基于视线的智能碰撞检测方法
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有碰 撞检测 功能 。鉴于碰 撞检 测算法 的 时间复杂 性较 高 , 而 基于视线 的碰 撞检测 效率又 低 ,结合两 者 ,本文提 出一 种 基于视 线 的智 能碰撞 检测 方法 。
机交互技术、传感技术、自动控制、计算机通信、人工智 能等领域, 运用计算机技术生成虚拟环境 , 能让使用者有 身临其境的感觉 , 并可通过 V R工具实现与该环境交互的
[ ywod ]itlg n ol indtcin Viu l ai ( )vr a ra n ;ie f ih eet n fzyc nrlb u dn o Ke r s n el e t lso e t ; r aRelyVR ; iu lo mig l s t t i ;u z oto; o n igb x i c i e o t t t no g d co
第3 8卷 第 l 期 8
、0 . 8 ,13
・
计
算
机
工
程
21 0 2年 9月
S ptmbe e e r 201 2
N O1 .8
Co u e g n e i g mp t rEn i e rn
人 工智 能及 识别 技术 ・
文章 编号;1 32( l1—o7—0 文献标识码t 0 _ 48 028_ 8_ o 2 ) l 4 A
D0I 1.9 9 .s.0 032 . 1 .8 4 : 03 6 /i n10 -4 8 0 21 . 8 js 2 0
1 概述
虚拟现实( iul ely V ) Vr a R at R 技术是一项综合集成技 t i,
术 ,以视 觉和 听觉数 据库 为基础 , 及计 算机 图形学 、人 涉
r a i g e vi n n .Th s p p r d p s t e me e s i u to f f z y c nto e o o i p o e t e e c e c o o lso d t c i n o m n n r me t o i a e a o t mb r h p f nci n o u z o r lm t d t m r v h f in y f c l in e e to . h h i i Ex e i n a e u t h w h t t i t o a mp o e t e c l u a i n e ce c ,e u e t e a c a y o e e to ,a d c n a o d t e wa la d p rme t lr s l s o t a s me d c n i r v ac l t f i n y ns r h c u c f d t c i n n a v i l n s h h h o i r h o tce . bsa l s
避开墙体 和障碍物 。 关黼 : 智能碰撞检测 ;虚拟现实 ;虚拟漫游 ;视线检测 ; 模糊控制 ;包 围盒
I t l g n l so t c i n M e h d Ba e n Li e0 i h n el e tCo l i n De e to t o s d 0 n fS g t i i
W A N G ue g X - uang ,FU n fa Xi - ng i
( olg fn omaina dE e t c l n ie r g He e n v ri f n ie r g Ha d n0 6 3 , h a C l eo fr t n l r a g ei , b i ies yo g ei , n a 5 0 8 C i ) e I o ci E n n U t E n n n
[ b ta t I i pp ri re letecls ndtcini e iu lomigsse o mo igojc, olind tcinme o ae A src]nt s ae,nodros v oli eet t r a a n tm f vn beta lso eet t dbsd h t o h io o nh v t r y c i o h OIieo sg ts rp sd Iaay e ebs r c lo c lso e cinadcls ndtcinb sdo eo s h iu l e lyVR Il f ih o oe .tn lzst ai pi i e f olindt t n ol i eet ae nl f i tnVr a ai ( ) n ip h c np i e o io o n i g i t R t
中 田分类号:T1 P8
基 于视 线 的智 能碰 撞 检 测 方 法
王雪光 ,付新 良
( 北工程大学信息与 电气工程学院 ,河北 邯郸 063) 河 508
摘 要 :针对在虚拟漫游系统中运 动物体 的碰撞检测 问题 ,提出一种基于视线 的智能碰撞检测方法。分析虚拟现实漫游环境中碰撞检测的
基 本原理 和基于视线 的碰撞检测 ,采用模 糊控制 隶属 函数提高碰撞检测效率 。实验结果表 明,该方法的运 算效原理
从计算机图形学的角度来说, 虚拟环境中的碰撞检测 可 以归结为组成虚拟环境中的实体对象的多边形相交性
检测 问题 。对于 虚拟现 实系 统 ,人 们对碰 撞检 测 的研究
种技术…。 从本质上来说, 虚拟现实是计算机用户接口,
V R通过给用户提供视觉 、听觉、触觉等各种直观 自然的 实时交互感知手段,最大限度地方便 用户的操作。 它的特
性包 括 :交互性 ,想像 性 ,沉浸性 。 J