课堂游戏在初中英语教学的实践研究
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课堂游戏在初中英语教学的实践研究
摘要:游戏是提高学生学习兴趣的有效方式之一,在教学实践中,采用
接龙游戏练习句型、根据英文描述猜单词、自主选题进行挑战、“一站到底”游
戏等,课堂教学效果得到明显提升。
关键词:英语;课堂游戏;接龙游戏
现代教育弘扬人的主体性,主张学生通过对学习过程的主动参与,培养其自
主意识、自主能力和自主习惯,使其成为一个具有主体性人格的人。
课堂教学改
革要求围绕激发学生学习兴趣和潜能深化教学改革,教师应做到以学生发展为中心,通过教学改革,不断提高课堂教学质量,积极引导学生主动学习,提高学习
效率,提升自主学习能力。
随着课堂教学改革的不断深入,教师应改变以前以教
为主,学生被动接受的课堂模式。
然而实际课堂中,发现一些教师仍持有陈旧的
教学理论,不愿意轻易改变。
一些教师虽采用了一些新型的教学方式,但方式方
法单一或走入误区,起不到很好的课堂教学效果。
具体表现为:对于任务本身没
有深入研究,实践操作性不强;未考虑到学生个体语言因素及其它因素,任务的
设计没有个性化特征或难度梯度;任务分配的全面性不够,学生未能全员参与;
对于任务的输出,由于实践对象不明,学生对于目标掌握的反馈难以尽如人意。
课堂改革浮于表面,流于形式,达不到预期的效果。
通过对于以上现象的分析,不难看出,课堂改革需落实到具体的课型,深入
课堂内部进行实践。
笔者认真学习课改理论,通过多年的课堂教学实践研究,设
计了一些英语课堂中可操作性强,趣味性高,学生乐于参与的小游戏来辅助英语
教学。
并在实践的过程中,将这些设计不断完善,使课堂教学效果得到明显提升。
游戏是提高学生学习兴趣的有效方式之一,在课堂中开展游戏,需要综合考
虑多种因素,如游戏时间(一般时间应在5~10 min为益,既不能占用过多的课
堂时间,又要充分发挥游戏的教学作用),游戏的参与度(课堂教学是面向全体
学生的,游戏环节自然也是如此,人人参与的游戏才是适合的,如果只是一部分
人参与,而另一部分人在观看甚至无事可做,则不适合在课堂中进行),游戏辅
助教学的效果(游戏的目的是让学生在玩中学,最终目的是为教学服务,所以能
否达到良好的学习效果是关键)[1]。
一、用接龙式游戏练习句型
由If引导的条件状语从句是初中英语的语法重点。
学生在学习过程中对其“主将从现”的规则,通常显得很难理解,也无法正确使用。
为了加强学生对这
个句型的理解,在教学if引导的条件状语从句时,笔者设计一个类似于接龙的
小游戏来做巩固训练。
游戏的规则:由8名学生构成一组,分组练习,可用教师
设计的场景或自己创造一个情境造句。
如天气预报说明天要下雨,第1名学生造句:If it rains tomorrow, we won’t have a sports meeting. 第2名学生
接上一位学生的主句变成从句,造句:If we don’t have a sports meeting tomorrow, we’ll be very sad. 第3名学生接着造句:If we are very
sad, ......并以此类推。
这样的接龙练习,不仅可以让学生练习if句型中一般
将来时和一般现在时的切换,使他们准确灵活使用,而且可以发挥学生的想象力,提高使用英语的兴趣。
小组的接龙完成之后,还可以让8名学生选出其中最有创
意的句子,由这个句子的造句人在全班进行分享,供其他组的学生学习。
这种接
龙方式的造句练习也可以运用于其它英语从句的教学中,让学生在愉快且有创造
性的氛围中学习英语[2]。
二、根据英文描述猜单词
英语单词是英语学习的基础,而现在每节课的新单词很多,学生如果单纯的死记硬背,
不仅学习效率低下,而且不能很好地理解单词的含义以及正确地使用这个单词[3]。
所以在教
学新单词之后,为了达到巩固和检测的目的,笔者设计了这样的游戏:由教师在PPT上逐一
呈现新学过的单词,将全班分成3组,由每组选1名学生上台,背对着屏幕,面对着其他学
生来猜这些单词,而其他学生看到屏幕上呈现一个单词后,积极思考如何用英文准确描述这
个单词,并站起来大声说出,教师需规定描述的词里面不能出现该单词,并且只能用英文描述,不可有肢体语言的帮助。
上台的3名学生,则要准确快速地猜到这个单词,正确并且最
快猜出来的可以为本小组加1分。
这个游戏的设计,既可以做到全班参与,也可以通过竞赛
加分提高学生参与的积极性。
游戏过程中,如果一位学生描述的不够好,或者3名学生均未
猜出是哪个单词,教师还可以让其他学生继续描述,这样大家集思广益,效果更好。
学生通
过思考如果用英文解释描述一个新单词,可以使他们更深刻地理解单词的含义和用法,同时
也可以训练他们的口语表达,而负责猜单词的学生若能通过描述猜到正确的单词,则会更增
强他们对单词的记忆,达到一举三得的效果[4]。
笔者在江苏省级优质课比赛中,就使用了这
个方式。
以下是这一部分的流程:
Teaching procedures:
这节课是阅读的第二课时,此前学生在第一课时学习了一篇关于世界公园游记的文章,
第二课时的教学目的是在第一课时了解到文章大致内容的基础上,学习文章里出现的新单词、短语和句型,理解它们并能正确使用。
在本节课竞赛的第四个环节,学生们进行了猜词比赛,用游戏的方式很好的巩固了当堂课所需掌握的内容,游戏环节的使用使学生积极性提高,课
堂氛围达到了预期的效果。
三、学生自主选题挑战
在英语教学中,通常在讲解某个知识点或者语法项目之后,教师会出题进行
巩固练习,一般一题一题呈现,然后学生完成,但学生往往没有兴趣,只是被动
地答题,教学效果也不佳[5]。
为了改善这个低效的教学环节,笔者设计了一个让
学生自主选题来挑战的习题巩固方式。
例如,在教学形容词的比较级和最高级这
个语法项目时,选择一些关于这个知识点的选择题。
然后将这些题按照难度等级
分为3类,由学生自主选择需要挑战的难度级别。
同时以积分的方式加以激励,
为防止学生为求高分,盲目选题,需设定了计分规则,第一等级的题答对得1分,但答错要扣1分,第二等级的题答对得2分,答错扣2分,以此类推。
同时也可
以将学生分成小组,最后进行评比,让学生更有团队意识。
将题目按难度划分,
让学生自主选择,可以增加学生课堂的主体意识,同时也可以让学生根据自己的
学习基础和能力选择适合自己的题目,以达到更好的训练效果。
这个自主选题的
课堂环节,可以适用于几乎所有巩固练习,应该说是非常实用的课堂设计。
笔者
在2018年开设了一节市级写作公开课,其中一个环节,复习本单元之前的基础
知识,为写作做准备。
笔者结合本单元世界慈善机构这个主题,将内容分为五个
部分,学生从奥比斯、世界宣明会、联合国儿童基金会、乐施会、世界自然基金
会这五个标志中选择一个来完成。
教学环节如下:
Playing a game
Choose a logo of five charities and finish the task behind it.
1. ORBIS: do T/F: ① ORBIS treats blind people from poor areas
for free.
② ORBIS doctors do operations in the local hospitals.
2. World Vision: fill in the blanks: World Vision helps a lot of people especially _______.
3. UNICEF:complete the sentences: ① UNICEF raises money by……
② UNICEF helps make the world……
4. OXFAM: watch a video and choose: OXFAM helps reduce ____ and
____ in the world.
A: pollution B population C poverty D injustice
5. WWF: answer the question: Does WWF only help protect giant pandas?
(目的及依据:竞赛游戏引起学生兴趣;复习和拓展慈善机构知识,为学生
写作提供背景知识)
四、一站到底
在教学英语阅读这一课型时,为了让学生更好地理解文章的内容,通常教师
会设计一些关于文章的问题,检测学生对文章细节或整体的掌握。
但一问一答的
方式,不仅检查范围不够广泛,班级人数较多时,大部分学生不会被提问到,而
且也不容易调动学生的积极性,学生觉得索然无味[6]。
如何使简单的问答环节变
得有效且有趣呢?可以采用“一站到底”的游戏方式:全班学生全体起立,由教
师在PPT上呈现第1个问题,如“What does Betty look like? ”然后全体作答,当然每名学生的答案不尽相同,此时教师再呈现问题的正确答案,如“She is slim and h as short hair.”每位学生自我检查,答对的学生保持站立,可
以继续答题,答错的学生则坐下,表示挑战失败。
接着,教师呈现第2个问题,
采用同样的规则。
连续答对5题,依然保持站立的学生,则是挑战的胜利者,教
师可以适当给予奖励。
“一站到底”的小游戏,可以在教学过程中多次使用,学
生乐于参与,并能收到很好的教学效果。
笔者在一线教学中积极实践,设计适合于课堂教学的游戏辅助课堂教学,课
堂教学效果得到明显提升。
从而达到英语课堂教学的最终目的:调动学生学习英
语的积极性,让他们感受学习的乐趣,同时通过游戏的开展,培养学生小组合作、团队合作的能力,培养他们的竞争意识,有效培养学生学习的自觉性和自主性。
使他们成为具有开拓精神和创新意识的国家栋梁之才。
参考文献:
[1]陈宝慧.游戏在英语教学课堂实践中应用研究[J].才智,2017(29):85-86.
[2]袁智奎.初中英语教学中的游戏教学法[J].英语广场:学术研究,2012(4):25-27.
[3]彭大娟.听说读写,为小学英语高效课堂奠基[J].校园英语,2018(35):18.
[4]熊琴.英语教学中的快乐英语教学[J].科普童话,2018(44):13-14.
[5]姜震,姜敏.高效课堂下的小学英语微课教学研究[J].新课程教学(电子版),2018(09):17-18.
[6]王茂溪.英语课堂教学中游戏活动的应用实践研究[J].读与写(教育教学刊),2017,14(09):192-194.。