参赛项目说明
科技大赛作品说明

科技大赛作品说明科技大赛作品说明第一部分:项目简介本次参加科技大赛的作品名为“智慧家居”,是由我们团队开发的智能家居管理系统。
该系统可以通过各种智慧设备,如语音助手、智能插座、智能灯等,将房屋内的电器设备联接在一起,实现互联互通,方便用户进行管理和控制。
第二部分:主要功能1. 远程控制:用户可以通过手机客户端、语音命令、电视遥控器等方式,远程控制家中各种电器设备,做到随时随地掌控家中设备。
2. 定时任务:用户可以预设定时任务,如定时开灯、定时关电视等,也可以根据天气、温度,智能地调整温度、空调等。
3. 情景模式:用户可以根据场景需要,自定义启用某种情景模式。
比如,晚上回家打开门锁后,该系统可以自动打开门灯、取暖器等设备,让用户更加舒适和安全。
第三部分:技术实现本系统主要采用了如下技术:1. 智能硬件开发:通过智能插座、智能遥控器等硬件设备,实现设备联网,与客户端进行通讯。
2. 数据库设计:采用MySQL数据存储,对各设置信息、操作命令、设备状态等信息进行统一存储。
3. 移动客户端开发:通过Android或iOS平台开发,实现用户端的交互操作。
4. 语音识别:通过语音识别技术,实现用户语音命令的识别和处理。
第四部分:创新点本次参赛作品最大的创新点是,实现了多设备、多平台、多操作方式的互联互通。
用户可以根据自己的需求,通过手机客户端、语音助手、电视遥控器等任何一种平台和方式来进行家居设备的操作和控制。
第五部分:应用前景本系统可以广泛应用于各种家庭和公共场所,如住宅、酒店、写字楼等。
可以方便用户进行电器设备的管理,主动发现和排除故障,提高生活和工作的效率和舒适度。
总之,本次参赛作品“智慧家居”,以其对用户需求的理解和对技术的应用,为用户实现智能化管理和控制提供了更加高效、便捷的方案。
并且,将智能家居管理系统推向了一个更为智能、便捷和个性化的发展方向。
中国芯应用创新设计大赛参赛项目说明书

五.行业与市场(行业历史与前景,市场规模及增长趋势,行业竞争对手及自身所具有优势,未来3年或5年的销售收入、利润、资产回报率预测等):
六.融资计划及风险控制:
七.其他内容:
备注:正文要求仿宋小四,1.5倍行距,字数不限。
附件2
第二届“中国芯”应用创新设计大赛
参赛项目说明书
第二届“中国芯”应用创新设计大赛参赛项目说明书
XXXXX(参赛项目名称)
一.项目背景
二.团队介绍(项目负责人及主要参与人员情况,姓名、性别、年龄、学历,行业从业年限、主要经历和经营业绩):
三.产品/服务描述(产品/服务介绍,产品技术水平、新颖性、先进性和独特性,知识产权情况,竞争优势):
参赛课件的说明范文模板

参赛课件的说明范文模板
这份参赛课件旨在展示我们团队对于所提出课题的深入研究和全面分析。
在这份课件中,我们将通过清晰的图表、逻辑严谨的分析以及丰富的案例展示,全面呈现了我们对于这一课题的理解和见解。
首先,我们将介绍课题的背景和重要性,以及相关研究的进展和现状。
随后,我们将详细分析本课题的关键问题,并提出我们团队的研究方法和解决方案。
在展示数据和案例的过程中,我们将通过清晰的图表和深入的分析,展现出我们的研究成果和发现。
最后,我们将总结我们的研究成果,并讨论可能的未来研究方向和应用前景。
整份课件将以简洁明了的风格呈现,旨在让观众在短时间内全面了解我们团队的研究成果和见解。
我们相信,通过这份课件的展示,我们将能够展现出我们团队的研究实力和创新能力,赢得评委和观众的认可和赞赏。
我们的研究课件将会以清晰的逻辑结构和直观的数据展示为特点,使观众能够清晰地理解我们的研究思路和实验结果。
我们将会采用多种图表和统计数据,以支持我们的观点和结论。
通过对相关数据的分析和呈现,我们将展示出我们对课题的深入理解和对解决方案的创新性思考。
此外,我们的课件还将会突出我们团队的合作能力和团队协作的重要性。
我们将强调团队成员之间的密切合作和分工,以及各自在研究中起到的重要作用。
我们团队将以此次比赛为契机,展现我们的团队精神和团队合作能力。
最后,我们深信此次比赛是我们展现研究成果的绝佳机会,同时也是提高我们自身研究水平和交流能力的宝贵机遇。
我们热切期待能够在此次比赛中与各路才俊一决高下,分享各自的研究成果,提升彼此的研究水平,共同促进学术交流和知识分享。
谢谢大家。
趣味运动会比赛项目

一、个人项目1、珠行万里每个队员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。
先到达者为胜。
〔道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把〕2、套圈游戏每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。
每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。
〔道具:套圈10个、啤酒瓶4个〕3、夹乒乓球比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上〔距离4米〕,用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,3分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。
〔道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子〕4、正话反说选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“诚信创新”选手念“新创信诚”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等。
选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。
第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
三轮过后留存选手胜出。
5、小李飞镖比赛道具:飞镖3枚比赛规则:〔1〕投掷人距投掷点相距2.44米,标心距地面1.73米。
〔2〕每人仅限投掷3镖,可试投1镖。
〔3〕3镖总数男同志在23环以上者,女同志在18环以上者获奖。
6、抛绣球〔男女各一名〕比赛道具:筐或篮一个,小球假设干个〔塑料球10个,乒乓球10个〕比赛规则:〔1〕接球者站于距抛球者5米之外的圆圈〔〕内,不得单足出圈,用篓子接球;〔2〕接、抛球者压或超过边界抛出或接住的球,不得计入成绩。
接球者只能用篓接球,否则接住的球亦不得记入成绩;〔3〕抛球限时一分钟,先抛塑料球,然后抛乒乓球。
接球者篓内塑料球到达6个以上方可投掷乒乓球,未到达者散失比赛资格。
参赛者篓内球总数到达15个以上者则获奖。
7、螃蟹夹球〔2人〕比赛道具:篮球4个比赛距离:10米比赛规则:2人同时站于起跑线后夹球越过障碍物〔S形路线〕到终点,限时一分钟。
比赛中2人要共同用背部夹住球前行,途中背部离球或用其他部位碰球皆视为犯规,须返回起点重新夹球。
参赛项目介绍

参赛项目介绍
(参考模板)
参赛项目介绍要求:统一使用word版本,正文内容不超过20页(A4幅面),正文字体不小于宋体小四号字,行距不小于28磅。
参赛项目涉及的专利证书、发明创造、授权证明、项目荣誉证书等,统一作为其他相关材料上报。
参赛项目介绍正文内容应包括以下四个方面:
一、创业团队
主要介绍团队核心成员个人情况和团队合理性。
团队核心成员个人情况:主要介绍团队核心成员专业水平、成长经历、承担项目、获奖情况等;
团队合理性:主要阐述创业团队在研发、生产、销售、财务、管理等方面人才构建配置。
二、技术创新
主要介绍项目的技术先进性和创新性、技术可行性。
技术先进性和创新性:主要表述项目的技术创新程度、技术含量和实现难度;
技术可行性:主要阐述项目技术转化为产品的可行性。
三、市场前景
明确表述项目市场前景和项目竞争优势。
项目市场前景,主要阐述项目的市场需求程度、市场定位合理性、
目标的合理性及实现的可能性;
项目竞争优势,主要表述项目(产品、服务)的竞争优势、技术产品的成熟度、与市场接轨能力。
四、商业模式
主要分析项目商业模式和财务可行性。
项目商业模式,主要分析项目的市场营销策略、获利方式、发展定位与规划;
财务可行性,主要介绍项目成熟度、财务计划可行性、资金保障能力。
趣味运动会项目规则说明

16、10×50 米
方法: 以 50 米的距离进行 5 个往返,即 10 个 50 米。从起点出发,跑到 50
米处取一矿泉水瓶放到起点框中,取回最后一瓶冲过终点线(起跑线)比 赛结束(瓶不离手)。比一比哪一运动员用时最少。 规则:1、不得抢跑,如第一次出现抢跑运动员,允许重跑,第二次跑时再出现
5、阳光伙伴
方法: 以学区为单位,每队指派 24 名运动员参赛(男女不限)。三名学生
并排站立,左右两人的各一个脚绑在一起组成一组,场地两端各 4 组, 进行 20 米迎面接力,比赛中只有二根绑带,一组到了对面后把绑带作为 “接力棒”交给下一组同学然后排到后面,再由下一组绑好后从起点出 发,比赛过程中绑在一起的脚不能分开行进,如果在行进过程中遇分开 行进的,需回到起点重新开始。 规则:1、裁判哨响开始比赛,抢跑者经裁判提醒后必须回到起点重新开始,不
比赛结束。 3、每一运动员只有一次机会。
4、拔河
方法: 以学区为单位,每队指派 16 名男运动员或 24 名女运动员参赛,如
是男女混合组队,则男女比例为 2:3。各队牵拉绳子,以绳子中的标记
过指定线为胜。以抽签的形式进行单淘汰。 规则:1、人数限定,男女比例必须是 2:3。 2、运动员必须是在裁判哨响后开始拔河,不得有提前行为。
球的高度低于本人的头顶部位只作为调整,不记次数。 2、每名比赛者只有一次比赛机会。
8、中距离定点定时投篮
方法: 以学区为单位,每队指派 20 名运动员参赛(男女不限)。在比三分线
近一米处设五个投篮点,每个点投三次球。学区顺序大会随机安排,学区 参赛队员顺序根据报名单。比一比,哪一队进球个数最多。 规则: 1、比赛时间为一分钟。 2、踩线投中无效
总分最高者名次列前,若得分相同,则以个人得分高者,名次列前; 若再相同,则以个人第二成绩录取,其余则依次类推,排列名次。
趣味闯关挑战赛项目说明

趣味闯关挑战赛项目说明挑战一:竞速拉人【参赛人数】每队10人【比赛器材】警示路锥【比赛方法】每次1人出发到指定位置,折返回队伍拉一名队友再到折返点,重复动作到全队都被拉完即为比赛通过。
挑战二:龙球夹棍【参赛人数】每队10人【比赛器材】龙球、竹棍【比赛方法】每人一根棍子夹取龙球,每个人的棍子都必须碰触到球,将龙球移动至指定位置,即为比赛通过。
挑战三:彩色娱蚣【参赛人数】每队10人【比赛器材】气球[比赛方法】全队人手一个气球吹至指定大小,第一次2人出发将气球夹到背后移动至折返点,回来接上下一位队友直到全队都接上为止。
挑战四:海绵吸水【参赛人数】每队10人【比赛器材】塑料杯、海绵块、桌子【比赛方法】队伍排好,每次1人出发将海绵吸水从A点运至B点,直到杯中水面达到指定刻度,即为比赛通过。
挑战五:毛毛虫爬行【参赛人数】每队10人【比赛器材】麻布袋[比赛方法】一次1人穿进布袋里,从A点爬至折返点回来接力下一位队友,全队都完成后,即为比赛通过。
挑战六:叠杯竞速【参赛人数】每队10人【比赛器材】塑料杯、气球、桌子[比赛方法】一次1人出发将气球吹起运送一个杯子A点至B点后,回来换下一位,过程中须将杯子叠起来,叠成金字塔状后,即为比赛通过。
挑战七:顶上乾坤【参赛人数】每队10人【比赛器材】排球、瓶装水、苹果、尖叫鸡、板栗【比赛方法】一次1人出发头顶着书本或其他指定物品,从A点走到折返点回来换下一位出发,全队完成后,即为比赛通过。
挑战八:百步穿杨【参赛人数】每队10人【比赛器材】童军绳【比赛方法】一次1个人在起点脚穿拖鞋踢至指定圈圈内,成功换下一位,全队完成后,即为比赛通过。
挑战九:传送门【参赛人数】每队10人【比赛器材】呼啦圈【比赛方法】全队2个呼啦圈,一次2人出发顺利用呼啦圈从A点前进至B点,再交换身份重复动作回队伍,人必须踩在呼啦圈内,否则算失败,全队完成后,即为比赛通过。
挑战十:解绳大师【参赛人数】每队10人【比赛器材】绳子【比赛方法】全队同心协力,规定时间之内将绳结完全解开即可过关。
参赛项目说明

附件1竞赛项目(一)田径项目1、男子组青年组:100米、200米、400米、800米、5000米、4×100米接力、4×400米接力、铅球(5kg)、跳远、三级跳远、跳高(共11项)。
中年组:60米、100米、400米、5000米(共4项)。
2、女子组青年组:100米、200米、400米、800米、1500米、3000米、4×100米接力、4×400米接力、铅球(4kg)、跳远、跳高(共11项)。
中年组:60米、100米、400米、3000米(共4项)。
注:60米、100米、400米、3000米、5000米这五个单项分男、女两个年龄组进行比赛。
男子以45岁为界限,45岁以上(不含45岁)参加中年组比赛;女子以40岁为界限,40岁以上(不含40岁)参加中年组比赛。
报名需本人身份证界定。
(二)趣味项目第一项:三人四足接力赛1.比赛规则:各代表队选派6名运动员(3男、3女),参加者找好伙伴3人为一组(必须男女混合),站在中间的队员把自己的左右脚和两侧队员的左右脚绑在一起,3人在起点做好准备,余下3人在离起点30米处等待。
鸣枪开始后,起点的3名队员按赛道向本组另外3人跑去并递交接力棒,余下3人接到接力棒后继续完成后30米赛程,根据计时成绩短者为胜。
2.报名:各代表队限报1组,年龄不限。
第二项:跳大绳1.比赛规则:各代表队选派8名运动员(男女不限)参加,其中2人摇绳,6人一起跳。
以3分钟时间里跳个数多少来论胜负,在规定时间内中断可继续跳,数量继续统计。
跳数多者为胜。
2.报名:各代表队限报1组,年龄不限。
第三项:呼啦圈渡河1.比赛规则:各代表队选派3名运动员(男女不限)。
比赛长度30米,每队发道具2个呼啦圈。
赛前3名队员在起点站进其中一个呼啦圈中,鸣枪开始后,每个代表队按规定路线依靠2个呼啦圈交替前进至终点,前进时队员不许跨出呼啦圈,否则淘汰,根据计时成绩短者为胜。
2.报名:各代表队限报1组,年龄不限。
全国青少年信息素养大赛赛项说明文件

全国青少年信息素养大赛赛项说明文件
《全国青少年信息素养大赛赛项说明文件》
一、比赛目的
全国青少年信息素养大赛旨在提高青少年的信息素养水平,促进信息技术的应用和创新能力,培养青少年的批判性思维和信息处理能力。
通过比赛,激发青少年学习信息技术的兴趣,培养他们良好的信息素养意识,为未来的信息社会做好准备。
二、赛项设置
1. 信息素养知识测试
参赛选手需通过笔试形式,测试其对信息素养相关知识的掌握程度,包括信息搜集、评价、组织和使用等方面的基础知识。
2. 信息技术应用能力竞赛
参赛选手需通过实际操作,展现其在信息技术应用方面的能力,包括电脑操作、网络应用、办公软件使用等方面的技能。
3. 创新项目展示
参赛选手需提供一个关于信息技术创新应用的项目展示,展示项目的特色、创新点和实际应用情况,评委将根据创新度、实用性和展示效果进行评分。
三、比赛规则
1. 参赛对象:全国各地的中小学生均可报名参赛,每个学校推荐的选手不超过3名。
2. 报名方式:学校可在规定时间内在线报名,提交相关材料和报名费用。
3. 比赛时间:具体比赛时间及地点将在官方网站上公布,参赛选手需按时参加比赛。
4. 评分标准:由专业评委团队评分,按照各项赛事的评分标准进行评分。
5. 奖项设置:设立一、二、三等奖和优秀组织奖、个人奖、团队奖等。
并为获奖选手颁发荣誉证书和奖金。
通过《全国青少年信息素养大赛赛项说明文件》,希望各地中小学生积极参与比赛,不断提升自身信息素养水平,展现青少年的信息技术应用能力和创新能力,为未来的信息化社会做出贡献。
互联网 参赛项目要求及说明

互联网+参赛项目要求及说明一、参赛项目参赛项目能够将移动互联网、云计算、大数据、人工智能、物联网等新一代信息技术与经济社会各领域紧密结合,培育新产品、新服务、新业态、新模式;发挥互联网在促进产业升级以及信息化和工业化深度融合中的作用,促进制造业、农业、能源、环保等产业转型升级;发挥互联网在社会服务中的作用,创新网络化服务模式,促进互联网与教育、医疗、交通、金融、消费生活等深度融合。
参赛项目主要包括以下类型:1.“互联网+”现代农业,包括农林牧渔等;2.“互联网+”制造业,包括智能硬件、先进制造、工业自动化、生物医药、节能环保、新材料、军工等;3.“互联网+”信息技术服务,包括人工智能技术、物联网技术、网络空间安全技术、大数据、云计算、工具软件、社交网络、媒体门户、企业服务等;4.“互联网+”文化创意服务,包括广播影视、设计服务、文化艺术、旅游休闲、艺术品交易、广告会展、动漫娱乐、体育竞技等;5.“互联网+”社会服务,包括电子商务、消费生活、金融、财经法务、房产家居、高效物流、教育培训、医疗健康、交通、人力资源服务等;6.“互联网+”公益创业,以社会价值为导向的非盈利性创业。
参赛项目不只限于“互联网+”项目,鼓励各类创新创业项目参赛,根据行业背景选择相应类型。
参赛项目须真实、健康、合法,无任何不良信息,项目立意应弘扬正能量,践行社会主义核心价值观。
参赛项目不得侵犯他人知识产权;所涉及的发明创造、专利技术、资源等必须拥有清晰合法的知识产权或物权;抄袭、盗用、提供虚假材料或违反相关法律法规一经发现即刻丧失参赛相关权利并自负一切法律责任。
参赛项目涉及他人知识产权的,报名时需提交完整的具有法律效力的所有人书面授权许可书、专利证书等;已完成工商登记注册的创业项目,报名时需提交单位概况、法定代表人情况、股权结构、组织机构代码复印件等。
参赛项目可提供当前财务数据、已获投资情况、带动就业情况等相关证明材料。
二、参赛对象根据参赛项目所处的创业阶段、已获投资情况和项目特点,大赛分为创意组、初创组、成长组、就业型创业组。
创业大赛的参赛计划书

创业大赛的参赛计划书一、参赛项目概况:项目名称:智能健康管理平台项目简介:我们的项目致力于打造一款智能健康管理平台,通过人工智能技术为用户提供个性化的健康管理方案,并实现在线健康咨询、健康数据监测、运动健身指导等功能。
我们将通过与各大医院、健康机构合作,为用户提供最专业、最全面的健康管理服务,帮助用户实现健康管理和健康生活。
二、市场分析与定位:市场分析:随着我国人民生活水平的不断提高,人们对健康管理的重视程度也在逐渐增加。
然而目前市面上的健康管理产品存在着信息不足、服务不专业等问题,用户需求未能得到充分满足。
我们相信智能健康管理平台将能填补市场空白,满足用户的个性化需求。
市场定位:我们的目标用户是那些注重健康管理、追求高品质生活的中高端人群。
我们将采取定制化服务、专业化指导的策略,满足用户对健康管理的各项需求。
三、项目开发与运营:1.技术开发:我们将团队技术人员不断提升技术实力,引入最新的人工智能技术,实现智能化的健康管理方案。
同时,我们将不断迭代优化产品,提高用户体验。
2.资源整合:我们将积极与各大医院、健康机构合作,整合资源、引入专业医疗团队,为用户提供最专业、全面的健康管理服务。
3.运营策略:我们将通过线上线下宣传推广,拓展用户群体,建立品牌影响力。
同时,我们将建立健康指导师团队,为用户提供个性化服务,增强用户黏性。
四、竞争优势:1.技术领先:我们拥有一支高素质的技术团队,掌握最新的人工智能技术,能够为用户提供智能化的健康管理方案。
2.专业服务:我们与各大医院、健康机构合作,整合资源,引入专业医疗团队,为用户提供最专业、全面的健康管理服务。
3.用户体验:我们将不断迭代优化产品,提高用户体验,建立品牌口碑。
五、创业计划:1.产品开发阶段:根据市场需求,不断优化产品功能,提高用户体验。
2.市场推广阶段:通过线上线下宣传推广,拓展用户群体,建立品牌影响力。
3.合作发展阶段:与各大医院、健康机构合作,整合资源,引入专业医疗团队,提供更专业、全面的健康管理服务。
趣味运动会比赛项目说明

趣味运动会比赛项目说明“同心协力”阶段赛一比赛规则1、比赛要求:(1)每个参赛队10人/队。
参赛队需全员一同完成比赛,以用时少为优。
(2)比赛开始前各参赛队队员签到确认;(3)比赛结束后各参赛队队长及裁判签字确认成绩。
2、比赛内容:参赛队平均分为A、B 2个组,两组距离10米。
裁判发出“开始”口令后,计时开始,A组第1名成员用两根筷子让乒乓球边保持平衡向B组第1名成员前进,到达B组将球传到B组第1名成员的筷子上,A、B组交替接力,直至B组最后1名队员达到A组位置,计时结束。
以完成时间计为该阶段成绩。
3、比赛规则:(1)计时开始后直到B组最后1名队员达到A组位置才停止计时;(2)运送和传递过程中不得用筷子夹住乒乓球,不得用手触碰乒乓球;(3)运送过程中乒乓球掉落从掉落点重新开始运球,但计时不停止;(4)A、B组传递时乒乓球掉落需重新开始传球,但计时不停止。
4、比赛道具:19.5cm长筷子2双,乒乓球1个,计时工具1个,成绩计分表,签字笔1只。
“同心协力”阶段赛二比赛规则1、比赛要求:(1)每个参赛队10人/队。
参赛队需全员一同完成比赛,以用时少为优。
(2)比赛开始前各参赛队队员签到确认;(3)比赛结束后各参赛队队长及裁判签字确认成绩。
2、比赛内容:参赛队员平均分为A、B 2个组,两组距离10米。
裁判发出“开始”口令后,计时开始,A组第1名成员用乒乓球拍颠乒乓球边向B 组第1名成员前进,到达B组将乒乓球拍传递给B组第1名成员,A、B组交替接力,直至B组最后1名队员达到A组位置,计时结束。
以完成时间计为该阶段成绩。
3、比赛规则:(1)计时开始后直到B组最后1名队员达到A组位置才停止计时;(2)运送和传递过程中需要一直颠动乒乓球,不得用手触碰乒乓球;(3)运送过程中乒乓球掉落从掉落点重新开始运球,但计时不停止;(4)A、B组传递乒乓球拍,传递过程中乒乓球掉落需重新开始传递,但计时不停止。
4、比赛道具:乒乓球拍1只,乒乓球1个,计时工具1个,成绩计分表,签字笔1只,签到表。
参赛项目规则与报名注意事项说明

参赛项目规则与报名注意事项说明一、参赛项目规则(一)田径竞技项目执行国家体育总局最新审定的《田径竞赛规则》,包括男子组:100M、200M、400M、1500M、跳高、跳远、4X100M接力;女子组:100M、200M、400M、800M、跳远、4X100M接力;男女4X400M混合接力;(二)趣味游戏项目(1)袋鼠跳参赛方法:以学院为单位报名,每个单位限报一队,5男5女。
男、女交替接力完成。
道具:30米直道,丝质编织袋。
比赛规则:男、女队员迎面站立相距30米,第一棒由男队员开始,将双腿装进丝质编织袋,双手拉住袋口,向前连续模仿袋鼠跳跃,当第一棒男队员完成30米的直道距离之后,将丝质编织袋脱下来,第二棒女队员将双腿装进丝质编织袋完成30米的直道距离,依此类推。
直至最后一名队员完成比赛,完成比赛所用时间少的队,名次列前。
(2)奋勇向前参赛方法:以学院为单位报名,每个单位限报一队,每支队伍10人(男女不限),不足参赛人数不得参加。
道具:排球3个、标志物若干、赛道15米。
比赛规则:10名队员在起点线后,前后站成一排,第一名运动员将一个排球夹在双腿中间(膝盖至脚踝之间部分),双手各拿一个排球抱于胸前。
比赛开始,裁判员开始计时,第一个队员以蹦跳的方式向前推进,前进过程中不可以有球掉落,如在向前推进的过程中有球掉落,需立即捡起然后在排球掉落地点重新开始比赛。
第一名队员绕过标志物,沿原路返回,将排球交给下一名运动员,直到最后一名队员跃过终点线时,停表,比赛结束。
用时少者,名次列前。
比赛中,如队员中途排球掉落,需在原地重新开始比赛。
有下列情况之一者,取消比赛成绩:(a)出发信号发出前,越过起跑线者(b)有意阻挡或干扰其它队比赛者(c)排球掉落时,没有在原地重新开始比赛者(d)没有完成比赛全程者(3)滚雪球人员构成:每单位限报一队,5男5女。
道具:20米直道,在起点、终点分别放上标志物作为转折标志配合方式:所有10名队员在起点线后站立。
游戏介绍

项目一
【参赛人数】每队4名队员
【运球接力】
项目二 【齐心协力】
项目三 【贪吃蛇】
6
项目四 【老鹰捉小鸡】
【参赛人数】每组11人,其中一人扮演老鹰 【比赛说明】老鹰和母鸡均需男士扮演,小鸡扮演者每队至少五个女生 【比赛方法】 两组对抗制。每队选出一人扮演母鸡,其他九人扮演小鸡依次双手扶 住前面队员的腰部。母鸡张开双臂阻挡老鹰接近小鸡,对方派出一人 扮演老鹰,裁判计时五分钟,抓到小鸡最多的队获胜。
项目八 【抛绣球】
参赛说明:每组一分钟
道具:大白纸、白板笔 规则:
每队6人,其中一人在起跑线对面帮助队友拿大白纸和 白板笔。其他5人将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持 不掉。如掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面在大白纸 上画出面像。(脸、眉毛、双眼、嘴、鼻子)每人只 能画一样,画好后返回起点下一名队员继续起跑完成 任务。以所有队员返回起点计时活动时间。
项目五 【海底捞月】
项目六 【呼啦圈过山车】
比赛人数:每队6人(每队至少3名女生)
每队队员站一竖排,间隔10米。队员利用身体摆动移动将呼啦圈传给下 一名队员,以此类推。最后一名队员到达终点为比赛结果。呼啦圈必须 在摆动中传递,摆动中的队员到达下一名队员身旁近一处方可将呼啦 圈传给下一名队员。
项目七 【纸衣往返接力】
创业大赛参赛项目计划书

创业大赛参赛项目计划书一、项目概述项目名称:智慧农业大数据平台项目背景:随着农业现代化、信息化和智能化的快速发展,传统农业生产模式已经不能满足农业发展和农民生活需求,智慧农业成为了农业领域的热点和趋势。
为了满足现代农业的需求,我们打算在农业领域开发一款智慧农业大数据平台,为农民、农业企业和政府部门提供农业生产、经营和管理的信息化解决方案。
二、项目市场分析随着国家对农业现代化的推动和支持,智慧农业在未来的发展潜力巨大。
据统计,中国农业大数据市场规模还在逐步扩大,但是整体发展水平仍然不高,市场上存在着很多的机会和空间。
同时,当前国家对智慧农业的政策支持和投入也在不断增加,对智慧农业大数据平台的需求和市场前景很明确。
三、项目定位我们的智慧农业大数据平台主要定位于为农业生产者提供全方位、多层次的信息化服务,帮助他们降低生产成本、提高农产品质量和增加农产品附加值。
同时,我们还希望通过数据的分析和挖掘,提供给政府部门更加客观和科学的农业政策制定建议,帮助他们更好地指导和支持农业发展。
四、项目内容1、数据采集:通过与各大农业生产基地、农民合作,获取各种农业生产数据,如土地利用、气象、作物生长情况、农产品销售数据等。
2、数据存储:建设一个大数据存储中心,存放所有采集的农业数据,并对数据进行分类、整理和管理。
3、数据分析:利用数据分析技术对农业数据进行挖掘和分析,提炼出对农业生产有价值的信息和规律。
4、信息发布:将分析得到的农业信息通过App、网站等渠道发布给农业从业者和政府部门。
五、项目技术和优势1、技术支持:我们有一支由农业专家、数据分析师和程序员组成的专业团队,他们拥有丰富的农业生产经验和数据分析技术。
2、合作平台:我们已经与多个农业生产基地和合作社建立了合作关系,可以方便地获取农业数据。
3、政策支持:当前我国各级政府对智慧农业的支持政策会给我们的项目带来更多的机会和发展空间。
4、市场需求:当前农业生产者和政府部门对于智慧农业大数据平台的需求非常迫切,市场需求广阔。
参赛项目介绍1

1、创业团队1.1、项目运行团队主要成员介绍成员一:余堃,男,25,宁夏银川,西南大学纺织服装学院纤维材料与工程研究生,中共党员,曾任纺织服装学院研究生会办公室主任,2016 学年获得西南大学创业成才奖,具有独特的创新思维,负责本项目整体运作,人员配置与管理,资金规划与使用。
成员二:蓝广芊,男,33,广西陆川,西南大学纺织服装学院纺织工程专业教师,博士研究生,中共党员,多年来专注于生物医用材料的研发和推广,对生物材料的制备和性能测试有较好的专业能力,发表多篇SCI 论文,在团队中主要负责产品的技术研发,技术整合,含场地规划。
成员三: 陆飞,男,30岁,工学博士学位。
2011年获天津工业大学高分子材料专业工学硕士学位,2013 年获天津工业大学材料学工学博士学位。
2014 年至今中国科学院化学研究所高分子物理与化学国家重点实验室博士后。
主要负责本项目设备设计、生产配方及工艺。
成员四:卢必涛,男,22,安徽滁州市,重庆西南大学纺织服装学院纤维材料与工程专业,中共党员,是2014 年“国家大学创新创业训练计划”项目主持人,曾获得西南大学“含弘杯”二等奖,性格开朗,做事认真,为人处事和沟通能力强。
在项目中主要负责技术管理及产品研发。
成员五:唐凤玲,女,20,四川成都,重庆西南大学纺织服装学院纺织工程专业,参与“国家大学生创新创业训练计划项目”,曾获得中原地产全国策划精英赛季军,现任班级团支书,有良好的表达沟通能力,在团队中主要负责公司相关财务工作。
成员六:谭炀,女,20,四川成都市,重庆西南大学纺织服装学院纺织工程专业,现任纺织服装学院团委学生会主席,具备良好的组织协调能力与团队管理能力,有着两年的学生工作经验。
在项目中主要负责团队的对外联络以及市场营销。
成员七:吕玲美,女,20,四川峨眉,重庆西南大学纺织服装学院纺织工程专业,担任“国家大学生创新创业训练计划项目”主创人,曾获得中原地产全国策划精英赛季军,大一担任团支书、大二大三担任班长,乐观积极,责任心强,组织策划能力强。
运动项目介绍

运动会项目比赛项目方法说明一、健身项目1. 30米推铁环跑(A、B组个人项目)(分男子组、女子组)场地:田径场跑道器材:铁环一套、隔离墩5个、秒表、终点线1条方法:比赛开始后,参赛运动员推铁环每间隔5米绕过1个隔离墩,绕过全部5个隔离墩后,推铁环跑至终点完成30米赛段。
规则:行进途中铁环倒地、未绕隔离墩即被淘汰。
以最短时间到达终点名次列前。
2. 20米托球跑(A组个人项目)、30米托球跑(C组个人项目)(分男子组、女子组)场地:田径场跑道器材:羽毛球拍、网球、秒表、终点线1条方法:每个队员由起点开始,用一只手拿羽毛球拍托住网球,跑向终点。
规则:时间少者为胜。
途中掉球、掉球牌、用另一只手保护球,成绩均无效。
以最短时间到达终点名次列前。
3. 袋鼠跳(B、C组个人项目)(分男子组、女子组)场地:足球场、30米场地一块器材:麻袋1个, 秒表、终点线一条方法:运动员由起点开始,双腿套上麻袋准备好;听到发令枪响后,用袋鼠跳方式前进30米,以最短时间到达终点名次列前。
规则:袋鼠跳必须是双脚跳,凡走、跑、单脚跳均视为失败,将被淘汰;以用时间少者为胜。
4. 健身球(A、B、C组个人项目)(分男子组、女子组)场地:足球场,20米场地一块器材:健身球一个、秒表、终点带一条方法:运动员由起点开始,双腿夹住健身球坐好,听到发令枪响后,用双脚跳的方式前行完成20米赛段,以最短时间到达终点名次列前。
规则:(1)发令枪鸣响前,身体和球体应在起跑线后;(2)听到发令枪响后,以双腿夹球双脚跳的方式前行,凡夹球走、跑以及球离开双腿均视为失败即被淘汰;(3)比赛中影响他人正常比赛即被淘汰。
(4)计每人完成的时间,时间少者名次列前。
5. 1分钟踢毽(A、B、C组个人项目)(分男子组、女子组)场地:篮球场,平整场地1块器材:毽子、秒表、口哨方法:限时1分钟。
在1米半径的圆里踢毽子,不分左右脚;每次踢毽子的脚在踢中毽子前必须触地,脚踢中毽子记为一次“有效”,如脚在踢中毽子前未触地、毽子落地或出半圆场地踢毽,均不计算为有效次数。