语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】

合集下载

COSPLAY概要

COSPLAY概要

-----COSPLAY概要-------COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。

一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。

玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

-------COSPLAY起源--------cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。

他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。

虽然cosplay 并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。

当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。

另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。

-------COSPLAY分类-------1.动漫(ACG)角色扮演2.模仿视觉系乐队3.原创(娃,LOLITA,女仆……)(普遍认为COSPLAY是动漫角色扮演,但实际上有些COSER也承认模仿视觉系乐队和原创属于COSPLAY的范畴。

语C较详细资料

语C较详细资料

语C语C ,即语言cos的简称,是一种由论坛演绎渐渐转化形成,以文字进行角色扮演的文字类网络游戏,和演绎有些相似,但有所不同。

语言cos(角色扮演)是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等,与其他玩家互动的网络文字扮演游戏,目前多以论坛、QQ 群或讨论组、贴吧等网络交流平台方式进行。

又可以解释为,利用网络创建一个二次元虚拟精神世界,再利用文字进行表达。

中文名语C简称语言cos类别角色扮演解释利用网络创建一个虚拟精神世界目录1要点2分类▪原创▪同人▪动漫▪小说▪电视剧▪斗界3演绎方式▪水聊▪日常戏▪剧场戏4基本规则5详解▪概括▪术语名词详解6相关贴吧1要点一.要点其中包括:环境描写,气氛渲染,角色的外貌描写、心理描写、动作描写、等多方描写。

在一些有主线的文字游戏中,参与者如同小说般把故事情节慢慢展开,增添了参与者的互动性。

可以像是电视或电影般演绎,让投入其中的人有成就感。

与小说、电影相比,语C需要与其他玩家搭档,相当于连主人公也不清楚搭档会有怎样的行为,进而对后来的事有了未知且神秘感,如同另一个次元所存在的三次元世界【现实】,只是这个空间大多数都是凭自我支配。

又或者三三两两互相沟通后一起演绎一场众人心仪的段子。

二.分类语C按照世界观构成,可以分为原创语C(古风【注1】,现代【注2】)、同人语C(动漫、小说、影视剧)。

(1)原创原创语C,以原创为背景,不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创历史、背景、人物。

【注1】原创古风包括:宫斗、虚青(阁斗)江湖、玄幻、架空历史等地。

【注2】原创现代包括:酒吧、夜店、黑帮,家族、休闲类场所等地。

顺带一提的是,语C这个词产生是源于BLCOS圈[并非指贴吧],所以在BL向中的玩家更乐意用语C加以概括,而BG的更多的喜欢用演绎的说法。

(2)同人A动漫以一部动漫为背景,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己对角色形象的理解方式来演绎该角色。

语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】

语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】

语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】语言COS:以三次元COSPLAY为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。

【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。

【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。

【最简单概括】就是模仿一个角色讲话,用文字做些动作,以这种方式和别人聊天【再不懂我没办法了】语言COS各种名词详解【顺序不分先后,以想到为主,以QQ群为主,因聊天系统和圈子分类不同可能会有改动,“||”里为有解释名词】新人:刚加入一个群还没有进行改名的人员总称。

改名,换皮,披皮等:在群名片中修改在这个群将要COS的角色的名字,昵称,特殊称谓等。

隔壁:另一个群。

一般指其他语C群。

前台,主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。

开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。

游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。

审核:某些|气场|要求很严的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。

插戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话的情况。

入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。

后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。

KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。

关于cosplay的专业名词解释

关于cosplay的专业名词解释

1.1 COSPLAY简介cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了ACOSPLAY人物实拍图(15张)明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。

意思就是怀疑这个人实际上并不是A的粉丝。

从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。

从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。

但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

1.2 COSPLAY词汇Costume(名词)=某一角色的装束,服装。

Costume(动词)=制衣。

Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。

他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。

cos 相关词汇

cos 相关词汇

cos 相关词汇Cos是三角函数之一,它是正弦函数的倒数。

在数学中,cosine (余弦)是用来表示两个向量之间的夹角的函数。

它被广泛应用于几何学、三角学和物理学等领域。

本文将围绕cos相关的词汇展开,介绍其在不同领域中的应用。

一、余弦函数余弦函数是最基本的cos相关概念之一。

它表示一个角度的余弦值,可以使用三角函数表或计算器来查找。

余弦函数的取值范围在[-1, 1]之间,当角度为0度或360度时,余弦值为1;当角度为90度或270度时,余弦值为0;当角度为180度时,余弦值为-1。

二、余弦定理余弦定理是三角学中的一项重要定理,用来计算三角形中的边长或角度。

它表明,对于一个任意的三角形ABC,边长之间的关系可以表示为c^2 = a^2 + b^2 - 2ab*cosC。

其中,a、b分别为两边的长度,c为斜边的长度,C为夹角的大小。

余弦定理的应用可以帮助我们解决各种与三角形相关的问题。

三、余弦相似性余弦相似性是指两个图形(通常是三角形)的形状相似,即它们的对应角度相等,而对应边的比例相等。

当两个图形符合余弦相似性时,它们的对应边之间的比值等于它们对应角的余弦值。

余弦相似性在几何学中有着广泛的应用,可以用来证明各种定理或解决各种问题。

四、余弦函数的应用1. 几何学:余弦函数可以用来计算两个向量之间的夹角,进而用来计算两个向量的点积或向量的长度。

在三维几何中,余弦函数也可以用来计算两个平面之间的夹角。

2. 三角学:余弦函数是三角学中最重要的函数之一,广泛应用于解决各种三角形相关的问题。

例如,可以使用余弦函数来计算三角形的边长、角度或面积等。

3. 物理学:余弦函数在物理学中有着广泛的应用。

例如,在力学中,可以使用余弦函数来计算物体受到的合力的大小和方向;在波动学中,可以使用余弦函数来描述波的传播和干涉等现象。

4. 信号处理:余弦函数在信号处理领域中也有着重要的应用。

例如,在频谱分析中,可以使用余弦函数将时域信号转换为频域信号,从而分析信号的频率成分和能量分布。

三儿关于cos和coser的知识普及

三儿关于cos和coser的知识普及

三儿关于cos和coser的知识普及(我完全掏家底了55555555T_T)因为最近发现一些新人妹子汉子对cos的一些个事情不是很清楚,所以我就把自己想到的一些写下来,给大家做个简单的知识普及。

由于是学化学的,文笔水平有限,还希望多多见谅^__^◇◆◇常识篇◇◆◇:1.cos是什么:即cosplay,我们指的是把非三次元的东西具现化。

因此,ACG作品(即动画、漫画、游戏)是主要的cos对象,但是现在cos的对象又有很多源自于小说(如名coser-KENN王爷所出的耽美小说《纨绔》中的狐王篱清)、电影(如红社2011年迎新晚会的HP舞台剧)……甚至于物质拟人(如前cos部长小A所出的汽水拟人),总之,能拿出人物设定图的东西,你都可以出cos~~~2.coser需要什么:①爱!对角色的爱,对动漫的热情。

Cos不是洋娃娃换装游戏,因为coser都是一群怀揣着爱与梦想的同好!②一定的经济能力③一定的空闲时间④不断学习提高自己的精神⑤明白自己外型特点⑥团队意识⑦合理调控自己的时间、学习、工作、爱好3.cos的价格:这个问题问的人很多(汗,我能理解= =||||),cos所需的衣服、假发、道具是自己花钱买自己的。

社团是不会提供钱给coser的。

(社团经费用于观影活动、大型舞台剧的背景板费用等)而一套cos的衣服花多少钱取决于它的质地和款式。

例如,一套火影的晓组织衣服也许就100左右,因为是布料材质的而且买的人多已经量产了。

而一套夏尔少爷的插画衣服可能要500-600,因为料子一般会用高档绒面的(cos夏尔如果不华丽就没意义了不是么?),而且衣服上蕾丝、扣子、荷叶边、绸缎什么的繁琐装饰很多,加上高礼帽、靴子、手杖、假发,差不多最低就那个价了。

而如果是秦时明月的卫庄,毛皮大衣、织锦(一种有暗纹的华丽料子)长衫里衫、靴子、长假发、以及佩剑鲨齿,必然会上千。

因此,不要说只想花200块就cos华丽丽的!除非牛逼到能够自己做哥特式的衣服←目前这样的人除了裁缝大叔我还没认识过……4.cos的人设图:人物设定图是必须准备的!同一个人物可能有多套衣服(比如初音),那么就要决定自己要cos哪个衣服版本的,然后搜集人设图,人设图的基本要求是清晰、多角度(争取正面、侧面、背面都有,这样方便裁缝给你做衣服),如果有复杂的细节,最好再有细节图。

COSPLAY基础知识

COSPLAY基础知识

而换言之,如果一名女生cos了这个易性癖,则是crossplaying,却不是crossdressing了。

男生cos一个正常的女性角色则是cross-playing同时也是crossdressing。

女生cos一个正常的男性角色则是cross-playing同时也是crossdressing.起源谈到Cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将Cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代动漫类Cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。

但是如果从广义上来说,动画Cos-play的真正发源地是美国;如果真要探讨起Cosplay原始形态的话,可以说Cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。

前者引变为后世的先知、先见,成功地Cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的Cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。

事实上,Cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去Cosplay人的内心。

Cosplay是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩Cosplay 的人则一般被称为CosplayER。

从一般意义上来说的Cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。

但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法———服饰装扮。

美国的Cosplay的成形自从17世纪,阿塔纳斯珂雪(Athanasius Kircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。

在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪30年代末期沃尔特·迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的Cosplay也正是出于这一时期。

cos的名词解释

cos的名词解释

cos的名词解释在计算机科学与数学领域,cos是一个常见的术语。

cos代表余弦,它是三角函数的一种类型,广泛应用于许多领域,包括图像处理、信号处理、机器学习和物理学。

在这篇文章中,我们将深入探讨cos的定义、性质和实际应用。

一、cos的定义与性质1. 余弦定义余弦函数是一个周期函数,其取值介于[-1, 1]之间。

它的定义如下:cos(x) = adjacent/hypotenuse在直角三角形中,余弦函数定义为该直角三角形的斜边邻边与斜边之比。

其中,邻边是指与角度x相邻的边,斜边是指与角度x相对的斜边。

2. 余弦的性质余弦函数具有许多重要的性质,如:- 周期性:cos(x)的周期为2π,即cos(x + 2π) = cos(x)。

- 对称性:cos(x)是偶函数,即cos(-x) = cos(x)。

- 奇偶性:当x为偶数倍π时,cos(x)的值为正;当x为奇数倍π时,cos(x)的值为负。

- 和差公式:cos(x ± y) = cos(x)cos(y) ∓ sin(x)sin(y)。

这些性质使得余弦函数在各种数学和科学领域中具有广泛的应用。

二、cos在图像处理中的应用1. 图像压缩在图像处理中,余弦变换被广泛应用于图像压缩算法中。

在JPEG压缩中,图像数据通过余弦变换转换为频域表示,然后通过舍弃高频分量实现压缩。

这种方法可以显著降低图像文件的大小,同时保持较好的视觉质量。

2. 图像滤波余弦变换还被用于图像滤波,特别是在平滑和降噪方面。

通过将图像转换为频域表示,可以对不同频率的分量进行加权处理,进而实现对图像信号的滤波。

这种方法可以有效地去除图像噪声,改善图像质量。

三、cos在信号处理中的应用1. 信号频谱分析在信号处理领域,余弦变换被广泛用于信号频谱分析。

通过将信号转换为频域表示,可以观察信号的频率分布,进而分析信号的特征和结构。

余弦变换在音频、语音和视频信号的处理中起着重要作用。

2. 信号压缩类似于图像压缩,余弦变换也可以应用于信号压缩。

关于cosplay的专业名词解释

关于cosplay的专业名词解释

关于cosplay的专业名词解释第一篇:关于cosplay的专业名词解释1.1 COSPLAY简介cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。

由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了ACOSPLAY人物实拍图(15张)明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。

意思就是怀疑这个人实际上并不是A的粉丝。

从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。

顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。

从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。

但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。

以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

1.2 COSPLAY词汇Costume(名词)=某一角色的装束,服装。

Costume(动词)=制衣。

Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。

他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。

语C圈洗白手册

语C圈洗白手册

语C圈洗白手册——入圈新人小白不可错过的经典一、什么是语C语c的意思就是语言cos,以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。

通过语言文字来演绎所饰演的角色,例如《哑舍》里的老板,《盗墓笔记》里的张起灵,甚至于《喜羊羊与灰太狼》里的小红红,都是所谓的角色。

二、皮1、什么叫做皮?就是上文提到的角色,多以个人喜好为主。

【皮】就是你所想要饰演的角色。

2、披皮了解了群背景和各个人物基本设定之后,对想扮演的人物进行选择,也就是所谓的【披皮】。

三、带套例如:】]}》)等符号都是所谓的套Eg:我手机电池报废了】嗷嗷嗷刚刚我看到一个正太[.]↑诸如这样说明三次元情况的句子都是需要【带套】的,但现在大多数群都有了专门的【水聊群】用来和【戏群】区分,所以这条规定局限于【开戏】的时候有效。

四、水聊群和戏群水聊也就是说讨论三次元或各种事情,而戏群就是专门用于【开戏】的。

五、开戏1、意义:也就是说将自己的【皮】带入某特定场景或剧情与其他角色进行互动或是对话,其间以各类【括号】或其他作为描写。

也称为开剧=KJ2、所谓括号的作用一般来说,括号不仅仅为【套】,更多的是对【情态动作心理活动】的描写,例如以下:①A:【微笑抬眸柔情似水】吾在此候君一夜B:【挑眉抱臂看】为何?A:【托起裙摆行礼】只因妾身待君不至。

②A:[[凑近拈起一缕头发凑到鼻尖嗅嗅]]你的头发依然是这般香味B:[[冷冷瞥了一眼伸手打下]]有事吗?六、最后概括语c意义:语言Cos:以三次元Cosplay为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。

-【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。

-【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。

cos圈的基本用语

cos圈的基本用语

cos圈的基本用语2篇Cos圈的基本用语Cos圈是一个非常受欢迎的社交圈子,以Cosplay为核心,聚集了一大批对动漫、游戏、电影等文化有热爱的人们。

在Cos圈中,人们不仅可以展示自己的才华,还可以结交志同道合的朋友。

本文将介绍一些常见的Cos圈基本用语,帮助读者更好地了解这个神奇的世界。

1. CosplayCosplay是“角色扮演”的意思,也是整个Cos圈的核心概念。

Cosplay是指模仿并扮演动漫、游戏、电影中的角色,通过精心打扮、化妆和服装搭配来还原角色形象。

这是Cos圈的基石,也是吸引大家加入Cos圈的主要原因之一。

2. CoserCoser指的是进行Cosplay的人,即扮演角色的人。

Coser们会花费大量的时间和精力去制作服装、化妆和道具,力求完美还原角色形象。

他们通过Cosplay展示自己的才华,与其他Coser互动,并获得粉丝们的认可。

3. 梗在Cos圈中,各种各样的梗是非常流行的。

梗是指一种特定的表达方式、动作或情景,常常与特定的角色或作品相关联。

Coser们经常使用梗来表达自己对角色的喜爱,也用梗来与其他Coser进行互动。

梗是Cos圈的一种默契,也是展示自己对作品理解的一种方式。

4. MoeMoe是一个非常常见的用语,通常用来形容可爱和迷人的女性角色。

在Cos圈中,许多女性角色都被认为是Moe的代表,因此Moe成为了Cos圈中对可爱女性角色的形容词。

Coser们常常通过化妆和打扮来展现角色的Moe属性,以此获得粉丝们的赞赏。

5. 拍摄会拍摄会是Cos圈中非常流行的一种活动形式。

在拍摄会上,Coser们会组队扮演不同的角色,选择合适的场景进行拍摄,再通过后期处理加强照片的效果。

这是Coser们展示自己Cosplay技巧和角色理解的机会,也是和其他Coser互动的重要场合。

6. 写真集写真集是Cos圈中的一种出版物形式,通常由知名Coser或团队制作和发布。

写真集包含了Coser们的照片,展示了他们扮演的角色形象,同时也会分享他们的Cosplay心得和制作过程。

CosPlay基本知识

CosPlay基本知识

CosPlay基本知识1.什么是 Cosplay?Cosplay, 是 Costume-play 的缩写,中文译作“角色扮演” ;即是以服饰和道具的配搭,加上化妆造型、身体语言等等,来扮演成一个自己喜爱的角色。

参与 Cosplay 的人我们称为 Cosplayer(角色扮演者)。

一般来说,Cosplay 包括了扮演漫画、动画、电玩、电影、视觉系乐团和自创的角色。

然而,Cosplay 的对象其实并无限制,只要是在扮演一个角色便是了。

但是,纯粹穿上一些特别的服饰 (如 Gothic & Lolita),而没有一个特定的扮演对像的话,那就并不算是 Cosplay。

Cosplay 是一项有要求的兴趣,要求 Cosplayer 传神地去演绎一个角色,所以基本要求是要“形似” 和“神似”。

“形似”是指外形要相似,例如服装、道具、化妆、甚至发型都要相似。

“神似”是指神韵要相似,例如举止动作、神态都要相似。

最后要强调一点,Cosplayer 是因为自己喜爱一个角色的而 Cosplay 的。

Cosplay 是一种自娱的兴趣,并不是为了表演给别人看,也不是为了给别人拍照的。

即使穿上一些角色的服装,但其动机是“只为了给别人拍照” 的话,那就是 Model 而不是 Cosplayer了。

2. Cosplayer 为什么喜欢 Cosplay?Cosplay 的意义是去扮演一个自己喜爱的角色。

其实夸张一点可以说:Cosplayer 就是利用 Cosplay 来表达自己对那个角色的热爱!有些是喜欢那个角色本身,也有些是被角色的外形吸引着,而喜欢那个角色,于是就想去扮演了。

Cosplay 也让 Cosplayer 成为梦想世界中的人物,过一过当动漫主角的瘾,感觉......是十分不俗的!而且 Cosplay 其实也不是一件容易的事。

经过一番努力后,成功 Cos 好一个角色也能为 Cosplayer 带来很大的满足感。

至于 Cos VR 的,则更要求 Cosplayer 首先欣赏一个歌手或一队乐队的音乐,才可以去扮演。

cosplay入门必读,cosplay 基础知识精华总汇

cosplay入门必读,cosplay 基础知识精华总汇

隐形眼镜隐形眼镜的话~有很多种~平光就是没有度数的~隐形分月抛~(一个月作废)~季抛~(一季度作废)~半年抛~和年抛~一般只是为了COS的话~就买月抛就好了~经常会用到的话~建议买年抛~有些xx的品牌的隐形很便宜也不错~一般红色,白色等不常见的色片是要定做的~一般定做比较好的红色隐形要500元左右~建议买质量好的~隐形很容易磨损眼角膜~所以也不能带的时间太长~带隐形的话最好经常用眼药水保养眼镜~如果隐形质量不好~很容易伤到眼镜~也会让视力下降~所以建议不要经常使用~没带过隐形的人戴上隐形会有不适应和刺痛感~这是正常的~xx的(xx产的到厂家配还要便宜)绿的还有紫的有一种红的但不是很红有点偏熟赫xx新出的有一种紫色的彩片很漂亮作出一种瞳孔的效果都不是很贵半年抛200多吧到XX市场找猫MOUSE殿~~!价格便宜!质量也很不错!只是,他那里的隐形都是有度数的!三.扎染的方法用水彩颜料(就是水彩笔里的那种)对上水~然后把衣服袖子适当的地方浸泡在水里,然后晾干~也可以去买扎染颜料~用扎染的方法染~那样颜色比较深~也不会掉~你要是不会扎染~可以告诉我~我可以在贴里回贴告诉你~要是染普通的衣服~步骤如下~(前提是买好扎染颜料,还有棉的要染的服装)1:把要染的衣服(最好是单色的)的某部分(随便什么比方都可以)用塑料绳紧紧的扎起来~(扎的一定要紧紧的~另外~塑料绳的扎法没有限制~只要扎紧就好~)~扎起来后纪上结~(一个衣服可以扎很多结~在很多地方~看个人喜好~扎结的地方染出来就是原本的颜色~没扎结的地方~染出来就是颜料的颜色~)2:准备一个禁进的起高温加热的器具(能放下你的衣服的就可以了),把器具中放上一半的水,然后高温煮沸~3:把染料放入沸水中~1分钟就可以.4:把扎好的衣服放入沸水中煮~等待3----5分钟,便可以关火,再等待10分钟,就可以把衣服拿出来(注意~水烫~可以用筷子把衣服挑出来~)~然后染料可以到掉了~5:把衣服上的塑料绳解下来~然后把衣服放到流动的凉水中冲洗~(一般冲洗5次左右就不会掉色了~)~6:最后把衣服晾干~就可以看效果了~说起来有点繁琐~其实无疑就是煮衣服~汗~还是很简单的~染料一般卖水粉,颜料的地方应该都有~一包颜料可以煮2次衣服~染料也不贵~几元钱一包~(没事煮衣服也很有意思~汗~)四.cos的方法的话~最好选择洋装或者和服一类比较特别的服装~这样才能在cos中比较抢眼~建议去漫友的聚宝盆板块~那里有很多非常pp的图图~还有很多强人~想找图就在那里发帖请求他们帮助你~找图很简单了就~衣服的料子一般都是棉~其他的服装因样式而定~一般准备一次cos,等衣服做好的话,那只要找好摄影化妆就没问题了~价格要看你的服装和道具的复杂性和质地了~服装便宜的几十~贵的上千~道具也在几十到几百之间~因物品而定~化妆品什么的就随便平时用的就可以了~相机也没什么特殊要求~既然是的话。

cosplay详细介绍课件

cosplay详细介绍课件
的设定。 故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此
原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可 以选择改编原有的小说、剧本等。 人设图:有条件的话,可以在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制 出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。 总而言之,原创COSPLAY必须有完整的设定,否则,跟艺术照就没有 区别了。
Cosplay的起源
史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY其实是沃尔 特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在 一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。
1.动漫(ACG)角色扮演
2.模仿视觉系乐队
3.原创(SD娃娃,LOLITA,女仆……)
原创COSPLAY,必须有人设,有故事脚本,剧本。(人设图) 人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整
当代COSPLAY
另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交 通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以 具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等 配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人 化形态出场。
在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的 COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益 身心满足自身的同时,也能娱乐大众。
日本COSER
姓名:樱庭时央 星座:双鱼 生日:2月19日生 性别:生理上是女生,看起来象男生. 性格:非常的我行我素,粗枝大叶 出生地点:神奈川県川崎市 血型:AB 身高:168cm
最惊艳的COS即将登场~ 大家拭目以待吧~
邑辉一贵
日本COSPLAY现状
日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参 与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实 行一家大小齐齐COSPLAY。

语c入门概括

语c入门概括

语c入门概括语C为语言cos的简称。

语C的主要分类有:原创语C、动漫语C、小说语C、电视剧语C。

另有一个分类为:BLcos。

BLcos涉及了原创语C、动漫语C、小说语C等所有分类。

也由于语C的适玩人群逐渐扩大,出现了GLcos。

语言cos是利用聊天平台以文字代替要说的话、要表达的动作神情等的方式和人互动。

利用网络创建一个二次元的虚拟精神世界,再利用文字进行演绎。

其中利用包括外貌描写、心理描写、动作描写等方式虚拟出一个世界,里面场景、人物俱全。

可谓有血有肉的存在,如同看小说般把故事情节慢慢展开,增添了读者的主动性。

与小说相比,语C需要与人搭档,相当于连主人公也将不清楚搭档会有怎样的行为,进而对后来的事有了未知感,如同另一个次元所存在的三次元世界,只是这个空间大多数都是凭自我支配。

正是因为这种特殊的方式,而吸引了越来越多的爱好者进军语C,把三次元无法完成的事利用这个空间进行演绎。

编辑本段分类动漫分类以动漫为基础,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己的理解来演绎该角色。

而语言cos百度贴吧主的动漫。

现在在动漫语C圈比较盛行的动漫类的有《全职猎人》、《家庭教师》、《银魂》、《火影忍者》、《死神》、《网球王子》《黑塔利亚》《黑子的篮球》《无头骑士异闻录》等等。

小说语C以小说为基础,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己的理解来演绎该角色。

小说语C几近于附加于BLcos圈内的一部分。

现今比较盛行的小说语有《盗墓笔记》、《恶魔法则》、《易水寒》《三妻四妾》、墨竹上古众神系列、天籁纸鸢门下小说,风弄笔下系列小说等等。

原创语C原创语C顾名思义,以原创为背景。

而不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创身份、背景。

其中原创语C又可以分为BG和BL。

相对来说原创中的BLcos涉及的更为男性化,剧情相对较血性,而不是纯粹的感情纠纷。

关于原创语C百度贴吧就是为了原创中的BLcos独立开来的。

电视剧语C以电视剧为背景进行的演绎,涉及这方面的属于少数,宫斗中比较多。

语c词典——精选推荐

语c词典——精选推荐

语c词典语c词典⼤全⼀、语C语C,即语⾔cos的简称,是⼆次元⾓⾊的模仿和演绎。

是⼀种⽤⽂字进⾏描写的在聊天中模仿⾓⾊语⽓来表达设定的背景、动作、语⾔、⼼理活动的⾓⾊扮演。

⼆、崩⽪⾓⾊⽪被崩坏即崩⽪,指做出的语⽓和动作不符合你所C的⾓⾊,表现出来的性格与你⽪有较⼤出⼊。

⽐如⼈物本来是⾼冷的,但是你崩了之后是逗⽐魔性的。

是⼀种脱离原作的⾏为。

崩⽪也称OOC,OOC是英语out of character 的缩写。

三、b/bot以及(){}【】等符号为了区别在扮演中是否本体在闲聊,本体闲聊时需要在句尾加上⼀个b/bot或者(){}【】等符号。

但上⽪(即扮演)时可以⽤成括号表达动作描写、⼼理描写及环境描写等,(){}【】外是⼈物语⾔。

四、名词解释圈名:在语C圈⾥为⾃⼰取的名字。

圈名可以有很多个,不同的细分圈⼦可使⽤不同圈名。

圈龄:在语C圈⾥的年龄,指从正式接触语C开始到现在的时间长度,偏向于在语C圈⾥交流的时间段(如果在期间有长时间段未接触语C,则应当减去该部分的时间)。

名朋:名⼈朋友圈的缩写。

⾓⾊名+数字:如东条希11370,指名朋⾓⾊+编号,按⾓⾊名和编号就可以查找到对应好友。

⽪:指所扮演的⾓⾊。

⽪⽓/⽓:指所扮演的⾓⾊的性格特点。

演绎:指通过使⽤⾓⾊的经典台词动作等进⾏简单的表述⾏为。

上⽪:指按照所扮演⾓⾊的性格特征与⼈交流。

⽪上:指扮演⾓⾊的时候。

⽪下:指没有扮演⾓⾊的时候。

磨⽪:指通过多种⽅式使⾃⼰所扮演⾓⾊的⾔⾏与原作或设定贴合,尽量还原⼀个鲜活的⾓⾊的过程。

本体:指扮演者本⼈。

崩⽪:在上⽪的时候没有按照所扮演⾓⾊的性格特征进⾏演绎,包括动作、⼼⾥等多⽅⾯的描述不符合⾓⾊的特征。

或者说是⽂字描述与所扮演的⾓⾊不相符。

黄⾖:指系统⾃带的表情,因为与黄⾖形似⽽被⽤以代称这部分表情。

(在语C中⼀般禁⽌黄⾖,在演绎的时候可以适当使⽤)语C三禁:原指图⽚、黄⾖、颜表情,现在多指⽩、娘、苏。

堆词:指过于看重辞藻的使⽤⽽忽略句⼦的结构,多表现为语病的形式。

c语言cos函数

c语言cos函数

c语言cos函数cos函数是数学里的一种三角函数,指的是余弦函数,它是以圆的半径为1的辅助圆上,与圆心O、另外一点P(x,y)(x与y在标准笛卡尔平面直角坐标系中)的横坐标x之比,即cosα=x/r。

其中P点对应的角度α被称为sin函数的自变量,而cos函数的函数值为x/r。

在计算机中,cos函数被广泛应用于科学计算、图形处理等领域。

在C语言中,标准头文件math.h中提供了cos函数的定义。

cos函数的定义如下:double cos(double x);其中参数x指的是以弧度为单位的角度,cos函数返回一个双精度浮点数,表示该角度的余弦值。

需要注意的是,C语言中要使用cos函数,必须先包含头文件math.h。

使用cos函数的例子:c#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){double angle = 45.0; 以弧度为单位的角度值double result = cos(angle);printf("The cos value of %lf is %lf\n", angle, result);return 0;}以上代码的输出结果为:The cos value of 45.000000 is 0.707107在计算机中,cos函数的计算方式是利用级数展开式来逼近函数值。

在实际应用中,cos函数的计算可以通过调用库函数来实现,这样可以大大提高计算的效率。

同时,对于一些特定的角度值,cos函数的值已经被预先计算好,因此在应用中可以直接使用这些预计算好的值来提高效率。

总之,cos函数在计算机应用中具有非常重要的作用,特别是在科学计算和图形处理等领域中,应用非常广泛。

在掌握了cos函数的定义和使用方法后,开发者可以充分利用这一重要工具来实现更加高效、精确的计算。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】
语言COS:以三次元COSPLAY为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。

【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。

【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。

【最简单概括】就是模仿一个角色讲话,用文字做些动作,以这种方式和别人聊天【再不懂我没办法了】
语言COS各种名词详解【顺序不分先后,以想到为主,以QQ群为主,因聊天系统和圈子分类不同可能会有改动,“||”里为有解释名词】
新人:刚加入一个群还没有进行改名的人员总称。

改名,换皮,披皮等:在群名片中修改在这个群将要COS的角色的名字,昵称,特殊称谓等。

隔壁:另一个群。

一般指其他语C群。

前台,主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。

开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。

游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。

审核:某些|气场|要求很严的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。

插戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话的情况。

入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。

后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。

KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。

自述:描写角色心里活动背景等的通常只有一段的|剧场|。

猜数字:一个主持列出几-几的数字,让参加者轮流猜测数字,没有猜中会删减范围,猜中者要接受主持惩罚并且成为下一个主持【最常玩法】
气场:形容模仿此角色是否想像的形容词。

考官:|审核|时|陪审|或评判被|审核|者是否通过的人。

陪审:陪同|开戏|的角色【一般以|审核|为主】。

家族:语C中的团体,招人或宣传家族的理念和要求,寻找相同理念愿意加入并且符合家族要求的角色。

剧情:一般指|开戏|时事先预定好的角色发展走向。

崩坏:指做出与角色不符合的语气,也有不符合的动作。

皮:在群里角色的模仿角色。

围观:不参加聊天话题或不参加|开戏|只是观看的人。

SQ:私聊。

玛丽苏:原创人物|皮|,多为女性。

小白:指不了解语C为何意或者|剧场||气场|不好者,也指语C的初学者。

审核群:考核|气场|的专设群,经|审核|才能进|主群|,也有其他用途。

剧本:|游戏|时设定好的剧情,多用做|KG|或在|开戏|时也偶尔用到。

拉线:一般为一条下划线或者用符号在聊天框上作为分界线用的东西。

为|开戏|或者|游戏|的分界线,线下不能|插戏|
线下:一般指|拉线|后的所有聊天记录。

刷屏:一直重复发同样的表情,符号,语句等,另一种意思是开戏时文字超过一屏。

认亲:在其他群相认得知|混圈名|的熟人在此群相呼昵称等的|崩坏|举动。

圈:指一个动漫题材内的语C或者按种类分布的语C群,也可做|混圈|的范围用。

混圈:在一定的语C群中都有加入的意思,意义太广泛意思复杂。

混圈名:在语C中为自己起的名字。

CP,西皮:在语C群中为自己找到的唯一的爱人。

情人:|开戏|调情用,没有唯一性。

419:一夜情,也指开一次H。

气场帝:用来称呼|气场|很好的人的称呼。

煤气厂:音译“没气场”指没有|气场|。

油漆厂:音译“有气场”指有|气场|。

雾家:指家教|圈|中人物属性为雾的人员,其他属性相同解释。

爬墙:指有CP的情况下还去找情人这种包二奶之类的情况。

自谦:自我谦虚,一般指|开戏|的时候说自己的|剧场|很差啊|煤气厂|啊之类的行动。

【还有很多名词没有解释到位,以后想到的话会补充】。

相关文档
最新文档