越南游戏市场调研报告
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越南游戏市场调研报告
越南调研报告
目录
市场概况 (2)
宏观概况 (2)
互联网用户群 (2)
社交网络 (3)
互联网用户习惯 (5)
游戏产业概况 (7)
市场综合概况 (7)
游戏公司及游戏产品 (8)
市场竞争分析 (22)
调研结论 (24)
市场概况
宏观概况
位于中南半岛东部,北与中国接壤,西与老挝、柬埔寨交界,东面和南面临南海,海岸线长3260多公里。
越南的野生动物种类、资源丰富。
1986年开始施行革新开放。
1996年越共八大提出要大力推进国家工业化、现代化。
2001年越共九大确定建立社会主义市场经济体制。
越南共产党是该国唯一合法的政党。
通用越南语,华语与英语也
被广泛使用。
越南是东南亚国家中,历史上受中国文化影响最深,而且唯一一个接受儒家思想的国家。
越南也是东南亚国家联盟成员之一在东南亚六国里,越南市场是综合起来条件最好的市场,首先全国人口超过8000万,其中华人数量在100万左右,其次全国互联网用户超过2000万,达到了全国总人口的20%以上,而这其中有超过1200万用户为宽带用户。
从2007年开始,越南政府投资63亿美元,大力发展互联网业务,截止至2010年,越南国内的互联网渗透率已经接近了35%。
而从人口结构上来讲,越南的青少年占全国总人口比例的65%,属于一个年轻化的国家。
再从经营成本上来看,越南市场的成本也较为合理,一套网游在当地的综合成本下来仅在10%左右,远低于台湾的70%,且从地理和历史上来看,其对于中华文化的认同感也较强
互联网用户群
2012年2月,越南使用互联网的人数为2360万,占越南总人口的26%,点击量为204亿次。
与1月相比,上网人数增加60万,点击量增加20亿次
越南于20世纪90年代开始本国互联网建设。
在13年里,越南互联网的发展超越其国民经济发展速度,越南成为世界上互联网网民增长最快的国家。
在用户习惯方面,以浏览新闻最为普遍,社交网站第二
(85.2%),上网玩游戏居第三(约占50%),上网购物占11%。
其他包括社交网站,论坛,电子邮件,BLOG及下载音乐等
社交网络
早在《社交网络》这部奥斯卡奖提名电影问世之前,Facebook等其他网站就已经成功虏获了许多年轻越南用户的心,点燃了本土社交网站与Facebook这个巨头之间的战火。
据越南网络游戏运营商VinaGame的数据显示,越南本土社交网站ZingMe目前的用户在线时间已经超过了Facebook,每月高达10亿分钟,而Facebook越南用户的每月在线时间仅8.8亿分钟
据了解,在过去两年中,Yume.vn、T amtay.vn以及最近刚上线的GoOnline.vn等越南本土社交网站一直在不断涌现,但同时也在不停地流失用户。
没有经常更新网站的应用功能,是这些本土社交网站失去年轻用户的原因所在
互联网用户习惯
VnExpress
越南每日快讯(VnExpress)是越南最大的新闻门户之一,提供最新最快的有关越南及世界各地的新闻资讯。
Zing
Zing是越南网络游戏公司(VinaGame)推出的越南语门户网站,包括搜索引挚、新闻信息、互动社区、娱乐产品和基础服务的大型综合门户网站。
Zing服务于越南人用户,是越南目前最大的娱乐性和互动性的互联网媒体服务。
经过两个月内测,Zing门户网站正式发布于2008年1月19日。
Vatgia
越南最大的B2B及B2C网站
搜索引擎
搜索引擎方面,根据Google趋势分析,GOOGLE和Yahoo各占了大约40%的市场份额。
越南本土搜索引擎vietnam占了大概20% 但yahoo和vietnam均提供了门户网站、新闻等服务。
根据当地市场情况,这部分业务占到了业务流量的很大部分。
因此估计Google 在当地的市场份额超过了70%
手机用户
据越南统计总局测算,截止2011年4月底,越南约有1.743亿电话用户。
其中,1650万为固定电话用户,1.578亿为手机用户。
越南目前有七家无线运营商,包括五家GSM运营商,以Viettel 为首的Vinaphone,Mobifone,Vietnamobile,Beeline控制着全国75%以上的用户。
CDMA的运营商有E-Mobile和S-Fone 游戏产业概况
在一个拥有近9000万人口,青少年比例超过65%,玩家数量达到2000万的国家运营一款市场占有率达到92%的游戏,是一种什么样的感觉?
这并不是痴人说梦,2004年,越南网游运营商VinaGame将金山
旗下的《剑侠情缘OL》带进越南,截止至次年年底,《剑侠情缘OL》平均在线人数突破18万,VinaGame也凭借该作一举获取越南本土网游市场占有率的92.3%,不但奠定了本公司在越南网游产业王者的地位,同时也使得越南网游发展的火种因《剑侠情缘OL》而彻底引发。
2011年,在经过了6年以2D为主的市场发展之后,越南网游市场也悄然的迎来了又一次的变革——2010年底,以《天龙八部》、《神鬼世界》两部2.5D网游挤身越南前五大网游为标志,仿佛向征着越南网游市场将开始一场从2D到3D的技术升级
市场综合概况
越南是中国网游产业的重要出口市场之一。
IDC的市场调查数据显示,从2004年开始,金山、巨人、畅游等中国主要游戏厂商相继进驻越南市场,一度控制了越南网游80%以上的市场份额。
2008年中国网游企业在越南市场的收入为4750万美元,预计2013年可达到1.35亿美元。
现在的越南有22个游戏公司持有游戏许可证,他们共经营着93款游戏,其中不乏代理运营的《剑网》、《征途》等中国网游产品。
其次,越南市场有价值。
“越南一直被认为是全球第四大网游市场”,我想这个所谓的第四大网游市场应该是从游戏的人口潜力来看,因为越南有8000多万的人口,2000万的网民,而有1000多万的网游用户,在整个东南亚中,越南占据了40%的市场,的确是一块让人注意的大蛋糕
游戏公司及游戏产品
游戏运营商情况
(游戏列表)
市场份额
VinaGame
越南最大的游戏公司。
在2004年签约金山剑侠情缘。
占据了当地
市场92%的市场份额,今日仍占据越南市场超过30%的市场份额。
此外,VinaGame还在2008年布局了越南当地最大的门户网站zing。
员工数量850人
FPT
越南第三大游戏运营商,拥有越南最大的游戏门户Gategame
VTC
越南vtc传媒集团是越南排名第一位的传媒集团,隶属于越南国家通讯传媒部。
现已在东南亚各国,以及日本,韩国,俄罗斯,美国,墨西哥等国家设立了全资子公司。
VTC Online是VTC集团下属的全资子公司,专门从事网络游戏的研发与运营。
与多家中国网游企业建立了合作关系
运营商
产品研发商中国运营商类型风格视角跑跑卡丁车Nexon 世纪天成卡通竞速Q版3D
AsiaGame。