5、scratch图形化编程二级集训课件5: 移动中的侦测
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12、要让角色移动过程中碰到鼠标指针说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )
答案:A 试题解析:
13、以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?
答案:A 试题解析:
14、实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?
答案:B 试题解析:
15、判断题:下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
答案:B错误 试题解析:可以从背景中提取颜色
16、判断题:我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。
答案:B 试题解析:
17、判断题:运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
答案:B 试题解析:
18、判断题:程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
二级集训5
移动中的侦测
目录
01 课前复习
03 关卡试炼
02 作品编程
04 课后练习
01
课前复习
1、下面哪个积木的运算结果为true?
2、下列数学运算中,结果一定为2021的是?
3、下面哪个选项能计算出四则运算2021-8 *(8+8)的结果是?
4、下面积木运行结果是?
5、女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?
答案:C 试题解析:
2、当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移 动到篮筐中?
答案:B 试题解析:
3、执行下面程序,什么时候角色会变小?
答案:B 试题解析:
4、执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?
答案:D 试题解析:
5、对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的 ()
6、游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结 束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?
7、判断题:以下程序的计算结果是4。
8、判断题:运行下面的程序后,X的值为“true”。
9、判断题:下面表达式积木结果一定等于1。
10、判断题:下面积木的结果为“true”。
02
作品编程
作品编程
任务:躲避暴风雪
1、准备工作
(1)删除默认的小猫角色,添加“Penguin”企鹅角色; (2)添加“Rocks”石头角色;添加“Winter”雪地背景。
2、任务要求
(1) 点击绿旗,小企鹅的初始坐标为(-200,-150),大小设为“60”; (2) 点击绿旗,石头的初始坐标为(130,0); (3) 小企鹅能够面向鼠标指针,以“移动10步”,“等待0.2”秒的速度在舞台上移动,同时以“0.2 秒”为间隔切换角色造型,产生小企鹅摇摇摆摆走路的动画效果; (4) 在移动过程中,小企鹅如果碰到石头角色,那么就停止造型切换,移到石头所在的位置,坐标为 (130,0),说“谢谢你,帮我躲避暴风雪!”2秒后,躲到石头后面。
答案:A 试题解析:
6、运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )
答案:C 试题解析:
7、下列属于侦测模块的是( )?
答案:B 试题解析:
8、在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边 缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )
答案:D 试题解析:
1.本节课用到的角色
《消灭蝙蝠》
2.本节课用到的背景
参考程序 Bat程序
参考程序 Ripley程序
谢谢
2、任务要求
(1) 初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方; (2) 点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀; (3) Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。
作品编程
答案:B 试题解析:
19、判断题:点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。
答案:A 试题解析:
20、判断题:默认小猫角色,执行下面程序,只有当角色碰到舞台边缘时才会停止移动。
答案:B 试题解析:
04
课后练习
作品编程
任务:消灭蝙蝠
1、准备工作
(1)选择背景Night City; (2)选择角色Bat、Ripley。
作品编程
1.本节课用到的角色
《躲ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ暴风雪》
暴风雪要来了,请你在舞台上移动鼠标 指示方向,指引小企鹅躲到石头后面, 帮助它躲避暴风雪。
2.本节课用到的背景
参考程序 石头程序
参考程序
小企鹅程序样例 1
参考程序
小企鹅程序样例 2
03
关卡试炼
1、小明同学设计了一款游戏,其中一段程序如下图所示,下面这段程序可以实现哪项功能?
9、要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?
答案:B 试题解析:A选项少了重复执行。
10、如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?
答案:A 试题解析:
11、如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达 到目的地的效果( )?
答案:A 试题解析: