虚拟现实与三维动画的区别
虚拟现实概论(PPT 34页)
1.8 虚拟现实技术的研究现状
国内的研究现状
我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚, 但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的 研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些 科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。
对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力 ,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提 高产品开发质量。
1.5 虚拟现实与三维动画的区别(1)
真实性
三维动画--场景画面由动画制作人员根据材料或想象直接
画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺 术作品。
虚拟现实--虚拟环境由基于真实数据建立的数字模型组合
1.2 虚拟现实技术的发展史
1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游 戏Pong
1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制 出第一个数据手套——Sayre Glove
20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了 一系列有关VR技术的研究 :
1.6 分布式虚拟现实 Distributed Virtual Reality
概念
在互联网上构建一个逼真而互动的三维虚拟空间
特点
分布于不同地理位置的多台计算机通过网络互联 允许多用户之间进行实时互动
实 物 虚 化
虚 物 实 化
人
虚 物 实 化
计 算 机
计算机网络
计 算 机
实 物 虚 化
VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、
三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。
3D建模与虚拟现实技术的结合
3D建模与虚拟现实技术的结合近年来,随着科技的飞速发展,3D建模和虚拟现实(VR)技术逐渐融合,为人们带来了前所未有的体验和创新。
3D建模是指利用计算机软件和硬件设备,将实体物体或场景模拟成三维立体图像或动画,而虚拟现实则是通过计算机生成的图像和声音,使用户感受到身临其境的场景或体验。
两者的结合为各行各业带来了广泛的应用。
首先,3D建模与虚拟现实技术在建筑与设计领域的应用日益广泛。
传统的平面图无法完全呈现设计师的创意和构想,而通过3D建模技术,设计师可以将建筑物以逼真的方式展现出来,包括外观、内部结构和装饰等。
而通过VR技术,用户可以穿上头戴式设备,如VR眼镜,亲身体验未建成的建筑物或景观,感受到空间布局、色彩搭配和材料质感等,使设计更加立体和真实。
这有助于设计师和客户更好地沟通和理解,减少误解和改动,提高工作效率和客户满意度。
其次,在教育领域,3D建模与虚拟现实技术的结合也有着巨大的潜力。
传统的教学往往依靠纸质教材和实地考察,而这种教学方式受限于时空和资源的限制。
而通过3D建模和VR技术,教师可以创建各种虚拟实验室和场景,在虚拟环境中展示各种科学实验和文化遗址考察等。
学生们通过头戴设备,可以身临其境地观察和学习,在沉浸式的环境中探索知识。
这不仅可以提高学生的学习兴趣和参与度,还有助于培养学生的观察力、想象力和创造力,更好地理解和应用所学知识。
同样,在医疗行业,3D建模与虚拟现实技术也展现出强大的潜力。
医生在进行手术前常常依靠人体模型进行训练和规划,而这种方式存在着许多局限性。
通过3D建模和VR技术,医生可以创建精确的人体模型,模拟手术步骤和风险,提前做好准备。
此外,在康复过程中,VR技术也可以帮助患者进行康复训练,如通过虚拟环境中的游戏来恢复手部灵活性。
这种虚拟现实带来的身临其境感受,可以增强患者的主动性和积极性,促进康复效果。
除此之外,3D建模与虚拟现实技术的结合还在旅游、游戏、市场营销等领域发挥着巨大的作用。
第一部分 虚拟现实概述
46
VPL的兴衰
Lanier与Thomas
1985,Jaron
Zemmerman等创办 专门从事VR的研究及VR产品的推广
47
Lanier——VR天才
富有创造性的思想火花推动VR技术发展;
在当时几乎看不到一篇有关VR报道文章的情 况下,使得媒介对“Virtual Reality”的概 念倍加注意;
只适合简 单的演示功能。
27
二、虚拟现实的特征
四个重要特征:
临境性 交互性 想象性
多感知性
28
虚拟现实特征——“ 3 I ”图, ImmersionInteraction-Imagination (沉浸 -交互 -构 想 )
Immersion
Interaction
Imagination
29
3
虚拟?——虚拟世界
舞蹈、音乐 洞穴绘画 书写语言(文字) 报纸、书籍、 电影、电视、视频 网上世界
传递、表达和交流思想、常识和事件
4
现实?——现实世界
教室 校园 城市 地球 宇宙
客观存在
地理实体
地理现象
5
虚拟+现实?——虚拟现实世界
VPL的成功:
51
Lanier为了进一步巩固其霸主地位,于1990~1991 年申请了两项专利。
一项"光纤弯曲感受器“ 另一项"计算机数据输入及操作装置和方法“
VPL要求竞争对手停止销售未经VPL许可或注册的 产品。——反对这专利,寻找数据手套的替代物。 VPL和Lanier的声望急剧下降,并从此陷于无休止 的法律纠纷之中。有人评论他们当时的日常工作 就是研究与法律有关的事务。
VR三维动画制作技术
VR三维动画制作技术VR(Virtual Reality)三维动画制作技术是一种利用计算机图形学和虚拟现实技术来创建三维动画的过程。
随着VR技术的快速发展,VR三维动画正在成为娱乐、教育和虚拟仿真等领域的重要应用。
下面将介绍VR三维动画制作的原理、流程和相关技术。
一、VR三维动画制作的原理1.三维建模:通过计算机图形学技术,将现实世界中的物体进行三维建模,得到三维模型。
三维建模技术主要包括建模方法、建模软件、建模技巧等。
3.动画技术:通过动画技术,使三维模型在虚拟环境中进行运动和变形。
动画技术主要包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
4.虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维场景与用户进行交互。
虚拟现实技术主要包括虚拟视觉、声音、触觉等。
二、VR三维动画制作的流程1.制定概念和故事板:根据需求,制定VR动画的概念和故事板,确定动画的主题、情节和场景。
2.三维建模和纹理贴图:根据故事板,使用三维建模软件进行三维模型的建模,并为模型添加纹理。
3.动画制作:使用动画软件制作三维模型的动画,包括运动、表情、变形等。
可以采用关键帧动画、插值动画等方式进行动画制作。
4.场景渲染:通过渲染软件将三维模型和动画制作的场景进行渲染,提高场景的真实感。
5.VR虚拟环境制作:将渲染好的场景和动画导入虚拟现实设备中,制作VR虚拟环境。
6.交互设计:根据虚拟环境的需求,设计用户与虚拟环境进行交互的方式,如手柄、头盔等。
7. 测试和调试:对制作好的VR三维动画进行测试和调试,修复bug 和改善用户体验。
三、VR三维动画制作的相关技术1.计算机图形学技术:包括三维建模技术、纹理贴图技术、光照和渲染技术等。
2.动画技术:包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
3. Unity3D引擎:Unity3D是一款常用于VR三维动画制作的游戏引擎,具有强大的建模、动画和渲染功能。
4.虚拟现实设备:包括头盔、手柄等虚拟现实设备,用于将虚拟环境呈现给用户,并进行交互。
3d动画的特点有哪些
3d动画的特点有哪些3d动画的特点有哪些三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
下面是店铺给大家整理的3d动画的特点简介,希望能帮到大家!3d动画的特点相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:能够完成实拍不能完成的镜头怪物史瑞克怪物史瑞克制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。
它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。
由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
3d动画的制作步骤动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。
通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。
前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
VR科普:3D视频与VR视频有什么区别?
VR科普:3D视频与VR视频有什么区别?从这几期科普文同学们的回复来看,大家似乎对3D和VR并不能很好的区分,有部分同学甚至将两者等同了起来。
我就想这个东西很简单啊,怎么会不知道呢。
因此我特意问了一下部门的同事这个问题,然而空气突然间的安静让我俩都很尴尬。
今天呢,我们就来解决这个疑惑,聊聊两者的差别。
在详述两者差别之前,要先给同学补充一个知识点,就是“人是如何分辨远近的”。
人之所以可以分辨远近,是依靠两只眼睛的视差。
我们双眼分开的距离大致都在5 公分左右,这也就意味着除了看正前方以外,看任何一样东西,双眼的角度都不同。
虽然这个差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,根据公式进行了一波计算。
得出结论之后,就使大脑产生了景深的立体感,整个过程也叫做“偏光原理”。
我们之所以花一定的篇幅去介绍人如何判断远近,是由于VR 和 3D 的显示原理正是应用到该结论,但两者在实现方式上有差异。
3D 电影是把左右眼对应的图像加不同的偏振光,然后重叠在一起,通过屏幕播放出来。
所以大家裸眼观看的时候是模糊的,必须佩戴上对应于左右眼的偏振光眼镜,使左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像。
而VR呢,它的做法要简单直接许多,它就为左右眼提供了具有视差的两组图像,从而形成立体感。
这也正是为什么大家不用 VR 设备观看时,看到的是一个分屏的效果。
那么除了实现方式不同,两者还有什么差异呢?是体验或者说是交互。
这是最明显也是大家最容易忽略的地方。
尽管两者给予用户的都是具体立体视觉的感受,但VR强调的是沉浸感,强调的是用户身临其境。
这句话听起来很抽象,我们换个角度解释一下。
3D电影你所能看到的一切,都是导演想让你看到的,某种角度而言甚至可以认为你也在按导演的剧本在走。
但是 VR 就不一样,你在体验中所看到的一切都是你自己决定的。
比如李雷和韩梅梅两个同学约会一起去看一个 VR 视频。
李雷同学,男的嘛,大家都懂,盯着女主角的胸啊,大腿看了好久。
虚拟现实技术考试题及答案
虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。
要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
虚拟现实原理与实践_中国传媒大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
虚拟现实原理与实践_中国传媒大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.IBMR(例如全景图)的技术过程可以表达为如下三个步骤:参考答案:离散视点采样;基于采样图像进行场景建模;任意视点的重采样2.当前的图形流水线最初是在哪个图形库中提出的?参考答案:OpenGL3.环境映射、天空球等技术都与全景图技术有密切关系。
参考答案:正确4.全景图非常适合在VR头盔中展示。
参考答案:正确5.最常用的三维模型表示方法是什么?参考答案:将模型表示为多边形面片(Polygons)的集合,也称边界表示法6.光照明模型中最基本的三种光照成分的名称为:参考答案:Diffuse reflection, Specular reflection, Ambient light7.1994年,在PC机中出现了显卡,当时就将图形流水线完全移植到了显卡中实现。
参考答案:错误8.Phong光照明模型无法有效模拟间接光照效果。
参考答案:正确9.材质纹理中只能用来记录物体表面的颜色或者凹凸信息。
参考答案:错误10.感知设备也被称为();跟踪设备也被称为()。
参考答案:输出设备;输入设备11.虚拟现实的3I特性指:()参考答案:沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)12.VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
参考答案:错误13.本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?参考答案:人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)14.虚拟现实与三维景观动画的主要区别在于:三维景观动画是预先渲染好的,没有互动性。
参考答案:正确15.空间划分技术有利于提升场景剔除和碰撞检测的效率。
参考答案:正确16.烘焙技术可使绘制过程在时间效率和空间损耗上都获得优势。
参考答案:错误17.三维虚拟场景构建中的三项关键技术为:参考答案:建模;渲染;动画18.以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:参考答案:OSG;Unity;Vega19.VRML是90年代中期就提出的一种能够在浏览器端运行的构建三维虚拟空间的语言格式。
三维模型动画技术在游戏开发中的应用
三维模型动画技术在游戏开发中的应用随着计算机技术的飞速发展,游戏行业也迎来了巨大的发展机遇。
作为游戏开发的关键环节之一,三维模型动画技术在游戏中的应用变得越来越重要。
本文将探讨三维模型动画技术在游戏开发中的应用方式、优势以及未来的发展趋势。
一、三维模型动画技术的定义和概述三维模型动画技术是指利用计算机生成三维模型,并通过动画技术使其在游戏中自由灵活地运动和互动的过程。
这种技术利用计算机图形学、计算机动画学和数值计算等学科知识,通过建模、绑定骨骼动画、蒙皮、动画控制和渲染等技术手段,实现逼真的三维动画效果。
二、三维模型动画技术在游戏开发中的应用1. 角色动画:在游戏中,角色是玩家与虚拟世界互动的媒介,角色动画的表现直接影响到玩家的游戏体验。
三维模型动画技术使得游戏中的角色可以栩栩如生地表现各种动作和表情,增强了游戏的观赏性和沉浸感。
2. 物理模拟:通过三维模型动画技术的物理引擎,游戏中的物体可以实现真实的运动和碰撞效果。
这使得游戏世界更加真实、可交互,玩家可以根据物理规律进行策略性的操作和决策。
3. 场景设计:三维模型动画技术可以帮助开发者构建绚丽多样的游戏场景。
通过模型建模和动画设计,可以创建逼真的自然环境、城市街道和室内场景,营造出丰富的游戏背景,提升了游戏的可玩性和吸引力。
4. 特效制作:在游戏中,通过三维模型动画技术可以制作各种酷炫的特效,如爆炸效果、火焰效果、水流效果等。
这些特效可以加强游戏的视觉冲击力,使得游戏更具有吸引力和刺激感。
三、三维模型动画技术在游戏开发中的优势1. 提升游戏体验:三维模型动画技术可以创建逼真的虚拟世界,使玩家能够身临其境地感受游戏的乐趣。
细致入微的动画表现和真实的物理模拟可以增加玩家的沉浸感,提升游戏的体验价值。
2. 提高游戏品质:三维模型动画技术可以制作出高质量的游戏内容,包括角色模型、场景设计和特效制作等。
这些优质的游戏元素可以吸引更多的玩家,提高游戏的市场竞争力和盈利能力。
动画制作技术的发展趋势和应用
动画制作技术的发展趋势和应用动画一直以来是儿童和年轻人所钟爱的艺术形式,其独特的娱乐性和创意性受到了越来越多人的关注和喜爱。
随着数字技术的发展和创新,动画制作技术也日益发展,有许多新的趋势和应用出现。
一、三维动画制作三维动画制作是一种基于计算机图形学和数学算法的数字艺术创作形式,它可以模拟真实的三维空间,并利用虚拟模型和动画化技术来制作动画作品。
随着三维动画制作技术的进步,越来越多的电影和电视节目也采用了这种技术。
例如电影《阿凡达》、《头脑特工队》,电视剧《冰与火之歌:权力的游戏》等等。
二、虚拟现实技术虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,它可以让观众感觉到自己置身于另一个世界或场景之中。
传统的动画制作重点在于讲述故事,而使用虚拟现实技术则可以进一步增强观众对故事的感受,例如利用VR头盔或手柄等设备,将观众带入角色的视角,使得观众更加身临其境。
例如电影《少年派的奇幻漂流》、《星际迷航》、游戏《VR Chat》等等。
三、AI智能技术AI智能技术是一种新兴的技术领域,其主要应用是将人工智能技术应用在动画制作中。
例如在制作动画时,智能系统可以模拟人类的动作和表情,并将其应用于动画制作中,可以使得角色更加栩栩如生和真实。
例如制作机器人影片时,可以将AI智能技术应用于机器人的表情、动作、语言等方面,使得机器人更加“人性化”。
四、多媒体交互技术多媒体交互技术是将不同的媒体形式结合在一起,例如图像、声音和文字等,以及使用交互式的方式使得观众更加深入地了解故事情节和人物角色。
例如电影《九层妖塔》就结合了多媒体交互技术,其剧情被分为九个层级,每个故事发生在不同的时间空间,观众可以通过多媒体交互技术更加深入地了解故事情节。
总的来说,动画制作技术正经历着一次新的变革和发展,随着数字化技术的不断完善和创新,越来越多的技术被应用于动画制作中,例如三维动画制作、虚拟现实技术、AI智能技术和多媒体交互技术等等。
这些技术的应用,将极大地增强动画作品的可视性、感受性和观赏性,也将使得动画制作的未来更加光明和广阔。
虚拟现实技术概述1
第一章虚拟现实技术概述1.什么是虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,它与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
它以计算机技术为主,利用并综合三维图形动技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
在这个虚拟世界中,人们可直接观察周围世界及物体的内在变化,与其中的物体之间进行自然的交互,并能实时产生与真实世界相同的感觉,使人与计算机融为一体。
与传统的模拟技术相比,VR技术的主要特征是:用户能够进入到一个由计算机系统生成的交互式的三维虚拟环境中,可以与之进行交互。
通过参与者与仿真环境的相互作用,并利用人类本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,全方位地获取事物的各种空间信息和逻辑信息。
b5E2RGbCAP 2.虚拟现实技术与三维动画技术的异同VR技术和三维动画技术有本质的区别:三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的;而VR技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。
所以说交互性是两者最大的不同。
plEanqFDPw 下面来看一个应用的实例。
房地产展示是这两个技术最常用的领域。
在现在的应用中,很多房地产公司采用三维动画技术来展示楼盘,其设计周期长,模式固定,制作费用高;而同时在国内也已经有多家公司采用VR技术来进行设计,其展示效果好,设计周期短,更重要的是,它是基于真实数据的科学仿真,不仅可达到一般展示的功能,而且还可以把业主带入到未来的建筑物里参观,还可展示如门的高度、窗户朝向、某时间的日照、采光的多少、样板房的自我设计、与周围环境的相互影响等。
三维仿真技术在设计中的应用研究
三维仿真技术在设计中的应用研究随着科技的发展,三维仿真技术在设计中的应用越来越广泛。
三维仿真技术是指利用计算机软件创建虚拟三维场景,通过模拟物理、机械和光线等行为,达到逼真呈现真实世界的效果。
本篇文章将介绍三维仿真技术在设计中的应用研究。
一、三维建模设计三维建模设计是指利用三维仿真技术进行建筑、产品、机械等方面的模型建立和设计。
三维建模设计可以大大加快设计过程,缩短制造周期,并且可以提高产品的逼真度和准确度。
例如,在汽车设计中,三维仿真技术可以帮助设计师快速构建汽车模型,并进行各种物理测试,如碰撞测试,确保汽车在车祸时的安全性。
二、虚拟现实技术虚拟现实技术是指通过三维仿真技术创建一个虚拟的三维场景,用户可以使用3D眼镜和手柄等硬件设备,沉浸在虚拟现实场景中。
虚拟现实技术在游戏和娱乐领域已经得到广泛应用,并且正在逐渐应用到其他领域,如医疗、教育和工业等。
虚拟现实技术可以提供更真实的体验,例如在医疗中,医生可以在虚拟现实场景中进行手术模拟,并更好的训练自己的技术。
三、动画设计三维动画是指利用计算机软件制作三维图形,通过运用各种动画技术达到动态呈现的效果。
三维动画在影视、游戏、广告等领域得到了广泛的应用。
在游戏中,三维动画可以使角色更加逼真生动,在广告中,可以为产品创造更具视觉冲击力的效果。
四、模拟仿真模拟仿真是利用三维仿真技术进行各种模拟计算,例如汽车碰撞测试、产品耐久性测试等,从而了解在物理现实中,各种因素对产品的影响。
模拟仿真能够减少物理测试的数量,缩短测试时间,并且具有更高的准确性。
五、数字化制造数字化制造是指利用计算机数字控制技术对产品进行加工和制造。
数字化制造能够提高制造效率,减少制造件的重复次数。
数字化制造需要使用三维仿真技术来创建数字化的三维模型,并通过模拟测试确定最佳的制造工艺。
六、未来发展趋势随着三维仿真技术的不断发展,其在设计领域的应用也将继续拓展。
未来我们可以看到更加智能的设计软件,可以自动进行模型的优化设计,减少设计过程中人为因素的干预。
虚拟现实技术_张华
1.1.2 虚拟现实技术——教学设计一、教学背景:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
本课题的教学对象是具有一定信息技术基础的高中二年级学生,高中二年级的学生经过前面信息技术必修课程的学习,能够熟悉对Windows操作系统进行操作,掌握了利用网络信息检索的方法熟练地下载网络信息,并掌握了文本和表格信息的加工与表达的基本操作方法。
对于本课程的学习,因为在现实生活中,少部分学生玩过3D游戏,或在游乐场看过3D电影,但比较少接触到其它领域的虚拟现实技术的实际例子,也比较难接触到更深层次的虚拟现实技术系统。
二、教学课题:1.1.2 网络虚拟现实技术三、适合年级:高中二年级四、教材分析:本节是普通高中课程标准实验教科书《网络技术应用(选修)》(教育科学出版社出版)第一章网络能为我们做什么第1节因特网的应用1.1.2网络虚拟现实技术的内容。
教材内容包括:1、简单介绍了网络虚拟现实技术的基本概念2、简单介绍了VRML虚拟现实建模语言和全景环视技术这两种虚拟现实技术的相关知识。
3、设置了“实践”栏目,提供了网上故宫博物馆、国际空间站两个资源。
五、教学目标:1、知识与技能目标:让学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用;让学生学会根据信息需求,选择适当的工具和方法,制作简单的虚拟全景环视图;让学生初步了解并感受虚拟现实建模语言VRML;学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。
2、过程与方法目标:通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术;通过网络资源获取所需的虚拟现实技术基本知识,让学生了解虚拟现实技术的概念、特点及应用;在制作简单虚拟全景环视图时,让学生体会选择恰当的工具和方法对信息进行组织和表达,并通过技术手段的实施呈现效果。
VR技术应用模拟习题及答案
VR技术应用模拟习题及答案一、单选题(共67题,每题1分,共67分)1.下列字符中,其ASCII编码值最大的是 ( )。
A、空格B、CC、9D、Y正确答案:D2.录音功能声音来源不正确有( )A、环境声音B、麦和系统声音C、仅系统声音D、仅麦克风正确答案:A3.点击新建时,可以新建以下哪个类型的文本 ( )A、图片B、视频C、3D模型D、PPT正确答案:D4.下列那种方法可以创建可视化脚本( )A、从场景树上的菜单创建B、选中节点右键创建菜单C、在可视化脚本编辑器当中进行创建D、以上都可以正确答案:D5.数据压缩是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中( )数据的过程。
A、噪音B、重复C、冗余D、冗长正确答案:C6.下载列表中,不含有哪个功能( )A、下载B、暂停C、编辑D、删除正确答案:C7.下列对于色调图描述有误的是( )A、模式:色调映射模式,可以是线性,Reindhart,Filmic或AcesB、曝光:色调映射曝光,可模拟一段时间内接收到的光量,类似摄影里面的曝光度属性C、白色:色调映射白色,它模拟白色整个画面中所占据的大概比例D、模式:色调映射模式,可以是线性,Reindhart,Filmic 正确答案:D8.GPT模型资源插入与编辑不包含有以下哪个?( )A、支持插入EXE、FBX格式模型资源B、可对模型进行展示背景设置C、可对模型进行可对模型进行属性设置D、不支持插入EXE、FBX格式模型资源正确答案:D9.GPT产品亮点有( )A、课件重量级B、云端存储C、海量资源D、多终端适配正确答案:A10.云盘上传时,音频支持什么格式 ( )A、ZIPB、MP3C、AIRD、MP4正确答案:B11.点云封装后的格式文件是( )A、igsB、stpC、ascD、stl正确答案:D12.环境库中的环境包含了哪几个大类( )A、天空B、室内C、室外D、以上都是正确答案:D13.Internet可以提供多媒体虚拟现实技术,为人们创造五彩缤纷的网上娱乐生活。
基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究
作者: 尚冠卫
作者机构: 河南理工大学建筑与艺术设计学院,河南焦作454000
出版物刊名: 戏剧之家
页码: 135-136页
年卷期: 2017年 第20期
主题词: 三维动画 虚拟现实技术 理论研究
摘要:在平面的二维系中加入一个方向向量就构成了三维,三维即可确定一个空间位置,基于此的三维技术就可以借助计算机技术根据无数点的空间位置在电脑软件中集合构成一个立体的存在,将三维技术运用到动漫发展中就产生了三维动画。
随着现代信息科技的不断发展,为更好地对计算机生成的虚拟景象进行体验,虚拟现实技术应运而生。
本文主要是基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究,同时对两者之间的关系做进一步的探讨分析。
虚拟现实和增强现实ppt课件.ppt
病原体侵入机体,消弱机体防御机能 ,破坏 机体内 环境的 相对稳 定性, 且在一 定部位 生长繁 殖,引 起不同 程度的 病理生 理过程
虚拟现实有一定的健康和安全的考虑,并且VR智能眼镜不 应只作手机or电脑的附件,必须让设备独立起来、移动起来, 而不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是多种技术 的综合和应用,是科技在努力的方向,也是整个行业的目标。 到了那个时候,人们的生活方式将会极大的改变!
VR
and 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
一、VR 病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
&
AR的定义
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR): 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以 及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
AR
引入病原体侵入机体,消弱机体防御机能,破坏机体内环境的相对稳定性,且在一定部位生长繁殖,引起不同程度的病理生理过程
李先生在广州工作,近来打
算买房,可是一直很忙,没
时间亲自到实地去看房,某
日他在网上看到某房产公司
推出的网上虚拟三维看房,
非常逼真,很快就相中一套
三室住房。 看来,虚拟现
(46)--虚拟现实的概念试卷
试题1.单选题(建议分数25分)1)()是合成虚拟现实的基本前提。
A)真实环境B)计算机网络C)客观物理世界D)信息科学【答案】D2)()指人们需要构造当前不存在的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】A3)()指人类不可能达到的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】B4)()指人们需要构造构造纯粹虚构的环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】C5)成本最低,最有可能在教育中应用的虚拟现实系统是()。
A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】A2.多选题(建议分数25分)1)在()环境下,人们可以利用虚拟现实技术以取代需要耗资巨大的真实环境。
A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】ABC2)虚拟现实技术分类()。
A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】ABCD3)常见的沉浸式系统有()。
A)基于头盔式显示器的系统B)投影式虚拟现实系统C)电视虚拟现实系统D)远程存在系统【答案】ABD4)虚拟现实的关键技术()。
A)环境建模技术B)立体声合成和立体显示技术C)触觉反馈技术D)系统集成技术【答案】ABCD5)虚拟现实又称()。
A)虚拟世界B)假想现实C)灵镜技术D)虚拟人生【答案】BC3.填空题(建议分数20分)1)桌面虚拟现实系统最大的缺点是______。
【答案】缺乏真实的现实体验2)虚拟现实是以______、______和______为基本特征的计算机高级人机界面。
【答案】沉浸性 交互性 构想性3)生成虚拟现实需要解决______、______和______三个主要问题【答案】以假乱真的存在技术 相互作用 自律性现实4)系统集成技术包括______、______、数据转换技术和识别和合成技术。
3D动画与仿真的区别
三维动画与系统仿真的区别by ASAX近年来,系统仿真技术在中国的发展已经初显端倪,不少企业也开始愿意投入资本推进仿真项目。
但不得不承认,因为系统仿真往往伴随着生动活泼的动画界面,比其他管理工具更具视觉表现力,多数企业对系统仿真的认识存在误区,甚至将三维动画与系统仿真等同起来,把仿真项目做成动画项目,使仿真与原意背道而驰,失去原有的意义。
在这种情况下,企业由于在仿真项目后并没有得到改善,而对系统仿真技术失去了信心,这也是仿真在中国发展缓慢的一个重要原因。
为解开这一误区,本文将对三维动画与系统仿真进行对比,由浅入深为大家剖析两者之间的不同,并进一步阐明系统仿真的意义所在。
1.两者为何不同?两者不同的原因在于关注的重点不同,系统仿真以分析对象作为目的,三维动画以表现对象为目的。
定义对比(来自百度百科)系统仿真所谓系统仿真,就是根据系统分析的目的,在分析系统各要素性质及其相互关系的基础上,建立能描述系统结构或行为过程的、且具有一定逻辑关系或数量关系的仿真模型,据此进行试验或定量分析,以获得正确决策所需的各种信息。
三维动画三维动画在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中根据要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
撇开复杂的定义,系统仿真与三维动画之间最大的差异在于对系统研究的侧重不同,动画着眼于要表现的对象(包括其形状、颜色、移动轨迹等等),而系统仿真专注于系统分析的目的,其一切建模与设计都是为了解决系统中存在的问题。
以经典的快餐店的服务为例,如果希望对快餐店服务建立三维动画,动画的着眼点是表现人的动作、外形、行走路径、快餐店装修甚至是灯光、各个模型大小。
而系统仿真则不然,若快餐店服务需要系统仿真,则必须确定你的分析目的是什么,为了分析服务时间是否合理,还是为了当前服务人员是否满足客流。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、定义不同:
1.虚拟现实:
虚拟和现实相互结合的技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
2.三维动画:
又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
二、特点不同:
1.虚拟现实:
虚拟现实的特点包括沉浸性、交互性、多感知性、构想性、自主性,最大的特点是使用户沉浸到该环境中。
2.三维动画:
三维动画特点包括精确性、真实性和可操作性,但相对虚拟现实,交互性和沉浸性较低。
拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。
而三维动画通常是用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。