System Generator实现串口通信(一行HDL代码都不用写)

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串口通信python实现

串口通信python实现

串口通信python实现一、什么是串口通信?串口通信是指通过串口接口实现的数据传输过程。

串口是计算机与外部设备之间的一种通信接口,它可以通过一根线(或多根线)进行数据传输。

在计算机系统中,串口是指一个标准的RS-232C接口,它可以连接各种外部设备,如打印机、调制解调器、传感器等。

二、为什么要使用Python实现串口通信?Python是一种高级编程语言,具有简单易学、易于阅读和编写、可移植性强等优点。

同时,Python还具有丰富的库和模块,可以方便地实现各种功能。

因此,在进行串口通信时,使用Python可以简化开发过程,并且提高开发效率。

三、如何在Python中实现串口通信?1. 安装pySerial模块pySerial是一个用于访问计算机上的串行端口的Python模块。

在使用pySerial之前需要先安装该模块。

可以通过pip命令进行安装:```pip install pyserial```2. 打开串口打开一个可用的串行端口需要指定端口号和波特率等参数。

例如:```pythonimport serialser = serial.Serial('COM1', 9600, timeout=0.5)```其中,'COM1'是串口号,9600是波特率,timeout是读取数据的超时时间。

3. 发送数据发送数据可以使用serial模块的write方法。

例如:```pythonser.write(b'Hello, world!')```其中,b'Hello, world!'是要发送的数据。

4. 接收数据接收数据可以使用serial模块的read方法。

例如:```pythondata = ser.read(10)```其中,10表示要读取的字节数。

5. 关闭串口使用完串口后需要关闭它,以释放资源。

可以使用serial模块的close 方法。

例如:```pythonser.close()```四、Python实现串口通信的示例代码下面是一个简单的Python示例代码,用于向串口发送数据,并从串口接收数据:```pythonimport serialser = serial.Serial('COM1', 9600, timeout=0.5)ser.write(b'Hello, world!')data = ser.read(10)print(data)ser.close()```在该示例代码中,首先打开了一个名为COM1的串口,并设置波特率为9600和读取超时时间为0.5秒。

C#结合串口通信类实现串口通信源代码(原创)

C#结合串口通信类实现串口通信源代码(原创)

C#结合串⼝通信类实现串⼝通信源代码(原创)mycom是串⼝通信类,在本blog前⼀篇中有完整代码。

( )下⾯是串⼝通讯测试程序的源代码,将mycom类放在此项⽬中可以实现简单的串⼝通信,希望读者能通过这个程序对串⼝通信过程有⼀个初步的了解:using System;using System.Drawing;using System.Collections;using ponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Threading;namespace BusApp{/// <summary>/// Form1 的摘要说明。

/// </summary>public class Form1 : System.Windows.Forms.Form{private bel label1;private bel label2;private System.Windows.Forms.Button button1;private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;private bel label3;private bel label4;private bel label5;private bel label6;private System.Windows.Forms.Button button2;private System.Windows.Forms.Button button3;private System.Windows.Forms.Button button4;private System.Windows.Forms.TextBox textBox8;private bel label7;public int iPort=1; //1,2,3,4public int iRate=9600; //1200,2400,4800,9600public byte bSize=8; //8 bitspublic byte bParity=0; // 0-4=no,odd,even,mark,spacepublic byte bStopBits=1; // 0,1,2 = 1, 1.5, 2public int iTimeout=1000;public mycom mycom1=new mycom();public byte[] recb;private System.Windows.Forms.TextBox msg;private System.Windows.Forms.TextBox t_port;private System.Windows.Forms.TextBox t_rate;private System.Windows.Forms.TextBox t_bytesize;private System.Windows.Forms.TextBox t_stopbyte;private System.Windows.Forms.TextBox t_parity;private System.Windows.Forms.TextBox t_send;private System.Windows.Forms.Button button5; //readTimeOut/// <summary>/// 必需的设计器变量。

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信

C语言实现串口通信在使用系统调用函数进行串口通信之前,需要打开串口设备并设置相关参数。

打开串口设备可以使用open(函数,设置串口参数可以使用termios结构体和tcsetattr(函数。

以下是一个简单的串口通信接收数据的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <termios.h>int mainint fd; // 串口设备文件描述符char buff[255]; // 存储接收到的数据int len; // 接收到的数据长度//打开串口设备fd = open("/dev/ttyS0", O_RDONLY);if (fd < 0)perror("Failed to open serial port");return -1;}//设置串口参数struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetspeed(&options, B1200); // 设置波特率为1200 tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);//接收数据while (1)len = read(fd, buff, sizeof(buff)); // 从串口读取数据if (len > 0)buff[len] = '\0'; // 将接收到的数据转为字符串printf("Received data: %s\n", buff);}}//关闭串口设备close(fd);return 0;```这段代码首先通过open(函数打开串口设备文件"/dev/ttyS0",然后使用tcgetattr(函数获取当前设置的串口参数,接着使用cfsetspeed(函数设置波特率为1200,最后使用tcsetattr(函数将设置好的串口参数写回。

单片机指令的串口通信实现方法

单片机指令的串口通信实现方法

单片机指令的串口通信实现方法串口通信是指通过串行通信接口实现的数据传输方式。

在单片机系统中,串口通信是一种重要的通信方式,可以实现与外部设备(如PC 机、传感器等)的数据交互。

本文将介绍单片机指令的串口通信实现方法,包括硬件连接和软件编程两方面。

一、硬件连接串口通信需要通过发送器和接收器两个设备来完成数据的发送和接收。

在单片机系统中,可使用通用异步收发器(UART)作为串行通信接口。

下面是串口通信的硬件连接步骤:1. 将单片机与UART连接:首先,确保单片机具有UART接口,并根据其引脚定义将UART的发送线(TXD)连接到单片机的接收引脚,接收线(RXD)连接到单片机的发送引脚。

2. 选择波特率:波特率指每秒钟传送的位数,通常使用的波特率有9600、115200等。

在发送和接收数据时,单片机和外部设备需要使用相同的波特率,以保证数据的正确传输。

3. 连接外部设备:根据实际需求,将UART的发送线和接收线分别连接到外部设备的接收引脚和发送引脚。

二、软件编程实现单片机指令的串口通信需要编写相应的软件程序。

下面是基于C语言的软件编程实现方法:1. 初始化串口:在程序开始时,需要对串口进行初始化设置。

通过设置寄存器来配置波特率、数据位、停止位等参数。

2. 发送数据:使用发送指令将待发送的数据写入UART的数据寄存器,等待数据传输完成。

3. 接收数据:通过接收指令读取UART接收到的数据,并进行相应的处理。

可以使用中断或轮询方式进行数据接收。

4. 错误处理:在数据传输过程中,可能会出现错误,例如帧错误、奇偶校验错误等。

需要进行相应的错误处理操作,例如重新发送数据或发出错误提示。

5. 通信协议:根据通信需求,可以制定相应的通信协议。

通信协议包括数据帧结构、数据格式、数据校验等内容,用于确保数据的可靠传输。

三、实例演示下面通过一个简单的示例来演示单片机指令的串口通信实现方法。

假设我们需要实现从单片机向PC机发送一条消息,并接收PC机返回的确认信息。

基于 System Generator 的 UART 通讯

基于 System Generator 的 UART 通讯
关键词 : U A R T; F P G A; S y s t e m G e n e r ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ t o r 中 图分 类 号 : T N 7 6 3 文献标识码 : A d o i :1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 0 0 6 - 2 4 7 5 . 2 0 1 5 . 0 1 . 0 2 0
ea r li z e s t h e f u n c t i o n b e t we e n UAR T c o mmu n i c ti a o n d a t a s e n d i n g nd a r e c e i v i n g .Ex p e i r me n t r e s u l t s s h o w t h a t t h e S y s t e m en G e r a . t o r a s a s y s t e m l e v e l mo d e l i n g t o o l i s n o t o n l y t o e l i mi n a t e t h e g a p b e t we e n t h e o i r g i n a l s y s t e m e n g i n e e r s a n d h a r d w a r e a n d s o t f — w re a e n g i n e e s .b r u t ls a o t o s i mp l i f y t h e t r a d i t i o n l a d e v e l o p me n t p r o c e s s f o t h e F P GA . Ke y wo r d s :UAR T:F P GA:S y s t e m Ge n e r a t o r

第1节 System Generator的简介与安装--FPGA开发实用教程

第1节 System Generator的简介与安装--FPGA开发实用教程

第1节System Generator的简介与安装System Generator7.1.1 System Generator简介目前的FPGA芯片不再扮演胶合逻辑的角色,而成为数字信号处理系统的核心器件。

在芯片内,不仅包含了逻辑资源,还有多路复用器、存储器、硬核乘加单元以及内嵌的处理器等设备,并且还具备高度并行计算的能力,使得FPGA已成为高性能数字信号处理的理想器件,特别适合于完成数字滤波、快速傅立叶变换等。

但遗憾的是,FPGA并未在数字信号处理领域获得广泛应用,主要原因就是:首先,大部分DSP设计者通常对C语言或MATBLAB工具很熟悉,却不了解硬件描述语言VHDL和Verilog HDL;其次,部分DSP工程师认为对HDL语言在语句可综合方面的要求限制了其编写算法的思路。

基于此,Xilinx公司推出了简化FPGA数字处理系统的集成开发工具System Generator for DSP,快速、简易地将DSP系统的抽象算法转化成可综合的、可靠的硬件系统,为DSP设计者扫清了编程的障碍。

System Generator for DSP 是业内领先的高级系统级FPGA开发工具,借助FPGA 来设计高性能DSP 系统,其强大的提取功能可利用最先进的FPGA芯片来开发高度并行的系统,并和Simulink(MathWorks公司产品)实现无缝链接,快速建模并自动生成代码。

此外,System Generator是Xilinx公司XtremeDSP解决方案的关键组成,集成了先进的FPGA设计工具以及IP 核,支持Xilinx公司全系列的FPGA芯片,提供从初始算法验证到硬件设计的通道。

System Generator最大的特点就是可利用Simulink建模和仿真环境来实现FPGA设计,而无需了解和使用RTL级硬件语言,让DSP设计者能够发挥基于FPGA的DSP的最大性能和灵活性,并缩短整个设计的周期。

典型的System Generator工程设计实例如图8-1所示。

System Generator实验指导

System Generator实验指导

System Generator实验指导一、如何为SysGen添加用户自定义开发板1.新建一个Simulink的module2.添加一个System Generator的IP3.双击打开System Generator进行设置4.将Compilation选择为Hardware Co-Simulation,选择New Compilation Target…5.用JTAG链连接需要添加的开发板,选择Detect检测硬件,本开发板选择FPGA在JTAG 中的序号是2,设置其他的参数:选择Save Zip并且Install:保存并选择Install后,将在如下目录生成该开发板的信息:同时,生成相应的外围组建模块:保存该外围组建模块。

System Generator将在下次选择Hardware Co-Simulation时发现此新硬件:二、硬件在环测试HIL演示1.Matlab 工作目录设置:2.新建一个Simulink的module,保存在该目录,文件名为Adder_Netlist。

3.添加System Generator、Gateway In、Gateway Out、Resourse Estimator和AddSub模块。

4.添加Constant和Scope模块。

5.设置各模块参数如下:6.设置System Generator模块参数如下:7.选择Generate8.生成硬件在环测试模块JTAG Co-sim:9.打开查看该模块的设置:10. 将该HIL模块添加至Adder_Netlist中,运行仿真,可以看到,开发板被编程并且仿真结果正确。

三、在ISE工程中调用SysGen工程1.使用System Generator生成该Adder_Netlist模块的ISE工程:adder_netlist_cw.sgpadder_netlist_cw.ise2.打开ISE,新建空白工程。

3.将*sgp工程添加至新建的工程中4.为工程添加顶层硬件描述语言文件5.添加UCF约束文件6.编译整个工程并下载至开发板7.操作开发板上的按钮,并观察七段数码管的输出四、在SysGen中使用用户自定义HDL模块新建一个Verilog模块,实现一个特定功能,这里实现一个减法功能。

python编写串口详解(一)

python编写串口详解(一)

python编写串口详解(一)串口通信在Python中的实现什么是串口通信串口通信是一种常见的计算机与外部设备进行数据交互的方式。

串口通信可以通过串行接口(通常为串行通信端口)连接计算机和外部设备,如传感器、无线模块等,实现数据的传输和控制。

Python中的串口通信Python提供了丰富的库和模块,使得串口通信在Python中变得简单和方便。

下面介绍如何使用Python编写串口通信程序。

安装PySerial库首先,我们需要安装PySerial库,该库是Python中用于串口通信的标准库。

pip install pyserial导入PySerial库在Python程序中,我们需要先导入PySerial库,才能使用其中提供的串口通信功能。

import serial打开串口在Python中,我们可以使用()函数打开一个串口。

我们需要指定串口的名称、波特率和超时时间。

ser = ('COM1', 9600, timeout=1)读取串口数据使用打开的串口对象,我们可以通过调用read()函数来读取串口中的数据。

data = ()可以使用循环来连续读取多个字节:while True:data = ()print(data)写入串口数据除了读取,我们还可以通过调用write()函数向串口写入数据。

(b'Hello')关闭串口在程序结束后,我们需要关闭打开的串口。

()结语通过Python的PySerial库,我们可以方便地实现串口通信。

上述代码示例提供了一个基本的串口通信流程,可以根据实际情况进行修改和扩展。

串口通信在嵌入式系统、物联网等领域得到广泛应用,而Python的简洁和易用性也为开发人员提供了更多的选择和便利。

使用PySerial库进行串口通信安装PySerial库首先,我们需要安装PySerial库,该库是Python中用于串口通信的标准库。

pip install pyserial导入PySerial库在Python程序中,我们需要先导入PySerial库,才能使用其中提供的串口通信功能。

FPGA实现串口通信

FPGA实现串口通信

FPGA实现串口通信UART接收。

因为只有数据线,没有时钟,这种叫异步通信。

首先双方必须约定好通信用的时钟频率,但是双方用的时钟必定有误差,而且不知道每个bit的起始时间。

这两点是造成你有时候收到对的,有时候收到错的原因。

所以必须要用高倍的时钟来采样,一般用8倍、16倍。

仅仅简单实现的话,用8倍举例,如果另一块板子(或PC)发过来的是数据,发送一个bit用的时钟频率是115200Hz的话,那么自己板子上要先产生一个115200x 8 = 921600Hz 的内部时钟。

用这个时钟对收到的串行数据进行采样,理论上讲,每个bit可以得到7-8个采样点。

如果FPGA晶振是50000000Hz(50MHz),则54.25分频得到921600Hz。

分频模块library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_arith.ALL;use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;entity Clk_DIV isport (clk : in std_logic;CLK_O : out std_logic );end Clk_DIV;architecture Clk_DIV_arch of Clk_DIV issignal clk1,clk2 : std_logic;signal s1,s2 : integer range 0 to 53;beginprocess(clk)beginif rising_edge(clk) thenif s1 < 53 thens1<= s1+1;elses1<=0;end if;if s1 < 28 thenclk1 <= '1';elseclk1 <= '0';end if;end if;end process;process(clk)beginif falling_edge(clk) thenif s2 < 53 thens2<= s2+1;elses2<=0;end if;if s2 < 28 thenclk2 <= '1';elseclk2 <= '0';end if;end if;end process;CLK_O <=clk1 or clk2;end Clk_DIV_arch;接下来第一步就是找起始bit,如果连采3次(或4次)都是0的话,说明找到起始bit 了,并且当前采样点大概在这个bit的中间了。

串口通信程序设计

串口通信程序设计

串口通信程序设计串口通信是一种常用的通信方式,可以用于连接计算机与各种外部设备,如传感器、打印机、单片机等。

在串口通信中,计算机通过串口发送数据,外部设备通过串口接收数据,或者外部设备通过串口发送数据,计算机通过串口接收数据。

实现串口通信的程序设计要考虑以下几个方面:1.串口的配置:首先需要确定使用的串口的参数,如波特率、数据位数、校验位、停止位等。

根据需要,可以使用不同的串口配置函数来配置串口的参数。

2.串口的打开与关闭:在程序中需要使用串口之前,需要先打开串口,使用相应的打开函数。

在程序结束之前,需要关闭串口,使用相应的关闭函数。

3.串口数据的发送与接收:在串口通信中,数据的发送和接收是核心部分。

数据的发送可以使用串口发送函数,将需要发送的数据写入串口缓冲区,然后串口会自动将数据发送出去。

数据的接收可以使用串口接收函数,将外部设备发送过来的数据读取出来。

通常,需要在程序中通过循环不断地接收数据,直到接收到所需的数据或者达到一定条件。

4.异常处理:在进行串口通信时,可能会遇到一些异常情况,如串口通信超时、数据错误等。

为了保证程序的稳定性,需要对这些异常情况进行处理。

可以设置相应的超时时间,如果在规定时间内没有接收到数据,则认为是超时;可以使用CRC校验位来验证接收数据的正确性,如果校验失败,则说明数据有错误。

5.用户界面设计:在串口通信程序中,可以设计一个用户界面,方便用户操作和显示通信状态。

可以增加一些按钮或菜单项,用于打开串口、关闭串口、发送数据等操作;可以添加一个文本框或列表框,用于显示接收到的数据。

6.多线程设计:为了提高程序的效率,可以使用多线程来进行串口通信。

可以将串口的读写操作放在不同的线程中,分别进行,避免阻塞主线程。

7.错误处理:在程序中,需要考虑一些错误的处理。

例如,在打开串口时,可能会遇到串口被占用的情况,需要进行相关的错误提示。

总结起来,串口通信程序设计需要考虑串口的配置、打开与关闭、数据的发送与接收、异常处理、用户界面设计、多线程设计以及错误处理等方面。

基本串口通信程序设计

基本串口通信程序设计

基本串口通信程序设计串口通信是指通过串行接口进行数据传输的一种通信方式。

串口通信通常用于短距离的数据传输,具有稳定性强、传输速率低的特点。

本文将介绍串口通信的基本原理和程序设计。

一、串口通信基本原理串口通信是通过串行接口将数据一位一位地传输的通信方式。

串口通信的基本原理是使用两根信号线进行通信:一根是传输数据的信号线(TX),负责向外发送数据;另一根是接收数据的信号线(RX),负责接收外部发送过来的数据。

二、串口通信程序设计步骤1. 打开串口:首先需要通过操作系统提供的串口接口函数,打开需要使用的串口。

在Windows系统中,可以使用CreateFile函数打开串口;在Linux系统中,可以使用open函数打开串口。

3. 发送数据:使用WriteFile函数(Windows系统)或write函数(Linux系统),向串口发送需要传输的数据。

4. 接收数据:使用ReadFile函数(Windows系统)或read函数(Linux系统),从串口接收数据。

5. 关闭串口:数据传输完成后,需要关闭串口,使用CloseHandle函数(Windows系统)或close函数(Linux系统)即可关闭串口。

三、串口通信程序设计示例(Windows系统)下面是一个简单的串口通信程序设计示例,实现了从串口接收数据并将接收的数据原样返回的功能。

#include <iostream>#include <windows.h>int mainHANDLE hSerial;DCB dcbSerialParams = {0}; // 串口参数hSerial = CreateFile("COM1", GENERIC_READ , GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); // 打开串口dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);std::cout << "Error getting serial port state\n";return 1;}dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600;dcbSerialParams.ByteSize = 8;dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;std::cout << "Error setting serial port state\n";return 1;}return 1;}char buffer[100];DWORD bytesRead;while (1)if (ReadFile(hSerial, buffer, sizeof(buffer), &bytesRead, NULL) && bytesRead > 0)std::cout << "Received data: " << buffer << std::endl;DWORD bytesWritten;if (!WriteFile(hSerial, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL))std::cout << "Error writing to serial port\n";return 1;}}}CloseHandle(hSerial); // 关闭串口return 0;以上程序打开串口COM1,设置波特率为9600,数据位为8位,停止位为1位。

system generator 例子

system generator 例子

system generator 例子全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:System Generator是一种基于图形化界面的工具,用于快速生成和测试数字信号处理(DSP)系统。

它通常与高级综合工具(HLS)结合使用,用于加速FPGA设计的开发过程。

System Generator的设计理念是使用户能够轻松地将各种模块组合在一起,快速搭建复杂的数字信号处理系统,而无需繁琐地编写代码。

为了更好地理解System Generator的工作原理和功能,我们可以通过一个具体的例子来展示其强大的实用性。

假设我们想要设计一个数字滤波器系统,用于对输入信号进行滤波处理。

我们可以通过System Generator来快速实现这一系统,而无需深入研究滤波器的原理和设计。

我们需要打开System Generator工具,并创建一个新的项目。

然后,在项目中添加一个数字信号发生器(Signal Generator)模块,用于产生我们的输入信号。

接着,我们添加一个滤波器模块,选择所需的滤波器类型和参数。

我们还可以通过System Generator提供的图形化界面对滤波器的参数进行调整,以达到滤波效果的优化。

接下来,我们将信号发生器和滤波器连接起来,构建整个系统。

通过System Generator提供的仿真功能,我们可以快速验证系统的功能和性能,查看滤波后的输出信号是否符合预期。

如果需要对系统进行优化或调整,也可以通过图形化界面进行操作。

除了设计和仿真功能,System Generator还提供了代码生成和硬件部署的功能。

一旦我们完成了系统的设计和验证,可以直接生成Verilog或VHDL代码,用于在FPGA上实现我们的数字滤波器系统。

System Generator还支持与Xilinx Vivado等FPGA开发环境的集成,便于用户进行硬件部署和验证。

System Generator是一种强大而友好的工具,能够帮助用户快速设计和验证数字信号处理系统。

System Generator实现串口通信(一行HDL代码都不用写)

System Generator实现串口通信(一行HDL代码都不用写)

System Generator实现串口通信(一行HDL代码都不用写)一直都在System Generator下做图像处理相关的算法,感觉SysGen挺强大的,前几天突发奇想,能否直接用SysGen实现数据的通信呢,毕竟一句HDL代码都不写对于做FPGA的人来说却是很有吸引力的。

串口通信协议比较简单,发送的时候,8位数据的前面加上1位起始位0,在8位数据后加上停止位1,这样8位数字扩展成10位的数字,再将并行转化为串行就可以从GPIO送出。

搭建模型如下:模型因为暂时只是包含发送部分,所以不是很复杂,另外加上一个按键,每次按下按键式就发送数据。

选择板子型号:设置时钟:点击Generate,转化为HDL Netlist,这是会在文件夹下多出一个文件夹,里面有一个ISE 工程,使用ISE打开,修改UCF文件。

//UCF文件:NET clk LOC = Y9 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # GCLKNET ce LOC = P16 | IOSTANDARD=LVCMOS18; # BTNC//NET rxd LOC = Y11 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # JA1NET gateway_out[0] LOC = AA11 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # JA2NET gateway_in[0] LOC = T18 | IOSTANDARD=LVCMOS18; # BTNU综合布线生成bitstream文件之后,直接下载。

按下BTNU就会有数据发出。

我在初始化的时候写入的是0-255,在串口助手中也能看到连续的数字。

目前只是实现了串口的发送,毕竟这个相对于接收还是比较简单的,还没想好接收怎么写,先跟大家分享下吧~~。

基于system generator

基于system generator

基于system generator基于System Generator的标题System Generator是一种用于硬件描述语言(HDL)的高级综合工具,它提供了一种快速、便捷的方式来设计和实现数字信号处理(DSP)系统。

通过使用System Generator,用户可以使用简单的图形界面来设计复杂的DSP系统,而不需要深入了解硬件描述语言的细节。

本文将介绍System Generator的基本概念、工作原理以及其在数字信号处理领域的应用。

我们来介绍一下System Generator的基本概念。

System Generator 是一种基于模块的设计方法,它将一个系统分解为多个模块,并通过连接这些模块来完成整个系统的设计。

每个模块都可以使用硬件描述语言进行描述,例如VHDL或Verilog。

用户只需在System Generator的图形界面中拖拽和连接这些模块,即可完成系统的设计。

这种基于模块的设计方法使得系统的设计变得更加模块化和可复用。

System Generator的工作原理是基于Xilinx的FPGA(现场可编程门阵列)技术。

用户在System Generator中设计的系统最终会被转换为一组硬件描述语言代码,并通过Xilinx的设计工具进行综合、实现和下载到FPGA芯片中。

通过这种方式,用户可以在FPGA上实时运行他们的数字信号处理算法。

System Generator在数字信号处理领域有着广泛的应用。

它可以用于设计各种不同类型的DSP系统,例如音频处理、图像处理、通信系统等。

用户可以使用System Generator来设计滤波器、变换器、调制解调器等各种数字信号处理模块,并将它们组合成一个完整的系统。

System Generator还提供了丰富的库函数和IP(知识产权)核,用户可以直接使用这些函数和核来加速系统设计的过程。

除了基本的功能之外,System Generator还提供了一些高级特性,例如并行计算、流水线设计和时序优化等。

单片机串口通信原理及实现方法

单片机串口通信原理及实现方法

单片机串口通信原理及实现方法串口通信是指电脑或其他设备通过串行通信接口与外部设备进行数据传输的方式。

在单片机应用中,串口通信是一种常用的方式,能够实现与外部设备的数据交互和控制。

本文将介绍单片机串口通信的原理和实现方法。

一、串口通信原理串口通信采用串行传输方式,即逐位(bit)地传输数据,其中包括一个起始位、一个或多个数据位、一个或多个校验位和一个停止位。

常用的串口通信协议有RS-232、RS-485等。

在单片机串口通信中,主要包括以下几个部分:1. 时钟信号:单片机通过时钟信号来同步数据的传输,确保发送和接收的数据在同一时间段内互相对应。

2. 波特率:波特率是指每秒钟传送的比特数,也称为传输速率。

单片机与外部设备通信时,需要设置相同的波特率,以保证数据传输的准确性。

3. 数据格式:包括起始位、数据位、校验位和停止位。

起始位用于标识数据的开始,通常为逻辑低电平;数据位表示传输的数据长度,常用的有8位和9位;校验位用于检查数据的准确性,常用的有奇偶校验和检验等;停止位表示数据传输的结束,常用的为一个或两个停止位。

4. 控制信号:单片机通过控制信号来控制数据的发送和接收。

常用的控制信号有数据发送使能信号、数据接收使能信号、复位信号等。

二、单片机串口通信的实现方法单片机串口通信的实现方法主要包括以下几个步骤:1. 设置引脚功能:确定单片机的引脚功能,将其配置为串口通信功能。

不同的单片机芯片有不同的引脚功能设置方法,可以参考芯片手册进行配置。

2. 设置波特率:根据通信需求,设置单片机的波特率。

波特率的设置包括计算波特率产生所需的时钟频率和设置相应的控制寄存器。

3. 配置数据格式:根据通信协议,设置数据的格式,包括起始位、数据位、校验位和停止位。

这些设置通常是通过控制寄存器来实现的。

4. 数据发送与接收:通过单片机的串口发送寄存器和接收寄存器进行数据的发送与接收。

发送数据时,将需要发送的数据写入发送寄存器;接收数据时,通过读取接收寄存器获取接收的数据。

c语言怎么写串口通信编程

c语言怎么写串口通信编程

c语言怎么写串口通信编程串口通信是一种广泛应用于嵌入式系统和电子设备之间的通信方式。

无论是嵌入式开发还是电子设备控制,串口通信都是常见的需求。

在C语言中,实现串口通信需要通过操作串口的硬件寄存器和使用相应的通信协议来实现数据的发送和接收。

本文将一步一步介绍如何使用C语言编写串口通信程序。

第一步:打开串口要开始串口通信,首先需要打开串口。

在C语言中,可以使用文件操作函数来打开串口设备。

通常,串口设备被命名为/dev/ttyS0,/dev/ttyS1等,具体名称取决于系统。

下面是一个打开串口设备的示例代码:cinclude <stdio.h>include <fcntl.h>include <termios.h>int open_serial_port(const char *port) {int fd = open(port, O_RDWR O_NOCTTYO_NDELAY);if (fd == -1) {perror("open_serial_port");return -1;}设置串口属性struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfmakeraw(&options);cfsetspeed(&options, B9600);tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);return fd;}int main() {const char *port = "/dev/ttyS0";int fd = open_serial_port(port);if (fd == -1) {打开串口失败,处理错误return -1;}串口已打开,可以进行数据的读写操作return 0;}在上面的代码中,open_serial_port函数用于打开指定的串口设备并进行一些必要的设置。

system generator入门笔记

system generator入门笔记

system generator入门笔记System Generator是Xilinx公司进行数字信号处理开发的一种设计工具,它通过将Xilinx开发的一些模块嵌入到Simulink的库中,可以在Simulink中进行定点仿真,可是设置定点信号的类型,这样就可以比较定点仿真与浮点仿真的区别。

并且可以生成HDL文件,或者网表,可以再ISE中进行调用。

或者直接生成比特流下载文件。

能够加快DSP系统的开发进度。

用System Generator进行仿真1、必须包含的模块:Gateway In、Gateway Out、System Generator、以及Xilinx定点运算单元。

2、对于系统设计中有精确时钟限制的外部接口模块,使用System Generator设计不是最佳方法,此时可以利用HDL等方法实现,然后通过System Generator工具提供的Black Box 导入Sysgen工程中即可。

System Generator Blockset1、主要包括:Xilinx Blockset、Xilinx Preference Blockset 和Xilinx XtremDSP Kit三个库函数块。

2、Xilinx Blockset包含了所有在Simulink中构建数字信号处理系统和其他FPGA数字系统的模块。

3、Xilinx Preference Blockset 是更高层次的模块,都是由Xilinx Blockset中的模块组成的,降低了开发难度,并且具有较高的可靠性。

信号数据类型1、Xilinx Block的输出格式可以设定为:Full precision和User-defined precisionFull precision:会在运算中自动进行位宽扩展User-defined precision:对输出结果进行截位(wrap)或饱和(saturate)处理(用户设置)。

2、在System Generator中,点击Format Port/Signal Displays Port Data Type 即可显示每个模块输入输出的数据类型。

串口指令程序

串口指令程序

串口指令程序串口指令程序是指通过串口传输数据的一种程序,它可以实现设备之间的数据通信。

在现代电子设备中,串口通信已经得到广泛应用,例如单片机、嵌入式系统、传感器等等。

本文将介绍串口指令程序的基本原理、应用场景以及开发过程。

一、串口指令程序的基本原理串口指令程序是通过串口传输数据的一种通信方式。

它由发送端和接收端两部分组成。

发送端将要传输的数据按照一定的格式打包,并通过串口发送出去;接收端接收到数据后,根据约定的协议对数据进行解析和处理。

在串口通信中,常用的串口通信协议有RS232、RS485等。

串口指令程序在很多领域都有广泛的应用。

例如,工业控制领域中,可以通过串口指令程序实现设备之间的数据传输和控制;在自动化设备中,可以通过串口指令程序实现设备的远程监控和控制;在物联网领域中,可以通过串口指令程序实现各种传感器和终端设备的数据交互。

三、串口指令程序的开发过程开发串口指令程序需要以下几个步骤:1. 确定通信协议:首先需要确定使用的串口通信协议,例如RS232、RS485等。

不同的协议有不同的特点和适用场景,需要根据实际需求进行选择。

2. 设计数据格式:根据通信协议的要求,设计数据的格式。

通常情况下,需要定义数据的起始标志、数据长度、校验位等信息。

这些信息可以保证数据的完整性和准确性。

3. 编写发送端程序:根据设计好的数据格式,编写发送端程序。

发送端程序需要实现数据的打包和发送功能。

在发送数据之前,可以进行一些必要的处理,例如数据的转换和加密等。

4. 编写接收端程序:接收端程序需要实现数据的接收和解析功能。

接收端程序首先需要打开串口,并设置相应的参数,然后不断监听串口,接收数据。

接收到数据后,根据约定的协议进行数据的解析和处理。

5. 进行测试和调试:开发完成后,需要进行测试和调试。

可以通过连接真实设备或者使用模拟器进行测试。

在测试过程中,需要验证数据的传输是否准确可靠,程序的稳定性和健壮性等。

四、总结串口指令程序作为一种实现设备之间数据通信的方式,在现代电子设备中得到了广泛应用。

(FPGA数字信号处理设计流程System Generator入门与提高)第3章SystemGenerator概述

(FPGA数字信号处理设计流程System Generator入门与提高)第3章SystemGenerator概述

第3章 System Generator 概述
3.2 软 件 安 装
从XILINX网站上下载System Generator的安装文件并安
装。在安装前需要确认关闭所有MATLAB窗口,并且满足 上节对软件的要求。
第3章 System Generator 概述
3.3 编译XILINX硬件描述语言库
第3章 System Generator 概述
图3.5.6 改变数据位宽以节省资源
第3章 System Generator 概述
3.6 用System Generator进行系统级建模
数字信号处理系统设计的最初阶段,对所需完成的操作 进行数学的描述,然后得出算法的硬件实现。但是硬件的具 体实现很难做到和最初的描述完全相符合。一般来说,从使 用System Generator进行系统建模到完成设计包括以下几个
3.1 软 件 需 求
在安装和使用System Generator 8.2版之前在PC机上首先必须安装
有如下软件。
MathWorks公司的MATLAB两个版本中的任意一款: MATLAB v7.1.0/Simulink v6.3 (R14.3) Service Pack 3;
MATLAB v7.2/Simulink v6.4 (R2006a)。
2.ModelSim的版本为XE(XILINX Edition)
XE版本的ModelSim是XILINX公司和Model Technology 公司联合开发的针对XILINX FPGA的版本,因而不需要对 XILINX的库进行额外的编译,只需要从XILINX网站上下载 相关更新包即可,最新的库位于 /xlnx/xil_sw_updates_home.jsp?update= mxe_libs 将下载的更新包解压缩到ModelSim的安装路径下,如 “C/Modeltech_XE/”。ModelSim XE会在此路径下搜索相关 库,并自动加载,也不需要更改modelsim.ini文件属性。
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System Generator实现串口通信(一行HDL代码都不用写)一直都在System Generator下做图像处理相关的算法,感觉SysGen挺强大的,前几天突发奇想,能否直接用SysGen实现数据的通信呢,毕竟一句HDL代码都不写对于做FPGA的人来说却是很有吸引力的。

串口通信协议比较简单,发送的时候,8位数据的前面加上1位起始位0,在8位数据后加上停止位1,这样8位数字扩展成10位的数字,再将并行转化为串行就可以从GPIO送出。

搭建模型如下:
模型因为暂时只是包含发送部分,所以不是很复杂,另外加上一个按键,每次按下按键式就发送数据。

选择板子型号:
设置时钟:
点击Generate,转化为HDL Netlist,这是会在文件夹下多出一个文件夹,里面有一个ISE 工程,使用ISE打开,修改UCF文件。

//UCF文件:
NET clk LOC = Y9 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # GCLKNET ce LOC = P16 | IOSTANDARD=LVCMOS18; # BTNC
//NET rxd LOC = Y11 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # JA1NET gateway_out[0] LOC = AA11 | IOSTANDARD=LVCMOS33; # JA2NET gateway_in[0] LOC = T18 | IOSTANDARD=LVCMOS18; # BTNU
综合布线生成bitstream文件之后,直接下载。

按下BTNU就会有数据发出。

我在初始化的时候写入的是0-255,在串口助手中也能看到连续的数字。

目前只是实现了串口的发送,毕竟这个相对于接收还是比较简单的,还没想好接收怎么写,。

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