软件工程导论复习ppt课件

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软件工程导论(PPT 69页)

软件工程导论(PPT 69页)

程序员
程序员
程序员
分工: (1)主程序员:体系结构设计、关键部分详细设计,技术指导。 (2)后备程序员:协助主程序员,必要时接替主程序员。 (3)编程秘书:负责事务性工作。
吉林省精品课程:软件工程导论
CCUTSE 2013
45
12 人员组织
2.主程序员组
编程秘书
主程序员 后备程序员
程序员
程序员
程序员
③Boehm简单模型:
E=3.2×(KLOC)1.05
④ Doty模型(KLOC>9时):E=5.288×(KLOC)1.047
吉林省精品课程:软件工程导论
CCUTSE 2013
32
11.2 工作量估计
1.静态单变量模型
(2)面向FP的估算模型
①Albrecht&Gaffney模型: E=-13.39+0.0545FP
11
导言
软件的配置管理
软件配置项 程序
× 文档
数据
变化管理
标识变化 版本控制 变化控制
配置审计 报告
吉林省精品课程:软件工程导论
CCUTSE 2013
12
导言
能力成熟度模型:评价软件机构的软件过程能力成熟度的模型。
吉林省精品课程:软件工程导论
CCUTSE 2013
13
导言
能力成熟度模型:评价软件机构的软件过程能力成熟度的模型。
缺点: (1)主程序员:是高级程序员和优秀管理者的结合体,难找。 (2)后备程序员:期望与主程序员一样优秀,难找。 (3)编程秘书:专业人员厌烦事务工作,难找。
吉林省精品课程:软件工程导论
CCUTSE 2013
46

软件工程导论(共65张PPT)可编辑全文

软件工程导论(共65张PPT)可编辑全文
–期刊管理系统之借阅子系统
– 学生选课系统 软件
Microsoft Visio; Rational Rose
高级程序语言 作业递交方式:
来信标题注明 :班级 、学号、姓名、章节
第1章 软件工程学概述
1.1 软件危机
软件危机的出现:60年代中期到70年代中期, 许多软件最终成为不可维护的,这就是软件危 机.
不能用象硬件替换部件的方式修复软件的故障 使用增量模型的困难是,在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。
出现了“软件作坊”,软件作为一种产品被广泛使用;
使用个体化开发方式;
软件的发展史_2
随着软件数量的增加及软件需求的日趋复杂, 维护难度与来越大,开发成本高,质量低 导致“软件危机”
➢相同点:都将软件开发划分为分析、设计、编码、 测试等阶段 ➢不同点:思想不同,方法不同。另外,传统软件 工程更关注功能模块,面向对象软件工程更关注对 象的抽取和设计
➢ 两类软件工程方法学没有绝对的替代关系
1.3软件生命周期
生命周期方法学
从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生命 的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务, 然后逐步完成每个阶段的任务。
关注大型程序的构造 中心问题是控制复杂性 软件经常变化 开发效率非常重要 和谐地合作是开发软件的关键 有效地支持它的用户 具有一种文化背景的人替另一种文化背景的人
创造产品
用分阶段的生命周期计划严格管理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品控制 采用现代程序设计技术 结果应能清楚地审查 开发小组成员应少而精 承认不断改进软件工程实践地必要性
软件工作涉及到很多社会因素。 由于对象概念的引入,表达分析、设计及实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的迭代和无间隙

软件工程导论(ppt 42页)

软件工程导论(ppt 42页)
第1章 软件工程引论
1.1 软件产品的概念与特征 1.2 软件危机 1.3 软件工程的产生及其发展
1.1 软件产品的概念与特征
1.1.1 软件产品的概念与分类
就本质而言,软件就是一个信息转换器,它的功能不外是 产生、管理、获取、修改、显示或转换信息。它担任着双重角 色,首先,它是一种产品,表达了由计算机硬件体现的计算潜 能;其次,它又是开发和运行产品的载体,是计算机控制(操作 系统)、信息通信(网络)的基础,也是创建和控制其他软件(软 件工具和开发环境)的基础。
(3) 软件产品不会“磨损”。和硬件产品类似,软件产品 也会出现故障。所不同的是,硬件产品的故障多来自外在条件 导致的“磨损”或“老化”,而软件产品如果发生故障,无一 例外的是在设计开发过程中留有隐患。因此,硬件的故障可以 通过简单的更换部件解决,而软件的故障必须通过全面的软件 维护活动才有望克服。同时,不完善的维护活动又可能在软件 中注入新的故障,导致软件质量的“退化”。也就是说,软件 故障的修复要比硬件故障的修复复杂得多。因此,衡量软件产 品质量的一个重要指标就是它的“可维护性”。图1.1是软、硬 件产品的失效率曲线。
(2) 软件的生产与硬件不同。软件是由开发或工程化而形成 的,不是由传统意义上的制造过程生产的。虽然软件开发和硬件 制造之间有一些相似之处,可是两者在本质上是不同的。这两者 都能够通过良好的设计获得高质量的产品,但即使有了良好的设 计和优秀的样品,硬件在批量制造过程中仍然可能引入质量问题, 这种情况对于软件而言几乎不存在。
1 M 1~10 M
1.1.2 软件产品的特征
在制造硬件时,人的创造性的劳动过程(分析、设计、建 造、测试)能够完全转换成物理的形式,但软件是逻辑的而不 是物理的产品,因此软件具有和硬件完全不同的特征:

《软件工程导论》课件

《软件工程导论》课件

定义
软件维护是指在软件运行过程中,为了改 正错误、满足新的需求或改进性能等目的 ,对软件进行的修改和调整。
预防性维护
为了提高软件的可维护性和可靠性而进行 的维护活动。
改正性维护
为了纠正软件中存在的错误而进行的维护 活动。
完善性维护
为了扩充和增强软件功能而进行的维护活 动。
适应性维护
为了使软件适应外部环境的变化而进行的 维护活动。
介绍如何评估软件架构的合理性 、可扩展性和可维护性,以及如 何根据业务需求和系统规模选择 合适的架构。
架构设计原则
强调架构设计时应遵循的几个重 要原则,如模块化、开放-封闭原 则、单一职责原则等。
数据设计
数据模型
介绍常见的数据模型,如关系模型、面向对象模型、键-值存储模型等,以及它们的应 用场景和优缺点。
02
03
界面设计原则
交互设计
强调界面设计时应遵循的几个重 要原则,如用户友好、一致性、 可用性等。
介绍常见的交互方式,如按钮、 菜单、对话框等,以及如何通过 良好的交互设计提高用户体验。
05
CHAPTER
软件测试
单元测试
总结词
单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验 证,通常以函数或方法为单位进行测试。
详细描述
单元测试主要关注软件中的细节问题,检查单个函数 或方法的正确性、性能和边界条件等。通过单元测试 ,可以尽早发现代码中的错误和缺陷,提高软件质量 。
集成测试
总结词
集成测试是在单元测试的基础上,将多个模块或组件 组合在一起进行测试,以验证它们之间的集成是否正 常工作。
详细描述
集成测试的主要目的是检查模块之间的接口和通信是否 正常,以及是否存在潜在的缺陷或问题。通过集成测试 ,可以确保软件在组合时能够正常工作,满足设计要求 。

第一章 软件工程导论共30页PPT资料

第一章 软件工程导论共30页PPT资料
4、可理解性(understandability) 系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求。
5、可维护性(maintainability) 软件产品交付用户使用后能够对它进行修改,
以便改正潜伏的错误,改进性能和其他属性,使 软件产品适应环境变化。
6、可重用性(reusebility) 概念或功能相对独立的 一个或一组相关模块
计算机软件是与计算机系统操作有关的程序、规程、规则及任 何与之有关的文档和数据。它有两部分组成:一是机器可执行的 程序及有关数据。二是机器不执行的,与软件开发、运行、维护、 使用和培训有关的文档。
软件=程序+文档+(数据)
程序(program)是用程序设计语言描述的,适合于计算机处 理的语句序列,是软件开发人员根据用户需求开发出来的。
1.2.2原因
1、用户对软件需求的描述不精确(遗漏、 二义性、修改)。
2、开发者对用户需求的理解有差异。 3、大型软件项目管理不善(开发者没有管
理经验;管理者,没有开发经验)。 4、开发人员难以独立自主地处理大型软件
的全部关系和各分支。 5、缺乏有力的方法学和工具方面的支持。 6、软件产品的特殊性和人类智力的局限性。
软件工程
软件工程的主要内容包括支持与软件 开发和维护有关的理论、方法、技术、 标准以及计算机辅助工具和环境管理。
软件工程的范围很广,可以覆盖软 件开发技术(形式化和非形式方法)、 软件工程环境、软件经济学、软件心理 学以及软件工程管理等内容。
第一章 软件、软件危机和软件工程
1.1软件
1.1.1软件的组成
优点:不会磨损和老化。 只要需要一个久
经考验的优秀软件可以长期使用下去,这一点 是硬件做不到。(如 Fortran,Basic语言存于第 一代计算机)

软件工程导论PPT课件

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软件(software)是计算机系统中与硬件 (hardware)相互依存的另一部分,
它包括程序(program)、 相关数据(data)及其 说明文档(document)。
软件特指大型复杂的程序
2021
5
软件的发展
早期 •面向批处理 •有限的分布 •自定义软件
第二阶段 •多用户 •实时 •数据库 •软件产品
是把软件当作一种工业产品,要求 “采用工程化的 原理与方法对软件进行计划、开发和维护 ”。
2021
21
围棋与软件工程的感想
围棋
围棋棋谱拿过来的时候, 大师问“后面应该走哪里?”
十个初级爱好者选择的落
点散布在棋盘各处…… 十个职业棋手说的落子点
都差不多,甚至包括后面的几 步……
这就是高手和低手的差
别……
2021
13
软件危机的原因
● 一方面是与软件本身的特点 有关
● 另一方面是由软件开发和维 护的方法不正确有关
2021
14
软件开发工作量分配比例
40% ~ 50%
10% ~ 20%
测试
程序
其它
2021
15
引入同一变化付出的代价随时间变化的趋势
2021
16
费用分配比例
55%~70%
软件维护 其它
2021
25
总之: 软件工程是应用计算机科学、 数学及管理科学等原理开发软 件的工程。它借鉴传统工程的 原则、方法,以提高质量,降 低成本为目的。
2021
26
软件工程是一门交叉学科
软件工程的主要研究内容
软件开发技术:软件开发方法学 软件开发过程 软件工具和软件工程环境
软件工程管理:软件管理学 软件经济学 软件心理学

软件工程导论_总复习PPT课件

软件工程导论_总复习PPT课件

软件工程导论
30
5.3 PAD图
PAD图的基本控制流程 领会
软 件
基本控制结构的图形表示 应用
详 细
PAD图的扩展表示 应用
设 计
PAD图的特点 识记
2020/4/25
软件工程导论
31
5.4 PDL
PDL的概念、特点 识记
软 件
PDL逐步求精的程序流程描

述方法
领会


PDL的描述方法:数据说明、
状态迁移图 识记

Petri网的概念及基本方法 识记
求 分
可达树
领会

2020/4/25
软件工程导论
18
3.6 SA&SD技术
SA&SD技术组成及特点 识记

活动图 应用
求 分
数据图
应用

SA图结构特征
领会
2020/4/25
软件工程导论
19
3.7 IDEF0方法
IDEF0方法的背景、特色及 识记

白盒测试
领会
2020/4/25
软件工程导论
42
7.3 白盒测试用例设计
语句覆盖 应用

判定覆盖 应用

条件覆盖 应用


判定-条件覆盖 应用
条件组合覆盖 应用
路径覆盖 应用
2020/4/25
软件工程导论
43
7.4 黑盒测试用例设计
等价类划分 应用

边界值分析 应用
件 测
错误推测法 应用
软件工程导论
46
7.7 调试
调试的步骤 识记
几种主要的调试方法

《软件工程导论》PPT课件-第4章-总体设计

《软件工程导论》PPT课件-第4章-总体设计
软件需求分析阶段:(抽象)
软件的解决方案是使用问题环境中的术语来描述。
总体设计—详细设计阶段:(抽象—具体)
将面向问题的术语与面向实现的术语结合起来来描述 解决方法,直到产生源程序时到达最低抽象层次。
4.2 软件结构设计原理
4.2.2 逐步求精
为了能集中精力解决主要问题而尽 量推迟对问题细节的考虑。
4.2 软件结构设计原理
4.2.4 模块独立性
耦合类型
无直接耦合—数据耦合—控制耦合—特征耦合—公共耦合—内 容耦合
低——————————————————————高
4.2 软件结构设计原理
4.2.4 模块独立性
无直接耦合:指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从 属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息。
第4章 总体设计
➢ 4.1 总体设计的目标及任务 ➢ 4.2 软件结构设计原理 ➢ 4.3 软件结构设计工具 ➢ 4.4 软件结构设计启发式规则 ➢ 4.5 结构化设计方法
4.1 总体设计的目标及任务
总体设计:
应用各种技术和原理,对设备、过程或系统做 出足够详细的定义,使之能够在物理上得以实现。
4.2 软件结构设计原理
4.2.4 模块独立性
模块独立是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概 念的直接结果。
模块独立:每个模块完成一个相对独立的特定子 功能,并且和其他模块之间的关系很简单。
4.2 软件结构设计原理
4.2.4 模块独立性
良好的模块独立性的重要性: 能使开发的软件具有较高的质量。 设计的模块可理解性、可维护性及可测试性好, 必然导致软件的可靠性高。 接口简单、功能独立的模块易开发,且可并行工 作,有效地提高了软件的生产率。
统划分成若干模块的过程。每个模块完成一个特定的子 功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体, 完成整个系统所要求的功能。
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• 每个符号用黑盒子 形式定义了组成系 统的一个部件。
• 没有部件内部的具 体工作过程
• 箭头确定通过系统 的逻辑路径(信息 流动路径)
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数据流图
• 数据流图(DFD) 描绘信息流和数据从输入
或 或
含义 数据的源点或终点 数据流 数据存储 加工(数据处理)
2020/8/7
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加工中常见关系的符号表示
符号
*T T*
+T T+ T T
2020/8/7
含义
由数据A和B共同变换为数据C
由数据A变换为数据B和数据C
由数据A或B,或者数据A和B共同变换为数据 C 由数据A变换为数据B或C,或者同时变换为数 据B和C
由数据A或B其中之一变换为数据C
由数据A变换为数据B或C其中之一
• 迭代是OO开发过程的主要特性。 • 喷泉模型是典型的面向对象生命周期模型。 • “喷泉” 体现了面向对象软件开发过程迭代和无缝的特性。 • 为避免喷泉模型的过分无序,把一个线性过程作为总目标。
迭代
2020/8/7
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16
2020/8/7
• 迭代:逐步求精 • 阶段间没有明显的界限 -面向对象的思想保证了 各个阶段开发的一致性。
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4
• 软件工程基本原理 (开发与维护的指导)
1. 用分阶段的生命周期计划严格管理 2. 坚持进行阶段评审 3. 实行严格的产品控制 4. 采用现代程序设计技术 5. 结果应能清楚地审查 6. 开发小组的人员应该少而精 7. 承认不断改进软件工程实践的必要性
2020/8/7
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5
• 软件工程方法学
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23
组成数据流图的元素可以从描述问题的信息中提取
源点/终点
处理
采购员
产生报表
仓库管理员
处理事务
数据流
数据存储
定货报表
定货信息
零件编号 零件名称
(见定货报表) 库存清单
定货数量
零件编号
目前价格
库存量
主要供应者
库存量临界值
次要供应者 事务
零件编号* 事务类型
数量*
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24
把处理事务的功能进一步分解后的数据流图
2020/8/7
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9
1.3 软件生命周期
• 软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护 三个时期组成,每个时期又可进一步划分成若干 个阶段,每个阶段有各自的任务。
1
软件定义
2
软件开发
3
运行维护
2020/8/7
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10
1. 问题定义 2. 可行性研究 3. 需求分析 4. 概要设计 5. 详细设计 6. 编码和单元测试 7. 综合测试 8. 软件维护
• 结构化-静态分析,面向对象-动态分析
世界万物是变化的
2020/8/7
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7
传统方法的特点
• 生命周期模型 • 软件过程划分为若干个阶 段 • 每个阶段有各自的任务 • 阶段之间有某种顺序性
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8
• 面向对象方法:
Everything is Object.
1. 对象作为融合数据及在数据之上的操作行为的统一的软
软件工程复习
第1章 基础知识
2020/8/7
.
2
什么是软件
• 软件的定义—软件由三部分组成:
– 程序:在运行时,能提供所希望的功能和性能的指 令集
– 数据:使程序能够正确运行的数据 – 文档:描述程序研制过程、方法及使用的文档
• 软件处理的是信息和逻辑
– 软件的开发,绝不仅仅是编写程序 – 软件围绕着逻辑进行 – 软件就是一个信息交换器 – 产生、管理、获取、修改、显示或传送信息
具体的要求。
– 建立数据模型、功能模型和行为模型等三种模型。
– 还要写出准确的软件需求规格说明。
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19
系统流程图
• 系统流程图
– 概括描绘物理系统的传统工具 – 用图形符号,以黑盒子形式描述组成系统的每
个部件 – 程序、文档、数据库、人工过程
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20
系统流程图例子
• 例子
喷泉模型
.
迭代是OO开发过程 的主要特性。 喷泉模型是典型的 面向对象生命周期 模型。 “喷泉” 体现了面 向对象软件开发过 程迭代和无缝的特 性。
17
可行性与需求分析
• 可行性研究
– 不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决 – 较高层次的系统分析和设计过程
。 • 需求分析
– 发现、求精、建模、规格说明和复审的过程 – 反复求精多次细化,得出对目标系统的完整、准确和
2020/8/7
各项任务步骤,回答“如何控制、协调、保证质量”。
管理方法
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6
传统方法学与面向对象方法学
• 目前使用得最广泛的软件工程方法学。 • 传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。
– 当软件规模较大,或对软件的需求是模糊的或随时间变化的时 候,使用结构化范型开发软件往往不成功;
– 此外,使用传统方法学开发出的软件,维护起来通常都很困难。
– 把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术的集合称为 方法学(methodology),也称范型(paradigm)。
– 软件工程方法学三个要素:方法、工具和过程。
• 方法是完成软件开发各项任务的技术,回答“如何做”; • 工具是为方法的运用提供自动或半自动软件支撑环境,回答“用什
么做”; • 过程是为获得高质量的软件要完成的一系列任务的框架,规定完成
件构件。
数据:静态 操作:动态
2. 把所有对象都划分成类(Class)。每个类都定义了一组数据
和一组操作。
3. 按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把 若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。 在类等级中,下层派生类自动拥有上层基类中定义的数 据和操作,称为继承。
4. 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系-封装性。
2020/8/7
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11
软件过程模型(生命周期模型)
实际的瀑布模型
2020/8/7
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快速原型模型
2020/8/7
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• 瀑布模型:力求一次性 给用户完整的系统。
• 增量模型:逐步增加系 统功能。
• 需要开放的架构设计。
增量模型
2020/8/7
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14
完整的螺旋模型
2020/8/7
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喷泉模型
2020/8/7
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3
• 什么是软件危机
– 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇 到的一系列严重问题。
• 软件工程(IEEE)
– 1993年,提出软件工程 – 1) 将系统化、规范化、可量化的工程原则和方法,
应用于软件的开发、运行和维护。 – 2) 对1)中方法的理论研究。
2020/8/7
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