第六课 常用编辑命令

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图6-16
图6-17
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上机实战
本课上机实战继续进行别墅的创建, 以巩固编辑修改器在建筑效果图中应用 方法的掌握。通过上机操作,读者能更 熟练地掌握一些重要编辑修改器的使用 方法和调整技巧。 ➢实例目标 ➢制作分析 ➢操作过程
图6-3
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图6-4
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“拉伸”命令
“拉伸”命令可以沿垂 直于二维形体表面的方 向为二维形体增加厚度, 将其拉伸成三维物体。 这个命令在建筑效果图 的制作过程中使用非常 频繁,“拉伸”命令的 参数控制区如图6-5所示, 效果如图6-6所示。
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课堂讲解
➢编辑修改器 ➢编辑修改器的应用
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编辑修改器
修改命令面板是3ds max 5 的核心部分,本章将首先讲解 3ds max 5的修改编辑器的界 面,然后讲解在建筑效果图制 作过程中使用较频繁的一些修 改命令,如“拉伸”、“旋 转”、“倒角”、“编辑网 格”、“弯曲”、“锥化”和 “结构线框”等。
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制作分析
别墅二楼的雨篷架和雨篷的模型制作都 不复杂,其中雨篷架通过对曲线进行拉伸 生成最终模型,而雨篷则直接由长方体创 建。
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➢ 按钮:单击该按钮将 删除选中的修改器。
➢ 按钮:单击该按钮将 弹出一个快捷菜单,如 图6-2所示。
➢ 选中修改命令的参数控 制区:每个修改器的控 制参数都不相同。
图6-2
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编辑修改器的应用 本节将讲解几种常用的修改命令,包括“旋转”、“拉 伸”、“倒角”、“编辑网格”、“自由变形”、“弯 曲”、“锥化”、“结构线框”等。
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实例目标
本例将制作如
图6-18所示别墅 的其他装饰构件, 如二楼的雨篷和 雨篷架。完成所 有模型的创建后, 在视图中创建并 调整摄像机,并 将透视图转化为 摄像机视图。
图6-18
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➢ 按钮:显示所有修改器的最后结果按钮,默认为打开, 单击该按钮将关闭选中的修改器以上的修改器所产生的 效果。
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➢ 按钮:取消物体关联 方式的按钮,单击该按 钮将取消该物体与其他 所有物体的关联方式。
图6-5
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图6-6
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“倒角”命令
“倒角”命令与“拉 伸”命令的修改功能 有些类似,不同之处 是它可以使拉伸出来 的三维物体边缘产生 一个倒角,并提供了3 个倒角参数进行控制, “倒角”命令的参数 控制区如图6-7所示, 效果如图6-8所示。
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提高知识
利用通过二维编辑器和三 维编辑器创建三维模型是本 课的提高部分,通
过这部分的学习,读者可 以更熟练掌握编辑修改器的 不同应用。
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编辑修改面板如图6-1所示, 其中各个部分含义如下。
图6-1
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➢ 按钮:单击该按钮即可进入修改命令面板。
➢ 物体名称:在这个文本框中可以修改物体的名称。
➢ 物体颜色:单击颜色框可以打开一个物体颜色对话框, 重新为物体指定一种颜色。
“结构线框”命令
“结构线框”命令可以将网格物体进行线框化,但 这种线框比材质编辑器里的“线框”更容易控制, 该命令是将模型完全转化为线框,其交叉点将转化 为节点模型,利用该命令可以控制线框和节点的大 小,在建筑效果图的制作过程中该命令使用较频繁。 “结构线框”命令的控制参数如图6-16所示,效果 如图6-17所示。
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《中文版3ds max 5建筑效果图培训教程 》 “自由变形”命令的控制参数如图6-10所示,效
果如图6-11所示。
图 6-
图 6-
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“弯曲”命令
“弯曲”命令使三维造型沿一定轴向弯曲。弯曲 使修改对象呈弧形,如果旋转360°,修改对象将 形成一个封闭的环,环的大小与修改器中心的位 置有关。弯曲轴向的方向参数很重要,不同的轴 向和方向参数相结合,可以使三维造型产生各种 不同的弯曲效果。“弯曲”命令的控制参数如图 6-12所示,效果如图6-13所示。
(3)在顶视图中创建一个长方体,长宽高分别为 3600mm、1500mm、20mm,效果如图6-21所示。
图6-21
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(4)选中先创建的4个长方体,选择[组][组]菜单命令,将 其组合并命名为“雨篷架”。将后创建的长方体命名为“雨 篷”。 (5)在前视图中绘制一条曲线,位置和形状如图6-22所示。
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“自由变形 ”命令
“自由变形”命令是一个直接编辑三维物 体的命令,通过对自由变形控制点的调整, 可以很方便地调整一些较复杂的造型。
“自由变形”命令共有5种类型,分别是 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4、FFD (方体)和FFD(圆柱)。
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第六课 常用编辑命令
➢课前导读 ➢课堂讲解 ➢上机实战 ➢课后练习
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课前导读
➢基础知识 ➢重点知识 ➢提高知识
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操作过程
➢制作雨篷架和雨篷 ➢创建摄像机
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制作雨篷架和雨篷
制作雨篷架和雨篷的具体操作如下。 (1)用 按钮在顶视图中创建一个长方体,长宽高分 别为27mm、1500mm和90mm,位置如图6-19所示。
图6-19
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(2)按住【Shift】键在顶视图中向下复制出3个长 方体,如图6-20所示。
图6-20
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➢ 编辑集列表:在该下拉列表中存放着可以对选中模型执 行的所有命令。
➢ 修改器堆栈:在修改器堆栈中记录着对选中模型执行的 所有命令,可以进行上下拖动。
➢ 修改器开关:在每个修改器前面都有一个灯泡,单击该 灯泡可以将该修改器的结果关闭,这是一个循环开关。
➢ 按钮:单击该按钮,此按钮将变成 ,锁定修改器堆栈, 即当选中其他物体后,修改器堆栈不变。
“锥化”命令对创建一些有光滑曲面的模 型有非常大的用处,还可以对锥化的范围进 行控制。
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图6-14
图6-15
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➢ “旋转”命令 ➢ “拉伸”命令 ➢ “倒角”命令 ➢ “编辑网格”命令 ➢ “自由变形”命令 ➢ “弯曲”命令 ➢ “锥化”命令 ➢ “结构线框”命令
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“旋转”命令
旋转体在日常生活中很常 见,比如花瓶与台灯就是具 有旋转面的物体。在确定了 横截面形状以后,通过“旋 转”命令调整可以很方便地 得到一个旋转体,这个命令 在效果图制作过程中经常使 用,大部分环形物体都可以 用该命令创建。“旋转”命 令的参数控制区如图6-3所 示,效果如图6-4所示。
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基础知识
编辑修改器的各个区 域以及按钮的含义。
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重点知识
二维图形修改命令 “旋转”、“拉伸”、 “倒角”等的使用方法, 三维模型修改命令“编 辑网格”、“自由变 形”、“弯曲”、“锥 化”、“结构线框”等 的使用方法是本课的重 要知识。
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图6-12
图6-13
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“弯曲”命令共有两个 次物体,即“范围框”和 “中心”,次物体的“中 心”是物体修改变换的中 心,其含义不同于一般物
➢ FFD4*4*4命令:这种自由变形命令在三维物体 的长、宽和高度方向上均有4个控制点可供调节。
➢ FFD(方体)命令:这种自由变形命令可自由调 整长、宽和高度方向上的控制点数量。
➢ FFD(圆柱)命令:这种自由变形命令在圆周和 高度方向上可自由调整控制点的数量。
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模工具,利用该命令可以创建非常复杂的三维模 型,可以将三维图形实体进行“顶点”、“边”、 “面”、“多边形”和“实体”5个层次的编辑。 “编辑网格”命令的控制参数如图6-9所示。
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图6-9
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体的中心。灵活运用 复选框可使弯曲效果发生
很大的变化。
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“锥化”命令
“锥化”命令是对三维物体进行锥化变形, 可以调整其锥化的强度值和锥化的曲率, “锥化”命令的控制参数如图6-14所示,效 果如图6-15所示。
图6-7
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图6-8
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“编辑网格”命令
“编辑网格”命令是3ds max 5的一个强大的建
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➢ FFD2*2*2命令:这种自由变形命令在三维物体 的长、宽和高度方向上均有2个控制点可供调节。
➢ FFD3*3*3命令:这种自由变形命令在三维物体 的长、宽和高度方向上均有3个控制点供调节。
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