术通过以下哪种方式将虚拟信息叠加到现实世界中?A. 投影B. 屏幕显示C. 头戴设备D. 手机摄像头答案:D4. 混合现实技术结合了以下哪两种技术?A. 虚拟现实和增强现实B. 增强现实和传统摄影C. 虚拟现实和传统摄影D. 增强现实和屏幕显示答案:A二、多选题(每题10分,共20分,多选或少选均不得分)1. 以下哪些是虚拟技术可能带来的挑战?A. 隐私保护B. 技术依赖C. 网络安全D. 社会隔离答案:ABCD2. 虚拟技术在教育领域的应用包括:A. 虚拟实验室B. 远程教育C. 虚拟课堂D. 游戏化学习答案:ABCD三、判断题(每题5分,共10分)1. 虚拟技术只能用于娱乐领域。

答案:错误2. 虚拟技术可以提高工作效率。

答案:正确四、简答题(每题10分,共20分)1. 简述虚拟技术在医疗领域的应用。

答案:虚拟技术在医疗领域的应用包括虚拟手术训练、远程诊断、患者康复训练等。

通过模拟真实的手术环境和病例,医生可以在无风险的情况下进行手术训练,提高手术技能。

同时,远程诊断技术使得医生能够跨越地理限制,为偏远地区的患者提供医疗服务。

2. 描述一下混合现实技术的特点。

答案:混合现实技术结合了虚拟现实和增强现实的特点,它不仅能够将虚拟信息叠加到现实世界中,还能让虚拟对象与现实世界进行交互。

这种技术可以创造出更加自然和沉浸式的用户体验,广泛应用于设计、教育、娱乐等领域。

五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述虚拟技术在未来可能的发展趋势。

答案:虚拟技术在未来可能会朝着更加智能化、个性化和普及化的方向发展。

随着人工智能、大数据和云计算等技术的融合,虚拟技术将更加智能,能够根据用户的需求和行为进行个性化定制。

虚拟现实技术与应用考试试题

虚拟现实技术与应用考试试题

虚拟现实技术与应用考试试题一、选择题1. 虚拟现实技术的基本原理是什么?A. 人工智能B. 实时计算C. 交互式三维图形D. 计算机视觉2. 虚拟现实技术最早用于哪个领域?A. 娱乐B. 医疗C. 军事D. 工业3. 下列哪个设备通常与虚拟现实技术结合使用?A. 智能手机B. 电视机C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑4. 虚拟现实技术主要包括哪些感知方式?A. 视觉和听觉B. 视觉和触觉C. 视觉和嗅觉D. 视觉和味觉5. 虚拟现实技术的主要应用领域是什么?A. 游戏B. 建筑设计C. 教育与培训D. 医疗保健二、判断题判断下列各句是否正确,正确的在括号内标注“√”,错误的在括号内标注“×”。

1. 虚拟现实技术可以提供身临其境的体验。

(√)2. 虚拟现实技术的应用只限于娱乐领域。

(×)3. 虚拟现实技术可以用于军事训练。

(√)4. 虚拟现实技术对于医疗行业的应用较少。

(×)5. 虚拟现实技术可以增强用户的可视化体验。

(√)三、简答题1. 简述虚拟现实技术的应用领域及其优势。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、建筑设计、教育与培训、医疗保健等领域。

其优势包括:- 提供身临其境的体验,让用户感觉仿佛置身于一个虚拟的世界中。

- 可以创造各种场景,提供更真实的视觉和听觉感受,增强用户的沉浸感。

- 可以用于实验模拟和训练,减少实际操作带来的风险和成本。

- 可以用于教育与培训,提供更直观、互动的学习方法,提高学习效果。

2. 请简述虚拟现实技术与增强现实技术之间的差异。

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过头戴式显示器等设备将用户完全带入虚拟世界的技术。

用户可以与虚拟环境进行交互,并享受身临其境的体验。

而增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)则是将虚拟内容叠加到现实世界中,通过手机、平板电脑等设备实现。

用户可以通过设备的摄像头观察现实世界,同时在屏幕上看到叠加的虚拟内容,实现虚拟与现实的融合。

虚拟现实技术考试试题

虚拟现实技术考试试题

虚拟现实技术考试试题一、单选题(每题 3 分,共 30 分)1、虚拟现实技术的三大特点是()A 沉浸感、交互性、想象性B 真实性、交互性、实用性C 复杂性、沉浸感、交互性D 想象性、实用性、复杂性2、以下哪项不是虚拟现实系统的基本组成部分()A 传感器B 虚拟环境生成器C 显示器D 网络服务器3、虚拟现实技术中,用于跟踪用户头部运动的设备通常是()A 手柄B 头盔C 手套4、在虚拟现实场景中,实现物体碰撞检测的主要技术是()A 物理引擎B 图形渲染C 人工智能D 网络通信5、以下哪种虚拟现实技术能够让用户在虚拟环境中感受到真实的触觉反馈()A 视觉反馈技术B 听觉反馈技术C 触觉反馈技术D 嗅觉反馈技术6、虚拟现实技术在教育领域的应用不包括()A 虚拟实验室B 远程教育C 游戏化教学D 校园安全监控7、影响虚拟现实体验流畅度的关键因素是()B 软件算法C 网络带宽D 以上都是8、以下哪种编程语言常用于开发虚拟现实应用()A JavaB PythonC C++D JavaScript9、虚拟现实中的全景视频通常采用的拍摄设备是()A 普通摄像机B 360 度摄像机C 无人机D 单反相机10、虚拟现实技术在医疗领域的主要应用方向是()A 手术模拟B 康复训练C 心理治疗D 以上都是二、多选题(每题 5 分,共 30 分)1、虚拟现实技术的应用领域包括()A 游戏娱乐B 工业设计C 军事训练D 文化旅游E 建筑设计2、以下哪些是虚拟现实设备的常见类型()A HTC ViveB Oculus RiftC PlayStation VRD Google CardboardE Microsoft HoloLens3、虚拟现实系统中的交互技术包括()A 手势识别B 语音识别C 眼动追踪D 动作捕捉E 触觉反馈4、虚拟现实场景的建模方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 物理建模E 过程建模5、虚拟现实开发中需要考虑的性能优化因素有()A 模型简化B 纹理压缩C 光照计算优化D 碰撞检测优化E 网络延迟优化6、虚拟现实技术面临的挑战包括()A 硬件成本高B 内容创作难度大C 头晕和不适感D 缺乏统一标准E 网络带宽限制三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、简述虚拟现实技术与增强现实技术的区别。

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务D.全息 3D 建模19.可视化是指()A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来20.()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术A.三维显示B.立体显示C.平面显示D.二维显示21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.桶形失真22.VR 的核心是()与仿真A.建设B.建模C.建造D.建筑23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.3D 剪切法24.虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实技术考试题及答案(DOC)

虚拟现实技术考试题及答案(DOC)

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

虚拟现实期中测试题(有答案)

虚拟现实期中测试题(有答案)

第1章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。

2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第2章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)(最便宜)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案题目一:虚拟现实技术的基本原理是什么?答案:虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机模拟生成的三维虚拟环境,它通过多种感官刺激(如视觉、听觉、触觉等)来实现用户对虚拟世界的沉浸式体验。

基本原理包括三维建模、实时渲染、立体显示、头部跟踪、交互设备等。

用户通过头戴式显示器(HMD)或多屏幕环境来观察虚拟世界,并通过手柄、手套、运动捕捉等设备与虚拟环境进行交互。

题目二:虚拟现实技术在医疗领域的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括但不限于:1. 手术模拟:通过模拟手术过程,医生可以在无风险的环境中练习手术技能。

2. 疼痛管理:利用VR技术分散患者的注意力,减轻疼痛感。

3. 康复训练:为患者提供定制化的康复训练程序,帮助恢复运动功能。

4. 心理治疗:用于治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病,通过模拟安全的环境逐步暴露患者于恐惧源。

5. 医学教育:提供直观的解剖学和手术过程教学,增强学习效果。

题目三:虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用具有以下优势:1. 提高学习兴趣:通过沉浸式体验,激发学生的学习兴趣。

2. 增强理解力:三维可视化帮助学生更直观地理解复杂概念。

3. 促进互动学习:学生可以在虚拟环境中与他人合作,共同解决问题。

4. 个性化学习:根据学生的学习进度和兴趣定制个性化的学习内容。

5. 安全性:在虚拟环境中进行危险或昂贵的实验,降低实际教学成本和风险。

题目四:虚拟现实技术面临的主要技术挑战是什么?答案:虚拟现实技术面临的主要技术挑战包括:1. 硬件限制:高性能的VR设备成本较高,普及性受限。

2. 延迟问题:用户动作与虚拟环境反馈之间的延迟会影响沉浸感。

3. 动态渲染:实时渲染复杂场景需要强大的计算能力。

4. 交互技术:自然而直观的交互方式仍在不断探索中。

5. 舒适度问题:长时间佩戴VR设备可能会引起不适。

虚拟现实技术考精彩试题及问题详解

虚拟现实技术考精彩试题及问题详解

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

虚拟现实技术在教育培训中的应用考核试卷

虚拟现实技术在教育培训中的应用考核试卷
虚拟现实技术在教育培训中的应用考核试卷
考生姓名:________________答题日期:________________得分:_________________判卷人:_________________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
19.以下哪些是虚拟现实技术在教育培训中的直接好处?()
A.提供安全的模拟训练环境
B.降低实物设备的使用成本
C.提高教学效率
D.促进远程教育的发展
20.虚拟现实技术的未发展可能涉及以下哪些方面?()
A.更高的沉浸感
B.更低的成本
C.更多的跨学科整合
D.更强大的数据处理能力
(注:请将答案填写在答题括号内,每题1.5分,共30分。)
10.呈现方式、难易程度
四、判断题
1. ×
2. ×
3. √
4. ×
5. ×
6. √
7. ×
8. ×
9. ×
10. √
五、主观题(参考)
1.优势:提供沉浸式学习体验,提高学习效率,模拟实际操作,降低实践成本。挑战:设备成本高,开发难度大,用户可能产生晕动症,教师培训需求增加。
2.应用案例:手术模拟训练。提升教学效果:真实模拟手术过程,提高学生的操作技能和决策能力。
A.手术模拟训练
B.病理学教育
C.医患沟通训练
D.药物化学研究
8.以下哪些是虚拟现实软件开发中常用的工具?()
A. Unity
B. Unreal Engine
C. Blender
D. Microsoft Office
9.虚拟现实技术在教育培训中可能遇到的挑战包括:()

(46)--虚拟现实的概念试卷

(46)--虚拟现实的概念试卷

试题1.单选题(建议分数25分)1)()是合成虚拟现实的基本前提。

A)真实环境B)计算机网络C)客观物理世界D)信息科学【答案】D2)()指人们需要构造当前不存在的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】A3)()指人类不可能达到的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】B4)()指人们需要构造构造纯粹虚构的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】C5)成本最低,最有可能在教育中应用的虚拟现实系统是()。

A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】A2.多选题(建议分数25分)1)在()环境下,人们可以利用虚拟现实技术以取代需要耗资巨大的真实环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】ABC2)虚拟现实技术分类()。

A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】ABCD3)常见的沉浸式系统有()。

A)基于头盔式显示器的系统B)投影式虚拟现实系统C)电视虚拟现实系统D)远程存在系统【答案】ABD4)虚拟现实的关键技术()。

A)环境建模技术B)立体声合成和立体显示技术C)触觉反馈技术D)系统集成技术【答案】ABCD5)虚拟现实又称()。

A)虚拟世界B)假想现实C)灵镜技术D)虚拟人生【答案】BC3.填空题(建议分数20分)1)桌面虚拟现实系统最大的缺点是______。

【答案】缺乏真实的现实体验2)虚拟现实是以______、______和______为基本特征的计算机高级人机界面。

【答案】沉浸性 交互性 构想性3)生成虚拟现实需要解决______、______和______三个主要问题【答案】以假乱真的存在技术 相互作用 自律性现实4)系统集成技术包括______、______、数据转换技术和识别和合成技术。

虚拟现实技术和应用课后测试及答案

虚拟现实技术和应用课后测试及答案

虚拟现实技术和应用课后测试及答案选择题
1. (D) 虚拟现实技术的发展历程是:虚拟现实技术最初应用于军事、航空领域,后来才逐渐发展到民用领域。

2. (A) 虚拟现实技术的三大特点是仿真、交互、实时。

3. (B) 以下哪项不是虚拟现实技术的核心技术:机器研究。

4. (C) 虚拟现实技术由物理设备和系统软件两大部分构成。

5. (B) 在虚拟现实技术中,人的行为通过交互设备进行获取。

简答题
1. 虚拟现实技术的应用有哪些?
虚拟现实技术的应用包括游戏、军事、医疗、建筑、教育等领域。

其中,游戏应用最为广泛。

2. 虚拟现实技术的发展趋势是什么?
未来虚拟现实技术的发展趋势是VR/AR技术的深度融合和AI 技术的应用,实现更加真实的虚拟世界。

论述题
1. 虚拟现实技术的优缺点分别是什么?
虚拟现实技术的优点:可以提供高度仿真的体验、提高研究效率、减少现实世界风险,可以应用于许多领域等。

虚拟现实技术的缺点:设备价格昂贵、技术门槛高、需要专业团队进行开发维护等。

2. 虚拟现实技术应该如何应用于教育领域?
虚拟现实技术可以在教育领域应用于构建虚拟实验、实现实时互动、提供跨越时空的教学内容、实现情境式教育等,以提高教育教学的效果和效率。

以上是关于虚拟现实技术和应用的课后测试及答案。

虚拟现实技术考试题及答案

虚拟现实技术考试题及答案

1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

虚拟现实技术及应用考核试卷

虚拟现实技术及应用考核试卷
A.摄像头
B.位置跟踪器
C.数据手套
D.麦克风
13.以下哪个不是虚拟现实技术在医疗领域的应用?()
A.虚拟手术
B.心理治疗
C.预防医学
D.药物研发
14.虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是用户在虚拟环境中移动时,系统实时调整画面显示内容?()
A.视野跟踪
B.位置跟踪
C.画面渲染
D.重力感应
15.以下哪个不是虚拟现实技术的交互设备?()
6.虚拟现实技术中,用于提供视觉反馈的设备是_______。(头戴式显示器)
7.虚拟现实技术在医疗领域的应用之一是_______。(虚拟手术)
8.下列哪种技术不是虚拟现实系统中的交互技术?_______。(键盘)
9.虚拟现实技术中,用于模拟触觉反馈的设备是_______。(数据手套)
10.虚拟现实技术在工业设计中的应用可以帮助设计师进行_______。(设计验证)
A.数据手套
B.位置跟踪器
C.操纵杆
D.摄像头
19.以下哪个不是虚拟现实技术在军事领域的应用?()
A.虚拟战场
B.虚拟训练
C.模拟飞行
D.电子战
20.虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是在虚拟环境中,用户感受到的与现实环境中相似的感觉?()
A.沉浸感
B.交互性
C.视觉冲击力
D.创造性
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请描述虚拟现实技术的基本原理及其在医疗领域的主要应用。
2.请分析虚拟现实技术对教育行业带来的影响和变革,并举例说明。
3.结合实际案例,阐述虚拟现实技术在工业设计中的应用优势和潜在挑战。

虚拟世界考试题及答案

虚拟世界考试题及答案

虚拟世界考试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 虚拟世界中,以下哪个选项不是虚拟现实技术的特点?A. 沉浸感B. 交互性C. 多感官体验D. 单一视觉体验答案:D2. 在虚拟世界中,用户可以通过哪种设备来实现与虚拟环境的交互?A. 键盘和鼠标B. 触摸屏C. 虚拟现实头盔D. 所有以上选项答案:D3. 虚拟世界中的“第二人生”是一个什么样的平台?A. 电子商务平台B. 社交媒体平台C. 虚拟世界社交平台D. 游戏平台答案:C二、填空题(每题2分,共10分)4. 虚拟现实技术通过______、______和______等手段,创造出一种全新的体验方式。

答案:计算机图形学、人机交互技术、传感器技术5. 虚拟世界中的“阿凡达”是指用户在虚拟环境中的______。

答案:虚拟形象6. 虚拟世界中的经济系统通常包括虚拟货币、虚拟商品和服务以及______。

答案:虚拟交易三、简答题(每题10分,共20分)7. 简述虚拟世界对现实世界的影响。

答案:虚拟世界对现实世界的影响主要体现在经济、社会和文化三个方面。

经济上,虚拟世界创造了新的商业模式和就业机会;社会上,它改变了人们的社交方式和身份认同;文化上,虚拟世界促进了文化的多样性和创新。

8. 描述虚拟世界中用户隐私保护的重要性及其挑战。

答案:用户隐私保护在虚拟世界中至关重要,因为它涉及到个人信息的安全和用户的信任。

挑战包括技术层面的隐私泄露风险、法律层面的隐私权保护不足以及用户自身对隐私保护意识的缺乏。

四、论述题(每题15分,共30分)9. 论述虚拟现实技术在教育领域的应用前景。

答案:虚拟现实技术在教育领域的应用前景广阔。

它可以提供沉浸式学习体验,增强学生对复杂概念的理解;通过模拟真实场景,提高学生的实践操作能力;打破地理限制,实现资源共享,促进教育公平。

同时,虚拟现实技术还可以激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

10. 讨论虚拟世界中的道德和法律问题。

答案:虚拟世界中的道德和法律问题包括但不限于虚拟犯罪、知识产权保护、虚拟身份的道德责任等。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。

14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射\反走样 \环境映射。

15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。

其中细节层次模型法应用较为普遍。

16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。

实时绘制技术\场景简化\快速消隐\纹理化对象\限时绘制\17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。

是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。

18、分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR):位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互。

19、HMD:头盔显示器是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。

20、简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?1 立体显示技术2 环境建模技术3 真实感图形绘制技术4 三维虚拟声音的实现技术5 自然交互与传感技术6 实时碰撞检测技术VR系统的典型硬件组成:显示和观察设备\交互设备\传感设备\三维立体声系统\三维数据获取设备虚拟现实技术试题(二)选择题:1、虚拟现实的本质特征:①沉浸感②交互性③想象性2、沉浸感是最弱的,是虚拟现实最重要的技术特征。

3、视觉感知设备:①头盔显示器;②立体眼镜显示系统;③洞穴式立体显示系统;④响应工作台立体显示系统;⑤墙式立体显示系统;⑥裸体立体显示系统。

4、电磁式位置跟踪设备可分为交流电发射器型与直流电发射器型。

5、触觉反馈设备:①充气式触觉反馈装置;②振动式触觉反馈装置;③视觉式触觉反馈装置;④电刺激式触觉反馈装置;⑤神经肌肉刺激式触觉反馈装置。

6、虚拟对象建模:几何建模、图像建模、图像与几何相结合建模、视觉外观设计。

7、分形技术属于物理建模。

8、虚拟环境建模:物理建模、行为建模、运动建模、声音建模。

9、几何建模的方法:①多边形;②非统一有理B样条;③构造立体几何。

10、碰撞检测的方法:①直接检测法;②包围盒检测法;③分割检测法;④Lin-Canny检测法。

名词解释:虚拟现实技术:虚拟环境是人工构造的,存在于计算机内部的环境。

用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉的一种技术。

LOD技术:即Level Of Details,细节层次。

我们用LOD来描述一个物体在不同的距离上进行渲染时可选的细节程度。

在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法效率的技术。

消隐技术:就是要解决形体的二义性问题,通过消隐线或消隐面方法,提高图形的真实感的技术。

要消除二义性,必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,称作消除隐藏线或隐藏面,或简称为消隐。

消隐技术就是给定一组三维对象及投影方式(视见约束),判定线、面或体的可见性的过程。

景深技术:指被摄景物中能产生较为清晰影像的最近点至最远点的距离。

简答题:1.关于行为建模、行人的运动建模有哪些?行为建模:基于Agent的行为建模,基于状态图的行为建模,基于物理的行为建模,基于特征的行为建模和基于事件驱动的行为建模。

行人的运动建模有典型代表性模型有:元胞自动机模型、磁力场模型、社会力模型以及排队论模型等。

2.光照模型反射和透射的光则进入我们的视觉系统,我们便看见物体。

为此,我们需要了解已知物理形态和光源性质的条件下,计算物体的光照效果的数学模型。

最常使用的表面明暗光滑法的方法有两种:gourand方法和phong模型。

Phong模型:phong光滑发不是采用亮度插值,二十采用法线方向插值。

然后,按照插值后每一点的法线方向,用光照模型求其亮度。

用phong方法可以产生很好地镜面反射的高光效果,真实感更强,但同时,计算工作量也大。

3.纹理映射过程:当光栅化程序检索到对应的纹理像素的颜色后,用它来改变明暗模型中的像素颜色。

这个过程成为调制,用纹理颜色乘以几何处理引擎输出的表面颜色。

4.消隐技术分类:包围盒技术、空间分割技术论述题:关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?构成部分:①计算机:是系统的心脏,也称之为虚拟世界的发动机。

负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现②输入与输出设备(接口):特殊的设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相应反馈信息③应用软件:虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立;三维虚拟立体声的生成;模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理等④数据库:存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。

发展方向:①动态环境建模技术;②实时三维图形生成和显示技术;③新型人机交互设备的研制;④智能化语音虚拟现实建模;⑤网络分布式虚拟现实技术的研究与应用。

常见的虚拟现实系统?①仿真驾驶系统;②军事作战系统;③医学;④虚拟城市系统。

实际生活中缺少的应用难点,导致因素:成本高虚拟现实技术试题(三)一.填空题1.虚拟现实技术的三大基本特征:交互性,沉浸感,想象力。

2.虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统3.虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。

4.一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入、输出设备等组成。

5.VR系统中常用的立体显示设备可分为固定式、头盔式和手持式3大类.6.跟踪定位设备:1、电磁波跟踪器2、超声波跟踪器3、光学跟踪器4、机械惯性其他类型跟踪器7.建模软件:3ds Max、Maya及Creator等8.影响实时动态现实的决定性因素(1)数据空间和视频图像的好坏,(2)等待时间是实时动态绘制技术的另一个关键指标9.常用实时动态现实的方法有:场景分块,可见消隐,细节选择10.VRML源程序文件主要由VRML文件头、造型、脚本以及路由等构成11.VRML的空间坐标系:X轴的正向水平向右,Y轴的正向垂直向上,Z轴的正向垂直向前12.VRML描述旋转等角度的计量单位是弧度。

13.VRML使用红绿蓝(RGB)颜色:0.0值表示该颜色被关闭,1.0值表示该颜色完全打开。

14.Shape(形状)节点的功能是创建一个Geometry域(集合属性),appearance域(包含一个appearance节点)指定的材质和纹理等外观属性应用到geometry域的造型节点上。

15.Geometry的节点有4种:Box(立方体),Cone(圆锥体),Cylinder(圆柱体),Sphere (球体)16.VRML对节点的书写尤其要注意到大小写。

节点类型名称第一个单词的首字母要大写。

17.利用Transform (变换)节点可以在VRML中随意translation(平移)、rotation(旋转)和scale(缩放)。

18.Text文本造型节点有四个域分别为:string(内容)length(长度)fontStyle(外观)和maxExtend(最大有效长度)19.在coordindex坐标系列表中,索引值-1用来标记一个面坐标索引表的结束。

20.VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点、PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点。

21.使用Group节点可以将多个相同或不同的节点进行编组,以构造复杂造型。

22.纹理映射使用Appearance节点的texture域或textureTransform域。

23.VRML的声音涉及两个部分:声源和声音发射器。

24.可引用的声音文件类型:WAV、MID和MPEG等3种。

相关文档
最新文档