3dsMax放样建模鼠标制作

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12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终 效果图如图所示。
9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图 形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。
10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮, 打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如
图所示。
11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选 择俯视样条线,如图所示。
2、进入顶点子对象层级,将样条线 修改为如下图所示。
3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中
创建一条封闭的样条线如图所示。
4、将样条线修改为如图所示
5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条 线如图所示。
6、将样条线修改为如图所示
7、在前视图中绘制一条直线如图。
8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按 钮、单击横截面样条线得到实体模型。
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