V RAY 常用材质的调节方法

合集下载

VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

VR材质调节技法大全

VR材质调节技法大全

VRay材质调节技法大全1、白色墙面:白色—245 反射-23 高光-0.25 去掉反射【让它只有高光没有反射】2、铝:漫反射-197 反射--231 反射光泽度-0.6 各向异性【沃德】值为-0.43、铝合金:漫射-124 反射-86 高光-0.7 光泽度-0.75 各向异性【沃德】值为-0.44、亮光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:155 22 198 高光光泽度【0.8】反射光泽度【0.9】细分可给15 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图5、亚光不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射为浅蓝色HSV:154 16 205 高光光泽度【0.75】反射光泽度【0.8】细分可给-20 要做拉丝效果可在凹凸贴图里加拉丝贴图6、镜面不锈钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 注意要加HDR高动态范围贴图否则为黑色7、砂钢:漫反射为黑色【0】【增强对比】反射-171 反射光泽度【0.7】注意要加HDR高动态范围贴图8、拉丝金属: 属于磨砂金属的一种漫反射为黑色【0】反射为浅蓝色HSV:155 22 198在反射通道中添加衰减在黑色中加拉丝贴图反射光泽度为0.8 加大细分9、有色金属:一般不在漫反射里调节漫反射为黑色【0】反射为镀金色HSV:24 195 253反射光泽度0.910、水:漫反射-178 反射-84 在反射通道中加衰减勾上菲涅尔折射-255 折射率1.333 在凹凸中加噪波大小为100【视情况而定】凹凸量为1011、瓷器:漫反射为白色-250 反射-133 勾上菲涅尔各向异性为Phong 在背景加HDR高动态范围贴图12、单色窗纱:漫反射为白色-252 无反射在折射上加衰减黑白区域交换混合曲线上调折射率为1.01想让窗帘更亮,可加大Vray物体属性的接受GI值13、有色窗纱:将单色窗纱衰减中的白色改成所需颜色如HSV:175 68 252 蓝紫色勾上输出中的反转14、花纹窗纱:将单色窗纱中的衰减改为混合混合量中为黑色贴图颜色#1与颜色#2是同样的设置颜色#1的混合曲线上调颜色#2的混合曲线下调15、抛光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-3416、亚光大理石:漫反射加石材贴图【贴图要带黑边】反射-34 反射光泽度【0.8】17、光亮清漆木板:漫反射加木纹贴图反射-27【据实际情况而定】高光光泽度0.8518、亚光实木地板:漫反射加木纹贴图反射-44【据实际情况而定】反射光泽度0.8519、清玻璃:漫反射颜色不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-25520、有色玻璃:在清玻璃上加雾色HSV:71 10 255【据实际情况而定】勾上影响阴影21、磨砂玻璃:漫反射不变反射-86 勾上菲涅尔【使反射更加真实】折射-255 折射光泽度0.9【自定】22、水纹玻璃:在清玻璃上加水纹在凹凸中加大理石【marble】值为20 marble大小20 纹理宽度0.06523、裂纹玻璃:在清玻璃的凹凸中加裂纹贴图值为20 适当调节平铺值24、冰裂玻璃:在清玻璃的凹凸中加冰裂贴图值为20 适当调节平铺值25、花纹复合玻璃:物体分ID号1#为花纹2#为玻璃选多维子材质设置数量为2 子材质1为混合材质【Blend】遮罩中加花纹的黑白贴图黑色部分由材质1表现白色部分由材质2表现26、普通布料:在漫反射和凹凸上加布料贴图凹凸值【30】27、绒布:漫反射上加衰减黑色区域加贴图方式为菲涅尔适当调节混合曲线凹凸值【30】抱枕、床单、沙发都可按此方法调节28、皮革:漫反射为棕黄色HSV:19 96 178【颜色自选】反射-27 高光光泽度-0.69 反射光泽度-0.85凹凸通道加皮纹贴图值【70】29、丝绸:漫反射加衰减黑色区域加丝绸贴图方式【菲涅尔】适当调节混合曲线反射-17高光光泽度-0.77 反射光泽度-0.8530、塑料:漫反射为白色HSV:156 3 241【带蓝调】反射-29 高光光泽度-0.55 反射光泽度-0.8531、液体饮料:【葡萄酒】漫反射不变反射-75 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:224 11 251 影响阴影【橙汁】漫反射不变反射-67 折射-255 勾上菲涅尔雾色HSV:33 18 255 影响阴影32、置换地毯:地毯模型加Vray置换修改命令类型【3D映射】纹理贴图加地毯纹理数量【20】Vray材质加地毯贴图33、镜子材质:漫反射为黑【使反射更加干净】反射-1634、带光泽墙纸:VRay混合材质(Blend),遮罩中添加墙纸黑白贴图,材质1改为VRay村质,漫反射HSV为27、23、240 反射为25 ,光泽度为0.66 材质2改为VRay材质,漫反射HSV为0、0、238,反射为215,高光光泽度为0.6 反射光泽度为0.75.35、水晶材质:VRay材质,漫反射为0,0,248 反射中添加衰减,类型为Fresnel ,折射为250,折射率为1.517.。

Vray常用材质的调节方法

Vray常用材质的调节方法
反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
(五)、金属材质
1、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法1抛光大理石:漫射: 表面加大理里石贴图反射: 34, 34, 34;细分:10;2、亚面石材:漫射: 表面加石材才贴图;反射: 34, 34, 34;光泽筆度:0.85;细分:10;3、光亮:清漆木材漫射: 加木材贴图;反射: 50, 50, 50;高光: 0.85细分:104、亚光i实木漫射: 表面加木材才贴图;反射: 44, 44, 44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射: 表面加布料贴图;凹凸: 添加布纹贴图;6、不锈钢漫射: 黑色;反射: 220高光: 0.87、砂钢漫射: 黑色;反射: 170, 170, 170光泽度: 0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射: 86, 86, 86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射: 209, 255, 203 反射: 86, 86, 86;光泽度: 0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射: 133, 133, 133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射: 163, 163, 163;15、皮革漫射:加皮革色;反射: 27,27, 27;高光: 0.7;光泽度: 0.85;凹凸:添加皮革纹贴图; 5016、单色窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率: 1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR 属性将接收全局照明减低。

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置大理石:漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70;地砖:漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9;仿古砖:漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型:FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷:色彩(漫射):242;反射:最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16;Mosaic:漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据:自界说;文化石:漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹:漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色:xx;配景色:木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30;木地板:漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色:xx;配景色:乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30xx木:漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值:越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~白墙:白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射;玻璃:玻璃色彩:红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感,磨砂玻璃:不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射:红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃:色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射:红:114;细分:20;不锈钢:色彩固定值:红:156;反射:156;细分:16;光泽:0.85恍惚金属:漫射,色彩:109;反射:151;高光光泽度:0.7;光泽的:0.85;细分:16;金色金属:色彩红:196;绿:124;蓝:40;反射值:130;光泽度:0.6;细分:16;窗框金属:色彩自定,反射:40;光泽度:0.6;玄色铁艺:色彩:17;反射:45;光泽度:0.85;镜面:眼色自定,反射值:242;细分:16;雕花镜面:standard用混淆材质,到抛弃就材质,材质一调成VR,熬头个是镜子的色彩,反射:90,反射光泽度:0.98;细分:20;材质二是雕花的色彩:反射:40;光泽度:0.85;细分:20;第三个遮照,需要导入位图,(必需是曲直短长贴图)选择贴图,绝对是要选择曲直短长贴图;混水木纹:色彩自定,木纹反射:50;光泽度:0.85;细分:16;墙布:漫射位图,凹凸:30sofa床垫xx:漫射不调贴图,调漫射加衰减,衰减换成深色,玄色打开NONE,导入贴图,淡色,用布纹理最浅的色彩,衰减类型绝对是要调(见上);反射:12;光泽度:0.58;凹凸打开NONE,导入曲直短长贴图,凹凸数据:因贴图而议;地毯:漫射位图,反射:12;光泽度:0.58;细分:16;贴图复制漫射贴图,可以不用曲直短长的,材质再复制给置换,置换数据:8;皮质:方法1:色彩加纹理:反射203(绝对是要构选非聂耳反射);光泽度:0.75;细分:24;凹凸中NONE导入曲直短长贴图,凹凸数据:50;方法2:直接漫射位图,高光光泽度:0.6;光泽度:0.5;材质复制漫射材质,凹凸:20(自定)玄色份子化合物塑料(亚光『反光度不高』):漫射:2;反射:40;光泽度:0.55;细分:20白色份子化合物塑料(亮光)色彩数据:红223,绿220,蓝213;反射:73;光泽度:0.8;细分:20;橡胶:色彩自定,反射:50;光泽度:0.6;细分:16;白色生石膏:漫射:237;反射:9;光泽度:0.55;白纸:漫射:213;反射:35;光泽度:0.6(多用与灯罩),折射:54;折射率:1.1;用完折射绝对是要构选,影响暗影以及影响BLPHB;学好建筑表现,你将获得百万年薪!如果感兴趣,加群号4!在智点道,你的“爱好”将进化成为你的“武器”!你的潜能,不是分数能评估的。

VRay常用材质参数设置(精)

VRay常用材质参数设置(精)

调玻璃, vray 是王者。

简单,质感高。

用 vray 材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。

折射全白,或用很浅的自己想要的色。

烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。

光泽度值控制高光与模糊反射。

各种常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊 :0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊 :0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图光泽(模糊 :0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊 :0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊 :0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊 :0.9折射 255 光泽(模糊 :0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊 :0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI :21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射 23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度凸凹; 10(贴图。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

v-Ray各种材质调节参数

v-Ray各种材质调节参数

黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。

黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。

亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。

单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。

将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。

这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。

返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数:一、石材类:光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。

2种调法1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。

亚光石材:特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。

2种调法1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs ↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。

进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。

二、木材类:光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。

M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)亚光木材:多用于地板。

2种调法1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓62、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。

三、布料类普通布:2种调法1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。

2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。

绒布:特点,在受光边沿出现泛白。

M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置

VR常用材质参数设置VR常用材质参数设置VRay常用材质基本设置一、塑料材质1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图2)反射颜色(38、38、38)3)光泽度0.74) 细分166).选项-勾选-背面反射二、玻璃材质1)漫反射颜色(0、0、0)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(240、240、250)5)折射率1.556)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha三、马赛克材质1)漫反射通道添加贴图2)反射颜色(39、39、39)3)高光光泽度0.94)反射光泽度0.85)细分246)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30四、金属漆材质1)漫反射颜色(101、101、101)2)反射颜色(110、110、110)3)光泽度0.854)细分24五、绿色漆材质1)漫反射颜色(105、98、5)2)反射颜色(240、240、240)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.95)细分24六、水果材质1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18)2)反射颜色(12、12、12)3)勾选菲涅尔反射4)细分65)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为56)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0七、白金材质1)漫反射颜色(140、130、110)2)反射颜色(120、120、120)3)光泽度0.9八、不锈钢材质1)漫反射颜色(128、128、128)2)反射颜色(211、211、211)3)反射光泽度0.8九、布材质1)漫反射通道添加衰减贴图2)黑色通道添加布纹贴图3)白色通道颜色(237、237、237)4)衰减类型选择菲涅尔5)反射颜色(10、10、10)6)光泽度0.67)细分值16十、水晶材质1)漫反射颜色(255、255、255)2)反射颜色(60、60、60)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(215、215、215)5)折射率2.06)勾选影响阴影选项十一、奶油材质1)漫反射颜色(245、245、245)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.84)细分值245)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、206)分别设置细胞特征中大小为200十二、啤酒材质1)漫反射颜色(255、185、94)2)反射颜色(208、208、208)3)勾选菲涅尔反射4)折射颜色(255、158、109)5)折射率1.396)勾选影响阴影7)勾选影响Alpha8)烟雾倍增0.1十三、烤漆材质1)设置漫反射的颜色(24、163、77)2)反射(92、92、92)3)光泽度0.854)细分16十四、黑色钢琴漆材质1)漫反射颜色(10、10、10)2)反射颜色(192、192、192)3)勾选菲尼尔反射4)光泽度0.985)细分24十五、白色瓷器材质1)漫反射颜色(237、237、237)2)反射颜色(230、230、230)3)勾选菲涅尔反射4)光泽度0.955)细分16十六、镀金材质1)漫反射颜色(199、155、60)2)反射颜色(84、84、84)3)光泽度0.724)细分8十七、红色胶皮1)漫反射颜色(214、3、37)2)反射颜色(40、40、40)3)光泽度0.684)细分值24十八、木纹材质1)漫反射通道添加木纹贴图2)反射颜色(30、30、30)3)光泽度0.754)细分16十九、墙面材质1)设置漫反射颜色(如红色:165、60、60)2)反射颜色(45、45、45)3)光泽度0.64)细分245)凹凸通道中添加贴图,凹凸值15二十、踢角材质1)漫反射颜色(216、216、216)2)反射颜色(39、39、39)3)光泽度0.654)细分16二十一、地毯材质1)漫反射通道添加贴图2)模糊0.13)反射(20、20、20)4)光泽度0.565)凹凸通道中添加贴图,凹凸值为70二十二、沙发布材质1)设置漫反射颜色(如:255、247、217)2)反射颜色(25、25、25)3)光泽度0.624)细分值24二十三、画材质1)在漫反射通道添加贴图2)反射颜色(60、60、60)3)光泽度0.924)细分24二十四、顶面材质1)漫反射颜色(235、235、235)2)反射颜色(20、20、20)3)光泽度0.554)细分16Vray渲染参数设置测试阶段:1)根据具体房型结构按F10,在公用面板中固定图像纵横比。

第三课:VRay常用材质的调整

第三课:VRay常用材质的调整

第三课:VRay材质调整VR材质设置参数⑴漫射:即表面色,也可以用一张图片来代替表面色。

⑵反射:主要是用来控制材质的镜面反射效果。

它是由颜色来控制的。

颜色越浅,代表镜面反射效果越强烈,如果调成白色,即可以调成镜面不锈钢的效果。

高光光泽度:代表高光的模糊程度,控制高光的模糊程度和范围。

值越低,它的高光范围越大,边缘也变得越模糊。

:。

如果是:。

有些物体的镜面反射效果不是很强烈,有点模糊,如同磨砂一样。

这样可以通过光泽度来调节。

值越大,模糊的程度就越大。

细分:控制模糊的精细程度,值越大越细腻,效果就越好。

越小,细分越粗糙,但是效果不太好,速度也较快。

菲涅尔反射:可以使正面面对我们的东西反射效果变得比较模糊,侧面面对我们的东西反射比较清晰。

生活中的陶瓷和玻璃等物体的效果就是这样的。

所以一般用在玻璃和瓷器上。

折射率一般为1.6不改,值越大。

折射越强烈,镜面反射效果深度:默认是物体互相反射5次。

值越高,质感越好。

但值太高,会减慢速度。

退出颜色:当他的镜面反射完毕以后,返回的颜色。

默认为黑色。

⑶折射:主要是控制透明度,颜色越白,代表它越透明。

注意:开折射之后,一般要把菲涅尔勾选,即:。

即为玻璃的透明效果。

光泽度:控制模糊反射的程度。

值越低,模糊程度越强。

这样可以做出磨砂玻璃的效果。

细分:值越大。

模糊程度越细腻。

玻璃的一般为1.6。

如果是水,则为1.3。

烟雾颜色:——。

导读:物体的表面色,如果想把玻璃材质改个颜色,首先改漫反射中的颜色,由于反射和折射全是白色的,(代表全透明)。

就算是改了漫反射中的颜色,玻璃材质仍然没有变化。

如果实在是要改颜色,则需要改变“烟雾的颜色”注意:烟雾的颜色非常敏感,值需要改一点点就很明显了。

如果要改浅些,就可以改“烟雾的倍增”。

它的最大值为1.勾选。

烟雾偏移是把颜色偏移。

在这里一般不用改。

影响Alpha:是影响图片的Alpha通道。

在这里也一般不需要改动。

1、木地板⑴打开场景,选择木地板,隐藏其他物体。

VR常用材质调节

VR常用材质调节

金属:只要简单的调节材质球的反射就可以了。

磨砂金属:就在普通金属的基础上加0.8的模糊度。

拉丝金属:1、通过凹凸贴图来表现,需要调节高光形态为Ward。

2另一种又拉丝效果但是没凹凸的,把拉丝金属贴图贴同时到反射上面和反射光泽度上面、调节高光形态。

铝制:漫反射控制颜色。

反射很强烈,模糊0.6。

高光形态Ward。

各向异性0.4镜子:漫反射50 反射210。

陶瓷:漫反射本身固有色,160左右的菲聂耳反射,高光光泽度0.75(光滑效果)磨砂效果需要添加反射模糊。

烤漆:漫反射固有色,175的菲聂耳反射,高光光泽度0.7。

(为了体现更真实效果可以在固有色加上衰减,衰减方式为菲聂耳)普通玻璃:最大的菲聂耳反射,最大的折射。

添加一点点雾颜色,会好看点。

影响阴影要记得打开:affcet shadows.磨砂玻璃:制作方法和玻璃一样,唯一区别就在与磨砂玻璃必须加上折射模糊。

模糊指为0.8.水的材质:菲聂耳反射开到灰色系数值大概在145左右,菲聂耳反射值可以挑动稍微加大点,1.8或者2.0。

折射全白,折射率为1.333。

添加一定的烟雾颜色会使水更加真实。

在凹凸上面加躁波贴图。

躁波类型是分形。

躁波大小通常在20-30.普通布料:可以忽略折射反射。

时间用纹理贴图就可以。

(布料比较硬)绒布:调节方法和布料的一样。

只是在漫反射上加上衰减,衰减类型为菲聂耳。

丝绸:漫反射添加纹理贴图,反射20-30。

(菲聂耳反射的话要-200。

)高光光泽度0.85.反射模糊0.85。

实力凹凸贴图。

窗纱(半透明):漫反射控制固有色,折射率控制透明度。

在折射上加上衰减贴图。

折射率无限接近空气1.01。

地毯:漫反射控制固有色,在置换贴图上添加细胞贴图。

细胞参数变化30。

细胞特征:大小0.1。

扩散0.8。

凹凸平滑0.3。

驿值(中)0.3。

皮质(沙发):漫反射控制固有色,在漫反射中加上衰减贴图,240左右的菲聂耳反射。

高光光泽度0.75。

模糊0.7。

在凹凸贴图中贴上皮质贴图。

V-Ray各种常用材质的调整

V-Ray各种常用材质的调整

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

v-Ray各种材质调节参数

v-Ray各种材质调节参数

黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。

黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。

亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。

单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。

将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。

这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。

返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:104、亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

vray常用材质参数设置

vray常用材质参数设置

vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。

哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。

油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。

白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

Vray材质调节

Vray材质调节

Vray材质调节一、木质——表面相对光滑、有费聂耳反射、纹理凹凸。

(1)漫反射放置木质贴图。

用来模拟真是世界地板的图案和色彩。

Blur:0.01,目的是为了让渲染出来的贴图更清晰。

(2)反射通道里加衰减,方式为Fresnel。

折射率1.1。

(折射率数值越小,衰减越剧烈)衰减的两个通道,上面一个表示靠近相机的位置,下面表示远离相机的位置。

一般地板材质近处看不到反射现象,所以为黑色。

远处有一定的反射,所以为深灰色。

(3)高光光泽度和光泽度按木质的粗糙程度设置。

(0.45~0.85为宜,两个参数基本可以一致。

如果想反射物体模糊程度高,把光泽度高过高光光泽度;反之,调低过高光光泽度)。

(4)细分10,细分值越低,渲染速度越快。

最大深度2,可以提高渲染速度。

(最大深度代表反射的次数,次数越多反射越彻底,渲染时间也慢。

一般默认5)(5)凹凸里复制漫反射的贴图。

数值按粗糙程度设置。

二、墙面——(1)漫反射接近纯白色或彩色。

(2)反射25左右。

用来模拟反射较弱的墙面。

(3)高光光泽度0.25。

关闭选项栏里的跟踪反射,提高渲染速度。

(4)按粗糙程度,可以在凹凸里加位图或噪波贴图。

三、绒布沙发——表面粗糙、基本没反射、表面有白绒绒感觉。

(1)漫反射衰减贴图(模拟布表面白绒绒的感觉)。

衰减方式Fresnel,第一个贴图通道:贴图,第二个贴图通道调一个比布色白一点的颜色。

(2)反射强度:20左右。

高光光泽度0.35,关闭选项里的跟踪反射。

这样就不会产生反射而保留高光。

(53)凹凸里加纹理贴图。

数值按粗糙程度设置。

四、油漆——(1)漫反射接近纯白色或彩色。

(2)反射强度15左右。

(3)高光较小,高光光泽度0.88。

由于表面很光滑,光泽度为0.98。

(4)按粗糙程度,可以在凹凸里加位图或噪波贴图。

凹凸值为1。

噪波大小1左右,模糊0.1。

五、不锈钢——(1)漫反射黑色。

可以让不锈钢看起来明暗分明。

(2)反射强度200左右。

(3)高光光泽度0.75。

vr材质调法

vr材质调法

V-RAY材质调节不锈钢不锈钢:慢反调成纯黑,反射调成纯白。

磨砂不锈钢:反射调成200-220左右。

光泽度0.7左右镀金不锈钢:把反射调成金黄拉丝布锈钢:反射200左右光泽度0.7 单机反射贴图给一个金属拉丝贴图如果拉丝贴图位子不对可调uvw坐标。

衰减贴图:单机漫射后面的按钮,选择衰减交换可以将黑白色交换过来衰减方向混合曲线又击左上角的小点选着bezier-corner(贝塞尔-拐角)可调节衰减的程度。

重置混合曲线添加节点移动工具删除节点上下挪移节点。

右键单击节点可以转换贝塞尔-拐角我们给第一个NONE一个拉丝金属的贴图。

我们在返回上一级。

再将慢反调成黑色。

在将反射调成灰色数大约在220左右。

光泽度调成0.7左右然后在吧这个m拖到反射上弹出对话框选着最后一个交换。

瓷器我们将漫射调成瓷器的染色在将反射调到最白色在吧捏菲尔反色选上就是瓷器的效果了。

亚面石材和清石板亚面石材:给漫射一个贴图,然后改反射100左右。

高光值0.5左右,光泽度0.8左右。

做出凹凸的感觉:把漫射贴图拖到凹凸贴图上,把凹凸给大一点数字并无固定凹凸是因为图像的黑白有关系。

平铺贴图首先给漫射一个贴图。

然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换在将平铺边数调成1 边的粗细自己看图调节。

然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。

抛光砖的做法(接上一个)将材质球退回父级,然后把反射调到最大。

然后在把选上,在调节高光光泽度普通砖的光泽度是0.9制作木地板首先给漫射一个贴图。

然后在单击bitmap选着tiles 第二个确认然后在将两个交换然后呢在各平面的地面一个uvw 调节砖的尺寸。

然后呢在改然后回到父级菜单。

将反射调到70左右光泽度0.9 然后将漫射拖动到凹凸里面然后在单击凹凸贴图在返回吧凹凸调到20玻璃做法清玻璃做法:将反射折色调到最大。

(捏菲尔反射勾选上)有色玻璃调节染色最后在把够选上磨砂玻璃:将高光泽度0.8 光泽度0.9布料给慢射一个布料贴图,然后在吧漫射托到凹凸中。

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)

VRay各种质感参数设置(全)1. 介绍本文档将介绍VRay中各种质感参数的设置方法。

质感参数的设置对于渲染效果至关重要,通过合理的设置可以达到更好的渲染结果。

2. 材质参数设置VRay提供了丰富的材质参数选项,下面列举了其中一些重要的参数及其设置方法:- 反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

反射参数:通过调整反射参数,可以控制材质的反射亮度和颜色。

常用的反射参数包括反射颜色、反射强度、反射模糊等。

- 透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

透明参数:透明参数用于设置材质的透明度和折射效果。

透明参数包括透明颜色、透明强度、折射率等。

- 光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

光泽参数:通过调整光泽参数,可以使材质在渲染时显示出光泽效果。

常用的光泽参数有光泽颜色、光泽强度、光泽高光等。

- 散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

散射参数:散射参数用于调节材质的散射效果,例如模拟细微的光线散射效果。

散射参数包括散射颜色、散射强度、散射半径等。

- 自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

自发光参数:通过设置自发光参数,可以使材质在渲染时显示出自发光效果,常用于制作发光物体。

自发光参数包括自发光颜色、自发光强度等。

3. 贴图参数设置VRay还支持贴图参数设置,通过贴图可以使材质更加逼真,增加细节和纹理效果。

下面是一些常用的贴图参数及其设置方法:4. 渲染设置最后,还需要进行一些渲染设置以达到理想的渲染效果。

以下是一些常用的渲染设置方法:- 分辨率设置:根据需要,设置渲染的分辨率,可以通过调整像素宽度和高度来实现。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0. 85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-W ARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(四)、布料类1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1)、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237, 235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

(七)、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2其它:墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

相关文档
最新文档