大玩家
关于电影《大玩家》观后感
关于电影《大玩家》观后感《大玩家》是一部由陈思诚执导,汪涵、舒淇、沈腾等众多演员主演的电影。
该影片讲述了一个关于游戏的故事,背后却是关于亲情、友情与爱情的感人故事。
作为一名观众,我深受该电影的情节所感动,也领悟到了许多对生活的思考和启示。
电影中通过三组主角的故事,在游戏公司与游戏玩家之间展开了一场跨越时空的交战。
汪涵在片中饰演游戏公司的总裁,因个人问题而被迫回归公司,并和游戏选手相遇,在影片中呈现出了公司现代化和游戏者的崛起。
另外一组是因父死而遭遇困境的舒淇、沈腾组成的,两人在打游戏时有了寄托和梦想的爱情。
还有一组是两个对游戏非常痴迷的高中生,他们在游戏中结识了,互相帮助和成长,也在现实中发生了许多有趣的事情。
在我看来,这部电影并不是单纯地围绕游戏而展开的,其实它讲述了更多的是亲情、友情和爱情。
影片让我惊叹的是它对家庭、生活和人生的感悟,以及它将这些哲学理念深深地渗透到电影中。
故事中虽然有许多搞笑元素和游戏元素,但它更多的是让人感动、思考、并在某种程度上触动了人内心的情感。
整部电影通过故事展现出的细节打动了我,令我深深的思考和反思人生中每一步是否有理想和方向,是否有维护家庭与友情以及成长的态度和目标。
同时,这部电影自始至终贯穿没有挫折、努力和信任的精神。
也让我学习到不管走到什么地步,总是要保持对未来的积极乐观和不断努力的精神。
电影的视听效果也是相当出色,音乐节奏感强,画面也呈现出了现代化与年轻化的美感,整部影片的细节处理也让人感到无可挑剔。
例如,影片中舒淇和沈腾在游戏中的对话,这里的表现方式非常到位,不仅生动形象而且富有感情,也让人想起了自己有过的那些紧张而甜蜜的对话。
总的来说,电影《大玩家》不仅是一部好的视听表现,更是一部没有任何做作而真诚的影片,它通过游戏为媒介,以故事为核心,寓意深刻,触动人心。
电影中所涉及到的主题和情感都很真实,从角色的情感变化到剧情进展都非常自然。
电影故事的真实性和感人的情感元素非常值得人们去品味和感受。
大玩家工作感想体会
首先,大玩家作为一个集休闲娱乐为一体的场所,其工作环境充满了活力和趣味。
每天,我都能看到孩子们在游戏机前欢声笑语,大人则在休息区放松身心。
这里的氛围让我感受到了工作的乐趣,也让我更加热爱这份职业。
然而,这份工作并非表面上看起来的那么轻松。
作为一名营业保障员,我的主要职责是巡场,确保场内秩序,处理突发事件。
这需要我时刻保持警惕,随时准备应对各种情况。
有时候,孩子们在游戏中过于投入,可能会出现一些过激的行为,这就需要我及时介入,耐心劝导。
此外,还要应对一些顾客的不满和投诉,这对我的沟通能力和应变能力提出了很高的要求。
在待遇方面,我必须承认,大玩家的工资确实不高。
一个月2000元的工资,还不包含吃饭,这对于一个城市的普通工作者来说,确实有些难以维持基本生活。
但是,我认为,工资并不是衡量工作的唯一标准。
在大玩家,我学到了很多,这些经验对我今后的职业生涯有着不可估量的价值。
工作强度也是我需要面对的一大挑战。
早9点到晚12点的工作时间,扣除吃饭时间,我每天只能休息1小时。
在这14个小时里,我必须始终保持站立或走动,这对于一个年轻人来说,无疑是一种考验。
但是,我也深知,这是服务业的常态,只有通过自己的努力,才能赢得顾客的尊重。
尽管如此,我在工作中也遇到了一些不尽如人意的事情。
有时候,领导的管理方式让我感到不满,他们会用一些小话刺激你,指桑骂槐。
这让我感到很委屈,但我也明白,这些都是成长过程中必须经历的。
在这样的环境下,我学会了忍耐和坚持,也学会了如何调整自己的心态。
最后,我要感谢大玩家给了我这样一个平台,让我有机会锻炼自己。
在这里,我不仅提升了自己的沟通能力和应变能力,还学会了如何与不同性格的人相处。
这些经历让我更加坚信,只要努力,就一定能够克服困难,实现自己的价值。
总之,在大玩家工作的这段时间里,我收获了很多。
虽然工资不高,工作强度大,但我依然觉得这是一份值得珍惜的经历。
我相信,这段经历将成为我人生中宝贵的财富,让我在未来的道路上走得更远。
大玩家电影观后感
大玩家电影观后感嘿,各位电影迷们,今儿咱们来聊聊《大玩家》这部电影,不带那些文绉绉的标题,就直愣愣地侃一侃我的那点观后感。
一开始吧,我纯粹是冲着那海报上的炫酷特效和明星阵容去的,心想:“哟呵,这回得是个科幻大片儿,爽歪歪!”结果,一坐下来,嘿,这电影给我来了个措手不及。
它不是纯科幻,也不是纯喜剧,就是那种让你笑中带泪,泪里又藏着点深思的“混搭风”。
先说那剧情,简直就像坐过山车,一会儿冲上云霄,一会儿又坠入谷底。
主角阿强,一个看似普通的游戏设计师,突然间被卷进了一个他自己设计的游戏世界里。
这设定,简直就是“人生如戏,戏如人生”的真实写照嘛!阿强在游戏里得打怪升级,还得解开一个个谜题,才能找到回家的路。
这过程,看得我是又紧张又兴奋,手心都捏了一把汗。
最让我印象深刻的是那些游戏场景,简直美轮美奂,色彩斑斓得跟梦一样。
每次阿强进入新的关卡,我都感觉自己也跟着他一起穿越了。
那些怪兽啊,BOSS啊,设计得既夸张又可爱,让人忍不住想笑。
但笑过之后,你又会忍不住去想,这些怪物背后,是不是也藏着什么故事呢?再来说说演员们的表现吧,那叫一个“入木三分”。
主角阿强的扮演者,那演技简直了,把那种迷茫、坚定、无助、希望各种情绪都拿捏得恰到好处。
特别是他对着镜子自言自语那场戏,看得我是心头一紧,仿佛自己也跟着他在寻找答案。
其他演员也是个个出彩,每个人物都鲜活生动,让人印象深刻。
当然啦,这部电影也不是没有槽点。
比如有些地方情节推进得有点快,让人有点跟不上节奏;还有些特效虽然炫酷,但看多了也有点审美疲劳。
不过瑕不掩瑜嘛,总体来说,《大玩家》还是一部非常值得一看的电影。
看完之后吧,我琢磨了好几天。
这电影不仅仅是在讲一个游戏世界的故事那么简单它更像是在告诉我们:人生就像一场游戏充满了未知和挑战。
但只要我们勇敢地去面对去努力去寻找答案就一定能够找到属于自己的那条路。
这种正能量满满的感觉真的让人很受鼓舞。
所以啊如果你也是个喜欢看电影的人那么我强烈推荐你去看看《大玩家》。
大玩家项目策划书3篇
大玩家项目策划书3篇篇一《大玩家项目策划书》一、项目背景随着人们生活水平的提高和娱乐需求的增长,综合性的娱乐项目越来越受到欢迎。
本大玩家项目旨在打造一个集多种娱乐方式于一体的场所,为消费者提供丰富多样的娱乐体验。
二、项目目标1. 打造具有影响力的娱乐品牌。
2. 吸引各年龄段的消费者,成为人们休闲娱乐的首选之地。
3. 在一定时间内实现盈利,并保持稳定增长。
三、项目内容1. 娱乐设施引进先进的电玩设备,包括各种街机、赛车、射击等游戏。
设置大型游乐设施,如旋转木马、碰碰车等。
建设多个主题游乐区域,如儿童乐园、成人挑战区等。
2. 休闲区域打造舒适的休息区,提供沙发、桌椅等。
设立餐饮区,提供各种美食和饮品。
建设小型舞台,定期举办表演、活动等。
3. 互动体验组织各类竞赛活动,设置丰厚奖品。
提供角色扮演、虚拟现实等体验项目。
开展亲子互动、团队建设等主题活动。
四、市场分析1. 目标客户群体广泛,包括儿童、青少年、成年人等。
2. 周边缺乏综合性的大型娱乐场所,市场潜力巨大。
3. 可与周边商家、企业等进行合作,拓展客源。
五、营销策略1. 利用社交媒体、线下宣传等多种渠道进行推广。
2. 推出会员制度,提供优惠和特权。
3. 与学校、企业等合作,开展团体活动。
4. 定期举办特色活动和促销。
六、运营管理1. 招聘专业的管理团队和服务人员。
2. 建立完善的安全管理制度,确保消费者安全。
3. 加强设施维护和管理,保证设备正常运行。
4. 定期进行员工培训,提高服务质量。
七、财务预算1. 前期建设和设备采购费用。
2. 运营成本,包括人员工资、水电费等。
3. 营销费用。
4. 预计收入及盈利情况分析。
八、风险评估与应对1. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。
2. 竞争风险:不断提升项目品质和服务,保持竞争力。
3. 安全风险:加强安全管理,制定应急预案。
篇二《大玩家项目策划书》一、项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增长,游戏娱乐行业正逐渐崛起。
大玩家运营管理制度
大玩家运营管理制度1. 引言大玩家运营管理制度是为了规范和提高运营工作质量和效率而制定的一系列规章制度。
本文档旨在全面介绍大玩家运营管理制度的内容和要求,以便员工全面了解并遵守。
2. 运营团队组织架构为了有效管理和协调运营工作,大玩家公司设立了运营团队,其组织架构如下:- 总经理 - 运营部经理 - 运营团队成员3. 运营工作职责和要求3.1 总体职责•负责制定和实施公司的运营策略和计划•确保公司的运营目标得到实现•管理和监督运营团队的工作3.2 运营经理职责•负责制定运营计划和预算•管理和指导运营团队的日常工作•监测运营绩效和运营指标的达成情况•协调内部各部门之间的沟通和合作3.3 运营团队成员职责•负责执行运营计划和任务•收集和分析市场数据,进行市场调研•协助运营经理完成日常工作4. 运营流程管理为了保证运营工作的高效和顺利进行,大玩家公司建立了以下运营流程管理制度: ### 4.1 产品开发流程 - 需求评估和确认 - 原型设计和开发 - 用户测试和反馈 - 产品上线和发布4.2 用户运营流程•用户注册和激活•用户画像分析和细分•用户关系建立和维护•用户活动和促销管理4.3 数据分析和报告流程•数据收集和整理•数据分析和报告生成•数据结果评估和优化建议5. 运营考核和绩效评估为了激励运营团队成员的工作积极性和提高绩效,大玩家公司设立了运营考核和绩效评估制度: ### 5.1 考核指标 - 完成任务的质量和时效性 - 运营绩效和指标的达成情况 - 团队合作和协调能力5.2 评估方法•360度评估:由上级、同级和下级评估员工的绩效•定期评估会议:定期召开绩效评估会议,讨论并评估团队成员的绩效•提供反馈和奖励:根据评估结果,给予适当的反馈和奖励,鼓励员工继续努力6. 遵守法律法规和道德规范大玩家公司要求运营团队成员遵守相关的法律法规和道德规范,包括但不限于:- 保护用户个人信息的安全和隐私 - 不泄漏公司的商业机密和内部信息 - 不参与任何违法和不道德的行为7. 修改和更新管理制度大玩家公司保留修订和更新运营管理制度的权利,并将及时通知所有运营团队成员。
《大玩家》观后感
《大玩家》观后感前几天看了这部电影,看完之后心里那叫一个五味杂陈,感触颇多呀!电影里的主角孙二宝,那可真是个让人心疼又觉得好笑的角色。
他就像我们身边那些普普通通,被生活折腾得死去活来,却依然怀揣着梦想的人。
孙二宝在生活中处处碰壁,工作不顺心,爱情没着落,简直就是倒霉蛋的代名词。
这让我想起了自己曾经那些灰头土脸的日子。
就说找工作吧,我曾经满怀信心地去一家心仪的公司面试。
提前准备了好久,把自己的简历打磨得闪闪发光,还对着镜子练习了无数遍自我介绍。
结果到了那,面试官的几个问题就把我问得哑口无言,那场面别提多尴尬了。
当时我就觉得自己像孙二宝一样,满心期待却被现实无情地扇了一巴掌。
不过孙二宝可没有就这样一蹶不振,他意外地得到了一个神奇的机会,可以体验不同人的生活。
这就像我们有时候会幻想,如果自己变成了另外一个人,生活会是什么样。
他一会儿变成了大明星,一会儿又变成了亿万富翁,看似风光无限,可实际上呢,每一种生活都有它的烦恼和无奈。
比如说他变成大明星那段,表面上看起来星光璀璨,走到哪儿都有人追捧。
但背后却是没完没了的应酬,没有一点私人空间,甚至连吃个饭都要被狗仔盯着。
这让我想到了那些真正的明星,他们在享受荣耀的同时,也失去了很多平凡的快乐。
就像上次我在街上偶遇了一个小有名气的网红,周围的人都围着他拍照、要签名,他脸上虽然带着笑,可眼神里却透着疲惫。
也许对他们来说,这种时刻并不是享受,而是一种负担。
孙二宝变成亿万富翁的时候,钱多得花不完,可却没有真正的亲情和爱情。
身边的人都是冲着他的钱来的,没有一个是真心对待他的。
这让我想起了一个亲戚,做生意赚了大钱,身边的朋友一下子多了起来。
可后来生意出了问题,那些所谓的朋友跑得比兔子还快。
这时候他才明白,真正的感情不是靠钱能买来的。
看着孙二宝在各种身份中穿梭,我也跟着他一起经历了那些喜怒哀乐。
有时候我会忍不住笑出声,有时候又会为他感到心酸。
这不就是生活吗?总是充满了意外和惊喜,也充满了挫折和失落。
大玩家作文200字左右
大玩家作文200字左右
好嘞,以下是符合您要求的、口语化的大玩家作文:
哇,这大玩家真会玩!瞧他手上的小玩意儿,翻过来、转过去,就像魔术师手里的魔术棒,一下子变了样,一下子又变了样。
他笑
得眼睛眯成一条线,好像发现了什么大秘密。
那边角落里,一本书摊开着,好像等得不耐烦了。
大玩家走过去,随便翻了几页,然后又嘻嘻哈哈地跑了回来。
书里的故事,对
他来说就像是每天的饭菜,少了不行,多了也腻。
画纸上涂满了各种颜色,大玩家拿起笔,就像个自由奔放的舞者。
一会儿画个太阳,一会儿画个月亮,还有那些奇奇怪怪的小生物,都是他心里的好朋友。
这个大玩家啊,真是个奇怪的家伙。
但他就是玩得开心,笑得
灿烂。
咱们也别管他了,就让他继续在他的世界里玩得痛快吧!。
大玩家店务通里面的题目
大玩家店务通里面的题目摘要:1.引言2.大玩家店务通的背景介绍3.题目类型及难度概述4.题目涵盖的知识领域5.对玩家的帮助与启示6.总结正文:大玩家店务通里面的题目涵盖了广泛的知识领域,为玩家提供了丰富的学习资源。
在这篇文章中,我们将详细介绍大玩家店务通的背景、题目类型及难度,以及题目涵盖的知识领域,并探讨这些题目对玩家的帮助与启示。
大玩家店务通是一款针对各类游戏玩家的学习软件,旨在为玩家提供一个寓教于乐的学习平台。
该软件内置了丰富的题目,涵盖了各个领域的知识,包括历史、地理、科学、文化等。
玩家在玩游戏的同时,可以通过回答题目,增加自己的知识储备,提高自己的综合素质。
题目类型丰富多样,包括单选题、多选题、判断题等。
难易程度也各不相同,既有适合初级玩家的入门题目,也有较为复杂的高级题目,以满足不同玩家的需求。
此外,软件还会根据玩家的答题情况进行智能推荐,为玩家推送适合其水平的题目,帮助玩家逐步提高。
题目涵盖的知识领域非常广泛,包括历史、地理、科学、文化、娱乐等各个方面。
例如,玩家可以在软件中回答有关中国历史、世界地理的问题,了解科学原理、文化传统等。
这些题目不仅可以丰富玩家的知识,还能拓宽玩家的视野,让玩家在游戏中不断成长。
大玩家店务通中的题目对玩家具有很大的帮助与启示。
首先,通过回答题目,玩家可以巩固已学的知识,提高自己的学习效果。
其次,软件的智能推荐功能可以让玩家找到自己的薄弱环节,有针对性地进行学习和提高。
此外,玩家还可以在答题过程中,发现自己的兴趣所在,进一步深入研究,提升自己的专业素养。
总之,大玩家店务通里面的题目为玩家提供了一个寓教于乐的学习平台,让玩家在享受游戏的同时,也能不断提高自己的知识水平和综合素质。
关于电影《大玩家》观后感
关于电影《大玩家》观后感
电影《大玩家》是一部具有深刻内涵和波澜壮阔的影片。
它的主题在于竞争与成长,讲述了几位年轻人在网络游戏中一步步成长为职业游戏选手的过程。
该片的结构紧凑,情节合理,使得观众能够真正地沉浸在角色与情节之中。
在影片开始时,我们看到了几位年轻人在游戏中的热情和追求。
他们相互竞争,在不断地练习和学习中,一步步接触到职业比赛这个领域。
影片中最打动我的是角色的成长历程,他们在游戏中的成功和失败,都让我们感受到了这个职业征战的不易。
尤其是影片中,几位年轻人为了游戏而放弃其他的机会,他们的奋斗和坚持令人动容。
从他们身上,我们看到了努力和奋斗的力量,以及对于成功不懈的追求。
他们之中最令人印象深刻的是“一点红”,不仅因为他是团队最为关键的一员,而且
他为了实现目标不断挑战自我,所表现出来的精神值得我们学习和借鉴。
《大玩家》还通过许多台词、画面和音乐元素展示游戏和现实生活的联系,同时也表达出影片深层次的积极意义。
导演通过一系列动人的画面以及悠扬动听的音乐,让我们流连忘返并深深地感受到了影片寓意所蕴含的强烈情感。
电影通过“大
玩家联盟”这样一个全球性的大舞台,表现出当今世界高科技
和信息技术的飞速发展,但它同时也在提醒我们,这种发展并
不应只是表面上的现象。
相反,它应该被意识到,并加以持续地培育和推广。
总之,《大玩家》是一部值得推崇的影片,它呈现出的是一种执着和细致的追求,一种刻苦认真的态度和姿态。
这正是我们所需要具备的优秀品质之一,它激发了我们的斗志和热情,让我们相信只要我们不停地追求,不屈不挠地努力,最终坚定自己,也一定能够在人生的大舞台上获得成功。
大玩家朋友圈文案
大玩家朋友圈文案1. 人生就像一场游戏,大玩家才能享受到最精彩的关卡。
2. 在大玩家的朋友圈,每一篇文案都是对生活的狂欢,快来加入我们吧!3. 与大玩家一起,每天都能收获一份乐趣,在朋友圈里分享你的成长与收获。
4. 朋友圈,是大玩家们交流心得、分享游戏技巧的乐园,快来加入我们,一起畅享游戏乐趣吧!5. 大玩家的朋友圈,每一天都有新鲜事,每一次发文都是对快乐的分享,快来一起玩吧!6. 大玩家朋友圈给你视觉和心灵的双重享受,欢迎你加入我们,一起创造更多的精彩!7. 大玩家的朋友圈,每一篇文案都充满幽默与智慧,让你在游戏之余也能感受到生活的乐趣。
8. 大玩家朋友圈,不仅有游戏攻略,还有精彩的人生故事,快来加入我们,一起玩转人生!9. 在大玩家的朋友圈里,你会发现更多有趣的灵感和创意,一起来融入这个欢乐的大家庭吧!10. 朋友圈就像一个大舞台,在大玩家的朋友圈里,你是主角,快来展示自己的游戏风采吧!11. 大玩家朋友圈,汇聚了各个年龄段的游戏爱好者,我们有着共同的梦想,快来加入我们,一起追逐游戏的快乐!12. 大玩家朋友圈,不仅有激情四溢的游戏动态,还有鲜活有趣的日常生活,快来加入我们,一起放飞自己吧!13. 大玩家朋友圈,是一个让人们相互鼓励、共同成长的地方,快来加入我们,一起创造奇迹吧!14. 大玩家不仅仅热爱游戏,还热爱生活,快来和我们一起分享热爱与激情的朋友圈吧!15. 在大玩家的朋友圈里,你会找到属于你的一片天地,和志同道合的伙伴一起玩转游戏人生!16. 大玩家朋友圈,我们用文字和图片记录游戏旅程的点点滴滴,快来加入我们,一起留下回忆吧!17. 大玩家的朋友圈是一个无限可能的世界,快来加入我们,一起探索游戏与生活的精彩!18. 大玩家朋友圈,充满着活力和创意,快来与我们一起享受游戏的乐趣和生活的美好吧!19. 大玩家朋友圈,不仅能让你在游戏中找到知己,还能让你在生活中感受到温暖和快乐。
20. 大玩家朋友圈,不仅仅是分享游戏的心得,更是交流和沟通的平台,欢迎来与我们一起互动吧!21. 大玩家朋友圈,是一个分享和学习的集结地,快来加入我们,让我们一起成为更好的游戏玩家!22. 在大玩家的朋友圈里,没有伤害、只有友爱,快来加入我们,一起打造一个和谐的游戏世界!。
关于大玩家的作文
关于大玩家的作文
在我生活的这个小镇上,有一个被大家称为“大玩家”的神奇人物,他叫老李。
老李这人,哪儿热闹他就往哪儿钻。
上次镇上举办庙会,那可真是人山人海,热闹非凡。
我也跟着去凑了个热闹。
刚到庙会,我就瞅见老李在一个套圈的摊位前,眼睛直勾勾地盯着那些精美的小玩意儿,嘴里还念念有词:“这小瓶子不错,那小玩偶也挺可爱。
”只见他从兜里掏出一把零钱,跟老板买了一大把圈。
他摆好架势,眯着眼,像个专业运动员似的,嘴里还嘟囔着:“看我的,保准套中那个最大的瓷娃娃,回家送给我孙女。
”旁边的人都围了过来,有个大妈笑着说:“老李啊,你可悠着点,别白花钱咯。
”老李头一扬:“嘿,您就瞧好吧。
”
他用力一甩,圈飞了出去,可惜差了那么一点儿。
他也不气馁,又拿起一个圈,这次更使劲了,结果圈直接飞到了旁边卖糖葫芦的摊位上,把人家糖葫芦都弄掉了几根。
糖葫芦老板哭笑不得:“老李,你这是套圈还是砸我摊子呀。
”老李连忙赔不是:“不好意思,不好意思,我这不是着急嘛。
”
大家都被他逗得哈哈大笑,他自己也跟着乐。
就这样,老李折腾了半天,一个没套中,但他脸上还是挂着那灿烂的笑容,仿佛这过程比套中东西还让他开心。
在这小镇上,像这样老李充当“大玩家”的有趣场景时常出现。
他不在乎结果,只享受那参与其中的快乐。
他用自己的热情和乐观,给大家带来了无数的欢乐和笑声。
这不,现在回想起来,老李那股子乐在其中的劲儿,还真是让人觉得生活充满了趣味。
他就是我们小镇上名副其实的“大玩家”,把平凡的日子玩出了别样的精彩。
大玩家规章制度招租
大玩家规章制度招租一、引言大玩家是一个致力于打造一个良好游戏环境和培养优秀玩家的游戏群体。
为了维护和加强大玩家的规范和秩序,特制定本规章制度,希望每一位加入大玩家的玩家能够遵守并贯彻执行本规章制度。
二、大玩家宗旨1. 打造良好游戏环境,让每位玩家都能在愉快、友好的氛围中享受游戏乐趣;2. 培养优秀玩家,弘扬正能量,互相帮助、尊重和理解;3. 倡导游戏公平竞技,杜绝一切作弊行为;4. 营造和谐社群,建立友好互助的游戏氛围。
三、大玩家规章制度1. 游戏规定1.1 所有玩家在游戏过程中应当遵守游戏公司的相关规定,不得利用BUG或外挂等方式获取不正当利益。
1.2 禁止在游戏中使用不文明语言或进行侮辱、侵犯他人隐私等行为。
1.3 禁止进行游戏内的人身攻击或恶意挑衅他人。
1.4 禁止散布涉黄、违法或歧视等内容的信息。
1.5 禁止公开或私下交易游戏帐号、游戏装备等。
1.6 禁止以任何形式进行不正当竞争、破坏游戏平衡的行为。
2. 群体管理2.1 禁止在大玩家群体中进行不文明行为或言辞攻击他人。
2.2 尊重管理员和监督者的管理决定,不得随意质疑或挑战。
2.3 禁止在群体中宣扬不良思想或散布虚假信息,遵守社交礼仪和行为准则。
2.4 在群体中遇到问题或矛盾时,应当及时私下协商解决,不得在群体中发泄不满或挑起事端。
3. 行为准则3.1 尊重他人,礼貌待人,不得侮辱、攻击或歧视他人。
3.2 互相帮助,保持友善和团结,共同维护游戏环境。
3.3 遵守游戏规则和管理规定,不得违反游戏公司和大玩家的相关规定。
3.4 禁止故意挑起矛盾,煽动他人对立,制造不和谐的氛围。
4. 处罚措施4.1 管理员有权对违反规章制度的玩家进行警告、禁言或封禁帐号等处罚措施。
4.2 违反规章制度的玩家应当接受处罚,并按照管理者的要求进行整改。
4.3 多次违规或严重违规的玩家将被永久封禁帐号,不得再次进入大玩家群体。
4.4 管理员有权根据违规情况对处罚措施进行适当调整,玩家应当服从和配合。
大玩家步步通说明
大玩家步步通说明
大玩家步步通,是一款备受玩家喜爱的策略类游戏。
在游戏中,玩家需要通过精心安排和思考,逐步推进自己的发展,最终实现游戏的胜利目标。
下面我们将详细介绍这款游戏的玩法和特点。
大玩家步步通的游戏玩法非常简单易懂,但却需要玩家在每一步都进行深思熟虑。
玩家需要在有限的资源和条件下,做出最佳的决策,以达到游戏设定的目标。
这就要求玩家在游戏中不断思考、调整策略,并不断优化自己的行动方案。
大玩家步步通的游戏设计非常考验玩家的智慧和策略能力。
玩家需要在游戏中面对各种挑战和难题,通过不断尝试和思考,找到最佳的解决方案。
这种挑战性和思考性让玩家在游戏中得到极大的满足感和成就感。
大玩家步步通的游戏节奏明快,充满了紧张刺激的氛围。
玩家需要在有限的时间内做出决策,并不断调整自己的战术,以最大限度地提高游戏的胜率。
这种紧张感和刺激感让玩家在游戏中体验到了全新的游戏乐趣。
大玩家步步通的游戏内容丰富多样,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择不同的游戏模式和难度等级。
无论是喜欢挑战的玩家,还是喜欢放松的玩家,都可以在这款游戏中找到适合自己的游戏内容。
这种多样性和个性化让玩家能够在游戏中找到自己的乐趣和享受。
总的来说,大玩家步步通是一款非常优秀的策略类游戏,它不仅考验玩家的智慧和策略能力,还能让玩家体验到紧张刺激的游戏氛围。
希望更多的玩家能够加入到这款游戏中,感受其中的乐趣和挑战。
让我们一起在大玩家步步通的世界里,展现自己的智慧和勇气,赢得游戏的胜利吧!。
大玩家教案反思
大玩家教案反思
教案标题:大玩家教案反思
一、教学目标:
1. 了解学生对于大玩家教案的反馈和意见
2. 分析教案的优点和不足之处
3. 提出改进教案的建议和方案
二、教学内容:
1. 学生对于大玩家教案的感受和反馈
2. 教案的设计和实施过程
3. 教案的效果和影响
三、教学过程:
1. 调查学生对于大玩家教案的看法和评价
2. 分析教案的设计和实施过程,包括教学目标、教学内容、教学方法、教学资源等方面
3. 总结教案的优点和不足之处
4. 提出改进教案的建议和方案
5. 讨论教案的效果和影响
四、教学方法:
1. 调查问卷
2. 小组讨论
3. 教师讲解
4. 学生展示
五、教学评价:
1. 学生对于大玩家教案的反馈和意见
2. 教案的改进方案和实施效果
3. 教学过程中的表现和参与度
六、教学反思:
1. 教师对于教案设计和实施过程的反思和总结
2. 学生对于教学过程和效果的反思和总结
3. 教学团队对于教学活动的反思和改进方案
七、教学改进:
1. 根据学生的反馈和意见,改进大玩家教案的设计和实施方案
2. 加强教师培训和教学指导,提高教师的教学水平和教学质量
3. 完善教学资源和教学环境,营造良好的教学氛围
通过以上教案反思的设计,可以更好地了解学生对于大玩家教案的反馈和意见,分析教案的优点和不足之处,并提出改进教案的建议和方案,从而不断提高教
学质量和教学效果。
大班大玩家主题中审议的内容
大班大玩家主题审议1. 简介大班大玩家是一种教育教学模式,旨在通过创造性和互动性的游戏活动,激发学生的兴趣和参与度。
本文将从以下几个方面对大班大玩家主题进行审议:背景与意义、实施方法、教学效果以及应用前景。
2. 背景与意义随着信息时代的到来,传统的教育模式逐渐显现出局限性。
学生们对于枯燥的课堂内容和机械式的学习方式产生了厌倦感。
而大班大玩家主题则提供了一种全新的教育方式,通过游戏化的学习活动,激发学生的积极性和创造力。
大班大玩家主题不仅可以增加学生对知识的掌握程度,还可以培养他们的团队合作能力、解决问题的能力以及创新思维能力。
通过游戏化教学,还可以让学生在轻松愉快的氛围中进行学习,提高他们对课程内容的理解和记忆。
3. 实施方法大班大玩家主题的实施方法可以根据不同的教学目标和学科内容进行调整和变化。
以下是一些常见的实施方法:3.1 游戏设计教师可以根据教学内容和目标,设计适合大班大玩家主题的游戏。
游戏可以包括角色扮演、团队竞赛、问题解决等形式。
通过游戏的方式,学生可以主动参与,提高学习兴趣。
3.2 团队合作大班大玩家主题强调团队合作,教师可以将学生分成小组,让他们在游戏中共同合作完成任务。
通过团队合作,学生可以培养协作能力和沟通能力。
3.3 奖励机制为了激发学生的积极性,教师可以设置奖励机制。
在游戏中设立积分制度或者奖励优胜小组等。
这样可以增加学生对游戏活动的投入度。
4. 教学效果大班大玩家主题在教学中具有以下几个方面的优势:4.1 激发兴趣通过游戏化教学,可以激发学生对学习的兴趣。
学生们在游戏中可以主动参与,提高学习的主动性和积极性。
4.2 培养合作精神大班大玩家主题注重团队合作,可以培养学生的合作精神和团队意识。
学生们在游戏中需要相互配合,共同解决问题。
4.3 提高思维能力大班大玩家主题鼓励学生思考和解决问题的能力。
通过游戏化教学,可以培养学生的创新思维、逻辑思维和批判性思维。
5. 应用前景大班大玩家主题在教育领域有着广阔的应用前景。
大班主题大玩家教案及反思
大班主题大玩家教案及反思教案标题:大班主题大玩家教案及反思教案目标:1. 帮助幼儿了解和认识不同类型的游戏和玩具。
2. 培养幼儿的团队合作意识和互助精神。
3. 促进幼儿的创造力和想象力的发展。
4. 提高幼儿的观察力和问题解决能力。
教学重点:1. 让幼儿了解不同类型的游戏和玩具。
2. 培养幼儿的团队合作意识和互助精神。
3. 通过游戏和玩具的使用,促进幼儿的创造力和想象力的发展。
4. 培养幼儿的观察力和问题解决能力。
教学准备:1. 游戏和玩具的展示和准备。
2. 团队合作活动的准备。
3. 绘本、图片等教具的准备。
教学过程:1. 热身活动(5分钟):- 引导幼儿进行简单的身体运动,如操纵头部、手臂、腿部等。
- 引导幼儿进行简单的游戏,如模仿动物的动作或发出声音。
2. 导入新知(10分钟):- 展示不同类型的游戏和玩具,引导幼儿观察和描述它们的特点。
- 引导幼儿思考游戏和玩具对他们的意义和作用。
3. 拓展活动(20分钟):- 分发游戏和玩具给幼儿,让他们自由选择并进行游戏。
- 引导幼儿进行团队合作活动,如一起搭建积木、合作完成拼图等。
4. 创造活动(15分钟):- 提供材料和工具,引导幼儿制作自己的游戏或玩具。
- 鼓励幼儿发挥创造力和想象力,设计独特的游戏和玩具。
5. 总结反思(10分钟):- 引导幼儿回顾今天的学习内容,分享自己的体验和感受。
- 提问幼儿关于游戏和玩具的问题,鼓励他们思考和解答。
教学反思:在本次教学中,幼儿通过观察、选择、参与和创造的方式,深入了解了不同类型的游戏和玩具。
他们通过团队合作活动,培养了合作意识和互助精神。
通过创造活动,幼儿发挥了自己的创造力和想象力。
在教学过程中,幼儿表现出了积极的参与和学习态度。
然而,部分幼儿在团队合作活动中存在一定的沟通和合作困难,需要进一步引导和训练。
在今后的教学中,我将更加注重培养幼儿的团队合作能力,并提供更多的机会让幼儿发挥创造力和想象力。
大班大玩家主题中审议的内容
大班大玩家主题中审议的内容引言大班大玩家是一种特殊的主题,通常用于大型班级或团体活动中,旨在增进成员之间的交流、合作和团队精神。
这种主题要求参与者积极参与各种游戏和挑战,通过竞争来增强团队凝聚力和个人能力。
本文将深入探讨大班大玩家主题的审议内容,包括其意义、优势和实施方法。
一. 大班大玩家主题的意义大班大玩家主题在学校和企业等环境中得到广泛应用,主要有以下几个方面的意义:1.1 增强团队合作大班大玩家主题通过各种团队游戏和挑战,鼓励参与者与其他成员密切合作。
在游戏中,他们需要相互协作,共同解决问题,这有助于培养团队合作精神和团队协作能力。
1.2 提高自身能力大班大玩家主题通过竞争机制激发参与者的个人潜力。
在竞争中,他们需要尽力发挥自己的能力,争取胜利。
这种竞争的压力能够促使他们不断地努力提升自己的能力和技能。
1.3 增进人际关系大班大玩家主题为成员提供了一个相互交流和互动的平台。
在游戏和挑战中,他们可以更好地了解彼此,建立更紧密的人际关系。
这有助于改善团队氛围,增进团队成员之间的信任和友谊。
1.4 激发创造力大班大玩家主题鼓励参与者发挥自己的创造力。
在游戏和挑战中,他们需要灵活地运用自己的思维和想象力,找到解决问题的独特方法。
这种锻炼有助于拓展他们的思维能力和创新能力。
二. 大班大玩家主题的优势大班大玩家主题在培养团队精神和提升个人能力方面具有许多优势:2.1 提高团队凝聚力大班大玩家主题通过各种合作游戏和挑战,能够增强团队成员之间的凝聚力。
他们在游戏中共同面对困难和挑战,通过共同努力克服困难,这有助于增强彼此之间的信任和合作意识。
2.2 培养团队协作能力大班大玩家主题要求参与者在游戏和挑战中密切合作。
他们需要相互协作,分工合作,共同解决问题。
这种合作训练有助于培养团队协作能力和沟通能力,提高团队整体效能。
2.3 激励个人潜力大班大玩家主题通过竞争机制激发参与者的个人潜力。
每个人都希望在游戏中取得好成绩,这驱使他们不断努力提升自己的能力和技能。
大玩家运营管理及方案分析
大玩家运营管理及方案分析概述大玩家是一家以游戏运营为主要业务的公司,拥有庞大的用户群体和多款热门游戏。
为了持续发展和提高利润,大玩家需要进行运营管理及方案分析,以有效地管理游戏运营和制定有效的运营方案。
运营管理运营管理是指通过各种手段和策略,全面管理游戏运营的过程。
大玩家在运营管理中可以考虑以下几个方面:用户管理用户管理是非常重要的一环,大玩家可以通过以下方式来管理用户:1.用户分析:通过对用户数据进行分析,了解用户的喜好和需求,从而优化游戏内容和玩法,提高用户满意度。
2.用户留存:要想保持用户数量的稳定和增长,大玩家需要关注用户的留存率。
可以通过推出各种活动和福利,吸引用户继续留在游戏中。
3.用户反馈:及时回应和解决用户的问题和投诉,增加用户的参与感和满意度。
游戏内容管理游戏内容是用户选择是否继续玩游戏的重要因素,大玩家可以通过以下方式来管理游戏内容:1.游戏更新:定期推出新的游戏内容,包括新的关卡、任务、活动等,以吸引和留住用户。
2.游戏平衡性调整:对游戏中的各种元素进行平衡性调整,确保游戏的公平性和乐趣性。
3.用户参与度:增加用户的参与度,可以通过组织各种比赛和活动,或者提供社交功能,让用户更加投入游戏。
营销推广营销推广是影响用户数量和收入的一大因素,大玩家可以通过以下方式进行营销推广:1.广告推广:通过各种渠道投放广告,提高游戏的知名度和曝光度。
2.社交媒体:利用社交媒体平台来宣传游戏,并与用户进行互动和交流。
3.合作推广:与其他厂商、平台或者游戏开发者进行合作推广,共同获得更多用户和收入。
方案分析为了持续改进运营管理和提供更好的用户体验,大玩家可以进行方案分析,以确定最佳的运营方案:数据分析通过数据分析,大玩家可以了解游戏的用户行为和趋势,从而制定更加有效的运营方案。
数据分析可以包括以下方面:1.用户行为分析:了解用户的游戏行为,包括游戏时长、付费行为、游戏喜好等,从而针对性地进行运营。
大玩家步步通说明
大玩家步步通说明
大玩家步步通是一款非常受欢迎的手机应用程序,它为用户提供了多种娱乐和休闲游戏。
用户可以在大玩家步步通上体验到丰富多样的游戏,包括棋牌类、益智类、休闲类等等。
首先,大玩家步步通提供了各种传统棋牌游戏,如象棋、围棋、五子棋等,用户可以与全国各地的其他玩家对战,增加了游戏的趣味性和竞争性。
其次,大玩家步步通还有一些益智类游戏,例如填字游戏、消除游戏等,这些游戏既能够锻炼用户的大脑,同时也能够放松身心,缓解压力。
此外,大玩家步步通还有很多休闲类游戏,比如跑酷游戏、飞行游戏等,它们通常具有简单的操作和刺激的游戏体验,非常适合用户在碎片化时间进行游玩。
大玩家步步通的界面设计简洁明了,操作简单方便,用户可以轻松上手。
同时,大玩家步步通还有在线聊天功能,用户可以与其他玩家实时交流,共同探讨游戏的技巧和策略。
总的来说,大玩家步步通是一款集合了多种娱乐和休闲游戏的手机应用程序,无论你喜欢棋牌、益智还是休闲类游戏,都能在这个平台上找到适合自己的游戏。
快来下载安装大玩家步步通,与其他玩家一起享受游戏的乐趣吧!。
《大玩家》阅读理解题及参考答案
大玩家侯发山走眼一次可以理解,连续走眼就有点不正常了。
有人告诉他儿子徐全。
徐全满不在乎,说老爷子有事做,精神足足的,爱咋咋吧。
像是鬼子进村似的,他们挨户挨门去看。
徐达不是直截了当问人家家里有没有古董,而是问人家家里几口人,一年打多少粮食,顺便这里瞅瞅,那里瞧瞧,仿佛乡镇干部下乡访贫问苦似的。
对待这一点,牛犇挺佩服徐达的,干这行忌讳直奔主题。
他们走进了老栓家。
老栓住的还是祖辈留下的两空土窑洞,前脸用石头砌了一下。
院子里搭了个草棚子,垒着一个黑乎乎的灶台。
家里弥漫着一股浓重的中草药的味道。
不时从窑洞里传来一个女人的咳嗽声。
来了客人,老栓激动得不行,忙用袖子把院子的石凳子胡乱抹几下,然后抓把柴草要给两人炖鸡蛋茶。
徐达忙拦住了,他知道,两个鸡蛋说不定就是这一家人两天的开销。
老栓便进屋捧了一捧核桃出来,滚满石桌子,让他们砸着吃。
通过交谈,徐达得知老栓的老伴卧病在床,常年吃药,闺女在郑州上大学,一家人靠低保维持生计。
牛犇叹了口气,看了徐达一眼,从自己口袋里掏出两张百元的票子给老栓。
老栓慌乱地摆着双手,说什么也不要。
“你以为你是乡长?”徐达开玩笑地对牛犇说,“杯水车薪,有何用?”牛犇说:“勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
”老栓不知道两个人嘀咕的什么,搓着两手嘿嘿直笑。
徐达的眼睛像探照灯似的,这里瞅瞅,那里看看。
他看到墙角放着一块光溜溜的鹅卵石,便走上前,先是用手扫了一下表面的灰尘,然后找块破布认真擦了擦,左瞧瞧,右看看,像是遇到了宝贝。
“一块腌酸菜的破石头,有啥看头?”老栓都不好意思了。
“玉石啊。
”徐达像是说给老栓,也像是自言自语。
牛犇忙走过去,看了石头一眼,便对徐达使了个眼色,意思是说你看走眼了。
徐达不理会牛犇的好意,对老栓说:“老乡,这块石头您能匀给我吗?”真的是玉石?老栓不敢相信徐达的话,但他看出徐达想要这块石头,便说:“呵呵,您想要就拿走吧。
”“一刀穷,一刀富,一刀穿麻布。
”牛犇自言自语道。
他是在暗示徐达,事关重大,不能草率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大玩家
作者:熊召政
来源:《领导文萃》2008年第24期
明朝的皇帝,虽然鲜有可称“大帝”之人,多数皇帝私下也有一些怪癖,但在大庭广众面前,尚不致有太出格的行为。
但也有一个例外,那就是明代的第十个皇帝朱厚照。
登基后,被称为武宗。
但自武宗即位以后,明朝的纲纪与吏治迅速变坏,所以说,他是一个让明代历史迅速变脸的人。
究其生平,客观地讲,武宗为人率真,不矫情做作,这是可爱之处。
但若以皇帝的要求来衡量他,则太过胡闹。
武宗两岁册立为皇太子,十五岁登皇帝位。
第二年大婚,同时娶三个女人。
皇后姓夏,是中军都督府都督同知夏儒的长女。
另两位女人,一姓沈,册为贤妃;一姓吴,册为德妃。
朱厚照登基时才十五岁,极易受到引诱,而他身边以刘瑾为首的一帮太监,却以引诱皇上寻花问柳为能事。
皇上不比老百姓,可以随便找个地方安歇,他每晚宿于何处,和后宫的哪一位嫔妃睡觉,都有严格的规定。
皇上与后宫的女人们同寝,每九天一个轮回。
具体的时间分配是:才人宫女每九人共一夕,一共三夕;世妇二十七人,共三夕;嫔九人,共一夕;贵妃三人,共一夕;皇后一人一夕。
照这个算法,皇后每个月可侍寝三次,妃亦可轮到一次,嫔两个半月轮到一次,才女半年都难得轮到一次。
如果皇帝对某一个女人特别喜欢,打破进御制度破格召寝,称为“专宠”。
武宗在刘瑾的引诱下,几乎一开始就不遵守进御制度。
而在大部分的时间里,他都在宫内寻花问柳。
只要被他看中的女人,不管何种身份,他都要“即刻御之”。
这种“通吃”的做法,开头惹到了一点麻烦。
内宫为皇上服务,有一整套的机构,共二十四监局。
其中有一个尚寝局,专门负责皇上的寝处。
不但安排皇上的睡觉,而且还要详细的记述,每晚宿于何处,什么时间进去,什么时间出来,同睡的女人姓氏名谁,年龄大小,都要详细记录,存入档案。
但他身边的大太监刘瑾撺掇武宗,下旨撤销尚寝局。
没有了这个监督机构,武宗便每日沉湎于娱乐嬉戏之中。
年届五十的刘瑾,哄一个十几岁的孩子,只当是好玩的。
外廷的官员,几乎每天都有重要奏本递进,等待皇上的批示。
刘瑾早就觊觎“批旨”的权力,有此权在手,就等于控制了天下的人权和财权。
因此,刘瑾往往在武宗玩得最高兴的时候,把奏本送上来请他批示,武宗不耐烦地说:“这些奏本,你替朕处理不就行了吗?你干吗要拿来烦我。
”就是这句话,他轻轻松松拿到了批旨之权,一下子就成为权倾天下的人物。
而痴迷于玩乐的武宗,每日让刘瑾哄得像吃了“摇头丸”似的,想着的全是怎样变着花样找刺激。
武宗在紫禁城中禁忌太多,不利于玩乐,于是听从刘瑾的建议,另在北海边兴造太素殿及天鹅房船坞,并在太素殿两厢造了很多密室,勾连栉比,名曰“豹房”。
武宗每日在这里寻欢作乐,日则跳猿骗马,斗鸡逐犬,角蹋踘;夜则丝竹管弦,调笑娇娃。
内侍中,只有他的亲信可以入内。
某日,一位亲信内侍向武官报告了一个消息:锦衣卫都督同知于永善长阴道秘术。
于永,色目人,即今天的中东一带。
自唐代开始,色目人移居中国的很多。
明代有不少的高官大僚,都是色目人出身。
阴道秘术,又称房中术,专门研究男女房事,本属道家学问。
于永不知从何处获得。
武宗觉得新鲜,立即下旨召见于永。
这个于永见了武宗后,出了一个邪主意。
他说练房中术,是男女双修,女子以妙龄少女为佳。
武宗一听,连忙下旨征召色目美女,并让于永负责这件事。
锦衣卫都督吕佐,是于永的顶头上司,也是色目人。
吕佐家中养了一群能歌善舞的色目美女。
于永矫旨让他从中挑选十二个送到豹房,所谓矫旨,就是假传圣旨。
这个于永练阴道秘术,大概对吕佐家中的色目美女垂涎已久。
但因是上司家中的尤物,他无法得到。
所以趁此机会,将这些美女献给武宗。
武宗得到这十二个色目美女后,便以她们为对象,跟着于永练习房中术。
道家所创这门学问,本意是调剂阴阳,以利养生。
但到了帝王与豪门手中,则成了寻欢作乐的技术上的支持,时而场中的歌舞,时而床上的欢娱,武宗夜以继日,玩得天昏地暗。
过了些时,武宗觉得十二个色目美女不够他折腾,于是下旨,在所有色目籍的侯伯以及京官中征召色目女人,不但是姑娘,就是少妇也一律在选。
于是,太素殿旁的豹房里,进进出出的,全都是色目美女。
其中美艳者,哪怕是官员们的妻妾,只要被武宗看中,也得留下伴宿。
一日,武宗又得到密告,言于永有一女儿,长得很漂亮,但一直藏着没有上献。
武宗便将于永召来饮酒,乘着酒性儿命令于永回去将他的女儿带来。
于永不肯将女儿拿出来让武宗糟蹋。
于是,他找了另一户人家的色目娇娃冒充自己的女儿,武宗不知,对这女孩子喜爱有加。
他越是充分表达爱意,于永越是担心。
因为他欺骗了皇上,按大明刑条,这是有杀头之罪的。
于永于是装病,说自己得了风痹症,行动不便,请求告老还乡。
武宗恩准,并让他儿子袭职。
武宗在登基的头五年,每天都是在游戏与女色中度过。
而把国事尽数委托刘瑾处理。
换句话说,等于刘瑾当了五年皇帝。
正德元年(1506年)户部郎中李梦阳在本部尚书韩文的安排下,给武宗写了一份奏疏,弹劾皇上身边最为得宠的八个宦官。
这八个人是:马永成、谷大用、张永、罗祥、魏彬、邱聚、刘瑾、高凤,时称“八虎”。
李梦阳在奏疏中历数“八虎”犯上作难,横行霸道,强烈要求皇上把这八个人杀掉。
奏疏既成,韩文又安排朝中各部院一些有名望的大臣一起签名。
如此一来,这篇奏疏就不是某一个官员的意见,而是整个文官系统表达出的愤怒。
武宗拿到这份奏疏后,吓得哭了起来。
他一刻也离不开“八虎”,但他又没有胆量惩治闹事的大臣。
那八位太监一刻不离武宗的左右,看到武宗哭,他们也都跪下,围着武宗哭。
武宗完全被这帮小人控制了,并终于下定决心,立即提拔最坏的刘瑾为司礼监太监,马永成为东厂提督,谷大用为西厂提督。
此令既出,令部院大臣们感到震惊,首先是内阁大学士刘健、谢迁、李东阳三人一齐辞职,武宗准了刘健与谢迁,而留下了李东阳。
户部尚书韩文,是这件事情的策划者,刘瑾一伙不会放过他,给他的处分是“削职为民”。
武宗从此无人掣肘,更加沉湎酒色,耽于娱乐。
在刘瑾的专权下,朝廷局势急转直下。
官场贿赂风行,民间盗贼蠡起。
正德四年,不堪盘剥的老百姓便开始造反。
湖北沔阳、四川保宁、江西东乡等地,都有饥民揭竿而起,而皇帝的本家安化王朱真鐇,也在宁夏举兵发难,打
着“清君侧”的名义,要取代武宗来当明朝的皇帝。
武宗这一次慌了神,连忙派兵围剿。
并将遭受诬陷被刘瑾先下狱,后告老还乡的原陕西巡抚杨一清请出来“总制军务”。
杨一清很会打仗,又精于国事。
正是他巧施妙计,让武宗相信刘瑾有谋反之心,最终下定决心将刘瑾凌迟处死。
历代皇帝中,再没有一位像他这么天真、坦率,而又胡闹到极致的。
他是大明王朝的空前绝后的大玩家。
他即皇帝位后,每年元宵节,都要花几万两银子在乾清宫外举办鳌山灯会。
每次灯会,仅黄蜡就得用三万多斤。
正德九年,灯会期间,因内侍不慎而引发火灾,黄蜡与火药等易燃易爆品,一起点燃,数重宫殿顷刻间被烈焰包围。
住在豹房的武宗听说火灾发生,连忙登高观望。
自二更至天明,乾清宫前后的宫殿全部化为灰烬。
武宗却不以火灾引发的灾难而伤心,反而兴奋异常,对身边的宠幸赞叹:“你们看看,这是多么好看的一棚大焰火!”
正德十四年,武宗南行至扬州,忽然动了狩猎的念头。
便在扬州城外大猎三日,随他南行的数百名军士参与狩猎,田地践踏无数,禾苗惨遭蹂躏。
但三天的猎物仅獐兔数只。
武宗觉得不过瘾,还想进一步增加猎手,扩大战果,幸亏刘美人谏止,地方上才免于更大的灾难。
武宗死的时候,只有33岁。
他致死的原因,是正德十七年的重阳节这一天,在淮安境内的湖泊上,他心血来潮要学渔翁捕鱼,于是自驾一只小渔船划向湖心,由于驭船技能欠佳,导致小船倾覆,这位皇帝呛了一肚子水,差点被淹死,虽然被人救起,却因惊吓而龙体不豫。
回到北京,又演出了一场百官恭贺朱寿大将军南师凯旋“献俘于阙下”的闹剧。
在南郊举行仪式时,他呕血于地,不能终礼,几个月后就“龙宾上天”了。
文官们可以忍辱负重,但历史自有它无法更改的轨迹。
大明王朝经过武宗一朝的胡闹后,已渐渐露出下世的光景。
(摘自《美文》)。