3Dmax第二讲
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3Dmax第二讲
如何做实体的波尔运算
选择保留的物体在修改面板里把标准物体转化为复合物体(CompoundObjects)点击Booleam(布尔)在点击Pick OperandB (拾取物体)然后到视窗中点击要减去的物体
注意; 如果要在减去第二个物体还必须在运行Booleam(布尔)在运行一次。
如何用二维线的波尔运算制作洞口
注意:运算前一定要先结合
在修改面板下把edtlspline 前面的“+”打开选择 spline (线辑)在要保留的物体上点击一下 1 并集 2 交集 3 差集如果门洞减不出来尝试移动门的位置
如果做门框时候不要门框下面的线可以
选择编辑线 Editsplin 然后打开“+”选择第二个 segment (线段辑)点击要去掉的线段然后删除
菜单第四个Group (重组) 介绍
1 Group (重组)
2 Ungroup (解组)
3 Open( 暂时打开)
4 Close(闭合)
5 Attch (结合)
6 Retach 用这个分离之前打开Open 组下面
7 Explode (分解)意思是一次性分解多个组如何把落下的物体结合到组里
选择落下的物体→ 组→ Attch →然后点击要结合的那个组就可以了
当显示纹理时候发现纹理的方向不对学要调整好度数时候就用当改变材质的透明度时候就用对材质的数量分布就这这调整参数如何往空间里调模型
选择文件下File →merge(合并)→ 找到你要往里掉进的模型然后出现点击OK 就可以了然后按空格键锁定切换到4个全图最佳显示功能Shift + Ctrl + Z 在重组就可以了
调出模型后怎么赋材质
选择新材质球用吸管用吸管点击你要赋材质的未位置在点击M 一下Bitmap(路径)后找到你要赋的材质纹理以后打开。
返回上一菜单然后显示纹理而不是附上纹理
如果材质相同可以选中和场景中的材质
工具缩放的介绍
1 等比例缩放进行等比例缩放的时候不要在X ,Y 或 Z 轴上进行缩放否则就不是进行等比例缩放了要在原点进行
2 不等比例缩放随意性很大
3 等体积缩放
当帖图大小不合适时候应该怎么办
如何设置存盘
自动存盘的位置 3dmax 8 → Autoback
如何设置自动存盘的参数
自定义(Customize )→ Preference(参数) →file →Mcberof Atuofies(修改数值)
BackuplinterVal min(每间隔几分钟自动存盘一次)
如何修改背景颜色
渲染菜单(perdering)→envionment (环境) →banckground →color 选颜色
渲染菜单(perdering)快捷键 8
如何调整物体的透明度
选中物体进入材质编制器(或按快捷键 M)找到 opacity (不透明度) 然后在后面输入数值就可以了数值越小表示透明度越高如何在编辑线上加点
首先在视窗中画一矩形进入修改面板编辑线点辑(Vertex)→ Refine(加点)
选中所有点右键找到 corner(角度) 就可以修改了
怎样精简3D图形中的面数
1如果做一个看不到厚度的面,可以右键Covort to →ConvorttoEditable Poly(转换成可编辑的多边形)
2 以后做挤压的时候去掉Capping
创建面板的介绍 - - - Standard Primitives ( 标准几何球体)
Box ( 盒子) Cone(圆锥)Sphere (经纬球) Geosphere(几何球体)Cylindet (圆柱) Tube (同心圆)Torus (圆环) Pyramid (几何锥体)Teapot(查看)Plan(片)
Sphere(经纬球)的介绍 Cylinder(圆柱)的介绍
Tons(圆环的介绍)
创建面板的介绍 - - -ExtendedPrimitives (扩展几何形体)
如何将CAD文件导入到3D中
文件(file)→Import(导入)→导入文件扩展名改为 .DWG → merge objects with curentscene (合并到) \ Completely replace cunent scene(完全替换)
如何给建立好的圆柱物体省面数
1 在线辑里先画圆C然后挤压→Interpolation (差值) →step(步数)后的参数调少 Optimize (优化)前打上√ Adaptive(经典)如何进行线的渲染
做好线→ 打开Rendering(渲染菜单)→EnableINpe ndere (可以渲染) / Enable In Viewport ( 在视窗中可见)
如何调整贴图
修改面板→UVWmap→Box→调整贴图的长宽高
当需要赋相同的贴图大小时候修改面板→UVWmap→Acquire (获取)→到视窗中点击正确题图的物体→ OK
CAD的线框可以用
在导入的CAD图形中打开编辑线的菜单找到Detach
如何移动物体的坐标轴
选中一个物体→→ Affect PivotOnly (仅影响轴心)
倒角轮廓命令
先绘制一个路径→在画出物体的抛面→选中路径→修改面板编辑里BevelProfile (倒角轮廓) →到视窗中拾取抛面(注意:抛面不可删除)
因为抛面大左下角有个(Makefist)创建第一点
如何绘制物体的四分之一的内抛面
Ladthe( 旋转建模)
选中物体的四分之一截面图→点击Ladthe →min (最小)
注意:通过最左侧的点作一条垂线我们一般选择min(最小)
穿过最左侧的点作为垂线选择Max(最大)
Degrees(旋转的角度)后面输入参数
Segments 旋转方向上的角度
Weldcore(焊接)把垂合的点焊接在一起
Flip Narmals(法线的反转)
旋转最下方有个Smooth(圆滑)
如何绘制抛屋顶与在抛屋顶的材质的赋予
给抛屋顶赋材质
在键盘上按“ M ”键进入材质编辑器首先给屋顶赋上颜色(材料)→Diffuse →□→Tiles ( 平铺) → Advanced Controls(高级控制)Texture (控制屋顶赋上颜色(材料)的颜色 ColorVenence (颜色差异)
Grout Setup (格线的颜色控制) FadeVanence (退色差异)
Horizontan (格线粗细的控制)
要是做有纹理的只要把纹理拖到 Texture 右边的None 上就可以
阵列命令
注意:使用阵列命令前提是把小盒子的轴心同圆心相对齐
Tool(工具)菜单下→ Arrcly→ move(移动)Roate(旋转) scale (缩放) 在调整度数点击 Rreview(旋转)就可以了
制作窗户的另一种方法
在建立面板下→ Plan(片)→修改面板→Laltice(骨骼)Appy Entire Object前的对号钩上在它的子集下有 1.
Joints Only from Vertices (只显示点)
Struts Only from Edges (只显示线)
Both (都显示)
LenoreViddenEdges(忽略隐藏的边)只要把它前面的对号去掉旧可以看到对角线了。