一例WEB页面图片本地预加载实现
重写 onbeforeresourceload-概述说明以及解释
重写onbeforeresourceload-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在当代互联网世界中,网页的性能优化和用户体验是至关重要的。
而在网页加载过程中,资源加载是一个关键环节。
为了能够更好地控制资源的加载和提升网页的加载速度,我们可以利用一些技术手段来实现。
其中,onbeforeresourceload(在资源加载之前)就是一个非常重要且常用的技术。
onbeforeresourceload是Web标准中的一个事件,它在网页加载过程中的资源加载之前被触发。
通过使用onbeforeresourceload事件,我们可以在资源加载之前对其进行一些处理或控制,包括取消资源加载、替换资源链接等操作。
这为网页加载和优化提供了更多的灵活性和自由度。
在本文中,我们将深入探讨onbeforeresourceload事件的作用和重要性。
我们将介绍它在网页性能优化中的具体应用,并提供一些实际的代码示例和案例分析。
通过阅读本文,读者将能够更好地理解和掌握onbeforeresourceload事件,从而在自己的网页开发中应用这一技术,提升网页的加载速度和用户体验。
接下来的章节将按照以下结构来展开讨论。
首先,我们将介绍onbeforeresourceload事件的具体定义和用途,以便读者对其有一个全面的了解。
接着,我们将探讨onbeforeresourceload事件在网页性能优化中的重要性,以及它对网页加载速度和用户体验的影响。
最后,我们将分享一些关于如何正确使用onbeforeresourceload事件的实用技巧和建议。
通过深入研究和理解onbeforeresourceload事件的内涵和应用,我们相信读者将能够更好地运用这一技术来优化自己的网页,让用户获得更好的使用体验。
本文将为读者提供一些宝贵的经验和思路,帮助他们在网页开发过程中充分发挥onbeforeresourceload事件的优势,提高网页的性能和质量。
使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发(六)
混合开发已成为移动应用开发领域中的一种重要趋势,它允许开发者同时使用原生代码和Web技术来开发应用。
而在iOS平台上,使用WebKit框架实现混合开发可以为开发者带来许多便利和优势。
本文将探讨使用WebKit框架实现iOS应用的混合开发的一些技术和实践。
一、了解WebKit框架WebKit框架是苹果公司为iOS和Mac OS X平台开发的一套Web 浏览器引擎,它提供了将Web内容嵌入到应用中的能力。
在混合开发中,开发者可以利用WebKit框架搭建一个WebView,并通过WebView 来展示Web页面或加载Web资源。
二、使用WebKit框架展示Web页面在混合开发中,一个常见的需求是将Web页面嵌入到应用中进行展示。
利用WebKit框架,我们可以很轻松地实现这一功能。
首先,我们需要创建一个UIWebView或WKWebView实例,并将其添加到应用的视图中。
然后,通过调用WebView的loadRequest方法加载一个URL请求,即可展示Web页面。
此外,还可以通过WebView 的delegate方法来获取Web页面加载过程中的各种状态和事件。
除了加载Web页面,WebKit框架还提供了一些其他功能,如JavaScript与原生代码的相互调用、处理Web页面的导航等。
这些功能使得开发者可以更加灵活地与Web内容进行交互,实现更多有趣的功能。
三、使用WebKit框架加载Web资源除了展示Web页面,WebKit框架还提供了加载Web资源的功能。
在混合开发中,我们可以使用WebKit框架来加载HTML、CSS、JavaScript等资源,从而将Web技术无缝嵌入到应用中。
通过调用WebView的loadHTMLString方法,我们可以将一个HTML字符串加载到WebView中进行展示。
在加载HTML字符串时,可以指定基本URL参数,以便WebView在解析HTML中的相对路径时能够正确定位资源。
web系统性能优化
WEB站点性能优化由于较少的接触WAP站点的建设,缺乏类似站点的建设经验,导致后期的性能问题成了影响项目交付的较严重的因素。
经过后面深入的了解,发现浏览器在访问网站的过程中,有很多地方可以进行性能优化处理。
案例分析:首先,我们先来了解一下客户端(这里指终端浏览器)访问服务器的全过程。
以火狐3.6.8浏览器为例(图例来自火狐浏览插件firebug截图)从上图可以看出,该页面前后一共向后台发送了6次请求,即建立6次连接。
●过程一:第1次请求,url地址请求服务器,获得相应的页面html,该次请求需要服务器相应的业务逻辑处理然后生成页面,花费的时间稍长。
●过程二:第2、3次请求,终端浏览器接收到请求的html页面后,需要请求页面引入的外部资源(如css样式,js脚本,图片等),此时请求过程是并行连接。
●过程三:第4、5、6次请求,终端浏览器接收到css样式资源后,需要为css中引入的其他外部资源(图片较为常见)再次发送请求,所有的图片请求也是并行连接,与此同时也会进行页面的渲染工作。
另外,过程二、过程三中提到的并行连接,在各种不同浏览器中体现出来的能力也不一样。
下图显示了每个支持当前的浏览器为HTTP/1.1中以及HTTP/1.0的服务器最大连接数。
简化的浏览器响应时间的计算模型:终端用户响应时间= 页面下载时间+ 服务器响应时间+ 浏览器处理及渲染时间页面下载时间= 页面大小/ 网络带宽+ (网络延迟×HTTP 请求数)/ 并发度所以如果我们可以通过监听互联网应用的网络传输行为得到页面大小、HTTP 请求数、并发度、服务器响应时间和浏览器处理及渲染时间,那么我们就可以推测这个应用在任意网络环境下的终端用户响应时间优化思路从上面公式中可以看出,网络带宽、网络延迟由网络环境决定,是系统不可控的,并发度是终端浏览器本身具备的能力,也是系统不可控的。
余下的公式参数页面尺寸,HTTP请求数则是我们需要找寻的突破点,我们可以从如下几个方向着手。
前端开发中的渐进式应用(PWA)与实现
前端开发中的渐进式应用(PWA)与实现随着移动设备和智能手机的普及,Web应用程序已成为用户在线访问信息的主要方式。
然而,由于它们受限于网络连接和设备性能,Web 应用程序的用户体验经常受到限制。
PWA(渐进式Web应用)是一种新兴的Web技术,可以帮助Web应用程序在性能、可靠性和安全性方面与本地应用程序相媲美。
本文将介绍PWA的概念,它的重要性以及设计和实现一个渐进式Web应用程序的步骤。
一、 PWA的概念及其重要性PWA是Google开发的一种Web应用技术,旨在提高Web应用的使用体验,使其具有比传统Web应用更好的性能、可靠性和安全性。
它可以通过以下方式实现:1)使用Web应用清单(Web App Manifest)定义应用的名称、图标、主题颜色、启动画面等应用元数据。
2)通过Service Workers技术实现离线缓存、推送通知和后台同步等功能。
3)对于低带宽或高延迟网络,使用应用程序骨架屏、逐步加载内容和图片优化等技术来改善页面加载速度和用户体验。
4)使用HTTPS协议保证数据传输的安全性。
使用PWA技术可以使Web应用程序具有如下优点:1)可离线访问:在用户离线时,Web应用程序仍能够提供基本服务,通过离线缓存技术,应用程序可以预加载基本内容并保留用户之前的互动状态。
2)接近原生应用的使用体验:通过Web应用清单和Service Workers,Web应用程序可以在桌面和移动端建立起“像应用程序一样”的状态,包括在浏览器之外打开,运行后台进程等。
3)快速加载:通过应用程序骨架屏、逐步加载内容和图片优化等技术,Web应用程序可以在低带宽和高延迟的情况下快速加载,提高用户体验。
4)推送通知:PWA包含Push API,使得Web应用程序能够像原生应用程序一样发送即时通知和消息。
二、PWA的设计与实现为了实现PWA,Web应用程序需要满足以下要求:1)Web应用清单:使用Web应用清单,定义Web应用程序的元数据,包括名称、图标、主题颜色、语言等,以保证在用户主屏幕上得到最佳效果。
加载Loading显示条网页放置技巧
研究表明,当响应时间超过一秒钟时,用户便能够有所察觉。
虽然在反馈系统中,当用户需要等待时,更好的解决方案的是应该采用确定性的进度条。
但对于一些耗时短,且用户的带宽为主要影响要素时,却使用Loading这种低成本实现的反馈。
Loading图标的历史来源已经无法考究(据传是苹果最先使用),但是,它的动态效果,在视觉上刚好是一个重复循环的“风火轮”。
非常适合做不确定等待时间的进度反馈。
Loading的主要作用,在于提供反馈给用户表示当前状态,并且让用户的命令的执行和完成过渡得更加平滑。
从这种角度上说,它和很多流动式反馈没有多大区别,如MAC系统中窗口最小化的渐进动画。
Loading的图标仅仅在web应用当中产生,而在客户端中,则较少使用,因为鼠标手型能够代替它的工作。
但是对比客户端,web端的Loading反馈可控性更好,创意也更加。
如以下几种:那么在网页中,放置加载Loading图标有何技巧,也应该有所章法。
但是无论如何放置,都有一个规则:确保用户可以注意到。
1.靠近点击区域靠近点击区域,能够让你的Loading反馈得到最直接的呈现,也最利于被注意到。
如果能配合按钮的Enabled与Disabled状态的切换,这是很好的反馈。
2.位于内容刷新区域上层当用户选择刷新页面内某块区域内内容时,其视觉焦点也将聚焦于此,如果此时让Loading反馈不适合放置在点击区域,那么将其放在内容刷新区域上层,也是一个很直观的反馈。
如QQ邮箱广播的评论展开区域:但是需要注意的是,勿将Loading反馈采用模态形式,模态形式将导致用户只能等待Loading 完成而无法进行其他操作,而且还有可能给用户带来损失。
如上图,如果这个Loading反馈是模态形式,当它出现时,您就无法点击页面内其他地方,万一不走运,这个时候你网络断线,这辛苦写的日志,你就可能再也找不回来了。
(注:图为Qzone发表日志截图,其Loading反馈为非模态形式)3.固定区域固定区域呈现,最好应该是固定在浏览器窗口某位置(要确保用户能很方便的注意到),而不是固定在页面某位置。
判断图片是否加载完成的六种方式
判断图⽚是否加载完成的六种⽅式⼀、load事件<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>img - load event</title></head><body><img id="img1"src="/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p><script type="text/javascript">img1.onload =function() {p1.innerHTML ='loaded'}</script></body></html>测试,所有浏览器都显⽰出了“loaded”,说明所有浏览器都⽀持img的load事件⼆、readystatechange事件<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"><title>img - readystatechange event</title></head><body><img id="img1"src="/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg"><p id="p1">loading...</p><script type="text/javascript">img1.onreadystatechange =function() {if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){p1.innerHTML ='readystatechange:loaded'}}</script></body></html>readyState为complete和loaded则表明图⽚已经加载完毕。
前端开发中如何实现数据的动态加载
前端开发中如何实现数据的动态加载在前端开发中,数据的动态加载是一个常见且重要的需求。
它可以提升用户体验、优化页面性能,同时也给开发者带来一些挑战。
本文将从不同的角度讨论如何实现数据的动态加载。
1. 前端框架前端开发中使用框架可以简化开发流程,并提供了一些内置的动态加载能力。
例如,React框架中的Virtual DOM技术可以根据需要动态更新页面的部分内容,提高页面渲染效率。
2. 异步请求数据的动态加载通常需要通过异步请求获取数据。
在前端开发中,可以使用JavaScript中的XMLHttpRequest对象或者更现代的fetch API来发送异步请求。
通过发送请求,可以从后端服务器获取数据,并在接收到响应后将数据插入到页面中。
3. 懒加载在某些情况下,页面中的某些内容可能不需要在页面初始加载时全部呈现,这时可以使用懒加载的技术。
懒加载可以延迟加载一部分或全部的内容,当用户需要查看时再加载。
这可以显著提高页面的加载速度,并节约带宽。
4. 无限滚动在一些需要展示大量数据的页面中,为了避免一次性加载过多的数据而导致页面卡顿,可以采用无限滚动的技术。
通过监听滚动事件,当用户滚动到页面底部时,自动加载更多的数据。
这样可以保持页面的流畅度,并提高用户体验。
5. 骨架屏在数据尚未加载时,页面往往会呈现空白的状态,给用户带来焦虑和不良体验。
为了解决这个问题,可以使用骨架屏技术。
骨架屏是一种模拟页面内容的灰色占位符,它能够在数据加载之前显示在页面上,给用户一个即时的反馈。
当数据加载完毕后,骨架屏逐渐被真实数据替换。
6. Web ComponentsWeb Components是一组技术,可以将页面组件化并打包成可重用的组件。
借助Web Components,可以实现动态加载数据的组件。
开发者只需要通过改变组件的属性,或者通过触发组件的事件来获取新的数据,然后动态地渲染到页面中。
7. 前端路由前端路由是一种将不同URL路径映射到相应组件的技术。
【纵享丝滑】AndroidWebViewH5秒开方案总结
【纵享丝滑】AndroidWebViewH5秒开⽅案总结前⾔为了满⾜跨平台和动态性的要求,如今很多 App 都采⽤了 Hybrid 这种⽐较成熟的⽅案来满⾜多变的业务需求。
Hybrid 也叫混合开发,即半原⽣半 H5 的⽅式,通过 WebView 来实现需要⾼度灵活性的业务,在需要和 Native 做交互或者是调⽤特定平台能⼒时再通过 JsBridge 来实现两端交互采取 Hybrid ⽅案的理由可以有很多个:实现跨平台和动态更新、保持各端之间业务和逻辑的统⼀、满⾜快速开发的需求;⽽放弃 Hybrid ⽅案的理由只需要⼀个:性能相对 Native 来说要差得多。
WebView ⽐较让⼈诟病的⼀点就是性能相对 Native 来说⽐较差,经常需要 load ⼀段时间后才能加载完成,⽤户体验较差。
开发者在实现了基本的业务需求后,也需要来进⼀步优化⽤户体验。
⽬前也已经有很多通⽤的⼿段来优化 WebView 展⽰⾸屏页⾯的时间和性能成本,⽽这些优化⼿段也不单单局限于某个平台,对于 Android 和 IOS 来说⼤多都是通⽤的,当然这也离不开前端和服务端的⽀持。
本⽂就来对这些优化⽅案做⼀个总结,希望对你有所帮助⼀、性能瓶颈想要优化 WebView,就需要先知道限制了 WebView 的性能瓶颈到底有哪⼏⽅⾯百度 APP 曾经统计了其某⼀天全⽹⽤户的落地页⾸屏展现速度 80 分位数据,从点击到⾸屏展现(⾸图加载完成),⼤致需要 2600 ms百度的开发⼈员将这⼀整个过程划分为了四个阶段,并统计出了各个阶段的平均耗时初始化 Native App 组件,花费了 260 ms。
主要⼯作是:初始化 WebView。
⾸次创建 WebView 的耗时均值为 500 ms,第⼆次创建WebView 时会快很多初始化 Hybrid,花费了 170 ms。
主要⼯作是:根据调起协议中传⼊的相关参数,校验解压下发到本地的 Hybrid 模板,⼤致需要 100 ms 的时间;WebView.loadUrl 执⾏后,触发对 Hybrid 模板头部和 Body 的解析加载正⽂数据和渲染页⾯,花费了 1400 ms。
html资源异步加载
Html资源异步加载引言我们知道,浏览器加载html一般顺序为:解析html结构-> 加载外部脚步和样式文件-> 解析并执行脚本代码-> 构造html dom模型-> 加载图片等外部文件-> 页面加载完成。
但是,这种执行逻辑存在两个严重缺陷:1.资源的瀑布式加载(严格顺序)机制,在页面引入大量外部资源时,经常出现性能问题。
眼下流行的移动端h5,为了达到酷炫效果常常会使用大量图片,若没有做好优化,会出现页面滑动和加载卡顿现象。
2.JS的阻塞式执行机制,在上文JS资源未被加载的情况下,会阻断下文JS的执行,严重影响到页面渲染。
为了开发出友好流畅的web应用,我们常常让浏览器优先构造出html dom模型进行渲染,再通过JS调整页面效果,这需要在资源加载的瀑布模型中,优先加载css,img,最后加载script,再通过脚本操作dom。
现代浏览器存在prefetch优化,即异步资源加载,这在web优化中经常会被忽视,本文将重点介绍img异步加载和js异步加载常用方法。
Img异步加载实现思路是:通过执行JS脚本,在用户“应当”看到图片的时候才加载,而不是在打开页面时一次性加载,规避页面初始化时卡顿。
以移动端h5为例,实现的核心思路很简单:通过判断当图片元素是否出现在视窗范围内,是则去加载图片资源,否则不加载,代码示例:JS异步加载有两种实现思路:1.与img异步加载类似,通过执行JS脚本,动态加载JS文件现在流行的javascript模板加载器,如requirejs、seajs就是这种机制的实现方案。
也可以简单代码实现,如:注意,异步加载要在onload时或之后,这样可以防止加载js文件时阻塞onload事件触发,避免影响onload对页面的渲染。
2.通过script标签的defer或async属性实现以前defer只支持ie的hack,现在html5已经全面支持defer了;async是html5的新属性。
网页加载性能测试的方法与工具
网页加载性能测试的方法与工具在互联网时代,网页的加载速度对于用户体验和用户留存率至关重要。
一个加载缓慢的网页将会让用户感到不耐烦,并可能导致用户流失。
因此,对于网页加载性能的测试和优化显得尤为重要。
本文将介绍一些常见的网页加载性能测试方法和工具,旨在帮助开发者提升网页的加载速度。
一、加载时间测试方法网页的加载时间是衡量其性能的关键指标之一。
下面介绍几种常用的加载时间测试方法。
1.页面加载时间测试页面加载时间是指一个网页从用户发起请求到完全加载完成的时间。
开发者可以使用浏览器的开发者工具来测试页面的加载时间。
在浏览器中按下F12打开开发者工具,切换到网络面板,刷新页面后,开发者工具会显示加载时间等相关信息。
2.资源加载时间测试除了整个页面的加载时间,我们还可以对页面中的各个资源加载时间进行测试,如CSS、JavaScript、图片等。
通过浏览器的开发者工具,开发者可以查看每个资源的加载时间,并进行优化。
3.网络延迟测试网络延迟是指请求与响应之间的时间差。
网络延迟主要与用户的网络环境有关,包括网络带宽、网络稳定性等。
开发者可以使用Ping命令或在线网络延迟测试工具来测试网络的延迟情况,以便对于用户的网络环境有更深入的了解。
二、加载性能优化工具除了测试加载时间,开发者还可以使用一些加载性能优化工具来提升网页的加载速度和性能。
1. YSlowYSlow是一个由Yahoo!开发的网页性能分析工具。
它可以帮助开发者分析网页的性能瓶颈,并提供相应的优化建议。
开发者可以通过安装浏览器插件或使用在线版的YSlow来分析和优化网页的加载性能。
2. WebPageTestWebPageTest是一个强大的网页性能测试工具,它提供了多种测试和分析功能。
开发者可以通过WebPageTest来测试不同地理位置、不同网络速度下网页的加载时间,并可通过结果分析找出加载速度较慢的原因。
3. Google PageSpeed InsightsGoogle PageSpeed Insights是Google提供的一个网页性能测试工具。
地图制图软件开发中的地图缓存和预加载
地图制图软件开发中的地图缓存和预加载在地图制图软件的开发中,地图缓存和预加载是两个重要的概念。
地图缓存是指将地图数据存储在本地设备上,以提高地图显示的速度和效率。
预加载是指在用户使用地图之前,提前将地图数据加载到内存中,以减少地图显示时的延迟和卡顿。
本文将重点介绍地图制图软件开发中的地图缓存和预加载的原理、优势和应用。
一、地图缓存的原理和优势地图缓存是指将地图数据存储在本地设备上,可以是手机、电脑或者其他设备。
地图缓存的原理是通过预先下载地图瓦片(即地图切片)并保存在本地,当用户需要查看地图时,直接从本地加载瓦片数据,而不是每次都从网络上下载。
这样可以大大提高地图的加载速度和用户体验。
地图缓存的优势主要体现在以下几个方面:1. 加载速度快:地图数据存储在本地设备上,不需要每次都从网络上下载,因此加载速度更快。
用户在使用地图时,可以立即看到地图界面,而不需要等待下载的时间。
2. 节省流量:地图缓存可以避免重复下载地图数据,节省用户的流量消耗。
对于使用移动数据的用户来说,地图缓存是非常有价值的功能。
3. 离线使用:由于地图数据已经存储在本地设备上,所以即使处于无网络状态,用户仍然可以查看和使用地图。
这对于户外活动、旅行等场景非常有用。
4. 数据一致性:通过地图缓存,可以保证用户在同一个地点查看地图时,看到的是同样的数据。
而如果每次都从网络下载,由于网络状态不稳定和服务器负载等原因,可能导致用户在不同时间看到的地图数据不一致。
5. 增强用户体验:快速加载的地图和离线使用的功能,使用户能够更方便地查看和操作地图,提升用户体验,增加用户粘性。
二、地图预加载的原理和应用地图预加载是指在用户使用地图之前,提前将地图数据加载到内存中。
地图预加载可以分为两种方式:一种是在程序启动时预加载,另一种是在用户打开地图界面之前预加载。
1. 程序启动时预加载:这种方式是指在地图制图软件启动时,预先将地图数据加载到内存中。
通过这种方式,当用户需要查看地图时,可以立即加载显示,避免了用户等待的时间。
如何提升页面加载速度,并简述原理
如何提升页⾯加载速度,并简述原理
页⾯的加载过程主要分为下载、解析、渲染三个步骤,下⾯从这三个⽅⾯阐述提升加载速度的⽅法:
1、加快⽂件下载速度,减⼩资源⽂件下载对页⾯解析的阻塞。
页⾯加载过程⾸先会下载 HTML ⽂件,然后⾃上⽽下开始解析,解析过程中如果遇到外部资源则会开始下载,直⾄下载完成才会继续解析。
所以,加快⽂件下载速度⽅式是有效的提升页⾯加载速度的⽅法。
具体可以是
1)通过设置 CDN、HTTP 缓存等⽅式,减少 HTTP 传输时间;
2)对⽂件进⾏压缩,减⼩⽂件体积;
3)对 script、CSS ⽂件引⽤标签设置异步下载属性,避免对 HTML ⽂件解析产⽣阻塞
2、将样式写在 head 中,将 JS 代码或⽂件引⽤写在 body 的最后。
在 HTML ⽂件下载的过程中,会同步的对⽂件流进⾏解析成 DOM 结构,当遇到 CSS 代码时,会将其解析成CSSOM 树;当遇到 JS 脚本时,会将其同步执⾏,并且阻塞继续解析,执⾏之后⽅才继续解析。
最后,将 DOM 和CSSOM 渲染⾄页⾯上。
所以,将样式写在 head 中,可以尽早地构建 CSSOM 树;将 JS 代码写在 body 最后,不会对 DOM 解析造成阻塞,可以最快地完成页⾯地构建
3、尽可能地提升浏览器渲染速度。
包括
1)避免出现冗余 HTML 标签,提升 DOM 结构地构建速度;
2)精简 CSS 样式及选择器,提升 CSSOM 构建及匹配速度;
3)如果是单页⾯应⽤,则页⾯结构依赖 JS 的执⾏。
可以优化 JS 代码,尽早输出⾸屏结构;或采⽤服务端渲染的⽅式,直接传输 HTML 结构,减少⾸屏时间。
一例WEB页面图片本地预加载实现
框 由J S实 现 成 可 以 由用 户 在 客 户 端 按 实 际 需 求 进 行 任 意 调整 , 当调 整 完 毕 确 定 后 , B 页 面统 一 将 母 图 与 用 户 选 WE 择 的截 取 区 域 的 对 角 坐 标 与 宽 高 上 传 至 服 务 器 , 后 在 服 然 务 器 利 用 图 形 处 理 类 库 统 一 处 理 , 处 理 成 功 后 , 截 取 当 将 的 目标 头 像 ( 图 ) 页 面 回 发 给 客 户 端 , 在 相 应 客 户 端 子 随 并 控 件 中显 示 。 整个 设 计 处 理 流 程 如 图 l 。 在 以上 过 程 中 的动 作 f) 1操作 时 , 由于 受 图片 控 件 容 器 图 1 客 户 端 截取 上 传 图 片流 程
o e ae n tec e t s ec nrl tei g r csn ,h r lb ns e i u e s o a e , i e sp o e ig c d e t o f n l d d o h n— i o t s h h d o ma e o es g tee l ef i d pc r i n t o d d whl t r csn o et p i wi i h t l ehj s h s a o a a e d e u ths i ud cue s e o s e t o e x c t n I i p p r te e e p n r cs i t e E i t nh s l a yb g na ti t wo l a s j r r rl e t c d eu o . nt s a e, v l me t o e B u t i r me r ado e i h h d o p sn h W
一种使用预加载方式基于hls技术的实时收录拆条系统[发明专利]
专利名称:一种使用预加载方式基于hls技术的实时收录拆条系统
专利类型:发明专利
发明人:施彭枭,吴奕刚,纪亭
申请号:CN202010759259.X
申请日:20200731
公开号:CN111901696A
公开日:
20201106
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了一种使用预加载方式基于hls技术的实时收录拆条系统。
它包括文件收录系统、快速内容产生系统、基于H5页面的web客户端和文件转码系统;基于使用文件收录系统,文件转码系统,结合基于H5页面的web客户端的呈现方式,在快速内容生产系统基础上,通过使用hls技术,创新的结合m3u8预写机制,实现对收录内容通过web页面操作实时拆条转码的功能。
本发明的有益效果是:实现对收录内容通过web页面操作实时拆条转码的功能,直接通过打开网页进行操作,操作简单,且兼容性强,实现收录素材的实时预览,对当前的预览的收素材进行实时拆条的业务,实现快速上线的目的,方便操作人员的使用和提高拆条生产效率。
申请人:杭州当虹科技股份有限公司
地址:310000 浙江省杭州市西湖区西斗门路3号天堂软件园E幢16层A座
国籍:CN
代理机构:杭州橙知果专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人:贺龙萍
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iOS_SDWebImage加载网络图片过大加载本地高清大图导致内存溢出崩溃
iOS_SDWebImage加载网络图片过大加载本地高清大图导致内存溢出崩溃⚠️版权声明:本文为博主原创文章,转载必须标明原文出处。
前言:首先必须排除cell复用机制未正确使用的原因关于如何正确复用cell,可以参考下面的两篇博客:/s/blog_134451adb0102wdet.html /s/blog_134451adb0102wdew.html虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的cell就越多),就容易收到内存溢出的警告!控制台会打印:Received memory warning.解决办法:在didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可!Objective-C:- (void)didReceiveMemoryWarning {[superdidReceiveMemoryWarning];// Dispose of any resources that can be recreated.[[SDWebImageManagersharedManager] cancelAll];[[SDImageCachesharedImageCache] clearDisk];}Swift:override func didReceiveMemoryWarning() {super.didReceiveMemoryWarning()// Dispose of any resources that can be recreated.SDWebImageManager.sharedManager().cancelAll()SDImageCache.sharedImageCache().clearDisk()}如果加载的是项目本地的大图导致的内存溢出,解决办法如下:建议使用该方法获取图片NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"xds" ofType:@"png"];UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];而不要使用下面的方法,图片过大容易造成内存溢出UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xds.png"];PS:cell的重用原理(1)iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。
前端必会的图片懒加载(三种方式)
前端必会的图⽚懒加载(三种⽅式)⽬录⼀.何为懒加载 :⼆.实现懒加载 :2.1 第⼀种⽅式:2.2 第⼆种⽅式:2.3 第三种⽅式(优):三.总结:⼀.何为懒加载 : 在我们访问⼀个图⽚展⽰⽐较多的⽹页时,加载速度慢很多时候正是因为图⽚多导致,⼤量的img图⽚导致页⾯渲染的堵塞。
当费了许多⼒⽓把全部图⽚和页⾯加载出来时⽽⽤户早已离去。
另⼀⽅⾯,若⽤户只查看了⽹页的前⾯部分便离开,许多已经加载却因为处于⽹页底部⽽未呈现在视⼝区的图⽚,它们极⼤加重服务器压⼒了但是⽤户看都没看,⽩⽩浪费了性能。
为了解决上⾯的问题需要引⼊图⽚懒加载,懒加载其实很好理解,重点就是⼀个‘懒'字。
当⽤户滚动相应可视区域,若可视区域有图⽚便加载,⽽在可视区域外未加载过的图⽚它们先不加载,如果⽤户滚动可视区域到它们时它们再加载,否则⼀律不加载。
这样⼀来就⼤⼤提⾼了⽹页渲染的性能和减少不必要的浪费。
⼆.实现懒加载 : ⾸先,先定义⼀个基本的HTML页⾯模拟⼀些存在⼤量图⽚的⽹页,⽐如我⽤8个img 标签来模拟,同时定义⼀些基本css样式,代码与初始效果如下:html:<img src="img/1.jpg" alt="xxx" /><img src="img/2.jpg" alt="xxx" /><img src="img/3.jpg" alt="xxx" /><img src="img/4.jpg" alt="xxx" /><img src="img/5.jpg" alt="xxx" /><img src="img/6.jpg" alt="xxx" /><img src="img/7.jpg" alt="xxx" /><img src="img/8.jpg" alt="xxx" />css:* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;}img {width: 500px;height: 300px;object-fit: cover;margin: 20px;}body {display: flex;flex-wrap: wrap;justify-content: space-evenly;}初始效果如下,可以看到右边的控制台,8张图⽚在我⼀运⾏这个页⾯的时候就都⼀同被加载渲染了:下⾯是利⽤JavaScript实现懒加载的3种⽅式,原理都是判断图⽚是否出现在可视区后给图⽚赋值src属性。
iOS中wkwebview加载本地html的要点
iOS中wkwebview加载本地html的要点项⽬中有些页⾯,我采⽤了html页⾯开发,然后⽤wkwebview加载的设计。
在加载过程中遇见了⼀些问题,在这⾥进⾏⼀些记载和讨论。
如有不同意见欢迎进⾏评论沟通。
问题时候这样的:在webview的loadrequest中不能加载出来webview.m中的代码://self.PageUrlString:加载的链接地址if (self.PageUrlString) {[self.wekView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:self.PageUrlString]]];}获取html的代码:1. pathForResourcewebVC.PageUrlString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"connectUs" ofType:@"html"]结果:并不能正常加载,如下图经过研究,换⽤了获取⽂件路径的⽅法,就可以正常加载了2.URLForResourcewebVC.fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"connectUs.html" withExtension:nil];讨论1.pathForResource 和2.URLForResource 获取结果的区别打印结果结果中可以看出来,1.pathForResource 出来的结果是纯路径2.URLForResource 出来的加file协议的路径结论:wkwebview 中loadrequest加载的url应该是是设置协议的路径调整:webVC.PageUrlString = [NSString stringWithFormat:@"file://%@",[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"connectUs" ofType:@"html"]];webVC.fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"connectUs.html" withExtension:nil];。
前端开发中处理页面白屏问题的解决方案
前端开发中处理页面白屏问题的解决方案在前端开发中,页面白屏是一个常见的问题。
当用户访问网页时,突然出现白屏,无法加载代码和内容,这给用户带来了巨大的不便。
为了提供更好的用户体验,开发者需要寻找解决方案来应对页面白屏问题。
本文将探讨一些常见的解决方案。
首先,页面白屏问题通常是由于网络延迟或资源加载速度较慢引起的。
为了解决这个问题,可以通过使用懒加载技术来优化页面加载速度。
懒加载是指延迟加载页面上的某些元素,直到它们即将进入视窗范围内。
这样可以提高页面的响应速度,并减少用户等待时间。
比如,可以将页面中的图片替换为占位符,当用户滚动到图片所在位置时,再加载实际的图片资源。
其次,合理的资源加载顺序也是解决页面白屏问题的关键。
优先加载页面的核心内容和样式,而将次要的内容和功能推迟加载。
通过按需加载,可以快速呈现页面内容,而不必等待所有资源都加载完成。
例如,可以将脚本文件的引入放在页面底部,以免阻塞页面的渲染。
同时,可以使用异步加载或延迟加载的方式加载第三方插件或广告代码,以免影响页面的加载速度。
此外,缓存机制也是处理页面白屏问题的有效手段。
浏览器缓存可以存储已经访问过的网页和相关资源,当用户再次访问同一页面时,直接从本地缓存读取,而不必再次下载。
通过合理利用缓存机制,可以减少页面的加载时间,提高用户的访问速度和体验。
另外,代码优化也是解决页面白屏问题的关键。
前端开发者应该注重代码的精简和压缩。
冗长的代码会增加网页的加载时间,降低用户访问的速度。
可以使用一些工具和技术,如压缩代码、移除不必要的空格和注释,来减小文件的体积,从而提高加载速度。
同时,可以使用压缩图片的工具,将图片文件的体积减小到最小,以提高图片的加载速度。
此外,前端开发者还可以通过一些性能优化工具来帮助解决页面白屏问题。
例如,可以使用Google的PageSpeed Insights工具来评估页面的性能,并提供优化建议。
还可以使用Webpack等打包工具进行代码的模块化和打包,以提高页面的性能和加载速度。
vue 开发h5 实例
vue 开发h5 实例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Vue开发H5实例Vue.js是一款流行的JavaScript框架,用于构建用户界面和单页面应用程序。
它具有简单易用的API和响应式数据绑定,让开发人员可以更快速地开发Web应用程序。
在本文中,我们将探讨如何使用Vue.js开发一个H5实例。
H5是指新一代HTML5技术,用于开发移动端网页应用程序。
由于移动互联网的普及,H5开发变得越来越重要。
在Vue.js中开发H5实例,能够充分发挥Vue的优势,提升开发效率和用户体验。
一、环境准备在开始开发Vue H5实例之前,我们需要准备好开发环境。
确保你已经安装了Node.js和npm包管理器。
然后,通过npm安装Vue CLI 工具,这是Vue.js的官方脚手架工具,用于快速搭建Vue项目。
```bashnpm install -g @vue/cli```安装完成后,我们可以使用Vue CLI创建一个新的Vue项目。
根据提示选择默认配置或手动配置项目,完成项目初始化。
接下来,进入项目目录并启动开发服务器。
现在,你已经成功搭建了一个Vue项目,并启动了开发服务器。
接下来,让我们开始开发Vue H5实例。
二、开发H5实例假设我们要开发一个简单的H5页面,用于展示商品列表和详情。
我们需要创建Vue组件和路由来实现页面导航和内容展示。
1. 创建组件在src目录下创建components文件夹,用于存放Vue组件。
我们创建两个组件:商品列表组件和商品详情组件。
商品列表组件ProductList.vue```vue<template><div><h1>商品列表</h1><!-- 商品列表展示--></div></template><script>export default {name: 'ProductList'}</script><style>/* 样式定义*/</style>```e(VueRouter)const router = new VueRouter({ routes})export default router```3. 集成组件和路由在src目录下的App.vue文件中,引入Vue组件和路由配置。
【CN109918602A】一种Web数据预加载方法及系统【专利】
(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910141291.9(22)申请日 2019.02.26(71)申请人 南威软件股份有限公司地址 362000 福建省泉州市丰泽区丰海路南威大厦2号楼(72)发明人 伊龙展 (74)专利代理机构 北京天盾知识产权代理有限公司 11421代理人 赵桂芳(51)Int.Cl.G06F 16/958(2019.01)(54)发明名称一种Web数据预加载方法及系统(57)摘要本发明属于数据加载领域,公开了一种Web数据预加载方法及系统,预测用户可能下一次可能点击的热区,提高用户在浏览页面数据时的体验;通过建立长连接来保持前后台通讯,前台负责对用户行为数据进行采集和跟踪,并对后台的预测结果进行执行,前台采集的用户行为数据定期上报给后台,后台以用户点击行为作为分隔符,来处理周期上报的行为数据。
本发明使用机器学习对用户历史行为数据的学习,并按照时间、用户、页面类型等局部加权算法,预测出用户下一次可能点击的热区,通知前端执行;本发明提供的Web数据预加载方法,提升数据加载速度,并更贴合用户习惯。
权利要求书2页 说明书5页 附图3页CN 109918602 A 2019.06.21C N 109918602A权 利 要 求 书1/2页CN 109918602 A1.一种Web数据预加载方法,其特征在于,所述Web数据预加载方法包括:步骤一:在框架页面为当前用户使用机器和服务器之间创建长连接;步骤二:前端脚本将用户当前浏览的界面以网格形式,自页面左上角开始,按照从左到右,从上到下的方式切割为相同大小、等像素的正方形热区;步骤三:跟踪用户鼠标移动轨迹、鼠标悬停热区、鼠标按键操作、来源页面、页面停留时间操作行为;对收集到的用户操作行为、页面特征ID、用户ID通过长连接通道向后台发送;步骤四:利用用户的每次点击来分隔训练集数据,并对用户操作行为数据包进行提取;步骤五:当提取到的用户操作行为中包含用户点击,用户完成从第一次点击之后到第二次点击结束的行为数据,作为一个完整的训练集,将数据插入到机器学习训练集中;当操作行为为第二次点击之前的行为数据,则判断数据是否与上一次一致,若一致则不进行任何操作,否则需要机器学习根据用户个人数据、个人数据时间、页面相关性训练集进行局部加权计算作出用户下一次点击热区的预测;步骤六:将预测的热区推送至用户前端,前端脚本检查热区范围内的数据资源,以Ajax 的方式向后台预先请求资源,后台完成资源预加载后会将数据加入缓存区,用户点击预测热区时,数据将直接从缓存区返回。
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一例WEB页面图片本地预加载实现作者:何淼来源:《电脑知识与技术》2010年第05期摘要:由于受客户端控件加载图片时间段影响,以及JS(JavaScript)的异步执行模式制约,往往对客户端控件所加载的图片进行处理,会出现图片未加载完,而JS处理代码已经开始执行的情况,此时会造成JS相关代码执行错误。
该文就这种在WEB页面开发过程中常见的问题进行了详细分析,并在此基础上设计了相应解决方案,给出了部分关键代码。
关键词:预加载;异步执行;本地加载;浏览器缓存中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)05-1223-02One Cases of WEB Page Picture of Local Pre-loaded to AchieveHE Miao(Nanjing College of Information Technology, Nanjing 210046, China)Abstract: Due to client controls affect the time you load your images, and JS (JavaScript) of asynchronous execution mode constraints are often loaded on the client-side controls the image processing, there will be finished picture is not loaded, while the JS processing code the situation has already begun at this time would cause JS errors related to code execution. In this paper, the development process in the WEB page frequently asked questions are analyzed in detail, and on this basis to design the corresponding solution, and given some key code.Key words: pre-load; asynchronous implementation; local load; browser cache1 问题描述在WEB项目开发中出现以下需求:网页能够提供给用户上传头像图片的功能,而该功能要求能够为用户在手头没有头像近照的情况下,可以提供对含有用户影象的生活照片进行头像剪截功能。
因此,我们设计让用户先在客户端本地将待处理图片(母图)打开显示,用JS提供给用户头像截取的大小、尺寸位置选择框,改框由JS实现成可以由用户在客户端按实际需求进行任意调整,当调整完毕确定后,WEB页面统一将母图与用户选择的截取区域的对角坐标与宽高上传至服务器,然后在服务器利用图形处理类库统一处理,当处理成功后,将截取的目标头像(子图)随页面回发给客户端,并在相应客户端控件中显示。
整个设计处理流程如图1。
在以上过程中的动作(1)操作时,由于受图片控件容器加载速度影响,尤其是当加载大尺寸图片时,即使图片在客户端本地,也存在一个短暂的加载过程,而此时JS为后面图片截取进行的母图初始化过程(例如此处图片按照一定的缩放比例显示出来)已经开始执行,在这个执行过程中,需要母图的宽、高、大小等图片信息,但由于图片还没加载完毕,相应图片信息无法获取,因此导致JS为图片进行的初始化处理失败,表现为母图加载入HTML容器时异常显示,且初始化的截取矩形框显示不正常。
2 图片本地加载设计根据问题原因分析,需要使用异步的方法为图片设置预加载,即只有当图片加载完毕后,再对图片获取基本信息,然后根据基本信息执行图片截取初始化JS代码。
以下实现为.NET环境,服务器端代码为C#.NET。
2.1 设置浏览器缓存图片对象为了预先加载图片后获取图片信息,可以先用JS创建Image对象,并预加载图片:var tempimg = document.createElement("img");//设置全局Image对象function preview(ImageUrl) {tempimg.src = ImageUrl;ImagePreLoad(); //检测图片有没加载完毕}2.2 判断预加载图片是否完成由于预加载图片有一个过程,需要不断进行判断是否加载完毕,可以使用Image对象的readyState属性来判断,并用setTimeout进行递归判断,为防止递归过频,降低系统资源,因此设置setTimeout触发递归间隔时间为100ms。
function ImagePreLoad() {if (tempimg.readyState != "complete") {setTimeout("ImagePreLoad(document.getElementById('tempImage'))", 100);} else { previewComplete();//当加载完毕后开始图片处理初始化}}2.3 图片截取处理初始化图片截取处理初始化分为2步:1)将图片按图片原尺寸结合缩小在500*500范围以内显示于HTML容器中,以便用户查看截取。
//计算图片按最大象素压缩后的宽与高var width = tempimg.width; var height = tempimg.height;if (width > height) { width = 500;height = tempimg.height * (500 / tempimg.width);document.getElementById("BiLi").value = 500 / tempimg.width;}//记录缩放比例else { height = 500;width = tempimg.width * (500 / tempimg.height);document.getElementById("BiLi").value = 500 / tempimg.height; }//记录缩放比例2)根据图片宽和高以及缩放比例生成JS截取处理对象。
document.getElementById("bgDiv").innerHTML ="" + //定义截取框对象并加入母图HTML容器"" +"" +"" +"" +"" +"" +"" +"" +"";var CutImageObj = new ImgCropper("bgDiv", "dragDiv", ImageUrl, width, height,{ Right: "rRight", Left: "rLeft", Up: "rUp", Down: "rDown", RightDown: "rRightDown",LeftDown: "rLeftDown", RightUp: "rRightUp", LeftUp: "rLeftUp"});定义的CutImageObj为图片截取处理对象,主要负责实现截取区域选择,并将截取矩形区域的左上角坐标、区域的宽和高通过HTML隐藏控件传递至服务器端。
var drag = document.getElementById("dragDiv");document.getElementById("L").value = drag.offsetLeft; //获取左上角离母图左边框距离document.getElementById("T").value = drag.offsetTop; //获取左上角离母图上边框距离document.getElementById("W").value = drag.offsetWidth; //获取截取区域宽document.getElementById("H").value = drag.offsetHeight; //获取截取区域高2.4 根据截取区域进行图片处理//t,l为截取图片在原图的坐标,w,h为截取图片宽高,BiLi为母图缩放比例float BiLi = float.Parse(this.BiLi.Value);int t = Convert.ToInt32(int.Parse(this.T.Value)/BiLi);int l = Convert.ToInt32(int.Parse(this.L.Value)/BiLi);int w = Convert.ToInt32(int.Parse(this.W.Value)/BiLi);int h = Convert.ToInt32(int.Parse(this.H.Value)/BiLi);//获取截取图片对象,strPhotoName为母图在服务器端的路径Bitmap bitmap = GetPartOfImage(strPhotoName, w, h, l, t);3 运行结果总结由于使用了异步模式判断,只有当图片加载完毕时,才开始执行母图片截取处理初试化,此时已可以获取母图的基本属性信息,为定义截取对象提供必要信息,使得用户可以正常利用截取矩形框按需拖放截取图片区域。
截取初始化效果如图2。
参考文献:[1] 刘轩明,林连雷,姜守达.一种数字地图图片加载方法[J].自动化技术与应用,2009,28(10).[2] 欧永红,姚耀文.一种基于IE缓存的WEB图片获取方法[J].计算机系统应用,2009(12).[3] 伊夫杰2.0高级编程[M].李敏波,译.4版.北京:清华大学出版社,2006.[4] 程不功,龙跃进,卓琳2.0动态网站开发教程[M].北京:清华大学出版社,2006.[5] msdn主页[EB/OL]./zh-cn/default.aspx.。