常用材质调整方法

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(完整版)VR材质参数设置

(完整版)VR材质参数设置

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

常用材质的调整

常用材质的调整

认识VRay--VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,,更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

Diffuse(漫反射)- 材质的漫反射颜色;Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值);Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间;Subdivs(细分)- 控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度);Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)- 光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值;Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,在进行建模和渲染过程中,调整材质颜色和光照效果是非常重要的一步。

本文将介绍一些3Dmax材质调色的技巧,并详细列出步骤。

一、调整材质颜色1.选择需要调整颜色的材质:在3Dmax软件中,选择一个需要调整颜色的材质。

可以通过材质面板或者材质编辑器中,点击材质球来选择。

2.进入材质编辑模式:双击选中的材质球,进入材质编辑模式。

3.调整材质颜色:在材质编辑模式中,可以看到各种材质属性和选项。

找到颜色相关的属性,例如Diffuse、Ambient、Specular等,根据需求调整颜色值。

4.使用颜色选择器:在调整颜色时,可以使用内置的颜色选择器,也可以使用其他软件或者在线工具生成的颜色代码。

将颜色代码输入到相应的颜色值属性中,即可调整材质的颜色。

5.预览效果:在调整材质颜色的过程中,可以时刻预览效果。

点击预览按钮或者直接渲染场景,即可看到材质颜色的改变。

二、调整光照效果1.选择需要调整光照效果的对象:在3Dmax软件中,选择一个需要调整光照效果的对象。

可以是一个单独的物体,也可以是整个场景。

2.选择光源:在3Dmax软件中,有多种类型的光源可以选择,例如点光源、聚光灯等。

根据需要选择一个合适的光源。

3.调整光源属性:选中光源后,在属性编辑器中可以找到各种光源属性和选项。

例如光强度、颜色、光照范围等,根据需求调整这些属性值。

4.调整光照位置和角度:通过拖动光源或者调整参数,可以改变光源的位置和角度。

这样可以改变光照的方向和角度,进而影响光照效果。

5.调整环境光:环境光是指在场景中没有明确来源的光,它可以模拟自然光的散射和漫反射效果。

通过调整环境光的强度和颜色,可以改变整个场景的光照效果。

6.使用光照器件:在3Dmax软件中,可以使用一些光照器件来增强光照效果。

例如投影仪、反射器等。

选择适当的光照器件,根据需求调整其属性值。

max标准材质几种材质调节方法

max标准材质几种材质调节方法

MAX默认渲染器下的各种材质的调法3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

VRay常用材质参数设置(精)

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

常用材质调整

常用材质调整
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]

红叶幕布限位调整方法

红叶幕布限位调整方法

红叶幕布限位调整方法红叶幕布是一种常见的遮挡材料,通常用于幕布、窗帘等场合。

在使用红叶幕布时,我们经常遇到需要进行限位调整的情况。

本文将介绍一种针对红叶幕布的限位调整方法,帮助您更好地使用和调整红叶幕布。

一、红叶幕布的限位调整方法限位调整是指调整红叶幕布的开合程度,使其能够满足不同场合的需求。

下面将介绍一种常用的红叶幕布限位调整方法。

1. 定位红叶幕布的起始位置:首先,将红叶幕布完全拉开,使其展开到最大限度。

然后,确认幕布的左右两端是否对齐,以保证幕布的平整和美观。

2. 确定限位调整位置:根据实际需求,确定红叶幕布的限位调整位置。

一般来说,常见的限位调整位置有全开、全闭和中间位置。

全开表示红叶幕布完全展开,全闭表示红叶幕布完全闭合,中间位置表示红叶幕布开合程度在中间位置。

3. 调整红叶幕布的限位位置:根据确定的限位调整位置,进行相应的调整。

有些红叶幕布配备了专门的调节器,可以通过手动或电动方式进行限位调整。

如果没有专门的调节器,可以根据幕布的设计结构进行手动调整。

二、红叶幕布限位调整的注意事项在进行红叶幕布限位调整时,需要注意以下几点,以确保调整的准确性和安全性。

1. 注意幕布的材质:红叶幕布的材质可能会影响限位调整的灵活性和效果。

一些幕布材质较硬,调整起来可能较为困难,需要更加小心谨慎。

因此,在选择红叶幕布时要考虑其材质和适用性。

2. 确保幕布的平整:在进行限位调整之前,要确保红叶幕布的平整和整洁。

如果幕布有皱褶或其他不规则形状,会影响限位调整的准确性和效果。

可以使用熨斗或其他方法对幕布进行整理,使其平整无痕。

3. 调整时要小心谨慎:在进行限位调整时,需要小心谨慎,以避免对红叶幕布造成损坏或影响其使用寿命。

特别是在手动调整的情况下,要避免用力过猛或操作不当,以免红叶幕布脱轨或损坏。

4. 测试和调整:在完成限位调整后,要进行测试和调整,以确保红叶幕布的开合程度符合实际需求。

可以多次开合幕布,观察和调整幕布的限位位置,直到满足要求为止。

CATIA软件渲染效果调整

CATIA软件渲染效果调整

CATIA软件渲染效果调整CATIA是一款功能强大的三维CAD软件,它提供了丰富的渲染效果选择和调整功能,使用户能够更好地展示设计模型的外观和细节。

本文将介绍CATIA软件中渲染效果的调整方法,以帮助用户获得更逼真、更吸引人的渲染效果。

一、材质调整在CATIA中,材质是渲染效果调整的关键之一。

通过修改材质的颜色、反射率、透明度等属性,可以改变模型的外观效果。

下面是几种常见的材质调整方法:1. 修改颜色:在CATIA的材质编辑器中,可以选择合适的颜色,或者通过调整颜色的RGB值来自定义材质的颜色。

2. 调整反射率:通过调整材质的反射率,可以改变模型在不同光照条件下的表现效果。

较高的反射率会使模型反射更多的光,呈现出明亮的外观;而较低的反射率则会使模型显得更暗淡。

3. 改变透明度:透明材质能够模拟出玻璃、水等透明物体的效果。

通过调整材质的透明度,可以使模型呈现出不同程度的透明效果,从而增强模型的真实感。

二、光照调整光照是影响渲染效果的另一个重要因素。

在CATIA中,用户可以通过调整光源的位置、强度和颜色等属性,来获得理想的光照效果。

以下是几种常用的光照调整方法:1. 调整光源位置:通过调整光源的位置,可以改变模型受到的光照角度和强度,从而影响模型的明暗分布。

2. 改变光源强度:调整光源的强度可以使模型的亮度更加均匀或更突出。

较高的光源强度会产生明亮的效果,而较低的光源强度则会使模型呈现出柔和的暗淡效果。

3. 调整光源颜色:通过改变光源的颜色,可以给模型添加特定色调的光照效果,例如温暖的黄色、冷静的蓝色等。

三、阴影调整阴影是增强渲染效果的重要手段之一。

在CATIA中,用户可以通过调整阴影的类型、强度和模糊度等参数,来改变模型的投射和接收阴影效果。

以下是常用的阴影调整方法:1. 修改阴影类型:CATIA提供了多种类型的阴影效果可供选择,包括硬阴影、软阴影、半透明阴影等。

根据需求,选择合适的阴影类型可以使模型的渲染效果更加真实。

Blender材质贴图高级调整方法

Blender材质贴图高级调整方法

Blender材质贴图高级调整方法Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件。

在Blender中,我们可以使用材质贴图来为模型添加细节和真实感。

在这篇文章中,我将为大家介绍一些Blender中材质贴图的高级调整方法,帮助你更好地创建出令人惊叹的渲染效果。

1. 放大或缩小纹理:在Blender中,我们可以在纹理面板中调整材质贴图的大小。

选择你想要调整的纹理贴图,在纹理面板的“影像”部分找到“缩放”选项。

通过改变X、Y和Z轴的比例来放大或缩小纹理。

这一步骤对于调整纹理的重复模式或实现更好的细节效果非常有帮助。

2. 调整无缝拼接:当我们使用无缝贴图时,经常会遇到拼接不完美的情况。

在这种情况下,可以通过调整纹理贴图的偏移量来解决问题。

在纹理面板中,找到“偏移”选项,改变X和Y轴的值,直到拼接问题得到解决。

记住,调整纹理的偏移量可能会影响到其他部分,所以需要细心调整。

3. 混合多个材质:Blender允许我们在一个物体上使用多个材质。

这对于创造更丰富的效果非常有用。

在材质面板中,我们可以添加一个材质插槽。

选择一个已经创建好的材质或创建一个新的材质,在纹理面板中选择合适的纹理贴图。

通过调整材质插槽的混合模式和透明度来控制不同材质之间的混合效果。

这种方法不仅可以用于调整材质的颜色和纹理,还可以用于创造透明和反射效果。

4. 使用法线贴图增强细节:法线贴图是一种贴图类型,用于模拟凹凸表面的细节效果。

在Blender中,我们可以将法线贴图应用到一个物体的材质中。

在纹理面板的“影像”部分,选择一张法线贴图。

然后在材质面板的“设置”部分,将“表面”设置为“法线”并调整强度。

这样就可以让物体表面的细节变得更加真实。

5. 使用置换贴图增加模型细节:除了法线贴图,我们还可以使用置换贴图来增加模型的细节。

置换贴图是一种可以改变物体几何形状的贴图。

在Blender中,我们可以通过将一个灰度图像应用到材质的置换通道来实现这一效果。

3D中各种材质的调法

3D中各种材质的调法

1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸
贴图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用
凹凸贴图通道赋予材质;砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是
我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就
必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以
给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质
SHADER[明暗方式]:
BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感
AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)
球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃
等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和
反光度;自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反
光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注
意这一点;玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的
一、塑料材质
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现
高光)
大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;金属调整镜面,一般
在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;做金属物体的效

玻璃材质的调整方法

玻璃材质的调整方法

一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱;木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好;材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

Blender材质调节 调整材质属性实现不同效果

Blender材质调节 调整材质属性实现不同效果

Blender材质调节:调整材质属性实现不同效果Blender是一款强大的三维建模和动画软件,拥有丰富的材质调节功能,可以帮助用户实现各种不同的效果。

本文将分享一些常用的材质属性调整技巧,帮助你更好地运用Blender进行创作。

在Blender中,每一个物体和场景都由一个或多个材质组成。

通过调整材质的属性,我们可以改变物体的外观、质地和光照效果。

首先,我们来介绍一些常用的材质属性调整技巧。

1. Diffuse(漫反射)属性漫反射属性控制物体表面的光照分散和吸收效果。

通过增加或减少漫反射属性的数值,我们可以调整物体表面的颜色和亮度。

例如,将漫反射属性的值调低可以使物体表面显得更暗淡,而调高则可以增加物体的亮度。

2. Specular(高光)属性高光属性控制物体表面的高光反射效果。

增加高光属性的值会使物体表面的高光反射更加明显,减少则相反。

通过调整高光属性,我们可以模拟出各种不同材质表面的高光效果,例如金属光泽和粗糙的塑料材质。

3. Roughness(粗糙度)属性粗糙度属性决定了物体表面的光滑程度。

通过增加粗糙度属性的值,可以使物体表面变得更加粗糙,减少则相反。

调整粗糙度属性可以实现不同材质表面的质感效果,例如光滑的玻璃和粗糙的木材。

4. Transparency(透明度)属性透明度属性控制物体的透明程度。

增加透明度属性的值可以使物体更加透明,减少则相反。

通过调整透明度属性,我们可以实现玻璃、水和空气等不同材质的透明效果。

5. Bump Mapping(凹凸贴图)属性凹凸贴图属性可以让物体表面显示出凹凸不平的效果。

通过使用特殊的凹凸贴图图片,我们可以给物体表面增加细节和纹理,使其更加逼真。

通过调整凹凸贴图属性的值,我们可以控制物体表面的凹凸程度。

以上只是一些常用的材质属性调整技巧,辅助你实现不同效果。

当然,Blender还有很多其他高级的材质调节功能,例如使用节点编辑器实现更复杂的材质效果,你可以进一步深入学习和探索。

oc调整金属材质的反射强度 索引

oc调整金属材质的反射强度 索引

oc调整金属材质的反射强度索引金属材质在现代科技和工业领域中具有广泛的应用,其反射强度对于产品的外观和性能具有重要意义。

合理调整金属材质的反射强度,可以提高产品的审美价值和实用性。

本文将介绍如何通过OC(Optical Constants)调整金属材质的反射强度,以实现更好的视觉效果和实用性能。

一、金属材质反射强度的意义金属材质的反射强度是指金属表面反射光线的强度。

它受到金属本身的物理性质、表面处理工艺以及光源等因素的影响。

反射强度越高,金属表面的光泽度和亮度越高,给人一种高贵、典雅的视觉感受。

在实际应用中,通过调整金属材质的反射强度,可以改变产品的外观特征,使之更具市场竞争力。

二、OC调整金属材质反射强度的方法1.基本原理OC(Optical Constants)是指光学常数,包括折射率、消光系数等参数。

金属材质的反射强度与OC密切相关。

通过改变OC参数,可以实现对金属材质反射强度的调整。

2.操作步骤(1)收集金属材质的原始OC参数。

(2)根据需求,调整OC参数,以达到期望的反射强度。

(3)采用数值模拟方法,分析调整后的金属材质反射强度。

(4)结合实际应用场景,优化OC参数,使金属材质的反射强度满足实际需求。

3.注意事项(1)合理选择OC参数,避免过于偏离金属材质的原始特性。

(2)在调整OC参数时,要充分考虑光源、观察角度等因素的影响。

(3)结合实际应用场景,关注金属材质的反射强度与视觉效果的平衡。

三、实际应用与案例分析在电子产品、汽车制造等领域,通过OC调整金属材质的反射强度,可以提升产品的外观品质。

以下是一个实际案例:某手机厂商为了提升手机背板的金属质感,采用了一种具有高反射强度的金属材质。

但在实际使用过程中,用户反映金属背板过于耀眼,影响视觉舒适度。

为了解决这个问题,厂商通过调整OC参数,降低了金属背板的反射强度,使其在保持光泽感的同时,减轻了对用户的视觉刺激。

四、总结与展望本文介绍了OC调整金属材质反射强度的方法及其在实际应用中的重要性。

(整理)各种常用材质的调整

(整理)各种常用材质的调整

各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

室内常用材质调整

室内常用材质调整

属性:光滑反射(菲涅尔反射)折射忽略参数:(1)vrayMtl 颜色反射(不要太大,调试)菲涅尔反射(也可忽略)输出(2)模糊墙面:反射光泽度高光二、砖墙材质制作属性:纹理凹凸弱反射(根据表面凹凸变化)参考:1、纹理2、凹凸(不够真实)3、置换(复制、真实)4、弱反射(5)5、光泽度添加一黑白图,修改数量的大小属性:纹理凹凸(接缝)菲涅尔反射操作:1、贴图2、反射(较强烈)、高光0.85四、清漆木地板制作属性:反射强(菲涅尔)、忽略折射参数:纹理菲涅尔高光光泽度0.85五、程序纹理地板平铺、凹凸?(接缝凹下去,黑色凹陷白色突出)、反射、高光(1)若做打蜡反射很强效果,可调菲涅尔反射率(2)模糊反射的地板六、镜子材质制作玻璃金属银属性:镜面反射(较强,比金属低)反射灰度值210左右镜子颜色:灰色七、金属材质制作属性:强烈反射周围环境不同金属反射率不同参数:高反射(接近白色,但不要调节为纯白)不加菲涅尔反射磨砂金属:反射、反射模糊八、陶瓷材质制作工艺:1、陶坯2、画坯3、上铀属性:纹理较强的菲涅尔反射高光九、烤漆材质制作属性:颜色菲涅尔反射(比金属陶瓷弱)反射光泽度参考:1、颜色(黄红)2、反射菲涅尔3、反射光泽度4、高光光泽度5、近景,边缘淡些衰减贴图十、普通玻璃材质制作属性:透明折射(1.5-1.7)菲涅尔反射边缘反射环境色参考:1、反射+ 菲涅尔2、完全折射(纯白)3、阴影4、边缘处理雾十一、磨砂玻璃属性:折射反射模糊参考:修改折射模糊值十二、普通布料材质制作属性:纹理凹凸反射折射忽略参考:1、漫反射贴图十三、绒布夹角出泛白操作:1、漫射衰减贴图十四、丝绸材质制作属性反射边缘处泛光(类似绒毛)高光各向异性参考:1、漫反射添加纹理2、添加反射3、高光(0.85)反射光泽度(0.85)4、凹凸十五、窗纱制作属性:半透明、纹理、折射、折射率接近空气参考:1、折射度折射率2、折射通道加衰减调整曲线法2添加凹痕贴图(黑色透明白色不透明)十六、置换材质制作绒毛细胞贴图控制置换参考:1、置换通道下选择细胞十七、地毯属性:忽略反射折射纹理凹凸参考:1、漫反射颜色十七皮质沙发制作属性:反射纹理凹凸参考1、漫反射颜色2、反射较强菲涅尔3、高光0.7左右模糊0.7左右4、凹凸5、漫反射贴图加衰减【2D mapming】二维贴图方式用来对普通的二维图象和二维贴图进行置换,需要注意的是,在使用这种方式的时候,需要对物体指定正确的贴图坐标;【3D mapping】三维贴图方式主要适应与三维贴图,虽然也可以对二维图象进行置换,但这种方式的效果要差与二维置换方式的效果,这是系统默认的置换方式;【Subdivision】细分方式的只三维置换的基础上对置换后的三角面进行网格光滑操作,所以这种方式在渲染的时候速度也是非常慢的。

CAD中的材质和纹理调整方法

CAD中的材质和纹理调整方法

CAD中的材质和纹理调整方法在CAD软件中,材质和纹理的调整是设计过程中非常关键的一部分。

通过合理的材质和纹理的选择和调整,可以使设计效果更加逼真、生动。

本文将介绍一些常用的CAD材质和纹理调整方法,帮助读者更好地掌握这个技巧。

1. 材质的选择在CAD软件中,我们可以选择多种不同的材质来应用于设计模型上。

首先要考虑的是设计实际所需要的材质类型,例如金属、木材、塑料等。

然后,从CAD软件的内置材质库中选择相应的材质,并将其应用到设计模型上。

这样可以使设计更加真实、贴合实际需求。

2. 调整材质属性在选择了合适的材质后,我们还可以进一步调整材质的属性来达到理想的效果。

CAD软件通常提供了丰富的属性设置选项,例如颜色、反射率、折射率等。

通过调整这些属性,我们可以模拟出不同材质的外观特性,使设计更具真实感。

3. 纹理贴图的应用除了材质属性的调整,纹理贴图的应用也是调整设计效果的重要手段之一。

CAD软件提供了各种纹理贴图,例如木纹、砖纹、草地纹等,可以直接应用到设计模型上。

通过合理地选择和调整纹理贴图的参数,我们可以使设计模型呈现出不同的纹理效果,增加设计的真实感。

4. 自定义纹理贴图除了使用软件内置的纹理贴图,我们还可以自定义纹理贴图来满足不同的设计需求。

CAD软件通常支持导入外部图片作为纹理贴图进行应用。

通过合理地选择和处理外部图片,我们可以根据实际需求定制出符合设计要求的纹理效果。

5. 纹理的平铺和旋转在应用纹理贴图时,我们可以调整纹理的平铺和旋转方式来达到更好的效果。

平铺可以使纹理贴图在模型表面重复出现,增加真实感;旋转可以改变纹理贴图的方向,使设计更富有变化。

CAD软件通常提供了相关工具和选项来实现这些功能。

6. 预览和渲染在调整材质和纹理时,我们可以通过CAD软件的预览功能来实时查看设计效果。

预览可以帮助我们更准确地判断材质和纹理是否符合设计要求,以及是否需要进一步调整。

在满意设计效果后,我们可以利用CAD软件的渲染功能生成高质量的渲染图像,供实际应用和展示使用。

Blender材质调整 优化和调整材质的属性和效果

Blender材质调整 优化和调整材质的属性和效果

Blender材质调整:优化和调整材质的属性和效果Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了丰富的材质调整选项,使用户能够优化和调整材质的属性和效果。

本文将介绍一些常用的Blender材质调整技巧,帮助您创建更真实和令人印象深刻的材质效果。

首先,让我们从调整颜色开始。

在Blender中,您可以通过调整漫反射颜色来改变物体的外观。

选择要调整的物体,然后在材质选项卡中找到漫反射颜色。

您可以使用颜色选择器来选择新的颜色,或者手动输入RGB值。

调整颜色可以使物体看起来更明亮、更饱满或者更暗淡,具体取决于您的需求。

接下来,让我们谈谈如何调整材质的反射率。

反射率决定了物体对光线的反射程度。

在Blender中,您可以通过调整镜面反射参数来控制反射率。

较高的数值会导致更强烈的反射,而较低的数值则会减弱反射效果。

您还可以通过调整镜面反射的颜色来改变反射光的色彩。

除了反射率,折射率也是一个重要的参数。

折射率决定了光线在物体中传播时的折射程度。

在Blender中,您可以通过调整折射率参数来控制材质的透明度和折射效果。

较高的折射率会使物体看起来更透明,而较低的折射率则会减弱透明效果。

您还可以通过调整折射材质的颜色来改变透明度和折射光的色彩。

此外,纹理贴图也是材质调整中常用的一种技巧。

Blender提供了丰富的纹理贴图选项,使您能够给物体添加各种纹理效果,如木纹、金属纹理等。

您可以在材质选项卡中选择纹理贴图,然后调整缩放和旋转参数,以适应您的物体。

您还可以在贴图节点中进行更高级的调整,如改变纹理的亮度、对比度和颜色。

另外,使用节点编辑器也是优化和调整材质的强大工具。

节点编辑器允许您以可视化的方式构建和连接各种材质节点,以实现更复杂和精确的材质效果。

您可以使用节点编辑器来创建自定义材质,调整节点之间的连接和参数,以及添加各种过滤器、混合器和效果。

最后,不要忘记尝试Blender中的渲染设置,以获取最佳的材质效果。

CAD材质编辑方法

CAD材质编辑方法

CAD材质编辑方法在CAD软件中,材质编辑是一个非常重要的功能,它可以帮助我们创建逼真的渲染效果,使设计稿更加真实和生动。

本文将介绍一些常用的CAD材质编辑方法和技巧。

1. 导入材质:在CAD软件中,我们可以从外部导入各种材质,如砖石、木材、金属等。

这些材质文件通常以图像格式(如JPEG、PNG)存在。

通过选择“导入材质”功能,我们可以将这些图像文件导入到CAD软件中。

2. 创建材质:如果我们需要创建自定义的材质,CAD软件也提供了相应的功能。

我们可以选择颜色、纹理、光泽度等属性,来配置一个材质的外观。

例如,如果我们想要创建一个木材的材质,可以选择木纹纹理,并调整颜色和光泽度,以使其看起来更加真实。

3. 调整材质属性:在CAD软件中,我们可以根据需要对材质的各种属性进行调整。

例如,如果我们想要改变材质的反射率或透明度,可以通过调整相应的属性值来实现。

此外,一些CAD软件还提供了高级的属性调整功能,如模拟光照效果和阴影。

4. 设定映射方式:在CAD软件中,我们可以通过设定映射方式来控制材质在模型上的显示效果。

常用的映射方式包括平面映射、圆柱映射和球体映射等。

通过选择适当的映射方式,可以使材质更好地贴合模型表面,并达到更真实的效果。

5. 材质库的使用:一些CAD软件提供了预先设计好的材质库,我们可以直接使用这些材质库中的材质,而无需进行复杂的编辑。

通过选择适合的材质,快速地应用到设计模型中,可以节省时间和精力。

6. 贴图技巧:在CAD软件中,贴图是一个常用的技巧,可以使设计模型更加逼真。

我们可以将图像文件作为贴图应用到模型的表面,以实现更高的细节和真实感。

在应用贴图时,要注意调整贴图的缩放比例和位置,以使其与模型表面完美贴合。

7. 渲染设置:渲染是将设计模型转化为真实图像的过程,它的设置对于最终的效果非常重要。

在CAD软件中,我们可以调整渲染设置,如光源、阴影、反射等,以获得更好的渲染效果。

同时,也可以选择不同的渲染算法和参数,以满足不同的需求。

Blender材质调整教程

Blender材质调整教程

Blender材质调整教程Blender是一款功能强大的开源三维建模软件。

在Blender中,材质是给模型赋予颜色、纹理和光泽的重要元素。

本文将介绍Blender中如何调整材质,以及一些使用技巧。

首先,在Blender中创建一个模型并选择其中的一个部分。

然后,点击右侧的“材质”选项卡,在下拉菜单中选择“新建材质”以创建一个新材质。

调整材质的第一步是选择适当的颜色或纹理。

在“颜色”或“纹理”选项下,使用色板或贴图来定义材质的外观。

例如,点击“颜色”选项下的色板,可以为材质选择适当的颜色。

如果希望使用图像作为材质,可以在“纹理”选项卡下选择一个适当的图像文件。

接下来,调整材质的光泽度。

在“镜面”选项下,可以通过调整“反射”和“高光”参数来控制材质的反射和高光效果。

如果需要更加光滑的材质,可以增加“反射”参数的值。

同样地,增加“高光”参数的值可以使高光区域更加明亮。

此外,还可以调整材质的透明度。

在“透明度”选项下,可以通过改变参数的值来控制材质的透明度。

如果需要完全透明的材质,可以将参数设置为0,而如果需要完全不透明的材质,可以将参数设置为1。

Blender中的材质还可以添加纹理来增加模型的细节。

在“纹理”选项卡下,可以选择不同的纹理类型,例如噪声、云、木纹等。

在选择纹理类型后,可以调整纹理的缩放、旋转和平铺等参数,以适应模型的需求。

此外,利用节点编辑器可以实现更复杂的材质效果。

节点编辑器是Blender中用于创建和编辑材质的强大工具。

通过将不同的节点连接在一起,可以实现各种复杂的材质效果。

例如,可以使用节点编辑器创建金属材质或玻璃材质等效果。

最后,为了更好地预览材质效果,可以在渲染视图中实时观察。

点击右上角的“渲染”按钮,选择“渲染视图”以查看渲染效果。

在渲染视图中,可以通过移动和旋转模型来查看材质在不同角度下的外观。

总结一下,Blender中调整材质可以通过选择适当的颜色或纹理,调整光泽度和透明度,并利用节点编辑器和渲染视图来实现更复杂的效果。

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3D中的常用材质的调整方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D 中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

B.颜色一定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。

在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。

我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。

常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。

在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用。

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点建筑室内设计施工图水平的提高及能力培养(转载)室内设计是一门多行业多专业交叉的学科,它不仅在于美化环境,更在于提高人民的生活质量。

今天经济的高速发展,固定资产投入的增加,使室内设计师有了更广阔的体现自我价值的舞台。

而日趋激烈的市场竞争,所引发施工技术的频繁更新,业主素质的提高,都对设计师提出了更高的要求。

而作为新兴的学科,建设部对室内设计专业的技术规范、行业标准尚不完善,各公司都有自己不同的表达方式。

现实中,国内的设计行业普遍存在的设计费低,设计周期短,极易造成施工图图纸质量低下,而由于设计人员素质参差不齐,因竞争的原因存在重视效果图轻施工图的思想,校对、审核、审定过程的不完善、不重视,均对图纸质量造成极大的影响。

长此以往,恶性循环,极不利于行业的发展。

装饰企业面对广大的客户(业主),沟通首先体现在设计的方案的效果,沟通的优劣同时也反映一个企业在设计上的实力。

施工图作为装饰施工的指导和依据,必需准确到位,作为设计师首要任务就是不断提高自己的理解水平,树立设计的威信,为更好地将设计方案转换为施工图,设计师必须思考采用何种材料更经济,何种工艺更利于施工,把握各种尺度以满足客户的使用要求,以较低的工程成本达到较高的艺术效果,满足方案设计的意图。

近年来,已有很多的国外设计事务所已进驻国内的沿海城市,而在我国加入WTO后,未来的几年里会有更多的国外企业参与到建筑装饰领域的竞争,如何才能迅速提高设计水平,在竞争中保持一定的市场份额,成为摆在我们面前的重要课题。

一、图面效果在文字诞生之前,人类就已开始使用图形符号来传情达意,把自己的思想,经历的事件记录下来。

而图纸就是指导现场施工人员进行工作的依据。

目前,国家对于装饰设计的图例还没有一个规范范本,各地各公司都有自己不同的表现方式,而装饰行业人员流动性较大,如公司内没有一套制图标准,就很容易出现一套施工图内出现多种不同符号表达相同的意思,这样既不利于与业主、施工单位的沟通,也使施工图图面效果大打折扣。

对材料的称谓也各有差异:如对等边40角钢的表达就有40×40角钢,40×4角钢等,至于石材的名称由于种种原因,就更难统一。

在实践中认识到室内装饰是从建筑中延伸出来的,建筑设计行业已有多年的规范和标准,因此装饰的图例符号应在建筑图例的基础上完善,只有完善的规范,设计表达才能准确。

首先根据《房屋建筑制图统一标准》(GB/T 50001—2001),对公司的图标图框进行重新设计。

线形、字体及比例、剖切符号、索引符号与详图符号、引出线、定位轴线及尺寸标注要求均按照该标准的规定。

对楼梯、坡道、空洞等图例参照《建筑制图标准》(GB/T 50104-2001)。

参照国外室内制图的图例,结合公司的实际情况,增加了材料索引号,立面索引号等,为使图纸电子版的使用方便,暂定采用window宋体字。

各种常用的图框图标、文字、图例、符号均制作样图,并组织设计人员学校,熟悉使用各种符号,保证出图时图面符号文字统一,从最基础的方面开始图纸质量的控制。

二、材料熟悉与运用设计人员经历走出校门,进入企业,往往会感到迷茫,觉得英雄无用武之地,在学校里获得的理论知识,包括环境心里学,室内设计理论,家具灯具及装饰设计,建筑热环境与节能等书本上的知识运用不起来,根本原因就在于对材料的不熟悉,一个项目不知从何下手。

要成为一名优秀的施工图设计师必须从这方面着手,提高自己的设计水平。

近年来,科技不断地进步,技术不断地更新,潮流不断地变化,新型材料不断地推出,作为时尚地推行者,潮流地引导者,设计师必须了解这些材料的物理特性,经济性,使用的范围,施工的方法,以及如何搭配以达到最好的效果。

首先,所谓材料的物理特性,即是材料吸水率、膨胀系数、耐火等级、容重,是否为环保材料,环保材料是近年新兴的材料,由于国家去年新颁布的《民用建筑工程室内环境污染控制规范》(GB50325-2001),作为设计师就应该认真学习,以此为工作标准,选择符合规范要求的材料;了解材料的物理特性,可以对比不同材料的优劣,在工程材料选用上,能给客户提出合理的建议。

而国家标准《建筑设计防火规范》、《建筑内部装修设计防火规范》(GB50222—95)对建筑内各处室内装饰材料的耐火等级有详细的条文,为材料的选择提供了依据。

其次,材料的经济性,装饰材料多种多样,能相互替代的产品很多,而不同材料必定存在或多或少的差价,大量表面处理工艺的进步,能够使用价格相对便宜的材料取代价格昂贵的材料,本者客户利益至上的原则,设计时就应在保证装饰效果、使用安全的前提下,选择使用施工工艺简单的材料,有效的控制工程造价。

再次,材料的使用范围,熟悉材料应用于何处,可以有效控制造价,延长成品的使用寿命,例如白色石材运用于室外空间,容易出现变色,出现锈迹。

将未进行处理的薄装饰面板过多厨卫空间,则很快会受潮变色,甚至腐朽。

当然材料的运用也不是一成不变的,有时我们也需要扩展思维,创新的运用材料,外墙漆本来是运用在室外,作为外墙的涂料,它的防水性耐久性必然优于室内用乳胶漆,因而我们可以在卫生间内采用外墙乳胶漆,如此可以运用色彩营造出活泼动感的空间,不必千篇一律的使用瓷砖,避免了瓷砖施工的留缝,使墙面更为简捷,适合运用简约的时尚设计,投资相当于中档瓷砖的价位。

至于施工方法,在以往的设计中往往会只给出平面、立面图,具体的施工方法则有施工方自行解决,这种工作方式在行业发展的初期是比较常见的,随着工程监理制度的日见成熟,客户素质逐渐提高,弊端凸现淘汰在即,主要的原因是造成施工无序,成本结算不清,极易造成纠纷。

设计人员除了要经常深入工地之外,增加现场施工经验之外,还应该多看国内外的材料施工资料,毕竟我们不能抱着陈旧技术不思进取,而应更多采用新型建材。

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