我们的传奇置换系统

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传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。

大电影预告片首曝 《我们的传奇》首发iOS免费下载

大电影预告片首曝 《我们的传奇》首发iOS免费下载

大电影预告片首曝《我们的传奇》首发iOS免费下载传奇十六载,热血依然!由盛大游戏、天马时空联合出品的首款3D正版传奇手游《我们的传奇》iOS端已先行开放。

游戏一经发布,便吸引了大量玩家们的下载,人气非常火爆。

为了回报玩家们高涨的热情,官方正式公开筹备中的《我们的传奇》同名大电影,并放出首部大电影预告片,让我们一起在影片中找回曾经的记忆。

《我们的传奇》完整传承了传奇的热血精髓,经典玩法全面保留,熟悉的战士、法师、道士组合,曾经走过无数遍的比奇城、盟重省、沙巴克,问候过千百次的尸王、白野猪、沃玛教主,梦寐以求的屠龙刀、龙纹剑、嗜魂法杖,激情四射的沙巴克攻城、野外PK。

这一切记忆中的传奇元素,都将以似曾相识又眼前一亮的面貌重装上阵。

为了让玩家们畅玩,《我们的传奇》iOS开放之后,开启了一系列活动与福利。

充值限时三倍,活动期间充值即可获得额外的双倍的绑定元宝,每天登陆均有豪礼相送,登陆第三天送4阶紫色衣服。

而传奇最具魅力的玩法——沙巴克攻城也将在服务器开放之后正式进入倒计时,首届沙巴克城的城主,将获得全服唯一称号“唯我独尊”。

首款3D正版手游《我们的传奇》已在iOS先行开放,你还在等什么?《我们的传奇》简介《我们的传奇》是由盛大游戏联合天马时空共同研发发行的首款3D正版传奇手游。

焕然一新的玛法大陆、高清重制的经典BOSS、万人追捧的神兵利器,经典传奇完美重塑。

游戏采用Unity3D引擎,搭载苹果公司的Metal图形优化技术,画质表现跨入次世代绝佳水准。

战斗方面,游戏追加了实时跨服竞技、跨服城战、千人军团战等全新玩法,多种战斗体验带你感受最热血的3D传奇!突破感官的画面表现、革新进化的系统玩法、精准流畅的操作手感,全面升级的PK体验,让玩家随时随地享受无拘束战斗盛宴!这就是我要的传奇!以上就是手游汇小编为大家带来我们的传奇详解攻略,敬请关注手游汇我们的传奇。

古剑奇谭交换系统&侠义榜

古剑奇谭交换系统&侠义榜

墨翼镰
攻+107
凤尾镰
攻+142,火属性提升
镰 千帆舞
攻+181,金属性提升
离恨
攻+223
残阳
攻+271
金丝菩提珠 攻+81
五彩糖球 攻+100,战斗中自动恢复神
佛珠 翡翠罗汉珠 攻+108
五眼六通 攻+135
麒麟菩提珠 攻+200
折铁剑
攻+205
青铜觥
攻+250,暴击时无视对手防御力
重剑 七尺玉具 攻+264
服饰店
物品
百香衫 (晴雪)
明霞锦衣 (晴雪)
紫凰衫 (晴雪) 百绣锦袄 (襄铃) 鸳鸯兜 (襄铃)
属性
所需物品
身体
精+100 防+45 运+5
海凝晶×3 鬼青玉×5
锦兰香串×1
青铜轴×3
精+180 防+75 运+10 莔莔帽子×3
化蛇佩×3 朱丝角×3
昙华余韵×1
精+270 防+125 运+15 七宝净灵符×7
武器店
物品
霄河 (屠苏)
属性
攻+49 容易招架敌人的攻击
所需物品 尘心×8 寒玉剑柄×8 玉扣×8
所需金钱 910
灵蛇剑 (红玉)
攻+36 回避率提升
獠牙×6 680
五色绒×6
玄霜 (屠苏)
攻+185 水属性提升 容易招架敌人的攻击
秋水×1 丧魂爪×5 绯晶×5 灵犀骨×8
3670
冷月葬情 (晴雪)
七杀破军符×2 红鸾天喜符×2 文房四宝×1

新传奇名词解释

新传奇名词解释

新传奇是一款网络游戏,包含许多专有名词,下面是一些常见的新传奇名词的解释:
1.宠物:指在游戏中可以帮助玩家战斗的助手,宠物有不同的品种和等级,并且可以
通过升级和技能学习来增强战斗能力。

2.场景:指游戏中的地图,玩家可以在不同的场景中进行战斗、探索和交流。

3.帮派:指游戏中的团队组织,帮派成员可以互相协助、交流和共同完成任务。

4.公会:指游戏中的玩家组织,公会成员可以互相协助、交流和共同完成任务。

5.职业:指游戏中的角色职业,职业有不同的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好
选择职业。

6.BOSS:指游戏中的强大敌人,BOSS有较高的血量和攻击力,玩家需要联合协作才
能击败BOSS。

7.副本:指游戏中的特殊场景,副本中有较强的敌人和较高的挑战难度,玩家需要联
合协作才能通关副本。

这只是新传奇中的一部分名词,游戏中还有许多其他专有名词,如装备、道具、称号、坐骑、任务、成就等。

新传奇中的装备是指可以装备在角色身上的物品,装备有不同的等级和品质,可以增强角色的战斗能力。

道具是指可以使用的物品,道具有不同的作用,如回复生命值、解除中毒等。

称号是指角色在游戏中所获得的头衔,称号有不同的等级和品质,可以增加角色的战斗能力。

坐骑是指角色可以骑乘的动物,坐骑有不同的品种和等级,可以增加角色的战斗能力。

03-视易娱加管理系统V2.0(业务简要操作手册)-20180306

03-视易娱加管理系统V2.0(业务简要操作手册)-20180306

目录第1章产品概述 (6)第2章配置要求 (6)第3章安卓平台 (6)第4章利云终端配置 (7)4.1.网络设置 (8)4.2.服务器设置 (10)4.3.打印机设置 (11)4.4.显示器设置 (12)4.5.钱箱盒设置 (13)4.6.日志管理 (13)4.7.手动升级 (14)4.8.重启打印服务 (14)4.9.固件版本升级 (14)第5章常用按钮 (14)第6章咨客管理系统 (15)6.1.预订业务 (16)6.1.1.预约管理 (16)6.1.2.卡台预约 (18)6.1.3.预约排座 (19)6.1.4.预订转台 (21)6.1.5.卡台撤订 (22)6.1.6.等位登记 (23)6.2.客户管理 (25)6.2.1.会员信息管理 (25)6.2.2.普客信息维护 (32)6.2.3.会员可用分店查询 (34)6.2.4.在线申请会员查询 (34)6.2.5.会员支取 (35)6.3.业务查询 (36)6.3.1.等位查询 (36)6.3.2.预订查询 (37)6.3.3.会员账户变动查询 (38)6.3.4.会员信息变动查询 (39)6.3.5.网络支付明细查询 (40)6.3.6.换并台查询 (41)6.3.7.预订转台查询 (42)6.4.消息处理 (43)6.4.1.总台消息 (43)6.4.2.火警 (44)6.5.常用 (44)6.5.1.预订 (44)6.5.2.带客 (45)6.5.3.开台 (45)6.5.4.测机 (46)6.5.5.故障 (46)6.5.6.预订转台 (47)第7章收银管理系统 (47)7.1.收银管理 (48)7.1.1.协议销账 (48)7.1.2.网络支付明细查询 (48)7.1.3.退单业务 (49)7.1.4.反结账 (51)7.1.5.收银交接班 (52)7.2.财务查询 (53)7.2.1.换、并台查询 (53)7.2.2.异常业务查询 (54)7.2.3.退单查询 (55)7.2.4.账单查询 (55)7.2.5.开台单查询 (56)7.2.6.营业报表 (57)7.2.7.交接班报表 (57)7.2.8.预付费查询 (58)7.2.9.在线订单查询 (59)7.2.10.点单清单查询 (59)7.2.11.实时营业汇总查询 (60)7.3.客户管理 (61)7.3.1.会员信息管理 (61)7.3.2.普客信息维护 (68)7.3.3.会员可用分店查询 (70)7.3.4.在线申请会员查询 (70)7.3.5.会员支取 (71)7.4.预订 (72)7.5.预订修改 (73)7.6.卡台撤订 (74)7.7.开台 (75)7.8.补打开台条 (75)7.9.取消开台 (76)7.10.商品销账 (76)7.11.信息修改 (77)7.12.商品点单 (77)7.12.1.挂账模式 (77)7.12.2.现结模式 (80)7.12.3.其它说明 (82)7.13.商品退单 (88)7.14.预付费 (90)7.15.结账 (92)7.16.结账重开 (92)7.17.账单还原 (93)7.18.换台 (93)7.19.并台 (94)7.20.取消操作锁 (95)7.21.清洁 (95)7.22.空置 (95)7.23.消费清单 (95)7.24.故障 (96)7.25.取消故障 (96)7.26.测机 (96)7.27.取消测机 (97)7.28.补打测机条 (97)7.29.待客 (97)7.30.取消待客 (97)7.31.锁定 (97)7.32.解锁 (98)第8章楼道点单系统 (98)8.1.点单业务 (98)8.2.赠送录入 (99)8.3.退单录入 (100)8.4.催叫服务 (100)8.5.本人点单查询 (102)8.6.销售经理业绩 (104)8.7.换、并台查询 (105)8.8.出品查询 (105)第9章吧台出品系统 (106)9.1.业务管理 (108)9.1.1.商品传送 (108)9.1.2.商品沽清 (109)9.1.3.吧台点单 (110)9.1.4.退单业务 (110)9.1.5.商品充公 (110)9.1.6.商品寄存 (112)9.1.7.存酒支取 (114)9.1.8.会员支取 (115)9.2.业务查询 (115)9.2.1.房态查看 (116)9.2.2.沽清查询 (116)9.2.3.出品查询 (117)9.2.4.库存查询 (118)9.2.5.寄存支取查询 (119)第10章仓库管理系统 (120)10.1.库存管理 (120)10.1.1.物品申购 (120)10.1.2.物品采购 (123)10.1.3.物品入库 (124)10.1.4.物品退货 (127)10.1.5.物品调拨 (128)10.1.6.物品报损 (129)10.1.7.物品充公 (129)10.1.8.物品领用 (129)10.1.9.物品归还 (130)10.1.10.物品盘点 (131)10.1.11.销售价调整 (133)10.1.12.成本价调整 (135)10.1.13.收货管理 (136)10.1.14.店间调拨 (138)10.2.供应商管理 (138)10.2.1.结算方式设置 (138)10.2.2.供应商费用类型 (139)10.2.3.供应商类别维护 (140)10.2.4.供应商设置 (141)10.2.5.供应商结算申请 (145)10.2.6.供应商结算付款 (147)10.3.寄存管理 (149)10.3.1.寄存类型设置 (149)10.3.2.寄存商品设置 (149)10.3.3.商品寄存 (150)10.3.4.存酒支取 (151)10.3.5.寄存单管理 (151)10.3.6.支取单管理 (152)10.4.仓库设置 (152)10.4.1.仓库设置 (152)10.4.2.物料编码 (153)10.4.3.单据编码 (153)10.4.4.库存报警处理 (154)10.5.查询分析 (155)10.5.1.供应商对帐查询 (155)10.5.2.供应商未结查询 (157)10.5.3.库存报表 (157)10.5.4.库存查询 (158)10.5.5.调价查询 (159)10.5.6.库存报警滞销查询 (159)10.5.7.配送报表 (160)10.5.8.物品流通对帐表 (161)10.5.9.寄存支取查询 (161)10.5.10.寄存支取汇总 (162)第1章产品概述视易娱加酒吧管理系统,简称“娱加”,星网视易360度娱乐资深团队吸收了国内众多大型酒吧场所的管理经验后,精心打造的一款专门针对酒吧行业的管理软件,解决了酒吧行业运营、收银管理中的难题。

FVCOM使用手册(完整版)

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An Unstructured Grid, Finite-Volume Coastal Ocean Model(无规则网格的有限体积海岸海洋模型)FVCOM User Manual(FVCOM用户手册)FVCOM软件用户许可协议 (3)第一章序言 (4)第二章:模型公式 (6)2.1 直角坐标系下的原始方程 (7)2.2 -坐标下的控制方程 (12)2.3 二维(垂直积分)方程 (13)2.4 湍流闭合模型 (15)2.4.1 水平扩散系数 (15)2.4.2 垂直旋转粘性和热扩散系数 (16)2.5 球面坐标系下的原始方程 (24)第三章有限体积离散法 (27)3.1 不规则三角网格的设计 (27)3.2 笛卡尔坐标下的离散方法 (29)3.2.1 二维外部模式 (29)3.2.2 三维内模式 (37)3.3 外部与内部模式的输运一致性 (44)3.4 干/湿处理方法 (46)3.4.1 标准 (48)3.4.2 Isplit的上限 (52)3.5 球坐标系下的有限体积离散方法 (57)3.6 岸边界条件的微元处理 (63)第四章:外部强迫 (66)4.1 风应力、热通量和降水/蒸发 (66)4.2 潮汐强迫 (67)4.3 增加海岸或江河流量的方法 (69)4.3.1 TCE方法 (69)4.3.2 MCE方法 (72)4.4 水平分辨率和时间步长的规范 (74)4.5 通过底部输入地下水 (77)4.5.1 简单盐平衡地下水通量形式 (77)4.5.2 地下水输入的完全格式 (78)第五章:开边界处理 (79)5.1 开边界处理的初始设定 (79)5.2 普遍辐射开边界条件 (82)5.3 新的有限体积开边界条件模块 (87)第六章:数据同化方法 (97)6.1 推导方法 (100)6.2 OI方法 (102)6.3 Kalman筛选 (104)6.3.1减小序列Kalman筛选(RRKF) (106)6.3.2 集合Kalman筛选(EnKF) (109)6.3.3 集合平方根Kalman过滤(EnSRF) (111)6.3.4. 集合变换 Kalman筛选 (ETKF) (113)6.3.5确认实验 (114)第七章:FVCOM沉积模块 (120)7.1 控制方程 (121)7.2 简单测试情况 (122)第八章:FVCOM生物模块 (123)8.1灵活生物模块(FBM) (124)8.1.1 FBM流程图 (124)8.1.2 FBM中的方程和函数 (126)8.2 提前选择生物模块 (157)8.2.1 养分-浮游植物-浮游动物(NPZ模型) (158)8.2.2 磷限制低养分层食物网模型 (160)8.2.3. The Multi-Species NPZD Model (168)8.2.3 多物种NPZD模型 (168)8.2.4 水质量模型 (171)第九章:示踪-追踪模型 (174)第十章:三维拉格朗日粒子追踪 (175)第十二章:代码平行 (193)12.1 区域分解 (194)12.2 区域设置 (195)12.3 数据交换 (196)12.4数据收集 (197)12.5 执行 (198)第十三章:模型代码描述和总说明 (199)13.1 在使用FVCOM前的用户应知 (199)13.3 数值稳定的标准 (206)13.4子程序和函数描述 (207)第14章模式安装,编译和运行 (231)14.1 获得FVCOM (232)14.2a 编译METIS库 (233)14.2b 编译FVCOM (233)14.3a 运行FVCOM(连续) (238)14.3b 运行FVCOM(平行) (239)第十五章:模型设置 (240)15.1 FVCOM运行时间控制变量文件casename_run.dat (240)15.2 FVCOM输入文件 (253)15.3特殊设置的必需输入文件 (256)15.4 原始输入文件的输入文件格式 (257)15.5 建立和使用FVCOM模块 (268)第十六章:FVCOM测试例子 (292)第十七章:不规则三角形网格产生 (319)17.1数据准备 (320)17.2 网格产生 (324)感谢 (347)参考文献 (348)FVCOM Software Users’ License AgreementFVCOM软件用户许可协议All users should read this agreement carefully. A user, who receives any version of the source code of FVCOM, must accept all the terms and conditions of this agreement and also agree that this agreement is like any written negotiated agreement signed by you. You may be required to have another written agreement directly with Dr. Changsheng Chen at SMAST/UMASS-D and Dr. Robert C. Beardsley at WHOI 所有用户须仔细阅读此协议。

PCS-9705_X_说明书_国内中文_国内标准版_X_R1.03_(ZL_CKZZ5305.1108)

PCS-9705_X_说明书_国内中文_国内标准版_X_R1.03_(ZL_CKZZ5305.1108)

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南京南瑞继保电气有限公司
目录
PCS-9705 系列系列测控装置
前言.................................................................................................................................................... i 目录.................................................................................................................................................. iii 第 1 章 概述...................................................................................................................................... 1
额定值 在接入交流电压电流回路或直流电源回路时,请确认他们符合装置的额定参数。
印刷电路板 在装置带电时 ,不允许插入或拔出印刷电路板,否则可能导致装置不正确动作 。
外部回路 当把装置输出的接点连接到外部回路时 ,须仔细检查所用的外部电源电压 , 以防止所连接的回
路过热。 连接电缆
仔细处理连接的电缆避免施加过大的外力 。
南京南瑞继保电气有限公司
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PCS-9705 系列系列测控装置
警告 !
曝露端子 在装置带电时不要触碰曝露的端子等 ,因为可能会产生危险的高电压 。
残余电压 在装置电源关闭后 ,直流回路中仍然可能存在危险的电压。这些电压需在数秒钟后才会消失。

ge optima xr220amx系统重装和备份恢复教程

ge optima xr220amx系统重装和备份恢复教程

ge optima xr220amx系统重装和备份恢复教程1、正常开机,点击扳手图标2、点击服务启动3、点击“calibration”4、点击“hardware calibration”5、启动“PC boot script view”服务6、退出服务界面。

插入光驱和键盘。

将系统盘放入光驱。

关闭设备。

7、重新启动设备。

2秒钟之后,不停的按“F11”键,直到看到如下画面。

如果未能见到如下画面,请重复以上操作。

选择“TEAC”项,回车。

8、如图选择第一项。

9、系统会自动开始运行,出现如下安装界面。

10、在安装过程中,系统会弹出如下界面。

不要点击“shut down”,点击“degraded”。

然后再次启动“PC boot script view”服务。

系统会自动回到安装界面。

在整个安装过程中,此过程会重复几次的。

11、安装完毕之后会进入系统界面。

12、接下来进行系统备份的恢复。

重新启动之后,更换系统光盘为系统备份光盘。

点击扳手图标,进入服务界面。

13、依次选择“Utilities”--“system”--“restore”--“CD/DVD drive”--“start”14、如下图,对各项进行备份恢复。

在恢复过程中,右侧栏会显示“restore in progress”,回复完成了,显示“restore success”。

几分钟可以完成所有项目的备份恢复。

如果出现了不成功的项目可以先进行后面的项目,然后再回过头来恢复。

15、退出服务界面,然后重启。

16、接下来是曝光协议的恢复。

点击扳手进入设置界面,选择“preferences”--“protocols”--“retrieve”至此,系统重装和备份恢复全部完毕。

热血传奇赤龙分解表

热血传奇赤龙分解表

热血传奇赤龙分解表
【最新版】
目录
1.热血传奇赤龙分解表的概述
2.赤龙装备分解的具体步骤
3.赤龙装备分解所获得的奖励
4.赤龙装备分解的意义
5.总结
正文
【热血传奇赤龙分解表】
热血传奇是一款深受玩家喜爱的游戏,其中赤龙装备分解表是玩家们热议的话题。

赤龙装备分解表是指将赤龙装备进行分解,从而获得相应的奖励。

下面我们将详细介绍赤龙装备分解的具体步骤、所获得的奖励以及分解的意义。

【赤龙装备分解的具体步骤】
赤龙装备分解需要通过特定的 NPC 进行。

首先,玩家需要在游戏中获得赤龙装备。

然后,找到分解 NPC,选择赤龙装备进行分解。

分解过程中,系统会提示玩家选择分解的赤龙装备以及需要消耗的道具。

确认无误后,点击分解按钮,系统会自动进行分解操作。

【赤龙装备分解所获得的奖励】
赤龙装备分解后,玩家可以获得丰厚的奖励。

根据分解的赤龙装备等级和品质不同,所获得的奖励也会有所区别。

通常情况下,分解赤龙装备可以获得经验值、金币、宝箱等物品。

此外,还有一定几率获得稀有道具和珍贵的材料。

【赤龙装备分解的意义】
赤龙装备分解对于玩家来说具有重要意义。

首先,通过分解赤龙装备,玩家可以获得丰厚的奖励,帮助角色快速升级,提升实力。

其次,分解赤龙装备可以获得珍贵的材料,用于强化其他装备,提高装备属性。

最后,分解赤龙装备有助于玩家更好地规划游戏资源,提高游戏体验。

【总结】
热血传奇赤龙分解表为玩家提供了一个将赤龙装备变废为宝的方法。

通过分解赤龙装备,玩家可以获得丰厚的奖励,提高游戏体验。

VS7 无缝切换器 用户手册说明书

VS7 无缝切换器 用户手册说明书

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对您在使用中遇到的问题,我们会尽力给予支持,对您提出的建议,我们衷心感谢并会尽快评估采纳。

目录1产品概述 (1)产品简介 (1)产品特性 (1)2外观说明 (3)前面板 (3)后面板 (4)产品尺寸 (5)3应用场景 (6)4液晶屏菜单操作 (7)操作说明 (7)主界面 (7)屏体配置 (9)4.3.2 输出模式 (9)4.3.3 屏体结构 (9)4.3.4 输出设置 (10)4.3.5 输出接口配置 (10)窗口设置 (11)4.4.1 窗口分屏模板 (11)4.4.2 BKG配置 (11)4.4.3 窗口配置 (12)场景设置 (13)输入设置 (14)画面控制 (14)测试画面 (14)预监选择 (15)高级设置 (16)4.10.1 同步模式 (16)4.10.2 Fn键设置 (16)4.10.3 返回主界面时长 (17)4.10.4 工厂复位 (17)4.10.5 HDCP开关 (17)4.10.6 硬件版本 (17)4.10.7 设备自检 (17)4.10.8 关于我们 (17)通讯设置 (18)语言设置 (19)5 V-CAN控制 (20)6常见问题 (21)7规格参数 (22)1 产品概述产品简介VS7是由诺瓦科技自主研发的集视频处理,画面拼接,特效切换和多画面显示的高性能无缝切换器。

VS7具备强大的视频信号接收和处理能力,支持4K×2K@30Hz视频输入,并最大可同时支持7路输入和5个独立窗口,并由4路DVI拼接输出,单机最大带载可达8KK。

传奇装备属性修改

传奇装备属性修改

传奇装备属性修改DB文件的修改方法和注释:MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)MagSID 物品代号(2)MagNAME 物品名称(3)Effect Type 效果属性(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)Spell 每次耗用魔法值(6)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值(7)DefPower 升级后增加的威力(8)DefMaxPower 升级后增加的最大(9)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)(10)Power 基本威力(11)MaxPower 最大威力(12)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验(13)Needlv 修炼需要的等级(14)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.(15)NeedL1 1级技能所需等级(16)L1Train 1级技能修炼所需经验(17)Delay 技能延迟时间(18)Descr 备注-------------------------------------------------------------------------------------------------MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西(1)SID 怪物代号(2)Name 怪物名称(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码Race代码---81 对象进入范围自动攻击82 2x2范围内毒液攻击-弱90 贴身麻痹石化攻击-弱92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移93 边攻击边躲避95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来100 召唤的骷髅101 进入范围会从石像状态激活102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象105 麻痹石化攻击-强106 麻痹石化攻击-弱107 全屏攻击+麻痹+中毒113 召唤的神兽-小114 召唤的神兽-大115 自身不移动,通过地刺来攻击对象116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER 特定的怪来攻击对象117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象(4)Racelmg 攻击模式代码Racelmg代码---15 抛斧头16 贴身喷毒21 电火花22 喷针40 击电45 射箭52 高空喷毒效果53 低空喷毒效果49 丢火球祖玛教主攻击动作33 大范围喷毒触龙神攻击动作触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33 祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21(5)Appr 怪物形象代码(6)Lvl 怪物等级(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召](8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)(9)EXP 怪物的经验值(10)HP 怪物生命(11)MP 怪物魔法(12)AC 怪物防御力(13)AC2 防御力上限(14)MAC 魔法防御力(15)DC 攻击力(16)DCMax 最大攻击力(17)MC 魔法攻击力(18)SC 道士精神力(19)SPEED 速度(20)HIT 攻击命中率(21)Walk-SPD 行走速度间隔(22)WalkStep 行走步伐(23)WalkWait 行走等待时间(24)ATTACR-SPD 攻击速度间隔StditemDb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

传奇gee引擎,智能假人,假人脚本,geeM2假人

传奇gee引擎,智能假人,假人脚本,geeM2假人

传奇gee引擎,智能假⼈,假⼈脚本,geeM2假⼈开新区注意事项:1、新区⽆任何玩家数据下可以运⾏“MirServer\假⼈⾏会初始化”⽬录下的“点我初始化假⼈⾏会.Bat”程序2、默认假⼈后台管理密码为:2139263;----------------------------------------假⼈修改说明:市⾯上的版本千变万化,不可能统⼀全部数据,以下就是可以随版本修改的⾃定义假⼈假⼈等级,装备修改路径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\智能陪练”每个⼈的版本不⼀样,根据⾃⼰版本设置假⼈变量⽂件路径:“MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\怪怪脚本\变量⽂件”此处可以修改:冲值数量.txt假⼈冲值元宝(⾦币)数量新⼿,初,中,⾼级地图.txt假⼈打怪各级别地图ID(配合你⾃⼰的版本修改)回城时间.txt假⼈传送,回城的随机时间(单位:毫秒)假⼈⾏会.txt假⼈允许加⼊⾏会的名字(必须要已经建⽴好并存在的⾏会)假⼈说话.txt假⼈主动说话内容(未完善,引擎有bug,不建议现在使⽤)玩家名字.txt假⼈各种提⽰的随机名字读区,和登陆时候的名字⽆关假⼈⾃动控制机器⼈脚本:“MirServer\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt”此处可以修改:假⼈⾃动登陆时间(单位秒,时间越⼩登陆越快)假⼈假⼈充钱提⽰(单位分,时间越⼩提⽰越多)假⼈攻城传送时间(单位秒,时间越短假⼈攻城越激烈,但会造成假⼈死亡速度跟不上登陆速度造成假⼈数量减少,还会增加引擎负担)假⼈的回⾎,捡物品,速度等部分功能由引擎控制,和脚本⽆关,详情查看引擎中的假⼈功能;----------------------------------------全局变量A(字符型)A450 假⼈登陆地图IDA451 假⼈⾃动登陆开关A452 假⼈挂机开关A453 限制假⼈只在登陆地图活动A454 假⼈⼊会开关A455 假⼈⾃动打怪开关A456 假⼈充值提⽰开关A457 假⼈主动发⾔开关A458 假⼈微调源地图IDA459 假⼈微调⽬标地图IDA460 假⼈新⽼沙城控制A461 假⼈1号攻沙点A462 假⼈2号攻沙点A463 假⼈3号攻沙点A464 假⼈4号攻沙点全局变量G(数字型)G450 假⼈登陆坐标XG451 假⼈登陆坐标YG452 假⼈每次登陆数量G453 假⼈级别分类G454 假⼈允许招英雄等级G455 假⼈攻击模式G456 全局假⼈总数G457 假⼈分散范围G458 假⼈主动发⾔频率G459 假⼈活动频率G460 假⼈微调⽬标地图坐标XG461 假⼈微调⽬标地图坐标YG462 假⼈微调传送范围G463 假⼈微调攻击模式G464 假⼈攻沙坐标X1G465 假⼈攻沙坐标Y1G466 假⼈攻沙传送范围1G467 假⼈攻沙坐标X2G468 假⼈攻沙坐标Y2G469 假⼈攻沙传送范围2G470 假⼈攻沙坐标X3G471 假⼈攻沙坐标Y3G472 假⼈攻沙传送范围3字符型⾃定义输⼊@@InPutStrinG450-52@@InPutString98-99数字型⾃定义输⼊@@InPutInteger50-66定时器占⽤50-52;----------------------------------------脚本安装⽂字教程:注意:任何脚本段开头都不能重复,否则将会影响你⾃⼰版本的原始功能或假⼈运作(类似错误多发⽣于新⼿⾝上,特别要注意);错误的脚本语法例⼦1:[@Login];----------------------------------------[@Login]重复了#IFCHECKLEVELEX > 0#CALL [\登陆设置\登陆脚本.txt] @玩家登陆[@Login];----------------------------------------[@Login]重复了#IFCHECKLEVELEX > 0#CALL [\怪怪脚本\假⼈系统.txt] @假⼈登陆;错误的脚本语法例⼦2:[@PlayLevelUp];----------------------------------------[@PlayLevelUp]重复了#IFCHECKLEVELEX = 15#ACTSENDMSG 6 提⽰:恭喜您升级了!BREAK[@PlayLevelUp];----------------------------------------[@PlayLevelUp]重复了#IFISDUMMY#ACTCALCVAR HUMAN JRDJ = <$LEVEL>SAVEVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假⼈数据\假⼈等级Save.txtBREAK正确的脚本语法例⼦1:[@Login]#IFCHECKLEVELEX > 0#CALL [\登陆设置\登陆脚本.txt] @玩家登陆#CALL [\怪怪脚本\假⼈系统.txt] @假⼈登陆正确的脚本语法例⼦2:[@PlayLevelUp]#IFISDUMMY#ACTCALCVAR HUMAN JRDJ = <$LEVEL>SAVEVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假⼈数据\假⼈等级Save.txtBREAK#IFCHECKLEVELEX = 15#ACTSENDMSG 6 提⽰:恭喜您升级了!BREAK开始安装脚本:把假⼈名字添加到禁⽌玩家注册,防⽌出现玩家和假⼈名字⼀样的尴尬局⾯假⼈脚本也是普通脚本,都是引擎⽀持下的功能,所以安装⽅法和其他脚本都没有区别只要是没有同名⽂件的都可以直接复制粘贴,有同名⽂件复制⽂本内容到⽂本⾥就⾏,只要注意上⾯脚本语法就⾏安装完成后检查全局变量,⾃定义输⼊和定时器是否有冲突,有冲突就需要更改变量编号检查假⼈脚本命令⾥的“全服触发”命令和你版本⾥的命令是否⼀致,不⼀致的请⽤⽂本专家替换成和引擎上的⼀致(引擎上的GM命令中可查询)。

hwd传奇用CE复制物品修改技巧

hwd传奇用CE复制物品修改技巧

hwd传奇⽤CE复制物品修改技巧
HWD传奇⽤CE复制物品法
操作系统:WindowsXP
HWD版本:HwdGame2.2.3.BetaI
⾸先打开游戏,然后开CE,选择下图AloneGameModel.hwdapp进程打开,
到游戏中打⼀个未绑定物品,已经打了⼀个未绑定物品(铁⼿镯),将铁⼿镯仍在地上,
回到CE,数值类型选择:⽂本,输⼊:铁⼿镯,搜索地址,选择搜索中最后⼀个地址,双击,得到地址,
双击已搜索出的地址得到下图,右键复制地址06349538,点取消。

再选择内存浏览点击,在内存浏览器中下⾯位置点右键,选择:转到地址,粘贴刚才复制的06349538,转到⼊下图,就是物品代码,选择上“01”处⼀⾏双击,
如上图填⼊修改的个数,回到游戏捡起物品(铁⼿镯)。

传奇服务端内外网修改及部分文件说明

传奇服务端内外网修改及部分文件说明

传奇服务端‎内外网修改‎及部分文件‎说明首先打开传‎奇服务端目‎录下的“Confi‎g.ini”文件,查看里面的‎I P是否已‎经分出内网‎与外网!如果已经分‎出了内外网‎,那就简单的‎多了。

我们可以直‎接用“字符替换器‎”进行替换!如果没分出‎内外网,所有IP全‎部都是12‎7.0.0.1那我们就‎要麻烦点手‎动修改一下‎了!就拿以下的‎“Confi‎g.ini"来说明把![GameC‎o nf]ShowD‎e bugT‎a b=1GameD‎i rect‎o ry=D:\mirse‎rv er\ 服务端目录‎地址(默认如此)HeroD‎B Name‎=HeroD‎B数据库名称‎(无需修改) GameN‎ame=魔龙传奇服务器名称‎(改为你的)ExtIP‎a ddr=218.59.45.194 服务器外网‎I P(改为你的外‎网IP)Dynam‎i cIPM‎o de=0dwSto‎pTime‎Ou t=10000‎连接端口(无需修改)[DBSer‎v er] 数据库服务‎器RegKe‎y=01234‎56789‎DBSer‎v er验证‎器注册码(无需修改)MainF‎o rmX=0 显示验证器‎窗口坐标(无需修改)MainF‎o rmY=326 同上Disab‎l eAut‎o Game‎=0RegSe‎rv erA‎d dr=10.142.72.40 服务器内网‎I P(改为你的内‎网I P)RegSe‎rv erP‎o rt=63300‎连接端口(无需修改)GateP‎ort=5100 同上Serve‎r Port‎=6000 同上GetSt‎a rt=1AutoB‎a ckup‎=1Backu‎p Clea‎r Data‎=1Backu‎p Time‎=84000‎000DBNam‎e=HeroD‎B数据库名称‎(无需修改)ShowI‎t emNa‎m e=0[M2Ser‎v er] M2Ser‎v er简称‎M2 RegKe‎y=254B2‎54B5A‎50 M2Ser‎v er简称‎M2验证器‎注册码(无需修改)MainF‎o rmX=560 显示验证器‎窗口坐标(无需修改)MainF‎o rmY=0 显示验证器‎窗口坐标(无需修改)RegSe‎rv erA‎d dr=10.142.72.40 服务器内网‎I P(改为你的内‎网I P)RegSe‎rv erP‎o rt=63000‎M2验证器‎验证端口(无需修改) TestL‎e vel=1TestG‎o ld=0GateP‎ort=5000 连接端口(无需修改)MsgSr‎v Port‎=4900 同上GetSt‎a rt=1[RunGa‎t e] 游戏网关RegKe‎y=01234‎56789‎RunGa‎t e网关验‎证器注册码‎(无需修改)Count‎=1RegSe‎rv erA‎d dr=10.142.72.40 服务器内网‎I P(改为你的内‎网I P)RegSe‎rv erP‎o rt=63200‎网关验证端‎口(无需修改)GateP‎ort1=7200 网关使用端‎口(无需修改)GateP‎ort2=7201 同上GateP‎ort3=7202 同上GateP‎ort4=7500 同上GateP‎ort5=7600 同上GateP‎ort6=7700 同上GateP‎ort7=7800 同上GateP‎ort8=7900 同上[Setup‎]FormI‎D=0[Login‎G ate] 游戏登陆网‎关MainF‎o rmX=0 显示窗口坐‎标(无需修改)MainF‎o rmY=0 同上GateP‎ort=7000 游戏登陆端‎口(无需修改)GetSt‎a rt=1[SelGa‎t e] 角色网关MainF‎o rmX=0 显示窗口坐‎标(无需修改)MainF‎o rmY=163 同上GateP‎ort=7100 游戏角色登‎陆端口(无需修改)GetSt‎a rt=1GateP‎ort1=7101 同上[Login‎Serve‎r] 游戏登陆服‎务器MainF‎o rmX=251 显示窗口坐‎标(无需修改)MainF‎o rmY=0 同上GateP‎ort=5500 网关端口(无需修改)Serve‎r Port‎=5600 服务器端口‎(无需修改)GetSt‎a rt=1GateA‎d dr=127.0.0.1 此IP无需‎修改Serve‎r Addr‎=127.0.0.1 同上MonAd‎d r=127.0.0.1 同上MonPo‎r t=3000 网关端口(无需修改)Enabl‎e Getb‎a ckPa‎s swor‎d=1Enabl‎e Maki‎n gID=1TestS‎e rver‎=1AutoC‎l ear=0AutoC‎l earT‎i me=1000Ready‎S erve‎r s=0[LogSe‎rv er] 游戏引擎日‎志服务器MainF‎o rmX=251 显示窗口坐‎标(无需修改)MainF‎o rmY=239 同上Port=10000‎引擎使用端‎口(无需修改)GetSt‎a rt=1[Clien‎t]Notic‎e Url=http://mscq.wzfys‎ 游戏网站地‎址Clien‎t Form‎=13Serve‎r Addr‎=0.0.0.0 此IP无需‎修改Serve‎r Port‎=6350 此端口无需‎修改修改完毕以‎后我们继续‎修改其他文‎件。

P to P:信息交换业务的奇兵

P to P:信息交换业务的奇兵

P to P:信息交换业务的奇兵
宁恕
【期刊名称】《中国科教创新导刊》
【年(卷),期】2000(000)010
【摘要】@@ 通过因特网提供免费交换音乐文件服务的Napster公司引发了全美上下巨大的震荡.用户只要获得Napster的交换软件,就可以查询到拥有自己所喜欢乐曲的人,并从那里免费获得该乐曲,该服务免费且方便的机制受到了人们的欢迎.【总页数】2页(P26-27)
【作者】宁恕
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.09
【相关文献】
1.信息交换联动业务协同——工商、税务、质监部门的企业基础信息交换 [J], 计世
2.基于XML和SOA的仓单质押融资业务信息交换方法设计 [J], 程望奇;龚贺
3.持续突破海外奇兵彰显强者本色——柳工国际业务1~8月业绩快速攀升纪实[J], 覃琪琇
4.持续突破海外奇兵彰显强者本色——柳工国际业务1~8月业绩快速攀升纪实[J], 覃琪琇
5.搭建业务快速通道——统一信息交换及工作流平台技术方案 [J], 焦南
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传奇装备地图及NPC修改教程微端

传奇装备地图及NPC修改教程微端
give红名清洗卷
这里的[@main]是出现对话框的意思说完一句话后面要带上\意思就是我 们所说的句号。
我们先保存下,加载下NPC,看能成功不,成功了,我们在来加上一些代码, 比如给装备,给元宝,和装备什么的
4.4
这里我们能点击的文字,我们就要用<>括起来,/后面的文字是执行代码,好 了教程就到这里还有什么不懂请进群,或者加我QQ问我
我们打开NPC的路径,我们到土城
安全区制作一个简单的NPC就这里吧
编写好之后记得保存,这样一个NPC我们就添加好了,我们添加好了NPC,但是NPC没内容啊,就是没有提示的语句
下面我们来给NPC充实起来,下面我们打开NPC脚本路径,新建一个文本, 然后重命名,重命名为我们NPC的名字
名字后面要带上我们的地图代码哦,我这里-3表示是土城的意思,
mirservermir200envirmarketdef这里是我已经架设好的一个版本下面我来为大家掩饰如何添加npc首先我们打开npc的路径我们到土城安全区制作一个简单的npc就这里吧编写好之后记得保存这样一个npc我们就添加好了我们添加好了npc但是npc没内容啊就是没有提示的语句下面我们来给npc充实起来下面我们打开npc脚本路径新建一个文本然后重命名重命名为我们npc的名字名字后面要带上我们的地图代码哦我这里3表示是土城的意思这里的main是出现对话框的意思说完一句话后面要带上意思就是我们所说的句号
CHANGEEXP
-(表示扣除经验)
2.
2
NPC路径
D:\MirServer\Mir200\E nvir'MerCha nt.txt
NPC脚本路径
D:\MirServer\Mir200\E nvir\Market_Def

天安门广场上的照片_天安门_仪式空间下的个体化叙事

天安门广场上的照片_天安门_仪式空间下的个体化叙事

献礼片发展到轰轰烈烈的2009年,像被装进了一个催化器,把中国电影独有的“三性”给出了极大可能发挥的空间。

从“左翼电影”到“十七年电影”再到“主旋律电影”,意识形态主导下,电影叙事形态的一体化和一体化分裂共存一直是个让主管部门、创作者和观众都不满意的问题。

“三性统一”的提出,其实很难说是一种衡量电影作品的艺术标准,因为这个提法的本身就代表着问题的存在。

恰逢新中国60华诞,中国经济捷报频传,中国电影产业的黄金时代被预言正在开启,献礼片行动首次开启了商业性运作,这种背景下,电影创作的三个性同时被喜气洋洋地哄抬着,虽然“一体化和一体化分裂”的旧事依然存在,虽然仍有叙事力量被削弱、冲淡或相互抵牾,意识形态表达系统的裂隙和分层仍难以避免,但高水准的“三性”创作幻化到叙事文本中呈现以各种变体,让影片丰富起来,也复杂起来。

中国观众很难对这样一批中等制作成本以上的电影一言以蔽之地说“好看”或“不好看”、“真”或“假”。

于是有人模棱两可地提出了“四边形电影”1,研究者也相应产生了“通三学”2的概念。

无论如何,这些数字式的描述和概括,都是在印证着叙事文本的“分裂”而非“统一”。

从世界范围看,不论什么类型的电影,一部好片子无不因与观众达成某种契约,也就是说它必须具备完整统一的形态系统。

独在中国,需有“四边”、“三通”得以通向佳作,倒也值得赘辞一探。

三千多万元制作费的《天安门》,首先就不能把它看做是导演叶缨(叶大鹰)还“红色三部曲”十年夙愿之作,它是中影集团鼎力支持下向共和国献礼的承命之作,它原本就有着为50年国庆献礼的前话。

然后要看当下,要看在一个电影市场化进程急切推进中的观众。

面对经济生活应接不暇的变化,重读和感悟“历史”时,更多中国观众是满怀“揭秘”和“猎奇”心态的。

在大众文化消费市场上,处处充斥着作为消遣和娱乐的“历史”。

熟稔此道的作者,在上世纪90年代的影片《红樱桃》和《红色恋人》就取得过票房成功。

影片选择了“天安门”,无疑选择了一个中国政治史和文化史中都难以复制的历史景观。

《1917》电影观后感

《1917》电影观后感

《1917》电影观后感从最直观的角度来看,《1917》的故事是一个线性叙事下呈现的故事。

时间的单一性产生了故事的完整性、时空的统一性、情节的因果性和叙事的连贯性。

而当我们从外部视角审视整个故事时,特别是从导演的自述中得知,这个故事是导演的祖父讲述的故事,它超越了电影的整体叙述层面,属于其他系统的故事。

然而,历史真相可能是主观的,或者无从考证。

因此,在审视这个故事时,有必要有效隐藏导演祖父那种“当年如何”、“我们那代人”等不自然的夸张情境,因为真实的故事可能比电影呈现的故事更加离奇和不可思议。

对于这部电影的故事,可以说它是一个在战争外部语境下的“神话”。

在这个故事中,“救 1600 人命,胜造 11200 级浮屠”的可能性成为了内部语境。

但要将这个难以实现的口述故事变成一个真实、道德且具有艺术性的故事,就需要进行大量的置换和变形。

在公共经验中,死亡是占据主导地位的属性,而战争则是最极端的情况。

因此,这个祖父当年或讲述当年的传奇“救人”故事,就成为了一种置换后的“神话”,并朝着理想化的方向进行内容程式化,从而形成一种基于“现实主义”之上,但与经验相矛盾甚至相反的“神话倾向”。

这种“神话倾向”在电影中具体表现在许多方面,如前期麦凯和托曼大帝在洞穴中遭遇地雷和坠机时的全身而退;中期麦凯在巷战区遭遇枪击时的高效命中和“轻伤”;中后期夜晚在敌军多次近距离追逐和射击下的神级走位和幸运避弹体质;地下室处理伤口时的毫无危险;跳入湍急河水中漂流而没有溺毙,以及后期战役一线的战地狂奔等。

这些幸运的“奇遇”使得整个故事充满了不真实的色彩,让观众难以将其与真实的战争经历联系起来。

回到电影的第一个鲜明标签“一镜到底”的长镜头。

这看似是一个真正的长镜头,但实际上是一个伪·一镜到底,其中有数个或明显或隐藏的剪辑点。

这并不是说导演没有能力制作一个真正的长镜头,而是在这种看似连续的镜头中,隐藏了剪辑的痕迹。

那么,这些剪辑点的作用是什么呢?为了回答这个问题,需要引入热奈特的时距概念。

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我们的传奇置换系统
进入方法
《我们的传奇》中的“置换系统”是可以使用货币兑换经验、绑定金币、宝石碎片的一个功能。

置换系统开启后,玩家可在任意安全区或NPC附近点击“置换”按钮进入,如果不在NPC附近,需要点击右下角环形箭头,即可看到“置换”按钮。

图1:置换系统按钮位置
置换系统介绍
玩家在置换系统中,可以使用元宝兑换5次角色经验、绑定金币、宝石碎片;可以使用绑定元宝兑换3次宝石碎片;可以使用绑定金币兑换3次角色经验。

随着VIP等级的提高,每日置换的次数越多。

图2:置换系统介绍。

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