“点心店”里的故事
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教研管理·教学智慧Selected Paper
“让学习变得有趣”是运用游戏化形式开展活动的最初出发点,游戏能极大地引起儿童的注意,激发好奇心,因此成为幼儿园课程的重要组成部分。
“点心店”游戏是幼儿园常见的角色游戏,不但贴近幼儿的生活,还是幼儿模拟生活,获得自我成长的重要途径,深受幼儿和老师的欢迎。
如何发挥游戏课程的价值?这是对一线教师提出的专业挑战。
本文将从“点心店”游戏的诞生、游戏开展过程中的困惑以及参与“点心店”游戏获得的启示三个层面出发,讲述发生在小班幼儿身边的课程故事。
一、“点心店”开张
幼1:今天,爸爸带我去点心店吃包子了!
幼2:昨天我妈妈也带我去点心店吃馄饨了!我还吃过面条。
师:你们喜欢到点心店吃早餐吗?
幼:喜欢。
师:点心店里除了包子、馄饨、面条,还有什么呢?
幼:还有饺子、蛋饼、炒饭……
这是一段小班孩子与老师的随机对话。
孩子的只言片语让有心的老师生发了在班级开辟一个“点心店”的想法,追随孩子的兴趣,让他们在幼儿园也能玩“点心店”游戏。
就这样,“芽芽点心店”在小1班开张了。
二、“点心店”的苦恼
两个月过去了,“芽芽点心店”越发冷清了,常常听到孩子说:“老师,我不要玩了!”“老师,我不会玩!”基于孩子生活经验的“点心店”游戏,为什么会玩不起来呢?小班孩子真的“不爱玩”或“不会玩”吗?带着这样的困惑,我们走进了小班孩子的“点心店”游戏。
情境一:
游戏时间到了,孩子们和往常一样拿上自己的“进区卡”,来到自己喜欢的区域。
两分钟过后,“点心店”里只有两个身影在忙碌,他们穿戴着小厨师的服饰,来回摆弄着锅碗瓢盆和仿真食材。
十分钟过去了,“点心店”里的游戏情景依旧,除了两位工作人员之外,没有其他人光顾,其中一个幼儿还跑来说:“老师,我不想玩了!”
思考:“点心店”游戏最吸引孩子的点是什么呢?是摆弄锅
碗瓢盆和食材吗?如果是,如何让这样的“摆弄”有变化、有挑战,还更好玩呢?带着这些思考,我走进了孩子们第二天的游戏中。
情境二:
第二天,“点心店”里只有两三个身影在忙碌,他们穿戴着小厨师服饰,摆弄着锅碗瓢盆和食材,也没有太多对话。
我以顾客的身份走进“点心店”:“请问,你们店里有什么好吃的点心啊?”这一问,正在自顾自地忙活的三位工作人员开心坏了,他们争先恐后地用盘子装来包子、馄饨和饺子。
一会儿,“点心店”里所有的食材都被摆在了我面前的桌子上,三位工作人员脸上流露出满足的微笑。
思考:“点心店”游戏作为一种假想游戏,其魅力在于角色扮演和互动的过程。
一位“顾客”的到来,让原本机械、单调的操作有了变化,孩子之间有了互动。
如何利用好这样的“互动”来推动孩子的游戏水平呢?带着这一思考,我走进了孩子们第三天的游戏。
情境三:
第三天的游戏如期而至,孩子们开心地走进各自心仪的区域,我下意识地将目光聚焦在“点心店”。
奇怪的现象发生了,“点心店”里的孩子依旧是昨天的三位,他们穿戴完毕,和之前一样摆弄着锅碗瓢盆和食材,过了一会儿,其中一位工作人员跑来招呼我去用餐。
我依旧和昨天一样,坐在“点心店”的桌子旁,三个孩子一拥而上,端上店里所有的“点心”。
这次,我拒绝了孩子们的服务。
“今天我要吃面条,你们店里有面条吗?吃面条还要有筷子和勺子,还要餐巾纸。
”我和孩子们互动着。
三个孩子又忙开了,有的找来餐巾纸,有的从娃娃家找来勺子和筷子,可是唯独没有“面条”。
这下可怎么办呢?孩子们灵机一动,想到了办法:“我们撕一些纸条当面条吧!”他们的尝试引来了其他孩子的旁观,他们也以顾客的身份加入了“点心店”游戏。
孩子们模仿着点单,无论顾客点什么,工作人员都能以物代物,端上他们所需要的“点心”。
思考:“抛问题式”的互动唤醒了孩子“以物代物”的灵感,从此,“点心店”里不再只有包子、饺子和馄饨了,还有撕出来的“面条”,用海绵纸剪出来的“煎蛋”,自制的“菜谱”,等等。
点菜
“点心店”里的故事
宁波市新城第一幼儿园高杰旭
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幼教365·管理2019年3月E-mail:youjiao365jy@
环节让“点心店”的人气日益高涨,调动了孩子原有的经验,他们把吃过的点心都“玩”了个遍。
生意好了,“点心店”的工作人员更加忙碌了,他们自发分工,出现了厨师、服务员、收银员、老板等角色。
但是,新问题也随之产生了:由于生意越来越好,“点心店”的场地不够用。
新问题能否将孩子的游戏情节推向另一个高度呢?带着这些思考,我走进了孩子们接下来的游戏。
三、“点心店”的启示
有学者说,课程是儿童对话世界、理解世界和融入世界的窗口,是儿童成长的跑道。
选择课程和实施课程的过程,更是教师走进儿童、理解儿童、获得自我专业成长的过程。
启示一:课程中的“陪伴”,用心解读儿童
参与孩子们“点心店”游戏的过程,让我们有机会“看懂”儿童。
虽然很多老师都能从理论上讲述小班孩子的年龄特征,但脱离实际的描述过于苍白,只有成为课程的“参与者”,才能较好地捕捉到孩子们真实而具体的表现。
在“点心店”游戏中,我们看到了不同阶段的孩子的原有经验和最近发展区。
情境一中,我们捕捉到了小班幼儿对摆弄物品的兴趣,将原有经验融入游戏,具有一定的角色意识。
但是,游戏情节比较单一,仅停留在与物的互动上,很少与同伴互动。
情境二中,孩子们表现出对角色间互动的喜爱,游戏情节也随着互动变得更加丰富,其中还出现了一些简单的对话,让幼儿游戏的热情更加高涨。
情境三中,孩子们充分调动了“以物代物”的想象力,在同伴间的互动中,将生活中去“点心店”的经验演绎得淋漓尽致。
“点心店”的厨房里不再只是简单的成品,多了许多用低结构材料变出的“食物”,餐桌上呈现的都是孩子吃过的“点心”。
“点心店”里的工作人员都有自己的事情要做,也都知道自己应该做什么,进一步明确了角色意识。
这一系列的发现,折射出幼儿自身发展的逻辑,其逻辑投射的恰恰是幼儿的秩序感。
活动中的“陪伴”引领我们探究如何看待童心,尊重幼儿的逻辑,坚守并再构幼儿活动的秩序。
启示二:课程中的“思考”,搭建“支架”助推儿童
支架一:原有经验的提升
课程中,孩子是“主体”,教师是“主导”,原有经验的提升让教师的主导更有方向。
上述案例的三个情景中,教师的主导基于孩子的原有经验,指向不同层面的“最近发展区”。
情景二中,教师的主导策略基于情境一的观察和分析,针对单调的游戏情节采取了以游戏者的角色发起与孩子互动的
办法,引导孩子以“点心店”游戏为载体,加强同伴间的互动和交流。
教师的参与让孩子恍然大悟,不但调动了孩子们的原有经验,还吸引了更多孩子以顾客的身份参与游戏,也充分调动了孩子对互动游戏的热情,让“点心店”游戏更加好玩。
情境三中,教师的主导基于孩子局限的思维,因此教师采取了“抛问题式”的引导,让孩子在解决问题的过程中拓宽思路,打破成品材料的限制,有了“以物代物”的想法,从而真正发挥角色游戏的魅力,使孩子在快乐的角色体验中获得想象力、动手能力、语言表达能力、社会交往能力等多方面发展。
支架二:唤醒“心动点”
在参与“点心店”游戏的过程中,我们不断探寻孩子是如何学习的,以及最能打动孩子们的环节或材料。
带着这些思考,我们从寻找打动孩子的“心动点”入手。
情景一中,孩子们只会机械地搬运操作材料;情景二中,孩子们模仿着生活中“点心店”里的工作人员做点心、送点心等。
可见,对孩子而言,后阶段游戏中的“角色互动”正是打动并吸引他们的“心动点”。
于是,教师因势利导,将“厨房”扩大,丰富操作材料,提供“送点心”所需要的包装盒、小推车等辅助用具,创设温馨的用餐环境,给孩子提供了更广阔的游戏舞台。
支架三:“探索点”上的突破
当教师看到情景二中的孩子们重复地“搬运”着老师提供的仿真食材,开展着单调的“买”与“卖”的游戏时,便采用了“抛问题式”的参与方式,抛给幼儿“探索点”。
于是,在情景三中,孩子们用低结构材料“以物代物”,创造出各色小吃,享受着想象与创造带来的快乐。
那一刻,我们感受到孩子们不是不会玩,而是缺少探索点。
“陪伴”是开发课程的前提保障,让我们看到幼儿的需求,了解幼儿的个性,正视幼儿的个体差异,从而打造适合每个幼儿发展的“课程”。
教师要做有意义的“陪伴者”,让孩子在润泽的环境氛围里释放生命的天性。
“思考”让教育的价值与幼儿自主建构精神发生了美好的相遇,基于思考的支架,让幼儿站在课程的中央。
“思考”也改变了我们希望一蹴而就的“心理习惯”,养成一日三省、循序渐进的思维模式。
孩子怎么玩?为什么这样玩?还可以怎么玩?带着这些问题,教师和幼儿共同编织每一个有价值的“课程”。
让我们停下匆忙的脚步,用心去聆听、留意与观察,加入孩子发起的谈话,参与孩子自发的游戏,与孩子产生更多的共鸣。
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