设计师必看-单滚轮鼠标的制作

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简单的鼠标制作方法

简单的鼠标制作方法

简单的鼠标制作方法引言鼠标是计算机最基本的输入设备之一,它的发明和应用极大的方便了人们对电脑的操作。

然而,我们是否曾想过,能否自己动手制作一只鼠标呢?本文将介绍一种简单的鼠标制作方法,通过几个简单的步骤,你就可以拥有一只独特的鼠标。

材料准备在开始制作之前,我们需要准备以下材料:1. 空白鼠标壳体:可以在互联网上购买到空白的鼠标壳体,价格较为实惠。

2. 鼠标芯片:可以从损坏的旧鼠标中取出,或者购买新的鼠标芯片。

3. 透明胶:用于固定鼠标壳体与鼠标芯片。

4. 电线:用于连接鼠标芯片和电脑。

5. 热熔胶枪:用于固定电线和其他部件。

6. 创意配件:如彩色纸、宝石贴纸等,可根据个人喜好自选。

步骤第一步:分解鼠标1. 将已有的旧鼠标分解,取出鼠标芯片。

2. 清洁鼠标壳体,确保没有灰尘和污渍。

第二步:安装鼠标芯片1. 将鼠标芯片放入鼠标壳体内,按照壳体的大小进行调整。

2. 使用透明胶固定鼠标芯片,确保它在壳体内牢固固定。

第三步:连接电线1. 将电线的一端连接到鼠标芯片上的相应接口。

2. 使用热熔胶枪固定电线,确保其与鼠标芯片连接稳固。

3. 将电线的另一端剥离一部分绝缘层,准备连接到电脑。

第四步:组装鼠标1. 将鼠标壳体的上下半部分对齐,并用透明胶将它们粘合。

2. 使用热熔胶枪固定鼠标壳体的连接处,确保其结实稳固。

3. 安装鼠标上的按键(左键、右键和滚轮键),确保它们与鼠标芯片连接正确。

第五步:个性化装饰1. 使用彩色纸、贴纸或宝石等创意配件,为鼠标壳体增添个性化的装饰。

2. 使用透明胶将创意配件固定在鼠标壳体上。

结论通过以上简单的几个步骤,我们可以制作出一只独特的鼠标。

制作过程中需要注意安全,确保电线和组装部件的连接牢固可靠。

制作自己的鼠标不仅能够锻炼动手能力,还可以满足个性化需求,让我们拥有一只独一无二的鼠标。

请注意,尽管这种方法简单易行,但如果缺乏相关的技术知识和经验,可能会导致制作失败或鼠标功能不正常。

鼠标制作工艺

鼠标制作工艺

鼠标制作工艺
鼠标制作工艺主要包括以下几个方面:
1. 设计:首先需要进行产品设计,包括外观设计、结构设计、功能设计等。

设计过程中需要考虑人体工程学、操作舒适性、产品美观度等因素。

2. 电子调试:在设计完成后,需要对鼠标的电子部分进行调试,确保其性能稳定、功能正常。

3. 原料注塑:根据设计图纸制作出各个部件的模具,然后使用注塑机将原料(如ABS塑料、金属等)注入模具中,形成各个部件的形状。

4. 双色注塑:部分高档鼠标采用双色注塑工艺,即在注塑过程中同时注入两种颜色的原料,使鼠标表面呈现出两种颜色的渐变效果。

5. 电镀:对于金属部件,需要进行电镀处理,以提高其耐磨性、耐腐蚀性和美观度。

6. 组装:将各个部件进行组装,包括外壳、电子元件、滚轮、按键等。

组装过程中需要保证各个部件之间的连接稳定、牢固。

7. 测试与调整:对组装好的鼠标进行功能测试和性能调整,确保鼠标能够正常工作,操作舒适。

8. 包装:对测试合格的鼠标进行包装,准备发往市场或销售给消费者。

鼠标的制作过程较为繁琐,但通过这些工艺流程,可以确保鼠标具有较高的品质和性能。

不同品牌和档次的鼠标在制作工艺上可能会有所差异,但总体上包括以上这些步骤。

随着科技的发展,鼠标制作工艺也在不断改进和优化,以满足市场需求和消费者需求。

鼠标设计参考文档

鼠标设计参考文档

鼠标设计参考文档步骤1:使用“草图绘制”中的命令回执鼠标的截面轮廓,如下图所示步骤2:选择“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具,选择网格面作为放置面,绘制曲线,如下图所示。

步骤3:选择“空间曲线描绘”中的“直线”工具,将两个点连成一条线,如下图所示步骤4:选择“特征造型”中的“拉伸”工具,“方式”选择“1边”,长度输入100,勾选确认,如下图所示步骤5:选择“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具,选择步骤4的拉伸面作为放置面,绘制草图,如下图所示步骤6:选择“特征造型”中的“拉伸”工具,“方式”选择“对称”,将绘制的曲线进行拉伸,长度输入50,勾选确认,如下图所示步骤7:选择“特征造型”中的“拉伸”工具,“方式”选择“1边”,将步骤2绘制的曲线进行拉伸,长度输入50,勾选确认。

步骤8:选择“曲面”中的“延伸面”,然后选择图示曲面两边,将曲面延伸5mm,如下图所示步骤9:选择“空间曲线描绘”中的“相交曲线” 工具,得到空间线,再将3个拉伸面删除,如下图所示。

步骤10:选择“特征造型”中的“拉伸”工具,“方式”选择“1边”,将底面的曲线进行拉伸,长度输入60,勾选确认,如下图所示。

步骤11:选择“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具,选择拉伸面作为放置面,绘制草图,见图,绘制完成后将拉伸面删除,如下图所示。

间。

勾选确认,如下图所示。

步骤13:选择“草图绘制”中的“通过点绘制曲线”工具,选择放置面,绘制草图,然后删除六面体,如下图所示。

步骤14:选择“曲面”中的“UV曲面”工具,线条选择如图所示,勾选确认,如下图所示。

步骤15:重复是用“UV曲面”工具,万完成剩余曲线的实体化,如下图所示步骤16:.选择“曲面”中的“缝合”工具,选择两个曲面,勾选确认,将两个曲面缝合一起,如下图所示。

步骤17:选择“特征造型”中的“圆角”工具,选择侧边,圆角大小输入“7”,勾选确认,如下图所示。

步骤18:选择“基本编辑”中的“镜像:工具,如图所示,先做个六面体作为辅助镜像面,如图所示,勾选确认,镜像后删除六面体。

鼠标的制作过程

鼠标的制作过程

鼠标的制作过程
1、认真听老师对制作鼠标模型所作的分析,在制作之前要把制作的工具准备好,主要包括美工刀、十井锉、木工锉、半圆锉、尺、三合板、双色板、木板等。

2、用木锯锯三块木块,每一块比鼠标大一点,然后将三块木块用白乳胶粘在一起,并将其用台虎钳夹紧,等其粘合。

3、把鼠标放在粘好的木块上,用圆珠笔沿着鼠标外沿画出鼠标的外轮廓线,然后沿着线钻孔,以便将多余的部分锯掉。

4、锯完多余的部分后,在木块的侧面画出鼠标由最高点向两端的走线,然后锯掉多余的部分,但是在木块的中间位置要留出一点,作为鼠标的坡度用料。

然后用木工锉对其进行加工,使之两边对称,并具有一定的坡度。

完成后用粗、细砂纸打磨至光滑。

这样鼠标的阳模就做成了。

5、阴模和阳模的制作差不多,在一块三合板上画出鼠标的外轮廓线,并沿轮廓线钻孔以便锯掉多余部分,并对其打磨,阴模的内边缘要比阳模的外边缘多出1-2毫米。

6、用美工刀分割双色板,每块双色板的大小与阴模的大小差不多,然后将它放在炉子上烤软,把软化的双色板放在阳模鼠标的上面,用阴模从上面压倒下部,用力要均匀,用相同的办法把底部也制作出来。

7、用刀子等工具把多余的双色板去掉,然后用砂纸把切割面磨光滑,磨时要对着鼠标的大小去制作,在阳模的双色板切割下两片小双色板作为鼠标模型的鼠标按键,并对其打磨。

然后用胶水和小塑料板把它们粘在鼠标上,要有弹性。

然后制作一个三角支架用来支撑滚轮,最后用胶水把上面和下底粘合在一起,并用砂纸进行打磨。

8、打磨光滑后,选定好颜色,对鼠标进行喷漆,并晾干。

这样一个完整的鼠标模型就制作好了。

鼠标的设计流程

鼠标的设计流程

一. ID审核:ID的审核主要涉及到两个方面,一是功能,二是尺寸.1. 功能的审核:拿到ID后,我们必须先要清楚它要实现的功能有哪些,而要实现这些功能ID是否有做出来,或者说ID的设计是否能够让结构工程师通过结构设计合理的表现出来.那我们第一个需要知道的就是该鼠标用的是什么方案,是要用安捷伦的IC还是要用韩国的IC,是有线还是无线,是普通功能的还是特殊功能的,等等.了解这些后,接下来对尺寸的审核就方便多了.2. 尺寸的审核:这里说到的尺寸当然就是外形尺寸长,宽,高和拔模斜度了.先说外形尺寸,我们可以通过在草绘里大概的堆叠一下,再估算是否够空间摆下所有的零件.先把PCB的位置定下来, 根据所采用的IC来确定PCB的高度位置.再把IC,WHEEL,RUBBER,SWITCH,ENCODER,LED(如果是WIRELESS的话还要把BA TTERY摆上去)等等重要的大零件摆上去,看这些零件是否都能摆得下而不会与外壳发生干涉,当然这些零件有的规格有很多种,但不管怎样搭配都只要能实现功能而又可以摆放得下,而且对之后的设计有长胶的空间.如果外形尺寸刚刚好,一点剩余的空间都没有,那劝你千万要放弃,因为还不知道以后会发生什么,就是说要为以后的修模留一点退路,更何况现在只是大概估算而以,还没有按十分正确的尺寸和合理的设计摆设这些零件,不然的话会死得很惨,不但前功尽弃,而且会造成无法挽回的损失.再说拔模斜度,拔模斜度要先对结构进行划分,鼠标的结构不外乎就是上盖,下盖,按键,中柱,侧盖,背盖,侧键,电池盖等等(如下图所示),功能越多,相应的结构就越复杂,零部件也就越多.为了考虑成本,零部件的划分越少越好,这样可以减少模具的数量,但是如果外形比较复杂的话,又要考虑到是否能够脱模,是否对模具的设计要求比较高,是否造成模具结构的复杂化,也许开一套既带斜顶又带滑块的跳板模比开两套普普通通的三板模造价还要高,或者说实在无法简单化的话,就请ID做一下修改(当然不能够改动太大或者说要客人能够接受).当所有的塑胶件脱模成型都没问题后,ID也就通过了clip_image002.jpg (16.59 KB, 下载次数: 0)2011-5-5 16:13 上传下载次数: 0收藏0 分享0 支持0 反对0回复引用举报返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子89管理员沙发发表于 2011-5-7 17:35 |只看该作者 二. 结构设计: 1. 外形拆分 根据前面的分析,我们对外形进行上盖,下盖,按键等等的拆分.第一个拆分时要注意ID 的美工缝,有美工缝的两个相邻部件一般不要做在一起,特别是按键和上盖,按键是要能够活动的,而上盖一般是用来与下盖固定在一起形成整个鼠标的外壳,也是用来固定其他零部件的最好的基座.按键也是大多数是固定在上盖上的,前端悬空后端 固定在上盖上形成悬臂梁(如下图1和图2).也就是说第一是按美工缝来进行拆分;第二个就是要考虑到后处理,如喷油不一样,那就更不能做在一起了,又如一个要做透明,而另一个又不用做透明等,当然,有时候还是可能做在一起的,这就要靠你去仔细的分析,能够避免那些工序无法实现,如下图3,上盖和侧盖做在一起,要是喷油不一样的话,那就做一个制具,如果一个要透明一个不透明那就先射出透明,然后对要求不进行透明的地方进行喷油,但是这还是有一定的局限性,因为有些颜色要喷底漆才能达到效果,或者说要与塑胶件本身的颜色做搭配才能达到那种效果.也就是说第二个是按客人所要求的后处理进行拆分;第三个拆分时要注意功能的实现,该部件中是否有特殊的功能需要实现,如WIRELESS-MOUSE 有的把低电压指示做在中柱上,那中柱上就要有一块区域是要做透明的,当然我们也可以把中柱做成透明的然后再通过喷油把不需要透光的地方遮住,但那未必会增加工序,对生产带来麻烦.故我们必须把透光这一块拆分出来成为另一个部件(下图4也是一样的道理).也就是说第三个是按功能来进行拆分的;第四个拆分时要注意材质的特性,鼠标上除了最常用到的塑胶外,还有五金,橡胶等也经常会用到.当我们的客人要求侧面握起来要手感既柔软又舒适时,那我们的侧盖和上盖(或下盖)就不能做在一起,因为它们两者之间不能用一种材质来实现所需的功能,上盖(或下盖)要坚固,侧盖要柔软,我们不可能找到这样的材质,那么这两个就需要拆分,一个用plastic 做,一个用rubber 做(如下图5).至于要怎么结合再一起那就是以后生产的事了,现在科技发达了,双料注射模,IMD 等高科技的发展几乎能够无所不能,admin发短消息 板凳 发表于 2011-5-7 21:01 |只看该作者加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子89管理员2.PCB板的推叠我们还是按先前所说的先定位好PCB板,PCB板Z方向的定位可以根据IC的要求来做,安捷伦的IC表面到脚垫表面也就是到桌面的距离是7.45mm.如下图所示:图形3.jpg (21.33 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:07 上传下载次数: 0点评回复引用举报返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子地板发表于2011-5-7 21:11 |只看该作者PCB板的厚度一般做成 1.6mm,除非空间实在有限才做成1.0mm.Z方向定位好后再做出PCB板的长和宽,长和宽要做得既能够摆下所有的电子零件又能够和上下盖等塑胶壳没有干涉,Layout 方面就更加不用说了,如果不好Layout,会被电子工程师埋怨死.所以PCB板的尺寸设计也非常的仔细,各电子零件的定位也要合理.通常孔边到板边的最小距离不能小于1mm,以免板边强度不够断裂;PCB板的外形不要太复杂,以免模具太复杂不好加工;PCB板与外壳的装配间隙最少保留单边0.5mm以上,以免不好组装,如果cable要从上面绕到下面的话还要留出走线的空间;要先想好PCB板定位限位的方式,要有这些定位限位的空间.这些都是需要在PCB板定外形尺寸时需要注意到的地方.这里为什么不先把IC组装好后再来定PCB的位置呢?原因是IC相对来说外形尺寸比较89管理员小,而还有比IC 更大的零件,如lens,clip 等,当IC 的位置定死后,这些零件的位置也就定死了,假如空间不够,与外壳发生干涉,那到后面再来修改就比较麻烦了,所以我们先不考虑IC 的组装.还有一个必须要注意的就是:如果wireless-mouse 的话,一定要先把battery 组装上去,因为对一个尺寸并不是很大的鼠标来说电池(有的用两节也有的用一节的)所占的空间也不小,有电池的地方就不能有PCB 板了,当然也可以让电池放在PCB 板上面(电池盖设计在上面的时候),但是这样的话PCB 板有用的空间也很有限,反而浪费了材料,这时如果电子还嫌空间太小的话,就再在电池上方或者下方加一块PCB ,这样就有两块PCB 了,有的人说为什么不用双面板呢?当然是可以用的,只不过是权衡两者之间的成本问题罢了.PCB 板的位置和长宽都定好了之后,我们就来摆放其他的电子零件了,左右switch 的摆放要注意两个问题,一个就是要摆放在按键的中心线上,也就是说手指按上去着力点所在的中心线上,如下左图中红线所示:图形4.jpg (10.84 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:11 上传下载次数: 0点评回复 引用举报 返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分 5# 发表于 2011-5-7 21:13 |只看该作者 另一个就是要差不多与rubber 的四分之一处平齐,如上右图中蓝线所示.当然这两条都不是绝对的,大概就行了,因为越靠近手感会越好.Switch 有很多种规格,要采用哪种规格要看它的参数是否符合我们的设计要求,因为有的形状不一样,体形有长方形的有正方形的,有高的有矮的,触点有一字形的,也有十字形的,还有圆形的等等;回弹力也不一样,有的70gf ,有的90gf ,有的120gf 等.根据需要选择后组装上去,还要满足下面这个条件,switch 最高点到按键最外表面的法向距离要≥按键的最小肉厚+switch 的行程+预留值,这里取按键的最小肉厚为0.8mm (太小难以成型和喷500精华2帖子89管理员油后有色差),switch 的行程为0.35mm ,预留值为0.4mm ,套入公式得出这个距离必须大于等于1.55mm .如果比这个数要小得多的话,建议改用矮一点的switch ,如果比这个数稍微小一点点的话,建议switch 往后或往中间移一点.Encoder 的组装和选配与rubber 和wheel 有直接的关联,目前encoder 是按高度来分类的,常用的有5mm,7mm,9mm,11mm,13mm 等几种,这个高度指的是encoder 铁脚与PCB 板表面接触的那个面到六角孔中心的高度值,我们可以先把rubber 的直径定和中心点下来,中心点到PCB 板上表面的距离也就决定了encoder 的高度,它们是相等的,但是rubber 的直径太大会与下盖底面磨擦,大小露出外面的部分又过于太少,和手指接触面太少就会不好滚动.定好encoder 的高度后就定X,Y方向的位置了,因为我们的switch 都比较靠近rubber ,所以首要条件是不能和switch 发生干涉,如果一定会发生干涉,则把rubber 的直径加大一点,中心相应往后移和往下移.Encoder 中心轴线方向的定位,除了不与switch 和外壳发生干涉外,还要注意距离rubber 中心平面的尺寸不能太小,因为wheel 是一头插入encoder 另一头悬浮在中键switch 触点表面,也就是说wheel 也是一根悬臂梁,但是施于中键switch 触点上面的力并不是刚好落在switch 正上方,而是在wheel 的中间,因为中键switch 并不是装在wheel 正底下的,所以根据力矩公式M=Fd 得知力臂d 越大,力矩也就越大.所以我们应让encoder 到rubber 中心平面的尺寸更大些.同样的道理, encoder 最高点到按键最外表面的法向距离要≥按键的最小肉厚+switch 的行程+预留值,当然如果encoder 不是在按键下面,那这个条件就不成立了.中键switch 根据wheel 中心到PCB 板表面的距离来定高度,此switch 的回弹力尽量选择小一点的.如下图所示: 图形5.jpg (23.13 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:13 上传下载次数: 0点评回复 引用举报 返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子89管理员6# 发表于 2011-5-7 21:17 |只看该作者 接下来是组装IC 和lens,IC 的组装一定要考虑 lens,因为IC 的位置定下来后,lens 的位置也就相应的定下来了,一般这两个是IC 厂商配套来的,还要注意lens 的后面还有一个led 灯,led 灯一般用直径5mm 的红灯,其长度有9mm,加上弯脚的最小长度3mm 总长12mm.此三者的中心线在同一个平面并与PCB 板垂直,不管它们是横放还是竖放,三者之一都不能与其他部件发生干涉.至此,wire-mouse 的主要电子部件就算组装好了,wireless-mouse 的话还有电池和弹片需要组装,电池的组装需要考虑的是要方便电池槽的设计和电池弹片的组装.如果是带有特殊功能的mouse,如指纹鼠标,则应把指纹模块装好;如麦克风鼠标,则应把麦克风头装好;这些大的电子部件都需事先确定好位置,如果空间很小的话,比较大的电容,电阻,电感,三极管,晶振也需跟电子工程师一起确定好其位置. 2.外壳的设计 个人认为外壳的设计需在零件与装配中同时进行,先生成基本的形状,再来长柱子长筋长卡勾等等. 胶位: 一般取 2.0mm,如果鼠标尺寸很小,胶位也可以适当的减小到 1.6mm,如果尺寸很大,胶位也应相应的加大到2.5mm 至3.0mm,胶位的取值应考虑到塑胶件的强度,成型的难易度. 美工缝: 上下盖之间的美工缝一般取0.5mm,按键前端与下盖前端最少要留1.0mm 的美工缝,因为这里要考虑switch 的行程,后面逐渐变小到0.5mm.按键与上盖的美工缝取0.5mm,与中柱的美工缝可以取0.5-0.8mm 之间,主要是怕太小了喷漆后会发生摩擦,这样就会影响按键的手感,同时也会磨掉中柱上面的油漆,造成外观不良.rubber 与中柱或上盖之间的美工缝,前后取0.8-1.0mm,左右取0.5mm,因为rubber 与wheel 是过盈配合,过盈量等于rubber 组装后外径的膨胀量.如果鼠标中键带左右摆功能的话,那么rubber 与中柱的左右美工缝就应该更大,此时应该是普通鼠标的间隙值加上摇摆量.以下为美工缝的设计图: 图形6.jpg (23.24 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:16 上传下载次数: 0admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子897#发表于2011-5-7 21:21 |只看该作者键:按键做为一根悬臂梁,固定端也就是尾端不管是用卡勾来卡住还是用螺丝来锁住,都应该尽量离switch的触点远一点,尾端固定还不行,中间还得有一个支撑点,这个点应该也要靠近尾端一点,按键的支点也会设置在这个点的附近,所以这一点是至关重要的.按键的形状因外观而变得五花八门,有平的,有斜的,平的自然好说,又斜又凹的话就麻烦了,凹的强度要大一些,很难产生变形,这势必影响按键的弹力,即使开槽偷胶弹力也不会降低多少,所以这个支点的位置变得更加的重要,最好是在ID设计时就应该考虑到这个潜在的危险.按键也有左右键在一起的和左右键分开的,不论哪一种前端都应该分开,就像一个树叉一样,V点离switch的触点越远越好,如下图所示.为了减小按键本身的回弹力,我们通常在支点前面区域做弧形偷胶,如下图所示,最小胶位要保证无成型困难,一般设为0.8mm.按键前端应该设计出左右限位,避免按键与上盖的美工缝出现不均匀的现象.可以通过在按键上设计限位筋或限位柱的方式来实现.按键前端还应该设计出上限位,也可通过设计公母卡勾的方式实现.因按键的结构比较简单,加上在支点附近又要偷胶,在射出后和喷管理员漆烘烤后未免会出现变形的现象,有的往下趴,这对按键的弹力影响很大,造成左右弹力不一致,或者造成死键无弹力,为防范于未然,我们在按键的前端加一条股位,等喷漆这道工序过后,在组装按键时再把它剪掉.如下图所示:图形7.jpg (19.15 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:21 上传下载次数: 0点评回复引用举报返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华8#发表于2011-5-7 21:24 |只看该作者按键的触点可根据switch的触点形状来进行设计,如果是圆形的switch触点,则建议设计成十字形的;如果是一字形的switch触点,则建议设计成一字形的或者设计成方形卡勾状.一字形要注意方向,与switch一字形触点要错开,方形卡勾状因模具要做斜顶,固模具成本会增加,同时接触面不能做在斜顶上,不然尺寸难以控制; 如果是十字形的switch触点,则建议设计成方形卡勾状.上盖:上盖要承起支撑按键的作用,其结构也就相对复杂一些.所以上盖的设计也颇为重要,结构的设计一定要考虑强度,不然组装后对按键的弹力影响实在是非同小可.因按键的活动都在前端,故上盖的前端应该给按键留出此空间,按行程来算,上盖2帖子89管理员下表面与上盖上表面之间的空隙应该保持在1.0mm 以上,这一空隙范围从前端一直到按键的支点处为止.按键与上盖的组装可以通过卡勾或者锁螺丝的方式来固定,不管采用何种方式固定都应该考虑落下试验时按键不会轻易的摔脱出来,同时也要考虑好装好拆.上盖与下盖之间的组装也可以通过卡勾或者锁螺丝的方式来固定,通常是两者结合的方式,即前端用卡勾卡住后端用螺丝锁住.但也要考虑在落下试验的过程中卡勾不能断裂而导致上盖蹦出来,也不能因定位不够而引起上盖局部拱起,但如果按键的形状是半圆状的,为减轻手感,按键与上盖的组装尽量不要用螺丝来锁,好让按键在按下时尾端有一轻微的带动以减轻手感.大多数PCB 板都是装在下盖上,但为了防止其发生变形,移位,在上盖上应该设计一些压PCB 板的股位或者是柱子,其位置要与下盖支撑PCB 板的股位错开.因各处电子元件的大小高低不一样,为了避免与这些零件发生干涉,上盖上就要做偷胶让位或者插穿,为了考虑上盖整体的强度,插穿孔尽量少一些.插穿部位尽量避开美工缝位置,这样在做ESD(静电)试验时才不会被打死.下盖:下盖也是鼠标中重要的部件之一,它承载起鼠标中所有的部件,它的设计也是决定鼠标线性好坏的重要因素之一.先把基本形状做出来再做其他的股位和柱子等.上盖和下盖的美工缝通过阶梯配合来实现,阶梯的设计一般是下包上.为了防止上下盖组装后出现段差,下盖四周一定要设计加强筋加强,或者把加强筋做高与下盖的边缘形成卡槽卡住上盖,这样即可避免下盖因强度不足而变形往外张.wheel 固定支架一般比较高,而它的形状又只是两条筋一样的,它的做用是限制wheel 前后摆动,让中键有更好的手感.支架如果胶位太薄会造成成型困难和强度不足wheel 容易左右摆动,故胶位建议取下盖平均肉厚的0.6-0.75倍,这样强度够了也不会有缩水的后顾之忧,支架高度建议U 形槽能够包住wheel 两边的圆柱即可.为了增加它的强度还可以在根部长两条小加强筋.U 形槽与wheel 的配合间隙建议单边取0.15mm,U 形槽的深度则要求要大一些,取wheel 两边圆柱的直径加0.5以上.支架与wheel 轴肩的配合间隙建议取0.1mm,如果支架比较高,则考虑支架容易变形,此间隙可以取0.05mm.如下图所示:图形8.jpg (12.42 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:23 上传下载次数: 0admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子89管理员9# 发表于 2011-5-7 21:26 |只看该作者 LENS 槽的设计要依据所用的LENS 形状来定,LENS 一般是标准件,只要向厂商买即可,其共用性也比较高,有的LENS 是跟IC 一起配套来的,像安捷伦的IC,有几种就指定了专用LENS,镭射IC 用的LENS 和普通光学IC 用的LENS 大不相同,光学LENS 又有好几种,见下图 图形9.jpg (18.92 KB, 下载次数: 0) 2011-5-7 21:26 上传 下载次数: 0点评回复 引用举报 返回顶部admin发短消息加为好友admin 当前离线最后登录2011-6-12注册时间2011-1-20阅读权限200积分500精华2帖子89管理员10# 发表于 2011-5-7 21:27 |只看该作者 根据LENS 的形状来设计下盖的LENS 槽,最好是参照其IC 规格书来设计LENS 槽的尺寸.槽的深度以LENS 不产生上下晃动,不顶高IC 和PCB 板为标准.透光孔的形状也因LENS 形状的不同而各异,各设计厂商也为了追求更美观的LENS 孔而设计得五花八门.这里就不再一一列出来了,只要有透光功能,LENS 好装,不影响线性即可,没有什么特别要求.如果是有线鼠标的话我们还要有前端设计出线孔,为了好出模,出线孔分开设计,上盖一半下盖一半,大多数为圆形,下盖前端比较斜的话就做一个凸台,如果线材没有SR,为了在使用过程中划伤线材的PVC 外被,出线孔边缘应进行适当的倒圆角.线材在下盖上的定位有SR 的靠SR 与SR 槽来定位,无SR 的就要设计挡线筋,挡线筋要设计三四条左右,分开两排并错开,这样线材装在挡线筋中间才牢固.不管是采用哪一种方式定位,线材都要能通过拉拔测试.如果是无线鼠标,就还得在下盖上设计电池槽(如果电池盖是装在上盖上的,那么就得在上盖设计电池槽),电池槽的设计要方便电池取出和装入,同时要考虑电池弹片弹簧的作业.这些重要的部分设计好之后再来设计加强筋,螺丝柱,卡勾等等,具体设计细则后面再讲. 侧盖:侧盖一般是做装饰用,只要设计得易于装配和够强度即可.也有在侧盖上做功能键热键的,如游戏鼠标,为了方便玩家,一般会在左右两侧做一个四向键或者两三个辅助功能键,不管结构如何复杂,只要易于成型易于组装功能能够实现即可. 电池盖:电池盖的设计要容易打开,落下试验时又不能轻易脱落. Wheel:因其要通过10万次以上的滚动寿命测试,所以材质一般选择POM 和PC.据是否要求导光功能又分为透明的和不透明的.wheel 最重要的部分是和encoder 配合的六角头部分,六角头边到边的尺寸一般做到1.72±0.03mm(如下图) 图形10.jpg (13.83 KB, 下载次数: 0)2011-5-7 21:27 上传下载次数: 0鼠标的设计[复制链接]admin管理员11#发表于 2011-5-7 21:28 |只看该作者此尺寸太大,会造成中键弹力重,太小,会造成encoder掉格(即六角头打滑),甚至在滚动wheel的时候出现异音.六角头插入encoder的长度一般取1.9mm,六角头设计得不要太长,靠wheel的内侧做一小于六角头的圆柱,六角头外侧做成倒角,这样既可减轻中键的手感又方便组装.如上右图所示.在做模具时要严格要求模具的同轴度和同圆度要高,否则的话滚动rubber时会偏心,不但影响手感也影响美工缝.Rubber:rubber套在wheel上,这样按中键的时候才舒适,硬度一般取50-60度,材质一般用橡胶或者硅胶.rubber外形一般做成圆形,外表面可做成不同样式的条纹.内表面则做成槽形套在wheel上,内表面与wheel外表面做成过盈配合,单边过盈量为0.2mm,这样才不会rubber滚动时与wheel产生打滑的现象.内圈槽边不要太高和太厚,高度和厚度都不要超过2mm,不然的话会很难组装.rubber尽量设计成左右两边对称.现在来说PCB板的进一步设计,在PCB板堆叠的时候,PCB板的尺寸只是大概的确定而以,现在要进一步确定PCB板所有的结构,需要在PCB板上做出来的孔有switch,encoder,IC,led等电子原件的脚孔,后面来做这些孔的好处在于,当你需要对这些电子元件的位置稍做调整时,不会有什么后顾之忧(即它们下面没有什么子特征).这些电子元件的孔要多大才合适呢,一般供应商会在他们的产品目录上告知,你只要按他们给的尺寸来设计就不会有错.这里要大家注意的地方面是:线材孔距离IC一定要近,这样过安规就容易多了;lens长方形孔宽度做8.4mm就行了,没必要做到IC厂商所说的那么大的数值9.6mm,那样IC在插件的时候很容易陷下去,造成IC下平面到桌面的距离小于规定值,后续作业也会与lens发生干涉;led脚孔到长方形边的距离也尽量远一点,这样led好折脚.PCB板都设计好了之后向电子工程师再一次确认没问题后即可出限高限位图,限高限位图一定要详细,什么地方限高多少,什么地方不能摆零件这些都要说清楚,并划分清楚.有在PCB板锁螺丝的地方,更应该标示清楚,此限位区域可放大一些,这些区域最好连铜皮都不要铺,以免时间久了螺丝头刮掉油漆造成短路.三. 干涉检查:干涉检查是设计的最后阶段,在组装图中不管是借助软件的功能还是人工手动的方式都不能少了这一步.不管你多仔细都有看不到的地方或者是遗漏的地方.除了过盈配合的两个零件,不管是干涉的程度严。

鼠标工艺流程

鼠标工艺流程

鼠标工艺流程鼠标是我们日常生活中不可或缺的电脑配件之一,它的制作工艺经过了多年的发展和改进,如今已经非常成熟和精密。

下面我们就来介绍一下鼠标的制作工艺流程。

一、设计。

鼠标的制作首先要经过设计阶段。

设计师们会根据市场需求和用户反馈,设计出新款鼠标的外形和功能。

他们会考虑到人体工程学,确保鼠标的握持感和操作舒适度。

设计师们还会使用CAD软件进行三维建模,以便后续的制造工艺。

二、材料准备。

鼠标的外壳通常采用塑料注塑工艺制作,因此需要准备相应的塑料原料。

除了外壳,鼠标的内部电路板、滚珠、按键等部件也需要准备。

这些材料需要经过严格的筛选和检验,确保质量达标。

三、注塑成型。

注塑成型是制作鼠标外壳的关键工艺。

首先,将塑料颗粒放入注塑机的料斗中,经过加热和压力作用,塑料颗粒会被熔化成液态。

然后,液态塑料会被注入模具中,经过冷却和固化,最终形成鼠标的外壳。

这个过程需要非常精密的控制,以确保外壳的尺寸和表面质量。

四、组装。

鼠标的组装是一个复杂的过程,需要将各个部件组合在一起,并进行调试和测试。

首先,将内部电路板安装到外壳内部,然后安装滚珠和按键。

接下来是连接线的焊接和固定,最后进行整机的调试和测试。

只有通过严格的测试,确保鼠标的各项功能正常,才能进行下一步的包装和出厂。

五、质量控制。

在整个制作过程中,质量控制是至关重要的。

从材料准备到成型,再到组装和测试,每一个环节都需要严格把关,确保产品的质量符合标准。

一旦发现质量问题,需要及时进行返工或报废,以免影响最终产品的质量。

六、包装和出厂。

经过严格的质量检验,合格的鼠标将会进行包装和出厂。

包装通常采用塑料袋和彩盒包装,以保护产品不受损坏。

在出厂之前,还会对产品进行最后的检验,确保没有遗漏任何质量问题。

然后,产品将会被运往各个销售渠道,最终到达消费者手中。

总结。

鼠标的制作工艺流程经过了精密的设计和严格的制造,确保产品的质量和性能达到标准。

随着科技的不断进步,鼠标的制作工艺也在不断创新和改进,相信未来的鼠标会更加智能和便捷。

proe三维设计期末作业电脑鼠标制作说明

proe三维设计期末作业电脑鼠标制作说明

proe 三维设计期末作业电脑鼠标制作说明2011-2012年第一学期《Pro/E三维造型》课程期末综合作业题目:电脑鼠标班级:姓名:学号:电话:Email:日期:设计构思:鼠标是我们日常生活中的必需品,我们天天使用电脑,使用电脑自然缺不了鼠标。

本模型取材于本人所用鼠标。

该鼠标虽然结构较为简单,但外形却很美观,用起来很柔和很舒服。

我们通过构造曲面,再对曲面进行加厚,从而得到鼠标的实体。

实物图片模型图片制作步骤与说明:1. 在front面,草绘鼠标的中央曲线,再将front面平移20,在新平面上草绘侧边曲线,并以front面位基准做镜像。

2.用曲线命令通过点,画出三条曲线。

2. 使用边界混合命令,造出鼠标的上曲面。

3(做出鼠标的各个侧面。

3. 用填充命令造出鼠标的下底面,选取必要的参照,并用选取链命令选中参照曲线。

4. 合并所有曲面,并实体化。

5. 拉伸切除键交接的缝和扫描切除滑轮的凹槽以及拉伸出滑轮。

6. 对棱角进行倒圆角操作,扫描出电线。

7. 进行颜色喷涂。

8.学习本课程的收获与建议:通过本学期对于proe的学习,我掌握了继Autocad之后的又一个制图软件。

通过对各个基准点、基准面、基准线的的运用、画图过程中的尺寸约束以及各种工程特征、曲面特征的应用,可以得到很多用autocad画起来有困难的模型。

我觉得应该proe的课应该加一些上机课,最好有学长来指导,就像以前学cad 那样。

上课老师流利的操作带给我的印象不是很深刻,一段时间就不会画了,在自己画的时候又有很多地方不会。

又没有人可以解答。

这样自己反复尝试摸索会浪费很多时间。

所以导致学校的效率不高。

另外那间教室的投影仪不清晰,时常上课的时候看不清老师的操作步骤。

一种带水平滚轮的鼠标的制作方法

一种带水平滚轮的鼠标的制作方法

一种带水平滚轮的鼠标的制作方法专利名称:一种带水平滚轮的鼠标的制作方法技术领域:本实用新型涉及一种带水平滚轮的鼠标。

背景技术:目前,市售的鼠标主要由上盖、底座和固定在底座内的电路板组成,其中上盖上还会设置有左键和右键,在左键和右键之间安装有滚轮,滚轮为垂直放置,这种垂直放置滚轮的鼠标,对于使用者来说,手指需要来回不停的移动,不能进行连续的滚动以实现翻页的动作。

发明内容本实用新型要解决的技术问题是提供一种操作方便,能节省操作时间的带水平滚轮的鼠标。

本实用新型是通过以下技术方案来实现的本实用新型的一种带水平滚轮的鼠标,包括下盖,及与下盖配合的中盖,及设置在中盖上的上盖,及固定在下盖的主电路板;所述主电路板上设置有编码器电路板,所述编码器电路板上设置有滚轮,所述编码器电路板和滚轮之间设置有滚轮轴,所述的滚轮为水平放置,滚轮平放在鼠标的表面。

作为优选,所述上盖设置有左键和右键。

作为优选,所述的主电路板上还设置有发光二极管。

作为优选,所述编码器电路板与主电路板之间设置有固定架。

本实用新型的带水平滚轮的鼠标,由于滚轮为水平放置,通过水平放置的滚轮可以连续的滚动,不需要在手指来回移动,以实现更快的进行软件的操作,节省操作时间。

为了易于说明,本实用新型由下述的较佳实施例及附图作以详细描述。

图1为本实用新型带水平滚轮的鼠标的示意图。

具体实施方式如图1所示,本实用新型的一种带水平滚轮的鼠标,包括下盖3,及与下盖3配合的中盖2,及设置在中盖2上的上盖1,及固定在下盖3的主电路板8 ;所述主电路板8上设置有编码器电路板7,所述编码器电路板7上设置有滚轮5,所述编码器电路板7和滚轮5 之间设置有滚轮轴6,所述的滚轮5为水平放置,滚轮平放在鼠标的表面。

通过水平放置的滚轮5可以连续的滚动,不需要在手指来回移动,以实现更快的进行软件的操作,节省操作时间。

其中,所述上盖1设置有左键和右键。

所述的主电路板8上还设置有发光二极管。

所述编码器电路板7与主电路板8之间设置有固定架4,可以将编码器电路板7固定在主电路板8上。

鼠标工艺流程

鼠标工艺流程

鼠标工艺流程
《鼠标工艺流程》
鼠标,作为计算机外设设备中的重要一员,其制作工艺需要经过多个环节的精细加工和组装。

下面我们来简单介绍一下鼠标的工艺流程。

首先,鼠标的外壳制作。

外壳通常采用塑料材料,制作过程包括模具设计、注塑成型、冷却固化等环节。

制作出来的外壳需要平整光滑,符合人体工程学设计。

然后是内部组件的制作。

鼠标内部包括电路板、按键、轨迹球或光学传感器等部件。

这些部件需要进行精细组装,保证各个部件的连接和工作正常。

接下来是电路板的焊接和调试。

鼠标的电路板上有许多小型元器件,需要通过焊接技术进行固定。

同时需要对电路进行调试,确保鼠标的各个功能正常运作。

最后是整体组装和测试。

将外壳和内部组件进行组装,同时进行质量测试。

测试内容包括按键灵敏度、光学传感器的准确性等,确保制作出来的鼠标符合质量标准。

通过以上几个环节的工艺流程,鼠标才能被制作完成,投入市场销售。

随着科技的不断发展,鼠标的工艺流程也在不断改进和创新,以满足用户对品质和性能的需求。

在ProE中设计鼠标

在ProE中设计鼠标
通过分析,我们知道:虽然上盖的曲面不规则,但其边界 是很规则的曲线;因此,我们可以通过Pro/Engineer中的边界混 合工具生成上盖的曲面,然后再将曲面转换成实体。
基本思路:①用“草绘工具”绘制出鼠标的基本框架; ②用“边界混合”根据框架生成鼠标上盖的轮廓曲面; ③建立辅助曲面,通过“修剪”生成上盖主体曲面; ④用“加厚”将曲面转成实体; ⑤“拉伸”切除材料生成鼠标上盖最终形状;
绘制拉伸内部草绘
切除材料,生成滚轮孔
画好滚轮孔后,对上盖一些边界处进行倒圆角,即得到上盖最终形状
二、鼠标支架的设计步骤
基本思路:由于鼠标支架与鼠标上盖是装配在一起的,主 要形状基本相同,因此其设计步骤与上盖基本一致,只需 更改一些参数和添加一些新的特征;
下图中1、2和3为支架自身的特征,黄色箭头所指的部分,是通过合 并曲面生成的,而上盖的曲面是通过“修剪”生成的;
四、鼠标滚轮的设计
鼠标滚轮是一个回转体,我们只需要进行旋转就可生成其 基本轮廓。其表面上用来增加摩擦的凸纹是一个非常规的 形状,我门可以想象其是由两个圆弧面相交所形成的。
具体设计步骤:1、通过“旋转”生成滚轮基本轮廓;
旋转内部草绘
旋转生成滚轮轮廓
2、用扫描和阵列工具设计滚轮上用来增加摩擦的凸纹;
具体设计步骤:1、创建基本框架(与上盖类似,不再重述)
2、生成曲面(与上盖类似,只是在下图所示步骤时 ,将修剪曲面换成合并曲面)
3、生成实体 通过“加厚”曲面生成实体后,用“拉伸”生成新的特征
特征2拉伸内部草绘
特征2拉伸切除材料, 生成特征
接下来,绘制1号特征,新建辅助基准曲面→拉伸一个圆柱(如左图 黄色部分)→拉伸切除材料,生成孔(如右图所示)
鼠标上盖效果图

鼠标制作工艺流程

鼠标制作工艺流程

鼠标制作工艺流程There are many different processes involved in the creation of a computer mouse. The first step in the production process is the design phase, where engineers and designers work together to create a blueprint for the mouse. 这是鼠标制造过程中的第一步。

设计阶段的工程师和设计师一起合作,为鼠标制定蓝图。

This includes determining the size and shape of the mouse, as well as the placement of buttons and scroll wheels. 这包括确定鼠标的大小和形状,以及按钮和滚轮的安放位置。

Once the design is finalized, the next step is to create a prototype of the mouse. 一旦设计完成,接下来的步骤就是制作鼠标的原型。

This is usually done using a combination of 3D printing and traditional manufacturing techniques. 这通常是通过3D打印和传统制造技术的组合来完成的。

The prototype is then tested to ensure that it functions as intended and is comfortable to use. 然后对原型进行测试,以确保其功能如预期的那样,并且使用起来舒适。

Oncethe prototype has been approved, the next step is to create the tooling and molds that will be used for mass production. 一旦原型得到批准,下一步就是制作用于大规模生产的工具和模具。

滚轮鼠标原理

滚轮鼠标原理

滚轮鼠标原理
滚轮鼠标是一种常见的鼠标设计,它在鼠标上方或下方配有一个小型滚轮。

这个滚轮可以在垂直方向上滚动,用于滚动文本、网页和其他可滚动的内容。

滚轮鼠标的原理相对简单。

它通常由以下几个主要组件组成:
1. 传感器:滚轮鼠标内部有一个传感器,用于检测滚轮的移动。

该传感器可以是光学传感器或机械传感器。

2. 编码器:滚轮鼠标中的滚轮与一个编码器连接。

编码器可以是光电编码器或机械编码器。

它能够感知滚轮的旋转方向和速度。

当我们滚动滚轮时,滚轮的旋转会被传感器和编码器捕捉到。

然后,鼠标将这些信息传输给计算机。

计算机会解释这些信息,并根据滚轮的旋转方向和速度来滚动相应的内容。

值得一提的是,滚轮鼠标通常可以进行一些额外的功能配置,例如放大缩小页面、水平滚动等。

这些功能的实现原理与滚动功能类似,只是在鼠标内部添加了额外的传感器和编码器来检测鼠标的额外动作。

总之,滚轮鼠标通过传感器和编码器来检测滚轮的旋转,然后将这些信息传输给计算机,从而实现滚动功能。

这种设计相对简单而且方便,使得我们在浏览文本和其他内容时能够更加高效地操作。

电脑鼠标是如何制造的?

电脑鼠标是如何制造的?

电脑鼠标是如何制造的?
鼠标是计算机输入设备里最常见的一种,它能够使用户很方便地操作电脑。

但这一成就背后的制作工艺是怎样的呢?
一、零件拼装
首先,鼠标的制作需要零部件的拼装,如光栅座,按钮、电路板等。

这些零部件拼装需要不同的设备,如钻台机、焊床、拉床等,以及各种制作工艺,比如印制板、拆装组件、缝接等。

最后,需要由人工进行细节完善,以保证零件精工度、密封和高精度。

二、硬件及外观装配
硬件装配之后,接着X、Y轴灵敏度等方面的调试,以确保鼠标操作灵活而且精确、滑动及抗波动性能也具体良好。

接着,手外壳装配,喇叭、遥控器等多种功能确保按照标准执行,最后安装待检查及开机测试。

三、软件开发
最后,鼠标还需要进行软件开发,即安装操作系统,此外还要支持各种软件,如 Photoshop、word 等。

此外需要安装新技术,如无线、键盘鼠标等,为不同用户提供舒适的操作环境。

四、测试分析
完成制作之后,需要进行测试分析,观察其表面外观工艺、抗摩擦、耐用性等。

如果有缺陷,要按照要求进行调整;如果没有问题,则可将电脑鼠标安全出厂。

总之,电脑鼠标的制作,既要求设备的准确性与精准把握,也要求从外观设计到手感灵活,从软件开发到质量测试一丝不苟,质量要求非常严格。

只有满足上述条件,最终才能生出实用性和便利性兼具的优质电脑鼠标。

用proe做一个漂亮的滚轮鼠标

用proe做一个漂亮的滚轮鼠标

用proe做一个漂亮的滚轮鼠标
内容摘要:本教程主要运用命令,草图,修改曲面,分割曲面等鼠标实例
要求:第一要表面滑腻
第二要有(有出模角)
FRONT用F代表TOP用T代表
第一步:第一要做一个曲面:以F面画图,缺省
厚为70
第二步:以T面为画图,缺省进入,厚为25
第三步:做曲线,两次投影如图A,B
第四步:投影出超卓的线
第五步:做两个点,曲线与曲面如图:
第六步:通过点做线,可是要在属性中更改,如以下图:
六结果
第七步:投影线如图:
第八步:做两个点A,B:
第九步:通过点:
和咱们第六个进程做的一样更改:做完用镜到另一面第十步:边界,隐藏先前的几个曲面,如图:
第十一步:通过点做线:镜到另一面:
第十二步:边界,用一样的方式另外一边:
十二归并三张面:打开先前的曲面又做归并:结果如图:
第十三步:底部做平正面及归并第十四步:做可变圆角,如图:
第十五步:圆角
第十六步:加材料面组,生成实体,隐藏多于的线以上的方式大体的外型就算做完了。

单指操控触摸鼠标的制作流程

单指操控触摸鼠标的制作流程

图片简介:一种单指操控触摸鼠标,包括处理器、通讯模块、电源模块、光电引擎、壳体,还包括触摸板、按键,所述触摸板与所述处理器连接,触摸板具备一定的弹性,其后端相对于所述壳体为固定状态,前端为悬空可按压状态,所述按键只有一个,位于触摸板前端悬空可按压部位的下方,按下触摸板前端悬空部位后,所述按键也会被触发按下,松开后所述按键会发生回弹。

本技术涉及鼠标领域,其体积非常小巧,结构简洁,上表面完全是一个平面,看不到传统鼠标上的左键、右键和滚轮,采用单指进行操作,却仍然具备传统鼠标单击、双击、右击、光标移动、拖动、滚轮滚动、鼠标中键按压及鼠标中键拖动八项完整功能,且操作逻辑简单顺手,符合操作鼠标的人体工学设计。

技术要求1.一种单指操控触摸鼠标,应用于控制终端,包括处理器、通讯模块、电源模块、光电引擎、壳体(11),所述通讯模块与所述处理器连接,用于使所述单指操控触摸鼠标能够与所述终端实现数据通讯,所述电源模块用于为所述单指操控触摸鼠标供电,所述光电引擎与所述处理器连接,用于检测所述单指操控触摸鼠标与其工作表面之间的相对位移,其特征在于,还包括触摸板、按键(12),所述触摸板与所述处理器连接,触摸板具备一定的弹性,其后端相对于所述壳体(11)为固定状态,前端为悬空可按压状态,所述按键(12)只有一个,位于触摸板前端悬空可按压部位的下方,按下触摸板前端悬空部位后,所述按键(12)也会被触发按下,松开后所述按键(12)会发生回弹。

2.根据权利要求1所述的单指操控触摸鼠标,其特征在于,在小于等于第一时间阈值的时间间隔内,手指轻触一下触摸板上的任意一个位置后抬起手指,即触发单击命令;在小于等于第二时间阈值的时间间隔内,手指连续轻触两下触摸板上的任意一个位置后抬起手指,即触发双击命令;在小于等于第三时间阈值的时间间隔内,手指按下触摸板前端悬空部位后松开,即触发右击命令;手指按下触摸板前端悬空部位后不松开,使所述单指操控触摸鼠标沿其工作表面移动,即触发拖动命令;拖动操作后松开触摸板前端悬空部位,拖动命令即结束;手指与触摸板上的任意一个位置接触后沿着触摸板的表面向前滑动,即对应传统鼠标滚轮向前滚动的命令,手指沿触摸板表面滑动的位移量对应传统鼠标滚轮滚动的滚动量;手指与触摸板上的任意一个位置接触后沿着触摸板的表面向后滑动,即对应传统鼠标滚轮向后滚动的命令,手指沿触摸板表面滑动的位移量对应传统鼠标滚轮滚动的滚动量;在小于等于第四时间阈值的时间间隔内,手指连续两次按下触摸板前端悬空部位后松开,即触发中键按压命令;在小于等于第五时间阈值的时间间隔内手指连续两次按下触摸板前端悬空部位后,不松开触摸板前端悬空部位,然后使所述单指操控触摸鼠标沿其工作表面移动,即触发中键按压拖动命令;中键按压拖动操作后松开触摸板前端悬空部位,中键按压拖动命令即结束。

创建鼠标完整步骤

创建鼠标完整步骤

[联想鼠标] 建模步骤【案例分析】前面我们学习的模型都是从圆柱体开始创建的,这个是根据所创建对象的特征而定的,在我们这个案例中,鼠标是个复杂的复杂曲目物体,但是大体上可以看出是一个长方体,所以我们可以由长方体开始创建我们的模型。

【制作步骤】1,首先创建出鼠标的大体轮廓步骤01:设定好系统单位后,在视图中创建一个长125MM,宽60MM,高35MM 的BOX,并且其分段分别设置为5,4,2。

如图所示:步骤02:转换成可编辑多边形后,删除一半并施加对称修改器,注意勾选对称参数面板下的【翻转】。

如图所示:步骤03:参考鼠标形状在[顶视图]和[前视图]分别调整模型形状。

如图所示:步骤04:参考鼠标形状在[左视图]调整模型形状。

如图所示:步骤05:在[可编辑多边形]的修改级别里。

选择[边]并在模型里选中侧面线条后,[连接]出新的线条如图所示:连接后的效果如下图所示步骤06:在各视图里调整点的位置,最好效果如下图所示:步骤07:在[左视图]里选择如图所示的点,进行[切角]命令操作.:[切角]后效果如图:步骤08:[目标焊接]切角后的点。

焊接后效果如图所示:步骤09:[连接]出新的边如图所示:步骤10:[切角]新连接的边,同时在切角命令面板下选择打开,如图:调整点的位置,效果如下图所示:步骤11:通过[连接]或[切割]出新边后,逐步[分离]出鼠标各部件,如图所示:上盖分离效果:步骤12:给当前的鼠标施加【壳】的命令,注意壳为内部量加厚,分段为2,具体参数如图所示::步骤13:选择当面模型将其转换为可编辑多边形,如图所示::步骤14:选择需要编辑的部件,隐藏其他部件,如图所示::步骤15:选择转角的线条进行[切角]命令操作,通过这个命令来实现转角的效果,如图所示::步骤16:选择鼠标对称中部重合的面进行删除,如图所示::步骤17:选择鼠标按键部位转角的线条进行[切角]命令操作,通过这个命令来实现转角的效果,如图所示::步骤18:继续选择鼠标按键部位转角的线条进行[切角]命令操作,通过这个命令来实现转角的效果,注意切角线条要有所变化,如图所示::步骤29:鼠标中间部位最后调整加线,如图所示步骤20:选择鼠标中间部位线条进行【连接】命令操作,选择点进行往下移动,使中间部分下凹,如图所示::步骤21:选择鼠标中间部位反面的面,删除该部位。

鼠标设计与仿真步骤

鼠标设计与仿真步骤

鼠标设计与仿真1曲面造型设计1.1构建鼠标线框(1)建立层别1,输入“鼠标线框”,在颜色中输入数值5,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。

完成后绘制一个宽度为80,高度为50的矩形,如图1所示。

图1 矩形参数(2)将矩形放置在原点处,选择绘图-圆弧-两点画弧命令,依次在矩形高的一侧画半径为42和28的圆弧,选取需要的部分保留。

图形绘制如图2所示。

图2 绘制两圆弧(3)删除矩形的两条短边。

选择菜单中的绘图-倒圆角命令,输入圆角半径为20,依次选取左侧圆弧和矩形两长边,完成两个倒圆角;再次设置圆角半径为22,依次选取右侧圆弧和矩形两长边,完成四个倒圆角。

鼠标线框绘制如图3所示。

图3 鼠标线框1.2构建鼠标基体曲面(1)建立层别2,输入“鼠标基体曲面”,在颜色中输入数值11,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“俯视”。

(2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联方式选取图3所示的鼠标线框,牵引方向朝上,牵引长度为35,完成后的基体曲面如图4所示。

图4 鼠标基体曲面1.3 绘制三点圆弧(1)建立层别3,输入“三点圆弧”,在颜色中输入数值13,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。

在次菜单中Z值一栏输入数值为30。

(2)选择绘图-圆弧-三点画弧命令,依次从键盘输入第一点坐标(X-64.8,Y8.9),第二点坐标(X-8.8,Y30)和第三点坐标(X54.8,Y3.7),确定后三点圆弧绘制如图5所示。

图5 三点圆弧1.4绘制牵引曲面(1)建立层别4,输入“牵引曲面”,在颜色中输入数值28,分别设置“构图面”、“荧幕视角”为“前视”。

(2)选择绘图-曲面-牵引曲面命令,利用串联选取图5所示的三点圆弧,方向指向基体曲面,牵引长度为60,完成后的牵引曲面如图6所示。

图6 牵引曲面1.5修整曲面(1)关闭1、3图层。

选择绘图-曲面-曲面修整-至曲面命令,根据系统提示选取第一组曲面,利用鼠标点取鼠标的基体曲面作为第一组曲面,完成后点执行,再选取第二组曲面,也用鼠标直接点取图6所示牵引曲面,再点击执行。

滚轮鼠标原理

滚轮鼠标原理

滚轮鼠标原理滚轮鼠标是一种常见的计算机输入设备,它在操作中起着非常重要的作用。

那么,滚轮鼠标是如何工作的呢?接下来,我们将深入探讨滚轮鼠标的原理。

首先,让我们来了解一下滚轮鼠标的结构。

滚轮鼠标通常由外壳、滚轮、传感器和电路板组成。

滚轮位于鼠标的中间位置,它可以沿着垂直方向滚动。

传感器负责检测滚轮的运动,将其转化为电信号,传输到电路板上进行处理。

滚轮鼠标的工作原理主要是通过滚轮的滚动来实现的。

当用户滚动滚轮时,滚轮会带动传感器进行相应的运动。

传感器会将这种运动转化为电信号,并传输到电路板上。

电路板会根据接收到的信号,通过计算机的USB接口发送给计算机,从而实现对鼠标滚轮的操作。

在实际使用中,滚轮鼠标通常用来进行页面的上下滚动。

当用户滚动滚轮时,传感器会不断地检测滚轮的运动,将其转化为电信号,并传输到电路板上。

电路板会根据接收到的信号,向计算机发送相应的指令,从而实现页面的上下滚动。

除了页面的上下滚动,滚轮鼠标还可以进行其他操作。

例如,在一些软件中,滚轮鼠标还可以用来进行缩放操作。

当用户滚动滚轮时,传感器会检测到滚轮的运动,并将其转化为电信号,传输到电路板上。

电路板会根据接收到的信号,向计算机发送相应的指令,从而实现软件界面的放大或缩小。

总的来说,滚轮鼠标的原理是通过滚轮的滚动来实现不同的操作。

传感器负责检测滚轮的运动,并将其转化为电信号,传输到电路板上进行处理。

电路板会根据接收到的信号,向计算机发送相应的指令,从而实现对鼠标滚轮的操作。

在日常使用中,滚轮鼠标已经成为了我们不可或缺的一部分。

它简单而实用的原理,使得我们可以方便地进行页面的滚动和其他操作。

希望通过本文的介绍,您对滚轮鼠标的工作原理有了更深入的了解。

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第二章单滚轮鼠标的制作(1)
单滚轮鼠标对使用电脑的人来说,是一样很普通的东西,但要在计算机里建模却又是另外一回事了,Rhino 3D在这一过程中将展示其强大的建模能力和简单人性化的操作。

无论是整体的构造还是倒角的处理,无一不说明Rhino 3D的便捷和实用。

如图5.1是单滚轮鼠标的最后效果图,在3ds max里渲染。

目的:学习1:1大小的单滚轮鼠标的从前期到最后细部处理的完整的制作方法, 如图5.1所示的就是单滚轮鼠标的最后效果图
要点:其中所涉及到的操作主要是放样和布尔运算,这在Rhino 3D里是要经常用到的,熟练掌握后,也许你会发现,建模原来是如此的简单!以及用双轨放样的方法完成某些部位的倒圆角
图5.1 单滚轮鼠标的效果图
操作步骤
(1)设定系统参数,单击Options(参数设置)工具,在弹出的选项卡中单击左下角
的Document Properties..按钮,然后单击Grid选项卡,将Grid Extents改为140.0,将Major Line改为10,如图5.2所示,接着单击Unit选项卡,将Model(单位)改为Millimeters(毫米),当然,你也可以根据自己的喜好对别的选项进行设置,比如快捷键等
图5.2 设置Unit选项卡
(2)在Front视图中,打开Snap捕捉,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制如图5.3所示的曲线
Tip:你可以先画个雏形后点选线条,按F10打开控制点模式再一一移动控制点来调整线形(以鼠标左键按住控制点拖拽),F则是关闭控制点模式。

图5.3 绘制曲线
(3)选择较短的曲线在Top视图中向下移动28格,单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,如图5.4所示
图5.4 复制曲线到另一侧
(4)先在Osnap选项中打开End选项,并单击下方的Planar按钮,开启Planar选项,然后单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,在Top视图中绘制两条曲线,
如图5.5所示
图5.5 绘制左右两侧的曲线
此时Perspective视图如图5.6所示
图5.6
(5)选择Sweep along 2 Rails(生成双轨放样延伸曲面)工具,如图5.7所示,按所示次序点击曲线
图5.7 双轨放样
图5.8 双轨放样的结果
(6)选择曲面,然后单击Rebuild Surface重建曲面工具,在弹出的对话框的进行设
置,如图5.9所示,单击OK按钮确定。

如此以后曲面的结构线就均匀了,当然,除了曲面品质优化以外,结构线也美观多了
图5.9
Tip:如果想看Rebuild的结果,按Preview按钮即可
图5.10 重建曲面后的结果
(7)开始绘制鼠标的底部曲线,选择Select Curves(选择曲线)工具,选中所有的曲线,将其删去,然后锁定曲面,接着打开Snap捕捉,在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具,完成如图5.11所示曲线
图5.11 鼠标底部曲线
(8)在Top视图中,选择Control Point Curve(控制点曲线)工具绘制曲线1,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧,接着单击Curve: Interpolate Points (曲线工具)工具,绘制曲线2,结果如图5.12所示
图5.12 鼠标底部曲线
(9)开始绘制鼠标侧面的曲线,进入Front视图,单击Control Point Curve(控制点曲线)工具,绘制曲线,如图5.13所示
图5.13 鼠标侧面的曲线
(10)在Top视图中将曲线移至如图5.14所示位置,鼠标左键单击Control Points On(打
开控制点)工具,或按F10打开控制点调整,调整完后右键单击Control Points Off (关闭控制点)工具或按F11键关闭控制点
图5.14 调整鼠标侧面的曲线
(11)单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项卡中打开End选项,绘制如图5.15所示的曲线,然后单击Mirror(镜像)工具,复制曲线到另一侧。

至此,鼠标侧面的曲线绘制完毕
图5.15 绘制鼠标侧面的曲线
(12)进入Right视图中,单击下方的Osnap按钮,在弹出的选项中End选项打开的前提下,单击Control Point Curve (控制点曲线)工具绘制如图5.16所示的曲线
图5.16 鼠标前的曲线
(13)对底部曲线倒角,数值为2.0,选择如图5.17所示的曲线,单击Join(将两个或多个物体接合在一起)工具,接合所选曲线
图5.17 接合底部曲线
(14)单击Snap(栅格捕捉)按钮,关闭Snap捕捉,同时在Osnap选项中打开Mid(中点捕捉)选项,以能捕捉到线的中点,进入Front视图,单击Control Point Curve (控制点曲线)工具,绘制如图5.18所示曲线
图5.18 绘制曲线
(15)右键单击Unlock Objects (取消锁定)工具,取消曲面的锁定,单击Sweep along
2 Rails (双轨放样)工具,然后依次单击曲线,如图5.19所示,并在弹出的对
话框直接以默认值按OK键确定,结果如图5.20所示
图5.19 双轨放样
图5.20 双轨放样的结果
(16)单击Osnap按钮,在弹出的选项卡中打开End选项,单击Polyline(画多重线)
工具,在底部绘制一直线,然后单击Surface from Planar Curves(从平面曲线绘制曲面)工具,绘制如图5.21所示的曲面
图5.21从平面曲线绘制曲面
(17)选择Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves工具,并执行多次,绘制如图5.22所示曲面,
然后选择Join(接合)工具,接合所有的曲面使其成为一实体。

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