java基础知识笔记
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java基础知识点笔记
java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
java基础知识点
java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
java期末考点总结
java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
Java相关课程系列笔记之一Java学习笔记(建议用WPS打开)
Java学习笔记Java相关课程系列笔记之一笔记内容说明4月18日的五天Java训练营(刘英谦老师主讲,占笔记内容10%);Java基础和面向对象(刘苍松老师主讲,占笔记内容40%);Java SE核心I 和Java SE 核心II(范传奇老师主讲,占笔记内容40%);其他视频及书籍资料(占笔记内容10%)目录一、Java技术基础 (1)1.1编程语言 (1)1.2 Java的特点 (1)1.3 Java开发环境 (1)1.4 Java开发环境配置 (2)1.5 Linux命令与相关知识 (2)1.6 Eclipse/Myeclipse程序结构 (3)二、Java语言基础 (4)2.1基础语言要素 (4)2.2八种基本数据类型 (4)2.3常量和变量 (5)2.4运算符与表达式 (5)2.5编程风格 (6)2.6流程控制语句 (7)2.7数组 (8)2.8字符串 (8)2.9方法三要素 (9)2.10插入排序 (9)2.11冒泡排序 (9)2.12冒泡排序:轻气泡上浮的方式 (10)2.13二分法查找 (10)2.14 Java系统API方法调用 (11)2.15二进制基础 (11)2.16 Java基础其他注意事项 (11)三、面向对象 (13)3.1类 (13)3.2对象 (13)3.3包 (14)3.4方法及其调用 (14)3.5引用 (14)3.6访问控制(封装) (14)3.7构造器 (14)3.8 super()、super.和this()、this. (15)3.9重载和重写 (16)3.10继承 (17)3.11 static (20)3.12 final (21)3.13多态 (22)3.14抽象类 (22)3.15接口 (22)3.16内部类 (23)3.17匿名类 (24)3.18二维数组和对象数组 (25)13.19其他注意事项 (25)四、Java SE核心I (27)4.1 Object类 (27)4.2 String类 (28)4.3 StringUtils类 (30)4.4 StringBuilder类 (30)4.5正则表达式 (31)4.6 Date类 (32)4.7 Calendar类 (32)4.8 SimpleDateFormat类 (33)4.9 DateFormat类 (33)4.10包装类 (34)4.11 BigDecimal类 (34)4.12 BigInteger类 (35)4.13 Collection集合框架 (35)4.14 List集合的实现类ArrayList和LinkedList (36)4.15 Iterator迭代器 (39)4.16泛型 (39)4.17增强型for循环 (40)4.18 List高级-数据结构:Queue队列 (40)4.19 List高级-数据结构:Deque栈 (41)4.20 Set集合的实现类HashSet (41)4.21 Map集合的实现类HashMap (43)4.22单例模式和模版方法模式 (45)五、Java SE核心II (46)5.1 Java异常处理机制 (46)5.2 File文件类 (48)5.3 RandomAccessFile类 (50)5.4基本流:FIS和FOS (52)5.5缓冲字节高级流:BIS和BOS (53)5.6基本数据类型高级流:DIS和DOS (53)5.7字符高级流:ISR和OSW (54)5.8缓冲字符高级流:BR和BW (55)5.9文件字符高级流:FR和FW (56)5.10 PrintWriter (57)5.11对象序列化 (57)5.12 Thread线程类及多线程 (58)5.13 Socket网络编程 (61)5.14线程池 (64)5.15双缓冲队列 (64)2一、Java技术基础1.1编程语言机器语言:0 1 在硬件直接执行汇编语言:助记符高级语言:(Java运行比C/C++慢)1)面向过程的高级语言:程序设计的基本单位为函数,如:C/C++语言。
第一章-Java基础笔记
第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)
诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
java复习期末重点考点总结
java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
java知识要点
一、语言基础(1-3章)1、基本数据类型2、程序的三大结构(顺序、分支、循环)3、数组一维数组、二维数组:声明、创建、数组元素的使用、length的使用、数组的初始化、数组的引用。
For each语句二、面向对象(4-5章)1、类与对象(封装、继承、多态)2、抽象类3、接口方法的参数传递1 . 基本数据类型参数的传值2 . 引用类型参数的传值(数组名、对象名、接口变量)构造方法•名字必须与它所在的类名相同。
•没有返回类型。
•可以重载。
•如果不写一个构造函数,java提供默认构造方法,该构造方法没有参数,而且函数体为空。
继承class 子类名extends 父类名{新增的变量定义;新增的方法定义;}注意:●如果没有extends关键字,则该类默认为ng.Object类的子类。
●Java只支持单继承子类对象的构造方法在子类的构造方法中如果没有显式的调用父类的构造方法,Java编译器会在构造方法的第一行加super()。
执行子类构造方法的顺序是:①调用父类构造方法。
②再执行类构造方法本身。
多态多态性对同一消息(方法名)会作出不同的响应(操作)。
实现方式有两种:•重载——横向•覆盖——纵向:上转型,接口回调;三、String(字符串类)(9章)1、length():字符串长度2、字符串连接3、字符串比较4、字符串分割public String[] split(String regex)四、异常处理(6章—不考内部类)5个:try、catch、throw、throws和finally。
五、集合(重点)(13章)参见第13章的电子教案和例题代码(在网络学堂)、实验代码。
ArrayList 类(重点),LinkedList 类●创建列表对象:List<String> list=new ArrayList <String> ();List<String> list=new LinkedList <String> ();●常用方法boolean add(Object)Iterator iterator()boolean contains(Object)boolean remove(Object)2、Set接口——无重复HashSet类(重点)、TreeSet类。
java程序设计基础知识点
java程序设计基础知识点Java是一种广泛使用的计算机编程语言,具有简单、面向对象、安全、跨平台等特点。
下面将介绍一些Java程序设计的基础知识点,帮助您快速入门和理解Java编程。
一、Java程序的基本结构在编写Java程序之前,需要了解Java程序的基本结构。
一个Java 程序由多个类(Class)组成,每个类由属性(成员变量)和方法(成员函数)组成。
1.1 类的定义在Java中,使用关键字"class"来声明一个类,并使用大括号将类的代码块括起来。
类名的命名应遵循使用驼峰命名法的规范。
示例:public class MyClass {// 类的属性和方法}1.2 方法的定义在类中定义的函数称为方法。
方法通过对数据的操作来实现特定的功能。
方法由返回类型、方法名、参数列表和方法体组成。
示例:public void myMethod(int arg1, int arg2) {// 方法体}1.3 主方法Java程序从主方法(Main Method)开始执行。
主方法是程序的入口,程序会从主方法开始执行,并按照特定的逻辑顺序执行其他方法。
示例:public static void main(String[] args) {// 主方法体}二、变量和数据类型在Java中,变量是用于存储数据的容器。
在使用变量之前,需要先声明变量的类型,并分配内存空间。
Java提供了多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。
2.1 基本数据类型Java的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(boolean)等。
每种数据类型在内存中占用的空间大小是固定的。
示例:float pi = 3.14f;char ch = 'A';boolean flag = true;2.2 引用数据类型除了基本数据类型,Java还提供了引用数据类型,如字符串(String)和数组(Array)。
java课堂笔记(全部基础知识)
Java_U1课堂笔记(一)初识Java一、配置Java环境变量:1、复制JDK安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin2、粘贴到我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->Path3、加上英文的分号4、验证是否配置正确:dos-->java -version进入DOS窗口的方法:运行(或快捷键windows键+r)二、Java程序编写三步骤:编写 .java编译:javac **.java运行java **三、使用jad反编译工具:DOS中切换至jad安装目录,如:C:\jad1.5.8g.win输入命令:jad -s java D:\t01\HelloWorld.class四、变量的使用:页脚内容1变量取名,命名规则类型数值:int、double、float(f)非数值:char、String类型名字= 值;int age=10;五、上机验证:System.out.println(5+3);System.out.println("5"+3);六、Scanner的使用,接收用户键盘输入Scannerimport java.util.Scanner;Scanner input=new Scanner(System.in);input.next();(相关方法,nextDouble()、nextFloat()、nextInt(等)bin:exejre页脚内容2libsrc.zip(二)数据类型一、数据类型转换自动类型转换:int num=100;double b=num;强制类型转换double num=100.9;int b=(int)num;二、运算符赋值运算符=算数运算符+ - * / % ++ --+= -= *= /= %=关系运算符> < >= <= == !=逻辑运算符&& || !页脚内容3条件运算符?:了解优先级即可三、流程控制1、if:基本ifif-else多重if嵌套if注意:条件是boolean值常见错误:if(num=5){}else{}大括号不省略多重if顺序问题注意:页脚内容4流程图的使用和问题的分析解决过程2、switch等值比较注意:(1)语法上的常见错误(2)和多重if的异同循环结构:解决重复性的操作简介高效(三)循环结构一:循环:(1)while循环while(条件){操作循环变量迭代}注意:页脚内容5代码缩进循环能否正常退出(2)do-while循环do{循环}while(条件);注意:代码缩进循环能否正常退出和while的区别:语法上、执行上(至少执行一次)(3)for循环for(变量初始化;条件;变量迭代){循环操作}页脚内容6注意:代码缩进循环能否正常退出执行顺序循环变量可以有多个二、双重循环双重循环的特点:外层循环进入一次,内层循环就要完整的执行一遍特点:外执行一次内执行一轮双重循环次数:外层循环次数*内层循环的次数实现的重点:页脚内容7(1)确定谁做外层循环,确定谁做内层循环(2)两层循环变量有没有规律性的关系1、打印图形:找规律矩形行i外层星星j内层1 52 53 54 55 5平行四边形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 52 3=5-i 53 2=5-i 5页脚内容84 1=5-i 55 0=5-i 5等腰三角形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 1=2*i-12 3=5-i 3=2*i-13 2=5-i 5=2*i-14 1=5-i 7=2*i-15 0=5-i 9=2*i-12、打印九九乘法表行i(1-9)第一个操作数i 第二个操作数(从1到i)三:循环应用1、分析需求:重复做一件事情前提条件(循环进入的条件)做什么事情(循环操作)页脚内容92、用代码解释选择一种合适的循环结构whiledo-whilefor根据所选择的结构套用语法while(条件){}do{}while(条件);for(循环变量初始化;条件;迭代){}3、容易出错的点(1)变量在何处声明例1:计算5门课平均成绩页脚内容10例2:for(int i=0;i<=6;i++){System.out.println(i);}int j=i;System.out.println(j);(2)没有适当的(合适的)跳出循环根本跳不出来根本进不去循环多或少循环了一次四、循环的跳转break:跳出整个循环continue:跳出本次循环,进入下次循环return:结束方法(了解即可)五、程序调试页脚内容11设置断点Debug->单步运行F5 F6观察变量(三)数组一、数组1、数组的基本使用(1)数组的作用一组相同数据类型的数数组也是变量,内存中一串连续的空间(2)数组的几个基本概念标识符(数组名字)元素下标:从0开始数据类型数组的长度(数组名字.length)(3)数组使用步骤声明数组页脚内容12int[] num;int num[];分配空间num=new int[8];赋值处理数据int[] num={5,8,7};int[] num=new int[]{5,8,7};(4)循环和数组结合的使用下标(0-数组.length-1)遍历时两种方法:方法一:传统for方法二://增强型for(foreach)for(int score:scores){sum+=score;页脚内容13}二、回顾数组变量,内存中一串连续的空间相同数据类型的一组数据数组的基本概念元素数据类型(数组类型)下标(0,数组.length-1)数组的长度:数组.length数组的基本使用声明数组(类型[] 数组名称或类型数组名称[])分配空间(数组名称= new 数据类型[5];)赋值(num[0]= ;)处理数据变量:基本数据类型页脚内容14int、double、float、char、boolean引用数据类型String、数组内存分布不同使用上不同.三、数组的典型使用1、求最大值、最小值(打擂台)2、插入算法(找位置)3、冒泡排序数组存储5个数字下标:0 1 2 3 4外层循环内层循环i:0第一轮+ j比较次数:4 =4:length-1页脚内容15i:1第二轮+ j比较次数:3=4:length-1i:2第三轮+ j比较次数:2 =4:length-1i:3第四轮+ j比较次数:1=4:length-1i+j=数组.length-1j=数组.length-1-i共比较几次?5个数字:4+3+2+1=106个数字:5+4+3+2+1=157个数字:6+5+4+3+2+1=21n个数字:(n-1)+(n-2)+(n-3)+.....+1=n*(n-1)/24、Arrays类的使用常用方法:页脚内容16sort().....记得查API帮助文档(帮助文档已经在网盘中提供了,如果大家在Oracle官网中没有下载,可以找中心的技术顾问老师提供网盘用户名和密码,登录后拿到帮助文档)数据类型基本数据类型int double char boolean 。
JAVA学习完整版详细笔记
Java基础知识总结Java基础知识总结写代码:1,明确需求。
我要做什么?2,分析思路。
我要怎么做?1,2,3。
3,确定步骤。
每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。
用具体的java语言代码把思路体现出来。
学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。
demo4,该技术什么时候用?test。
-----------------------------------------------------------------------------------------------一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
Java必备基础知识点(超全)
Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。
3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。
为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。
为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。
6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。
它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。
在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。
垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。
jAVA基础知识点汇总(附带实例)
结果为: 结果为:
在 for 循环中,经常用的 2 中跳离循环语句的方法:break 和 continue;break 的作用:终止循环,离开循环体;continue 的作用:跳出本次循环,去执行下一次循环。 13.运算符(都是以二进制的形式比较的) ^的运算方法是相同为 0,相反为 1; 例:1^2:1:001 2:010 3 :011 |的运算方法是只要有 1 就为 1; 1|2:1:001 2:010 3:011 &的运算方法是只要有 0 就为 0; 1&2:1:001 2:010 0:000
(2).对象的使用:对象名.属性名;对象名.方法名(); (3).对象的比较("=="与 equals()方法的运用)
例 1. "=="运算符用与比较
运行结果为: 例 2.equals 方法用与比较
运行结果为: 例 3.为某一普通类创建两个对象进行比较
结果为:不是同一个人
Hale Waihona Puke 总结:string 是一个特殊的类,当为该类创建对象时,并进 行对象比较时,“==”用于比较两个对象的内存地址,而 equals()方法则比较的是两个对象的内容是否相等。当为一个 普通的类创建两个对象进行比较时,"equals()"的作用和"==" 作用相同,都是进行地址比较。这是因为在进行对象比较时, 默认的调用了 object 类中的 equals()方法。 (4).构造方法的使用 例 1:
结果为:
也就是说:如果整数与字符串相加,整数会自动向字符串类
型转化;如果整数与字符相加,字符会先转化为 ASCII 码, 后再与整数相加。
注:a~z:97~122
A~Z:65~90
java重要知识点
java重要知识点Java是一种广泛应用的编程语言,具有许多重要的知识点。
本文将介绍Java的一些重要知识点,包括面向对象编程、异常处理、多线程、集合框架和IO流等方面。
一、面向对象编程面向对象编程是Java的核心特性之一。
Java支持类和对象的概念,通过封装、继承和多态实现面向对象的编程风格。
封装可以隐藏对象的实现细节,提供公共接口给外部使用;继承可以实现代码的重用和派生新的类;多态可以实现基于继承的方法重写和方法重载。
二、异常处理异常处理是Java中的重要概念。
Java提供了异常处理机制,通过try-catch-finally块来捕获和处理异常。
通过抛出异常,可以在代码中处理错误和异常情况,提高程序的健壮性和可靠性。
三、多线程多线程是Java的重要特性之一。
Java中的线程可以同时执行多个任务,提高程序的并发性能。
通过创建线程对象,可以实现并发执行任务的效果。
多线程编程可以提高程序的响应能力,但也需要注意线程同步和资源竞争的问题。
四、集合框架集合框架是Java中重要的数据结构。
Java提供了一系列的集合类和接口,包括List、Set、Map等,用于存储和操作数据。
集合框架提供了各种数据结构和算法,方便开发人员进行数据处理和操作。
五、IO流IO流是Java中用于输入和输出的重要概念。
Java提供了各种类型的IO流,包括字节流和字符流,用于读取和写入文件或网络数据。
通过IO流,可以实现数据的读取和写入操作,实现与外部环境的数据交互。
六、网络编程网络编程是Java的重要应用领域之一。
Java提供了一套完整的网络编程API,包括Socket、ServerSocket和URL等类,用于实现网络通信。
通过网络编程,可以实现客户端和服务器之间的数据传输和通信。
七、数据库连接Java与数据库的连接是开发中常见的需求。
Java提供了一系列的数据库连接API,如JDBC,用于连接和操作数据库。
通过数据库连接,可以实现与数据库的数据交互,实现数据的读取、写入和更新等操作。
java知识点汇总
java知识点汇总
以下是一些Java的重要知识点的汇总:
1. Java语言特点:面向对象、跨平台、自动内存管理(垃圾回收机制)等。
2. Java基本语法:Java程序的结构、关键字、变量和数据类型、操作符等。
3. 控制语句:条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)等。
4. 数组:数组的定义、初始化、访问和遍历等。
5. 方法:方法的定义和调用、参数和返回值、重载等。
6. 类和对象:类的定义、对象的创建、成员变量和方法、构造方法等。
7. 继承:继承的概念、子类和父类、方法重写、super关键字等。
8. 多态:多态的概念、接口和抽象类、方法重载和方法重写的区别等。
9. 异常处理:异常的概念、异常处理机制、try-catch语句、throw和throws关键字等。
10. 输入和输出:键盘输入、文件输入和输出、流的概念、字符流和字节流等。
11. 集合框架:常用的集合类(List、Set、Map等)、集合的使用和遍历、泛型等。
12. 线程:线程的概念、创建线程、多线程同步、线程池等。
13. 文件操作:文件的读写、文件的复制和移动、文件和目录的遍历等。
14. 注解:注解的概念、注解的定义和使用、元注解等。
15. 反射:反射的概念、获取类的信息、动态创建对象和调用方法等。
16. JDBC:Java数据库连接的概念、连接数据库、执行SQL 语句、事务处理等。
这只是一些常见的Java知识点,还有很多其他的知识点,如Java IO、网络编程、Java 8新特性等,需要根据具体需求和实际情况进行深入学习。
JAVA常用知识点(必备)
JAVA常⽤知识点(必备)1、JAVA的跨平台原理java通过不同系统,位数,版本的虚拟机来屏蔽不同的指令集差异,对外提供统⼀的接⼝(java api)2、JAVA特性封装:属性私有化,对外提供⽅法(set/get)继承:在⼀个现有类基础上,修改或新增新的内容多态:引⽤变量指向的具体类型和⽅法在运⾏时才确定3、String、StringBuffer、StringBuiler区别String是内容不可变的字符串,StringBuffer、StringBuiler是内容可变的字符串StringBuffer是线程安全的、StringBuiler是⾮线程安全的4、集合(1)集合分两种,值集合和键值集合值集合主要是List和Set,都继承了Collection接⼝键值集合主要是Map(2)List:有序,可重复分为ArrayLIst、LinkedList和VectorArrayList底层是数组实现,为连续的内存空间,所以查找速度快,增删速度慢LinkedList底层是链表实现,不连续的内存空间,所以增删速度快,查找速度慢Vector底层是数组,线程安全(3)Set:⽆序,不可重复重写equals和hashcode⽅法,因为在add,会先⽤equals判断值是否相等,再判断是否具有相同的hash值(属性相同的对象被看作同⼀个对象)(4)Map:键值对hashMap:可以存储空值,⾮线程安全。
put存储键值对的时候,会调⽤hashcode⽅法返回⼀个hashcode值,找到bucket位置存储Entry对象,使⽤get(key)获取对象解决hashmap⾮线程安全问题:因为hashmap内部类似链表结构,在多线程环境下有可能成环,解决⽅法ConcurrentHashMap(把⼀个Map分成N个segment,分别加锁,保证线程安全)。
hashtable:线程安全5、拷贝⽂件思路:源⽂件、源地址、⽬标⽂件、⽬标地址缓存输⼊输出流(FileInputStream、FileOutputStream)改进:FileChannels(transferTo),适合拷贝⼤⽂件6、线程池为了避免重复的创建和销毁线程,让创建的线程进⾏复⽤,存放空闲线程的⼀个池⼦Executors.NewFixedThreadPool()创建⼀个固定⼤⼩的线程池7、存储过程的好处(1)预编译,只在创建时进⾏编译,提⾼数据库执⾏速度(2)⽐较复杂的业务需要多条sql,提⾼⽹络传输速度(3)安全性8、ajax参数url:请求地址type:get/postdata:请求数据dataType:服务器返回数据类型(json、text、xml、html)success:成功调⽤函数erroe:失败调⽤函数9、Struts2执⾏流程(1)服务端接收客户端请求,经过⼀系列的过滤器,到达核⼼过滤器(StrutsPrepareAndExecuteFilter)(2)StrutsPrepareAndExecuteFilter通过ActionMapper将请求交给ActionProxy代理(3)ActionProxy通过Configeration Manager找到配置⽂件,找到需要调⽤的Action(4)创建⼀个ActionInvocation实例,调⽤Action⽅法,调⽤前后还会执⾏相关的拦截器(5)通过结果集的name返回对应的结果集,对浏览器进⾏响应10、Struts2拦截器通过动态配置,在action前后加⼊⼀些相关的逻辑包括:登录判断,未登录跳转到登录页⾯⽤户权限判断,没有权限给出判断信息操作⽇志11、SpringMvc⼯作流程(1)⽤户向服务器发起请求,请求交给前端控制器DispatcherServlet处理(2)DispatcherServlet对请求的URL进⾏解析,得到URI,调⽤HandlerMapping获得Handler配置的所有相关对象(3)DispatcherServlet根据获得的Handler,选择⼀个合适的HandlerAdapter,执⾏Handler(4)Handler执⾏完成后,返回⼀个ModelAndView对象(5)DispatcherServlet根据返回的ModelAndView,选择⼀个合适的视图解析器,返回客户端12、Struts1⼯作流程(1)服务段接收到客户端请求,交给ActionServlet处理(2)拦截所有.do请求,将客户请求封装到actionForm⾥⾯,到配置⽂件去匹配对应的action(主要有⼏个属性,name对应封装的actionform,input匹配拦截的路径和⽅法,type匹配action的实现类)(3)action处理完返回actionforward对象,根据配置⽂件找到对应页⾯返回给客户端13、SpringMvc和Struts2区别(1)核⼼控制器不同,SpringMvc是Servlet,Struts2是filter(2)控制器实例不同,SpringMvc是基于⽅法级别,只会有⼀个实例,线程不安全,Struts2基于对象,针对不同的请求,产⽣不同的ActionInvaction实例(3)参数传递:Struts2是通过值栈传递,SpringMvc是通过⽅法的参数传递(4)intercepter拦截器:Struts2有⾃⼰的拦截器,SpringMvc⽤aop实现(5)SpringMvc处理ajax请求直接返回数据@ResponseBody14、Struts1和Struts2的区别(1)因为forward都是返回到具体的jsp页⾯,每⼀个forward对应配置⽂件的⼀个forward标签,每⼀次改动配置⽂件都要重启Tomcat(2)struts1⾥的action是单例模式的,供多个请求共享,所以不是线程安全的。
java各详细总结知识点
java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
java核心基础知识
java核心基础知识Java核心基础知识1、先了解什么是Java的四个方面初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。
想想这些代码中用到了哪些知识点。
不要一味地照着书本敲代码。
而不去理解。
1.Java编程语言,即语法。
2.Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀。
3.Java虚拟机(JVM),即处理_.class文件的解释器。
4.Java应用程序接口(Java API)。
2、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。
Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。
理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
因此学习者应该理解静态方法和属性。
Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
3、初学者还需明白JAVA的三个技术平台的关系Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版)。
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。
JavaME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。
对指定扩展名的.java文件进行编译。
生成了jvm可以识别的字节码文件。
也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录1、链表 (4)1、HashMap (4)1.1、HashMap内部算法 (5)2、Iterator接口 (6)3、Collections 工具类 (6)4、for-each 循环 (6)2、异常 (7)2.1异常的继承结构 (8)2.2异常捕获 (8)2.3throws (9)3、异常(续) (9)3.1try-catch 和 throw (9)3.2throw (9)3.3异常包装 (10)3.4自定义异常 (10)4、io (11)5、File (12)5.1流 Stream (13)5.2 InputStream/OuputStream (13)5.3 FileInputStream/FileOutputStream (14)5.4 BufferedInputStream/BufferedOutputStream (14)5.6 ObjectInputStream/ObjectOutputStream (15)6 字符编码 (15)6.1Java的char类型字符,采用 Unicode 编码 (17)6.2Java的编码转换运算 (17)7 Reader / Writer (18)8 InputStreamReader/OutputStreamWriter (18)9BufferedReader (19)10PrintWriter、PrintStream (19)11io小结 (19)8线程 (20)8.1创建线程 (20)8.2继承 Thread (20)8.3线程的方法 (21)8.3多线程数据访问冲突 (22)8.4线程同步(步调一致) (22)8.4.1同步锁 (22)8.5synchronized (22)8.6生产者、消费者 (23)8.7等待和通知 (23)9网络 (24)9.1Socket通信 (24)9.2ServerSocket (25)9.3客户端Socket (25)1、链表1、HashMap●哈希表、散列表●存键值对数据●作用:快速查找数据用键,快速定位数据,提取对应的值●键:⏹不重复⏹无序⏹要同时重写 hashCode() 和 equals()◆equals()相等,hashCode()必须相同◆equals()不等,hashCode()尽量不同●方法:⏹put(键, 值)⏹get(键)⏹remove(键)⏹size()⏹keySet()取出所有的键,封装到一个Set类型集合1.1、HashMap内部算法●内部用 Entry[] 数组存放数据●默认的初始容量 16●调用 key.hashCode() 获得键的哈希值●用哈希值和数组长度,计算一个下标值 i●把键值对封装成Entry对象●放入下标 i 位置⏹空位置,直接放入⏹有数据,依次equals()比较是否相等◆找到相等的,覆盖值◆没有相等的,用链表连接在一起⏹负载率、加载因子(数据量/容量) 0.75◆新建容量翻倍的新数组◆所有数据重新执行哈希运算,重新计算位置,放入新数组⏹jdk1.8◆链表长度到8,转成红黑树◆红黑树数据减少到6,转回链表●Object 的 hashCode() 方法⏹默认用内存地址作为哈希值2、Iterator接口●迭代器的父接口●方法⏹hasNext()⏹next()⏹remove() 移除刚刚取出的数据●迭代遍历期间,不能直接使用集合增删数据3、Collections 工具类●Collections.addAll(集合,值1, 值2, 值3...)●Collections.sort(List)●Collections.binarySearch(List, 目标值)●Collections.max()●Collections.min()●Collections.swap(List, i, j)4、for-each 循环●数组下标遍历、集合的迭代遍历的语法简化●数组for(int i=0; i<a.length; i++){String s = a[i];//处理s}foreach简化语法:for(String s : a) {//处理s}●集合的迭代遍历for(Iterator<String> it=list.iterator();it.hasNext();) {String s = it.next();//处理s}foreach简化语法:for(String s : list){//处理s}2、异常●封装错误信息的对象●错误信息:⏹类名⏹提示消息⏹行号2.1异常的继承结构Throwable|- Error 系统级错误|- Exception 可修复的错误|- 其他Exception|- RuntimeException|- NullPointerException|- ArrayIndexOutOfBoundsException |- NumberFormatException|- ArithmeticException|- ClassCastException|- ...2.2异常捕获try {} catch(AException e) {} catch(BException e) {} catch(父类型Exception e) {} finally {不管出错不出错,都会执行}2.3throws●为方法设置异常的抛出管道void f() throws A,B,C {}●方法中抛出异常,必须有对应类型的管道才能抛出●异常处理两种方式(必须二选一):⏹捕获⏹添加管道抛出3、异常(续)3.1try-catch 和 throw●catch 捕获异常⏹修复异常●throw⏹向前抛,让前面代码处理●一般底层异常,要抛到上层处理●经验少,不知道该 catch 还是 throw,选throw3.2throw●手动抛出异常,执行异常的抛出动作AException e = new AException();thorw e;3.3异常包装●捕获的异常对象,包装成另一种类型,再抛出try {} catch(AException e) {throw new BException(e);}●使用场景:◆不能抛出的异常,包装成能抛出的类型,再抛出◆异常简化●方法重写时,子类方法,异常不能比父类方法多3.4自定义异常●现有的异常类型,不能表示具体业务中的错误●自定异常,用新的异常类型名称,来表示错误◆转账失败ZhuanZhangShiBaiException◆用户名错误UsernameNotFoundException◆密码错误WrongPasswordException●自定义异常◆起一个合适的类名◆选择一个合适的父类◆添加合适构造方法4、io●ioInput / Output输入 / 输出●java.io 包FileInputStream/OutputStreamFileInputStream/FileOutputStreamBufferedInputStream/BufferedOutputStreamObjectInputStream/ObjectOutputStreamReader/WriterInputStreamReader/OutputStreamWriterBufferedReaderPrintWriter、PrintStream5、File●封装一个磁盘路径字符串,对这个路径可以执行一次操作●可以封装:◆文件的路径◆文件夹的路径◆不存在的路径●文件、文件夹属性方法◆length()文件的字节量,文件夹无效◆exists() 是否存在◆isFile() 是否文件◆isDirectory() 是否文件夹◆lastModified() 最后修改时间毫秒值◆getName() 文件、文件夹名◆getParent() 父文件夹◆getAbsolutePath() 完整路径◆....●创建、删除方法◆createNewFile()新建文件,文件已经存在,不会新建文件,返回false文件夹不存在,会出现异常◆mkdirs()新建多层文件夹◆delete()删除文件,删除空文件夹◆File.createTempFile()在系统临时目录中,创建临时文件●文件夹列表方法◆list()返回String[] 数组["a.txt", "b.txt", "c.txt"]◆listFiles()返回 File[] 数组5.1流 Stream●把数据的读写操作,抽象成数据在管道中流动●流只能单方向流动◆输入流,用来读取数据◆输出流,用来输出数据●数据只能从头到尾顺序读写一次5.2 InputStream/OuputStream●字节流的抽象父类●write(int b)int四个字节中,只输出末尾的一个字节值●write(byte[] buff)输出数组中全部字节值●write(byte[] buff,start,length)输出数组中从 start 开始的 legnth 个字节值●read()读取一个字节值,再补三个0字节,转成int读取结束,再读取,返回 -1●read()5.3 FileInputStream/FileOutputStream●直接插在文件上,直接读写文件数据●创建对象◆new FileOutputStream(文件)不管文件是否存在,都会新建空文件;文件夹不存在,会出现异常◆new FileOutputStream(文件, true)如果文件已经存在,追加数据5.4 BufferedInputStream/BufferedOutputStream●缓冲流,提供一个内存缓冲区,提高单字节读写效率●BufferedInputStream预读一批数据,缓存在它内部数组中●BufferedOutputStream输出的数据,暂时缓存在它内部数组中,缓存满会批量输出,或者手动 flush() 刷出5.6ObjectInputStream/ObjectOutputStre am●对象序列化和反序列化流●writeObject(Object obj)●readObject()●不序列化的成员变量⏹static属于类,不随对象被序列化输出⏹transient临时,只在程序运行期间,在内存中存在,不会随对象被序列化持久保存●序列化版本id⏹控制旧版本的数据,不能恢复成新版本的类型static final serialVersionUID = 7⏹自己不定义,编译器会添加版本id◆根据类的定义信息,计算产生一个版本值6 字符编码●ASC-II0 到 127英文字符、标点,控制指令字符●iso-8859-1,Latin-1160 到 255西欧字符●CJK (中日韩)等⏹双字节编码⏹256 到 65535●GBK⏹国标码⏹2万+ 中文●Unicode⏹统一码、万国码⏹100万+⏹常用字符表,双字节⏹生僻字符表,三字节或以上●UTF-8⏹Unicode Transformation FormatUnicode 传输格式⏹英文,单字节⏹某些字符,双字节⏹中文,三字节⏹特殊符号,四字节●GBKa中 -- 61 d6 d0●Unicodea中 -- 00 61 4e 2d●UTF-8a中 -- 61 e4 b8 ad6.1Java的char类型字符,采用 Unicode 编码6.2Java的编码转换运算●Unicode --> 其他编码s = "abc中文";//转成系统默认编码byte[] a = s.getBytes();//转成指定的编码s.getBytes("UTF-8");●其他编码 --> Unicode//从默认编码转换s = new String(byte[]);//从指定的编码转换s = new String(byte[], "UTF-8");7 Reader / Writer●字符流的抽象父类●方法⏹write(int c)int四个字节中,末尾两个字节是char类型字符的字节值,只处理末尾两个字节的输出⏹write(char[] buff)⏹write(char[] buff,start,length)⏹write(String s)8InputStreamReader/OutputStreamWr iter●编码转换流●InputStreamReader读取其他编码,转换成 Unicode●OutputStreamWriterUnicode转成其他编码输出9BufferedReader●字符缓冲流,提高单个字符读写效率●readLine()⏹读取一行字符串,返回值不含末尾换行符10PrintWriter、PrintStream●打印输出流●任何类型数据,都可以转成字符串输出out.write(97) --> 61out.print(97) --> 39 37●方法⏹print()⏹println()●PrintStream 只能接字节流●PrintWriter 能接字节流,也能接字符流11io小结●File⏹文件目录属性⏹创建删除⏹目录列表●字节流⏹FileIn...⏹BufferedIn...⏹ObjectIn...⏹PrintStream●字符流⏹InputStreamReader/OutputStreamWriter⏹BufferedReader readLine()⏹PrintWriter println()8线程●进程⏹在操作系统中,并行运行的任务●线程⏹进程内部并行执行的子任务8.1创建线程●继承 Thread●实现 Runnable8.2继承 Thread●定义 Thread 子类●重写 run() 方法●线程启动后,并行执行 run() 方法中的代码8.3线程的方法●Thread.currentThread()获得正在执行这行代码的线程对象●Thread.sleep(毫秒值)让当前线程暂停指定的毫秒时长●start()●getName()●setName(name)●interrupt()打断一个线程的暂停状态,被打断的线程,会出现 InterruptedException●join()当前线程暂停,等待被调用的线程执行结束main线程执行:t.join()main暂停,等待t线程结束●getPriority()●setPriority(优先级)线程优先级 1 到 10,默认是5●setDaemon(true)把线程,设置成后台线程、守护线程虚拟机等待所有前台线程结束,自动退出不会等待后台线程结束8.3多线程数据访问冲突●一个线程修改数据●另一个线程同时访问数据●访问到修改了一半的数据,称为“脏数据”8.4线程同步(步调一致)●一个线程修改数据时,另一个线程等待●一个线程访问数据时,修改线程等待8.4.1同步锁●Java中任何对象上,都有唯一的一个同步锁●让多个线程执行时,争夺同一个对象的锁●抢到锁可以执行,抢不到锁,要等待8.5synchronized●同步●synchronized(对象) {代码}⏹争夺指定对象的锁●synchronized void f() {代码}⏹争夺当前对象的锁 this●static synchronized void f() {代码}⏹争夺“类”的锁 R1.class8.6生产者、消费者●线程间的通信模型●生产者线程,产生数据,放入一个数据容器●消费者线程,从数据容器,获取数据进行处理8.7等待和通知●Object 的方法⏹wait()⏹notify()⏹notifyAll()●线程在被调用的对象上等待●向在被调用的对象上等待的线程发出通知●等待和通知方法,必须在同步代码块内才能调用●等待和通知的对象,必须是加锁的对象synchronized(a) {a.wait()a.notifyAll()}●wait() 外面,通常使用循环检查条件●notify() 只通知所有等待线程中的一个●notifyAll() 通知所有等待的线程9网络●win+r,输入cmd●执行命令:ipconfigping 192.168.31.xxx如果ping不通,对方要关闭防火墙9.1Socket通信●Socket 网络套接字●IP地址●端口9.2ServerSocket服务器端Socket●在服务器端,选择一个端口,等待客户端发起连接●启动服务ServerSocket ss = new ServerSocket(端口);●等待客户端发起连接,并建立连接通道,返回的 Socket 对象,是连接通道的服务器端插头Socket s = ss.accept();9.3客户端Socket●新建Socket对象,连接指定服务器的指定端口Socket s = new Socket(ip, 端口);●从Socket获得双向的流in = s.getInputStream()out = s.getOutputStream()●设置接收数据的等待超时时长s.setSoTimeout(毫秒值)等待接收数据超时后,会出现SocketTimeoutException10反射 Reflect●框架底层代码都是通过反射执行config.txtday1802.A;f1day1802.B;f2day1802.C;f3●使用方法区加载的“类”,执行反射操作●反射可以:⏹获得类的定义信息◆包名、类名◆成员变量定义信息◆构造方法定义信息◆方法定义信息⏹反射创建对象⏹反射调用成员10.1获得“类对象”(三种方式)●Class c = A.class●Class c = Class.forName("day1802.A")●Class c = a.getClass()10.2获得包名类名●c.getPackage().getName()●c.getName() 完整类名●c.getSimpleName() 简写类名10.3成员变量的定义信息●getFields()获得所有可见的变量,包含从父类继承的变量●getDeclaredFields()获得本类定义的变量,包括私有,不包含继承的变量●getField(变量名)●getDeclaredField(变量名)10.4构造方法的定义信息●getConstructors()获得所有可见的构造方法●getDeclaredConstructors()获得所有构造方法,包括私有●getConstructor(参数类型列表)●getDeclaredConstructor(参数类型列表)10.5方法的定义信息●getMethods()获得所有可见的方法,包含从父类继承的方法●getDeclaredMethods()获得所有本类定义的方法,包括私有,不包含继承的方法●getMethod(方法名,参数类型列表)●getDeclaredMethod(方法名,参数类型列表)10.6反射创建对象●执行无参构造Object obj = c.newInstance()●执行有参构造//1. 获得构造方法Constructor t = c.getDeclaredConstructor(int.class, String.class);//2. 创建对象,并执行这个构造方法Object obj = t.newInstrance(5, "sdfsd");10.7反射调用成员变量●获取变量Field f = c.getDeclaredField("name");●使私有变量,也能被访问f.setAccessible(true)●为变量赋值f.set(对象, "张三");⏹第一个参数,指定对象,为指定对象的变量赋值⏹静态变量,第一个参数给 null●访问变量的值f.get(对象)10.8反射调用方法●获取方法Method t =c.getDeclaredMethod("f1",int.class,String.class);●使私有方法可以被调用t.setAccessible(true);●反射调用方法Object r = t.invoke(对象, 5, "abc")⏹静态方法,第一个参数给 null⏹如果没有返回值,得到 null10.9动态编程●有些程序,有固定的执行流程组件1 --> 组件2 --> 组件3A.a()B.bC.c()X.x()●可以通过配置文件,动态配置每一步执行的代码config.txtday1803.B;bday1803.A;aday1803.C;c11注解●为其他开发工具,或Java程序,提供代码的额外信息@Overridepublic String toString() {...}⏹@Override 为编译器提供信息,告诉编译器,辅助检查是否是正确的方法重写语法12JUnit●Java的单元测试框架●第三方的开源项目●Eclipse 直接支持JUnit⏹可以直接引入JUnit开发包提供了工具,直接使用JUnit的运行器来运行测试代码。