摄影后期人物磨皮处理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

摄影后期人物磨皮处理
1.磨皮概述
“首先要有固定思维:第一步不能磨皮,磨皮要留到最后磨!”
第一步一定是先恢复光线亮与暗,而且先拉亮图片,皮肤自然会变好,比如下面这张图
磨皮前先复制一层,这样便于使用蒙版。

磨皮第一步使用插件磨皮,然后手工磨皮。

很重要的一个点:
修复完图片后有蒙版。

不能点蒙版磨皮,因为对蒙版磨皮没有用。

也不能点背景,因为这样的话蒙版做过的操作就不能体现在磨皮上了。

正确方法是先盖印图层。

盖印就是把你所用过的工具产生的效果,变成一张新的图片。

盖印:SHIFT + CTRL + ALT + E
盖印和拼合图像的区别:画面上没有区别,但是盖印还可以看到做过什么效果。

盖印之后如果要再修改某一层操作,修改完以后要重新盖印。

盖印必须在最上面一个图层盖印。

总结:先调整图片的亮和暗以到达合适,再磨皮或调色。

1. 插件磨皮:Portraiture
细节平滑的参数固定,这些参数决定了磨皮的强度。

肤色蒙版的参数不要动他,用不到。

主要调整这里的参数
磨完皮再稍微锐化一下。

3. 祛痘祛痣
磨皮第一件事要先去掉大的痘痘和痣。

可以用污点修复画笔工具,注意画笔大小要合适。

也可以用修复画笔工具
按住Alt键单击A区域(痣或痘痘周围皮肤好的地方),松开alt 键,再单击B区域(痣或痘痘),就会用A区域的皮肤覆盖B区域的皮肤。

也可以用修补工具。

先选出痘痘或痣的区域,然后按住鼠标左键拖动至没有痘痘和痣的区域,松开修补。

用的是修补工具
4. 手工磨皮(图章)
注意:只用仿制图章
磨皮的操作流程:
1.恢复图片的亮与暗,调整对比度,盖印;
2.祛痘,盖印;
3.插件磨皮;
4.图章磨皮。

图章磨皮的技巧:选择一个点后磨皮每次只点击几下
之后换点再选取在磨皮
图章的设置:红框里面的参数一定和下图一样。

其中不透明度再
15%到20%之间。

Alt+左键选A区域(源),松开alt键移到附近B区域,狂点五六下鼠标,然后换脸部另一个区域为A、B区域重复。

要注意脸部明暗阴影,要注意脸部明暗阴影,要注意脸部明暗阴影,以及不断变换源区域。

磨皮前多复制几层,因为要随时改变图层透明度(比如一个图层磨左边脸,盖印一下,再磨右边脸)。

然后一旦感觉磨过了要立刻撤销。

图章磨皮可以解决脸部光线不均匀的问题。

磨皮完效果
图章磨皮。

图章磨皮照样可以磨出质感,注意光影明暗。

5. 中性灰
磨完皮以后用中性灰加质感。

加深工具加深脸颊、鼻翼、额头
减淡工具减淡脸面、嘴唇、眼睛、鼻梁
中性灰本身和磨皮没有关系。

网上流传的中性灰磨皮核心还是图章磨皮,磨完了才用中性灰加一些光影。

中性灰磨皮是用画笔,快捷键B配合x来进行对皮肤上高光和暗部的加深减淡,略复杂,而且很消耗时间
6. 加锐
磨完皮后再加锐。

方法一:USM锐化
USM 半径固定2,阈值固定0,然后控制数量。

方法二:高反差保留
盖印一层,使用滤镜-其他中的高反差保留。

半径就用默认的10,图层混合模式选叠加或柔和(柔和会稍微柔一点),并降低不透明度。

图层
方法三:锐化工具
哪里锐化点哪里。

# 记住:图章磨皮是最终极的!
# 网上流传的双曲线磨皮、计算磨皮等,不要看。

相关文档
最新文档