3dsMax放样建模鼠标制作
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Байду номын сангаас
12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终 效果图如图所示。
9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图 形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。
10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮, 打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如
图所示。
11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选 择俯视样条线,如图所示。
2、进入顶点子对象层级,将样条线 修改为如下图所示。
3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中
创建一条封闭的样条线如图所示。
4、将样条线修改为如图所示
5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条 线如图所示。
6、将样条线修改为如图所示
7、在前视图中绘制一条直线如图。
8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按 钮、单击横截面样条线得到实体模型。
12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终 效果图如图所示。
9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图 形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。
10、在变形菜单中单击拟合,在弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮, 打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如
图所示。
11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选 择俯视样条线,如图所示。
2、进入顶点子对象层级,将样条线 修改为如下图所示。
3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中
创建一条封闭的样条线如图所示。
4、将样条线修改为如图所示
5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条 线如图所示。
6、将样条线修改为如图所示
7、在前视图中绘制一条直线如图。
8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按 钮、单击横截面样条线得到实体模型。