信息技术初探究教学设计

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《第1课 初识信息技术》参考教案

《第1课 初识信息技术》参考教案

课题:初识信息技术
一、课时目标
1、了解什么是信息。

2、了解信息传播主要依靠设备。

二、课时重难点
1、重点:信息技术的传播方式
2、难点:传播方式发展特点
三、教学准备
多媒体网络教室、教案
四、教学流程
(一)情境创设、激发兴趣
师:上节课我们了解了本学期主要学习内容,以及上课时的注意事项,本课主要了解“什么是信息技术”为什么要学习信息技术。

展示图片:让学生们观察他们正在做什么
让同学们了解信息的各种表达方式及途径,可以成为信息的传递着和制造者。

(二)自主探究、交流分享
分个小组进行交流探索研究
1)、观察一组图片,问同学们是否认识图中的设备
2)、思考这些信息技术设备怎么传递信息的
3)、你还知道那些信息技术设备,他们是如何传递信息的。

答:1)、有收音机、电视机、电话、电脑等,这些设备都是根据时代在发展变化的。

2)、通过声音、图像、文字、视频、网络等
3)、多功能一体机,电纸书等
各小组进行讨论回答
(三)合作学习、释疑解难
1)、观察图片说出古代人是通过什么方式传递信息的,
2)、找小组代表分别说出每张图片的故事
答:1)、烽火台、快马传书、飞鸽、旗语
2)、找学生讲故事、老师补充
信息技术是指能够帮助人们获取加工信息,传递和表达信息的手段,计算机,网络通信感测技术都是信息技术。

(四)实践创作,展示评价
各小组讨论生活中常见的信息技术的传递方式及它们各自的优缺点。

(五)梳理总结、拓展延伸
1、学生谈收获
2、老师总结
3、拓展:课下了解卫星遥感、通信卫星、虚拟现实、人工智能。

小学信息技术初识计算机教案

小学信息技术初识计算机教案

小学信息技术初识计算机教案计算机已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

为了让小学生初识计算机及其基本概念和操作技能,我设计了以下教案。

教学目标:1. 了解计算机的基本概念和作用。

2. 学会使用计算机的基本操作技能。

3. 掌握计算机常用的软件应用。

教学准备:1. 计算机教室或每个学生配备一台计算机。

2. 电子白板或投影仪。

3. 安装好相关软件,如字处理软件、演示文稿软件等。

教学过程:一、导入(5分钟)教师与学生互动,以问题引入该课程主题。

例如,教师可以问:“你们在生活中接触过哪些电子设备?”“你们了解计算机在我们生活中的作用吗?”通过开放性问题激发学生思考,引发他们的兴趣。

二、讲授计算机的基本概念(15分钟)1. 让学生观察和描述计算机的外部特征,如屏幕、键盘、鼠标等。

2. 讲解计算机的内部组成部分,如主机、硬盘、内存等,并使用图表进行说明。

3. 引导学生理解计算机的基本工作原理,即输入、处理、输出的过程。

三、计算机的基本操作(25分钟)1. 向学生介绍计算机的开机与关机的步骤,并提供示范操作。

2. 教授基本的输入与输出设备的使用方法,如键盘输入文字、鼠标操作、打印机使用等。

3. 引导学生学会使用计算机桌面环境、文件管理等基本操作技能。

四、常用软件应用介绍(30分钟)1. 讲解常用的字处理软件,如Microsoft Word,教授基本文字输入、编辑、格式调整等操作方法,并提供实践操作。

2. 介绍创作演示文稿的软件,如Microsoft PowerPoint,教授制作幻灯片、插入图片和文本等操作方法,并提供实践操作。

3. 引导学生了解音频、视频播放器的使用方法,让学生能够观看和听取多媒体资源。

五、小结(5分钟)复习本节课所学的内容,与学生一起总结本节课的主要内容和学到的知识。

强调计算机的重要性和在生活中的多样应用。

六、作业布置(5分钟)根据学生的实际情况布置相应的作业任务。

例如,要求学生在家里使用字处理软件写一篇作文,并下节课现场展示。

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)

信息技术教学设计教案(精选7篇)信息技术教学设计教案(精选7篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。

那么优秀的教案是什么样的呢?下面是由给大家带来的信息技术教学设计教案7篇,让我们一起来看看!信息技术教学设计教案精选篇1教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。

这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。

学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。

教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。

2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。

过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。

情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点和难点(1)改变桌面背景。

(2)通过“浏览”查找图片的方法。

教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。

师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。

原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。

二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。

(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。

小学四年级信息技术简单网络应用探索教案

小学四年级信息技术简单网络应用探索教案

小学四年级信息技术简单网络应用探索教案一、教学目标1. 了解并掌握网络的基本概念和作用;2. 学会使用电脑和互联网浏览器进行简单的网页浏览;3. 了解网络应用在生活中的实际应用。

二、教学内容1. 网络的基本概念和作用;2. 互联网浏览器的使用方法;3. 网络应用在不同领域的实际应用案例。

三、教学过程1. 导入向学生简要介绍网络的概念,如何使用互联网浏览器等。

2. 理论学习通过教师讲解、演示和学生互动讨论的方式,向学生介绍网络的基本概念和作用,详细介绍互联网浏览器的使用方法。

引导学生理解网络在人们的日常生活中的应用价值。

3. 实践操作让学生根据指导手册自行操作电脑,学会打开互联网浏览器,输入网址进行浏览。

通过提供相关网页链接,让学生体验网络浏览的过程,并引导学生回答相关问题,加深对网络应用的理解。

4. 拓展延伸通过展示网络应用在不同领域的实际案例,如电子邮件、在线购物等,让学生进一步了解网络在现代生活中的实际应用。

鼓励学生积极思考和探索网络的未来发展方向。

5. 总结归纳让学生总结网络的基本概念和作用,并分享他们对网络应用的理解和感受。

四、教学评估1. 教师观察学生在实际操作中的表现和理解程度;2. 学生归纳总结的能力和分享的质量。

五、教学资源1. 电脑设备;2. 互联网浏览器;3. 相关网络应用案例的链接和材料。

六、教学反思通过本节课的教学,学生能够初步了解网络的基本概念和作用,并学会使用互联网浏览器进行简单的网页浏览。

同时,通过案例分享,学生对网络应用在现实生活中的实际应用有了更深入的认识。

在今后的教学中,可以进一步拓展网络应用的相关内容,引导学生利用网络资源进行学习和交流。

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)

初中信息技术教案(优秀6篇)七年级信息技术教案篇一学习目标:知识目标:学会设置幻灯片动画效果和切换效果、插入超级链接;学会对演示文稿进行打包和网上发布。

技能目标:能合理使用动画效果、切换方式、超级链接和动作设计,使幻灯片美观大方,结构清晰,链接准确。

情感、态度与价值观目标:通过作品制作与评价,提高自己的审美能力。

学习重点:掌握在设置幻灯片的切换效果及动画放映效果。

学习难点:能够灵活运用各种方法在演示文稿中插入超级链接。

学习过程:一、情景创设,激发兴趣:在浏览电子杂志时,你一定会被它丰富的图文信息以及多变的呈现方式所吸引。

我们通过在幻灯片中设置动画效果和切换效果,以及添加超级链接,可以收到同样的效果。

制作完成后还可以将它打包或者从网上发布,让更多的人可以欣赏到你的作品!让我们一起动手做一个,看谁做的最后!二、自主探究,交流分享:1、指导学生认真阅读教材P87~90。

在学生自主探究的过程中,教师应巡视指导,以便能及时发现学生制作过程中出现的问题。

2、引导学生小组内讨论交流,分享自己的制作成果,并相互协助解决遇到的问题。

三、合作学习,释疑解难:1、小组代表谈谈自己在制作过程中遇到的疑难问题。

先让其他小组同学给予解决,然后教师适时补充总结。

2、教师指导:要注意调试播放、演示文稿的打包和网上发布中操作步骤。

四、实践创新,展示评价:1、选择比较优秀的作品通过广播教学让其他同学欣赏、点评,达到取长补短的目的;2、让小组代表演示操作过程,以此增强自信心、提高成就感、鼓励他人共同进步。

五、梳理总结,拓展延伸:知识结构归纳总结;六、巩固练习:大家做一下课本P90中实践与创新中大显身手!同学们比一比看谁做的最好!初中信息技术教案篇二一、课程设计:记忆是人将感官输入的信息加以保持,并在一定的时候将这种信息重新撮出来的过程。

记忆过程包括识记、保持和再认或重现三个阶段。

记忆力是每个人都具有的基本认知能力,通过后天的训练,掌握良好的记忆方法和技巧,就能使记忆力有所提高。

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)

信息技术的教学设计(3篇)信息技术教学计划篇一一学情分析通过开学一两节课了解学生信息技术基础情况,由于小学学习基础有较大差异,所以在初一上学期通过分层教学方式,让学生快速适应初中阶段学习,在信息技术课堂上都能体会学习乐趣。

二使用教材人民教育出版社初中信息技术七年级上册三教学目标1培养学生对计算机感性认识,了解信息技术在日常生活中应用,培养学生学习使用计算机兴趣意识。

2了解信息信息技术,以信息技术应用。

3学会利用多种方法获取多媒体选段。

4学会信息集成发布。

5通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法技巧,培养学生学习积极性主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

四教学方法本学期主要采取课堂教师授课方式学生自学方式动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛课堂评价方式进行教学。

其中学生自学动手是最主要。

五教学行事历周次内容1新学期准备工作2认识信息技术3认识计算机系统4认识计算机系统实践活动。

5获取处理图像选段一6获取处理图像选段二7获取处理文字选段一8获取处理文字选段二9获取处理文字选段三10获取处理声音选段11获取处理视频动画选段12制作电子报刊一13制作电子报刊二14制作电子报刊三15制作演示文稿一16制作演示文稿二信息技术的教学设计篇二教学目标知识与技能:1、认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

2、掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

过程与方法:1、通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

2、通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

情感态度与价值观:1、通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

2、通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

教学重点熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

教学难点鼠标的双击、拖曳操作。

教学方法本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

初中信息技术实践教案(五篇材料)

初中信息技术实践教案(五篇材料)

初中信息技术实践教案(五篇材料)第一篇:初中信息技术实践教案实践课一:《在word中插入图片》教学设计一、教学目标:①、知识目标:掌握在work2003中插入图片的方法,能调整图片的位置、大小、文字环绕工具。

②、能力目标:培养学生自主学习小组合作学习的能力。

激发学生创新意识,培养学生动手操作能力。

③、情感目标:图片的美与文字巧妙的结合,逐步实现信息技术学科与语文、美术学科的整合。

二、教学重、难点重点:插入图片的方法、调整图片的大小、位置,会使用文字环绕工具。

难点:图片环绕方式的设置。

三、教学准备:图片若干四、教学过程:第一环节:情景激趣,引出主题首先,展示风景图片,同学们一定会被眼前美丽的风景所打动。

此时,问道:多么美丽的风景啊,同学们想不想马上就到去看看呢?你们想不想让外面更多的人了解我们美丽的家乡,让更多的人知道呢?那么,今天我就让大家当一回设计师,用我们所学的Word软件为家乡旅游事业设计一份宣传单,让更多的人来我们的家乡旅游、投资,带动家乡经济的快速发展!好不好?同学们的激情一下了被调动起来,使新知识的学习成了学生内心的需要,从而使这节课有了一个良好的开端。

第二环节:任务驱动,自主探究同学们的激情被调动起来后,个个跃跃欲试,紧接着有一些同学会由喜悦转为疑惑:怎样为家系的旅游发展作宣传呢?这时,打开两个文档:看,这是老师为家乡旅游发展设计的两份宣传单,你们觉得哪种宣传效果更加形象生动,更能起到很好的宣传效果?学生的回答肯定是带图片的那份,我趁热打铁提出第一个任务。

任务一:同学们先自已动手试一试,如何Word中插入图片?任务提出后,同学们思考讨论,然后我提示学生插入图片要使用插入菜单让学生自已动手实践,看看谁最先找到插入图片的方法,这样意在培养学生主动探索的学习习惯。

在动手实践过程中,学生的水平不一,有些同学不仅很快就找到了插入剪贴画的方法,还找到了插入其他图片的方法。

但是,也有少数学生不能完全掌握,我请已学会的学生担任小老师,指导其他同学,并鼓励学生走上讲台为大家分别演示插入剪贴画和插入其他图片的方法,给学生提供一个展示才能的机会。

初中信息技术教案【优秀4篇】

初中信息技术教案【优秀4篇】

初中信息技术教案【优秀4篇】作为一名人民教师,时常会需要准备好教案,借助教案可以更好地组织教学活动。

那要怎么写好教案呢?下面是本文精心为大家整理的初中信息技术教案【优秀4篇】,您的肯定与分享是对本文最大的鼓励。

篇一:初中信息技术教案篇一教学目标1、学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。

2、学会运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

教学重点掌握插入剪贴画、文本框的方法。

教学难点学会插入自选图形,并运用Windows录音机给幻灯片插入声音。

教学准备计算机教室、演示用幻灯片。

教学过程教学环节教师活动学生活动引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?其实多媒体通常是指记录、展示、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。

今天我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。

学生自由回答。

插入剪贴画上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。

假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?PowerPoint和Word中插入剪贴画的方法相似,请同学们把书翻到20页,仔细观察"动手做"的最终效果。

运用学过的插入剪贴画的知识进行"骆驼和羊的故事"标题页的制作。

学生作业展示。

学生自由回答。

学生看书自学操作。

插入文本框和自选图形1.引出文本框这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应该要有哪些内容?一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不可缺少的元素。

请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。

能不能像在Word中直接打字?(不能)和周围的同学商量商量,再试一试,有什么好办法解决文字输入的问题。

2.插入文本框操作对!就是文本框。

在Word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊碰到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的"继续探究"将文本框进行适当的修饰。

信息技术教学设计(优秀6篇)

信息技术教学设计(优秀6篇)

信息技术教学设计(优秀6篇)信息技术的教学教案篇一【教学目标】1.知识与技能初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;尝试机器人的搭建及程序设计。

2.过程与方法学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。

3.情感态度与价值观培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;培养学生编写程序的兴趣;在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。

【教法选择】以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。

【教学重点】1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;2.机器人编程软件中的顺序程序结构;3.机器人的搭建及左右电机的设置。

【教学难点】1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;2.左右电机的设置与机器人转向的关系。

【教学过程】一、创设情景,导入新课教师活动1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。

假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。

现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。

你该怎么设计这个机器人呢?学生活动欣赏图片,思考问题,制定学习目标。

二、展现目标,引入任务教师活动1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。

学生活动通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。

三、自主学习,任务探究教师活动1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;2.布置任务一(完成机器人走直线)。

初中信息技术教案优秀5篇

初中信息技术教案优秀5篇

初中信息技术教案优秀5篇初中信息技术教案篇一【教学目标】〖知识与技能〗1.使学生掌握插入剪贴画的操作方法。

2.使学生掌握插入图片文件的方法。

3.使学生掌握设置图片格式的方法。

〖过程与方法〗1.培养学生处理图片的能力。

2.培养学生编辑文档的能力。

3.培养学生综合运用所学知识的能力。

〖情感、态度与价值观〗1.培养学生的创新意识和创新能力。

2.培养学生的个性和审美能力。

【教学重点】1.插入剪贴画。

2.插入图片文件。

3.设置图片格式。

【教学难点】设置图片格式。

【教学方法】自学法、实践法。

【教学准备】1.多媒体网络教室。

2.教师准备的图片素材。

【课时安排】1课时。

【教学过程】一、导入课题教师展示一些图文混排的样例,由此引出课题。

二、新课1.插入剪贴画(1)插入剪贴画教师边讲解边演示插入图片的方法。

教师布置任务:在“病毒”文件中插入名为“计算机”的剪贴画。

针对将插入的剪贴画调整到合适的位置,教师提出设置图片格式问题。

(2)设置图片格式教师边讲解边演示设置图片格式(图片与文字环绕方式)的操作方法。

教师布置任务:①按照所示的样式设置“计算机”图片的格式;②试一试,选择其他格式会产生什么效果。

2.插入图片文件(1)插入图片文件教师布置任务:自学插入图片文件的方法,选择自己喜欢的图片文件,插入到“病毒”文档中。

教师要求学生小结插入图片文件的方法。

(2)设置图片格式教师提问:利用插入图片文件的方法插入图片后,设置图片格式的方法与设置剪贴画格式的方法是否相同?三、课棠练习1.完成书第119页练习1.2.在“奥运——20xx”板报中插入剪贴画和自己绘制的图片。

教师和学生一起欣赏、评价学生的作品。

四、课堂小结教师与学生共同进行小结,强调:插入剪贴画和图片文件的方法基本相同,设置图片格式的方法也相同。

五、布置作业输入一篇文章,按照自己喜欢的风格进行修饰并插入图片。

初中信息技术教案篇二一、学习者分析初一学生经过前三章的学习,已经掌握了信息技术的基本概念、windows的基本操作和PowerPoint演示文稿制作的基本技巧,这些知识与技能为本章Excel的学习打下了良好的基础。

信息技术教学设计活动教案【优秀7篇】

信息技术教学设计活动教案【优秀7篇】

信息技术教学设计活动教案【优秀7篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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初中信息技术教案6篇

初中信息技术教案6篇

初中信息技术教案6篇教案一定要依据教学课程来制定的,在明确了教学目标后,我们就可以开始制定教案了,下面是作者为您分享的初中信息技术教案6篇,感谢您的参阅。

初中信息技术教案篇1一、教学目标1.学生能够准确说出常见的图表类型以及各自的特点。

2.通过自主探究和合作学习图表的不同类型,提高归纳概括能力和表达交流能力。

3.将信息技术与生活实际相联系,体会信息技术对我们的学习、生活带来的方便。

二、教学重难点重点】常见的图表类型及特点。

难点】图表的合理选择。

三、教学过程(一)导入新课在授课之前,教师在多媒体上展示不同的图表类型,比如折线图柱状图等引导学生们观察,学生通过观察发现图表类型能很容易知道数据的含义。

此时我会再次的提出问题:这些图表的名称和含义都是什么?进而引出本节课内容《柱形图、折线图和饼图》。

(二)新课讲授任务一:柱形图教师提出问题:班主任老师想快速的在256名学生中找到分数最高的那一位同学,是否有好的办法。

请学生以同桌为单位讨论2分钟。

学生讨论后回答的答案多种多样,有的同学说可以一个一个比较,最终找出来,但是由于数量较多容易出错;而有的同学思维比较灵敏,说可以通过excel中的统计图表插入柱形图,最高的那一条就是老师要找的那一位同学。

教师可以点评学生都很活跃,之后进行总结补充:柱形图是一种直方图,用竖直的矩形表示数据。

矩形的高度,反映的是数据的值。

实际应用时,经常用不同颜色的矩形区分不同的数据项。

通过柱形图,可以清晰地看到数据项之间的差异。

教师展示已经制作好的某地区12年来饮食结构变化的柱形图,请学生根据刚才教师的讲解,解释该柱形图的含义。

【不同颜色的矩形分别表示粮食、肉类、水果和蔬菜、牛奶等数据项,反映了四个统计年度中,当地居民所摄入四类食物的百分比。

】任务二:折线图紧跟着教师又提出新的问题:想了解某些学生近6个月成绩的表现情况,应该怎么办?柱形图是否还能清晰的给出结果呢?预设学生都摇头,预习过的学生能给出可以通过折线图来观察。

《信息技术》教案8篇

《信息技术》教案8篇

《信息技术》教案8篇信息技术教案篇一套索工具教学目标知识目标与能力:1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。

2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。

过程与方法:1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。

2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。

情感态度与价值观:1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。

2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。

教学重点:在Phtoshop里综合运用所学知识处理图象。

教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。

教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。

教学流程:一、创设情景,激趣导入(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。

(板书:美丽的天鹅湖)观看动画思考展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。

二、为天鹅找家。

(出示“天鹅”、“湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?三、美化天鹅同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?(学生小组讨论回答。

)教师展示没有背景的天鹅图片。

1.你们想知道老师是怎么做出来的么?2.这节课我们就要接触一个新的工具,套索工具。

3、大家想知道这个工具怎样使用么?4.观看动画,学习工具的使用。

5.同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么?6.你打算使用哪个套素工具呢?7.那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。

四、美丽的天鹅湖同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。

同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!(分组学习,共同创作)同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。

三年级上册信息技术教案 -活动1 第1课 信息技术初探究 |人教版(2015)

三年级上册信息技术教案 -活动1 第1课 信息技术初探究 |人教版(2015)

教学设计课题名称:信息世界初探究一、教学内容分析:本课源自“人教课标版”信息技术三年级上册第一单元第一课《信息技术初探究》。

在现实生活中,存在大量的信息和信息处理的实例,在本堂课的学习中,遵循“信息获取——信息存储、加工——信息管理——信息发布“这样一个思想,教师通过采取多媒体动画演示、学生参与活动等方式,让学生充分认识到信息的重要性,以及计算机在信息处理方面所起的巨大作用,从而激发学生学习计算机的兴趣。

二、教学目标重点及难点:(一)知识与技能目标:1、理解什么是信息以及信息对社会的影响;2、理解信息的普遍性、时效性等特征;3、了解信息的获取、处理、存储、传递等过程;(二)过程与方法目标:初步体验信息获取、处理、传递等;(三)情感、态度、价值观目标:1、培养学生发现问题,解决问题的能力;2、培养学生对信息技术的兴趣以及自主探索能力与相互学习的能力;教学重点、难点:1、信息的表现形式,信息的特征;2、信息的获取、处理、存储、传递;三、学习者特征分析小学三年级学生思维活跃,求知欲、竞争心渐强,但缺乏协作能力;第一堂信息技术果,学生有新鲜感,好奇心较强;学生抽象思维较弱,更倾向于获得感性认识从而取得理解;四、教学过程1、提问:从这些图片中你能得到什么信息?你是怎么得到的?引导学生讨论回答观看图片、思考、交流举出实例,引导思考,让学生将原有知识与信息建立联系,激发学生兴趣。

[课件继续演示]总结:大雁南飞是一条信息,预示着秋天来了,红灯亮了,这则信息告诉司机叔叔应该要停车了。

我们周围充满了大量的信息。

例如:走在大街上,看到五颜六色的广告牌;打开电视……在生活中,我们常见的文字、新闻、动画、广播等都是信息。

2、边听边思考通过生活实例让学生进一步了解信息是什么。

提问:通过前面的例子,我们可以发现信息有些什么特征呢?适当提示:身边到处都是信息,说明信息无处不在。

任何时候我们都可以接受到信息,说明信息无时不有。

总结:信息还有许多其他的特性呢,譬如,时效性。

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《信息技术初探究》教学设计
内容:人教版小学四年级信息技术上册第一课
一、教材分析(包括3个方面)
其一、教材的地位与作用
本课是学生认识信息技术科学的第一课,引导学生了解信息技术的概念与应用在社会中的重要性。

其二、教学目标
新课改的精神在于以学生的发展为本,能力培训为重。

技能目标是了解信息的概念和了解信息的应用;能力目标是通过完成老师布置的任务,小组交流合作,来培养学生的操作能力;情感目标是在学生合作的过程中,让学生体会信息技术在日常生活中的应用。

其三、教学重点与难点
掌握信息的概念,认识常见的信息处理工具
二、教法与学法分析
新课程标准指出,教师是学习的组织者、引导者、合作者,所以要遵循激、导、探、放的原则,突出重点、突破难点。

通过让学生在学习中自主探究、合作学习,化被动学习为主动学习。

首先,创设情景,激发兴趣。

兴趣和爱好是最好的老师,上课伊始,给学生讲一个小故事,把学生的注意力集中到课堂上。

其次,任务驱动,索取新知。

任务一:找一找身边的信息,让学生讨论交流。

说一说身边的事都传递了哪些信息?任务二:认识常见的信息处理工具,利用实事展示法给学生展示(板书)。

任务三:了解信
息技术在各领域的应用,让学生分组讨论交流,合作探究。

第三、激励评价,合作探究。

这一环节为学生设计一个游戏,击鼓传花,传到谁,谁来汇报,让学生一个个的上来汇报第三个任务的完成情况。

三、归纳总结、巩固知识。

这个环节,引导学生回顾这节课学过哪些知识?这节课有哪些收获?学生进行了合作小结,体现了学生的主体性。

然后给学生布置一个小作业,收集古今中外与信息技术有关的小故事,将教学向课外延伸。

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