输出功能函数表
python常用函数的功能和应用
python常用函数的功能和应用
1. print()函数:输出文本或变量的值。
应用:在程序中进行调试以及在控制台输出结果。
2. input()函数:从控制台获取用户输入的数据。
应用:在程序中获取用户的信息或者输入。
3. str()函数:将给定的数据转化为字符串形式。
应用:将其他类型的数据转化为字符串,方便后续处理。
4. int()函数:将给定的数据转化为整数形式。
应用:将其他类型的数据转化为整数,方便进行计算和比较。
5. float()函数:将给定的数据转化为浮点数形式。
应用:将其他类型的数据转化为浮点数,方便进行小数运算。
6. len()函数:获取序列的长度(即元素的数量)。
应用:用于统计列表、字符串、元组等数据类型的长度。
7. range()函数:生成一组有序的数字序列。
应用:作为循环的计数器,在一定范围内进行迭代。
8. type()函数:获取一个对象的类型。
应用:判断变量或值的类型,以确定如何处理。
9. list()函数:将给定的可迭代对象转化为一个列表。
应用:将元组、字符串、集合等可迭代对象转化为列表,方便后续处理。
10. dict()函数:生成一个字典。
应用:用于记录键值对的数据,键和值可以是任何数据类型。
功能反应函数的三种类型
功能反应函数的三种类型功能反应函数是指描述了输入和输出之间关系的数学模型。
在实际应用中,功能反应函数可以用于预测和优化系统的行为。
根据输入和输出之间的关系类型,功能反应函数可以分为三种类型:线性、非线性和离散。
一、线性函数线性函数是最简单的功能反应函数类型。
它的数学表达式可以表示为:y = mx + b其中,y表示输出变量,x表示输入变量,m表示斜率,b表示截距。
线性函数的图像是一条直线,斜率决定了直线的倾斜程度,截距决定了直线与y轴的交点。
线性函数具有以下特点:1. 输入和输出之间存在着简单的比例关系。
2. 输出随着输入的增加或减少而按照固定比例增加或减少。
3. 线性函数在统计学、经济学等领域中广泛应用。
二、非线性函数非线性函数是指不满足线性关系的功能反应函数类型。
它们通常具有更复杂的数学表达式,并且图像不是一条直线。
常见的非线性函数包括:1. 幂函数:y = ax^b,其中a和b都是常数。
幂函数描述了输入和输出之间呈现指数关系的情况。
2. 指数函数:y = a^x,其中a是常数。
指数函数描述了输入和输出之间呈现指数增长或衰减的情况。
3. 对数函数:y = log_a(x),其中a是常数。
对数函数描述了输入和输出之间呈现对数关系的情况。
非线性函数具有以下特点:1. 输入和输出之间存在着复杂的非线性关系。
2. 输出随着输入的变化而按照非线性规律增加或减少。
3. 非线性函数在物理学、生物学、工程学等领域中广泛应用。
三、离散函数离散函数是指输入和输出都是离散值的功能反应函数类型。
它们通常用于描述离散事件或数据之间的关系。
离散函数可以通过表格或图形来表示,其中每个输入值对应一个输出值。
离散函数可以是任意形式,不受特定的数学表达式约束。
离散函数具有以下特点:1. 输入和输出都是有限个数或可枚举的值。
2. 输入和输出之间存在着一一对应的映射关系。
3. 离散函数在计算机科学、数据分析等领域中广泛应用。
功能反应函数可以分为线性、非线性和离散三种类型。
C语言scanf和printf(2009)
10、在标准C中不使用%u格式符, unsigned型数据以 10、在标准C中不使用%u格式符,对unsigned型数据以 %u格式符 %d,%x,%o格式输入 格式输入。 %d,%x,%o格式输入。
格式说明: 格式说明:
格式 字符 d o x c s
f e
说明 以十 进制形式输 入整数 以八 进制形式输 入整数 以十 六进制形式 输入整数 以输 入一个字符 输入 字符串,将字符串送到一 个字符数组 中,在输入时 以非空白字 符开始,以第一个空白字符结 束.字符串 \0’作为结束标 以 ’\0 作为结束标 志 \0 以小 数形式或指 数输入实数 以 f 格式相同
7、在使用%c格式符时,输入的数据之间不需要分隔符标志; 在使用%c格式符时,输入的数据之间不需要分隔符标志; %c格式符时 空格、回车符都将作为有效字符读入。 空格、回车符都将作为有效字符读入。
scanf(“%c%c%c ,&a,&b,&c); scanf( %c%c%c”,&a,&b,&c); %c%c%c 输入b 输入b□o□y 赋值给a, 赋值给b,o赋值给c a,□ b,o赋值给 b赋值给a,□赋值给b,o赋值给c
scanf()函数 scanf()函数
1、功能: 功能: 将从终端(键盘)输入的数据传送给对应的变量。 将从终端(键盘)输入的数据传送给对应的变量。 2、格式:scanf(格式控制,输入项地址表) 格式:scanf(格式控制,输入项地址表) 格式控制
说明: 说明: 格式控制的含义同printf函数, printf函数 格式控制字符” 格式控制的含义同printf函数,“%格式控制字符” 输入项地址表由若干个地址组成, 输入项地址表由若干个地址组成,代表每一个变量在内存的地 表示为: 变量(或数组与字符串的首地址) 址。表示为:&变量(或数组与字符串的首地址) 每次调用scanf( )函数后 函数将得到一个整型函数值, 函数后, 每次调用scanf( )函数后,函数将得到一个整型函数值,此值 等于正常输入数据的个数
第2章 常用输入输出函数
说明: • 对unsigned型变量所需要的数据,可以用%u, %d或%o,%x格式输入。 • 可以指定输入数据所占的列数,系统自动按它截 取所需数据。例2-16 • 输入数据时不能规定精度(%m.nf)。 • 如果在%后有一个“*”附加说明符,表示跳过 它指定的列数。例2-18 • 在输入数据时,空格、 “回车”、“跳格” (Tab)键或遇非法输入,认为该数据结束。 例2-20
2.2 printf函数
• printf函数(格式输出函数)的作用是向系 统隐含指定的输出设备(显示器)输出若干 个任意类型的数据 。 • printf函数的一般格式为: printf(格式控制,输出表列); 例: printf(”%d,%c\n”,i,c);
• printf函数的参数包括两部分: (1)“格式控制”是用双引号括起来的字符串,也 称“转换控制字符串”,它包括两种信息。 ① 格式说明。格式说明由“%”和格式字符组 成,如%d、%f等。它的作用是将输出的数据 转换为指定的格式输出。 ② 普通字符或转义字符。即需要原样输出的字 符。 (2) “输出表列”是需要输出的一些数据,可以是 常量、变量或表达式。
例 无符号数据的输出。 #include<stdio.h> void main() { unsigned int a=65535;int b=-2; printf(“a=%d,%o,%x,%u\n”,a,a,a,a); printf(“b=%d,%o,%x,%u\n”,b,b,b,b); }
说明: • 除了X,E,G外,其他各式字符必须用小写。 • 可以在printf函数中的“格式控制”字符串中包含转 义字符。 • 一个格式说明必须以“%”开头,以9个格式字符之 一为结束,中间可以插入附加格式字符。 • 想输出%,则应该在格式控制字符串中用连续两个% 表示 • 例如:
输入输出函数
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输入输出函数
C语言程序设计
三、字符输入、输出 字符输入、 常量、 1、字符输出函数 常量 变量、 、字符输出函数——putchar(常量、变量、表达式 )
功能:向终端输出一个字符, 功能:向终端输出一个字符,有参数 一个字符
2、字符输入函数 、字符输入函数——getchar()
功能:从输入设备读入一个字符。该函数无参数。 功能:从输入设备读入一个字符。该函数无参数。 一个字符 无参数 输入时需按回车键
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输入输出函数
C语言程序设计
•printf函数格式举例 函数格式举例: 函数格式举例
格式控制字符串
是用双引号括起来的 字符串, 字符串,它指定输出 数据项的类型和格式
输出表列
printf ( “%d, %c \ n”, a, c); , %d %c\ n
是需要输出的一些数据项, 是需要输出的一些数据项, 可以是表达式。 可以是表达式。
“输出”:从计算机向外部设备(如显示器、打印 输出” 从计算机向外部设备(如显示器、 磁盘等)输出数据。 机、磁盘等)输出数据。
123 变量值 “输入”:从外部设备(如键盘、鼠标、扫描仪、 输入” 从外部设备(如键盘、鼠标、扫描仪、 光盘、磁盘)向计算机输入数据。 光盘、磁盘)向计算机输入数据。
输入/输出是以计算机主机为主体而言的。 输入 输出是以计算机主机为主体而言的。 输出是以计算机主机为主体而言的
123 变量值
注意:使用字符输入、输出函数时, 注意:使用字符输入、输出函数时,要加 #include “stdio.h”
程序演示ex208 程序演示
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输入输出函数
C语言程序设计
C语言输入输出
C语言输入输出输入字符getchar()getchar函数是对单个字符进行输入的函数。
它的功能是:从标准输入设备上(键盘)输入一个且只能是一个字符,并将该字符返回为getchar函数的值。
格式: getchar()例如:char ch;ch = getchar();ch为字符型变量,上述语句接收从键盘输入的一个字符并将它赋给ch。
例1:getchar函数应用。
#include <stdio.h>main(){int i;i=getchar();printf("%c:%d\n",i,i);}执行本程序时,按下字符‘A’并回车后,显示结果如下:A:65在使用getchar函数时,要注意以下几点:1)getchar函数是不带参数的库函数,但是()不能省略。
2)用户输出一个字符后,只当按“回车”键之后输入的字符才有效;3)getchar函数只接受一个字符,而非一串字符。
上例中:若输入abcde,getchar函数也只接受第一个字符‘a’。
4)getchar函数得到的字符可以赋给一个字符变量或整型变量,也可以不赋给任何变量而是作为表达式的一部分。
5)getchar函数不能够显示输入的数据,如果希望显示该数据,必须调用相应的输出函数(例如putchar()库函数)来实现。
还有一个与之相接近的函数是getch()函数。
getch()函数表示当用户在键盘上输入一个字符后,该字符立即被计算机接受,可以通过输出函数显示出来,而无需等待“回车”命令。
输出字符putchar()putchar函数是对单个字符进行输出的函数。
它的功能:将指定表达式的值所对应的字符输出到标准设备(终端),每次只能输出一个字符。
格式:putchar(输出项)putchar()必须带输出项,输出项可以是字符型常量或变量,putchar函数功能与printf函数中的%c相当。
例2:putchar函数的应用#include"stdio.h"main(){char o=‘O’,k=’K’;putchar(o);putchar(k);putchar(‘\n’);putchar(‘*’)}执行结果为:OK*使用putchar函数时,应注意以下几点:1)输出的数据只能是单个字符,不能是字符串。
数据输入、输出的概念
其中方括号[]中的项为可选项。 1. 类型字符 用以表示输出数据的类型:
C语言中输出不同数据,使用不同的类型字符,
例如:输出整型数据,使用的类型符 d,i (小写)
格式输出函数printf( )
表示输出类型的格式字符及 意义 d, i 以十进制形式输出带符号整数(正数不输出符号)
当程序运行后:输入ABCDEF ,输出为:
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
2. getch() 它与getchar()函数的区别是输入不需要回车键结束,即输入 一个字符就自动结束输入。它们的调用格式为: getch(); 该函数不将读入的字符回显 在显示屏幕上,利用回显和不回 显的特点,它经常用于交互输入 的过程中完成暂停等。 在调试程序时,也经常可在 main函数最后增加一个getch(); 以直接观察程序的运行结果而不 必每次都使用Alt+F5切换窗口
%[*][输入数据宽度][长度]类型字符
其中有方括号[]的项为任选项。各项的意义如下: (1) 类型字符 表示输入数据的类型,其格式符和意义如下所示: d 输入十进制整数 o 输入八进制整数 x 输入十六进制整数 u 输入无符号十进制整数 f或e 输入实型数(用小数形式或指数形式) c 输入单个字符 s 输入字符串
二、字符(串)键盘输入/屏幕输出
4. 输入字符串函数——gets()函数:
字符串输入函数gets 格式:
gets (st)
功能:从标准输入设备键盘上输入一个字符串。本函数 得到一个函数值,即为该字符数组的首地址。 说明:gets函数并不以空格作为字符串输入结束的标志,而 只以回车作为输入结束。这是与scanf(“%s”,…)函数不同的。
C语言第3章_数据的输入输出
如: scanf(“%c%c%c”,&c1,&c2,&c3); 若输入a• b• c 则ac1, • c2, b c3
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例:有以下程序 #include<stdio.h> main() { int a1,a2; char c1,c2; float x,y,z; char a,b,c; scanf("%d%c%d%c",&a1,&c1,&a2,&c2); printf("%d,%c,%d,%c",a1,c1,a2,c2); } 若想通过键盘输入,使得al的值为12,a2的值为34 ,cl的值为字符a,c2的值为字符b,程序输出结果是 :12,a,34,b则正确的输入格式是(以下□代表空格, <CR>代表回车)( A )。 A)12a34b<CR> B)12□a□34□b<CR> C)12,a,34,b<CR> D)12□a34□b<CR>
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d(int) o x(X)
以带符号的10进制形式输出整数 以8进制无符号形式输出整数 以16进制无符号形式输出整数
u(unsighed) 以无符号10进制形式输出整数
c(char) s f(float) e(E) 以字符形式输出一个字符 输出字符串
注意: long(%ld) double(%lf)
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实数不许规定小数精度,像%10.4f不合法 输入格式中不能含有\n,如: scanf(“%d%d\n”,&a,&b); long型数据一定要用%ld格式输入,double型数 据一定要用%lf格式输入,否则运行结果错误。 用‚%c”格式符时,空格和转义字符作为有 效字符输入
函数功能介绍
功能 项目内码转外码 项目外码转内码 项目内码转外码 项目外码转内码 WBS内码转外码 WBS外码转内码 WBS8位内码转24位外码 WBS或PS元素转换成WBSID或PSPID WBSID或PSPID转换成WBS或PS元素(去掉 “-”) 1.根据网络号更改生产订单 2.订单组件更改 创建生产订单 修改生产订单 生产订单综合查询
采购申请审批 取消采购申请审批
创建PS或WBS前,必需使用此函数初化 创建项目函数(单个项目) 创建项目提交
备注
输出表PSELT,结构为PRPS 输出表PROJWA,结构为PROJ
生产订单修改(数据结构: 创建网络活动) 生产订单修改(物料组件 BAPI 结构: 更改) 生产订单增加(物料组件的 BAPI 结构: 填加)
MM
PP PP PP
CONVERT_DATE_TO_EXTERNAL
BAPI_PRODORD_GET_DETAIL
mm
BAPI_REQUISITION_RELEASE
BAPI_REQUISITION_RESET_RELEASE
CALL FUNCTION 'CONVERSION_EXIT_CUNIT_OUTPUT' EXPORTING input = “输入的英文单位 IMPORTING output = “输出的中文单位 CALL FUNCTION 'CONVERSION_EXIT_CUNIT_INPUT' EXPORTING input = “输入的中文单位 IMPORTING output = “输出的英文单位 BAPI_PS_INITIALIZATION BAPI_BUS2001_CREATE BAPI_PS_PRECOMMIT BAPI_PROJECT_MAINTAIN
计算机二级C语言_第3章输入输出函数
横向跳格(跳向下一输出区)(8列)
竖向跳格
后退一格
回车(回本行第一列)
走纸换页
输出反斜杠字符
输出单引号字符
1到3位8进制数所代表的字符
1到2位16进制数所代表的字符
printf函数举例
#include <stdio.h>
main() {int a=29; long b=123456; double x=123.456; char c=':';
首地址。
&:取地址符 格式: &变量名
➢ 一般格式
scanf (“格式控制字符串”,变量1的地址,变量2的地址,…,变量n的地 址);
➢ 格式控制符与后续参数中的变量地址的对应关系
已 知: int a , b; 函数调用: scanf ("%d%d", &a , &b); 假设输入: 10□20↙ 变量的值: a的值是10,b的值是20
格式
1、%s 按字符串的实际长度输出。 printf("%s","china");
china 2、%ms 输出的字符串占m列。
printf("%3s,%7s","china","china"); china,△△china 1.当字符串实际长度>m,则按实际长度输出。 2.当字符串实际长度≤m 。则左端补空格。 3、%-ms 输出的字符串占m列。 printf("%3s,%-7s","china","china"); china,china △△ 1.当字符串实际长度>m,则按实际长度输出。 2.当字符串实际长度≤m 。则右端补空格。
C语言的输入输出
例
Ch3_1.c
/*ch3_1.c*/ #include <stdio.h> main() { int c; char a; c=65; a='B'; putchar(c); putchar('\n'); putchar(a); } 运行结果:A B
§ 4.2 赋值语句 1、C语言中的赋值号“=”是一个运算符, 、 语言中的赋值号 语言中的赋值号“ 是一个运算符 是一个运算符, 而其它大多数语言中不是运算符。 而其它大多数语言中不是运算符。 2、 、 if((a=b)>0) t=a; if((a=b;)>0) t=a;
§4.3 数据输出
C语言无I/O语句,I/O操作由函数实现 #include <stdio.h> 字符输出函数
char a=65;printf(“%c”,a); 百分号本身 printf(“%%”);
说明 65535 11 11 11 11 11 11 11 11 格式字符要用小写 格式字符与输出项个数应相同,按先后顺序一一对应 输出转换:格式字符与输出项类型不一致,自动按指定格式 输出
附加格式说明符(修饰符) 修饰符 功 能 m 输出数据域宽,数据长度<m,左补空格;否则按实际输出 .n + 0 # l 对实数,指定小数点后位数(四舍五入) 对字符串,指定实际输出位数 输出数据在域内左对齐(缺省右对齐) 指定在有符号数的正数前显示正号(+) 输出数值时指定左面不使用的空位置自动填0 在八进制和十六进制数前显示前导0,0x 在d,o,x,u前,指定输出精度为long型 在e,f,g前,指定输出精度为double型
C语言输入输出函数格式详解
1、输入和输出:输入:输入也叫读,数据由核流向用户程序输出:输出也称写、打印,数据由用户程序流向核以下介绍一些输入输出函数,尽管都是一些有缺陷的函数,但比较适合初学者使用2、printf用法(其缺陷在于带缓存)printf输出时必须加上\n(刷新缓存)解释:第一幅图没有加'\n',不会刷新缓存区,则不会打印出来;第二幅图是因为主函数结束时刷新了缓存区,但由于没有换行符,所以没有换行便显示了后面的容;第三幅图时正常打印。
变量定义的是什么类型,在printf打印时就需要选择什么格式符,否则会造成数据的精度丢失(隐式强转),甚至会出现错误(1)格式输出函数的一般形式函数原型:int printf(char * format[,argument,…]);函数功能:按规定格式向输出设备(一般为显示器)输出数据,并返回实际输出的字符数,若出错,则返回负数。
A、它使用的一般形式为:printf("格式控制字符串",输出项列表);B、语句中"输出项列表"列出要输出的表达式(如常量、变量、运算符表达式、函数返回值等),它可以是0个、一个或多个,每个输出项之间用逗号(,)分隔;输出的数据可以是整数、实数、字符和字符串。
C、"格式控制字符串"必须用英文的双引号括起来,它的作用是控制输出项的格式和输出一些提示信息,例如:int i=97; printf("i=%d,%c\n",i,i);输出结果为:i=97,a 语句printf("i=%d,%c\n",i,i);中的两个输出项都是变量i,但却以不同的格式输出,一个输出整型数97,另一个输出的却是字符a,其格式分别由"%d"与"%c"来控制。
语句printf("i=%d,%c\n",i,i);的格式控制字符串中"i="是普通字符,他将照原样输出;"%d"与"%c"是格式控制符;"\n"是转义字符,它的作用是换行。
第三章组合逻辑电路 (1)
第三章组合逻辑电路一、概述1、概念逻辑电路分为两大类:组合逻辑电路和时序逻辑电路数字逻辑电路中,当其任意时刻稳定输出仅取决于该时刻的输入变量的取值,而与过去的输出状态无关,则称该电路为组合逻辑电路,简称组合电路2、组合逻辑电路的方框图和特点(1)方框图和输出函数表达式P63输出变量只与当前输入变量有关,无输出端到输入端的信号反馈网络,即组合电路无记忆性,上一次输出不对下一次输出造成影响3、组合逻辑电路逻辑功能表示方法有输出函数表达式、逻辑电路图、真值表、卡诺图4、组合逻辑电路的分类(1)按功能分类常用的有加法器、比较器、编码器、译码器等(2)按门电路类型分类有TTL、CMOS(3)按集成度分类小、中、大、超大规模集成电路二、组合逻辑电路的分析方法 由电路图---电路功能 1、分析步骤(1)分析输入输出变量、写出逻辑表达式 (2)化简逻辑表达式 (3)列出真值表(4)根据真值表说明逻辑电路的功能 例:分析下图逻辑功能第一步:Y=A ⊕B ⊕C ⊕D 第二步: 第三步:A B C D Y 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 10 0 0 1=1=1=1CDY1 0 0 1 01 0 1 0 01 0 1 1 11 1 0 0 01 1 0 1 11 1 1 0 11 1 1 1 0第四步:即0和1出现的个数不为偶则输出1,奇偶个数的检验器三、组合逻辑电路的设计方法1、概念根据要求,最终画出组合逻辑电路图,称为设计2、步骤(1)确定输入输出变量个数(2)输入输出变量的状态与逻辑0或1对应(3)列真值表(4)根据真值表写出输出变量的逻辑表达式(5)对逻辑表达式化简,写出最简逻辑表达式(6)根据逻辑表达式,画出逻辑电路图例:三部雷达A、B、C, 雷达A、B的功率相等,雷达C是它们的两倍,发电机X最大输出功率等于A的功率,发电机Y输出功率等于A与C的功率之和,设计一个组合逻辑电路,根据雷达启停信号以最省电的方式开关发电机第一步:输入变量3个,输出变量2个第二步:雷达启动为1、发电机发电状态为1第三步:A B C X Y0 0 0 0 00 0 1 0 10 1 0 1 00 1 1 0 11 0 0 1 01 0 1 0 11 1 0 0 11 1 1 1 1第四步:卡诺图化简第五步:写逻辑表达式第六步:画逻辑电路图四、常用中规模标准组合模块电路一些常用的组合逻辑电路,如编码器、译码器、加法器等制成中规模电路,称为中规模标准组合模块电路1、半加器进行两个1位二进制数相加的加法电路称为半加器,如图3-11所示真值表如下:A B S C0 0 0 00 1 1 01 0 1 01 1 0 1根据真值表,写出逻辑表达式如下:S=AB+AB=A⊕BC=AB2、全加器即带低位上产生的进位的加法器真值表如下:A iB iC i-1S i C i0 0 0 0 00 0 1 1 00 1 0 1 00 1 1 0 11 0 0 1 01 0 1 0 11 1 0 0 11 1 1 1 1根据真值表,卡诺图化简后写出逻辑表达式如下:S i=A i⊕B i⊕C i-1C i=A i B i+C i-1(A i⊕B i)(为便于实现)根据逻辑表达式,画出电路图如图3-13所示3、加法器可以实现多位二进制数加法的电路(1)串行进位加法器低位全加器的进位输出端连到高位全加器的进位输入端,如图3-3所示(2)超前进位加法器C i=A i B i+C i-1(A i⊕B i)= A i B i+C i-1(A i B i+ A i B i)= A i B i C i-1+A i B i C i-1 +A i B i C i-1+ A i B i C i-1=A i B i+ B i C i-1+ A i C i-1= A i B i+C i-1(A i+B i)令P i=A i+B i,称P i为第i位的进位传输项,令G i=A i B i,称G i 为第i位的进位产生项,则第0位的进位为C0=G0+P0C-1,第1位的进位为C1=G1+P1 C0, C0带入C1,消去C0,得C1=G1+P1(G0+P0 C-1),同理,得C2= G2+P2(G1+ P1(G0+P0 C-1)),,C3= G3+ P3(G2+ P2(G1+P1(G0+P0 C-1))),即知道相加的二进制数的各位和最低位进位就可以超前确定进位,提高了速度,如图3-4所示4、乘法器完成两个二进制乘法运算的电路(1)乘法器P85(2)并行乘法器P855、数值比较器比较二进制数大小,输入信号是要比较的数,输出为比较结果(1)1位数值比较器A B M G L0 0 0 1 00 1 1 0 01 0 0 0 11 1 0 1 0M=ABG=AB+AB= AB+AB(便于逻辑实现)L=AB逻辑电路图如图3-5所示(2)4位数值比较器多位二进制数比较大小,先看最高位情况,如相等再看次高位情况,以此类推4位比较器为例,8个输入端(A3A2A1A0,B3B2B1B0),三个输出端(L,G,M)A>B,则A3>B3,或A3=B3且A2>B2,或A3=B3,A2=B2,A1>B1,或A3=B3,A2=B2,A1=B1,A0>B0设定AB的第i位比较结果为L i=A i B i,G i=A i B i+A i B i,M i=A i B i,则L=L3+G3L2+G3G2L1+G3G2G1L0同理, A=B 时,G=G3G2G1G0,A<B时,M=M3+G3M2+G3G2M1+G3G2G1M0,因A不大于也不等于B时即小于B,故M=LG=L+G(便于逻辑实现)逻辑电路图如P87图3-18所示(3)集成数值比较器4位数值比较器封装在芯片中,构成4位集成数值比较器,74ls85真值表如图3-6所示考虑到级联,增加了级联输入端(更低位的比较结果),级联时,如构成8位数值比较器,低四位比较结果为高四位数值比较器的级联输入端,而低四位的级联输入端应结为相等的情况(010),74ls85级联如图3-7所示cc14585真值表如图3-8所示,cc14585级联如图3-9所示6、编码器将输入信号用二进制编码形式输出的器件,若有N个输入信号,假设最少输出编码位数为m位,则2m-1<N<2m(1)二进制编码器以2位输出编码为例输入输出I0I1I2I3Y1Y01 0 0 0 0 00 1 0 0 0 10 0 1 0 1 00 0 0 1 1 1故Y1=I2+I3,Y0=I1+I3逻辑电路图如P89图3-22所示但当不止一个输入端有编码要求时该电路不能解决问题(2)二进制优先编码器3位二进制优先编码器为例8个输入端为I0~I7,输出端为Y2~Y1,假设I7的编码优先级最高,则对应真值表为:输入输出I0I1I2I3I4I5I6I7Y2Y1Y0×××××××0 0 0 0 ××××××0 1 0 0 1 ×××××0 110 1 0 ××××0 1110 1 1 ×××0 1111 1 0 0 ××0 11111 1 0 1 ×0 111111 1 1 0 0 1111111 1 1 1 “×”为任意值根据真值表,列出逻辑表达式如P90所示,逻辑图过于麻烦,略以上为低电平有效的情况,高电平有效真值表如图3-10所示,得A2=I4+I5+I6+I7,A1=I2+I3+I6+I7,A0=I1+I3+I5+I7, 逻辑图便于实现(3)8线-3线编码器74ls148编码器图形符号如图3-11所示,真值表如图3-12所示74ls148编码器级联,注意控制信号线的连接,级联图如图3-13所示选通信号有效,当高位芯片输入不全为1时,选通输出端为1,低位芯片不工作且二进制反码输出端为1,与门受高位芯片二进制反码输出端影响,扩展输出端为0,作为A3,根据输入情况不同,得编码0000~0111;选通信号有效,当高位芯片输入全为1时,高位芯片不工作,选通输出信号为0,低位芯片工作,高位芯片扩展输出端为1,作为A3,高位芯片二进制反码输出端全1,与门受低位芯片二进制反码输出端影响,根据输入情况不同,得编码1000~1111,即实现16线-4线编码器功能(4)9线-4线编码器74ls147编码器图形符号、真值表如图3-14所示注意,其输出对应十进制数的8421BCD码的反码(5)码组变换器将输入的一种编码转换为另一种编码的电路参见P92例3-5原理:加0011和加1011的原因7、译码器译码是编码的逆过程,将二进制代码转换成相应十进制数输出的电路(1)3线-8线译码器真值表如图3-15所示逻辑表达式如下:Y0=CBA、Y1=CBA……Y6=CBA、Y7=CBA(2)集成3线-8线译码器74LS138译码器符号如图3-16所示,真值表如图3-17所示注意三个选通信号,在级联时的作用,级联如图3-18所示74LS138译码器典型应用如图3-19所示(3)集成4线-10线译码器74LS42符号如图3-20所示,真值表如图3-21所示逻辑表达式如图3-22所示(4)显示译码器是用来驱动显示器件的译码器(A)LED数码管电能---光能(发光二极管构成)具有共阴极和共阳极两种接法,如图3-23所示,注意非公共端连接高电平或低电平时要串接限流电阻(B)显示译码器74LS47(驱动LED为共阳极接法的电路,驱动共阴极要用74LS48)引脚图如图3-24所示,真值表如图3-25所示要具有一定的带灌电流负载能力才能驱动LED相应段发光,显示效果如P99图3-35所示附加控制端用于扩展电路功能:灯测试输入LT:全亮灭零输入RBI:将不需要的“0”不显示以使得要显示的数据更醒目灭灯输入\灭零输入BI\RBO:作为输入使用,一旦为0则灯灭。
excel文本输出函数
excel文本输出函数Excel是一款功能强大的电子表格软件,广泛应用于各个领域。
在Excel中,有许多函数可以帮助我们进行数据处理和分析。
其中,文本输出函数是一类非常实用的函数,可以帮助我们将数据以特定的格式输出到文本文件中。
本文将介绍Excel中的文本输出函数及其使用方法。
在Excel中,文本输出函数主要有两个:TEXT和CONCATENATE。
TEXT函数用于将数值、日期、时间等数据转换为文本格式,而CONCATENATE函数则用于将多个文本字符串连接在一起。
首先,我们来看一下TEXT函数的使用方法。
TEXT函数的语法如下:TEXT(value, format_text)其中,value是要转换为文本的数值、日期、时间等数据,format_text是指定转换格式的文本字符串。
例如,我们有一个包含日期的单元格A1,其数值为43987。
我们想将这个日期以“年-月-日”的格式输出到文本文件中。
我们可以在一个空白单元格中输入以下公式:=TEXT(A1, "yyyy-mm-dd")然后将这个公式拖动到需要输出的单元格范围内,即可将日期以指定格式输出到文本文件中。
接下来,我们来看一下CONCATENATE函数的使用方法。
CONCATENATE函数的语法如下:CONCATENATE(text1, text2, ...)其中,text1、text2等是要连接的文本字符串。
例如,我们有一个包含姓名和年龄的表格,分别位于A列和B列。
我们想将这些数据以“姓名:年龄”的格式输出到文本文件中。
我们可以在一个空白单元格中输入以下公式:=CONCATENATE(A1, ":", B1)然后将这个公式拖动到需要输出的单元格范围内,即可将姓名和年龄以指定格式输出到文本文件中。
除了TEXT和CONCATENATE函数,Excel还提供了其他一些文本输出函数,如LEFT、RIGHT、MID等。
excel查找关键字的数值并输出的函数
excel查找关键字的数值并输出的函数-范文模板及概述示例1:Excel中查找关键字的数值并输出的函数可以通过结合使用VLOOKUP和IF函数来实现。
下面是一个简单的示例:假设我们有一个包含关键字和数值的数据表格,如下所示:关键字数值Apple 10Banana 15Orange 20我们想要在另一个单元格中根据输入的关键字查找相应的数值。
首先,我们可以使用VLOOKUP函数来查找关键字,并返回对应的数值。
VLOOKUP函数的基本语法如下:VLOOKUP(要查找的值,要在其中查找的区域,要返回的列号,是否精确匹配)在我们的例子中,要查找的值就是输入的关键字,要在其中查找的区域就是包含关键字和数值的数据表格,要返回的列号是2(数值所在的列),是否精确匹配可以设置为FALSE(不精确匹配)。
然后,我们可以将VLOOKUP函数嵌套在IF函数中,以处理关键字不存在的情况。
IF函数的基本语法如下:IF(逻辑测试,如果逻辑测试为真时的值,如果逻辑测试为假时的值)在我们的例子中,逻辑测试可以是VLOOKUP函数是否返回一个错误值(例如N/A)。
如果VLOOKUP函数返回一个错误值,那么我们可以设置一个默认值作为关键字不存在时的输出。
综合上述步骤,我们可以在一个单元格中输入以下函数来实现查找关键字的数值并输出:=IF(ISNA(VLOOKUP(要查找的关键字,要在其中查找的区域,要返回的列号,FALSE)),"关键字不存在",VLOOKUP(要查找的关键字,要在其中查找的区域,要返回的列号,FALSE))注意,要把上述函数中的“要查找的关键字”替换为实际要查找的关键字,以及将“要在其中查找的区域”替换为实际数据表格的范围。
示例2:在Excel中,查找关键字并输出相应数值是一项常见的任务。
为了实现这个功能,我们可以使用一些内置函数来帮助我们完成。
首先,我们可以使用VLOOKUP函数。
VLOOKUP函数可以在指定范围内查找某个关键字,并返回与该关键字相关联的数值。
各个功能函数的参数
各个功能函数的参数1.inline double& Data(double*A,int n, int x, int y){//获得矩阵的i行j列,完全的矩阵(起始下表是0,0)return *(A+x*n+y);}2.inline double& DataSym(double *A,int n, int x, int y){//获得矩阵的x行j列,对称的矩阵(起始下表是1,1)if(x>y){int t;t=x;x=y;y=t;}int temp=0;for(int i=1;i<x;i++)temp+=n--;temp+=(y-i);return *(A+temp);}3.n拉格朗日插值计算公式Ln(x)double Ln( double xx , int n , double* x , double* y );其中xx代表待求节点的横坐标值;n代表n次插值;x,y表示插值节点的横纵坐标值的存放地址。
4.n次牛顿向前插值计算公式Nnbefore(x)double Nnbefore( double xx, int n , double x0 , double h , double* y );其中xx代表待求节点的横坐标值;n代表n次插值;y表示插值节点的纵坐标值的存放地址;x0表示初始插值节点坐标;h表示步长。
5.n次牛顿向前插值计算公式Nnbehind(x);double Nnbehind( double xx, int n , double x0 , double h , double* y );其中xx代表待求节点的横坐标值;n代表n次插值;y表示插值节点的纵坐标值的存放地址;x0表示初始插值节点坐标;h表示步长。
6.杜力特尔三角分解求解线性方程组void DLTR(int n , double* A , const double* b, double* x);n表示方程组的阶次;A表示存放系数矩阵的地址(如果是二维指针将首行地址传入即可);b表示b向量;x是用来存放方程的解。
excel输出文本的函数 -回复
excel输出文本的函数-回复Excel的输出文本的函数是一种非常有用的工具,它可以帮助用户将数据以文本的形式输出到工作表中,使得数据更加直观和易于理解。
在本文中,我们将一步一步地介绍如何使用Excel的输出文本函数来进行数据处理和数据分析。
首先,我们需要了解什么是Excel的输出文本函数。
简单来说,输出文本函数是一种Excel提供的功能,可以将数字、时间、日期等数据格式转换为文本格式,方便用户在工作表中进行查看和操作。
这些函数有很多种,包括文本串联函数、格式化函数和文本提取函数等。
其中一个常用的输出文本函数是文本串联函数,即CONCATENATE 函数。
这个函数可以将多个文本或数字串联起来,并返回一个新的文本串。
假设我们有一个包含学生姓名和成绩的数据表,我们可以使用CONCATENATE函数将学生姓名和成绩拼接成一个完整的文本串,方便查看。
具体的函数使用方法是,在一个单元格中输入函数名称CONCATENATE,然后在括号内依次输入要拼接的单元格引用,用逗号隔开。
另一个常用的输出文本函数是格式化函数,如TEXT函数。
这个函数可以将数字或日期时间格式化为特定的文本格式。
假设我们有一个包含销售额的数据表,我们可以使用TEXT函数将销售额格式化为货币格式,方便查看和分析。
具体的函数使用方法是,在一个单元格中输入函数名称TEXT,然后在括号内依次输入要格式化的单元格引用和格式代码。
除了上述两个常用的输出文本函数之外,Excel还提供了一些文本提取函数,如LEFT函数、RIGHT函数和MID函数等。
这些函数可以从一个文本串中提取出指定位置或长度的子串。
假设我们有一个包含员工姓名的数据表,我们可以使用LEFT函数提取出姓名的首字母,或使用MID函数提取出姓名的一部分。
具体的函数使用方法是,在一个单元格中输入函数名称和相应的参数,以获取所需的文本子串。
除了上述提到的这些基本的输出文本函数,Excel还提供了许多其他的输出文本函数,如替换函数、查找函数和字数统计函数等。
printf原理
printf原理printf是程序设计中常用的输出函数,用于在控制台上打印信息。
它是C语言中的一个标准库函数,也被许多其他编程语言所采用。
在本文中,我们将探讨printf函数的原理与实现机制。
1. printf函数的基本功能printf函数的基本功能是将格式化的数据输出到控制台,以供用户查看。
我们可以使用各种格式控制符来指定输出的样式,如%d表示输出整型数据,%f表示输出浮点型数据,%s表示输出字符串等。
2. printf函数的参数解析在使用printf函数时,我们需要给定一个格式化字符串作为参数。
这个格式化字符串包含了两种类型的字符:普通字符和格式控制符。
普通字符会被直接输出,而格式控制符则告诉printf函数应该如何解析和输出对应的数据。
3. 格式控制符的解析原理格式控制符的解析是printf函数的关键步骤之一。
printf函数会按照格式控制符的顺序依次解析格式化字符串,根据不同的控制符类型,从参数列表中取出对应的数据,并根据格式控制符的要求进行格式化处理。
4. 参数列表的访问printf函数的格式化字符串中的格式控制符会指定输出的数据的类型。
这些类型信息以及格式化字符串后的参数列表共同构成了printf函数的输入。
printf函数内部通过一系列的操作来访问参数列表中的数据,然后根据不同的数据类型进行相应的处理。
5. 输出的实现机制printf函数的输出是通过标准输出流实现的。
当我们调用printf函数时,它会将输出的数据发送到标准输出流,然后再由操作系统进行处理和显示。
标准输出流可以是控制台窗口,也可以是文件等其他设备。
6. 缓冲的使用为了提高效率,printf函数通常会使用缓冲区来存储待输出的数据。
这样可以减少对标准输出流的直接访问次数,从而提高输出的效率。
当缓冲区满了或者遇到换行符时,printf函数会刷新缓冲区,并将数据发送到标准输出流。
7. 错误处理在使用printf函数时,我们需要注意错误处理。
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输出功能函数表1如何显示文字1) 英文字母、数字和简单的符号WizDemo.cppASCIIFont af; // 定义西文字体对象void demoApp::SetupRC()af.LoadFont("Times New Roman", 25); // 加载西文字体并确定大小void demoApp::RenderScene(int sceneIndex)glt::DisableLight(); // 关闭光照af.DisplayString(0, 0, 0, "Hello World!", wiz::cBLACK, false); // 在(0,0,0)处显示黑色文字// “Hello World!”,文字不可移动af.DisplayString(50, 0, 0, "Hello World!", wiz::cWHITE, true); // 在(50,0,0)处显示白色文字// “Hello World!”,文字可移动2) 汉字WizDemo.cppText title; // 定义汉字void demoApp::SetupRC()title.LoadWords(L"标题", L"楷体_GB2312", 36, wiz::cYELLOW, 256, 48); // 加载汉字void demoApp::RenderScene(int sceneIndex)glt::DisableLight(); // 关闭光照title.Show(0, 0, 0, false); // 在(0,0,0)处显示汉字内容,不可移动2.3.如何绘制直线段draw::Line(p[0], p[1], color); // 两点式直线段draw::Line(p, v, color); // 点向式直线段(v是Vector3f结构变量)4.如何绘制多段直线draw::Lines(10, p, c); // 共10个点,其中p[0]、p[1]绘一条线段,p[2]、p[3]绘一条直线……// p[0]的颜色为c[0],p[1]的颜色为c[1]……5.如何绘制曲线draw::LineStrip(10, p, color); // p是曲线取样点数组,这里样点共10个6.如何绘制箭头draw::Arrow(w[0], w[1], 4.0f, 0.5f, color2, 1.0f, 3.0f); // 两点式平面线箭头draw::Arrow3D(N[i][j],M[i][j], 0.0, 0.6, 6, 2.0, color, color, true,0,0,0); // 带箭尾立体箭头draw::Arrow3D(N[i][j],M[i][j], 0.0, 0.6, 6, 2.0, color, color, false,0,0,0); // 不带箭尾立体箭头7.如何绘制三角形draw::Triangle(p[0], p[1], p[2], color);8.如何绘制四边形draw::Quad(p[0], p[1], p[2], p[3], color);9.如何绘制长方体Point3f center = {0.0f, 0.0f, 0.0f};Orient direct = {0.0f, 0.0f};glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Cuboid(L, a , h , color); // 绘制长方体,长L,宽a,高hglt::EndTransform();10.如何绘制圆线和圆面glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Circle(r, color, 32); // 圆线,半径r,分段数32draw::CircleSurface(r, color, 32); // 圆面,半径r,分段数32glt::EndTransform();11.如何绘制圆环glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Torus(r1, r2, color, 32, 20); // 圆环,主半径r1,截面半径r2,主分段数32,// 截面分段数20glt::EndTransform();12.如何绘制圆柱和圆锥glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Cylinder(br, tr, h, color, 32, true); // 圆柱体(封闭),底面半径br、tr,高度hdraw::Cylinder(br, tr, h, color, 32, false); // 圆柱面(开口),底面半径br、tr,高度hdraw::Cylinder(0.01f, tr, h, color, 32, true); // 圆锥,底面半径tr,高度hglt::EndTransform();13.如何绘制圆盘glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Disk(ir, or, h, color, 32); // 圆盘,内半径ir,外半径or,高hglt::EndTransform();14.如何绘制球体glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Sphere(r, color, 32, 31); // 球体,半径r,经线分段数32,纬线分段数31glt::EndTransform();15.如何绘制多个球draw::Balls(n, p, r, 16, 15, color); // 多球,个数n,点数组p定位各球位置,经纬分段数16、15 16.如何绘制弹簧draw::Spring(&p1, &p2, angle(旋进角), L1(引长), L2(引长), L(弹簧总长), N(圈数), r(半径),color, 60, 10); // 两点式弹簧draw::Spring(ps1[0], ps1[1], 0.0f, 4.0f, 4.0f, 200.0f, 5.0f, 0.5f, color1, 160, 10);17.如何绘制透镜glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Lens(16.0f(直径), 40.0f(左曲率),40.0f(右曲率), cGLASS(颜色), 32); // 透镜片draw::LensWithFrame(16.0f(直径), 40.0f(左曲率),40.0f(右曲率), 24.0f(框长), 1.4f(框宽),1.0f (支架半径), 20.0f(支架高度), 8.0f(底座半径), 10.0f(底座高度), wiz::cGLASS(透镜颜色),wiz::cDARKGRAY(底座颜色), 32); // 带框架的透镜glt::EndTransform();18.如何绘制旋转体Point3f center = {0.0f, 0.0f, 0.0f};Orient direct = {-0.0f, 0.0f};int i;Point3f path[120];Color4f color = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};float r = 10.0f;float theta =2*PI/119.0f;for (i=0; i<120; i++){path[i].x = r * cosf(i*theta) + 20.0f;path[i].y = 0.0f;path[i].z = r * sinf(i*theta); // path指定一条圆弧曲线}glt::BeginTransform();glt::ZTransform(center, direct, 0.0f); // 中心center,轴向direct,旋进角0draw::Winding(120, path, color, 30, 120); // 旋转体,将path指定的曲线绕direct轴旋转形成glt::EndTransform();19.如何绘制曲面const int n = 200, m = 200;float a = 30.0f;float b = 0.002f;Point3f ps[n][m]; // 定义曲面的取样点int i, j;for (i=0; i<n; ++i){for (j=0; j<m; ++j){ps[i][j].x = -50.0f + i * 0.5f;ps[i][j].y = -50.0f + j * 0.5f;ps[i][j].z = -20.0f + Gauss(sqrtf(ps[i][j].x*ps[i][j].x + ps[i][j].y*ps[i][j].y), a, b); // 样点赋值}}draw::SurfaceWithNormals(n, m, ps[0], cRED); // 绘制曲面20.如何绘制柱坐标曲面float a = 30.0f;float b = 0.002f;Point3f ps[200][200];int i, j;for (i=0; i<200; ++i){for (j=0; j<200; ++j){ps[i][j].x = i * 0.3f; // 代替半径rps[i][j].y = 2 * PI * j / 199; // 代替thetaps[i][j].z = -20.0f + Gauss(ps[i][j].x, a, b);}}draw::SurfaceC(200, 200, ps[0], cGREEN);21.如何绘制彩色曲面float a ,b;static Point3f ps[200][200]; // 曲面取样点static Color4f cs[200][200]; // 样点颜色float I = 0.0f; // 一个影响颜色的强度值int i, j;a = P_radius;b=0.001*P_omega;for (i=0; i<200; ++i){for (j=0, I=0.0f; j<200; ++j, I+=0.01f){ps[i][j].x = -50.0f + i * 0.5f;ps[i][j].y = -50.0f + j * 0.5f;ps[i][j].z = -50.0f +a*exp(b*sqrtf(ps[i][j].x*ps[i][j].x + ps[i][j].y*ps[i][j].y));cs[i][j].r = sin(i*PI/50)*cos(j*PI/50);cs[i][j].g = sin(i*PI/50);cs[i][j].b = sin(j*PI/50);cs[i][j].alpha =I;}}draw::SurfaceWithNormals(200, 200, ps[0], cs[0]); // 彩色曲面22.如何绘制三维坐标系draw::ReferenceFrame3D(100.0f, 100.0f, 100.0f, 10.0f, 10.0f, 10.0f, cRED, cGREEN, cBLUE, cCYAN); // 三轴长度为100,相邻刻度间距为10,X、Y、Z轴分别为红色、绿色、蓝色,网格线为青色23.如何设置点的大小和线宽glt::SetPointSize(2.0f); // 设置点大小2.0glt::SetLineWidth(2.5f); // 设置线宽为2.524.如何绘制虚线虚线的绘制方法与绘制实线基本相同,只是需要在绘图之前写如下代码:glt::SetLineStipple(0x0f0f, 1); // 设置虚线模式如果需要再画实线,则必须先写如下代码:glt::SetLineStipple(0xffff, 1); // 设置为实线模式25.如何绘制点格或网格物体(曲面)绘制网格或点格物体与绘制普通的光滑面物体基本相同,只是需要在绘制之前写如下代码:glt::SetPolygonMode(GL_POINT); // 设置点格模式glt::SetPolygonMode(GL_LINE); // 设置网格模式glt::SetPolygonMode(GL_FILL); // 设置普通光滑面填充模式26.如何使用鼠标点选物体物体点选的具体表现为:未选中时物体为某种颜色,选中时为另一种颜色。