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图形学测试题及答案

图形学测试题及答案

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等
(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

计算机科学技术:计算机图形学题库六

计算机科学技术:计算机图形学题库六

计算机科学技术:计算机图形学题库六1、单选下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。

A.边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;B.物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;C.物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D.物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;答案:D2、单选则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/CB.z(x+1,y)=z(x,y)-A/CC.z(x+1,y)=z(x,y)+C/AD.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A答案:B3、多选在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;答案:A,B,C,D4、判断题平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。

答案:对5、判断题扫描线种子填充算法中,种子代表的是它所在的尚未填充的区段。

答案:对6、单选以下关于图形变换的论述不正确的是()A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;答案:D7、问答题常见的交互技术有哪几种?你认为哪一种交互技术最容易使用?答案:交互技术指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。

它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集

《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。

2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。

3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。

4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。

5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。

计算机图形学考试题库

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计算机图形学考试题库1、新建一个WPS工作薄文件,默认包含()个工作表。

[单选题] * A)(B)(C)((正确答案)2、通常打印质量最好的打印机是______。

[单选题] *A:针式打印机B:点阵打印机C:喷墨打印机D:激光打印机(正确答案)3、当计算机被启动时,首先会立即执行()。

[单选题] *A.接口程序B.中断服务程序C.用户程序D.引导程序(正确答案)4、B:MBC:ByteD:GB(正确答案)把用高级程序设计语言编写的程序转换成等价的可执行程序,必须经过______。

[单选题] * A:汇编和解释5、双绞线一端为TA线序一端为TB线序,称为()。

[单选题] *A交叉线(正确答案)B交连线C直通线D直连线6、一台兼容机,加载鼠标驱动程序后,鼠标只能左右移动,不能上下移动,经检测驱动程序安装正确,试判断故障最可能发生的部位是()。

[单选题] *A. PS/口B. 鼠标(正确答案)C. 串口D. 主板7、D:按文件大小存取文件CPU中,除了内部总线和必要的寄存器外,主要的两大部件分别是运算器和______。

[单选题] *A:控制器(正确答案)B:存储器C:Cache8、31.硬盘属于()[单选题] *A.内部存储器B.外部存储器(正确答案)C.只读存储器D.输出设备9、44.组成微型机主机的部件是()[单选题] *A.内存和硬盘B.CPU.显示器和键盘C.CPU和内存(正确答案)D.CPU.内存.硬盘.显示器和键盘10、下列关于操作系统的描述,正确的是______。

[单选题] * A:操作系统中只有程序没有数据B:操作系统提供的人机交互接口其它软件无法使用C:操作系统是一种最重要的应用软件D:一台计算机可以安装多个操作系统(正确答案)11、Pentium(奔腾)微机的字长是______。

[单选题] *A:8位B:16位C:32位(正确答案)D:64位12、在下列设备中,不能作为微机输出设备的是______。

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。

2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。

3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。

4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。

5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。

触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。

6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。

二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。

过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。

重复2)-4)步骤。

2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。

将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案

计算机图形学题库及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,它涉及图形的生成、处理和表示。

本题库收集了一系列计算机图形学的问题及其答案,旨在帮助学生更好地理解和掌握该领域的知识。

一、选择题1. 计算机图形学的英文缩写是什么?A. CGB. CSC. ITD. IEEE答案:A2. 以下哪一项不是计算机图形学的基本任务?A. 图形生成B. 图形渲染C. 语音识别D. 图形处理答案:C3. 二维空间中的点(x, y)关于y轴对称的点的坐标是什么?A. (-x, y)B. (x, -y)C. (-x, -y)D. (x, y)答案:A4. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是什么?A. (x, y, -z)B. (x, y, z)C. (-x, -y, z)D. (-x, -y, -z)答案:A5. 以下哪个变换是不变的?A. 缩放B. 旋转C. 投影D. 平移答案:B二、填空题1. 计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和______。

答案:图形处理2. 点(x, y)关于原点的对称点的坐标是______。

答案:(-x, -y)3. 在三维空间中,点(x, y, z)关于xoy平面的对称点的坐标是______。

答案:(x, y, -z)4. 矩阵乘法的定义是:如果A是一个m×n矩阵,B是一个n×p 矩阵,则C = AB是一个______矩阵。

答案:m×p5. 计算机图形学中的齐次坐标表示法中,点(x, y, z, w)的二维坐标表示为______。

答案:(x/w, y/w)三、简答题1. 请简要描述计算机图形学的基本任务。

答案:计算机图形学的基本任务包括图形生成、图形渲染和图形处理。

图形生成是指利用计算机硬件和软件生成各种图形;图形渲染是指将图形数据转换为图像显示在屏幕上;图形处理是指对图形进行各种变换和操作,以满足用户的需要。

2. 请解释什么是矩阵乘法。

计算机图形学试题及答案完整版

计算机图形学试题及答案完整版

名词解释将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。

1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换三、填空1.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、和采用专用高级语言。

2.直线的属性包括线型、和颜色。

3.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。

对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为。

4.平面图形在内存中有两种表示方法,即和矢量表示法。

5.字符作为图形有和矢量字符之分。

6.区域的表示有和边界表示两种形式。

7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过来实现内点表示。

8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给赋予同一属性值来实现边界表示。

9.区域填充有和扫描转换填充。

10.区域填充属性包括填充式样、和填充图案。

11.对于图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。

12.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在之内。

13.字符裁剪方法包括、单个字符裁剪和字符串裁剪。

14.图形变换是指将图形的几何信息经过产生新的图形。

15.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为。

16.实体的表面具有、有界性、非自交性和闭合性。

17.集合的内点是集合中的点,在该点的内的所有点都是集合中的元素。

18.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的。

19.内点组成的集合称为集合的。

20.边界点组成的集合称为集合的。

21.任意一个实体可以表示为的并集。

22.集合与它的边界的并集称集合的。

23.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的。

24.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为。

25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是,则该正则集为一个实体(有效物体)。

计算机图形学题库

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计算机图形学题库(总22页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--1.多边形填充算法中,错误的描述是()。

A.扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C. 边填充算法较适合于帧?缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点2.下列设备中属于图形输出设备的是(?)1鼠标2 LCD 3键盘4?LED 5打印机6扫描仪7绘图仪8触摸屏,3,6,8,4,5,7,5,6,7,6,7,83. 在Cohen-Sutherland算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为______.4.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1?(-1,-1)?、P2?(8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。

试计算A’、B’、C’的坐标值。

(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)5.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()。

A.(4,7,1)B.(6,9,1)C.(-4,-7,1)D.(-6,-9,1)6.以下哪一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的()。

答案7.计算机图形学是研究什么的学科简要论述计算机图形学的概念及其涉及到的学科及其关系。

8. 计算机图形学研究的主要内容是什么9.Bezier曲线在端点处的一阶导数为:p’(0)=n(P1-P0),p’(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为:p”(0)=n(n-1)((P2-P1)-(P1-P0)),p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn))。

写出如图2所示的两段三次Bezier曲线在连接点处的G1,G2连续性条件。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。

答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。

它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。

首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。

然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。

最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。

2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。

答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。

通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。

这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。

#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。

答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。

因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。

计算机图形学考试题及答案

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计算机图形学考试题及答案计算机图形学是计算机科学中的一个重要领域,涉及到计算机生成和处理图像、图形和动画等方面的技术。

在学习和应用计算机图形学时,进行考试是一种常见的评估学生知识和能力的方式。

下面是一些常见的计算机图形学考试题及答案,供您参考。

题目一:计算机图形学的基本概念1. 请解释什么是点、线段和多边形。

答案:点是图形学中最基本的元素,具有位置信息;线段是由两个点构成的一条直线;多边形是由若干个线段连接起来的封闭图形。

2. 请解释什么是二维和三维图形学。

答案:二维图形学主要涉及平面上的图像和图形的生成和处理技术,而三维图形学则更加复杂,可以描述和处理具有宽度、深度和高度的物体。

3. 请简要说明计算机图形学的主要应用领域。

答案:计算机图形学广泛应用于计算机游戏、虚拟现实、工程设计、建筑可视化、影视特效等领域。

题目二:光栅化和向量图形的区别1. 请解释什么是光栅化和向量图形。

答案:光栅化是将图形或图像转换成由像素点组成的栅格形式,每个像素点的颜色值可以表示图像的一部分;向量图形则是使用数学公式表示图形,可以无限放大而不失真。

2. 请列举光栅化图形和向量图形的优缺点。

答案:光栅化图形的优点是可以准确表示各种颜色和效果,缺点是放大会导致失真;向量图形的优点是可以无限放大而不失真,缺点是对于复杂的细节表达能力有限。

题目三:三维建模与渲染1. 请解释什么是三维建模和渲染。

答案:三维建模是使用计算机生成三维对象的过程,包括创建物体的外形、纹理和材质等属性;渲染则是将三维模型转换成二维图像的过程,添加光照和阴影效果,使其更加逼真。

2. 请列举一些常用的三维建模和渲染软件。

答案:常用的三维建模软件有Autodesk 3ds Max、Maya、Blender 等;常用的渲染软件有V-Ray、Arnold、Mental Ray等。

题目四:计算机图形学中的颜色表示和处理1. 请解释什么是RGB和CMYK颜色模型。

答案:RGB颜色模型使用红、绿、蓝三原色的不同组合来表示颜色,适用于显示器和光栅化图像;CMYK颜色模型使用青、洋红、黄和黑四种颜色的不同组合来表示颜色,适用于打印和印刷。

计算机图形学试题及答案

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计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

2017杭电《实时三维图形绘制》OpenGL课复习提纲、试题展示

2017杭电《实时三维图形绘制》OpenGL课复习提纲、试题展示
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return0;
}
11、请用OBJ格式表示一个长度为10的立方体,并把每个面分别贴上图片文件pic1.jpg,pic2.jpg, pic3.jpg,pic4.jpg, pic5.jpg。
voidinit(void)
{
GLfloat mat_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
GLfloat mat_emission[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
{
inti, j, c;
for(i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
for(j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
glShadeModel(GL_FLAT);

图形学模拟试题 (含答案)资料

图形学模拟试题 (含答案)资料

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

计算机图形学题库及答案

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计算机图形学题库及答案注意:答案仅供参考第一章一、名词解释图形;图像;点阵表示法;参数表示法;二、选择题:1. 下面哪个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。

(D )A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF2. 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?(B)A. 计算机动画;B. 从遥感图像中识别道路等线划数据;C. QuickTime技术;D. 影视三维动画制作3. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的(B );A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准;B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准;C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;D. PHIGS具有模块化的功能结构;4. 与计算机图形学相关的学科有_ A、C、D___。

A. 图像处理B. 测量技术C. 模式识别D. 计算几何E. 生命科学F. 分子生物学三、判断题:计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科。

(F)计算机图形学处理的最基本的图元是线段。

(F)四、简答题:图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?阐述计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系。

图形学作为一个学科得以确立的标志性事件是什么?试列举出几种图形学的软件标准?工业界事实上的标准有那些?举例说明计算机图形学有哪些应用范围,解决的问题是什么?第二章一、选择题:1. 触摸屏是一种(C )A. 输入设备;B. 输出设备;C. 既是输入设备,又是输出设备;D. 两者都不是;2. 空间球最多能提供(D )个自由度;A. 一个;B. 三个;C. 五个;D. 六个;3. 等离子显示器属于(C)A. 随机显示器;B. 光栅扫描显示器;C. 平板显示器;D. 液晶显示器;4. 对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为(A、D)A. 1M字节;B. 8M字节;C. 1M比特;D. 8M比特;5. 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A)A. 3MB;B. 2MB;C. 1MB;D. 512KB;6. 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是:(A)A. 荧光粉涂层均匀离散分布;B. 是一种点画设备;C. 电子束从顶到底扫描;D. 通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;7. 一个逻辑输入设备可以对应(C)物理输入设备。

计算机图形学练习测试题库

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《计算机图形学》练习测试题库一.选择题1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( B )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A )A 512KB;B 1MBC 2MB;D 3MB3.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快( C )A 深度缓存算法(Z-Buffer)B 扫描线消隐算法C 深度排序算法(画家算法)D 不知道4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点。

A 9;B 12;C16;D 205.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( C )A 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B 斜投影又可分为斜等测、斜二测;C 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确 ( B )A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序7.用转角法判别点在区域的内外。

将疑点M与边界上一点P 连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( A )A MP与给定的某条直线夹角变化值为0;B MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;C MP与给定的某条直线夹角变化值为π;D MP与给定的某条直线夹角变化值为3π8. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( C )A 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

大学计算机图形学题库题目

大学计算机图形学题库题目

一、填空题1、计算机中图形的表示方法有和。

点阵法,参数法2、假定屏幕分辨率为1024×768,则黑白显示器的帧缓冲容量是位。

7864323、屏幕分辨率为1024×768,则灰度显示器的帧缓冲容量是位。

62914564、计算机图形学中图形的要素包括和。

5、彩色阴极射线管实现彩色显示的常用方法有和。

6、按照消隐对象的不同,可以把消隐分为和。

7、齐次坐标就是用维向量表示n维向量,设点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为。

8、在多边形填充算法中,常采用和的原则对共享边界进行处理。

9、三维实体表示中,正则运算的作用是去除与物体维数不一致的。

10、按投影中心与投影平面之间的距离为和把平面几何投影分为透视投影和平行投影,其中透视投影按的个数又分为一点透视、两点透视和三点透视。

11、多边形扫描转换中的扫描线算法综合利用了、和三种形式的连贯性。

12、在光栅图形中,区域可采用和两种表示形式。

13、Cohen-Sutherland裁剪算法采用编码来标识直线段是否可见,若直线段P1P2完全在窗口内,则code1= ,且code2= 。

14、透视投影中,主灭点的最多个数是,按照主来点的个数把透视投影分为、和。

15、正交投影的三视图分别是指、和。

16、深度缓冲器(Z-Buffer)算法中两个缓冲器是和,分别用来存和。

17、对一条扫描线填充过程一般分为、、和4个步骤。

18、多边形有两种表示方法,分别为和。

19、在实体模型的表示中,表示实体的方法大致可分为、和三大类。

二、简答题1、什么是计算机图形学?计算机图形学中所研究的图形是指什么?列举出计算图形学的四个应用领域。

计算机图形学是研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的生成、处理和显示的相关原理与算法。

2、简述图形与图像的区别。

3、什么是屏幕分辨率?如果屏幕分辨率为1024×768,则灰度显示器的帧缓冲容量为多少?4、什么是直线的扫描转换?列出三种常见的直线扫描转换算法。

计算机图形学试题

计算机图形学试题

计算机图形学试题关键信息项1、试题涵盖的计算机图形学知识点范围:____________________________2、试题的题型:____________________________3、试题的分值分布:____________________________4、考试时间限制:____________________________5、答题要求和规范:____________________________6、评分标准:____________________________7、试题的保密级别和使用权限:____________________________11 试题涵盖的计算机图形学知识点范围111 基本图形生成算法,如直线生成算法、圆生成算法等。

112 二维和三维图形变换,包括平移、旋转、缩放等。

113 图形的裁剪和消隐算法。

114 曲线和曲面的表示与生成,如贝塞尔曲线、B 样条曲线等。

115 光照模型和材质处理。

116 纹理映射技术。

117 图形的投影变换,如正投影、透视投影等。

118 图形的动画技术原理和实现方法。

12 试题的题型121 选择题:考查对计算机图形学基本概念、原理和算法的理解和掌握。

122 填空题:要求填写关键的概念、术语或算法步骤。

123 简答题:针对特定的图形学问题,阐述原理、方法和步骤。

124 计算题:通过给定的数据和条件,运用图形学算法进行计算和求解。

125 综合应用题:结合实际场景,运用多种图形学知识和技术解决综合性问题。

13 试题的分值分布131 选择题:占总分的X%,每题X分。

132 填空题:占总分的X%,每题X分。

133 简答题:占总分的X%,每题X分。

134 计算题:占总分的X%,每题X分。

135 综合应用题:占总分的X%,每题X分。

14 考试时间限制141 考试总时长为X小时。

142 考生应合理安排时间,确保在规定时间内完成答题。

15 答题要求和规范151 考生应使用规定的答题纸或答题区域进行作答。

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实时图形学报告虚拟仿真姓名:蔡胜勇学号:20127610802虚拟仿真又称虚拟现实技术或模拟技术,就是用一个虚拟的系统模仿另一个真实系统的技术。

从狭义上讲,虚拟仿真是指20世纪40年代伴随着计算机技术的发展而逐步形成的一类试验研究的新技术;从广义上来说,虚拟仿真则是在人类认识自然界客观规律的历程中一直被有效地使用着。

由于计算机技术的发展,仿真技术逐步自成体系,成为继数学推理、科学实验之后人类认识自然界客观规律的第三类基本方法,而且正在发展成为人类认识、改造和创造客观世界的一项通用性、战略性技术。

同时,人们对仿真技术的期望也越来越高,过去,人们只用仿真技术来模拟某个物理现象、设备或简单系统;今天,人们要求能用仿真技术来描述复杂系统,甚至由众多不同系统组成的系统体系。

这就要求仿真技术需要进一步发展,并吸纳、融合其他相关技术。

虚拟现实(Virtual Reality)技术,简称VR,是20世纪80年代新崛起的一种综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等。

它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境,可以逼真地模拟现实世界(甚至是不存在的)的事物和环境,人投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,并可亲自操作,自然地与虚拟环境进行交互。

VR技术主要有三方面的含义:第一,是借助于计算机生成的环境是虚幻的;第二,人对这种环境的感觉(视、听、触、嗅等)是逼真的;第三,人可以通过自然的方法(手动、眼动、口说、其他肢体动作等)与这个环境进行交互,虚拟环境还能够实时地作出相应的反应。

虚拟仿真技术,则是在多媒体技术、虚拟现实技术与网络通信技术等信息科技迅猛发展的基础上,将仿真技术与虚拟现实技术相结合的产物,是一种更高级的仿真技术。

虚拟仿真技术以构建全系统统一的完整的虚拟环境为典型特征,并通过虚拟环境集成与控制为数众多的实体。

实体可以是模拟器,也可以是其他的虚拟仿真系统,也可用一些简单的数学模型表示。

实体在虚拟环境中相互作用,或与虚拟环境作用,以表现客观世界的真实特征。

虚拟仿真技术的这种集成化、虚拟化与网络化的特征,充分满足了现代仿真技术的发展需求。

虚拟现实技术与计算机仿真技术的关系虚拟现实虚拟现实技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。

该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。

而“虚拟”是指用计算机生成的意思。

因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。

国内产业编辑目前来看,市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。

傲唯刃道号召业内企业共同努力,尤其发挥吹毛求疵的研发精神,进一步提高研发能力,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品和技术。

基本特性编辑虚拟仿真技术具有以下四个基本特性:沉浸性沉浸性(Immersion):虚拟仿真系统中,使用者可获得视觉、听觉、嗅觉、触觉、运动感觉等多种感知,从而获得身临其境的感受。

理想的虚拟仿真系统应该具有能够给人所有感知信息的功能。

交互性交互性(Interaction):虚拟仿真系统中,不仅环境能够作用于人,人也可以对环境进行控制,而且人是以近乎自然的行为(自身的语言、肢体的动作等)进行控制的,虚拟环境还能够对人的操作予以实时的反应。

例如,当飞行员按动导弹发射按钮时,会看见虚拟的导弹发射出去并跟踪虚拟的目标;当导弹碰到目标时会发生爆炸,能够看到爆炸的碎片和火光。

虚幻性虚幻性(Imagination):即系统中的环境是虚幻的,是由人利用计算机等工具模拟出来的。

既可以模拟客观世界中以前存在过的或是现在真实存在的环境,也可模拟出客观世界中当前并不存在的但将来可能出现的环境,还可模拟客观世界中并不会存在的而仅仅属于人们幻想的环境。

逼真性逼真性(reality):虚拟仿真系统的逼真性表现在两个方面:一方面,虚拟环境给人的的各种感觉与所模拟的客观世界非常相像,一切感觉都是那么逼真,如同在真实世界一样;另一方面,当人以自然的行为作用于虚拟环境时,环境做出的反应也符合客观世界的有关规律。

如当给虚幻物体一个作用力,该物体的运动就会符合力学定律,会沿着力的方向产生相应的加速度;当它遇到障碍物时,会被阻挡。

虚拟仿真技术的应用编辑数字城市虚拟现实技术可以通过三维建模逼真地模拟现在和未来的城市,支持数据分析、方案论证和优化,支持地理信息系统等,通过这些详实的数据和相关资料可以是直观真实固化方案评估、审核以及管理等日常工作,更为重要的是它可以为多部门参与和协同工作提供了有效的平台。

场馆仿真利用虚拟现实技术,通过计算机将在建或已建的场馆虚拟出来,达到一个触手可及的真实三维环境,以提前展示场馆面貌,供市民浏览,从而对场馆的规划设计进行现场评估。

通过市民虚拟游览后的反馈意见,及时发现并解决场馆存在的问题。

地产漫游地产漫游是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式。

通过虚拟现实技术可以让购房者看到直观的样板房形象,让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区,游观赏到优美的小区环境设计,甚至能够在电脑上选户型,从而帮助地产开发商在逆境中求生存,顺境中谋发展。

室内设计虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。

它以视觉形式反映了设计者的思想,把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。

旅游教学旅游和导游专业教学过程中存在实习资源匮乏而实地参观成本又高的难题。

虚拟现实技术可以按照旅游专业的教学要求和实施特点,开发出适用于导游实训、旅游模拟、旅游规划的功能和模块,让师生足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景。

形象逼真,细致生动。

从而,通过情景化的学习界面、人机交互式的模拟旅游体验,改善教学环境、优化教学过程、增强教学效果。

文物古迹虚拟现实技术可以将文物建筑、文物景点、文物物品、古代人像及行为、古代自然现象及天体现象等进行虚拟展示和虚拟复原,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。

工业仿真虚拟现实仿真平台,具有强大的物理实时计算功能,能够真实模拟场景重力、环境阻尼等环境特性,真实的模拟刚体动力学特性,提供了多种动力学交互手段,并能支持多种高速运算的碰撞替代体。

为广大工业仿真需求用户轻而易举将此前许多只能停留于想法的优秀互动仿真创意方案完美的呈现于眼前,为国内广大工业仿真用户带来了仿真手段和技术实现水平的革命性进步。

汽车仿真虚拟现实高画质渲染技术及汽车动力学仿真物理系统,将使汽车设计的数字化模型以更直观的方式在网络上展示出来,使世界各地的用户都可以更快捷得到丰富准确的汽车信息,实现人与计算机之间无缝连接。

道路桥梁虚拟现实平台依靠其精美绝伦的三维视觉表现力,照片级的真实效果,使设计中的道路桥梁直观的呈现在人们面前,使得我们可以提前对其视觉效果和使用效率进行评估和预演,有效降低设计和施工风险,极大提高设计和施工效率。

油田矿井在建立油田生产和管理流程优化应用模型的基础上,利用虚拟现实技术对数据实现可视化和多维表达,并且通过智能化分析模型,为企业的经营管理提供良好的信息支撑环境。

水利电力虚拟现实平台可以与电力信息系统紧密结合,逼真再现变电站现场场地、变压器、母线、断路器、隔离开关、接地刀闸、操作机构、电压互感器、电流互感器、电抗器、电容器、高压熔断器、站用变压器等一次设备的操作过程和设备运行状态,从而为电力行业提供可视化系统解决方案。

数字展馆虚拟现实技术可以与科技馆的功能进行完美的结合,充分发挥虚拟科技馆的种种优势,传统的声、光、电展览已经很难吸引观众的兴趣,而利用虚拟现实技术把枯燥的数据变为鲜活的图形,使科技馆进入公众可参与交互式的新时代,引发观众浓厚的兴趣,从而达到科普的目的。

地质灾害虚拟现实仿真平台可以实现水利工程仿真、地震应急救援仿真、地震应急推演仿真、地址灾害仿真,实现地质灾害虚拟环境功能与展示的完美结合,通过在虚拟的环境中进行预防地质灾害的模拟演练,达到提升防灾、避灾安全意识的目的。

应急预案应急虚拟现实仿真演练系统通过对各类灾害数值模拟和人员行为数值模拟的仿真,在虚拟空间中仿真灾害发生、发展的过程,以及人们在灾害环境中可能做出的各种反应;并在演练平台上,在最大限度仿真实际灾害的条件下,开展应急演练。

在此基础上,制定各类企事业单位的数字化应急预案。

应急仿真演练系统可以用来训练各级决策与指挥人员、事故处置人员,发现应急处置过程中存在的问题,检验和评估应急预案的可操作性和实用性,提高应急能力。

网上展馆虚拟现实网上三维交互功能可以将有形的实物产品三维化并且放在网上进行虚拟展示,还能嵌入相应音频和视频等多媒体元素,用户可以对虚拟场景中的物品进行实时的交互操作,例如开门、打开电视和播放音乐等等。

相比目前网上主流的以图片、Flash、视频等展示方式来说,VRPIE让用户有了浏览的自主感,可以以自己想看的角度去观察,还可以添加许多特效和互动操作,让用户体验身临其境上网冲浪的美妙感觉。

网上看房虚拟现实网上三维交互功能可以虚拟房屋设计,展现独特的设计风格,使客户足不出户就可对房屋的全貌了如指掌,互动浏览,可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,了解房屋的精心布局。

可以实现房屋三维户型图全景展示,使客户全面了解房屋内部结构,走进虚拟现实样板房。

网上产品虚拟现实技术能够虚拟各类产品,以一种全新的方式演绎各类产品,使客户全方位全角度的了解最新产品。

实现产品在互联网上的全新展示,让客户提前体验产品功能,更清楚的了解产品的特性及结构。

将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。

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