游戏高校推广方案

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游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇

游戏推广方案策划书3篇篇一《游戏推广方案策划书》一、推广目标在一定时间内,提高游戏的知名度和用户量,增加游戏的活跃用户数和付费用户数,提升游戏在市场中的竞争力。

二、目标受众1. 游戏爱好者:对各类游戏有浓厚兴趣,喜欢尝试新游戏。

2. 年轻群体:主要集中在 15-35 岁,对新鲜事物接受度高。

3. 社交媒体活跃用户:经常在社交平台上分享和交流游戏体验。

三、推广策略1. 线上推广社交媒体宣传:利用微博、、抖音等平台发布游戏相关内容,包括精彩游戏画面、玩家攻略、趣味短视频等,吸引用户关注。

游戏直播推广:与知名游戏主播合作,进行游戏直播,展示游戏的特色和玩法,激发观众的兴趣。

搜索引擎优化(SEO):优化游戏官网,提高在搜索引擎中的排名,方便用户搜索到游戏。

广告投放:在相关游戏网站、社交媒体平台投放广告,精准触达目标受众。

2. 线下推广参加游戏展会:设置展台,展示游戏,提供试玩,与玩家面对面交流。

举办线下活动:如游戏比赛、主题派对等,增加玩家的参与度和粘性。

四、推广步骤1. 准备阶段确定推广团队和分工。

制作宣传素材,如海报、视频、文案等。

2. 预热阶段在社交媒体上逐步发布游戏相关信息,引发用户期待。

邀请部分玩家进行内测,收集反馈。

3. 上线阶段全面展开线上线下推广活动。

持续更新游戏内容,保持玩家的新鲜感。

4. 持续推广阶段根据用户反馈优化推广策略。

定期举办活动,维护玩家社区。

五、效果评估1. 设定关键指标,如新增用户数、活跃用户数、付费用户数等。

2. 定期分析数据,评估推广效果。

3. 根据评估结果及时调整推广策略。

六、预算分配1. 线上广告投放:[X]元。

2. 线下活动费用:[X]元。

3. 宣传素材制作:[X]元。

4. 主播合作费用:[X]元。

七、注意事项1. 确保宣传内容真实、准确,不夸大其词。

2. 注重用户体验,及时处理玩家反馈。

3. 与合作伙伴保持良好沟通,确保推广活动顺利进行。

篇二《游戏推广方案策划书》一、推广背景随着游戏市场的不断发展和竞争的加剧,推出一款成功的游戏需要精心策划的推广方案。

校园游戏活动策划方案

校园游戏活动策划方案

校园游戏活动策划方案一、活动背景随着社会的不断进步和发展,校园游戏活动作为一种丰富多彩的活动形式,已经受到了越来越多学生的欢迎。

在校园游戏活动中,学生们可以通过参与各种各样的游戏,增进彼此之间的了解和友谊,锻炼团队合作能力,培养学生们的创造力和想象力。

同时,校园游戏活动还能够促进学生的身心健康,丰富学生的校园生活,提高学生的综合素质。

二、活动目的1. 激发学生们的参与热情,增强学生们的团队合作能力。

2. 丰富校园文化生活,营造良好的校园氛围。

3. 培养学生们的创造力和想象力,提高学生的综合素质。

4. 促进学生的身心健康,帮助学生缓解学习压力,增进学生之间的友谊。

三、活动内容1. 校园迷你奥林匹克运动会将学校的操场和体育馆改造为各种各样的运动场地,举办校园迷你奥林匹克运动会。

学生们可以组成团队,参与各种各样的体育比赛,如跑步、跳远、跳高、篮球比赛等。

通过这种形式的活动,学生们可以增进彼此之间的了解和友谊,锻炼学生的团队合作能力,培养学生们的创造力和想象力。

2. 校园趣味大冒险在校园内设置各种各样的趣味关卡,学生们组成小队,依次挑战各种关卡,如智力关卡、体能关卡、团队合作关卡等。

在大冒险中,学生们可以通过各种形式的游戏,锻炼学生的团队合作能力,培养学生们的创造力和想象力。

3. 校园绘画大赛在校园内举办绘画大赛,学生们可以用自己的画笔,表达自己的思想和情感,展现自己的绘画天赋。

通过绘画大赛,学生们可以培养自己的创造力和想象力,提高学生的综合素质。

4. 校园足球比赛举办校园足球比赛,学生们可以组成足球队,参与比赛。

通过足球比赛,学生们可以增强自己的体育素质,锻炼团队合作能力,培养学生们的创造力和想象力。

5. 校园文艺表演举办校园文艺表演,学生们可以通过唱歌、跳舞、朗诵等形式,展现自己的才艺。

通过这种形式的活动,学生们可以培养自己的创造力和想象力,提高学生的综合素质。

四、活动人员1. 组织者:学校领导和老师2. 参与者:全校学生3. 监管者:老师和工作人员五、活动具体方案1. 活动时间:在学校的节假日或者周末举办,以便更多的学生参与。

游戏推广优化方案策划书3篇

游戏推广优化方案策划书3篇

游戏推广优化方案策划书3篇篇一《游戏推广优化方案策划书》一、引言随着游戏市场的竞争日益激烈,游戏推广的重要性也日益凸显。

为了提高游戏的知名度和用户量,我们需要制定一套有效的游戏推广优化方案。

本策划书将从游戏推广的目标、策略、执行和评估等方面进行详细阐述,旨在为游戏推广提供指导和参考。

二、游戏推广目标1. 提高游戏的知名度:通过各种渠道和手段,让更多的玩家了解和认识我们的游戏。

2. 增加游戏的用户量:通过有效的推广手段,吸引更多的玩家和注册我们的游戏。

3. 提高游戏的收入:通过增加游戏的用户量和用户活跃度,提高游戏的收入。

三、游戏推广策略1. 社交媒体推广:利用社交媒体平台,如、微博、抖音等,发布游戏相关的内容和活动,吸引玩家的关注和参与。

2. 搜索引擎优化(SEO):通过优化游戏的网站和内容,提高游戏在搜索引擎上的排名,增加游戏的曝光率。

3. 应用商店推广:在应用商店上进行游戏的推广和优化,提高游戏的量和评分。

4. 线下推广:通过参加游戏展会、举办线下活动等方式,提高游戏的知名度和用户量。

5. 合作推广:与其他游戏厂商、媒体、主播等进行合作推广,扩大游戏的影响力。

四、游戏推广执行1. 制定推广计划:根据游戏的特点和目标用户,制定详细的推广计划,包括推广渠道、推广内容、推广时间等。

2. 制作推广素材:根据推广计划,制作各种推广素材,如海报、视频、文案等。

3. 选择推广渠道:根据游戏的特点和目标用户,选择合适的推广渠道,如社交媒体、应用商店、线下活动等。

4. 执行推广计划:按照推广计划,执行推广活动,发布推广素材,吸引玩家的关注和参与。

5. 监测和评估推广效果:通过各种数据分析工具,监测和评估推广效果,及时调整推广策略和计划。

五、游戏推广评估1. 设定评估指标:根据游戏推广的目标,设定评估指标,如知名度、用户量、收入等。

2. 收集数据:通过各种数据分析工具,收集游戏推广的数据,如曝光量、量、量、注册量等。

游戏推广方案怎么写

游戏推广方案怎么写

游戏推广方案怎么写游戏推广方案一、背景介绍随着互联网的迅猛发展,游戏产业成为了一个蓬勃发展的行业。

然而,在竞争激烈的游戏市场中,如何有效地推广游戏成为了游戏运营商面临的重要问题。

本文将介绍一种游戏推广方案,以帮助游戏运营商在市场中取得优势和成功。

二、目标群体分析在制定游戏推广方案时,首先需要对目标群体进行充分的分析研究。

根据游戏的类型和特点,确定目标群体的性别、年龄、兴趣爱好、消费能力等关键特征。

只有深入了解目标群体,才能针对性地制定推广策略。

三、渠道选择选择恰当的推广渠道是游戏推广的关键。

可以考虑以下几种渠道:1.线上渠道:包括社交媒体营销、搜索引擎推广、游戏媒体合作等。

2.线下渠道:包括线下活动、游戏展会、合作商推广等。

在选择渠道时,需要根据目标群体的特点和推广预算进行综合考虑。

同时,关注效果反馈,及时调整渠道策略。

四、内容策划内容策划是游戏推广中不可或缺的一环。

通过生动有趣的内容,吸引用户的关注和参与,并传播游戏信息。

可以从以下几个方面进行内容策划:1.原创故事:通过创作游戏故事情节,让用户产生共鸣和情感连接。

2.游戏介绍:详细介绍游戏特点、玩法,吸引用户的兴趣。

3.游戏攻略:为用户提供游戏攻略和技巧,增加用户体验和参与度。

4.用户互动:组织有奖竞猜、问答等互动活动,与用户建立沟通和互动。

通过精心策划的内容,提升游戏的曝光度和口碑,进而推动游戏的推广效果。

五、活动推广举办活动是游戏推广中的重要方式之一。

可以考虑以下几种活动形式:1.上线庆典:在游戏上线之前或之后举办庆典活动,吸引用户参与。

2.限时活动:设置限时任务、限时奖励等活动,增加用户的活跃度。

3.合作活动:与知名品牌或游戏社区合作举办活动,提升游戏知名度。

通过活动推广,能够有效地吸引用户,提高游戏的用户黏性和参与度。

六、数据分析在推广过程中,数据分析是必不可少的环节。

通过对用户数据的深度挖掘和分析,可以优化游戏推广策略,提升推广效果。

校园游戏策划方案范文模板

校园游戏策划方案范文模板

校园游戏策划方案范文模板随着校园文化建设的不断发展,校园游戏作为一种重要的活动形式,越来越受到学生的欢迎和喜爱。

为了更好地推动校园游戏的开展,我们制定了以下的校园游戏策划方案。

一、活动目的通过丰富多样的校园游戏,激发学生的参与热情,增强团队合作能力和沟通能力,培养学生的创新思维和解决问题的能力,促进学生的身心健康发展。

二、活动内容1. 室外竞技类游戏:例如足球、篮球、接力赛等,通过比赛的形式,培养学生的团队合作精神和竞争意识,同时提升学生的体质素质。

2. 智力挑战类游戏:例如智力问答、团队拼图、解谜游戏等,通过思维的碰撞和解决问题的能力,培养学生的创新思维和团队协作能力。

3. 才艺展示类游戏:例如歌唱比赛、舞蹈比赛、才艺表演等,通过展示自己的才能,提升学生的自信心和表达能力。

4. 创意互动类游戏:例如创意设计比赛、编故事比赛等,通过发挥学生的想象力和创造力,培养学生的创新思维和团队合作能力。

三、活动组织1. 组织团队:成立一个专门的校园游戏策划团队,由老师和学生组成,负责策划、组织和推广校园游戏活动。

2. 活动时间:根据学校的课程安排和学生的学习负担,选择适当的时间段进行校园游戏活动,如周末或者放假日。

3. 活动场地:根据不同游戏的需求,选择适当的场地进行游戏活动,包括操场、教室、多功能厅等。

4. 志愿者招募:通过宣传和招募,吸引学生积极参与志愿者工作,协助组织和执行校园游戏活动。

四、活动评估1. 学生反馈:在活动结束后,进行学生满意度的调查,了解他们对于校园游戏活动的评价和建议,为今后的活动改进提供参考。

2. 教师评估:邀请相关教师对校园游戏活动进行评估和总结,提出宝贵的意见和建议,为今后的活动改进做好准备。

通过以上的校园游戏策划方案,我们旨在为学生提供一个丰富多样、有趣有益的校园游戏平台,促进学生的全面发展和健康成长。

相信通过策划和组织的努力,校园游戏活动将会取得良好的效果,为校园文化建设增添新的。

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇

电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。

2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。

3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。

三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。

王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。

其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。

2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。

3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。

4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。

5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。

七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。

3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。

八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。

3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。

4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。

九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。

游戏学校推广方案

游戏学校推广方案

在高校做推广一般都有政策风险,学校对网络游戏的商业活动尤其敏感,SNS的情况要好一些,所以在高校推广时应该灵活作战。

高校市场竞争激烈,海报、贴纸被撕掉的非常快,可以采用“敌进我退,敌退我进”的游击战,高校推广员每天课余时间随时张贴,发扬屡挫不败、生命力旺盛的蟑螂精神。

高校周边网吧海报也几乎是各大厂商的阵地,高校推广员占有地理优势,即使海报被撕掉也无所谓,早、中、晚吃饭的功夫就可以重新贴一遍海报。

高校推广工作主要分为5块:地推线上推广社团(学生会)活动校园媒体宣传异业合作高校推广需要物料主要有:海报、DM单、客户端光盘、条幅、公益贴纸、小礼品等一、地推((二)网吧推广:在网吧拉上产品的横幅,每周六周日上机高峰期向网吧的用户发放DM 单,向其推广、介绍产品的特点。

和网吧共同组织注册帐号活动,对优秀的用户发放笔、钥匙扣、手机链等周边。

(三)DM发放、海报张贴:针对下课人流高峰期和食堂的高峰期进行派发DM。

海报全校性覆盖,不留死角,产生轰动效应,避免海报单张张贴,成片覆盖,告示板、寝室楼下都要覆盖到。

(四)横幅:在学校的门口以及体育场附近拉产品的横幅,多个横幅连在一起,旁边配合产品的海报。

(五)公益贴纸:希望公司能提供一些公益贴纸比如“无烟寝室”“请节约用水”“来也匆匆,去也冲冲”“请保持安静”“保护环境人人有责”,分别粘贴在寝室、水房、厕所、图书馆、教室、垃圾箱处,这样更能提高产品的曝光率和品牌价值。

二、线上推广(一)玩家QQ群:用QQ群组建本学校的公会,定期在QQ群开展活动,向用户发放小礼品。

以这些人为核心,不断扩大用户群。

(二)通过高校BBS、贴吧、校园SNS等宣传三、学生会、社团活动与学生会和社团沟通,一起做活动,学生会、社团负责推广到一定数量的活跃用户,厂商赞助一定资金、礼品。

四、校园媒体推广校园媒体推广主要包括DM单、校报、校园广播、桌面广告、户外广告、大学城商店喷绘等五、异业合作网络游戏校园推广可以和其他行业的兄弟企业联合做一些活动,赞助适当的经费、周边、点卡以及其他物料。

游戏推广方案

游戏推广方案

游戏推广方案
目录
1 游戏推广方案
1.1 游戏推广的重要性
1.1.1 增加游戏知名度
1.1.2 提高游戏用户量
1.2 游戏推广的途径
1.2.1 社交媒体推广
1.2.2 合作推广活动
1.3 游戏推广的策略
1.3.1 制作吸引人的宣传资料
1.3.2 举办线上线下活动
1. 游戏推广方案
游戏推广在当前竞争激烈的游戏市场中显得异常重要。

通过有效的推广,可以提高游戏的知名度,吸引更多玩家参与,从而增加游戏的用户量和活跃度。

社交媒体是游戏推广的重要途径之一。

通过在各大平台发布游戏资讯、与玩家互动,提高玩家对游戏的关注度和兴趣。

此外,可以与知名网红或游戏主播合作进行推广,吸引更多玩家关注。

除了社交媒体推广,合作推广活动也是不错的选择。

可以与其他游戏开发商、品牌合作举办跨界活动,吸引不同领域的玩家。

通过共同推广,扩大游戏的影响力,提高用户量。

制作吸引人的宣传资料也是游戏推广的重要策略之一。

通过精美的海报、宣传片等宣传资料,吸引玩家的眼球,增加他们对游戏的好奇心。

同时,举办线上线下活动也是提升游戏知名度的好方法,可以吸引更多潜在玩家参与,加深他们对游戏的了解和喜爱。

综上所述,游戏推广方案是游戏成功的关键之一。

通过多种途径
和策略结合,可以提高游戏的知名度和用户量,使游戏在激烈的市场竞争中脱颖而出。

新游戏发布推广方案策划书

新游戏发布推广方案策划书

新游戏发布推广方案策划书
背景
某游戏公司将推出一款新游戏,我们的团队负责制定该游戏的推广方案。

目标
1. 在游戏发布前,提高用户对该游戏的知晓度;
2. 减少用户流失率;
3. 吸引更多的玩家来尝试该游戏。

推广策略
社交媒体营销
通过在社交媒体平台(如微博、抖音、快手等)定期发布该游戏的相关资讯和互动内容,以引起公众的关注,进而扩大该游戏的
知晓度。

同时,利用用户互动带来的传播效应,进一步扩大该游戏的推广效果。

联合营销
与网络直播平台合作,邀请知名游戏主播参与该游戏的试玩活动,以增强用户对该游戏的兴趣。

同时,游戏公司可以借助直播平台的流量,将该游戏推荐给更多的玩家。

活动推广
开展多种形式的活动,如线上抽奖、话题讨论、线下体验等,以提高用户的参与度和黏性。

通过活动,增强用户对游戏的体验感和游戏的娱乐价值感,从而降低用户流失率。

绩效评估
1. 关注度提高:通过社交媒体平台的关注数和转发数,衡量游戏的知晓度提升情况;
2. 参与度提高:通过活动的参与人数和参与度,衡量用户对游戏的体验感受;
3. 流失率降低:通过用户的留存率和回访率,衡量用户对游戏的黏性和游戏运营效果。

以上是我们制定的新游戏发布推广方案策划书,希望能得到您的认可并给予支持。

谢谢!。

网络游戏校园推广方案

网络游戏校园推广方案

网络游戏校园推广方案随着时代的发展,网络游戏在年轻人中间越来越受欢迎。

在学生中,网络游戏也成为了课余娱乐的一种选择。

因此,推广网络游戏在校园中已成为了很多游戏公司和开发者的重要工作。

在这篇文档中,我们将讨论一些网络游戏校园推广方案。

第一步:参与学校活动校园活动对于任何一家公司都是一个非常好的推广机会,游戏公司也不例外。

参加学校活动可以让游戏公司获得更多的曝光,让学生更加了解游戏。

例如,在学校举行的运动会或者每年的文化节中,游戏公司可以设置游戏展示区、主题展板或者推广小游戏等活动。

这些活动不仅可以吸引到很多学生,同时也可以让游戏公司获得更多的品牌曝光。

第二步:开展线下活动游戏公司也可以组织线下活动来宣传游戏,在校园内吸引更多的玩家。

其中,游戏比赛是吸引玩家的一种好方法。

游戏公司可以组织各种各样的比赛,包括阵营PK、排位赛等。

这些比赛可以吸引大量的玩家参加,让更多的玩家了解和喜欢这个游戏。

第三步:社交媒体营销社交媒体是现代年轻人沟通的主要方式,也是推广游戏的重要途径。

通过在社交媒体上发布游戏内容和活动安排,游戏公司可以吸引更多的关注,扩大品牌影响力。

在社交媒体上定期更新游戏内容和发布新闻动态也是一种有效的推广方式,可以吸引更多的玩家。

第四步:赞助校园竞赛不少游戏拥有自己的比赛,那么赞助校园内的相应比赛也是推广游戏的方式之一。

通过赞助校园内的电子竞技比赛,游戏公司可以直接让玩家体验游戏的激情,也加强了品牌曝光度。

此外,游戏公司可以提供获胜者奖品,让更多的学生关注并参与比赛。

第五步:开发校园联动活动开发和学校相关联的游戏活动,可以进一步提高游戏品牌的知名度。

一些好的游戏活动,例如学院系统、校园签到打卡等,可以让游戏和校园生活相结合,既可以吸引更多玩家,也增加了游戏的趣味性和可玩性。

这些活动不仅仅可以在学校里推广游戏,还可以在其他场合(例如清明节、万圣节等)进行推广。

总结:以上就是一些网络游戏校园推广方案。

大学宣传游戏活动策划方案

大学宣传游戏活动策划方案

大学宣传游戏活动策划方案市场背景:作为大学的重要宣传工具,游戏活动是吸引学生参与、提高学校知名度的有效途径之一。

游戏活动能够充分调动学生的参与热情,并通过互动形式增加宣传效果,使得宣传信息更好地传达到目标群体中。

活动目标:1. 提高学校知名度:通过游戏活动提升学校在学生及家长心目中的形象。

2. 吸引优质生源:通过游戏活动吸引优秀学生的关注,提高学校的招生质量。

3. 加强学校氛围:通过游戏活动,增加学生之间的互动和交流,加强学校团队精神。

活动内容与方案:活动一:线上互动角色扮演游戏1. 游戏主题:以大学生活为背景,通过选定的人物角色进行虚拟世界的互动体验。

2. 游戏策划:设计多个关卡和任务,并根据学校的实际情况融入学校特色元素,例如校史、校园建筑等。

3. 游戏技术:采用先进的游戏引擎技术,实现高逼真度的图像和流畅的操作。

4. 游戏奖励:设置游戏内的奖励体系,例如学分、称号、特殊装备,以增加玩家的参与积极性。

5. 游戏推广:通过学校官方网站、社交媒体宣传,吸引更多学生参与游戏。

活动二:班级益智游戏竞赛1. 游戏主题:设计多个益智游戏,例如知识问答、拼图等,并将其设置为班级之间的竞赛。

2. 游戏策划:将学校课程相关的知识点融入游戏中,以增加参与者的学习兴趣。

3. 竞赛形式:每个班级选择代表队员进行比赛,比赛结果计分制。

设立奖项,如前三名班级发放奖牌和奖金。

4. 游戏推广:通过班级群推广,加强班级凝聚力的同时,也能确保活动参与率的提高。

活动三:开放日VR实境体验1. 活动时间:每年的学校开放日。

2. 活动内容:利用VR技术,让参观的家长和学生身临其境地体验校园和学校的各种设施。

3. 活动安排:设置多个VR体验点,例如校园一日游、实验室参观等,让参与者有机会亲身感受学校的学习和生活环境。

4. 活动推广:提前通过学校官方网站和社交媒体宣传,吸引家长和学生的参与。

活动四:大学智能APP设计比赛1. 比赛主题:设计一款智能APP,以解决大学学生在学习和生活中遇到的问题。

校园引流推广活动方案策划

校园引流推广活动方案策划

校园引流推广活动方案策划一、活动背景随着互联网的发展,大学生群体已经成为了各大企业产品宣传和推广的重要对象。

校园引流推广活动旨在通过有趣且具有吸引力的活动,将目标人群吸引到企业的产品、服务或品牌以增加其知名度和销售量。

本方案将通过设计一系列的活动,包括主题讲座、互动游戏、社交媒体营销等方式,吸引大学生的注意力并提高他们对企业产品的兴趣。

二、活动目标1. 增加品牌知名度:通过本次活动,让更多的大学生了解和认知我们的品牌,提高品牌在目标人群中的知名度。

2. 提升产品销售量:通过活动吸引大学生的兴趣和好奇心,让他们对产品产生兴趣并购买。

3. 建立目标消费者群体:通过活动吸引目标消费者,在他们中间建立一个忠诚的消费者群体。

三、活动策划1. 主题讲座主题讲座是吸引大学生的有效方式之一,我们可以邀请一些行业内的专家和企业高管来校园进行讲座,介绍和分享关于我们产品的相关知识,以及行业动态和发展趋势。

这样一可以提高大学生对我们产品的理解和认知,二可以增加他们对我们产品的兴趣。

2. 互动游戏互动游戏是吸引大学生参与的重要方式。

我们可以设计一些与我们产品相关的游戏,如抽奖、问答赛等。

通过游戏可以增加大学生的参与度和兴趣,同时可以在游戏中设置一些奖品,如免费试用、优惠券等,旨在让大学生试用我们的产品并留下好印象,提高产品销售量。

3. 社交媒体营销社交媒体是大学生们日常必备的交流工具,我们可以通过一些流行的社交媒体平台,如微信、微博、抖音等,进行线上推广和营销。

可以通过发布有趣的内容、制作活动宣传片、推送优惠信息等方式,吸引大学生的关注和参与。

四、活动执行步骤1. 活动策划与准备确定活动的目标、时间和地点,确定活动的主题和形式,并明确参与人员和资金预算。

制定活动策划方案,并与相关部门进行协调和组织。

2. 活动宣传通过海报、传单、校内广播、班级会议等方式进行活动宣传,将活动信息传递给更多的大学生群体,提高活动的知名度和参与度。

校园电竞推广方案

校园电竞推广方案

校园电竞推广方案1、合同主体11 甲方:____________________________12 法定代表人:____________________________13 地址:____________________________14 联系方式:____________________________15 乙方:____________________________16 法定代表人:____________________________17 地址:____________________________18 联系方式:____________________________2、合同标的21 本合同的标的为校园电竞推广方案的策划、实施及相关服务。

22 具体包括但不限于以下内容:221 在校园内组织电竞比赛。

222 开展电竞知识讲座和培训活动。

223 设立电竞主题展示区域。

224 利用校园媒体进行电竞文化宣传。

3、权利义务31 甲方的权利和义务311 有权对乙方的推广方案进行审核和监督。

312 按照合同约定向乙方支付相应的费用。

313 提供必要的协助和支持,如场地协调、校方沟通等。

32 乙方的权利和义务321 有权根据合同约定获得相应的报酬。

322 负责制定详细、可行的校园电竞推广方案,并提交甲方审核。

323 组织专业团队负责方案的实施,确保活动的顺利进行。

324 遵守校园的相关规定和法律法规,保证推广活动的合法性和安全性。

325 定期向甲方汇报推广方案的实施进度和效果。

4、违约责任41 若甲方未按照合同约定支付费用,每逾期一天,应按照未支付金额的具体比例向乙方支付违约金。

42 若乙方未按照合同约定的时间和质量完成推广方案的实施,应承担相应的违约责任。

乙方应在规定的时间内采取补救措施,若仍无法达到合同要求,甲方有权扣除部分或全部费用,并要求乙方按照合同金额的具体比例支付违约金。

43 若因一方违约给对方造成其他损失的,违约方应承担相应的赔偿责任。

网络游戏校园推广方案

网络游戏校园推广方案

网络游戏校园推广方案第一篇:网络游戏校园推广方案校园游戏推广方案目录一、前言二、网络游戏的校园背景三、校园环境分析四、策略内容五、SWOT分析优势劣势机会威胁六、方案实施1.公会的成立2.游戏推广3.向心力的形成七、经费预算八、效果预期一、前言近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷。

运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。

众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场。

市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2.5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类。

分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果。

在网络游戏行业,永远都不用担心,一款不错的新游戏会没有人玩。

需要担心的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。

只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生。

因此游戏推广的目的应在于让玩家长久留恋这个游戏,深入体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数。

现在玩网络游戏的玩家主要是80后和90后的年轻人。

进行市场细分,网游玩家基本上也就是在职的青年玩家和在校的学生玩家。

换言之,只要把握了这二个目标群体,也就把握了网游市场。

相对于在职青年,虽然在校学生总体消费能力没在职人员高但他们却是一个相对集中,更容易把握和引导的群体。

只有学生才是最了解学生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推广,在实践中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推广的方式、方法,为了能更好地进行游戏推广,我们团队提出了自己的一点浅显的意见。

二、网络游戏的校园背景1.随着经济水平的提高,电脑已经成了大学生的生活必需品。

大学的课业负担很小,大学生也只是把少部分时间用在学习,更多的时间他们选择了用电脑娱乐自己,网络游戏成了一个必然考虑的方向。

校园推广游戏活动方案策划

校园推广游戏活动方案策划

校园推广游戏活动方案策划一、活动背景分析随着社会的发展和进步,游戏已经成为了校园生活中不可或缺的一部分。

游戏活动不仅能够带来快乐和娱乐,还能增加学生之间的互动和沟通,培养团队合作精神和竞争意识。

因此,针对目前我校学生的需求和兴趣,设计一个有意义的校园推广游戏活动方案十分必要。

二、活动目标设定1. 提高学生的团队合作意识和沟通能力。

2. 增强学生的竞争意识和创造力。

3. 增加学生的参与度和活跃度,丰富校园文化生活。

4. 促进学生之间的交流和互动,增强班级之间的凝聚力。

5. 培养学生积极向上的态度和坚持不懈的精神。

三、活动内容规划1. 游戏主题确定基于学生的兴趣和需求,确定一个有趣的游戏主题。

比如,以解谜游戏、角色扮演游戏或体育竞技游戏为主题,引起学生的兴趣和参与度。

2. 游戏规则制定制定游戏规则,明确游戏的流程和参与条件。

规则要简明易懂,易于操作和实施。

3. 参赛队伍选拔根据学生的兴趣和特长进行队伍的招募和选拔,确保队员之间的互补性,同时保证每个队伍的实力均衡。

4. 预热活动策划在游戏活动开始前,安排一系列的预热活动来提高学生对游戏活动的期待和参与度。

比如,举办抽奖活动,发放宣传资料,进行有奖竞猜等。

5. 游戏道具准备根据游戏的主题和规则,准备相应的游戏道具和装备,确保游戏的完整性和可执行性。

6. 活动场地选择选择一个宽敞明亮的场地作为游戏活动的场地,确保队伍之间有足够的空间进行游戏,同时能够提供良好的观赏条件。

7. 活动时间安排根据参赛队伍的数量和参与人数,合理安排活动时间,确保每个队伍都有足够的时间来展示自己的优势和竞争力。

8. 活动执行在活动开始前,组织好每个环节的执行者,确保活动的顺利进行。

活动过程中要有专人负责照顾现场秩序,保证活动的安全性和流畅性。

9. 宣传推广通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与进来。

同时,还可以鼓励学生通过社交媒体分享活动内容,扩大宣传的影响力。

学校推荐游戏活动方案

学校推荐游戏活动方案

学校推荐游戏活动方案引言游戏活动在学校中起着重要的作用。

它不仅能够丰富学生的校园生活,增加他们的乐趣和互动,还可以促进他们的团队合作技能、创造力和解决问题的能力。

在这份文档中,我们将为学校推荐一些适合的游戏活动方案,帮助学校策划有趣且有益的活动。

游戏活动方案1. 智力游戏比赛智力游戏比赛能够锻炼学生的思维能力、逻辑思维和解决问题的能力。

比赛可以包括数独、围棋、象棋等各种智力游戏。

可以组织班级之间或是年级之间的比赛,并设置奖励以激励学生的参与和努力。

2. 团队合作挑战赛团队合作挑战赛能够培养学生的团队合作精神和沟通能力。

可以选择一些需要团队协作才能完成的游戏,比如解密游戏、团队拼图等。

这些活动要求学生紧密合作,共同解决问题,并且通过合作达到团队成功的目标。

3. 创意设计竞赛创意设计竞赛可以发挥学生的创造力和想象力。

可以组织绘画、手工制作、写作等各种创意设计竞赛,鼓励学生展示自己的才华和创意。

这些活动不仅可以提高学生的艺术素养,还能培养他们的创造力和表达能力。

4. 健康运动竞赛健康运动竞赛可以促进学生的身体健康和团队合作精神。

可以组织各种体育竞赛,如足球、篮球、接力赛等。

这些活动既能让学生锻炼身体,还能培养他们的团队合作和竞争意识。

5. 知识竞赛游戏知识竞赛游戏可以帮助学生巩固所学知识,激发他们对学习的兴趣。

可以组织各个学科的知识竞赛,如数学竞赛、科学竞赛等。

通过这些游戏,学生能够通过竞争来学习,并增加他们的学科知识。

实施方案1. 活动时间和地点游戏活动可以安排在学校课余时间,如周末或者放假期间。

为了方便学生参与,活动地点可以选择学校的操场、多功能厅或者教室等。

2. 活动组织和管理学校可以成立一个游戏活动策划组织小组,负责活动的策划、组织和管理。

这个小组可以由学校教师和学生组成,以确保活动的顺利进行。

同时,还需要制定一套活动管理规范,包括参与规则、奖励设置等,以保证活动的公正性和公平性。

3. 活动宣传为了吸引更多学生参与游戏活动,学校可以通过校园广播、宣传栏、班级通知等方式进行宣传。

招生游戏策划方案

招生游戏策划方案

招生游戏策划方案1. 引言随着招生竞争的日益激烈,高校需要采取创新的招生方式来吸引更多的优秀学生。

游戏策划作为一种新颖有趣的招生手段,能够在一定程度上提高学校的知名度和吸引力。

本文将介绍一种基于游戏的招生策划方案,帮助高校在招生季节取得更好的效果。

2. 方案概述本方案基于一个虚拟的招生岛屿,通过游戏的方式使学生亲身体验到高校的学习和生活环境,吸引他们对该学校产生兴趣,增强他们报考该学校的意愿。

3. 游戏内容3.1 基本设置•游戏名称:招生岛屿•游戏类型:模拟经营、冒险•游戏平台:手机应用程序3.2 游戏故事在这个游戏中,玩家将被派到一个招生岛屿,扮演一名招生负责人。

玩家需要通过完成任务和提供优质教育资源来吸引学生。

招生岛屿上有各种资源和设施,玩家需要利用这些资源来提供良好的学习和生活环境。

3.3 游戏玩法•建设设施:玩家可以使用游戏内的虚拟货币购买并建设不同的设施,包括教学楼、实验室、图书馆、宿舍等。

•招募教师:玩家可以进行招聘,并提供合适的待遇吸引优秀的教师加入学校。

•学生招募:通过提供优质的教育资源、举办活动和比赛吸引学生报考该学校。

•沟通合作:玩家可以与其他玩家组建联盟,共同合作,提供更好的教育资源和服务。

3.4 游戏进度游戏将根据时间推移,以招生季为周期,一周为单位进行计算。

玩家可以根据每周的任务和需求来进行建设和管理,并根据游戏内的评价系统调整策略。

4. 游戏优势•创新方式:通过游戏的方式吸引学生,提高传统招生方式的吸引力。

•互动体验:使学生更深入地了解高校环境,从而提高报考意愿。

•提供真实感:游戏中的场景和设施可以高度还原真实的高校环境,使学生有身临其境的感觉。

•社交互动:游戏中的联盟系统可以促进学生之间的交流和合作,增强互动性和社交性。

5. 营销策略•游戏宣传:通过社交媒体、校园广告、用户口碑等方式进行游戏宣传,吸引潜在学生下载并参与游戏。

•虚拟物品:在游戏中提供一些虚拟物品或特权,用于激励学生积极参与游戏并向其他人推荐。

校园游戏策划方案

校园游戏策划方案

校园游戏策划方案一、背景介绍随着社交娱乐的不断进步和发展,校园游戏成为了校园文化中的热门活动之一。

校园游戏不仅可以丰富学生课余生活,增强社交能力,还可以培养学生的团队合作精神和创造力。

为了更好地组织和推广校园游戏,我们制定了以下策划方案。

二、目标和目的2.1 目标•增加校园游戏的知名度和参与度•提高学生的团队合作能力和创新思维•促进学生之间的交流和社交2.2 目的•创建一个包含多种校园游戏的活动平台•设计有趣、刺激、适合校园环境的游戏规则和任务•鼓励学生积极参与并互相促进成长三、活动内容3.1 游戏类型我们计划组织各种类型的校园游戏,包括但不限于以下几种:•智力游戏:如解谜、拼图、智力挑战等•运动游戏:如接力赛跑、足球、篮球等•手工游戏:如制作手工艺品、折纸等•角色扮演游戏:如模拟经营、剧场表演等3.2 游戏规则和任务每个校园游戏都将设计独特的规则和任务,以保证游戏的刺激性和挑战性。

参与者将根据规则和任务完成游戏,并据此评判胜负。

3.3 活动安排我们计划每学期举办一次校园游戏活动,具体安排如下:•第一周:发布活动通知,征集参与者•第二周:确定游戏类型和规则•第三周:准备游戏道具和游戏场地•第四周:进行校园游戏活动•第五周:总结活动经验,并进行颁奖典礼四、参与者和团队组建4.1 参与者活动面向全校学生,鼓励所有学生参与。

参与者可以个人报名或组队参加。

4.2 团队组建参与者可以自由组建团队,每个团队建议人数不超过5人。

也可以由组织方进行团队分组,以促进不同年级、专业的学生之间的交流和合作。

五、宣传推广为了增加活动的知名度和参与度,我们将采取以下推广策略:•在校内电子屏幕上播放活动广告•利用校内社交媒体平台发布活动信息和海报•在校园公告栏、教室黑板上张贴海报•向学生会、社团组织等学生团体宣传和合作六、预期效果通过本次校园游戏活动,我们预期可以达到以下效果:•提高学生的团队合作和创新思维能力•增加校园游戏的知名度和参与度•促进不同年级、专业的学生之间的交流和合作•丰富校园文化生活,增强学生的社交能力结语通过本次校园游戏策划方案,我们希望能为全体学生提供一个丰富多彩的校园游戏活动,促进学生的个人成长和团队合作能力,并且加强学生之间的交流和合作。

校园游戏活动策划方案

校园游戏活动策划方案

校园游戏活动策划方案一、活动背景为了丰富校园生活、增强学生们的团队合作能力和游戏技能,我们计划在校园内举办一场校园游戏活动。

本次活动将提供多种游戏项目,满足不同学生的兴趣爱好,并通过丰富奖励措施,激发学生的参与热情,营造活跃的校园氛围。

二、活动目标1.提供一个娱乐和放松的平台,丰富校园生活;2.培养学生的团队合作意识和沟通能力;3.培养学生的游戏技能和策略思维;4.激发学生的参与热情,提高活动的参与率。

三、活动内容本次活动将包含以下游戏项目:1. 迷宫寻宝参与者将被分成小组,每个小组进入一个迷宫,寻找隐藏在迷宫中的宝物。

小组成员需要相互合作,通过解谜和超越障碍,找到宝物并尽早返回出口。

小组完成任务的时间将被记录,用于最后的评选。

2. 篮球射门参与者将进行篮球射门的比赛,射中篮筐的次数将决定最终的胜负。

比赛将分为个人赛和团体赛两个部分,通过各项规则的设定,鼓励参与者展示个人技能和团队协作精神。

3. 盲人接力参与者将组成小组,每个小组包含一名盲人和数名引导者。

在限定时间内,盲人通过听从引导者的指示,在一个复杂的赛道上完成接力赛。

这个游戏将考验参与者的团队合作、沟通和互信能力。

4. 扑克比赛参与者将进行扑克游戏比赛,通过技巧和运气,获得最高的点数以获胜。

比赛将设置多轮,每轮淘汰一部分参与者,直到决出最终的胜者。

5. 解谜挑战参与者将面对一系列的解谜挑战,需要使用逻辑思维和团队合作解决谜题。

挑战的难度将逐渐增加,最终由最强团队决出胜负。

四、活动流程本次活动将分为两天进行,具体流程如下:第一天•上午9:00 - 9:30:开幕仪式,介绍活动内容和规则。

•上午9:30 - 11:30:迷宫寻宝、篮球射门比赛。

•下午2:00 - 4:00:盲人接力、扑克比赛。

第二天•上午9:00 - 11:30:解谜挑战。

•下午2:00 - 3:30:颁奖典礼,宣布比赛结果,颁发奖品。

五、奖励措施为了激发学生的参与热情和竞争力,我们将设置以下奖项和奖品:1.每个游戏项目的前三名将获得金、银、铜奖牌和奖励物品。

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游戏高校推广方案前言-随着人们生活水平的提高和沟通的需要,高校大学生,被誉为“天之骄子”的青年学生群体正成为游戏运营商争夺的对象。

而随着社会经济的发展,高校这个市场呈现稳健增长的趋势。

从现实的消费状况分析,高校市场已经成为足以影响运营商经营业绩好坏的一支重要力量。

而从长远发展来看,“青年就是运营商的未来”,争夺青年群体的消费倾向,就能为运营商自身的长远发展打下坚实基础。

-高校学生是游戏高端消费的潜在市场,不仅能够成为企业的一个重要目标市场,而且还是企业人力资源的重要储备库。

若能根据学生的消费特点采取科学的市场营销策略,完美“PK250”游戏平台在校园这一巨大的潜在市场一定会有广阔的发展空间。

作为完美“PK250”游戏平台的目标顾客群,高校市场的消费现状在某种程度上决定着运营商的未来业务发展,必须引起游戏公司的足够重视,努力开拓这一市场。

-我们首先对成都市青年年轻一代游戏消费群体进行较为深入的市场细分,对高校市场这一细分市场的消费特征、市场机会进行较深入、全面的把握,对其进行准确的市场定位,并在此基础上提出宣传推广方案框架,向广大在校大学生进行完美“PK250”游戏平台的整体传播,从而开拓高校市场,为完美风暴软件公司的长远发展打下坚实基础。

-市场背景-大学生是互联网中最活跃、参与度最高的群体,据调查,大学生主要对娱乐、学习、交流、创业等类型网站有着浓厚的兴趣,其中娱乐类主要是网络游戏、音乐、图片等。

现在大学生不仅喜欢听音乐,而且喜欢边听音乐边玩游戏,随着电脑在大学校园普及,大学生将有更多的时间利用游戏来娱乐。

但现在各种各样的游戏很多,而且做得好的也有不少,如魔兽世界、开心农场等,如何在高校通过线上和线下的结合推广这一类型的游戏,是值得研究的一个话题。

-◆市场分析:-一、大学生消费市场分析-1、大学生的消费能力大小受到限制的原因-1)、社会上勤工助学的机会有限。

由于我们社会保守的风气,以及企业对于大学生兼职的不大欢迎,和大学生的本身特点比如不原吃苦等造成了勤工助学的机会有限。

-2)、主要经济来源于父母。

-2 、大学生消费的特点-1)、选择适合自己的-强调突出自我的大学生在生活的一些细节上非常厌恶重复,正如哈佛大学社会学教授大卫里斯曼所说:“今天最需求的,既不是机器,也不是财富,更不是作品,而是一种个性。

”现在全国各地大学生大多企图从衣着与打扮中寻求独特的个性突出他们自己的个性,调查数据表明,77.4%的大学生在购买商品时,所持的消费心态是“我只选适合自己的品牌”另外少数人认为自己不大注重和不注重个性化。

数据反映了大学生不想丧失自己的符号,他们希望通过消费来勾勒自己的形象,强化自己的声音,显出独特的光芒,引出更多的注意。

所以现在企业在产品定位与大学生的时候必须考虑到这个因素,突出产品的与众不同。

-2)、文化“引领”消费-由于特定的文化决定着大学生消费的标准和规则。

当代大学生比较喜欢新鲜的食物,追赶热潮,欣赏流行的歌。

另外对于大学生来说名人效应十分泛滥,比如对于周杰伦的喜爱和对韩国裴勇俊,连带明星的光圈效应,使得他们代言的产品在大学生中有很大的市场比率。

因此把握住大学生中的主导“流行文化”就能很好的把握大学生的市场。

-3)、怀旧、怀故-从社会学的角度分析,怀旧来源于人们的社会反思性,怀旧之所以不败,正是因为它有着相当厚重的历史背景,随着岁月流逝,那些记载着过去的沧桑的事物总会给他们今天的生活带来美好的回忆。

比如在女生中比较流行的午后红茶就是因为喜欢“午后红茶”电视广告。

-3、校园消费特征-1)、顺应现代消费文化-当代大学生的需求是鲜明的,他们需要消费来满足他们的物质需求外还希望通过消费来满足精神上的需求。

-A、对于大学生来说,品牌并不是唯一的选择标准,他们认为选择好的品牌便是得到了优等质量的良好保证,但是在实际操作中,品牌当然不是唯一影响要素,经济因素是决定的因素。

-B、新、奇对于大学消费有着十分大的吸引力。

-根据调查:7.5%的学生每月的消费支出为300元以下,40.5%的学生在300-500之间.35.8%的学生在500 — 800之间,15.2%的学生在800 — 1200之间,还有1 %的学生每月花费在1200元以上。

-63 .5% 的受调查者把新、奇必然作为决定游戏注册与否的首要因素。

新、奇给了刚刚独立生活的大学生极大的消费刺激。

事实上很多人是看到物品非常新、奇个性时,即使不需要也会给予极大的关注。

所以企业对于校园推广应以十分突出的新、奇点来吸引消费者。

-C、赚钱为鲜,这对于大学生更实际,比如大学生很多都在外做兼职或想通过自己的努力赚钱,如果通过游戏这样的休闲娱乐平台也能赚钱,必将吸引很多的大学生参与。

-D、喜爱有个性的广告,因此也相应喜欢其产品,大学生对于广告有特别的评价标准,因此定位于这个消费群的产品相应的广告也该做的更具生命力,才能击中大学生们的心。

这也是文案人员要考虑的。

仔细研究那些大学生喜欢并引起消费行为的广告,才能正确使用广告主的那部分广告费。

-2)、如何抓住消费者的眼球呢?广告应该注意点什么才能真正吸引大学生的眼球。

-A、中西合壁-麦当劳利用国外的创意和国内的演员进行制作广告,从而吸引了大学生的眼球。

麦当劳的一个婴儿摇篮篇以及百事的郭富成系列就是成功利用了中西合壁典范。

尽管有许多欧美广告确实十分的有创意,但考虑到社会文化背景不同,不能好好考虑到这点,广告还是无法吸引消费者甚至文化层次较高的大学生消费者的注意。

“既西方又东方,既前卫又传统,既开放又保守,既渴望突破又安于现状。

”这是目前大学生所渴求的一种生活状态,也是投其所好的一个基础因素。

-B、大众化与个性化-尽管大学生时刻希望自己能有个性,但是人毕竟是社会的人,是社会的一分子,针对与大学生消费者的广告也该考虑到人性的几个方面,才能使广告达到效果。

-C、永恒的主题:爱情,友情和亲情-当代大学生尽管实际年龄和心理年龄都已经成熟,但是他们的社会阅历还是不丰富,没有对利害冲突的刻骨认识,使他们对社会多了一份美好的期待。

-D、音乐与灵魂的相通-比如力波啤酒,或者是法国SUCG为Evian做的WATERBOY的广告都是采用音乐和广告相互连接,他们用音乐来吸引消费者,而大学生把音乐作为大学生活的空气,他们把音乐拿来抒发自己的理想和激情,用来排遣自己的烦恼和寂寞,音乐是他们抒发个性和思想的重要方式。

恰当的音乐作为广告素材可以帮助使产品被大学生消费者记住。

-E、捕捉心底的悸动-比如麦肯为Micosoft做的的I see广告。

-F、形象物情节-资生堂的灌蓝高手的形象广告,以及其他的一系列利用卡通形象的广告都是利用形象物来代言产品。

优势在于形象广告具有先天的、其他的代言物不可以匹敌的优势。

而明星往往只有在一部分中具有号召力,特别在两代人之间。

在生活中,形象化更易于商品化,易于在推广中的灵活运用。

-◆总结:-○游戏的在线人数和知名度是通过好的宣传建立起来的,游戏自身的品牌建设和质量的提升是强有力的后盾支持。

-◆措施:-○通过极具吸引力的海报在高校的大力宣传,以公益的角度(如创业大赛、游戏联谊、玩家有奖征文等)传播,提升游戏的好感和知名度。

--○通过特殊途径与推广平台的整合传播(如社团活动赞助、与其他媒体机构合作等)来扩大游戏的知名度。

-推广目标-1. 树立pk250游戏品牌,扩大网站与游戏的知名度和影响力;-2. 提高网站与游戏的访问量和注册人数;-3. 宣传和推广pk250主打的游戏业务;-4. 通过宣传来推动公司职业培训的发展;-5. 开辟游戏校园线下宣传活动之先河,先入为主,抢占先机和夺得较大的市场份额。

-推广定位-1.目标市场-以高校的在校大学生作为目标者进行宣传,通过这些大学生,辐射其他大中专院校,极大地利用网络传播快、传播广的优势开拓所有的潜在市场。

-2.目标人群分析及推广前景-1)大学生思想先进,易于接受和尝试新的事物,很容易向他们传递新奇游戏。

-2)高校学生人群相对集中,可以通过口碑等传播方式快速达到宣传效果,而且推广成本相对较低。

-3.市场劣势-第一,现在高校已经不是商业的净地,很多推广手段已经被商家使用过,怎么创新求异使学生更易接受宣传推广是摆在面前的首要问题。

-第二,游戏的同质化,怎么打造自己的特色也是问题之一。

-4.市场优势-成都本土的游戏,再加上一些成功的游戏案例,以此可以吸引更多有游戏爱好的大学生。

在宣传推广的过程中,可以把成都人自己的游戏、游戏也能成为职业这两点放大化、突出化,把pk250打造成成都大学生首选的游戏平台,再以此为基础推向全国。

-◆时间、地点、对象:-(线下推广)-网吧:------------- 成都各大高校附近的网吧------------- 在网吧张贴游戏宣传海报------------- 3月1日至4月1日-食堂:------------- 成都各大高校的食堂------------- 在高校食堂的餐桌上张贴餐桌广告宣传(公益的角度)------------- 3月1日至4月1日-校园:------------- 学校宣传栏、侧墙等------------- 张贴游戏宣传海报(为避免学校干涉建议采用游戏+公益内容)------------- 3月1日至4月1日-培训:------------- 公司或学校------------- 培训的开展------------- 根据公司需要-活动:------------- 学校或学校附近------------- 首届大学生竞技游戏PK大赛、首届大学生游戏创业大赛、大学-生高校游戏联谊。

------------- 4月1日至6月1日-◆游戏:例-○《上古传说》○《魔戒之战》-◆品牌信息:-○好奇的游戏!新颖的游戏!健康的游戏!-推广主题-◆活动主题:-好奇的游戏!赚钱的游戏!健康的游戏!-◆推广活动小标题:-网吧:好奇的游戏!新颖的游戏!---------- 通过玩家的心得(如漫画的对白)给“草根” 族增添所推广游戏的独特新颖处。

-食堂:好玩的游戏!赚钱的游戏!---------- 通过图片及语言描述,让游戏“蜗居” 族有机会获得额外的收入、给新注册用户一些优惠奖励,让老玩家发展成为可以以游为生的职业玩家。

--校园:赚钱的游戏!健康的游戏!---------- 通过海报与现场设点宣传,游戏不是玩、游戏是一种娱乐休闲文化、健康的游戏可以赚钱、健康的游戏可以帮人成功!-推广活动方案-◆活动内容方式:--○ “首届大学生竞技游戏PK大赛”-高校大学生凭学生证或身份证报名参加,奖项设优胜奖10名、三等奖5名、二等奖3名、冠军奖1名。

最低奖项为500元现金。

-○ “首届大学生游戏创业大赛”-高校大学生凭学生证或身份证报名参加,奖项设优胜奖5名、三等奖3名、二等奖2名、冠军奖1名。

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