《计算机图形学教学资料》1

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办公自动化及电子印刷 过程模拟 辅助教学
2019/8/6
计算机图形学应用举例—计算机辅助设计与制造
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真实感图形
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计算机动画
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光照效果图
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纹理合成效果图
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真实感图形
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计算机图形学发展简史(3)
• 图形软件及算法的发展
• 图形软件系统分类
1. 用现有的某种计算机高级语言写成的子程序包。如OPENGL软件包。 2. 为语言扩充出图形功能:以某种计算机高级语言为基础,扩充了处理图形
的语句和数据类型,使其具有图形生成和处理功能。如Turbo C 3. 专用的图形系统
定义了用高级语言编写图形应用程序和 图形程序包之间的功能接口。
功能接口包括交互和非交互式设备的全 部图形处理功能。
应用程序使用图形资源必须通过GKS。 采用单层、平面图形数据结构,图形段
不能相互嵌套。不能实现图形数据的动 态修改和绘制显示。
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程序员分层交互式图形系统PHIGS
第二部分:接口部分
图形的输入、输出界面设计及功能实现
第三部分:软件部分
图形处理: 针对图形几何、非几何要素进行的处理
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相关学科
图象处理(image process)
图象(对象的图形、
图象)
计算机图形学 (computer graphics)
模式识别 (pattern recognition)
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几何数据和数学模型 (对象的描述)
计算几何学(computing geometry)
计算机图形学发展简史(1)
计算机图形学是伴随着电子计算机及其外围设备发 展而产生和发展起来的.
总体发展情况:
• 50年代:MIT—Whirlwind,平板和滚筒绘图仪,SAGE系统 • 60年代:1962,Sutherland博士学位论文(Sketchpad drawing
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图 2-6 各图形标准在图形系统中作用范围
图形软件开发方案图示

用 接口: 程 标准图形包 序
图 形 设备驱动程序 设 备
图形系统开发策略
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计算机图形学的应用(1)
图形用户界面(GUI:HCI的重要方式)
直观易记的菜单、按钮等图形对象及简洁的操作 方式,降低了软件的使用难度。
数、线段和多边形的端点坐标等)和属性参数(颜色、 线型等)来表示图形。
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概念辨异: “图形graphics”与“图象image”
描述方法不一样:
•图象:只有非几何信息,没有几何(轮廓)信息,用点阵来描述。 •图形:有几何和非几何信息,用参数法来描述。如轮廓:x2+y2=r2, 颜色为红色;描述一个半径为r的红色圆。
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产品模型数据转换标准STEP
Standard for the Exchange of Product model Data
目的:
克服IGES的问题,扩大转换CAD/CAM 系统中几何、拓扑数据的范围。
提供中性产品数据的公共资源和应用模 型(覆盖产品整个生命周期的应用,全 面定义产品的所有数据元)。
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图形的表示方法
1)点阵法-----象素图(简称图象image) 用具有灰度或色彩的点阵来表示图形。强调图
形由那些点组成,并具有什么灰度或色彩。二维数字 图象用矩阵Pij(i=0,1,2,…m,j=0,1,2,…n)表示, 其中Pij 表示图象在(i,j)点的颜色值。
2) 参数法-----参数图(简称图形graphics ) 用形状参数(描述图形的方程或分析表达式的系
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子程序界面标准
•面向图形应用软件的标准。
供图形应用程序调用的子程 序功能及格式标准。包括:
•GKS(图形核心系统) •PHIGS(程序员层次交互式图形系
统)
•GL(图形功能库)
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图形核心系统GKS和GKS-3D
Graphical Kernel System 功能:
Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System 功能:
为具有高度动态性、交互性的三维图形应用而 设计的图形软件工具库
图形数据按层次结构组织,便于描述多层次的 应用模型
支持三维图形的层次嵌套结构,任何一个图形 结构经适当的几何变换后可成为更复杂对象的 组成部分
的数据交换。 内容:定义了一套表示CAD/CAM系统中常
用的几何和非几何数据格式以及相应的文件结 构。
使用:由系统中的IGES前、后处理器完成
IGES格式文件的输出(系统格式转换为IGES 格式)、输入(IGES格式转换为系统格式)。
问题:数据不精确、不完整(不同CAD系统
中概念不一样)、数据量太大等
计算机图形学的应用(2)
科学计算可视化
建立大量的枯燥的数据和图形间的关系,并将关系 以图形形式在屏幕上显示,使观察者易发现其中的各种 变化规律。如根据气相卫星传回的大批数据绘出未来一 段时间天气的变化趋势。
艺术
如用绘图软件(Photoshop)通过鼠标,触摸屏等 输入设备在计算机上绘图:修改方便,通过系统调色版 调色容易,提供剪切、拼贴、过虑等效果 。
几何要素(刻划形状):点、线、面 非几何要素(反映物体表面属性或材质):颜
色,灰度等
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几何(Geometry)信息
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非几何信息
光照(illumination) & 纹理(texture)
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图形的概念
定义:从客观世界的物体(对象)中抽象 出来的,具有灰度、颜色(色彩) 和形状的图或形 。。
计算机图形学:是研究通过计算机将数据转换为图形, 并在专用的图形设备上进行显示的原理、方法和技术 的学科。
具体讲,计算机图形学是研究如何生成、存储、处理、 显示、输入和输出图形的学科。
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计算机图形学总体研究内容
第一部分:硬件部分
输入输出设备:与相应软件共同完成图形的输入输出
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图形功能库GL
图形工作站上的工业标准图形程序库(UNIX操作系统) OpenGL(Windows 操作系统) 提供功能:
•基本图素(直线、多边形、曲线、曲 面、字符等)的生成 •坐标变换 •设置图形属性和显示方式 •输入/输出处理(启动输入,输出设 备) •真实图形显示
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图形软件标准
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数据及文件格式标准
面向图形设备的接口标准: CGI(计算机图形接口)
提供控制图形硬件的一种与设 备无关的方法。可看作是图形设 备驱动程序的一种标准。
CGM(计算机图形元文件)
是一套与设备无关的语义词法 定义的图形文件格式。
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数据及文件格式标准
交互式绘图
通过交互方式绘制图形。如教师绘制数学、物理 的图形;统计工作者绘制统计的直方图,饼形图来直 观简明反映数据的变化趋势。
计算机辅助设计与制造(CAD:应用广泛)
CAD已广泛的用于飞机如波音777的设计,轮船和 汽车的设计,超大规模集成电路的设计,缩短了设计 2019/8/6
图形的实例
人眼所看到的自然景物; 用摄影机、录象机等装置获得的照片、图片; 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、
方框图; 各种人工美术绘画、雕塑品; 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代
数方程或分析表达式所确定的图形);
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构成图形的两个要素:
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章节安排
第一章:计算机图形学概述(ch1) 第二章:交互技术与用户接口(ch2) 第三章:基本图形生成算法(ch3) 第四章:图形几何变换(ch4) 第五章:三维观察(ch5) 第六章:光照明模型基础(ch6) *曲线生成基础 (ch7)
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本课程知识体系结构
第一部分:图形设备(ch1 & 2) 第二部分:介绍图形界面设计及接口技术(ch2) 第三部分:图形生成、显示及处理技术
姓名: 杨新武 单位: 计算机学院
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计算机图形学
Computer Graphics
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参考书目(reference book)
计算机图形学教程,孙正兴主编,机械工业出版社,2006 计算机图形学教程,王汝传,黄海平,人民邮电出版社,2009 孙家广,胡事民,计算机图形学,清华大学出版社,2005 计算机图形学,倪明田,吴良芝,北京大学出版社,1999 计算机图形学,孙家广,杨长贵等编,清华大学出版社,1995
2019/8/6
计算机图形学的应用(3)
计算机动画
利用动画制作软件在计算机制作动画:用造型工 具创作出形象逼真的演员、场景;可在关键画面之间自 动插入中间画面。大大提高了动画制作的质量和效率。
虚拟现实(VR)
用计算机模拟三维图形空间,并使用户能自然地 与该空间进行交互。常用于航空航天、医学、教育、艺 术、建筑等领域。
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曲面重构(surface reconstruction)
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较为活跃的研究方向(1)
造型技术方面
造型技术:研究如何在计算机中构造出二维、三维物体 的模型,并用合适的数据结构将它用一批数据及相互之 间的拓扑关系表示出来。
根据是否能以欧氏几何(整数维)方法描述,形体分为: 规则形体(直线段、多边形、多面体、多项式曲线等,统 称几何模型)和不规则形体(山、树,云等自然景物)。
• 图形软件功能标准化
• 1974年ACM SIGGRAPH举办“与机器无关的图形技术会议” • 成立了一个图形标准化委员会,开始标准的制定 • ISO和ANSI批准的第一个国际图形标准是:GKS(计算机图形学核心系统) 事实上是企业标准与国际标准并存,如:OpenGL,DirectX等
2019/8/6
60年代:矢量(vector)显示器(刷新能力非常有限) 60年代末期:存储管式显示器(使用金属网构造靶像)
70年代,开花结果的时期,进入这种技术的实用阶段
70年代初期:刷新式光栅(raster)扫描显示器 输入设备:二维:鼠标,跟踪球,光笔,触摸屏,操纵杆:三维:
空间球,数据手套。形式多样、推陈出新,向着使人能够更自然、 更方便地与计算机进行交互的方向发展
计算机图形软件的标准化
计算机图形软件的标准通常是指图形系统及其 相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信 的接口标准,以及供图形应用程序调用的子程序功 能及其格式标准。
前者称之为数据及文件格式标准(包括CGI,CGM,
IGES 和STEP)
后者称为子程序界面标准(包括GKS,PHIGS和GL)
光栅图形的生成(ch3) 图形处理(ch4 & 5) 光照明模型基础(ch6) 三维图形造型技术(ch7)
2019/8/6
绪言 Introduction to Computer Graphics
2019/8/6
什么是图形(Graphics)
广义范畴 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象.
system) 。60年代后期,一些大公司、著名实验室开展相关研 究
• 70年代:开始进入实用阶段 • 80年代:软硬件技术的快速发展使图形学得到广泛应用 • 90年代:进入标准化、集成化、智能化研究阶段
2019/8/6
计算机图形学发展简史(2)
图形学发展的三个阶段(图形硬件的发展水平):
50年代,准备和酝酿的时期,“被动”的图形学 60年代,蓬勃发展的时期
处理方法不一样:
•图形处理常用各种几何变换:投影,平移,旋转等; •图象常用增强,还原等方法。
表示精度不一样:
图形用参数方程描述,放大显示时精度不变;
图象用象素点阵描述,放大时象素个数不变,线度变大,图象变粗糙。
2019/8/6
什么是计算机图形学(Computer Graphics)
ISO在其数据处理词典中给出如下定义:
面向图形应用系统中的工 程和产品数据模型及其文 件格式的标准: IGES(基本图形转换规范) STEP(产品模型数据转换 标准)
2019/8/6
基本图形转换规范IGES
Initial Graphics Exchange Specification 是实际上的工业标准。 目的:处理在不同的CAD/CAM系统间进行
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