绘图2时序图
程序员必备画图技能之——时序图
程序员必备画图技能之——时序图什么是时序图时序图(Sequence Diagram),⼜名序列图、循序图,是⼀种UML交互图。
它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显⽰多个对象之间的动态协作。
使⽤场景时序图的使⽤场景⾮常⼴泛,⼏乎各⾏各业都可以使⽤。
当然,作为⼀个软件⼯作者,我这边主要列举和软件开发有关的场景。
1. 梳理业务流程⼀般的软件开发都是为了⽀撑某个具体的业务。
有时候业务的流程会⽐较复杂,涉及到多种⾓⾊,这时就可以使⽤时序图来梳理这个业务逻辑。
这样会使业务看起来⾮常清晰,代码写起来也是⽔到渠成的事情了。
2. 梳理开源软件作为⼀个合格的程序员,阅读源代码的能⼒⼀定要过关。
⼀般成熟框架的源代码调⽤深度都⽐较深,类之间的调⽤关系也⽐较复杂。
我喜欢⽤时序图来梳理框架中这些对象之间的关系。
⽐如再看Tomcat 启动流程的过程中,我就时序图梳理了各个组件之间的关系,看起来层次⾮常清楚,也便于记忆。
时序图的⾓⾊我们在画时序图时会涉及下⾯7种元素:⾓⾊(Actor)对象(Object)⽣命线(LifeLine)控制焦点(Activation)消息(Message)⾃关联消息组合⽚段。
其中前6种是⽐较常⽤和重要的元素,最后的组合⽚段元素不是很常⽤,但是⽐较复杂。
我们先介绍前6种元素,再单独介绍组合⽚段元素。
1. ⾓⾊(Actor)系统⾓⾊,可以是⼈或者其他系统和⼦系统。
以⼀个⼩⼈图标表⽰。
2. 对象(Object)对象位于时序图的顶部,以⼀个矩形表⽰。
对象的命名⽅式⼀般有三种:对象名和类名。
例如:华为⼿机:⼿机、loginServiceObject:LoginService;只显⽰类名,不显⽰对象,即为⼀个匿名类。
例如::⼿机、:LoginSservice。
只显⽰对象名,不显⽰类名。
例如:华为⼿机:、loginServiceObject:。
3. ⽣命线(LifeLine)时序图中每个对象和底部中⼼都有⼀条垂直的虚线,这就是对象的⽣命线(对象的时间线)。
UML中的时序图详解
UML中的时序图详解时序图是UML(统一建模语言)中的一种重要图形工具,用于描述系统中对象之间的交互行为。
它以时间为轴,展示了对象之间的消息传递和交互顺序,帮助开发人员更好地理解系统的运行过程。
本文将详细介绍时序图的概念、元素和使用方法。
一、时序图的概念和作用时序图是一种静态图,主要用于描述对象之间的交互行为和消息传递顺序。
它展示了对象在特定时间段内的状态变化和交互过程,帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的关系和通信方式。
时序图可以用于系统设计、软件开发和系统测试等阶段,是一种非常有用的工具。
二、时序图的元素和表示方法1. 对象(Object):时序图中的对象表示系统中的实体,可以是具体的类、接口或模块等。
对象通常用矩形框表示,框内写上对象的名称。
2. 生命周期(Lifeline):时序图中的生命周期表示对象的存在时间,用一条垂直的虚线表示。
生命周期从对象的创建开始,到对象的销毁结束。
3. 消息(Message):时序图中的消息表示对象之间的交互行为,包括方法调用、信号发送等。
消息可以是同步的(Synchronous)或异步的(Asynchronous),同步消息需要等待接收方的响应,而异步消息则不需要等待。
4. 激活(Activation):时序图中的激活表示对象在某个时间段内正在执行的过程,用一条垂直的虚线和一个小矩形框表示。
激活可以嵌套,表示方法的调用和返回过程。
5. 约束(Constraint):时序图中的约束表示对象之间的一些限制条件或约束,如时间限制、数据格式等。
约束通常用方括号括起来,并写在相应的消息上方。
三、时序图的使用方法1. 确定参与对象:首先要确定参与时序图的对象,包括系统的各个模块、类或接口等。
根据系统的需求和功能,选择合适的对象进行建模。
2. 绘制生命周期:根据对象的创建和销毁过程,绘制对象的生命周期。
生命周期用一条垂直的虚线表示,标记对象的创建和销毁时间点。
3. 描述交互过程:根据系统的交互需求,描述对象之间的消息传递和交互顺序。
UML时序图的绘制指南与实例解析
UML时序图的绘制指南与实例解析UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一种图形化的方式来描述系统的结构和行为。
在UML中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的建模工具,用于展示系统中各个对象之间的交互过程。
本文将为读者提供一份UML时序图的绘制指南,并通过实例解析来帮助读者更好地理解和运用时序图。
一、时序图的基本概念时序图是一种描述对象之间交互行为的图形化工具,它展示了对象之间的消息传递和时间顺序。
在时序图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内写上对象的名称。
对象之间的交互通过箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
时序图按照从上到下的顺序表示时间的流逝,从而展示了系统中对象之间的交互过程。
二、时序图的绘制步骤1. 确定参与者:首先,需要确定在时序图中需要包含哪些对象或者参与者。
参与者可以是系统的各个模块、用户、外部接口等。
将每个参与者表示为一个矩形框,并在框内写上其名称。
2. 确定消息:接下来,需要确定对象之间的交互过程,并将其表示为消息。
消息可以是方法调用、事件触发等。
在时序图中,消息通常用箭头表示,箭头上标注的是消息的名称和参数。
3. 确定时间顺序:在时序图中,对象之间的交互是按照时间顺序展示的,因此需要确定每个消息发生的时间顺序。
可以通过在时序图中添加垂直虚线来表示时间的流逝,从而更清晰地展示对象之间的交互过程。
4. 添加约束条件:有时候,对象之间的交互过程可能会受到一些约束条件的限制,比如并发执行、条件判断等。
在时序图中,可以使用条件框来表示这些约束条件,从而更准确地描述系统的行为。
三、时序图的实例解析为了更好地理解和运用时序图,我们以一个简单的购物系统为例进行实例解析。
在这个购物系统中,主要包含三个参与者:用户、购物车和商品。
用户可以将商品添加到购物车,并进行结算。
首先,我们将用户、购物车和商品分别表示为三个矩形框,并在框内写上其名称。
接下来,我们确定对象之间的交互过程。
visio绘图之时序图
visio绘图之时序图contents •时序图基本概念与作用•Visio绘制时序图准备工作•绘制基本元素及操作技巧•进阶功能应用与实例分析•常见问题解决方案与经验分享•总结回顾与展望未来发展趋势目录01时序图基本概念与作用易于理解时序图采用直观的图形表示方式,使得开发者能够轻松理解系统的动态行为。
定义时序图(Sequence Diagram )是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它按照时间顺序将交互关系表示为一个二维图。
强调时间顺序时序图以时间顺序为基础,清晰地表示出消息在对象间的传递顺序。
显示交互细节时序图可以详细展示对象间的交互过程,包括消息的发送、接收和处理等。
时序图定义及特点需求分析系统设计编码实现测试与验证时序图在软件开发中应用01020304在软件开发初期,时序图可以帮助开发团队明确系统需求,梳理业务流程。
在设计阶段,时序图可用于描述系统架构、模块间的交互以及接口设计。
在编码过程中,时序图可以作为开发指南,指导开发者按照设计好的交互流程进行实现。
在测试阶段,时序图可用于制定测试用例,验证系统功能的正确性。
Visio 提供了丰富的时序图符号库,方便用户快速创建高质量的时序图。
丰富的符号库用户可以根据需要自定义符号和模板,提高绘图效率。
强大的自定义功能Visio 支持多人协作编辑和在线分享功能,便于团队成员之间的沟通与协作。
易于协作与分享Visio 可以与Microsoft Office 套件无缝集成,方便用户将时序图嵌入到Word 、PowerPoint 等文档中。
与其他工具集成Visio 绘制时序图优势02Visio绘制时序图准备工作安装与启动Visio软件01下载并安装Microsoft Visio软件,确保安装过程顺利完成。
02打开Visio软件,熟悉软件界面及基本功能。
选择合适模板和形状库01在Visio软件中,选择“新建”创建一个新的绘图文件。
02在模板库中选择“软件和数据库”类别,然后选择合适的时序图模板。
时序图设计:根据流程,绘制时序图,理清对象间交互和调用顺序
时序图设计:根据流程,绘制时序图,理清对象间交互和调用顺序一、引言时序图是一种重要的UML图,用于描述对象之间的交互和调用顺序。
它可以帮助开发人员更好地理解系统中各个对象之间的关系,从而更好地设计和实现软件系统。
本文将介绍时序图的设计过程,并提供一些实例来帮助读者更好地理解时序图的绘制方法。
二、时序图概述时序图是一种表示对象之间交互的UML图,它展示了系统中各个对象之间的调用顺序和时间流逝。
时序图由对象(也称为参与者)和消息组成。
对象代表系统中的实体,消息表示对象之间的交互。
时序图以垂直方向表示时间的流逝,从上到下依次展示对象的调用顺序。
时序图的绘制过程包括确定参与者、标识参与者、确定消息流、绘制时序图。
下面将逐步介绍这些步骤。
三、确定参与者在绘制时序图之前,首先需要确定参与者。
参与者是系统中的实体,它们在时序图中表示为对象。
确定参与者的过程需要分析系统的功能和需求,确定哪些实体在系统中起到关键作用,需要与其他实体进行交互。
参与者可以是人、软件模块、外部系统等。
对于复杂的系统,可能会存在多个参与者,需要通过分析系统的业务逻辑来确定它们。
四、标识参与者确定了参与者之后,需要为每个参与者标识一个唯一的名称。
参与者的名称应该能够清晰地表达其在系统中的角色和责任。
为了增加时序图的可读性,可以在参与者的名称旁边添加一个图标或者简短的描述,帮助读者更好地理解参与者的作用。
标识参与者的过程需要结合系统的设计和需求,确保参与者的名称准确地表示其在系统中的角色。
五、确定消息流在绘制时序图之前,还需要确定对象之间的消息流。
消息是对象之间交互的基本单位,它表示一个对象向另一个对象发送的信息。
消息可以是同步的(表示调用一个方法并等待返回结果)或者异步的(表示发送一个消息并不等待返回结果)。
确定消息流的过程需要分析系统的业务逻辑和交互规则,确定哪些对象需要交互,以及交互的方式和顺序。
可以使用箭头表示消息的流向,箭头的方向表示消息的发送方向。
UML时序图的绘制步骤与技巧分享
UML时序图的绘制步骤与技巧分享UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,其中的时序图是一种重要的图表类型。
时序图可以展示系统中各个对象之间的交互和消息传递,有助于开发人员更好地理解系统的行为。
在本文中,我们将分享一些绘制UML时序图的步骤和技巧,希望对读者有所帮助。
步骤一:确定参与者和对象在绘制时序图之前,首先要确定参与者和对象。
参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或者硬件设备。
对象则是系统内部的实体,可以是类、组件或者模块。
明确参与者和对象的身份和职责,有助于后续绘制时序图时的思路清晰。
步骤二:确定交互顺序时序图是按照时间顺序展示对象之间的交互和消息传递,因此在绘制时需要确定交互的顺序。
可以根据需求文档或者系统设计来确定交互的顺序,确保时序图的逻辑正确和完整。
步骤三:绘制生命线和参与者生命线是时序图中的基本元素,用于表示对象的生命周期。
在绘制时序图时,需要为每个对象绘制一个垂直的虚线,这条虚线称为生命线。
同时,还需要添加参与者,即系统的外部实体。
通过绘制生命线和参与者,可以清晰地展示对象和参与者之间的关系。
步骤四:绘制消息消息是时序图中的核心元素,用于表示对象之间的交互和消息传递。
绘制消息时,需要确定消息的发送者和接收者,并用实线箭头表示消息的方向。
可以使用不同的箭头样式来表示不同类型的消息,如同步消息、异步消息、返回消息等。
通过合理地绘制消息,可以清晰地展示对象之间的交互流程。
步骤五:添加约束和注释时序图不仅可以展示对象之间的交互,还可以添加约束和注释来进一步说明系统的行为。
约束可以用于限制对象的行为,如前置条件、后置条件等。
注释可以用于解释时序图中的细节或者提供额外的说明。
合理地添加约束和注释,可以使时序图更加清晰易懂。
技巧一:合理使用分组在复杂的系统中,对象之间的交互可能非常复杂。
为了更好地展示交互过程,可以使用分组来将相关的对象和消息进行分组。
UML中的时序图绘制方法与技巧
UML中的时序图绘制方法与技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,其中的时序图是一种常用的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互和消息传递。
时序图可以帮助开发人员更好地理解系统的行为和交互过程,从而提高软件开发的效率和质量。
本文将介绍UML中的时序图绘制方法与技巧,帮助读者更好地运用时序图进行系统建模。
1. 选择合适的参与者和对象在绘制时序图之前,首先需要明确参与者和对象的身份和角色。
参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或者硬件设备等。
对象则是系统中的实体,可以是类、组件或者模块等。
明确参与者和对象的身份和角色可以帮助我们更好地理解系统的交互过程,并将其准确地反映在时序图中。
2. 使用生命线和消息时序图中的生命线表示对象的存在和活动过程,可以理解为对象的生命周期。
通过绘制生命线,我们可以清晰地展示对象在系统中的活动过程。
消息则是对象之间的交互和消息传递,可以是同步的或者异步的。
在绘制时序图时,我们可以使用箭头表示消息的发送和接收,以及消息的顺序和时间顺序。
3. 使用约束和条件时序图中的约束和条件可以帮助我们更好地描述系统的行为和交互过程。
约束可以是对象的属性或者状态,条件则是对象之间的约束和限制。
在绘制时序图时,我们可以使用约束和条件来描述系统的特定行为和交互规则,从而更好地反映系统的实际情况。
4. 使用片段和循环时序图中的片段和循环可以帮助我们更好地描述系统的交互过程和行为。
片段可以是对象的活动过程或者交互过程的一部分,循环则是对象的重复活动或者交互过程。
在绘制时序图时,我们可以使用片段和循环来描述系统的复杂交互过程和行为,从而更好地理解系统的行为和交互规则。
5. 使用注释和说明时序图中的注释和说明可以帮助我们更好地理解和解释系统的行为和交互过程。
注释可以是对对象、消息或者约束的解释和补充,说明则是对系统行为和交互规则的解释和说明。
时序图
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消息
消息内容标识的格式为:
[序号][监护条件]*[重复次数][返回值表:=]操作名(参数表)
例:
2: display () 1.3.1: p:=find() [x<0] 4: invert(x, color) 3.1 *[x = 1..10] : update() a3,b4/c2: copy(a,b) 1.1a, 1.1b/1.2: continue()
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Байду номын сангаас
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返回消息(Return Message)
返回消息是时序图的一个可选择部分,它 表示控制流从过程调用的返回。 返回消息一般可以缺省,隐含表示每一个 调用都有一个配对的调用返回。 是否使用返回消息依赖于建模的具体/抽 象程度。如果需要较好的具体化,返回消 息是有用的;否则,主动消息就足够了。
各个对象所执行的操作以及它们之间所传送的消息 ,从而能够在逻辑上清晰的刻画这些操作和消息的 时序关系乃至因果关系。 时序图提供了对象所执行的操作以及对象之间传送 的消息随时间推移的、清晰的和可视化的轨迹。
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时序图的组成
: Actor
:Object1
:Object2
1: Message 2: Operation :Object3 3: Operation 4: Message 5: Message
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消息
在任何一个软件系统中,对象都不是孤立存在的 ,它们之间通过消息进行通信。 消息是用来说明时序图中不同活动对象之间的通 信。因此,消息可以激发某个操作、创建或撤销 某个对象。 在时序图中,消息是由从一个对象的生命线指向 另一个对象的生命线的直线箭头来表示的,箭头 上面还可以表明要发送的消息名及序号。 在多个对象之间,消息的次序由它们在垂直轴上 的相对位置决定。
怎么方便快捷地画出一副时序图?办公老手告诉你
怎么方便快捷地画出一副时序图?办公老手告诉你在学习怎么画出一副时序图之前,小编先来带大家认识一些相关的概念。
一、什么是时序图?时序图,通常被开发者用来对一个场景下的对象交互建模。
它解释了一个系统中的不同部件之间,彼此是通过怎样的交互来实现的某个功能,以及特定场景下交互发生的顺序。
简而言之,时序图展示了系统的不同部件的执行序列。
二、时序图符号一个时序图是通过一个时间线从顶部逐步下降的方式,去标记交互的时序。
每个对象对应一个列,它们之间的消息传递通过箭头表示。
三、时序图怎么画?打开画图工具,小编借助画图工具来演示给大家看我是怎么绘制时序图的。
因为有很多朋友都是新手,没有接触过画图工具。
小编就先来给大家说说怎么套用模板,因为你如果是有经验的朋友,我相信你打开迅捷画图,很快就知道怎么开始绘制。
接下来小编也会更新更多内容的,到时可以留意更新哦。
我们找到这个网页,点击创建流程图。
(其实,无论点击哪一个选项,跳转的页面都是同一个)接着,点击查看更多,来到搜索模板的界面,在这里,我们看到上方有一个搜索框,在这里输入“时序图”,看看会出现什么内容。
看到检索的结果,这里出现了一个图表的模板,我们点击进入编辑。
来到这里面,我们可以看看这个图标是不是我们需要的,如果不是,我们可以套用版面,然后将里面的文字内容修改成自己的内容。
想知道怎么修改里面的文字?我们可以看到很多图形,有矩形,圆形等等,我们双击图形,就会进入到修改文字的状态啦,大家现在就可以就内容修改成自己需要的就好了。
如果你觉得字体、颜色等等都不是自己想要的,这些样式都是可以修改的,看到右侧,你就知道如何修改了,就和我们使用office工具一样哦。
以上就是关于怎么绘制时序图的内容,大家看完之后可以动手来试试。
UML时序图绘制实例分享
UML时序图绘制实例分享UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
其中,时序图(Sequence Diagram)是一种常用的UML图形,用于描述对象之间的交互。
在本文中,我将分享一个实例,展示如何使用UML时序图绘制一个简单的购物系统的交互过程。
首先,我们需要明确系统中的各个角色和对象。
在这个购物系统中,我们有顾客(Customer)、购物车(Shopping Cart)、商品(Product)和订单(Order)等角色和对象。
接下来,我们可以开始绘制时序图。
首先,我们将顾客和购物车之间的交互表示出来。
顾客通过选择商品将其添加到购物车中,我们可以使用一个箭头来表示这种交互。
箭头的起点是顾客,终点是购物车。
在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“addProduct(product: Product)”来说明顾客添加商品的操作。
接着,我们可以绘制购物车和商品之间的交互。
购物车需要获取商品的信息,并将其展示给顾客。
我们可以使用另一个箭头来表示这种交互,箭头的起点是购物车,终点是商品。
同样地,在箭头上方,我们可以标注一些关键信息,如“getProductInfo()”来说明购物车获取商品信息的操作。
在时序图中,我们还可以使用垂直虚线来表示时间的推移。
例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要一定时间来获取商品信息。
我们可以在箭头下方绘制一条垂直虚线来表示这段时间。
除了角色和对象之间的交互,时序图还可以展示条件和循环。
例如,在购物车获取商品信息后,如果商品库存不足,购物车需要向顾客显示一个提示信息。
我们可以使用条件框来表示这种条件,并在条件框中标注相关信息,如“if stock < 1”。
此外,时序图还可以展示并发和同步。
例如,在顾客添加商品到购物车后,购物车需要同时更新商品库存和计算订单总价。
时序图详解
除了提供一个图形化边框之外,用于图中的框架元件也有描述交互的重要的功能, 例如序列图。
在序列图上一个序列接收和发送消息(又称交互),能通过连接消息和框架元件边界,建立模型(如图2 所见到)。
这将会在后面“超越基础”的段落中被更详细地介绍。
UML 的生命线命名标准按照如下格式:除了仅仅显示序列图上的消息调用外,图4 中的图还包括返回消息。
这些返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。
在图 4 中,当getSecurityClearance 方法被调用时,secSystem组合碎片(变体方案,选择项,和循环)然而,在大多数的序列图中,UML 1.x“in-line”约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。
这个功能缺失是UML 1.x 的一个问题。
UML 2 已经通过去掉“in-line”约束,增加一个叫做组合碎片的符号元件,解决了这一个问题。
一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个序列图中显示条件分支。
UML 2 规范指明了组合碎片的11 种交互类型。
十一种中的三种将会在“基础”段落中介绍,另外两种类型将会在“超越基础”中介绍,而那剩余的六种我将会留在另一篇文章中介绍。
(嗨,这是一篇文章而不是一本书。
我希望你在一天中看完这部分!)变体变体用来指明在两个或更多的消息序列之间的、互斥的选择。
3 变体支持经典的“if then else”逻辑的建模(举例来说,如果我买三个,然后我得到我购买的20% 折扣;否则我得到我购买的10% 折扣)。
就如你将会在图8 中注意到的,一个变体的组合碎片元件使用框架来画。
单词“alt”放置在框架的namebox里。
然后较大的长方形分为UML 2 所称的操作元。
4 操作元被虚线分开。
每个操作元有一个约束进行测试,而这个约束被放置在生命线顶端的操作元的左上部。
5 如果操作元的约束等于“true”,然后那个操作元是要执行的操作元。
用Visio画时序图及状态转移图_20111126
(3) 创建各种图面
在模型资源管理器中选择[Static Mdel]-[Top Package],点鼠标右键,从弹出菜单中选择[New]-[Static Structure Diagram] 即可创建用于制作类结构图的图面了,如果从弹出菜单中选择[New]-[Sequence Diagram]即可创建用于制作时序图的的 图面.
如果看不到“文本块”工具,请单击“文本”工具 旁边的下箭头,然后单击“文本块”工具 。 4. 拖动文本。
提示 如果该形状具有控制手柄 ,则可以拖动它来快速移动形状文本。
(3) 移动连接点
如果对连接点的位置不满意,可以移动它。 1. 选择该形状。
注释 如果未先选择形状,则无法移动连接点。如果该形状的周围有一个绿色的虚线框,则表示已将其选中。 2. 单击“连接点”工具 。
(4) 设定对象的属性
设定对象的详细信息的大部分操作是通过属性对话框实现的.可以通过在对象上双击鼠标或单击鼠标右键并选择属性属 性来表示属性对话框.
(5) 几种小技巧
改变连线的方式 在绘图的过程中连线是最常见的操作.象下图那样,线有直角连接线和直线连接线和曲线连接线三种.
3. 采用 Visio 画连接的方框图和椭圆:
(3) 如果按照上述方法所画的线条形成一个封闭的图形,那么这个图形所围的面 积的颜色可以按照 Visio 标准图形颜色调整的方法被设置。
2. 如何采用 Visio 画状态转移图
(1) 选择“文件/新建/软件和数据库/UML 模型图”。
2
(2) 选择“UML 状态图”下的“状态”和“转换”图标。“状态”可以通过双击 “状态”图标引出其“UML 状态属性”并改变其状态值。可以右击“转换” 图标,选择“曲线连接线”来连接两个状态转换图,从而得到可以改变形状 的曲线。
lal2原理图与时序图
何峰自备资料燃烧器控制器LAL2…的基本线路图图例A 风档开启位置限位开关(在风档马达内)AL 远程锁定报警装置AR 带“ar”触点的负载继电器AS 保险丝B 接线(在控制器上)BR 带“br”触点的锁定继电器BV 燃料阀EK 锁定复位按钮FR 带“fr”触点的火焰继电器G 风机或燃烧机马达LK 风档LP* 风压开关(专用型)LR 负载控制器M 风档最小位置辅助开关(在风档马达内)QRB 光敏电阻探测器RAR 硒光电管探测器R 恒温器或压力调节器SA 风档马达SM 顺序开关马达V 按照风档的位置释放燃料用的辅助开关(在风档马达内)W 温度或压力探测器Z 点火变压器Z 风档关闭位置限位开关(在风档马达内)* 没有LP时连接4-12和6-14开关时间t1 22.5s 预扫气时间t2 5s 第一安全时间t3 2.5s 预点火时间(短)(变压器接端子16)t3” 从启动预点火时间(长)(变压器接端子15)t3n 15s 后点火时间(变压器接端子15)t4 7.5s 端子18和19有电压时的时间间隔t4’ 端子17和19有电压时的时间间隔t5 7.5s 端子19和20有电压时的时间间隔t6 15s 后扫气时间t7 2.5s 从启动到端子7有电压时的时间t8 启动的时间t10 10s 从启动到风压开关开始工作的时间t11 任选风档转到开启位置时所运行的时间t12 任选风档转到最小位置时所运行的时间t13 15s 允许后燃时间t16 5s 从启动到发出风档开启指令的时间t20 3.5s 在燃烧器启动后到顺序开关自行停止工作的时间(非所有控制器上都有) * 对于60Hz电源,开关时间约减少20%。
教你3步画好时序图,轻松掌握产品经理都在学的流程分析利器
产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。
产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。
产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。
近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。
上次介绍了活动图,这次UML 中,另一种流程分析利器——时序图。
以前每次要分析流程,我都会用活动图。
直到有一次,我面对一个业务流程,画活动图,画来画去,总觉得哪里不对,但又表达不出来,感觉如鲠在喉。
后来,我想起时序图,用时序图把流程梳理了一遍,豁然开朗。
原来,用不同的视图去描述同一个流程,能让我们看到自己未曾发现的问题。
就像看足球比赛,在多个不同位置的摄像镜头下,能看到球员更全面的表现。
此后,我用时序图甚至比活动图还多。
那么,它有啥特别之处,居然能替代活动图来分析流程?我们一起来看看。
01 解读时序图时序图,也叫序列图、顺序图,是UML 中常用的动态视图,用于描述多个对象参与实现业务目标时,彼此之间按时间顺序进行交互的过程。
时序图,用来表达对象或角色之间交互的信息传递和时间顺序,特别方便。
每次梳理流程,跟开发沟通,我都会借助它来描述。
绘制时序图,将一个个对象和其交互动作列出来,可以直观反映出,每个对象对其他对象、或其自身做的交互动作,让我们看到业务内部的运作、系统之间的互动,从而搞清楚业务规则、系统逻辑。
在《火球:UML 大战需求分析》一书中,作者总结特别好:“任何复杂的交互,都可以分解为自己与自己、自己与别人、别人与别人的多个简单交互”。
时序图正体现了这种逻辑,所以,它表达交互逻辑时,非常清晰简单。
客户用ATM 取款的时序图作为产品经理,如果我们能掌握这一利器,用来分析业务、定义需求,与开发沟通,定能大大提高效率。
时序图常见的应用场景,是在支付领域。
时序图-协作图-详解
动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, 这篇博客研究交互图包括时序图和协作图;-- 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间的交互;-- 协作图 : 描述对象之间的交互关系;一.时序图 (Sequence Diagram)1.时序图的概念时序图定义 : 描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图;时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件;时序图表示 : 参与交互的对象在时序图顶端水平排列, 每个对象的底端绘制了一条垂直虚线, 对象A像对象B发送消息, 用一条带箭头的实线表示, 该实线起始于对象A底部的虚线, 终止于对象B底部的虚线; 实线箭头水平放置, 越靠近顶端越早被发送.时序图轨迹 : 时序图提供了随时间推移的, 清晰的可视化的轨迹;2. 时序图组成时序图组成 : 时序图包括四个元素对象(Object), 生命线(Lifeline), 激活(Activation), 消息(Message);(1) 对象(Object)对象: 时序图中的对象在交互中扮演的角色就是对象;对象的符号 : 时序图中的对象与对象图中的表示方法一样, 使用矩形将对象名称包含起来, 并且对象名称下有下划线;对象创建时机 : 对象可以在交互开始的时候创建, 也可以在交互过程中进行创建;-- 处于顶部 : 如果对象的位置在时序图顶部, 说明在交互开始的时候对象就已经存在了;-- 不在顶部: 如果对象的位置不在顶部, 那么对象在交互过程中创建的;(2)生命线(Lifeline)(3)生命线 : 生命线是一条垂直的虚线, 这条虚线表示对象的存在, 在时序图中, 每个对象的底部都有生命线;生命线作用 : 生命线是一个时间线, 从时序图顶部一直到底部都存在, 其长度取决于交互的时间;对象的生命线 : 对象与生命线结合在一起就是对象的生命线, 这个概念包含对象图标以及对象下面的生命线图标如上图;(3) 激活(Activation)激活(Activation): 代表时序图中对象执行一项操作的时期, 激活期可以理解为语义中 {} 中的内容, 表示该对象被占用以完成某个任务;去激活(Deactivation) : 指对象处于空闲状态, 在等待消息激活这个对象;激活的表示 : 当对象处于激活时期, 生命线可以拓宽为矩形, 这个矩形条成为激活条;激活去激活的时机 :-- 激活 : 对象激活是在激活条的顶部激活;-- 去激活 : 激活条的底部去激活, 通常发生在一个消息离开对象生命线;(4) 消息消息概念 : 定义交互和协作中交换信息的类, 对对象之间的通信内容建模;消息动作 :--动作种类: 消息允许在实体间传递信息 (传递参数), 允许实体请求其它服务, 对象之间通过发送和接收消息进行通信;--产生结果: 消息可以触发操作, 唤起信号, 或使目标对象创建或销毁;消息的异步和同步通信 :-- 异步通信 : 消息是信号的时候, 发送信号之后, 等待对方触发相应方法, 这是明确的命名的对象间的异步通信;-- 同步通信 : 直接调用对象的方法, 执行方法返回结果, 这种具有返回控制机制的操作是同步通信;时序图和协作图中消息的区别 : 时序图中的消息强调顺序, 协作图中的消息强调交换消息的对象间的关系;消息类型 :-- : 两个对象间绘制消息;-- : 两个对象之间的过程调用;-- : 两个对象之间的异步消息;-- : 过程调用中返回的消息;-- : 绘制反身消息;3. 时序图示例示例简介 :-- 使用场景: 汽车租赁公司;-- 使用的对象 : Customer (客户), Worker (工作人员), Order (请求), Record (记录), Car (汽车);-- 工作流程 : ①客户向工人提出租车要求, ②工人检查请求, ③客户付款, ④工人填写记录, ⑤工人取车;时序图 :4. 对象的创建和撤销对象位置:-- 顶部 : 时序图中对象的默认位置是在时序图顶部, 这表明对象在交互开始之间就已经存在;-- 中间 : 如果对象在时序图中间部分, 说明对象时在交互过程中创建的;交互过程中创建对象的方法 :--消息指向对象 : 消息是构造方法, 箭头指向对象所代表的的矩形;-- 消息指向激活条 : 消息是构造方法, 箭头指向对象下面的激活条;撤销对象 : 如果想要在时序图中撤销一个对象, 因为如果同时有几个对象, 如果不进行特殊操作其生命周期将会一样长; -- 效果图 : 下图中将 Customer 和 Order 对象撤消了, 因为它们基本没有参与后期的交互;5. 时序图建模技术时序图使用时机 : 对动态行为建模, 强调时间展开信息的次序的时候, 使用时序图;时序图管理策略 :-- 单一控制流 : 一个单独的时序图只能显示一个控制流;-- 多个时序图 : 完整的控制流很复杂, 可以绘制多个时序图, 一个主干时序图, 多个分支时序图, 使用包对这些时序图进行管理;时序图建模策略 :-- 设置交互语境 : 交互所在的环境, 包括哪些对象, 属于什么系统, 子系统, 相关的操作类用例等;-- 对象排列顺序 : 根据对象重要性, 从左到右排列在时序图中;-- 对象生命线 : 对象通常存在于交互的整个过程, 也可以在交互过程中被创建和撤销;-- 消息排列 : 引发交互信息之后, 消息按照时间顺序从上向下画出, 先发出的消息在后发出的消息上面;-- 激活期设置 : 可以将实际操作发生的时间点消息明确的显示出来;-- 时间空间约束: 每个消息都可以附加合适的时间和空间约束;-- 前置后置条件: 每条消息可以附加前置或后置条件;6. Rational Rose 时序图操作(1) 创建时序图新建时序图 : 在视图浏览器中右键点击Logical View (逻辑视图), 选择New(新建) -> Sequence Diagram(时序图);(2) 添加对象添加对象 : 时序图中有两种对象, 一种是参与者Actor, 一种是普通的对象;-- 参与者对象 : 在类图中创建一个对象, 将其 Stereotype 修改为 Actor, 就变成了参与者, 然后在视图浏览器中将这个元素拖到时序图中即可;-- 普通对象 : 直接在时序图中点击按钮, 在界面中创建对象; -- 两种对象效果 :设置对象属性 : 双击对象, 在弹出的 General 对话框中修改对象属性;-- Name: 对象名称, 不输入也可以;-- Document : 描述对象的文档;设置对象持续性 :-- 持续 (Persistent) : 对象保存在数据库或其它形式的永久存储体中;-- 静态 (Static) : 对象保存在内存中知道程序终止;-- 临时 (Transient) : 短时间内保存在内存中;(3) 添加消息消息作用 : 消息用两个对象生命线之间的箭头表示, 一个对象可以通过消息请求另一个对象执行某个操作;增加消息 :-- 发送消息 : 将从发送消息对象的生命线拖到接收消息对象的生命线上;-- 显示取消编号和激活条 : 菜单栏 Tools -> Options -> Diagram 选项卡, Sequence numbering 是消消息编号 , Focus of control 显示激活条;二. 协作图 (Collaboration Diagram)1. 协作图概念协作图: 协作图是一种类图, 包含类元角色和关联角色,不仅仅是类元和关联;-- 强调 : 强调参与交互的各个对象的结构信息和组织;协作图建模对象 : 对有交互的对象和这些对象之间的关系建模, 不参与交互的对象及它们的关系忽略;协作图内容: 协作图中表现了类操作中用到的参数, 布局变量, 操作中的永久链;对象图扩展 : 协作图可以看做对象图的扩展, 该图展示了对象之间的关联, 显示出了对象间的消息传递;2. 协作图内容(1) 对象(Object)对象 : 代表协作图交互中的主体, 和时序图中对象的概念类似;协作图和时序图中对象区别 : 协作图中对象无法创建和撤销, 因此对象在协作图的位置没有限制;(2) 链(Link)链的表示 : 链的符号和对象图中链所用的符号是一样的, 用来连接两个类角色的实线;-- : 创建对象之间的通信路径;-- : 显示对象可以调用自己的属性;-- : 在两个对象之间或一个对象本身增加消息;-- : 在两个对象之间或一个对象本身从反方向增加消息;-- : 显示两个对象之间的信息流;-- : 在反方向显示两个对象之间的信息流;路径构造性 : 对象之间的连接可以由链末尾附加的路径构造型表示;-- 添加方式 : 双击链, 选择 visibility属性即可;(3) 消息 (Message)消息概念 : 对象间通过链接发送的就是消息;--消息传递方向 : 对象之间的箭头表明对象间交换的消息流, 一个对象发出消息, 链指向的对象接收消息, 链用于实现消息传输;-- 消息标识 : 消息流标有消息的序列号和对象间发送的消息名称;-- 消息结果 : 每条消息否会触发接收对象的一系列操作;消息序号 : 协作图与时序图中的消息类型是一样的, 为了表明消息顺序, 需要为消息添加序号;3. 协作图示例示例简介 : 汽车租赁流程;-- 涉及到的对象 : Customer (客户), Order (订单), Worker (工人), Record (记录), Car (汽车);-- 流程简介 : 客户写好订单, 工人核对订单, 核对后订单存在, 允许客户取车, 工人填写记录, 并将车取出;4. 协作图建模策略协作图使用场景 : 对系统动态行为建模, 按组织对控制流建模使用协作图;协作图管理策略 :-- 单个协作图: 单个协作图只能显示一个控制流;--多个协作图 : 描述复杂系统的时候, 需要许多协作图共同描述, 一些图是主干协作图, 还有许多分支路径的控制流的协作图, 使用包管理这些协作图;协作图的建模策略 :-- 设置语境 : 设置协作图所在的环境 , 如系统, 子系统, 类, 操作, 用例或用例脚本;-- 对象顶点 : 识别对象在协作图中扮演的角色, 协作图中, 对象是图的顶点;-- 变化修改 : 每个对象最初都会设置初始值, 如果期间对象发生了变化, 修改的方式是 : 协作图中放置一个复制对象, 更新复制对象, 同过后造型 become copy 连接二者;-- 确定链接顺序 : 先确定关联链接,哪些对象相互链接; 在确定消息链接, 路径构造型等表示对象间如何连接;-- 消息顺序 : 从引起交互的消息开始编号, 将编号信息和描述信息附到链接上, 描述了对象之间的传递次序;-- 时间空间约束 : 可以为每个消息附加时间和空间上的约束;-- 前置后置条件 : 可以为每个消息附加前置和后置条件;5. Rational Rose 绘制协作图(1) 创建协作图创建流程 : 视图浏览器 -> Logical View (逻辑视图) -> New (新建) -> Collaboration Diagram (协作图);(2) 添加对象协作图中添加对象 : 与时序图基本类似;-- 添加参与者对象 : 在类图中创建好类, 然后将类型设置为Actor, 然后在视图浏览器中将Actor拖到协作图中;-- 添加普通对象 : 直接点击工具栏中的图标设置即可;(3) 添加消息添加对象间消息 : 在两个对象之间添加消息;-- 建立通信路径 : 使用连接两个对象, 建立两个对象间的通信路径;-- 添加消息 : 使用或在通信路径上添加消息;-- 设置消息名称 : 双击消息箭头, 可以在弹出的对话框中修改消息名称;添加反身消息 : 选择点击对象, 就会出现指向对象本身的路径, 选择点击这个指向本身的路径, 可以为该对象添加消息;(4) 添加数据流数据流概念 : 数据流是一个对象向另一个对象发送消息返回的消息;-- 使用场景 : 没必要在每个消息上都加上数据流, 只要在中药消息上附加数据流即可;数据流添加方法 : 选择或按钮, 单击要返回的数据消息, 数据流箭头就会被添加到这个消息上;.6. 时序图与协作图转换各自侧重点 : 时序图和协作图是等价的, 可以任意转换, 而不丢失信息;--时序图: 描述交互过程中的时间顺序, 没有明确表达对象间关系;--协作图: 描述了对象间的关系, 但是时间顺序必须从消息的序号中获取;转换示例 :-- 场景介绍 : 学生毕业管理;-- 对象介绍 : 教务人员, 学位评价, 成绩管理, 奖惩管理, 信息打印;-- 控制流介绍 : ①教务人员输入学号进入学位评价模块, ②学位评价模块会向成绩管理模块查询成绩, ③向奖惩管理模块查询奖惩记录, ④学位评价模块会将结果打印到信息打印模块, ⑤信息打印模块将结果返回给教务人员;时序图:协作图 :7. 时序图和协作图对比时序图和协作图共同点 : 都是有消息和类角色组成;-- 规定责任 : 时序图和协作图都规定了消息发送对象和消息接收对象的责任, 每个接收对象都有消息对应的接口, 这个接口方法由消息发送对象触发;-- 支持消息 : 时序图和协作图都支持消息;-- 衡量工具 : 时序图和协作图可以作为衡量系统耦合性的工具, 耦合性就是系统中模型之间的依赖性, 两个模型之间的依赖关系通过查看两个模型之间的消息数量和类型就可以看出, 消息交互少的耦合性高;时序图和协作不同点 :-- 对象创建撤销侧重点 : 时序图侧重描述对象的创建和撤销, 新创建的对象放在对象生命线上对应的时间点, 撤销的对象在结束的地方放一个 X 表示该对象不能再继续使用;协作图中创建撤销的概念不存在, 对象时始终存在的, 只能通过消息描述或约束来说明对象的创建和撤销;-- 链接侧重点 : 时序图中的链没有表示出来, 可以随意绘制消息, 有些逻辑交互可能不会发生; 协作图的消息是映射在链上的, 消息和链平行放置, 如果想要通过消息查看对象之间的关联使用协作图最好;-- 激活和去激活 : 时序图表现有激活和去激活, 协作图上没有时间概念的描述, 无法清晰地表示对象的激活和去激活;三. 实例 - 图书管理系统1. 管理员为图书添加类别控制流说明 :-- 涉及到的对象 : Admin (管理员), BookInfoWindow (图书信息窗口), Tittle (图书类别), Item (图书条目);-- 流程 : 管理员查询图书信息窗口, 查看有没有相应的图书类别, 如果有插入该图书条目;时序图 :\协作图 :2. 管理员删除图书控制流说明 :-- 涉及到的对象 : Admin (管理员), BookInfoWindow (图书信息窗口), Tittle (图书类别), Item(图书条目);-- 控制流程 : 管理员登陆图书信息窗口删除图书, 查表图书类别是否存在, 查找图书是否存在, 如果都返回true, 删除图书条目;时序图 :协作图 :3. 管理员借书时序图控制流说明 :-- 参与的对象 : Admin (管理员), BookInfoWindow (图书信息窗口), Tittle (图书类别), Borrower (借阅者), Loan (借书记录), item (图书条目);-- 流程 : 管理员登陆图书信息窗口, 查询图书类别是否存在, 查询图书条目是否存在, 查询借阅者是否存在, 创建借书记录;时序图 :协作图 :21。
实验二数据预处理及时序图绘制
实验二数据预处理及时序图绘制一、实验目的:了解GPLOT过程的使用,利用GPLOT绘制时序图并对时序图进行分析。
了解ARIMA过程的使用,利用ARIMA进行平稳性分析及纯随机性检验。
二、实验内容(1)Gplot 过程生成高分辨率图形的PROC GPLOT过程的一般使用格式如下:使用PROC GPLOT过程和PROC PLOT过程的区别是,对于PROC GPLOT语句, PROC PLOT语句中的VPCT和HPCT等选项不可使用。
两者的PLOT语句使用方法基本相同。
最主要的区别是,在PROC GPLOT过程中,可使用SYMBOLn语句和AXISn 语句。
SYMBOLn语句的主要作用:可以定义数据点的符号,可以定义数据点之间的连接方式,可以定义数据点和线的颜色。
SYMBOLn语句的n取值范围从1到99,缺省值是1, n代表Y*X两个变量形成数据连线的系列数。
一些主要选项如下:V=数据点图形符号一一数据点的符号有NONE (没有)、PLUS (缺省值加号)、STAR(星号)、SQUAR (小方块)、DIAMOND (小菱形)、TRANGLE (三角形)、CIRCLE (小圆圈)。
1=数据点间连接方式一一常用的连接有NONE (没有)、JOIN (直线)、SPLINE (平滑)、NEEDLE (从数据点到横坐标画垂直线)、HILOC (最高、最低、收盘价)、RL (直线回归线)、BOX25 (盒形线)。
W=连线的线宽——例如,w=5。
H=图形符号的高度一一例如,h=2.5。
L=定义连线的类型例如,l=2。
C=定义颜色----- 例如,c=red。
FONT=定义一种字体例如,font=swissb。
SYMBOLn语句所定义的各种选项,由于数量众多,用户一般很难记忆,我们上面所列出的仅仅是一小部分。
通常可以在命令输入框中发布SYMBOL命令,调出SYMBOL窗口,在选项参数的横线上键入?后,在参数对话框中选择参数。
05.2--时序图
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
一般说来,使用面向对象方法学开发软件时, 工作重点应该放在生命周期中的分析阶段。 这种方法在开发的早期阶段定义了一系列面向 问题的对象,并且在整个开发过程中不断充实 和扩充这些对象。 由于在整个开发过程中都使用统一的软件概念 “对象”,所有其他概念(例如功能、关系、事 件等)都是围绕对象组成的,目的是保证分析 工作中得到的信息不会丢失或改变,因此,对 生命周期各阶段的区分自然就不重要、不明显 了。
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
OOD,即面向对象的设计 OOD是对OOA的细化,二者之间没有严 格的界线 OOD的结果可以直接用于编码
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
OOA与OOD的区别: OOA偏重于理解问题,描述软件要做什么 OOD偏重于理解解决方案,描述软件要如何做。 OOA只考虑理想的设计,不关心技术与实现底 层的细节,而OOD需要得到更具体详细更接近 于真实的代码的设计方案。 在设计结果的描述上,OOA偏重于描述对象的 行为,OOD偏重于描述对象的属性与方法。 OOA只关注功能性需求,OOD还需要关注非 功能性需求。
四、时序图建模技术
1. 2. 3.
时序图分类: US时序图 OOA与OOD以及MVC时序图 设计时序图
4.1 US时序图
定义:User System Sequence Diagram 又称系统时序图,它以时序图为形式的 表示法,用以阐述外部参与者到系统的 事件。 作用:用于定义将来用户和系统如何交 互。也就是用户将做出什么动作,系统 将有什么反应。
4.2 OOA与OOD&MVC时序图
每个表都要创建一个实体类 实体类在系统运行时在内存中保存信息。 活动图中的对象流,大多需要设计为实 体类 在数据库设计过程中: 从对象模型中收集的信息开发数据库。 实体类的每个属性都是数据库中的字段。