奇迹修改main方法
手游奇迹mu操作方法
手游奇迹mu操作方法
《奇迹MU》是一款非常受欢迎的手游,在游戏中玩家需要掌握一定的操作方法才能更好地游玩。
下面是《奇迹MU》的一些操作方法:
1. 移动:玩家可以通过虚拟方向键或滑动屏幕来控制角色的移动方向。
点击地面上的位置即可让角色自动走向该位置。
2. 攻击:玩家可以通过点击屏幕上的攻击按钮或者使用快捷键来进行攻击。
不同职业的角色拥有不同的技能,可以根据需求选择使用不同的技能进行攻击。
3. 使用技能:玩家需要将技能放在技能栏中,点击屏幕上的技能图标或使用快捷键即可使用该技能。
技能消耗魔法值,使用时需要注意魔法值的剩余量。
4. 背包管理:点击屏幕上的背包按钮可以打开背包界面,可以对物品进行整理、使用或者出售。
5. 组队与交易:玩家可以与其他玩家组队或进行交易,可以通过点击其他玩家的角色或使用快捷键来实现。
6. 宝石镶嵌与强化装备:玩家可以将宝石镶嵌在装备上,以提升装备的属性。
同时也可以通过强化装备来提升装备的品质和属性。
除了上述操作方法外,还有许多其他的操作和功能,玩家可以通过游戏自带的教程或者在游戏中不断探索和尝试来掌握。
最重要的是,要不断提升自己的操作技巧和游戏经验,才能在《奇迹MU》中取得更好的成绩。
奇迹技术S12NPC(包括怪物)的属性、刷新时间、出现地图位置等信息的定义与修改
奇迹技术S12NPC(包括怪物)的属性、刷新时间、出现地图位置等信息的定义与修改一、什么是NPC在奇迹,除玩家外,其他所有有生命的物体都是NPC,包括商店NPC、一般的NPC和怪物NPC,还有一些特殊的NPC二、NPC属性的定义在文件:zMu902\IGCData\Monsters\IGC_MonsterList.xml此文件对每个NPC的属性作了定义,如果你要修改某个怪物的血量、刷新时间等属性时,只要找到对应的怪物进行对应的修改就可以<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--// == NPC属性定义文件// ============================================================ Index:编号ExpType:未知,一般取0Name:名字Level:等级HP:HP值,血量MP:魔法值DamageMin:最低攻DamageMax:最高攻Defense:防御MagicDefense:魔防AttackRate:攻击BlockRate:防御率MoveRange:移动范围AttackType:攻击类型AttackRange:攻距离ViewRange:视野MoveSpeed:移动速度AttackSpeed:攻速度RegenTime:重生时间(秒)Attribute:类型未知ItemDropRate:物品爆率MoneyDropRate:爆钱率MaxItemLevel:暴出物的最大等级MonsterSkill:技能IceRes:抗冰冻PoisonRes:抗毒性LightRes抗雷FireRes抗火性PentagramMainAttrib:主属性类型PentagramAttribPattern:次属性PentagramDamageMin:属性最小攻击力PentagramDamageMax:属性最大攻击力PentagramAttackRate:属性攻击率PentagramDefenseRate:属性防御率PentagramDefense:属性防御///////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////--><MonsterList><Monster Index="0" ExpType="0" Name="牛怪"Level="6" HP="100" MP="0" DamageMin="16" DamageM ax="20" Defense="6" MagicDefense="0" AttackRate="28"BlockRate="6" MoveRange="3" AttackType="0" AttackRange="1 " ViewRange="5" MoveSpeed="400" AttackSpeed="1600"RegenTime="1" Attribute="2" ItemDropRate="130" MoneyDr opRate="20" MaxItemLevel="6" MonsterSkill="0" IceRes= "0" PoisonRes="0" LightRes="0" FireRes="0" PentagramMainA ttrib="0" PentagramAttribPattern="0" PentagramDamageMin="0"PentagramDamageMax="0" PentagramAttackRate="0"PentagramDefenseRate="0" PentagramDefense="4" />三、NPC在地图中位置的定义和修改1. 商店NPC控制商店NPC所处地图位置的文件是:zMuServer\IGCData\IGC_ShopList.xml NPCIndex:NPC编号MapNumber:地图编号PosX:X轴坐标PosY:Y轴坐标Dir:NPC朝向0:中心1:西南2:南方3:东南4:东方5:东北6:北方7:西北8:西部-1:随机VipType: Minimum VIP Level to use the shop// ~ 0: Free and any VIP Type// ~ 1: Player with Bronze, Silver, Gold, Platinum VIP can use the shop// ~ 2: Silver, Gold, Platinum// ~ 3: Gold, Platinum// ~ 4: Platinum only// Or other defined VIP Type according to IGC_VipSetti ngs.xmlGMShop:是否是只有GM才能访问, 0/1FileName:对应的商店物品定义文件,在IGCData\Shops\文件夹下MossMerchant: defines a Moss Merchant Lottery Shop, only for NPC 4 92, should always be 1BattleCore: Defines a shop located on Battle Core server, if so se t to 1--><ShopList><Shop NPCIndex="251" MapNumber="0" PosX="116" PosY="141" Dir="3" VipType="0" GMShop="0" FileName="NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.x ml" /> <!-- Lorencia --><Shop NPCIndex="251" MapNumber="34" PosX="145" PosY="14" Dir="1" VipType="0" GMShop="0" FileName="NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.x ml" /> <!-- CryWolf -->2. 怪物NPC和一般NPC普通线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn.xml 事件怪物排位:vzMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawn_Event.x ml攻城线路怪物排位:zMuServer\IGCData\Monsters\IGC_MonsterSpawnCS.xml 其定义的格式如下:<!---// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// ### MonsterSpawn::Map ###// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// Number: 地图编号 Number of map to spawn the monster on, refe r to IGC_MapList.xml// Name: 地图名称 Name of a map, used for in-file description a nd logging purpose// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// ### MonsterSpawn::Map::Spot ###// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// Type: Type of spot:// ~ 0: NPC/Traps// ~ 1: Multiple Monsters Spawn// ~ 2: Single Monster Spawn// ~ 3: Multiple Elemental Monster Spawn// ~ 4: Single Elemental Monster Spawn// Description: Spot description, used for in-file descriptio n and logging purpose// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// ~~ Spot attributes description// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// Index: Index of monster or NPC to spawn, refer to IGC_Monst erList.xml ~ (Spot Type: 0-3)// Distance: Distance to spawn the monsters/NPC from original location ~ (Spot Type: 0-3)// StartX: StartX Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3)// StartY: StartY Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3)// EndX: End X Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 0-3) // EndY: End Y Coordinate of monster spawn ~ (Spot Type: 1, 3) // Dir: Direction the monster/NPC looks at after spawn ~ (Spot Type: 0-3)// ~ 0: Central// ~ 1: South-West// ~ 2: South// ~ 3: South-East// ~ 4: East// ~ 5: North-East// ~ 6: North// ~ 7: North-West// ~ 8: West// ~ -1: Random// Count: Count of monsters to spawn ~ (Spot Type: 1, 3)// Element: Element type to spawn the monster with ~ (Spot Ty pe: 3)// ~ 0: No Elemental attribute// ~ 1: Fire// ~ 2: Water// ~ 3: Earth// ~ 4: Wind// ~ 5: Darkness// ~ 6: Random////~~ IMPORTANT EXCLUSIONS-->~~~。
奇迹服务端修改技术
DevilSquareEvent ; 恶魔广场事件开关
EledoradoGoldDerconExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +1 黄金哥布林
EledoradoTitanExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +5 黄金破坏
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +3 黄金火龙王
[mu当家的]
在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。
经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:
WriteChatLog ;记录聊天日志
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +2 黄金泰坦
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +4 黄金巫师王
人物升级点数修改的办法
在GS中找到绝对地址
8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了
8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以 是魔剑的
Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)
BoxOfGoldDropRate ; 天空宝箱掉率
EventChipEvent ; 天空宝箱事件开关
全民奇迹MU服务端修改
服务端修改方法我的路由器IP是192.168.1.1,我电脑的IP地址是192.168.1.102友情提醒:关闭电脑系统防火墙和所有杀毒软件。
需要准备的工具软件:npp.6.8.8.Installer.rar步骤一:安装npp.6.8.8.Installer.rar(默认安装即可)安装完成之后,所有程序里显示为“Notepad++”步骤二:解压缩服务端文件到任意目录,如D:\MU解压完成之后,将D:\MU里的“MU_Server”、“phpStudy”这2个目录和“1.输入1270”、“2.运行日志服务器”、“3.运行游戏服务器”3个文件拷贝到D 盘根目录下。
步骤三:打开控制面板→网络和Internet→网络连接,本地连接→属性,将本地连接设置成192.168.1.102(固定IP)步骤四:修改服务端IP●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\MU_Server然后点击“在文章替换”,等待替换完成:●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\phpStudy然后点击“在文章替换”,等待替换完成:步骤五:开启服务器端●运行D:\phpStudy\ phpStudy.exe,点击“启动”,等待2个红灯变成绿灯。
●运行D:\1.输入1270输入1270完成验证。
●运行D:\2.运行日志服务器●运行D:\3.运行游戏服务器服务器端修改并启动完成,请按照客户端的修改方法修改客户端,修改完成之后就可以登录游戏啦!。
奇迹设置参数大全
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
奇迹服务端修改说明
3件装备时:卓越1击率100%,魔+2000
4件装备时:双倍攻击100%,AG+20000
全部装备时:魔攻+100%,攻击成功率+10000,防御力+1000,AG增加值+1000,盾牌防御率+1000%
虽然没有显示,但是效果可是100%有的哦。
BMD修改工具地址:/?gzh927
OK
你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦
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正文:
超级装备+技能修改
所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/Item(Chs).txt,我们看到这样的装备和套装设置
MU Data目录文件说明
比较全面的commonserver参数设置
MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析
掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)
各职业出生点数修改(MS SQL方法)
2楼:
奇迹商店代码+套装代码+新装备代码
装备和套装设置
修改端口的方法
跳过NP检测的暂时方法
不用攻城也可以进魔地修改修改城主请打开SQL企业管理器,在数据库里打开muonline,打开表,选择MuCastle_DATA表返回所有行,修改OWNER_GUILD这项为你的战盟名,你就变成城主了,记得reset your gameserver....
奇迹服务端设置
shield16.bmd、shield17.bmd就是97版的新盾牌。
Sword:
2短剑
1波刃剑
3西洋剑
5暗杀者
4东洋刀
7拉丁剑
8偃月刀
9巨蛇魔剑
10背叛者
6极光刀
11/天行者
12传说之剑
突然见好累...奇迹复制了 一半..自己凑合另一半 终于把教程 做完了..
补充:Data目录下Interface文件中 lo_back_01.OZJ 和 lo_back_02.OZJ 为第一个登陆界面 lo_lo.OZJ为进度条 颜色.
Progress.OZJ 和 Progress_Back.OZJ 为经验条 颜色和背景
Data目录下Logo文件中 Loading01 Loading02 Loading02 为第二登陆界面(进入游戏)
Data目录下Logo文件中 Login_Back01 Login_Back02 为选择服务器时 背景界面.
Data目录下Logo文件中 back1 back2 back3 back4 为角色界面 背景.
World2 地下城整个地图
Object3 冰风谷 组成画面 图图
World3 冰风谷 整个地图
Object4 仙棕林 组成画面 图图
World4 仙踪林整个地图
Object5 失落之塔 组成画面 图图
World5 失落之塔整个地图
Object7 古战场 组成画面 图图
World7 古战场整个地图
举个例子,比如 ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。GloveMale21.bmd,Glove是护手、Male21=奔雷装,那GloveMale21.bmd就是奔雷护手。
奇迹餐厅2修改全攻略
奇迹餐厅2修改全攻略关于奇迹餐厅2的修改网上找过一些,但都不完整,而且还是得自己试验才有意思,GAMEPLAY.RES,我们就修改这个文件,路径在\Restaurant Empire II\resource,首先修改前一定要做好文件的备份,如果出现什么没法改回来的错误就直接替换下关于使用什么来打开这个文件,可以使用Ultra Edit、WinHex,不能用记事本修改,虽然能打开,而且不是乱码,不过里面的数据应该都是用16进制来保存,记事本修改会出错,已经试验过了一下是GAMEPLAY.RES内容:------------------------------------------------------------------------------------------ACOMPEXP a ACUSATTARECIPE ~ CAR ? CHEF ? CITYVIEW - CUSTOMER ~= ECON ? FIRM 慇INFO UN ITEM Q MINIGAME \R PERFGP 苚REPOGOAL q SANDBOX Kr SOUND s TCUSTOM2 +v TCUSTOM3 ,x TILEGAME 晐TIPS 詟TRECIPE TRESTATT 杽TSTAFF H UNIT 輾VISITOR 嗑WALKER €チ// For game-play variables defined in "rt complaints explanation.sdw".//============================================================= =================== //// max number of recipes allowed in a food menu// used in aiconst.cpp// all set to 9999 -> ~ no limit//{RECIPMAX}//[BREAKFAS]9999 //5//[APPETIZE]9999 //10//[SOUPS]9999 //5//[MAIN]9999 //20//[DESSERTS]9999 //10//[BEVERAGE]9999 //5// min number of recipes recommended in a food menu (before complaints start to occur)// used in aiconst.cpp//{RECIPMIN}//[BREAKFAS]3//[APPETIZE]5//[SOUPS]3//[MAIN]10//[DESSERTS]5//[BEVERAGE]3// special requirement parameters for steak house restaurant{SSTEAK}// required number of main course steak recipes [NSTEAK]8// special requirement parameters for french restaurant {SFRENCH}// required food rating for each recipe [FDRATING]70// required number of qualified recipes [NQUALIFY]20// special requirement parameters for music restaurant {SMUSIC}// required number of american recipes [NAMERICA]10// required number of french recipes [NFRENCH]10// required number of italian recipes[NITALIAN]10// special requirement parameters for seafood restaurant {SSEAFOOD}// required number of seafood recipes[NSEAFOOD]20// special requirement parameters for italian restaurant{SITALIAN}// required number of pasta recipes[NPASTA]20// parameters for calculating noise level以下是噪音等级可以调低参数,0就没噪音了{NOISE}// noise level per unit square of the restaurant[UNITSQUA]3// noise level added per customer[CUSTOMER]4// effective distance of each customer[EFFCUSDI]10// noise level subtracted per partition set up[PARTITIO]6// effective distance of each partition[EFFPATDI]6// basic noise level[BASENOIS]10// parameters for calculating light level灯的亮度{LIGHT}// area lit per light in the restaurant[AREALIT]8// max light radius最大辐射[MAXRADIU]400// max light intensity最大亮度[MAXINTEN]100//============================================================= =================== //// V:\rt-design\doc\andy\customer attributes.sdw//============================================================= =================== //// 1 = UNIT_CUSTOMER_ENJOYMENT_TIME (unused)// 2 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_TABLE_TIME// 3 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_ORDER_TIME// 4 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_FOOD_TIME// 5 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_CHECK_TIME// 6 = UNIT_CUSTOMER_W AIT_TOILET_TIME{UCUSTOM}//[LPRE1]15 //[LPRE2]15 //[LPRE3]15 //[LPRE4]15 //[LPRE5]15 //[LPRE6]15//[LUPRE1]15 //[LUPRE2]15 //[LUPRE3]15 //[LUPRE4]15 //[LUPRE5]15 //[LUPRE6]15//[LUPP1]15 //[LUPP2]15 //[LUPP3]15 //[LUPP4]15 //[LUPP5]15 //[LUPP6]15//[LUMID2]15 //[LUMID3]15 //[LUMID4]15 //[LUMID5]15 //[LUMID6]15//[LMID1]15 //[LMID2]15 //[LMID3]15 //[LMID4]15 //[LMID5]15 //[LMID6]15//[LLMID1]15 //[LLMID2]15 //[LLMID3]15 //[LLMID4]15 //[LLMID5]15 //[LLMID6]15//[LLOW1]15 //[LLOW2]15//[LLOW4]15 //[LLOW5]15 //[LLOW6]15//[TPRE1]15 //[TPRE2]15 //[TPRE3]15 //[TPRE4]15 //[TPRE5]15 //[TPRE6]15//[TUPP1]15 //[TUPP2]15 //[TUPP3]15 //[TUPP4]15 //[TUPP5]15 //[TUPP6]15//[TMID1]15 //[TMID2]15 //[TMID3]15 //[TMID4]15//[TMID6]15//[TLOW1]15 //[TLOW2]15 //[TLOW3]15 //[TLOW4]15 //[TLOW5]15 //[TLOW6]15// Backup values [LPRE1]180 [LPRE2]10 [LPRE3]35 [LPRE4]25 [LPRE5]17 [LPRE6]5[LUPRE1]160 [LUPRE2]15 [LUPRE3]30 [LUPRE4]30 [LUPRE5]14[LUPRE6]15[LUPP1]140 [LUPP2]13 [LUPP3]35 [LUPP4]20 [LUPP5]26 [LUPP6]20[LUMID1]120 [LUMID2]14 [LUMID3]40 [LUMID4]20 [LUMID5]31 [LUMID6]25[LMID1]100 [LMID2]6 [LMID3]45 [LMID4]15 [LMID5]25 [LMID6]30[LLMID1]80 [LLMID2]6 [LLMID3]40 [LLMID4]35 [LLMID5]30 [LLMID6]35[LLOW1]60 [LLOW2]9 [LLOW3]40 [LLOW4]15 [LLOW5]36 [LLOW6]45[TPRE1]180 [TPRE2]11 [TPRE3]25 [TPRE4]40 [TPRE5]29 [TPRE6]5[TUPP1]140 [TUPP2]20[TUPP3]28[TUPP4]25[TUPP5]32[TUPP6]20[TMID1]100[TMID2]12[TMID3]40[TMID4]27[TMID5]27[TMID6]30[TLOW1]60[TLOW2]5[TLOW3]40[TLOW4]23[TLOW5]40[TLOW6]45// Game play variable in recipe// the default eating time of each recipe type (in game minutes) // Use in RecipRes.h//{EATMETHO}//[BREAKFAS]20//[APPETIZE]7//[SOUP]7//[MAINCOUR]20//[DESSERT]6{COOKMETH}// the prepare time ratio for converting prepare time from sum of all animation to the time in business sim// Use in RecipRes.h / RecipRes.cpp / UChef.cpp[PREPARET]0.04// the max/min animation time of each cooking method in cooking contest// in term of milliseconds// Use in Uplayer.cpp[MAXANIM]15000[MINANIM]10000// constant multiplied to the cooking time (interior only)[CMCHOP]1.1[CMFRY]1.1[CMBOIL]1.0[CMGRILL]1.0[CMMICRO]1.0[CMMIX]1.0[CMBAKE]0.8// the max number of a type in a set// Use In FoodMenu//{SETREQIR}//[APPETIZE]2//[SOUP]1//[MAINCOUR]1//[DESSERT]1//[HOTBEVER]1// Gameplay variables for car.//============================================================= =================== //{CAR}// Pre-add this many cars城市车的过往数[PreCount]0// % maximum number of cars in a city, per hour.下面的数大点车就多[%max0100]10.0 [%max0200]10.0 [%max0300]10.0 [%max0400]21.0 [%max0500]27.0 [%max0600]33.0 [%max0700]39.0 [%max0800]45.0 [%max0900]58.0 [%max1000]68.0 [%max1100]78.0 [%max1200]88.0 [%max1300]98.0 [%max1400]100.0 [%max1500]100.0 [%max1600]100.0 [%max1700]100.0 [%max1800]80.0 [%max1900]60.0 [%max2000]40.0 [%max2100]20.0 [%max2200]15.0// Road count to car count ratio// i.e. the maximum number of cars in a city = (cityPtr->road_count() / ["road/car"]) //[road/car]1.2// Process delete car time interval (in ms).[pDelTime]250// Process add car time interval (in ms).[pAddTime]250// Car variables.//[carAccel]80.0 // car_accel//[carDecel]-170.0 // car_decel//[stopDist]355.3 // car_stop_dist//[minSpeed]80.0 // car_std_min_speed//[stdSpeed]713.7 // car_std_speed//[msfsdp]9999.0 // min_speed_for_skip_decel_process//[npeal]800.0 // next_path_expected_arc_length//[cclrsd]9999.9 // car_check_left_right_signal_dist//[cssfc]8 // car_stopped_skip_frame_count//[ptdd]-180.0 // pre_tlight_delta_dist[minCDist]48.0 // min_car_distance[maxWidth]128.0 // max_car_width[maxLenth]300.0 // max_car_length[minRWait]5000.0 // min_reposition_time (in ms)[maxCWait]15000.0 // max_car_wait_time (in ms)[maxCWaiS]10 // max_car_wait_speed - speed slower than this is consider as wait[startSpd]128.0 // init_car_speed[maxSpd]512.0 // max_car_speed[maxAccel]150.0 // max_car_accel[maxDecel]-80.0 // max_car_decel[maxCentA]200.0 // max_car_centripetal_accel// Game-play variable related to chef//============================================================= =================== //{CHEFSKIL}// increment constant when a chef cooks a food[FOODCONS]100...// increment divider when a chef cooks a food[FOODDIVI]1// increment divider for a food course when have a higher skill chef [COURDIVI]100// increment divider for a food category when have a higher skill chef [CATEDIVI]400// food-category-based skill//// = food count x CA TSFCC + average food skill x CATSASC//[CATSFCC]0.0[CATSASC]1.0// For game-play variables in the City View.{CITYV_3D}// Far clip plane and near clip plane.[far_clip]10008.0[nearclip]8.0// Far clip plane and near clip plane for editor.[ear_clip]16392.0[eearclip]8.0//============================================================= =================== //// Initial settings of the game{INITCITY}[mapName]paris.map[numCity]1[mapName2]rome.map[numCity2]1[firm/cit]0[buil/cit]0{MAINMENU}[mapName1]mainmenu1.map[numCity]1[mapName2]mainmenu2.map[numCity]1[mapName3]mainmenu3.map[numCity]1[mapName4]mainmenu4.map[numCity]1[mapName5]mainmenu5.map[numCity]1[firm/cit]10[buil/cit]30//============================================================= =================== //// Default camera settings{DEF_CAM}[def_x]12643.79[def_y]5956.28[def_z]0[def_hDir]0.66184[def_vDir]0.60848[cam_dist]3250.0[perspfld]0.8//[def_x]4096.0//[def_y]4096.0//[def_z]0.0//[def_hDir]-2.356194//[def_vDir]0.785398//[cam_dist]2700.0//[perspfld]0.8//============================================================= =================== //// Mouse sensitivity{MOUSEV AR}// SCROLL//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "lr" means l+r drag, "ed" edge scroll//// <scroll magnitude> = <scrolled time> ^ <ap> * <camera distance> ^ <dp> * <mf> + <mt>//[sc-lr-mf]0.0016/0.0040[sc-ed-mf]0.0672/0.1680[sc-lr-mt]0.0/0.0[sc-ed-mt]0.0/0.0[sc-lr-ap]0.0/0.0[sc-ed-ap]0.0/0.0[sc-lr-dp]1.0/1.0[sc-ed-dp]1.0/1.0// ZOOM//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "mw" means mouse wheel, "sd" means shift+drag//[zm-mw-mf]0.4/1.6[zm-sd-mf]0.2/0.8// ROTATE//// 1st value for interior, 2nd value for exterior// "xh" means horizontal rotation, "yv" means vertical rotation //[rt-xh-mf]0.001/0.001[rt-yv-mf]0.001/0.001// GENERAL//// total move time, in ms[moveTime]200// deceleration percentage, 0 to 1[decelPer]0.8//============================================================= =================== //// Mouse limits{MOUSELIM}// 1st value for interior, 2nd value for exterior// scroll bound[scoffset]-51.2/-2500.0// min/max v dir, in degree[min_vdir]30.0/33.0[max_vdir]90.0/90.0// min/max cam dist[minCamDs]500.0/1500.0[maxCamDs]1300.0/3500.0// bound also the camera point instead of just the camera pivot?// "T" for true, "F" for false[boundEye]F/T// perspect field[perspfld]0.8//============================================================= =================== ////============================================================= =================== //// Place{PLACE}// Maximum number of areas in a place.[maxArea]4//=================== ////============================================================= =================== //// Land Cost{LANDCOST}[perUnit]11000.0 // Land cost per unit.[MLANCOST]250000 // max land cost// Building Cost{BUILCOST}[perUnit1]3000.0 // Building cost per unit, 1st floor.[perUnit2]5000.0 // Building cost per unit, 2nd floor or above.[MBUICOST]250000 // max building cost[MLANCOST]250000 // max land cost[VIEWMULT]500.0 // Building cost += viewing_attribute * VIEWMULT//============================================================= =================== ////=================== //// Dynamic drawing distance.{DRAWDIST}[minFrame]15.0 // Minimum frame rate. The drawing distance will decrease only if the frame rate is below this value.[maxFrame]24.0 // Maximum frame rate. The drawing distance will increase only if the frame rate is above this value.[decRatio]0.9 // Decrease ratio. The higher this value, the larger each decrease is. [incRatio]0.9 // Increase ratio. The higher this value, the larger each increase is. [maxDec]10.0 // Maximum decrease value in drawing distance per decrease. [maxInc]7.0 // Maximum increase value in drawing distance per increase. [incDelay]55 // Increase time delay, the time (in ms) it takes between each increase.[decDelay]20 // Decrease time delay, the time (in ms) it takes between each decrease.//============================================================= =================== ////=================== //// SHADOW//// const float actualDist = m.bound(actorPtr->near_plane_dot_product, minDist, maxDist);// const unsigned char actualAlpha =// unsigned char(itemPtr->alpha * (maxDist - actualDist) / (maxDist - minDist));//// Shadow is rendered when// actualAlpha >= minAlpha//{SHADOW}[maxDist]1000.0[minDist]300.0[minAlpha]35//============================================================= =================== ////=================== //// CITY LIGHT// Change Time{LGTTIME}[risTime]360 // SunRise start time in minute [dayTime]420 // Day Time start time in minute [setTime]1080 // Sunset start time in minute [ngtTime]1140 // Night Time start time in minute// Change Duration[risDur]60 // SunRise duration in minute [dayDur]60 // Day Time duration in minute [setDur]60 // Sunset duration in minute [ngtDur]60// Night Time duration in minute// Ambient Light{AMTLGT}[AMTrisRD]100; // Sunrise ambient light Red [AMTrisGR]85; // Sunrise ambient light Green [AMTrisBU]68; // Sunrise ambient light Blue[AMTrisAL]255; // Sunrise ambient light Alpha [AMTrisBS]0.9; // Sunrise ambient light Brightress[AMTdayRD]240;// Day Time ambient light Red [AMTdayGR]229;// Day Time ambient light Green [AMTdayBU]217;// Day Time ambient light Blue [AMTdayAL]255; // Day Time ambient light Alpha [AMTdayBS]1.0; // Day Time ambient light Brightress[AMTsetRD]153; // Sunset ambient light Red [AMTsetGR]85; // Sunset ambient light Green [AMTsetBU]68; // Sunset ambient light Blue [AMTsetAL]255; // Sunset ambient light Alpha [AMTsetBS]0.9; // Sunset ambient light Brightress[AMTngtRD]159; // Night Time ambient light Red [AMTngtGR]158; // Night Time ambient light Green [AMTngtBU]205; // Night Time ambient light Blue [AMTngtAL]255; // Night Time ambient light Alpha [AMTngtBS]0.7; // Night Time ambient light Brightress// Directional Light{DIRLGT}[DIRrisRD]132; // Sunrise directional light Red[DIRrisGR]173; // Sunrise directional light Green [DIRrisBU]251; // Sunrise directional light Blue[DIRrisAL]255; // Sunrise directional light Alpha [DIRrisBS]1.0; // Sunrise directional light Brightress [DIRrisVD]45; // Sunrise directional light Vertical Direction [DIRrisHD]30; // Sunrise directional light Horizontal Direction[DIRdayRD]255; // Day Time directional light Red [DIRdayGR]235; // Day Time directional light Green [DIRdayBU]212; // Day Time directional light Blue [DIRdayAL]255; // Day Time directional light Alpha [DIRdayBS]1.0; // Day Time directional light Brightress [DIRdayVD]90; // Day Time directional light Vertical Direction [DIRdayHD]30; // Day Time directional light Horizontal Direction[DIRsetRD]255; // Sunset directional light Red[DIRsetGR]119; // Sunset directional light Green [DIRsetBU]85; // Sunset directional light Blue[DIRsetAL]255; // Sunset directional light Alpha [DIRsetBS]1.0; // Sunset directional light Brightress [DIRsetVD]45; // Sunset directional light Vertical Direction [DIRsetHD]180; // Sunset directional light Horizontal Direction[DIRngtRD]51; // Night Time directional light Red[DIRngtGR]51; // Night Time directional light Green[DIRngtBU]51; // Night Time directional light Blue[DIRngtAL]255; // Night Time directional light Alpha[DIRngtBS]0.0; // Night Time directional light Brightress[DIRngtVD]0; // Night Time directional light Vertical Direction[DIRngtHD]180; // Night Time directional light Horizontal Direction// For game-play variables when simulating customer behavior.//============================================================= =================== //// vars used in city.cpp{DEMAND}// const for cal demand in market segment[MARKCONS]30// const for cal demand of particular restaurant[RESTCONS]30// For game-play variables for Economic model.//============================================================= =================== //{ECONOMY}[DEFLI]10[MAXDI]7.0{GROUP}[CASHSAND]5000000[CASHRPG]0[CASHAI]1000000[DEFTC]1000000[CLMULT]0.5// vars used in building.cpp{BUILDING}[LACOCON1]1.0[LACOCON2]1.0[A VLACORG]2[ACLACOCO]5.0// vars used in city.cpp{CITY}// city.cpp[RENTINX]10// vars used in game.cpp{GAME}[DIFFREDU]0.8// For game-play variables when calculate firm rating//============================================================= =================== //// For calculate firm rating// firm.cpp Firm::get_firm_rating{FIRMRATI}//[FOOD]0.45//[ENVIR]0.30//[SERVICE]0.25[FOOD]4[ENVIR]2[SERVICE]3[FRANCONS]3[SATIS]3[EXCLUS]1// totalWeight = max( 1, totalWeight - TWMODI ), i.e. highter value => easier to achieve high firm rating[TWMODI]1[REEXCLUS]10[GREXCLUS]20[REEXCLUR]1.5[GREXCLUR]2.0// Debug set all firm rating to 5 star[5STAR]521// Firm Rating[DEBFIRMR]521// Food Rating[DEBFOODR]521// Service Rating[DEBSERVR]521// Comfort Rating[DEBCOMR]521// Decoration Rating[DEBDECR]521// Music and Entertainment Rating[DEBMUENR]521// View Rating[DEBVIEWR]521// Environment Rating[DEBENVR]521// Price Rating[DEBPRICR]521// For calculate food rating// recipe.cpp Recipe::get_food_rating{FOODRATI}//[CHEF]0.5//[RECIPE]0.5[NOSKILLW]0.3[NOSKILL]50// everytime when the overall food rating is updated, the new rating will be multiplied // by this constant, as to make it easier to reach max.[FIRMFRMU]1.0// For calculate environment rating// firm.cpp Firm::cal_environment_rating() {ENVIRATI}[DECORATE]4[COMFORT]3[MUSICENT]0[VIEW]3[PERFORM]2// Increment ratio of the performance rating per pay [PERFINC]0.2// For calculate comfort rating// firm.cpp Firm::cal_comfort_rating {COMFRATI}[ITEMS]0.60[SPACES]0.50[BESTFS]150[SHAREPEN]40// For calculate view rating// firm.cpp Firm::cal_view_rating{VIEWRATI}[VIEWATTR]0.50[UPGRADEI]0.75[UPGRATMU]1.00// Price of a beer and wine licence{BEERWINE}[ALCLICEN]20000{OPHOUR}// firm.cpp[KickCusT]180.0{LIGHT}[AMBBRIGO]0.8[AMBBRIGC]0.5// Miscellaneous constants about firm. {FIRMMISC}[MaxTrSpn]50000.0 // Maximum training spending. [SkilIncC]80 // Skill increase constant.[MaxAdSpn]50000.0 // Maximum advertising spending.[MaxRRSpn]10000.0 // Maximum recipe research spending.{ORDER}// order food randomness[FOODRAND]0.35// probability for selecting set[SELSETP]0.5// min. criteria of selecting set[MINSETCR]1.5{FIRMPROC}[PRODEMIN]10{MAINTAIN}// maintenance cost += MAINCON1 x floor size x No. of floor [MAINCON1]150// maintenance cost += MAINCON2 x sum of upgraded items cost [MAINCON2]0.01{POPRANK}// use to cal Firm::get_rank_rating(), it doesn't affect the overall firm rating, but just // an indication to how popular is that restaurant. It is also part of the calculation of // daily demand.//// example: Firm A has got 1 chef at Rank 3// 1 recipe at Rank 9// rank_rating will be ( 10-3+1 ) x 10TCHEF + ( 10-9+1 ) x 10TRECIP //[10TCHEF]2.0[10TRECIP]1.0// everytime a chef cooked a recipe, add a few popularity[RECIPOP]0.05{GAMEPLAY}[MCOUNTER]10{CSINFO}// target number of 100% customer satisfaction[CS_TC1]1[CS_TC2]8[CS_TC3]12[CS_TC4]20[CS_TC5]30[CS_TC6]45[CS_TC7]60[CS_TC8]80[CS_TC9]100// increase amount to customer awareness bonus value [CS_CA1]5.0[CS_CA2]5.0[CS_CA3]5.0[CS_CA4]5.0[CS_CA5]5.0[CS_CA6]5.0[CS_CA7]5.0[CS_CA8]5.0[CS_CA9]5.0// increase amount to daily expected customers bonus value [CS_CDD1]10.0[CS_CDD2]10.0[CS_CDD3]10.0[CS_CDD4]10.0[CS_CDD5]10.0[CS_CDD6]10.0[CS_CDD7]10.0[CS_CDD8]10.0[CS_CDD9]10.0// info.cpp{INITGAME} [INITTIME]10.5{PROGAME} [OPENMAR]15.0 [CLOSEMAR]15.0// **** game speed **** // [PROSPEED]0.25{EATTIME}// Breakfast [BFBEGIN]6.0 [BFEND]12.0 [PBFBEGIN]8.0 [PBFEND]10.0// lunch [LUBEGIN]12.0 [LUEND]14.0 [PLUBEGIN]12.5 [PLUEND]13.5// afternoon tea [ATBEGIN]14.0 [ATEND]18.0 [PATBEGIN]15.0 [PATEND]17.0// dinner [DIBEGIN]18.0[DIEND]21.0[PDIBEGIN]18.5[PDIEND]20.5{SYS}// duration per skipping ( in ms )//[SKIPFRDU]1500// frame rate independent duration ( in ms )[FRIDURA]33.33// minimum process duration ( in ms, based on game time ) [MinPDur]250// maximum process skip count[MaxPSkCt]20// For gameplay variables related to Item.// ---------------------------------------{FOODLIFT}// The maximum number of food orders that can be stored in a food lift. [maxOrder]30{ITEM$$$$}// Percentage of $ that will be written off when deleting an item. [writeOff]0.2{ITEMTV}[period]3.0 // change_texture_period (in mins)// For game-play variables for mini game in cooking contest//============================================================= =================== //// General variable for all mini game{MINIGAME}[EFFECT]0.03 // how the mini game effect the actually food ration// final score = food rating + skill gain in mini game * this value//[TIMER]7000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)//[MSPEED]10 // THE MOVEMENT FACTOR// Concentration Game// if(distance < constA)// increase in chef's concentration = constB - (constB * distance / constA); {CONCENT}[CONSTA]50[CONSTB]40[TIMER0]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) (1st time) [MSPEEDO0]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM0]0.066 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI0]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY0]120 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER1]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO1]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM1]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI1]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY1]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER2]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO2]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM2]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI2]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY2]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER3]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO3]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area[MSPEEDM3]0.066 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI3]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY3]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER4]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO4]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM4]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI4]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY4]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER5]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO5]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM5]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI5]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY5]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER6]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO6]0.048 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM6]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI6]0.084 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area[SDELAY6]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER7]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO7]0.06 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM7]0.078 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI7]0.096 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY7]180 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER8]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO8]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM8]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI8]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY8]240 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button[TIMER9]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)[MSPEEDO9]0.072 // THE MOVEMENT FACTOR when in outter area [MSPEEDM9]0.09 // THE MOVEMENT FACTOR when in middle area [MSPEEDI9]0.108 // THE MOVEMENT FACTOR when in inner area [SDELAY9]300 // The time delay (in ms )when the ball stop after pressing the button// Precision Game// if(distance < constA)// increase in chef's concentration = constB - (constB * distance / constA); {PRECISIO}[CONSTA]40[CONSTB]40[TIMER0]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) (1st time) [MSPEED0]306 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL0]-360 // The deceleration of the bar after pressing the buttonx3[TIMER1]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED1]324 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL1]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER2]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED2]342 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL2]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER3]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED3]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL3]-360 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER4]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED4]306 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL4]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER5]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED5]324 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL5]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER6]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED6]342 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL6]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER7]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED7]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL7]-450 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER8]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED8]360 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL8]-600 // The deceleration of the bar after pressing the button[TIMER9]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [MSPEED9]396 // THE MOVEMENT FACTOR[ACCEL9]-600 // The deceleration of the bar after pressing the button// Organization Game// Gain = CONSTA + time left * CONSTB{ORGANIZA}[CONSTA]10[CONSTB]6[TIMER0]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) (1st time) [TIMER1]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER2]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER3]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER4]6000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER5]5000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER6]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER7]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER8]4000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS) [TIMER9]3000 // INITIAL MAX TIMER V ALUE (IN MS)// Game 4 (ingredient)// Gain = CONSTA + time left * CONSTB{GAME4}[CONSTA]10。
奇迹服务端设置
奇迹服务端设置这些是我从客户端里弄出来的...是不是很熟悉呢?...需要工具:加密图片编辑器.exe.PS(Photoshop)或者其他的绘图软件.1.打开加密图片编辑器.exe2.找到客户端目录下Data文件夹现在为大家介绍每个文件夹Effect(技能)Interface(窗口栏文件..例如角色栏武器栏物品栏血条经验条包括登陆画面1)item(武器盾翅膀)Logo(创建角色.登陆画面2)Monster(怪的图图..)NPC(商店老板等一些NPC的图图)player(装备游戏角色)skill(技能和坐骑)Object和World文件是相等的...Object是组成画面的分画面然而World是整个地图的总画面2者缺一不可--------------------------------------------------------------分割线Object World以下为详细解释:Object1勇者大陆组成画面图图包括勇者大陆上一些怪掉的苹果..World1勇者大陆整个地图Object2地下城组成画面图图World2地下城整个地图Object3冰风谷组成画面图图World3冰风谷整个地图Object4仙棕林组成画面图图World4仙踪林整个地图Object5失落之塔组成画面图图World5失落之塔整个地图Object7古战场组成画面图图World7古战场整个地图Object8亚特兰蒂斯组成画面图图World8亚特兰蒂斯整个地图Object9死亡沙漠组成画面图图World9死亡沙漠整个地图Object10恶魔广场组成画面图图World10恶魔广场整个地图Object11天空之城组成画面图图World11天空之城整个地图Object12血色城堡组成画面图图World12血色城堡整个地图Object19..暂无组成画面图图World19Object25卡利马组成画面图图World25卡利马整个地图Object31罗兰峡谷组成画面图图World31罗兰峡谷整个地图Object32魔炼之地组成画面图图World32魔炼之地整个地图Object34幽暗森林组成画面图图World幽暗森林整个地图Object35狼魂要塞组成画面图图World35狼魂要塞整个地图Object38坎特鲁废墟组成画面图图World39坎特鲁废墟整个地图Object39坎特鲁废墟2组成画面图图World38坎特鲁废墟2整个地图........................剩下的自己看着找了...累死了......把World文件中的TerrainHeight.OZB和TerrainHeight.OZJ 导出..修改为白色..可提高地图亮度.-------------------------------------------------分割线playerPlayer目录下,Armor开头的文件表示铠甲、Boot开头的文件表示鞋子、Glove开头的文件表示护手、Helm开头的文件表示头盔、Pant 开头的表示护腿armor=铠甲boot=靴子glove=护手helm=头盔pant=护腿elf=精灵male=剑士和魔法师Elf01=藤装Elf02=天蚕装Elf03=风装Elf04=精灵装Elf05=女神装Male01=青铜装Male02=龙王装Male03=革装Male04=传说装Male05=骷髅装Male06=皮装Male07=翡翠装Male08=魔王装Male09=黄金装Male10=白金装Male16=亚特兰蒂斯装Male17=黑龙王装Male18=黑凤凰装Male19=火麒麟装Male20=圣灵装Male21=奔雷装..............新增加装备自己慢慢爬着找!..举个例子,比如ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。
奇迹1.03H多区多线(二区二线设置)教程
奇迹1.03H多区多线(⼆区⼆线设置)教程1.03H ⼆区⼆线设置多区多线教程以⼆区⼆线为例(1普通线2攻城线)⼀、⽬录⼆、修改⽂件以上为⼀线⽂件夹⽂件设置====================================================================⼆线⽂件夹⽂件设置⼀、注意事项1、多js必需倒序启动,先2区再1区,否则死机2、多区必需⽤同⼀dataserver,否则死机,上下为同⼀程序两个快捷⽅式区别端⼝。
1线dataserver0 | dataserver1∧∧∨∨2线dataserver0 | dataserver1四、启动器MuServer startup v1.2[captions]v0v=1-01数据服务[55060]v1v=1-02数据服务[55062]v2v=2-01数据服务[55050]v3v=2-02数据服务[55052]v4v=3-01列表服务[44405]v5v=3-02列表服务[44407]v6v=4-01登陆服务[55557]v7v=4-02登陆服务[55555] [paths]v0v=MuServer-1/DataServer0/v1v=MuServer-1/DataServer1/v2v=MuServer-2/DataServer0/v3v=MuServer-2/DataServer1/v4v=MuServer-1/ConnectServer/v5v=MuServer-2/ConnectServer/v6v=MuServer-2/JoinServer/v7v=MuServer-1/JoinServer/ [exenames]v0v=Dataserver.exev1v=Dataserver.exev2v=Dataserver.exev3v=Dataserver.exev4v=ConnectServer.exev5v=ConnectServer.exev6v=JoinServer.exev7v=JoinServer.exe [parametrs]v0v= 55960 2v1v= 55962 1v2v= 55950 2v3v= 55952 1v4v=v5v=v6v= /p55971 /ca127.0.0.1 /cp55555 v7v= /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 [waitintervals] v0v=2000v1v=2000v2v=2000v3v=2000v4v=2000v5v=2000v6v=2000v7v=2000 [needrestart]v0v=NOv1v=NOv2v=NOv3v=NOv4v=NOv5v=NOv6v=NOv7v=NO [main]ipadd=127.0.0.1五、开外⽹&攻城设置攻城线默认是关闭的,要打开攻城线,请打开D:\MuOnline\ConnectServer\KGCsConfig把[KGSERVER0]KGLIST0=0,172.16.1.123,55901#KGLIST1=1,172.16.1.123,55903#KGLIST2=19,172.16.1.123,55909 把第三个前⾯的#取消,保存然后重启CS就可以了罗兰攻城申请条件:战盟成员20⼈以上,并且有⼀个联合战盟。
奇迹修改main方法
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
005E274D . |68 48FC8300 push 83FC48 ; ASCII "gg init error",CR,LF
005E2752 . |68 18D8FC07 push 7FCD818
005E2757 . |E8 E5690C00 call 006A9141 ; 006A9141
005E26D1 . 8D8D 40FFFFFF lea ecx, dword ptr [ebp-C0]
005E26D7 . E8 F4140000 call 005E3BD0 ; 005E3BD0
005E26DC . 8B85 3CF2FFFF mov eax, dword ptr [ebp-DC4]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.跳过GuameGuard
查找 文本 config.ini read error 在这里下面10多行 JE改为 JMP
3.跳过GuameGuard
查找gg init error JE改为JMP
005E2747 . /E9 8A000000 jnz 005E27D6 ; 005E27D6
005E274C |90 nop
MU-1.03K修改添加套装的方法
itemsetoption.txt里面 gs识别用套装代码
0 <-------------> 力量+
1 <-------------> 敏捷+
2 <-------------> 智力+
3 <-------------> 体力+
5 <-------------> 最小攻击力+
2>.把导出的修改好的内容源自制到data/lang/kor,vtm,jpn等全要替换文件,否者不能显示完整,我以前就错在这里了。
3>.增加itemsettype.bmd内容,好多朋友到这就碰到困难了,因为ENDI工具能修改,但保存了文件开头有数字,结尾部分也不对,不能通过main的检验,好多朋友就跳check itemsettype.bmd了,这样也可以,但我找到一种好方法。
6 <-------------> 最大攻击力+
7 <-------------> 魔攻增加+%
8 技能攻击率+% ?
9 <-------------> 攻击成功率+
10 <-------------> 防御力+
11 <-------------> 最大HP+
12 <-------------> 最大MP+
19 <-------------> 技能攻击力+
20 <-------------> 两倍伤害+%
21 <-------------> 无视防对方御率+%
mu局域网开启
8、有路由器的话,打开路由器,用IE:192.168.1.1打开。启用DMZ主机,或者是启用虚拟服务器(或者叫:映射端口)44405、55901、55903、55904、33445、55980。
end
5、D:\MUserver\GameServer\GameServer目录下的SCF_Connect.ini文件用记事本打开,修改XXX.X.X.X为你的IP地址,切记是:[SQL]下面的第一行,即是SCFHost=,其它不用改
[SQL]
SCFHost=XXX.X.X.X
6、然后修改D:\MUserver\手动启动,里面的04- 战盟服务(见附件图01),05- 聊天服务(见附件图02),右键-属性,XXX.X.X.X为你的IP地址。
0
0 0 1 SXXX.X.X.X 55901
1 0 1 SXXX.X.X.X 55903
19 0 0 SXXX.X.X.X 55919
0
0 0 1 SXXX.X.X.X 55901
19 0 0 SXXX.X.X.X 55919
end
4、D:\MUserver\GameServer\Data目录下的MapServerInfo_CS.dat文件用记事本打开,修改XXX.X.X.X为你的IP地址
奇迹MU_1.05H单机版一键安装包(开启局域网)
本帖最后由 kaixin9611 于 2009-7-17 18:58 编辑
我见到论坛上面有些人很喜欢寻找奇迹MU_1.05H单机版一键安装包改局域网那么,我借鉴前辈所发结合自己经验,特意修改第五条,让你们注意一下第五条的文件里的IP不能全改,只能改我说明的那一条,否则数据库读不出数据来,就不要再问为什么了!!希望有需要的能看完这篇文章!
奇迹服务端修改技术(Miracle server modification)
奇迹服务端修改技术(Miracle server modification)Method for modifying character upgrade pointsFind absolute address in GS8B 918800000083 C2, followed by 05 to 06, and the normal character upgrade is 68B 918800000083 C2 07 followed the principle here. You can change is the swordEventitembag file revealed (for 96, 97 edition MUSF)[mu heads up]In the muserver/data directory, there are 12 files, eventitembag.txt, eventitembag2.txt, and eventitembag3.txt, respectively...... Eventitembag12.txt. These files are events, objects drop files, and each file corresponds to an event.After a night of testing, we will now test the completed part of the note to you:The corresponding events for each file: (if the item is out, it is set in this file, if not, is money)Eventitembag.txt correspondence: Lucky chest (Golden Dragon will fall), sky treasure box and a +4 lucky treasure box (this system will not be out, but GM can be adjusted)Note: the sky is set in the file box except items, but also aman.Eventitembag2.txt corresponds: skeleton KingEventitembag3.txt correspondence: (not clear at present, clear, please add)Eventitembag4.txt correspondence: the star of ChristmasEventitembag5.txt correspond: firecracker, heart of love (property is better than firecracker)Eventitembag6.txt correspondence: silver medalEventitembag7.txt correspondence: gold medalEventitembag8.Txt correspondence: +1 gold chest (gold goblin will fall)Eventitembag9.txt correspondence: +2 gold chest (gold Titan will fall)The corresponding eventitembag10.txt: +3 golden casket (gold fire dragon falls)Eventitembag11.txt correspondence: +4 gold chest (gold witch Wang Huiluo)Eventitembag12.txt correspondence: +5 gold chest (gold destruction Knight will fall)Eventitembag7.txt files and below will only be ordinary items, but eventitembag8.txt and above will also be outstanding items. Please pay attention to the following when modifying the above files:1, you modify things only need to modify the object code and level value, and its backward lucky, skills, additions and outstanding attributes are all random, without setting up. If you want something in the event, you can modify it directly in the document. But "creating gems" doesn't add up and adds up to mistakes.2, please pay attention to the number of items, the best and the original file corresponding, and sometimes the wrong number of rows, the server will be reported wrong. For example: if you want to make life after the death of the skeleton king, then every line inside eventitembag2.txt is changed into:14160000That's all right. Don't just leave one line.3, eventitembag8.txt and above documents will be outstanding items, the contents of its documents are also specified.The document is divided into two parts, the above is NN line of ordinary goods, the following is NN line of excellence items, of which fifth items of outstanding items must be 1 digital, ordinary goods must be 0, this point must pay attention to,If this is not the case, the server will fail.The number of lines corresponding to ordinary items and objects in the file: (I've only checked it once, I suggest you check it again before you change it and backup it)Eventitembag8.txt ordinary 40 lines, excellent 35 linesEventitembag9.txt ordinary 34 lines, excellent 31 linesEventitembag10.txt ordinary 26 lines, excellent 24 linesEventitembag11.txt ordinary 26 lines, excellent 18 linesEventitembag12.txt ordinary 17 lines, excellent 25 linesCommonserver is extracted in GSEventChipServerIp 192.168.10.150; <== sky chest event server IPEventChipServerConnect; <== sky events connected with the switch boxDevilSquareEventServer; <== demon square event server IPDevilSquareEventConnect; <== demon square events connected with the switch set to 0 is normalPORT portConnectServerInfo; connect server informationIP; IP addressWriteSkillLog recording skills logStoneDropRate. Bless the shard drop rate. This is 100/10000=1% bloodbonedroprate;血灵之骷物品掉率这里是100 / 10000 = 1% angelkingspaperdroprate;血灵之书物品掉率这里是100/10000 = 1% BloodCastleStartHour;1 / 2血城开始时间bloodcastleevent;血色城堡事件开关dqchaossuccessratelevel4dqchaossuccessratelevel3dqchaossuccessratelevel2dqchaossuccessratelevel1speedhackpenalty;速度黑客?处罚dectimeperattackspeed 5.33usenpggchecksumdisconnecthackuser;如果发现外挂用户自动断开其连接writechatlog;记录聊天日志eledoradodeviltantarosexitemdroprate;卓越物品暴率+ 2黄金泰坦eledoradodevillizardkingexitemdroprate;卓越物品暴率+ 4黄金巫师王eledoradogoldderconexitemdroprate;卓越物品暴率+ 1黄金哥布林eledoradotitanexitemdroprate;Exceptional items, violent rate, +5, golden damageEledoradoGoldGoblenExItemDropRate; excellent goods crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosItemDropRate; rate of goods; +2; golden TitanEledoradoDevilLizardKingItemDropRate; goods crit +4 gold Shaman KingEledoradoGoldDerconItemDropRate; item crit rate +1 gold goblin EledoradoTitanItemDropRate; goods crit rate; +5 gold damageEledoradoGoldGoblenItemDropRate; items crit rate +3 gold fire dragonEledoradoDevilTantarosRegenTime; refresh time (minutes) +2 gold TitanEledoradoDevilLizardKingRegenTime; refresh time (minutes) +4 gold Witch KingEledoradoGoldDerconRegenTime; refresh time (minutes) +1 gold goblinEledoradoTitanRegenTime; refresh time (min) +5 gold damageEledoradoGoldGoblenRegenTime; refresh time (minutes) +3 gold fire dragonIsEledoradoEvent; gold force event switchiskicknotattackareacountlimitnotattackareakickcountiskickdetechackcountlimit黑客检查计数;detectedhackkickcount黑客检查计数;minimumattackspeedtime黑客检查计数;hackcheckcount黑客检查计数;isignorepackethackdetectattackspeedtimelimit黑客检查计数;eventchipdroprateforboxofgold;天空宝箱暴率这里是60/100 = 60% itemdroprateforboxofgold;天空宝箱暴出物品率boxofgolddroprate;天空宝箱掉率eventchipevent;天空宝箱事件开关itemdroprateforsilvermedal;银质勋章暴出物品率itemdroprateforgoldmedal;金质勋章暴出物品率silvermedaldroprate;银质勋章掉率Goldmedaldroprate; 金质勋章掉率Medalevent; 勋章事件开关Zendurationtime; 掉落金钱消失时间 (秒) Keyofdevilsquaredroprate; 恶魔钥匙掉率猜测为 3 / 10 = 30% Eyesofdevilsquaredroprate; 恶魔之眼掉率猜测为 3 / 10 = 30% Devilsquareevent; 恶魔广场事件开关Itemdroprateforheartoflove; 爱情之心暴出物品率Heartoflovedroprate; 爱情之心掉率这里是200 / 10000 = 2%Heartofloveevent; 爱情之心事件开关OnlyfirecrackereffectuseItemdroprateforfirecracker; 鞭炮暴出物品率这里是4 / 10 = 40% Firecrackerdroprate; 鞭炮掉率这里是3000 / 10000 = 30% Firecrackerevent; 鞭炮事件开关角色组队有效Xmasevent _ itemdroprateforstarofxmas; 圣诞之星暴出物品率Xmasevent _ starofxmasdroprate; 圣诞之星掉率Xmasevent; 圣诞之星事件开关Itemdropper 10; 掉宝率在这里, 原始值为1, 越高掉钱越少. Pkitemdrop; 角色pk死亡后物品是否随机掉落[option] self looting team set:% d.Lootingtime 3Happynewyeartalknpc; npc新年开关.Merryxmastalknpc; npc圣诞开关.Event1itemdroptodaypercent 10000000; 心之记忆当天物品掉落百分比Event1itemdroptodaymax; 心之记忆当天物品最大掉落限制Event1; 心之记忆事件开关Monsterhp; 降低怪物生命值范围 (0 - 100)% 原始值为0, 越高血越少.Pktime; 角色pk头衔变更速度.1为原速度, 一秒一秒的倒数[option] attackeventregentime =% d[option] chaoseventserver =% s[option] chaosevent =% d[option] chaosbox =% dattackeventregentime 正当防卫反击时间 (秒).chaoseventserver 事件对应服务器ip 210.181.89.241.chaosevent; 事件开关.chaosbox; 玛雅哥布林允许合成 0: 1: 允许关闭trade and 关闭允许交易开关 0: 1:相对于原设计的打怪经验倍数 addexperience.itemserialcheck; 物品序号检测开关, 关掉可以解决复制物品掉线问题.黑软速度检测 speedhackplayerblock.战盟建立等级 guildcreatelevel 100.是否可以新建战盟 guilddestroy.是否可以新建战盟 guildcreate.characterdeleteminlevel.限制角色删除等级Createcharacter; 创建角色, 1为允许 0为否.Clientexeserial梦之奇迹注册网页漏洞-得到任何你想要的东西漏洞版本梦之奇迹注册系统的所有版本!漏洞原因, 由于梦之奇迹的编写者对用户的输入根本没采取什么过滤, 只是简简单单的通过提交的表单来限制用户的输入长度, 而且对一些最起码的 ',' = '都没有过滤掉, 而这个是编程的大忌, 现在很多高中生都知道过滤的重要, 不知道这样的系统为什么会发布并在网上流传!拿来源代码一看, 整个系统能渗透的地方很多.在usezs.asp中有这么一段ACCOUNTNAME = request.form ("username")Request.form = password ("password")Request.form character = ("userchr")If Instr (ACCOUNTNAME, "'" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME "=" < > 0 then response.endIf Instr (ACCOUNTNAME, "%") response.end < > 0 thenIf ACCOUNTNAME < > "< >" "password" and thenConnstrs = "DBQ =" + + "server.MapPath (lifedbnames) defaultdir =; =; {Microsoft Access driver driver (*. Mdb)};"......He knows the user submitted the name of the filter, the user did not submit a password filter, and directly into the database, we see:......End ifEnd ifSet rs = Server.CreateObject ("ADODB.Recordset")Sql= "select * from, MEMB_INFO, memb___id = where", "and memb__pwd='", "&password&", "&accountname&""Rs.open, SQL, Conn, 1,1If, rs.eof, or, rs.bof, thenResponse.write "<script language=javascript>alert" ('\n\n account information error, please fill in again...); history.back () </script>"Response.endDid you see that? We can use this code sql=, select, * from, MEMB_INFO, where, memb___id = &accountname&, 'and, memb__pwd=' ', &password&''"Enter a construction of a special statementFor example, 1 * from; select character; - so you can operate the database table character, and through insert, update and other commands to operate the database, add anything you want, level, so anyone can be a GM.Want to use the magic dream registration system 4F network management attention!Solution, account check, add laterIf instr (password, '' ') <>0, then, response.endIf instr (password, = =) <>0, then, response.endIf instr (password,“%”)<> 0 response.end多机多线,希望大家喜欢因为我所在的网络,收费是按照流量收的,而每月只有3g免费,流量,因此看了纹身的一机多线,弄了个多机多线,帖出来帮助一下大家,这样可以节省主机很大的资源,多台机器负担,希望大家喜欢。
奇迹服务端修改说明
奇迹服务端修改说明奇迹1.09的NPC商店卓越属性添加说明://商店名称:未命名商店//编辑日期:2010年3月26日//由MuEidt生成//大编号小编号物品等级数量技能幸运追加卓越4 0 9 0 1 1 7 0 //+9XYJN短弓4 1 9 0 1 1 0 10 //+9XYJN长弓4 2 9 0 1 1 0 20 //+9XYJN精灵之弓4 3 9 0 1 1 0 63 //+9XYJN巴特之弓5 0 9 0 1 1 0 50 //+9XYJN骷髅杖5 1 9 0 1 1 0 11 //+9XYJN天使杖5 2 9 0 1 1 0 23 //+9XYJN毒蛇杖0 1 9 0 1 1 0 57 //+9XYJN短剑0 2 9 0 1 1 0 62 //+9XYJN西洋剑0 3 9 0 1 1 0 61 //+9XYJN东洋刀以短弓为例,7为追加(7X4=28),0为卓越属性(0代表没有任何属性)。
以长弓为例,从右边往左边数第2个0为追加,10为卓越属性(10有2个卓越属性,为攻击力增加2%,杀死怪物获得生命/8)。
数字1到数字63都表示所拥有的卓越属性。
其中数字60表示有4个属性,63表示卓越全属性!61和62只有5个卓越属性。
这个我修改的是紫色魔雨的1.09的端!我修改1.03H,GS不支持普通商店卓越物品。
1楼:超级装备+技能修改不用攻城也可以进魔地修改奇迹改经验倍数解决天魔刷怪处 Magic_bb.ozt 文件弹出错误MU Data目录文件说明比较全面的commonserver参数设置MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)各职业出生点数修改(MS SQL方法)2楼:奇迹商店代码+套装代码+新装备代码装备和套装设置修改端口的方法跳过NP检测的暂时方法英文与繁体版指令----------------------------------------------------- 攻城技能平时用:第一:修改服务端data包含攻成线dataskill(chs).txt"半月斩"0902*******-1-1075000002000"回旋刃"0901********-1-1075000020000"天堂之箭"012020158000-1-1075000000200"风舞回旋斩"0752*******-1-1075000000010等技能把到数第10个数字75)该成0(表示无条件使用该技能)第二:对应修改客户端data--->Local--->Skill.bmd可以用Skill.bmd工具修改!.然后保存把修改后的东东打包放在登陆器里面.BMD修改工具地址:/doc/2c1aa6d943323968001c92d1.html /?gzh927OK你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦-----------------------------------------------------正文:超级装备+技能修改所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。
奇迹MU单机版 GM命令
奇迹MU单机版 GM命令 GM指令/GMOVE/GDGG/打开隐身/关闭隐身积分相关命令:/积分/送分选项开关:/打开广告/关闭广告/打开答题/关闭答题扩展仓库命令:/仓库/关闭仓库密码开心答题命令:/答题结婚相关命令:/求婚/结婚/离婚/夫妻/婚否/单方离婚向所有玩家发消息命令:/广告/GM公告新增冰风堡攻城,堡主增加/取款钱数/取积分积分数新增移动目标地:冰风堡扩展命令列表,只输入命令名可查看帮助:~移动到%s需要等级%d级.~在攻堡时间不得移动到冰风堡!格式:/移动名称或/move名称扩展移动需要MU币%d.~GM专用命令,格式:/GMOVE角色名地图编号X坐标Y坐标/停权/解除停权/guidemove 战盟移动 /GuildMove战盟名称地图编号坐标X坐标Y用法和/move一样,但这个是把当前在线的战盟成员全部移动到你指定的地方,这样,GM就可以把两个盟的人召集在一起,在你的监督下进行盟战或其它活动了!(谢谢ydll)/guideend 战盟禁止/waend 战斗结束/连线状态 (显示在线人数) /连线状态等级-等级/追踪移动到人物身边 /追踪名字/监视显示为乱码 /监视名字/Disconnect 断开连接(踢人)/Move(移动) //移动任意角色到指定位置 /Move 名字地图编号坐标X坐标Y 地图号:0勇者大陆 1地下城 2冰风谷3仙踪林4失落之塔5流放地,6竞技场7亚特兰蒂斯8沙漠9恶魔广场10天空11血1 12血2依此类推/trans名字地图坐标传送某人去某地图~~~ (嘿嘿)/SetBlock 封号/UnsetBlock 解封/DisableChat 禁止聊天/EnableChat 允许聊天/GuildMove/GuildDisconnect 战盟断开/GuildWaEnd 盟战结束/GuildWaStat 盟战开始/GuildWaStop 盟战停止/RemainTime 剩余时间! 发公告/make的用法/makegoldtantaus:8,128,59指令成功GM角色会有输入~go~的动作成功后就在沙漠加入黄金破坏一只tantaus是怪物的英文名字0勇者大陆部分蜘蛛Spider 幼龙BudgeDragon 牛怪BullFighter 猎犬怪Hound 蛮牛怪EliteBullFighter黑巫师Lich 巨人Giant 骷髅兵Skeleton1地下城毒虫Lava 独眼巨人Cyclops幽灵Ghost 骷髅弓箭手SkeletonAcher 地狱猎犬怪HellHound 地狱蜘蛛HellSpider骷髅战士EliteSkeleton 死灵巫师ThunderLich 毒牛怪PoisonBullFighter 暗黑骑士DakKnight 魔鬼戈登Gorgon2冰封谷雪虫Worm 寒冰魔IceMonster 蓝魔怪Hommerd 暗杀者Assassin 雪人Yeti 雪人王EliteYeti冰后Ice1een3仙踪林部分小哥布林Goblin 勾尾蝎ChainScorpion 大哥布林EliteGoblin 瓢虫怪BeetleMonster 偷猎者Hunter树妖ForestMonster 亚昆Agon 石巨人StoneGolem黄金破坏goldtantaus还有一个刷物品的命令,/gmove你的名字物品号比如全属性青龙刀的代码是31145135就打/gmove你的名字31145135你身上就多了一把刀了,不要打错,打错会有出错提示的大陆0150110冰谷221545仙林3180100失落420378老外专区51010古竞技场65050海底72015沙漠820060广场98885天空101515用Wtf文件编辑器打开\MuServer\data目录中的message_chs.wtf然后往下拉到第208那一行,就会看到写着勇者大陆,注意这一行不要改,你在看第228行,是一行英文,这就是勇者大陆的移动英文,点一下228行,然后在左下边把英文改成你所想要的,如改成数字或英文都可以,然后点右边的修改,全部对应的英文如下229行是地下成,230是冰风谷,231是仙踪林,232失落之塔,233是亚特兰蒂斯,234竞技场,235失落之塔3层,236死亡沙漠,238地下城三层,239是失落之塔5层,240失落之塔7层,把上面行后信息原是英文改成你想改的,全部按顺序改成1,2,3,等都可以,最后把第185行移动也可以改成想要的,如我的就改成yd,移动的拼英简写,像上面的我的就全部改成拼英简写,这样好记,如勇者大陆我就改成yzdl 冰风谷就改成bfg 改完后保存就可以了,请注意保存的文件会是在原目录上生成1message_chs.wtf,而并不是真正修改了message_chs.wtf,把1message_chs.wtf替换掉message_chs.wtf就可以了,最后在主服务端的工具菜单点重新读取选项就可以了,客户端不用更改.要注意的是第208到222行不要更改,只需更改第228到242行和第185行.更改后原来的中文移劝命令仍能正常使用,相互不影响!附件中有我改好的简易移动命令的message_chs.wtf,解压后复制到\MuServer\data目录中覆盖就可以了,我更改的简易移动方法是到勇者大陆就打 /yd yzdl 到冰风谷就打 /yd bfg 竞技场就打 /yd jjc 等搜集来比较完整的MU GM命令 GM部分命令了 /踢人人物名 /制造(不祥) /封号 /解封 /监视人物名 /停权 /解除停权 /by lovexdf GM部分命令了 /停权 /解除停权 /guidemove 战盟移动 /guideend 战盟禁止 /warend 战斗结束 /制造 (用法未知) /连线状态 (显示在线人数) /连线状态等级-等级 /追踪移动到人物身边 /追踪名字 /监视名字 /Disconnect 断开连接(踢人) /Move 移动任意角色到指定位置 /Move 名字地图编号坐标X 坐标Y // 地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:未知地图(move会出错),6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9:恶魔广场 10:天空 11:血色城堡 /DisableChat 禁止聊天 /EnableChat 允许聊天 /GuildMove /GuildDisconnect 战盟断开 /GuildWarEnd 盟战结束 /GuildWarStart 盟战开始 /GuildWarStop 盟战停止 /Make 制造(用法未知) /RemainTime 剩余时间 ! 发公告 !后面跟你要说的话 /监视用途 由于私服存在一些小bug,GM不能使用 /移动的命令而只能精确移动,所以GM玩家务必记住以下一些常用坐标 铁匠汉斯坐标(117,140) 魔导士帕希坐标(119,130) 老板娘莉雅坐标(124,133) 少女安娜坐标(128,85) 城南流浪商人坐标(183,136) 北方流浪商人坐标(6,144) 精灵安吉拉坐标(172,125) 工匠尤达坐标(196,124) 魔导士露茜坐标(225,41) 老板娘莉娜坐标(228,25) 武器商人苏菲坐标(188,47) 战盟使者坐标(215,45) 地图号: 0:勇者大陆, 1:地下城, 2:冰风谷, 3:仙踪林, 4:失落之塔, 5:未知地图(move会出错), 6:竞技场, 7:亚特兰蒂斯 8:沙漠 9:恶魔广场 10:天空 11:血色城堡1213141516 另外血色城堡大天使使者坐标(14 14) 譬如我要移动ANGELL到血六 /move ANGELL 16 14 14 (只能在开启的时候才能用) 另外更多的坐标需要GM玩家自己去实践了 制造怪物使用/make 命令 /make Ice Queen 2 128 59(2是地图号,128 59是坐标)这样就在冰风谷造了一个冰后 小哥布林: Goblin 勾尾蝎: Chain Scorpion 大哥布林: Elite Goblin 瓢虫怪: Beetle Monster 偷猎者: Hunter 树妖 : Forest Monster 亚昆: Agon 石巨人: Stone Golem 蜘蛛:Spider 幼龙:Budge Dragon 牛怪:Bull Fighter 猎犬怪:Hound 蛮牛怪:Elite Bull Fighter 黑巫师:Lich 巨人:Giant 骷髅兵:Skeleton 毒虫:Larva 独眼巨人:Cyclops 幽灵:Ghost 骷髅弓箭手:Skeleton Archer 地狱猎犬怪:Hell Hound 地狱蜘蛛:Hell Spider 骷髅战士:Elite Skeleton 死灵巫师:Thunder Lich 毒牛怪:Poison Bull Fighter 暗黑骑士:Dark Knight 魔鬼戈登: Gorgon 雪虫 : Worm 寒冰魔 : Ice Monster 蓝魔怪 : Hommerd 暗杀者: Assassin 雪人: Yeti 雪人王:Elite Yeti 冰后 : Ice Queen (另外更多的怪物名字大家可以去网上寻找) ==物品代码== 00=波型刃01=短剑02=西洋剑03=东洋刀04=暗杀者05=极光刀06=拉丁剑07=偃月刀08=巨蛇魔剑09=背叛者0A=天行者 0B=传说之剑0C=太阳之剑0D=真红之剑0E=雷神之剑0F=帝王之剑10=破坏之剑11=屠龙刀12=奔雷剑13=大天使之剑 20=短斧21=手斧22=双刃斧23=飞翔斧24=精灵之斧25=战士之斧26=斗士之斧27=斗神之斧28=末日之斧 40=石锤41=流星锤42=破坏之锤43=白金之锤44=水晶流星45=玄冰剑46=玛雅龙斧 60=黑武士61=鹤嘴矛62=战矛63=双鹤矛64=巨蛇镰刀65=双刃矛66=斧刃矛67=巴迪之矛68=帝王镰刀69=死神镰刀 80=短弓81=长弓82=精灵之弓83=巴特之弓84=黄金之虎85=银翼之弓86=玛雅神弓91=圣灵之弓8F=弓箭 88=石弩89=黄金石弩8A=火神之弩8B=巨人弩8C=诱惑之弩8D=蓝翎弩8E=温蒂妮90=圣者之弩92=大天使之弩87=弩箭 A0=骷髅杖A1=天使杖A2=毒蛇杖A3=闪电杖A4=戈登之杖A5=传说之杖A6=复活之杖A7=玛雅雷杖A8=毁灭之杖A9=麒麟之杖 AA=大天使之杖 C0=圆盾C1=战士之盾C2=风之盾C3=魔法之盾C4=钢铁之盾C5=龙之盾C6=骷髅之盾C7=尖刺之盾C8=失落之盾C9=远古之盾 CA=自由之盾CB=毒蛇之盾CC=布朗斯CD=火龙之盾CE=传说之盾 盔 E0=青铜E1=龙王E2=革E3=传说E4=骷髅E5=皮E6=翡翠E7=魔王E8=黄金E9=白金EA=藤EB=天蚕EC=风ED=精灵EE=女神 F0=黑龙王F1=黑凤凰F2=火麒麟F3=圣灵 (注:以下物品需要将卓越属性改为80) 铠 00=青铜01=龙王02=革03=传说04=骷髅05=皮06=翡翠07=魔王08=黄金09=白金0A=藤0B=天蚕0C=风0D=精灵0E=女神0F=亚 10=黑龙王11=黑凤凰12=火麒麟13=圣灵14=奔雷 腿 20=青铜21=龙王22=革23=传说24=骷髅25=皮26=翡翠27=魔王28=黄金29=白金2A=藤2B=天蚕2C=风2D=精灵2E=女神2F=亚 30=黑龙王31=黑凤凰32=火麒麟33=圣灵34=奔雷 手 40=青铜41=龙王42=革43=传说44=骷髅45=皮46=翡翠47=魔王48=黄金49=白金4A=藤4B=天蚕4C=风4D=精灵4E=女神4F=亚 50=黑龙王51=黑凤凰52=火麒麟53=圣灵54=奔雷 鞋 60=青铜61=龙王62=革63=传说64=骷髅65=皮66=翡翠67=魔王68=黄金69=白金6A=藤6B=天蚕6C=风6D=精灵6E=女神6F=亚 70=黑龙王71=黑凤凰72=火麒麟73=圣灵74=奔雷 (翅膀) 80=精灵81=法师82=战士83=圣灵84=魔魂85=飞龙86=暗黑 (技能石) 87=霹雳回旋8C=雷霆裂闪8D=钻云枪8E=生命之光90=玄月斩91=穿透箭92=冰封箭93=袭风刺 88=治疗89=防御8A=攻击8B=召唤石 8B00=哥布林 8B08=石巨人 8B10=暗杀者 8B18=雪人王 8B20=暗黑骑士 8B28=巴里 8B30=黄金斗士 8B38=魔石 8F=玛雅之石A0=天使A1=恶魔A2=小马A3=彩云兽A8=冰之指环A9=毒之指环 AA=变身戒指 AA00=幼龙AA01=幼龙A02=幼龙*A03=幼龙%3 AA08=巨人AA09=巨人A0A=巨人*A0B=巨人%3 AA10=骷髅兵AA11=骷髅兵A12=骷髅兵*A13=骷髅兵%3 AA18=毒牛AA19=毒牛A1A=毒牛*A1B=毒牛%3 AA20=死灵巫师AA21=死灵巫师A22=死灵巫师*A23=死灵巫师%3 AA28=牛魔王AA29=牛魔王A2A=牛魔王*A2B=牛魔王%3 AC=雷之项链AD=火之项链AE=洛克羽毛AF=智力果实B0=血灵之书B1=血灵之骷B2=透明披风B3=大天使之杖 C0=苹果C1=小瓶治疗药水C2=中瓶治疗药水C3=大瓶治疗药水C4=小瓶魔力药水C5=中瓶魔力药水C6=大瓶魔力药水 C8=解毒剂C9=酒CA=回城卷CB=幸运宝箱CC=金CD=祝福宝石CE=灵魂宝石CF=金D0=生命宝石 D1=恶魔之眼D2=恶魔之匙D3=恶魔广场通行证 D4=爱情的魔力D5=奇迹通宝 D7=帝王之书D8=断魂之剑D9=精灵之泪DA=先知之魂 E0=毒咒术E1=陨石术E2=掌心雷术E3=火球术E4=火龙术E5=瞬间移动术E6=冰封术E7=龙卷风术 E8=黑龙波术E9=地狱火术EA=真空波术EB=极光术EC=爆炎术ED=毁灭烈焰术EE=小挪移EF=守护之魂术 物品属性代码 (武器特有) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃(CF=11/12XYJN)(CE=11/8XYJN)(CD=11/4XYJN)(CC=11/0XYJN)(CB=11/12JN)(CA=11/8JN )(C9=11/4JN)(C8=11/0JN)┃ ┃(C7=10/12XYJN)(C6=10/8XYJN)(C5=10/4XYJN)(C4=10/0XYJN)(C3=10/12JN)(C2=10/8JN )(C1=10/4JN)(C0=10/0JN)┃ ┃(CF=9/12XYJN)(CE=9/8XYJN)(CD=9/4XYJN)(CC=9/0XYJN)(CB=9/12JN)(CA=9/8JN)(C9=9/4JN)(C8=9/0JN)┃ ┃(C7=8/12XYJN)(C6=8/8XYJN)(C5=8/4XYJN)(C4=8/0XYJN)(C3=8/12JN)(C2=8/8JN)(C1=8/4JN)(C0=8/0JN)┃ ┃(BF=7/12XYJN)(BE=7/8XYJN)(BD=7/4XYJN)(BC=7/0XYJN)(BB=7/12JN)(BA=7/8JN)(B9=7/4JN)(B8=7/0JN)┃ ┃(B7=6/12XYJN)(B6=6/8XYJN)(B5=6/4XYJN)(B4=6/0XYJN)(B3=6/12JN)(B2=6/8JN)(B1=6/4JN)(B0=6/0JN)┃ ┃(AF=5/12XYJN)(AE=5/8XYJN)(AD=5/4XYJN)(AC=5/0XYJN)(AB=5/12JN)(AA=5/8JN)(A9=5/4JN)(A8=5/0JN)┃ ┃(A7=4/12XYJN)(A6=4/8XYJN)(A5=4/4XYJN)(A4=4/0XYJN)(A3=4/12JN)(A2=4/8JN)(A1=4/4JN)(A0=4/0JN)┃ ┃(9F=3/12XYJN)(9E=3/8XYJN)(9D=3/4XYJN)(9C=3/0XYJN)(9B=3/12JN)(9A=3/8JN)(99=3/4JN)(98=3/0JN)┃ ┃(97=2/12XYJN)(96=2/8XYJN)(95=2/4XYJN)(94=2/0XYJN)(93=2/12JN)(92=2/8JN)(91=2/4JN)(90=2/0JN)┃ ┃(8F=1/12XYJN)(8E=1/8XYJN)(8D=1/4XYJN)(8C=1/0XYJN)(8B=1/12JN)(8A=1/8JN)(89=1/4JN)(88=1/0JN)┃ ┃(87=0/12XYJN)(86=0/8XYJN)(85=0/4XYJN)(84=0/0XYJN)(83=0/12JN)(82=0/8JN)(81=0/4JN)(80=0/0JN)┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 以下可以忽略 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃(7F=0/12XY)(7E=0/8XY)(7D=0/4XY)(7C=0/0XY)(7B=0/12)(7A=0/8)(79=0/4)(78=0/0)┃ ┃(77=0/12XY)(76=0/8XY)(75=0/4XY)(74=0/0XY)(73=0/12)(72=0/8)(71=0/4)(70=0/0)┃ ┃(6F=0/12XY)(6E=0/8XY)(6D=0/4XY)(6C=0/0XY)(6B=0/12)(6A=0/8)(69=0/4)(68=0/0)┃ ┃(67=0/12XY)(66=0/8XY)(65=0/4XY)(64=0/0XY)(63=0/12)(62=0/8)(61=0/4)(60=0/0)┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ (所有物品) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃(5F=11/12XY)(5E=11/8XY)(5D=11/4XY)(5C=11/0XY)(5B=11/12)(5A=11/8)(59=11/4)(58=11/0)┃ ┃(57=10/12XY)(56=10/8XY)(55=10/4XY)(54=10/0XY)(53=10/12)(52=11/8)(51=11/4)(50=11/0)┃ ┃(4F=9/12XY)(4E=9/8XY)(4D=9/4XY)(4C=9/0XY)(4B=9/12)(4A=9/8)(49=9/4)(48=9/0)┃ 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1D=①③④⑤1E=②③④⑤1F=①②③④⑤20=⑥21=①⑥22=②⑥23=①②⑥24=③⑥25=①③⑥26=②③⑥27=①②③⑥28=④⑥ 29=①④⑥2A=②④⑥2B=①②④⑥2C=③④⑥2D=①③④⑥2E=②③④⑥2F=①②③④⑥30=⑤⑥31=①⑤⑥32=②⑤⑥33=①②⑤⑥ 34=③⑤⑥35=①③⑤⑥36=②③⑤⑥37=①②③⑤⑥38=④⑤⑥39=①④⑤⑥3A=②④⑤⑥3B=①②④⑤⑥3C=③④⑤⑥3D=①③④⑤⑥ 3E=②③④⑤⑥3F=①②③④⑤⑥40=⑦41=①⑦42=②⑦43=①②⑦44=③⑦45=①③⑦46=②③⑦47=①②③⑦48=④⑦49=①④⑦ 4F=②④⑦4B=①②④⑦4C=③④⑦4D=①③④⑦4E=②③④⑦4F=①②③④⑦50=⑤⑦51=①⑤⑦52=②⑤⑦53=①②⑤⑦54=③⑤⑦ 55=①③⑤⑦56=②③⑤⑦57=①②③⑤⑦58=④⑤⑦59=①④⑤⑦5A=②④⑤⑦5B=①②④⑤⑦5C=③④⑤⑦5D=①③④⑤⑦ 5E=②③④⑤⑦5F=①②③④⑤⑦60=⑥⑦61=①⑥⑦62=②⑥⑦63=①②⑥⑦64=③⑥⑦65=①③⑥⑦66=②③⑥⑦67=①②③⑥⑦ 68=④⑥⑦69=①④⑥⑦6A=②④⑥⑦6B=①②④⑥⑦6C=③④⑥⑦6D=①③④⑥⑦6E=②③④⑥⑦6F=①②③④⑥⑦70=⑤⑥⑦ 71=①⑤⑥⑦72=②⑤⑥⑦73=①②⑤⑥⑦74=③⑤⑥⑦75=①③⑤⑥⑦76=②③⑤⑥⑦77=①②③⑤⑥⑦78=④⑤⑥⑦79=①④⑤⑥⑦ 7A=②④⑤⑥⑦7B=①②④⑤⑥⑦7C=③④⑤⑥⑦7D=①③④⑤⑥⑦7E=②③④⑤⑥⑦7F=①②③④⑤⑥⑦ ①杀死怪物时所获金增加+40% ②防御成功率+10% ③伤害反射+5% ④伤害减少+4% ⑤最大魔法值+4% ⑥最大生命值+4% ⑦追加防御力+16 81=①82=②83=①②84=③85=①③86=②③87=①②③88=④89=①④8A=②④8B=①②④8C=③④8D=①③④8E=②③④8F=①②③④ 90=⑤91=①⑤92=②⑤93=①②⑤94=③⑤95=①③⑤96=②③⑤97=①②③⑤98=④⑤99=①④⑤9A=②④⑤9B=①②④⑤9C=③④⑤ 9D=①③④⑤9E=②③④⑤9F=①②③④⑤A0=⑥A1=①⑥A2=②⑥A3=①②⑥A4=③⑥A5=①③⑥A6=②③⑥A7=①②③⑥A8=④⑥ A9=①④⑥AA=②④⑥AB=①②④⑥AC=③④⑥AD=①③④⑥AE=②③④⑥AF=①②③④⑥B0=⑤⑥B1=①⑤⑥B2=②⑤⑥B3=①②⑤⑥ B4=③⑤⑥B5=①③⑤⑥B6=②③⑤⑥B7=①②③⑤⑥B8=④⑤⑥B9=①④⑤⑥BA=②④⑤⑥BB=①②④⑤⑥BC=③④⑤⑥BD=①③④⑤⑥ BE=②③④⑤⑥BF=①②③④⑤⑥C0=⑦C1=①⑦C2=②⑦C3=①②⑦C4=③⑦C5=①③⑦C6=②③⑦C7=①②③⑦C8=④⑦C9=①④⑦ CF=②④⑦CB=①②④⑦CC=③④⑦CD=①③④⑦CE=②③④⑦CF=①②③④⑦D0=⑤⑦D1=①⑤⑦D2=②⑤⑦D3=①②⑤⑦D4=③⑤⑦ D5=①③⑤⑦D6=②③⑤⑦D7=①②③⑤⑦D8=④⑤⑦D9=①④⑤⑦DA=②④⑤⑦DB=①②④⑤⑦DC=③④⑤⑦DD=①③④⑤⑦ DE=②③④⑤⑦DF=①②③④⑤⑦E0=⑥⑦E1=①⑥⑦E2=②⑥⑦E3=①②⑥⑦E4=③⑥⑦E5=①③⑥⑦E6=②③⑥⑦E7=①②③⑥⑦ E8=④⑥⑦E9=①④⑥⑦EA=②④⑥⑦EB=①②④⑥⑦EC=③④⑥⑦ED=①③④⑥⑦EE=②③④⑥⑦EF=①②③④⑥⑦F0=⑤⑥⑦ F1=①⑤⑥⑦F2=②⑤⑥⑦F3=①②⑤⑥⑦F4=③⑤⑥⑦F5=①③⑤⑥⑦F6=②③⑤⑥⑦F7=①②③⑤⑥⑦F8=④⑤⑥⑦F9=①④⑤⑥⑦ FA=②④⑤⑥⑦FB=①②④⑤⑥⑦FC=③④⑤⑥⑦FD=①③④⑤⑥⑦FE=②③④⑤⑥⑦FF=①②③④⑤⑥⑦ 修改人物身上和包里的物品 updatecharactersetInventory=0xwherename=____________________________________________________________________________________________ ______________________________ 暗黑无视幸运+11追16物理攻865CC800000000E40000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 圣灵之翼全属性835CFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +0Z16XY精灵8004FF00000000FF0000 暗黑无视幸运+11追16魔法攻865CC800000000C40000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 魔魂之翼全属性84DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +0Z16XY天使8104FF00000000FF0000 飞龙无视幸运+11追16物理攻855CC800000000E40000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 飞龙之翼全属性85DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +0Z16XY恶魔8204FF00000000FF0000 圣灵无视幸运+11追16物理攻835CC800000000C40000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 暗黑之翼全属性86DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 魔魂无视幸运+11追16魔法攻845CC800000000E40000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 大天使之剑幸运+11追1613DCFF000000007F0000 大天使之弩幸运+11追1692DCFF000000007F0000 大天使之仗幸运+11追16AADCFF000000007F0000 +11z16xy卓越全属性奔雷剑12DCFF000000007F0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11小恶魔A1DCFF00000000FF0000 +11z16xy卓越全属性奔雷铠14DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11小天使A05CFF00000000FF0000 +11z16xy卓越全属性奔雷腿34DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性奔雷手54DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性奔雷靴74DCFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性屠龙刀11DC69000000007F0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11卓越全属性雷之项链ACDCFF00000000FF0000 +11z16xy卓越全属性黑凤凰之盔F15C5F000000007F0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11卓越全属性冰之戒指A8DCFF00000000FF0000 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+11z16xy卓越全属性麒麟之杖A95CFF000000007F0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性火麒麟之盔F25CFF000000007F0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性火麒麟之铠125CFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性火麒麟之腿325CFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性火麒麟之手525CFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF +11z16xy卓越全属性火麒麟之靴725CFF00000000FF0000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF 洛克之羽:AE00FF00000000800000 生命:D008FF00000000800000 力量果实:AF18FF00000000800000 玛雅:8F08FF00000000800000 智力果实:AF00FF00000000800000 祝福:CD08FF00000000800000 体力果实:AF08FF00000000800000 灵魂:CE08FF00000000800000 敏捷果实:AF12FF00000000800000 玄月斩之石:9000FF00000000800000 穿透箭之石:9100FF00000000800000 冰封箭之石:9208FF00000000800000 袭风刺之石:9308FF00000000800000 血灵之骷+1:B108FF00000000800000 恶魔之眼+1:D108FF00000000800000 血灵之骷+2:B112FF00000000800000 恶魔之眼+2:D110FF00000000800000 血灵之骷+3:B118FF00000000800000 恶魔之眼+3:D118FF00000000800000 血灵之骷+4:B120FF00000000800000 恶魔之眼+4:D120FF00000000800000 血灵之骷+5:B128FF00000000800000 恶魔之匙+1:D208FF00000000800000 血灵之骷+6:B130FF00000000800000 恶魔之匙+2:D210FF00000000800000 血灵之书+1:B008FF00000000800000 恶魔之匙+3:D218FF00000000800000 血灵之书+2:B012FF00000000800000 恶魔之匙+4:D220FF00000000800000 血灵之书+3:B018FF00000000800000 恶魔广场通行证+1:D308FF00000000800000 血灵之书+4:B020FF00000000800000 恶魔广场通行证+2:D310FF00000000800000 血灵之书+5:B028FF00000000800000 恶魔广场通行证+3:D318FF00000000800000 血灵之书+6:B030FF00000000800000 恶魔广场通行证+4:D320FF00000000800000 透明披风+1:B208FF00000000800000 透明披风+2:B212FF00000000800000 彩云兽:A300FF00000000800000 透明披风+3:B218FF00000000800000 帝王之书:D700FF00000000800000 透明披风+4:B220FF00000000800000 断魂之剑:D800FF00000000800000 透明披风+5:B228FF00000000800000 精灵之泪:D900FF00000000800000 透明披风+6:B230FF00000000800000 先知之魂:DA00FF00000000800000 爆炎术: EC00FF00000000800000 毁灭烈炎术:ED00FF00000000800000 小挪移术: EE00FF00000000800000 守护之魂术:EF00FF00000000800000 黑龙波: E800FF00000000800000 极光术: EB00FF00000000800000 幸运宝箱:CB08FF00000000800000 黄金宝箱+1:CB42FF00000000800000 爆 竹:CB12FF00000000800000 黄金宝箱+2:CB48FF00000000800000 爱情之心:CB18FF00000000800000 黄金宝箱+3:CB50FF00000000800000 银质勋章:CB28FF00000000800000 黄金宝箱+4:CB58FF00000000800000 金质勋章:CB32FF00000000800000 黄金宝箱+5:CB60FF00000000800000 爱情魔力:D408FF00000000800000 love;updatewarehousesetItems=0xCB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF0000000 0800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42F F00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800 000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB42FF000 00000800000CB42FF00000000800000CB42FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000C B48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF0000000 0800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48F F00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800000CB48FF00000000800 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love;updatecharactersetctlcode=8whereAccountID=cote;-- love;deletecharacterwherename=;--____________________________________________________________________________________________ ______________________________ 头盔(F10-S)4A 龙王(F10-S)015C5F00000000ca3232FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF215C5F00000000ca3232FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF415C5F00000000ca3232FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF615C5F00000000ca3232 奔雷14DCFF00000000c00000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF34DCFF00000000c00000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF54DCFF00000000c00000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF74DCFF00000000c00000 龙王盔E1传说盔e3女神EE e35CFF000000004a0000 首饰 (一击+7速)AC60FF00000000a40000 (回4F10-S戒)a860FF00000000ca0000a960FF00000000ca0000 (回4一击+7速)AC60FF00000000e40000 (F10-S)a860FF000000008A0000a960FF000000008A0000 (+7速)84 (F10反S)86(回4F10反S)C6(F10+S)A2(回4F10+S)E2 (无XY技能)c8 雷神(一击/等级20/魔功)0eDCFF00000000780000 破坏10DCFF00000000400000 (一击/等级20)70(一击/+7速)64(+7速)04 传说杖A5复活A6 火龙盾传说ce (F10-S)CDDCFF000000004a0000 (F10+S)62(F10反s)46 410603********* 955880************* 61.237.159.105 新飞属性 A*B*为不追C*D*为魔攻E*F*为物攻(MM飞为回血) ①生命值增加+105 ②魔法值增加+105 ③3%概率攻击时无视对方防御 ④技能值最大值+50 ⑤攻击(魔法)速度增加+5 ⑥追加攻击(魔法)+16 魔攻飞: A1=①A2=②A3=①②A4=③A5=①③A6=②③A7=①②③A8=④A9=①④AA=②④AB=①②④AC=③④AD=①③④AE=②③④AF=①②③④ B0=⑤B1=①⑤B2=②⑤B3=①②⑤B4=③⑤B5=①③⑤B6=②③⑤B7=①②③⑤B8=④⑤B9=①④⑤BA=②④⑤BB=①②④⑤BC=③④⑤ BD=①③④⑤BE=②③④⑤BF=①②③④⑤C0=⑥C1=①⑥C2=②⑥C3=①②⑥C4=③⑥C5=①③⑥C6=②③⑥C7=①②③⑥C8=④⑥ C9=①④⑥CA=②④⑥CB=①②④⑥CC=③④⑥CD=①③④⑥CE=②③④⑥CF=①②③④⑥D0=⑤⑥D1=①⑤⑥D2=②⑤⑥D3=①②⑤⑥ D4=③⑤⑥D5=①③⑤⑥D6=②③⑤⑥D7=①②③⑤⑥D8=④⑤⑥D9=①④⑤⑥DA=②④⑤⑥DB=①②④⑤⑥DC=③④⑤⑥DD=①③④⑤⑥ DE=②③④⑤⑥DF=①②③④⑤⑥ 物攻飞: A1=①A2=②A3=①②A4=③A5=①③A6=②③A7=①②③A8=④A9=①④AA=②④AB=①②④AC=③④AD=①③④AE=②③④AF=①②③④ B0=⑤B1=①⑤B2=②⑤B3=①②⑤B4=③⑤B5=①③⑤B6=②③⑤B7=①②③⑤B8=④⑤B9=①④⑤BA=②④⑤BB=①②④⑤BC=③④⑤ BD=①③④⑤BE=②③④⑤BF=①②③④⑤E0=⑥E1=①⑥E2=②⑥E3=①②⑥E4=③⑥E5=①③⑥E6=②③⑥E7=①②③⑥E8=④⑥ E9=①④⑥EA=②④⑥EB=①②④⑥EC=③④⑥ED=①③④⑥EE=②③④⑥EF=①②③④⑥F0=⑤⑥F1=①⑤⑥F2=②⑤⑥F3=①②⑤⑥ F4=③⑤⑥F5=①③⑤⑥F6=②③⑤⑥F7=①②③⑤⑥F8=④⑤⑥F9=①④⑤⑥FA=②④⑤⑥FB=①②④⑤⑥FC=③④⑤⑥FD=①③④⑤⑥ FE=②③④⑤⑥FF=①②③④⑤⑥ /停权 /解除停权 /guidemove 战盟移动 /guideend 战盟禁止 /warend 战斗结束 /制造 (用法未知) /连线状态 (显示在线人数) /连线状态 等级-等级 /追踪 移动到人物身边 /追踪 名字 /监视 显示为乱码 /监视名字 /Disconnect 断开连接(踢人) /Move 移动任意角色到指定位置 /Move 名字地图编号坐标X坐标Y //地图号:0:勇者大陆,1:地下城,2:冰风谷,3:仙踪林,4:失落之塔,5:未知地图(move会出错),6:竞技场,7:亚特兰蒂斯8:沙漠9:恶魔广场10:天空11:血色城堡 /Trans (不明白) /SetBlock 设定采矿 (不明白) /UnsetBlock 解除采矿(不明白) /DisableChat 禁止聊天 /EnableChat 允许聊天 /GuildMove /GuildDisconnect 战盟断开 /GuildWarEnd 盟战结束 /GuildWarStart 盟战开始 /GuildWarStop 盟战停止 /Make 制造(用法未知) /RemainTime 剩余时间 。
【全资料小白属性】奇迹103架设全教程单机局域网外网通用含资源
一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地方都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网内进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有内网IP和外网IP,内网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X 之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台内网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在内外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官方的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官方客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机方面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也许往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,网站系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是方便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。