Flash动画的特点
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Flash动画的特点
Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。
同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。
可以说,Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。
值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。
与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,Flash动画具有以下特点。
Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。
它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。
用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。
所以Flash 动画在网上被广泛传播。
Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。
不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。
同时,在制作时间上也会大大减少。
Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
但是美中不足的是,在网络上观看Flash动画需要插件的支持。
因此,只有当用户的浏览器已经安装了这样的插件时,才可以正常播放Flash动画
发展历程与前景
Flash的前身是Future Splash,它是为了完善Macromedia的拳头产品Director而开发的一款用于网络发布的插件,它的出现改变了Director 在网络上运行缓慢的尴尬局面。
1996年原开发公司被Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX以及目前的Flash MX 2004。
由于Flash具有文件数据量小、适于网络传输的特点,并且拥有可无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性能,因此受到
了广大动画爱好者的一致欢迎。
正是广大用户对Flash这种空前的关注与热情,使得Flash日臻完善并且已经成为目前事实上的交互式矢量动画标准。
前几年,因为网络的带宽问题导致传输速率非常缓慢,要制作具有动画效果的网页几乎是不可能的,因此网页一直都是静态的,缺乏变化。
随着带宽的增加和Java语言的流行,网页中开始出现了水面倒影、飘雪、彩虹字、滚动字幕等特效。
现在进入某个网页时,会发现其动画效果不再是单纯的反复运动,而可以在画面里进行菜单选择以及播放声音文件等操作,究其原因,Flash功不可没。
为了获得交互功能,网页设计者开始在网页中加入JavaScript、VBScript等脚本程序以及Java小程序来接收用户的信息并给出具体响应。
例如,当鼠标指针指向某一位置时,网页中将给出友好的动画文本提示。
但是要制作这样的网页,必须掌握Java、JavaScript这样的编程语言,这又使得许多网页动画设计者望而却步。
而且,即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果,也需要耗费大量的时间和精力,使复杂网页的制作周期大为加长。
Flash的出现,大大减轻了网页设计者的工作强度,使网页的制作变得轻松、简单。
现在当你随意打开一个网页,都会发现Flash动画已经无处不在,从Logo到广告短片,甚至于整个网页的制作,几乎都可看到Flash的身影。
可以说Flash正在以其强大的魅力,影响着人们对于网络的认识。
目前,Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持,将有更多的浏览器支持Flash动画,而Flash动画也必将获得更加广泛的应用。
另外,目前许多产品展示、多媒体演示及课件的制作也都采用Flash
进行,更加扩展了Flash的应用领域。
而这些都使我们有理由相信,当各领域都开始使用Flash时,它的应用前景令人鼓舞.
编辑本段Flash MX 2004动画制作流程
我们将通过制作一个简单实例《小球的自由落体运动》来介绍使用Flash MX 2004创建动画的制作流程。
通过该练习,让用户学会创建一个简单动画的大致步骤,了解设置Flash场景、新建动画素材、创建动画效果、预览动画和输入发布动画的操作方法。
【练习1-3】使用Flash MX 2004制作“小球的自由落体运动”动画,该动画效果是:在播放动画时,首先看到的是“小球的自由落体运动”窗口,单击窗口中的“播放”按钮后,可以看到一个小球在做自由落体运动,如图1-36所示
(1) 单击“开始”按钮,选择“程序”|Macromedia|Macromedia Flash MX 2004命令,打开Flash MX 2004的操作界面
(2) 选择“文件”|“新建”命令,建立一个新的Flash文档。
(3) 选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,如图
1-37所示
(4) 在对话框中设置舞台宽度为300像素、高度为200像素,单击“背景色”按钮,在弹出的菜单中选择浅灰色。
设置完毕后,单击“确定”按钮。
(5) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮,在文档中拖动一个文本框并输入文字“小球的自由落动”。
然后在“文本”属性面板中设置文字的字体为“华文新魏”、字号为25、颜色为“黑色”,并设置文字为“居中对齐”,效果如图1-38所示。
(6) 接下来制作一个播放动画的按钮。
选择“插入”|“新建元件”命令,打开如图1-39所示的“创建新元件”对话框。
在“名称”文本框中输入“单击播放”,在“行为”选项区域中单击“按钮”单选按钮,然后单击“确定”按钮进入按钮编辑模式
(7) 单击“绘图”工具栏上的“矩形工具”按钮,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“矩形工具”的边框为黑色、填充颜色为白色,然后在文档中绘制一个矩形。
(8) 单击“绘图”工具栏上的“文本工具”按钮,在按钮上拖动一个文本框并输入按钮名称“单击播放”,并设置文字的字体为“宋体”、字号为20、颜色为“蓝色”,效果。
(9) 单击文档上方的图标,返回到舞台。
选择“窗口”|“库”命令,打开如图1-42所示的库面板。
在库面板下方的列表框中选择“单击播放”符号并拖动到舞台中,此时在舞台中将显示该按钮。
将按钮移动到合适的位置。
(10) 选择“插入”|“场景”命令,在文档中建立一个新场景。
(11) 选择“插入”|“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“球形落体”,在“行为”选项区域中单击“图形”单选按钮,单击“确定”按钮进入图形编辑模式。
(12) 单击“绘图”工具栏上的“椭圆工具”按钮,并在工具栏的“颜色”选项区域中设置“椭圆工具”的边框为黑色。
单击“填充色”按
钮,在弹出的菜单中设置填充颜色为由白到黑的径向填充,如图1-44所示,然后在文档中绘制一个圆形图形。
(13) 单击舞台上方的图标,返回到舞台。
选择“窗口”|“库”命令,在如图1-45所示库面板中选择“球形落体”符号并拖动到舞台中。
此时在舞台中将显示该图形,将图形移动到场景中合适的位置。
(14) 接下来制作小球的自由落体动画效果。
在时间轴面板的第20帧处单击右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令以插入一个关键帧,然后将舞台中的小球向下平移一段距离。
选择时间轴面板的第40帧,同样插入一个关键帧,然后将舞台中第20帧处的小球再向下平移一段距离。
此时在时间轴面板中将显示如图1-46所示的灰色时间段。
(15) 选择时间轴面板上的第1帧,打开“帧”属性面板,在“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100,其他选项使用默认设置,如图1-47所示。
(16) 使用同样的方法,选择时间轴面板上的第20帧,在“帧”属性面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在“简易”文本框中输入数值100。
此时在时间轴面板中将显示两条淡蓝色带箭头的时间段,如图1-48所示。
图1-48 制作小球的落体动画
(17) 小球的自由落体动画制作完毕后,单击舞台上方的图标,在弹出的菜单中选择“场景1”选项,返回到场景1的舞台中。
(18) 在场景1中选择时间轴面板上的第1帧,打开舞台下方的“动作”面板。
单击其右侧列表框中的“全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的stop命令。
双击该命令,向场景1中添加stop()语句,如图1-49所示。
图1-49 添加帧动作
(19) 接下来给场景1中的按钮添加播放动作。
选中舞台中的“单击播放”按钮,打开舞台下方的“动作”属性面板,单击右侧列表框中的“全局函数”选项,在弹出的菜单中选择“时间轴控制”菜单中的play命令,双击该命令,给按钮添加play ()语句。
(20) 此时“小球的自由落体运动”动画制作完毕,选择“控
制”|“测试影片”命令,可以预览动画的运行效果。
单击演示窗口中的“单击播放”按钮,将显示一段小球自由落体的动画。
(21) 选择“文件”|“保存”命令,打开“另存为”对话框,在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中输入文件的名称。
然后,单击“确定”按钮将文件保存为fla格式的文件作为备份。
(22) 选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,打开如图1-50所示“导出影片”对话框。
在“保存在”下拉列表框中选择文件的保存位置,在“文件名”文本框中输入文件名称。
之后,单击“保存”按钮,所示“导
“绘图”工具栏、“时间轴”面板、舞台、“属性”面板及面板集等界面元素。
下面我们将详细介绍每个界面元素的特点和作用。