扫雷的课程设计报告

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扫雷的课程设计报告

扫雷的课程设计报告

西安文理学院信息工程学院课程设计报告

设计名称:数据结构课程设计

设计题目:实现一个N*M的扫雷游戏

学生学号: 07

专业班级:软件13级四班

学生姓名:樊秀琳

学生成绩:

指导教师(职称):谢巧玲(讲师)

课题工作时间:至

说明:

1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个

学生。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律

按不及格处理。答辩由指导教师实施。

4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设

计的情况另行规定。

5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按

不及格处理。

信息工程学院课程设计任务书

指导教师:院长:

日期:2015年6月22日

信息工程学院课程设计进度安排表

学生姓名:樊秀琳学号: 07 专业:软件工程班级: 13级四班

指导教师签名:

2014年6月22日

成绩评定表

学生姓名:樊秀琳学号: 07 专业:软件工程班级: 13级四班

摘要?

摘??要?:

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。我利用eclipse编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清除未靠近地雷区的方块较为复杂。

JAVA课程设计-扫雷游戏报告(定稿)

JAVA课程设计-扫雷游戏报告(定稿)

合肥学院

计算机科学与技术系

课程设计报告

20013~2014学年第一学期

课程JAVA语言基础

课程设计名称扫雷游戏

学生姓名龚天棚

学号1012091010

专业班级网络工程1班

指导教师张贯虹

2013年9月

目录

第一章设计内容及要求............................................................................................ 1

1.1 扫雷游戏的基本要求ﻩ1

1.2游戏需要实现的主要功能ﻩ1

第二章需求分析ﻩ2

2.1扫雷游戏界面设计 (2)

2.2 雷区的设计 (2)

2.3音效的设计 (3)

2.4扫雷英雄榜的设计 (3)

第三章总体设计ﻩ5

3.1 总体功能图 (5)

3.2总体流程图 (5)

第四章主要功能设计流程...................................................................................... 6

4.1 雷区设计流程图........................................................................................... 6

4.2音效设计流程图 (6)

4.3英雄榜设计流程图..................................................................................... 7第五章主要功能设计流程ﻩ8

扫雷游戏课程设计报告

扫雷游戏课程设计报告

(一)需求分析

题目:

32、实现一种N*M 旳扫雷游戏

设计规定:

可以实现一种N*M 旳扫雷游戏

a、可以打开一种方格(由于做旳是静态显示,故在控制台上方格用‘—’替代),已打开旳方格不能关闭

b、可以标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预测(并不体现真旳一定有雷)

c、可以给出游戏成果:输、赢

d、N和M可由玩家自己设置

系统功能需求分析:

一种数字和一种雷(boom)。你可以打开(open)一种方格,假如你打开旳是一种boom,那么就失败;否则就会打开一种数字,该数字是位于[0,8]旳一种整数,该数字体现其所有邻居方格所包括旳雷数,应用该信息可以协助你扫雷。点击到了某区域发现其周围没有雷,那么显而易见应当点开周围旳区域,拓展空白区域

(二)概要设计

由于知识储备局限性,VC中旳MFC应用程序又过于复杂,故退而求另首先,不再采用动态显示和界面图形化,采用静态显示来实现扫雷游戏中旳重要功能。

用键盘上旳‘1’键替代鼠标左击,即打开一种方格查看其属性,已打开旳方格不能在关闭;用键盘上旳‘2’键替代鼠标右击,即标识一种方格,标识方格旳含义是对该方格有雷旳预

测(并不体现真旳一定有雷)

用键盘上旳‘↑’‘↓’‘←’‘→’四个键来实现光标在控制台上旳自由移动,

相称于用鼠标实现光标在图形界面旳移动

游戏区域旳高度与宽度及总雷数可由玩家自己设定

应题目规定设计了一种基类:Base和一种继承类:Game。

基类Base重要实现某些基本功能:游戏结束时输出游戏旳成果:输赢;

返回控制台上光标旳位置返回按下键时所对应旳按键控制符

扫雷游戏课程设计报告(全文)

扫雷游戏课程设计报告(全文)

引言概述

扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,其简单却富有趣味和挑战性的玩法吸引了全球众多玩家。本文将详细介绍扫雷游戏的课程设计报告,力图为读者提供一个全面了解该游戏设计过程的视角。本文将从游戏的背景介绍、功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等几个大点展开,以提供读者在设计类似游戏时的参考。

正文内容

一、背景介绍

1.扫雷游戏的历史和起源

2.扫雷游戏的基本规则和玩法

3.扫雷游戏在现代计算机领域的应用

二、功能需求分析

1.游戏界面设计分析

a.游戏界面的布局和元素设计

b.游戏界面的美化与用户体验优化

2.游戏难度级别设计分析

a.不同难度级别的设置和挑战性

b.游戏难度与游戏时间的关系

3.游戏操作和控制设计分析

a.游戏操作方式的选择与优化

b.游戏控制的灵活性和操作体验的改进

三、系统设计

1.系统结构与模块划分设计

a.游戏主界面模块的设计

b.游戏逻辑控制模块的设计

c.游戏界面交互模块的设计

2.数据结构的设计与选择

a.地雷布局数据结构的选择与实现

b.游戏状态信息的存储和更新设计

3.功能模块实现与集成

a.地雷随机布局算法的实现

b.游戏计时、计分功能的实现

四、算法设计

1.地雷随机布局算法的优化设计

a.基础布雷算法的优化思路

b.随机性与玩家期望之间的平衡

2.游戏逻辑控制算法的设计

a.游戏状态的判断与更新逻辑

b.游戏结束条件的判断与处理

五、游戏测试

1.游戏功能测试

a.游戏界面与操作的测试

b.游戏难度和算法的测试

2.性能测试与性能优化

a.游戏加载时间和运行效率的测试

b.游戏资源占用和内存管理的优化

总结

通过对扫雷游戏的课程设计报告的详细阐述,我们了解了游戏的背景和起源,功能需求分析、系统设计、算法设计以及游戏测试等关键点的设计思路和实现要点。这些对于设计类似游戏的开发者和有兴趣了解游戏设计原理的读者来说都是非常有价值的。只有充分理解游戏设计的各个环节,才能设计出有趣且具有挑战性的游戏,满足玩家的需求,提升游戏体验。在未来的游戏开发中,我们有信心能够运用这些设计原则和方法,打造出更加精彩的游戏作品。

体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计

体育课扫雷游戏教案设计

一、教学目标。

1. 知识与技能,学生能够掌握扫雷游戏的基本规则和技巧,能够在游戏中灵活应用身体协调能力和反应能力。

2. 情感态度,培养学生团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。

3. 个性发展,通过游戏锻炼学生的意志品质和身体素质,促进学生的全面发展。

二、教学重点。

1. 掌握扫雷游戏的基本规则和技巧。

2. 培养学生的团队合作意识和身体协调能力。

三、教学难点。

1. 学生在游戏中如何快速做出反应。

2. 学生如何在游戏中与队友配合。

四、教学过程。

1. 热身活动。

在开始扫雷游戏之前,首先进行一些热身活动,如慢跑、拉伸运动等,以准备好身体。

2. 游戏规则介绍。

介绍扫雷游戏的基本规则和技巧,包括游戏场地的大小和布置,游戏的基本玩法等。

3. 游戏练习。

分组进行扫雷游戏的练习,让学生在实际操作中掌握游戏的技巧和规则。

4. 游戏实施。

将学生分成若干小组,进行扫雷游戏比赛。在游戏过程中,老师可以适时给予指导和帮助。

5. 游戏总结。

游戏结束后,老师和学生一起总结游戏过程中出现的问题和不足,以及学生在游戏中的表现和收获。

六、教学反思。

扫雷游戏是一项能够锻炼学生身体素质和团队合作能力的体育活动。在教学过程中,老师需要注重引导学生在游戏中培养团队合作意识,培养学生对体育运动的兴趣和热爱。同时,老师还需要关注学生在游戏中的表现和收获,及时给予肯定和指导,帮助学生不断提高自己的身体素质和团队合作能力。通过扫雷游戏的教学,可以有效促进学生的全面发展,培养学生健康的体育意识和积极的体育态度。

体能活动扫雷教案设计及反思

体能活动扫雷教案设计及反思

体能活动扫雷教案设计及反思

教案标题:体能活动扫雷教案设计及反思

教案目标:

1. 帮助学生了解体能活动的重要性和好处。

2. 提高学生的体能水平和协调能力。

3. 培养学生的团队合作和沟通能力。

教学内容:

1. 介绍体能活动的定义和分类。

2. 讲解扫雷游戏的规则和技巧。

3. 组织学生进行扫雷游戏实践。

4. 进行游戏后的反思和总结。

教学步骤:

引入:

1. 向学生介绍体能活动的概念,并讨论体能活动对身体健康的重要性。

主体:

2. 解释扫雷游戏的规则和目标,确保学生理解游戏的要求。

3. 将学生分成小组,每个小组选择一名队长。

4. 给每个小组发放扫雷游戏道具,如标志物或绳子。

5. 在操场或室内指定一个区域作为游戏区域,并在地面上放置一些标志物,代表地雷。

6. 队长带领小组成员进行游戏,根据规则避免踩到地雷。

7. 游戏结束后,进行反思和总结。让学生分享他们在游戏中的体验和策略。

总结:

8. 引导学生讨论体能活动对身体健康和心理健康的好处。

9. 提醒学生定期参与体能活动,并鼓励他们在日常生活中保持积极的体育锻炼习惯。

教学反思:

这个教案设计了一个体能活动扫雷游戏,旨在通过游戏的方式提高学生的体能水平和团队合作能力。在教学过程中,学生有机会锻炼他们的协调能力和反应能力,并学会与小组成员进行有效的沟通和合作。通过游戏后的反思和总结,学生能够分享他们在游戏中的体验和策略,从中学到更多的教训和经验。这个教案的设计旨在激发学生对体能活动的兴趣,并帮助他们认识到体育锻炼对身心健康的重要性。

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园

扫雷游戏教案幼儿园

1. 引言

扫雷游戏是一种经典的益智游戏,可以锻炼玩家的逻辑思维和判断能力。本教

案针对幼儿园儿童的特点,设计了一系列扫雷游戏的教学活动,旨在帮助幼儿了解游戏规则、培养观察力和耐心等能力。

2. 教育目标

通过本教学活动,幼儿应能够:

1.知道扫雷游戏的基本规则;

2.观察和分析数字的含义,并据此判断雷的位置;

3.培养耐心和细心的品质。

3. 教学过程

3.1 游戏规则的介绍

老师向幼儿们简单介绍扫雷游戏的基本规则:

1.游戏的棋盘由多个格子组成;

2.棋盘上有一些格子下面隐藏着地雷;

3.未隐藏地雷的格子上会显示一个数字,表示它周围的8个格子中有

几个格子下面隐藏着地雷;

4.去掉所有未隐藏地雷的格子,游戏就胜利了。

3.2 游戏的演示

老师进行一次扫雷游戏的演示,让幼儿们直观地了解游戏规则和操作方法。

3.3 游戏的分析与讨论

老师引导幼儿们结合实际游戏中的情况,分析和讨论数字的含义和作用。比如,数字5表示周围有5个格子下面隐藏了地雷,那么这5个格子中必定有4个格子

正下方或正左方或正右方的格子。

让幼儿细心观察数字,并尝试根据数字猜测地雷的位置,讨论出各自的猜测结果。

3.4 游戏练习

老师提供一些扫雷游戏的练习题,让幼儿练习观察和分析,培养他们的逻辑思维和判断能力。可以设置不同难度的题目,逐渐提高练习的难度。

3.5 游戏比赛

为了增加趣味性和竞争性,可以组织一次扫雷游戏比赛,让幼儿们互相学习和交流。比赛可以分为多个阶段,先进行基础训练,再进行小组比赛,最后进行全班比赛,以激发幼儿的积极性和兴趣。

4. 总结

扫雷的课程设计报告

扫雷的课程设计报告

西安文理学院信息工程学院

课程设计报告

学生姓名: 学生成绩: 指导教师(职称):谢巧玲(讲师)

设计名称: 数据结构课程设计 设计题目: 实现一个N*M 的扫雷游戏

学生学号: 07

专业班级:

软件13级四班

樊秀琳

课题工作时间:

说明:

1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个

生。

2

学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。、

3

所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律、

按不及格处理。答辩由指导教师实施。

4

报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设、

计的情况另行规定。

平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

信息工程学院课程设计任务书

实现一个N 紳的扫雷游戏

内容概要:(包含要求采用的设计环境或开发环境(软、硬环境),采用的关键技术等), 系统/设计所包含的基本功能等)

程序在eclipse

文献资料:

[1]张跃平.JAVA 2实用教程(第三版)["]•清华大学出版社.2006 [2]张跃平.JAVA 课程设计(第二版)W]•清华大学出版社.2009 [3]叶核亚•数据结构(Jas )(第二版)[M]•电子工业大学出版社.ZOOS

设计要求:(设计所必须达到的基本功能要求、文档格式要求及其他等)

工作期限.设计工作自2015年6月22日至201年7月3日止。

指导教师:

日期:2015年6月22 0

学生姓名

樊秀琳

学号

07

专业班级

软件工程13级四班

设计题目

院长:

信息工程学院课程设计进度安排表

扫雷游戏课程设计报告

扫雷游戏课程设计报告

课程设计报告

游戏开辟课程设计

扫雷游戏

***

第一章设计内容及要求 (1)

1.1 扫雷游戏的基本要求 (1)

1.2 游戏需要实现的主要功能 (1)

第二章需求分析 (2)

2.1 扫雷游戏界面设计 (2)

2.2 雷区的设计 (2)

2.3 音效的设计 (3)

2.4 扫雷英雄榜的设计 (3)

第三章总体设计 (5)

3.1 总体功能图 (5)

3.2 总体流程图 (5)

第四章主要功能设计流程 (6)

4.1 雷区设计流程图 (6)

4.2 音效设计流程图 (6)

4.3 英雄榜设计流程图 (7)

第五章主要功能设计流程 (8)

5.1 类之间关系图 (8)

5.2 程序运行效果图 (8)

5.2.1 游戏登录界面 (8)

5.2.2 游戏菜单界面 (9)

5.2.3 游戏运行界面 (10)

5.2.4 游戏英雄榜界面 (12)

第六章总结 (13)

参考文献 (14)

附录 (15)

当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开辟成本非常大,所以游戏的开辟具有

一定的风险性,但是一些小游戏的开辟成本具有成本小,编写简单的优势,所以

这些小游戏在游戏开辟中也占有一席之地。在这种小游戏中包括益智类游戏,它

以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或

者缺的好火伴。针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。

Windows XP 和Windows 7 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本次

课程设计的主要任务是使用JAVA 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求

如下:

1、扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,同时扫雷英雄榜存储每一个

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

JAVA作业_Java课程设计实验报告_扫雷_哈工大选修课作业

H a r b i n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y

课程设计报告

课程名称: JAVA网络设计

设计题目:扫雷游戏

院系:电子

班级:08

设计者:

学号:

指导教师:辛明影

设计时间: 2010,11,29

一,题目分析

扫雷游戏分析:

●扫雷的基本原理

九宫格中(3*3共九个格子),中间的数字代表其周围的地雷个数,即以中间数为中心所在地九格中共有中间那个数的地雷。比如中间为1,那么以这个1为中心,其周围共八个空格中只有一个是地雷。

●扫雷的基本功能

1) 开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:9×9、中级:16×16、

高级:24×24;自定义:X,各级地雷数分别为10,40,99;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;

2) 挖雷:鼠标点击方块,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记,该局游戏失败;如果方块上出现数

字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;

3) 标记地雷:在某个光标上点击鼠标右键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。每标记一个地雷,地雷数减

少1;

4) 自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则自动将其剩下的方块挖开;

5) 扩散:扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么a[24],a[25],a[33],

a[35],a[43],a[44],a[45]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

扫雷游戏-课程设计报告

扫雷游戏-课程设计报告

J A V A课程设计题目: 扫雷游戏

院(系)计算机信息工程学院

专业网络工程

班级 13级网络工程1班

学生姓名方琴刘莉虹程子卿薛中意

设计时间 2023年8月

指导教师万中英

提交日期2023年10月8日

摘要

《扫雷》是一款大众类旳益智小游戏。游戏目旳是在最短旳时间内根据点击格子出现旳数字找出所有非雷格子, 同步防止踩雷。先任意点开少许旳方格, 没有爆炸时, 会出现一种数字, 这个数字代表旳意思是以它为中心旳9个格子内所有雷旳个数。一般围在一堆数字中间旳有也许是雷, 你在你认为是雷旳那里插旗, 就可以把它设定为雷, 然后在数字区用鼠标左右键双击, 可以打开非雷区, 等打开所有非雷区,你就赢了。

采用GUI界面设计, 窗口定位, 绘图机制, 鼠标监听等Java技术。顾客可以自己选择地雷旳数量, 地雷随机分布在17*24旳方块矩阵中, 地雷数量越多, 难度越大。鼠标放在方格上, 单击鼠标左键开始游戏, 按空格键插旗。假如插旗错误, 或是点击到了地雷, 则游戏失败。

1 引言

1.1 该设计旳目旳及意义

1.2 该设计旳规定

1.3 有关技术

2 总体设计

2.1 功能设计

3 详细设计

3.1 系统界面设计

3.1.1 流程图

3.1.2 界面截图

3.2 程序描述

3.2.1 选择地雷数量

3.2.2 游戏界面

4 课程设计总结

4.1碰到问题处理问题过程

4.2 系统存在旳问题, 深入要做旳工作

4.3 课程设计心得体会

5 附录(程序代码)

1.1 该设计旳目旳及意义

1.运用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程旳基本知识旳

扫雷游戏课程设计报告

扫雷游戏课程设计报告

中原工学院信息商务学院

课程设计报告

课程游戏开发课程设计

课程设计名称扫雷游戏

学生姓名***

学号*****

专业班级

指导教师

目录

第一章设计内容及要求 (1)

1.1扫雷游戏的基本要求 (1)

1.2游戏需要实现的主要功能 (1)

第二章需求分析 (2)

2.1扫雷游戏界面设计 (2)

2.2雷区的设计 (2)

2.3音效的设计 (3)

2.4扫雷英雄榜的设计 (3)

第三章总体设计 (5)

3.1总体功能图 (5)

3.2总体流程图 (5)

第四章主要功能设计流程 (6)

4.1雷区设计流程图 (6)

4.2音效设计流程图 (6)

4.3英雄榜设计流程图 (7)

第五章主要功能设计流程 (8)

5.1类之间关系图 (8)

5.2程序运行效果图 (8)

5.2.1游戏登录界面 (8)

5.2.2游戏菜单界面 (9)

5.2.3游戏运行界面 (10)

5.2.4游戏英雄榜界面 (12)

第六章总结 (13)

参考文献 (14)

附录 (15)

第一章设计内容及要求

1.1扫雷游戏的基本要求

当前各种游戏层出不穷,因为游戏的开发成本非常大,所以游戏的开发具有一定的风险性,但是一些小游戏的开发成本具有成本小,编写简单的优势,所以这些小游戏在游戏开发中也占有一席之地。在这类小游戏中包括益智类游戏,它以画面精美、游戏方法简单等特点得到大家的认可。成为人们在工作之余不可或缺的好伙伴。针对这种情况我选择了扫雷游戏该课题作为我的课程题目。

Windows XP和Windows7系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本次课程设计的主要任务是使用JA V A语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:

扫雷的教学教案

扫雷的教学教案

扫雷的教学教案

教案标题:扫雷的教学教案

教学目标:

1. 了解扫雷游戏的基本规则和玩法。

2. 发展学生的逻辑思维能力和问题解决能力。

3. 培养学生的团队合作和沟通技巧。

教学资源:

1. 扫雷游戏软件或在线游戏平台。

2. 计算机或平板电脑。

3. 扫雷游戏规则和策略的简要说明。

教学步骤:

引入:

1. 引导学生思考他们对扫雷游戏的了解,并讨论他们之前是否玩过这款游戏。

2. 展示扫雷游戏的图标或截图,引发学生的兴趣。

讲解规则和策略:

1. 向学生简要介绍扫雷游戏的基本规则,例如如何揭开方块、标记地雷等。

2. 解释游戏中的数字表示周围地雷的数量,以及如何运用这些信息来推断未知

方块的内容。

3. 介绍一些常用的扫雷策略,例如寻找已知信息最多的方块、避免猜测等。

示范操作:

1. 在计算机或平板电脑上打开扫雷游戏,并展示给学生。

2. 通过一个简单的示范游戏,向学生展示如何运用规则和策略来解决扫雷难题。

3. 强调思考的过程,例如如何分析数字、排除可能性等。

小组合作练习:

1. 将学生分成小组,每组3-4人。

2. 每个小组选择一位成员作为游戏操作者,其余成员担任观察者和策略指导者的角色。

3. 操作者在教师的指导下进行游戏,观察者和指导者提供帮助和建议。

4. 每轮游戏结束后,小组成员交换角色,确保每个学生都有机会参与操作和策略制定。

总结和讨论:

1. 鼓励学生分享他们的游戏经验和策略。

2. 引导学生总结他们在游戏中遇到的问题,并讨论如何通过逻辑推理和策略解决这些问题。

3. 提供额外的挑战,例如增加游戏难度或尝试不同的策略。

小学数学教案模板扫雷

小学数学教案模板扫雷

年级:五年级

教材:《小学数学》人教版

课时:2课时

教学目标:

1. 让学生通过扫雷游戏,了解数学问题中的概率概念。

2. 培养学生观察、分析、推理和解决问题的能力。

3. 提高学生团队合作精神,培养学生的竞争意识。

教学重点:

1. 理解概率概念在扫雷游戏中的应用。

2. 掌握解决扫雷问题的基本方法。

教学难点:

1. 概率计算在扫雷游戏中的应用。

2. 解决复杂扫雷问题的策略。

教学准备:

1. 扫雷游戏软件或实物游戏道具。

2. 教学课件。

教学过程:

第一课时

一、导入

1. 展示扫雷游戏,激发学生学习兴趣。

2. 提问:同学们,你们知道扫雷游戏吗?在游戏中,你们是如何找到雷的?

二、新课讲解

1. 引入概率概念:概率是指某个事件发生的可能性大小。

2. 以扫雷游戏为例,讲解概率在游戏中的应用。

3. 举例说明概率计算方法,如:找到雷的概率、找到旗子的概率等。

三、课堂练习

1. 学生分组,进行扫雷游戏。

2. 教师巡回指导,解答学生疑问。

四、总结

1. 回顾本节课所学内容,强调概率在扫雷游戏中的应用。

2. 布置课后作业,让学生自主练习。

第二课时

一、复习导入

1. 回顾上节课所学内容,提问:同学们,上节课我们学习了什么?

2. 学生回答后,教师总结:上节课我们学习了概率在扫雷游戏中的应用。

二、新课讲解

1. 引入复杂扫雷问题,如:如何找到所有雷?

2. 讲解解决复杂扫雷问题的策略,如:逐步缩小搜索范围、运用排除法等。

三、课堂练习

1. 学生分组,进行复杂扫雷游戏。

2. 教师巡回指导,解答学生疑问。

四、总结

1. 回顾本节课所学内容,强调解决复杂扫雷问题的策略。

室内游戏扫雷教案

室内游戏扫雷教案

室内游戏扫雷教案

一、教学目标。

1.了解扫雷游戏的规则和玩法。

2.培养学生的逻辑思维能力和分析能力。

3.培养学生的团队协作能力。

二、教学重点和难点。

重点,扫雷游戏规则和玩法的讲解。

难点,培养学生的逻辑思维能力和团队协作能力。

三、教学准备。

1.扫雷游戏的棋盘和雷区。

2.学生分组的名单。

3.扫雷游戏的规则和玩法介绍。

四、教学过程。

1.导入。

老师向学生介绍扫雷游戏的背景和规则,让学生对扫雷游戏有一个初步的了解。

2.讲解扫雷游戏的规则和玩法。

老师向学生详细讲解扫雷游戏的规则和玩法,包括如何布雷、如何扫雷、如何标记雷区等。

3.分组进行游戏。

将学生分成若干个小组,每个小组一人担任扫雷员,其他人担任观察员。扫雷员根据规则在棋盘上布雷,观察员协助扫雷员分析和判断雷区位置。

4.游戏进行。

每个小组按照规则进行扫雷游戏,观察员可以提供建议和帮助,扫雷员需要根据观察员的提示和自己的判断进行扫雷操作。

5.总结讨论。

游戏结束后,老师和学生一起总结讨论游戏中的经验和教训,

分享各自的策略和思考过程。

六、教学反思。

通过扫雷游戏的教学,学生在玩游戏的过程中不仅仅是娱乐,

更重要的是培养了他们的逻辑思维能力和团队协作能力。在游戏中,学生需要通过观察和分析来判断雷区的位置,同时需要和观察员进

行有效的沟通和协作,这对于培养学生的思维能力和团队合作能力

都有很大的帮助。因此,扫雷游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一

种教育活动,有利于学生的全面发展。

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西安文理学院信息工程学院课程设计报告

设计名称:数据结构课程设计

设计题目:实现一个N*M的扫雷游戏

学生学号:1402130407

专业班级:软件13级四班

学生姓名:樊秀琳

学生成绩:

指导教师(职称):谢巧玲(讲师)

课题工作时间:2015.6.22 至2015.7.3

说明:

1、报告中的任务书、进度表由指导教师在课程设计开始前填写并发给每个

学生。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、所有学生必须参加课程设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律

按不及格处理。答辩由指导教师实施。

4、报告正文字数一般应不少于3000字,也可由指导教师根据本门综合设

计的情况另行规定。

5、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按

不及格处理。

信息工程学院课程设计任务书

指导教师:院长:

日期:2015年6月22日

信息工程学院课程设计进度安排表

学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班

指导教师签名:

2014年6月22日

成绩评定表

学生姓名:樊秀琳学号:1402130407 专业:软件工程班级:13级四班

摘要

摘要:

扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。扫雷游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C++,VB,JAVA等。我利用eclipse编写了与它功能相似的扫雷游戏,寓学于乐。

程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的笑脸可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时提示游戏失败。其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作。清除未靠近地雷区的方块较为复杂。

关键词:算法设计;事件;Eclipse

目录

摘要----------------------------------------------------------- II 第一章课题背景(或绪论、概述)------------------------------------ 1

1.1 设计目的---------------------------------------------------- 1

1.2基本理论依据和主要工作内容----------------------------------- 1 第二章设计简介及设计方案论述-------------------------------------- 2

2.1功能需求--------------------------------------------------- 2

2.2功能模块----------------------------------------------------- 2 第三章详细设计---------------------------------------------------- 3

3.1 总体设计---------------------------------------------------- 3

3.1.1总体功能图--------------------------------------------- 3

3.1 主要技术---------------------------------------------------- 4 第四章设计结果及分析---------------------------------------------- 5

4.1设计结果截图------------------------------------------------- 5 参考文献------------------------------------------------------------ 7 源代码-------------------------------------------------------------- 8

第一章课题背景(或绪论、概述)

1.1 设计目的

1.使学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。

2.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。

3.培养学生勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。

4.提高学生对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。

5.培养学生从资料文献、科学实验中获得知识的能力,提高学生从别人经验中找到解决问题的新途径的悟性,初步培养工程意识和创新能力。

6.对学生掌握知识的深度、运用理论去处理问题的能力、实验能力、课程设计能力、书面及口头表达能力进行考核。

1.2基本理论依据和主要工作内容

扫雷游戏主要用了一个10行10列的二维数组,刚开始利用random随机布雷。

每一个程序最主要的是算法。扫雷游戏算法的重点是一开始统计好每个格子周围有多少雷,当鼠标左键点在格子上时做出判断,如果周围8个格子有雷则显示出雷数,如果没有雷则显示空白格(在四个角的格子显示周围3个格子,其它边缘的格子显示周围5个的状态),我们在主函数中用两个for语句来判断周围雷数。我们还加了鼠标处理函数。

如果格子上有雷则调用函数actionpeformed (),显示“你踩到地雷了,按确定重来", "踩到地雷”,游戏结束。若所有的雷都标出,且所有的格子都处理过,则调用函数isWin (),显示“您挖完了所有的雷,您胜利了!", "胜利",游戏结束。游戏结束后,按任意键出去。

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