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coco Studio

coco Studio

CocoStudio工具集开发入门之动画编辑器教程CocoStudio工具集中集成了动画编辑器,动画编辑器是专门为动画设计人员提供的工具,能够实现动画实时显示、编辑、自动序列帧、关键帧编辑、骨骼动画等。

1.1 界面介绍v 动画列表:工程文件可以支持多个动画编辑编辑,动画列表下的一个元素就是一个完整的动作;v 对象结构:是一个列表结构,展示当前动作的所有图层;v 帧编辑区:针对于当前动作的图层进行动作帧的编辑,还可以播放预览当前动作;v 渲染区:主要的编辑窗口,实时显示当前动作的帧效果,可以进行平移、旋转、缩放和骨骼绑定等操作;v 资源编辑区:可以对当前选中的图层使用到的图片资源进行编辑,可以更改图片的锚点,也可以添加碰撞块数据;v 属性窗口:支持对当前选中图层的数字编辑;v 资源窗口:支持对当前工程的资源管理;v 日志窗口:日志窗口用来记录所有操作的明细和历史。

2.1 新建工程点击菜单栏的文件菜单,下拉列表中的新建按钮,会弹出一个新建工程的信息面板,大家可以给工程命名,并选择工程的保存路径,最好在命名和路径中不要有中文字符。

2.2 导入资源1.点击菜单栏的文件菜单,下拉列表中的导入资源菜单,可以导入单个文件,也可以导入整个文件夹;2.也可以点击资源窗口的图标按钮,分辨导入单个文件,和整个文件夹;2.3资源编辑右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作;可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图;3.1创建动画(1)右键点击动画列表窗口,选择新建动画;(2)右键点击结构树窗口,选择添加图层;(3)右键点击帧编辑窗口,选择添加帧;经过以上操作,就可以看到渲染区会渲染出一个默认的图层元件;3.2编辑图层单个元件编辑方式:(1)鼠标点击图层,选中元件,移动鼠标进行元件的拖动;(2)在结构树上选择相应的图层,该元件会全局被选中;多个元件编辑方式:(1)渲染区:点击鼠标左键并进行拖动,可以进行元件的框选;(2)结构树:点击鼠标左键并进行拖动,可以进行元件的框选;删除图层元件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,delete建;复制图层元件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,Ctrl+C;粘贴图层元件:渲染区右键菜单,结构树右键菜单,Ctrl+V;显示编辑:1.元件被选中的时候,会显示白色的编辑框,编辑框的四个角点可以进行缩放编辑,编辑框的右边中心点可以进行旋转编辑;3.3画布操作1.缩放画布:Ctrl+鼠标滚轮,可以放大缩小画布;2.移动画布:space(空格键) + 鼠标左键,可以拖动画布;3.4属性编辑显示/隐藏:显示或隐藏选中的控件;旋转:调整控件的旋转角度;缩放:调整控件的横向缩放和纵向缩放;位置:调整控件的坐标;渲染资源:设置/替换当前图层元件的当前帧的图片资源;颜色混合:设计/替换当前图层元件的当前帧的资源的混合颜色;3.5 资源编辑区1.移动红色锚点,调整图层元件的渲染锚点,影响图层元件的平移,旋转和缩放的操作表现;2.点击鼠标左键,拖动;添加碰撞矩形,可以添加多个碰撞矩形;3.碰撞矩形可以左键点击选中,通过角点进行缩放;4.右键点击碰撞矩形,选择删除,可以删除选中的碰撞矩形;5.点击上方的放大、缩小按钮,可以对画布进行缩放,也可以通过Ctrl+鼠标滚轮进行画布缩放;3.6导出资源导出资源面板:图片最大宽度:合成图片的最大宽度;图片最大高度:合成图片的最大高度;碎图缝隙:合成大图中的小图之间的缝隙像素;、导出路径:用户自定义导出路径;导出文件包括.png和.plist文件;当工程中使用的图片合并后的尺寸大于设定的图片尺寸,程序将自动分割合并后的图片成多组合并图片,并添加序列下标;4.0 自动序列帧动画(1)右键动画列表,新建动画;(2)右键结构树,新建图层;(3)资源窗口,多选序列帧资源;(4)拖动资源到结构树的图层上,完成自动创建序列帧;4.1关键帧编辑(1)选中编辑图层,右键帧编辑区,添加帧;(2)可选中帧,并拖动帧,进行时间调整;(3)点击时间刻度区,定位黄色时间线到相应的时间点,右键添加帧,也可以在渲染区对图层元件进行编辑,可以自动补齐关键帧;4.2骨骼动画编辑(1)选中图层,点击工具栏绑定骨骼按钮,左键点击渲染区图层,并拖动鼠标,画出骨骼;(2)左键点击骨骼,拖动鼠标进行骨骼的旋转;(3)按下键盘M键,拖动鼠标,进行骨骼的移动;(4)按下键盘S键,拖动鼠标,进行骨骼的缩放;(5)直接点击图层,可以单独对图层进行操作,不影响骨骼;CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程(1) CocoStudio游戏开发工具集中集成了UI编辑器,UI编辑器是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。

Cocos+Studio使用教程1

Cocos+Studio使用教程1
– 尺寸 – 任意尺寸 – 自动裁切 – 最大尺寸 – 类型 – 间隙 – 可旋转 – 导出合图
编辑合图
合图用法
• 步骤三:删除碎图资源
– 点击键盘“Delete”键 – 右键选择“删除”
构建游戏 第三步:使用游戏控件
使用游戏控件
难度选择界面 (DifficultSelect.csd)
使用游戏控件
游戏控件的位置
使用游戏控件
游戏控件的位置
使用游戏控件
相对位置规则:
• 控件的坐标数值表示该控件距离其父控件的左下顶点的坐 标偏移量
使用游戏控件
游戏控件的布局
构建游戏 第四步:编辑控件属性
编辑控件属性
编辑控件属性
指定资源引用 • 通过属性面板设置 • 控件右键菜单设置 • 快速拖拽资源设置
输出资源
• 发布资源
Cocos Studio 基础
• 偏好设置
• 快捷键
构建游戏
Cocos Studio
基础
编辑动画 使用控件
构建游戏
构建游戏 第一步:新建游戏项目
新建游戏项目
• 新建项目
新建游戏项目
• 新建项目
新建游戏项目
• 新建包含源代码项目
包含Cocos2dx项目的目录结构
构建游戏 第二步:添加游戏资源
游戏控件之间的关系
使用游戏控件
游戏控件之间的关系
使用游戏控件
父子关系: • A → 画布,B → A => A 为 B 父,B 为 A 子 • A → 结构树,B → A => A 为 B 父, B 为 A 子
父子关系操作规则: • 对父控件进行平移、旋转、缩放操作时,会影响子控件的
渲染位置,但是父子控件的相对位置不变; • 对子控件操作,父控件不受任何影响; • 对父控件设置对齐方式时引用

在VS2010中打开VS2013的C#项目的方法

在VS2010中打开VS2013的C#项目的方法

========== 生成: 成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========
这个”ToolsVersion”还是在.csproj文件中修改,按它说的改为”4.0″好了:
上一项其实不改也没关系,下面这个则是不得不改的——缺少对应版本的运行时所需的.NETFramework:
—— 已启动生成: 项目: 符号包裹, 配置: Debug Any CPU ——
项目文件包含 ToolsVersion=”10.0″ 设置,而此版本的 MSBuild 不支持该工具版本。该项目将视为包含 ToolsVersion=”4.0″ 设置。
符号包裹 -> D:\WorkSpace\符号包裹\bin\Debug\符号包裹.exe
# Visual Studio 2010
VisualStudioVersion = 10.0.40219.1
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
其中,VisualStudioVersion指的是当前解决方案的版本。
将<Project ToolsVersion="12.0"中的“12.0”为修改为"4.0"
3. 修改平台工具集
1) 双击解决方案文件,打开解决方案
2) 右击工程,选择属性(Properties),然后选择“Configuration Properties --> General --> General --> Platform Toolset”,将“Platform Toolset”的值改为“v100”。
在VS2010中打开VS2013的C#项目的方法

vs解决方案添加项目

vs解决方案添加项目

vs解决方案添加项目
《vs解决方案添加项目》
Visual Studio是一款非常强大的集成开发环境,它不仅可以用
于编写和调试代码,还可以用于管理项目和解决方案。

当我们需要向一个已有的解决方案添加新的项目时,Visual Studio提
供了一些简单易用的方法。

首先,打开已有的解决方案,在“解决方案资源管理器”中右键点击解决方案,选择“添加”->“现有项目”,然后选择你要添加
的项目所在的文件夹,最后点击“打开”。

这样就可以将新的项目添加到解决方案中了。

其次,如果要创建一个全新的项目并添加到解决方案中,同样在“解决方案资源管理器”中右键点击解决方案,选择“添加”-
>“新建项目”,然后选择你要创建的项目类型和模板,填写项
目名称和保存位置,最后点击“确定”。

这样就会创建一个新的项目并自动添加到解决方案中。

另外,若要将已有的项目添加到其他解决方案中,只需在“解
决方案资源管理器”中右键点击要添加的项目,选择“复制”,
然后打开要添加到的解决方案,在“解决方案资源管理器”中右键点击解决方案,选择“粘贴”,这样就可以将项目复制粘贴到另一个解决方案中了。

总之,Visual Studio提供了多种简单易用的方法来添加项目到
解决方案中,让开发者能够快速方便地管理和组织他们的代码。

通过上述方法,我们可以轻松地在已有的解决方案中添加新的项目,或者将现有的项目添加到其他解决方案中,从而更方便地进行代码开发和管理。

vs2013vc自定义函数的解释说明

vs2013vc自定义函数的解释说明

vs2013vc自定义函数的解释说明
VS2013VC是指Visual Studio 2013中的Visual C++开发环境。

在该环境中,你可以创建自定义函数来实现你所需要的功能。

自定义函数是一种有特定功能的代码块,可以接受输入参数并返回一个值。

它可以帮助你在程序中组织重复的代码、提高代码的复用性和可读性。

在VS2013VC中创建自定义函数的步骤如下:
1. 打开Visual Studio 2013,选择新建项目。

2. 选择Visual C++,然后选择你所需要的项目类型(如控制台应用程序、Windows桌面应用程序等),填写项目名称和保存路径,点击确定。

3. 在生成的项目文件中,找到源文件,一般是以.cpp为扩展名的文件,双击打开。

4. 在源文件中,找到你希望添加自定义函数的位置,可以在函数之外定义自己的函数,也可以在主函数之前或之后。

5. 写下函数的定义,包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。

例如:
```
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
6. 在需要调用该函数的地方,使用函数名和参数列表来调用该函数。

例如:
```
int result = Add(5, 3);
```
以上就是使用VS2013VC创建和使用自定义函数的基本步骤。

你可以根据实际需求自定义更多的函数来实现不同的功能。

记得在编写自定义函数时考虑参数类型和返回值类型的匹配关系,以及在函数内部实现所需的业务逻辑。

vs2013设置c标准

vs2013设置c标准

vs2013设置c标准VisualStudio2013是一个功能强大的集成开发环境,支持多种编程语言,包括C。

在VisualStudio2013中设置C标准,可以控制编译器如何解析C代码,这对于编写符合特定要求的程序非常重要。

下面将介绍如何设置vs2013中的C标准。

1.打开VisualStudio2013,创建一个新的C项目。

2.进入“项目”菜单,选择“属性”。

3.在左侧的列表中选择“配置属性”。

4.在右侧的列表中,展开“C”或“C++”选项,选择“语言设置”。

5.在“语言设置”页面中,可以看到当前的C标准设置。

默认情况下,VisualStudio2013使用的是C11标准。

如果需要更改标准,请点击右侧的“编辑”按钮。

6.在弹出的对话框中,可以选择要使用的C标准。

常见的标准包括C89、C99、C11等。

选择所需的标准后,点击“确定”按钮。

7.确认设置后,重新编译和运行程序,确保没有出现与标准设置相关的错误。

除了设置C标准之外,还有其他一些与C语言相关的设置需要考虑。

以下是一些常用的设置和注意事项:1.头文件路径:在“配置属性”->“VC++目录”中,可以设置头文件所在的目录。

确保将正确的头文件路径添加到包含列表中,以便编译器可以找到所需的头文件。

2.预处理器定义:在“配置属性”->“VC++属性”->“Preprocessor”中,可以添加或删除预处理器定义。

这些定义可以在编译时影响代码的行为。

例如,可以使用定义来启用或禁用特定的功能或特性。

3.警告级别:在“配置属性”->“VC++常规”中,可以设置编译时的警告级别。

适当的警告级别可以帮助发现代码中的潜在问题,从而提高代码质量。

4.链接器设置:在“项目”菜单中选择“属性”,然后进入“链接器”选项卡。

在这里,可以设置库文件、输出文件和调试信息等链接器相关的设置。

总之,通过正确设置vs2013中的C标准以及其他相关选项,可以确保编译器按照预期解析C代码,并提高代码质量和可维护性。

vs2013解决方案

vs2013解决方案

vs2013解决方案《VS2013解决方案:在开发中的应用与技巧》Visual Studio 2013(简称VS2013)是由微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),适用于开发各种类型的应用程序,包括网页应用、桌面应用、移动应用和云服务。

它提供了丰富的工具和功能,帮助开发人员高效地编写、调试和部署应用程序。

在实际的开发过程中,开发人员可能会遇到各种各样的问题和挑战,而如何解决这些问题则成为他们日常工作的一部分。

下面将介绍一些在使用VS2013解决方案中常见的问题及相应的解决方法。

一、性能优化在使用VS2013进行开发时,有时会遇到程序运行速度缓慢的情况。

这可能是由于代码中存在效率低下的部分,可以通过使用性能分析工具来帮助找出问题所在。

使用VS2013自带的性能分析工具可以检测应用程序的性能瓶颈,并给出相应的优化建议。

通过对关键代码进行性能测试和优化,可以显著提高程序的运行速度和响应能力。

二、调试技巧在开发过程中,经常需要对程序进行调试以找出问题所在。

VS2013提供了各种强大的调试功能,如断点、监视变量、调用堆栈跟踪等,帮助开发人员快速定位和修复bug。

在调试过程中,可以使用断点来暂停程序的执行,并查看此时的变量值,从而找出程序的逻辑错误。

此外,还可以利用调用堆栈跟踪来分析程序的执行流程,帮助理解程序的实际运行情况。

三、版本控制在团队协作中,版本控制是非常重要的一环。

VS2013集成了Team Foundation Version Control(TFVC)和Git等版本控制系统,方便开发人员进行代码管理和协作开发。

通过版本控制系统,开发人员可以方便地进行代码的提交、查看修改记录以及合并分支,保证代码的整洁和安全。

此外,VS2013还提供了一些现代化的协作工具,如Pull Requests和Code Review等,帮助团队成员之间更好地交流和合作。

总之,VS2013作为一款强大的开发工具,为开发人员提供了丰富的解决方案和技巧,帮助他们更高效地进行应用程序的开发和调试。

Visual Studio 2013中建立C#项目步骤

Visual Studio 2013中建立C#项目步骤
Visual Studio 2013中建立C# 项目步骤
1.打开Vis—“新建”—“项目”
3.选择“Windows”——“控制台应用程序”, 并设置文件的名称和位置。
针对Windows模板下的项目类型进行介绍
• ●Windows 窗体应用程序:用于创建具有Windows窗体界面的应用程序。 • ●WPF应用程序:用于创建Windows Presentation Foundation客户端应用程序。 • ●控制台应用程序:用于创建具有命令行窗口的应用程序。 • ●类库: 用于创建C#类库项目。 • ●WPF浏览器应用程序:用于创建Windows Presentation Foundation浏览器应用程序。 • ●Window服务:用于创建Windows服务项目。 • ●WPF 用户控件:用于创建Windows Presentation Foundation用户控件。 • ●WPF 用户自定义控件:用于创建Windows Presentation Foundation用户控件。 • ●空项目:用于创建应用程序的空项目。 • ●Windows 窗体控件库:用于创建WinFrom应用程序中使用的控件。
4.点击“确定”,完成项目创建。
谢谢欣赏!!!

全新 Microsoft Visual Studio2013指南

全新 Microsoft Visual Studio2013指南

Visual Studio 2013 – dektopVisual C++可以在微软官方站点直接下载最新的express版本,注册并且免费使用强大而灵活的 Visual C++ 语言和工具在 Visual Studio 允许在 .NET framework 上运行本机 Windows 应用商店 apps、本机桌面 apps 和托管 apps 的开发。

Visual C++ 包含以下元素:Visual Studio 开发环境开发环境通过编写代码以支持整个开发工作流,从创建和管理的项目,调试,进行分析并部署到最终用户。

可视化工具 C++compiler编译器支持本机代码以 .NET 公共语言运行时 (CLR) 的开发和开发。

VisualC++ 直接支持 x86 计算机的生成,并包括面向 x64 和 ARM 的编译器。

它优化所有平台的性能。

库C 运行库 (crt)包括安全增强选择要了解所造成安全问题的函数。

标准 C++ 库包含 (mfc) 库和标准模板库 (STL)。

活动模板库 (ATL)传递给 COM 组件和 apps 的创建。

Microsoft 基础类 (MFC) 库选件对的桌面 apps 创建具有传统或 Office 样式的用户界面。

并行模式库 (PPL)对 CPU 执行的异步和并行算法。

C++ AMP (C++ 加速的大量并行)对于大量在 GPU 执行的并行算法。

Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL),为 Windows 应用商店 apps 和元素的 COM 样式的开发。

.NET framework 选件类库 (通过使用 C++/CLI),STL/CLR 和 C++ 支持库对托管 apps 的开发。

此外,在中,当使用 Visual C++ 时也可以访问 Windows 应用商店 apps 和桌面 apps 的 windows API。

标头文件和 .winmd 文件这些 API 的包含在 Visual Studio 中,在 Windows 软件开发包 (SDK)Windows 8的。

VS2013建立C程序项目说明文档

VS2013建立C程序项目说明文档

VS2013建立C程序项目说明文档
一、打开VS2013
打开VS2013,进入主界面后,点击上面的菜单选项“文件”,选择“新建”再选择“项目”
点击“项目”之后,在弹出的窗口中,点击左边的“Visual C++”,然后再点击选择“Win32控制台应用程序”(记住一定是选这个!),然后在名称那里修改项目名称,比如改成“lesson1”,在位置那里,点击“浏览”,修改项目的保存路径,比如把项目保存到E盘文件夹“C Program”下面(该路径和文件夹名可以自己修改,最好固定使用一个位置来存放C程序项目),然后点击“确定”
点击“确定”后,在弹出的窗口中,点击“下一步”
点击“下一步”之后,勾选“空项目”前面的方框(必须选择“空项目”,否则后面编写的程序容易编译出错),然后点击“完成”
点击“完成”之后,在回到主界面时,点击右边的“源文件”,然后右击
右击“源文件”,选择“添加”再选择“新建项”
点击“新建项”之后,在弹出的窗口中,点击左边的“Visual C++”,然后再点击选择“C++文件(.cpp)”,然后修改文件名称为“main.c”,然后点击“添加”
点击“添加”之后,进入main.c文件的编写程序的界面,并在里面编写程序
编写完成之后,按下Ctrl+F5键编译。

vs编译动态库的配置方法

vs编译动态库的配置方法

vs编译动态库的配置方法VS编译动态库的配置方法动态库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种包含可被其他程序调用的代码和数据的文件类型。

与静态库相比,动态库可以在运行时加载和卸载,使得程序的开发和维护更加灵活方便。

在使用Visual Studio(VS)进行开发过程中,配置和编译动态库是一个非常常见的任务。

本文将一步一步回答如何在VS中配置和编译动态库的问题。

第一步:新建解决方案和项目1. 启动Visual Studio,选择“文件”→“新建”→“项目”。

2. 在左侧的“模板”中,选择“Visual C++”→“Win32”→“Win32控制台应用程序”。

输入项目名称并选择保存路径,然后点击“确定”。

3. 在“Win32应用向导”中,选择“下一步”。

4. 在“应用程序类型”对话框中,选择“Dll”(动态链接库),然后点击“下一步”。

5. 在“附加选项”对话框中,根据需要选择或取消选中一些选项,然后点击“下一步”。

6. 在“Win32应用向导”的最后一个对话框中,点击“完成”以创建项目。

第二步:配置项目属性1. 右键单击解决方案资源管理器中的项目名称,选择“属性”。

2. 在“常规”选项卡中,确认“配置类型”为“动态库(.dll)”,如果不是,选择该选项。

3. 在“常规”选项卡中,根据需要,将“目标框架”设置为对应的.NET 版本。

4. 在右侧面板中,点击“DLL导出”。

5. 在“DLL导出”对话框中,将需要导出的函数写入“函数列表”中,并为每个函数指定导出名称。

这些函数将被其他程序调用。

6. 在“常规”选项卡中,检查“附加包含目录”和“附加库目录”的设置,确保项目依赖的头文件和库文件路径正确。

7. 在“链接器”→“输入”选项卡中,检查“附加依赖项”和“输出文件”设置,确保项目依赖的库文件正确。

8. 在“生成事件”选项卡中,根据需要添加自定义生成事件,例如在编译完成后自动复制动态库文件到指定路径。

C语言实验指导一、VS2013的使用

C语言实验指导一、VS2013的使用

实验指导一 VS2013的使用一、实验目的1.掌握C语言程序的书写格式和C语言程序的结构,初步了解C源程序的特点。

2.熟悉C语言运行环境—Visual Studio 2013,并掌握如何编辑、编译、调试和运行一个C程序。

二、实验要求1.上机时要遵守实验室的规章制度,爱护实验设备。

要熟悉与实验相关的系统软件(如编辑、汇编、连接和调试程序等)的使用方法。

在程序的调试过程中,有意识地学习及掌握程序的各种操作命令和图形界面的意义,以便掌握程序的调试方法及技巧。

2.掌握C语言头文件的含义和基本输出函数printf的使用方法。

三、实验内容1.C语言上机步骤⑴开机,在桌面启动Visual Studio 2013,如桌面没有Visual Studio2013,可在任务栏下单击【开始】→【所有程序】下查找Visual Studio 2013并启动。

⑵启动Visual Studio开发工具后,在菜单栏中选择【文件】→【新建项目】。

⑶在新建项目窗口中可以选择创建的项目类型,设置项目名称、位置、解决方案名称等。

项目名称、解决方案名称可自己设定。

单击【浏览】,选择【计算机】→【C盘】,在C盘根目录下新建一个以自己名字命名的文件夹,单击【选择文件夹】。

完成以上步骤后,变将“解决方案”保存在C盘根目录以自己名字命名的文件夹下。

最后单击【确定】。

⑷“应用程序类型”系统默认选择【控制台应用程序】,在“附加选项”中选中【空项目】,然后点击【完成】按钮。

(5)右键单击【解决方案资源管理器】下的【源文件】→【新建】→【项目】。

(6)在弹出的添加新项窗口里选择【C++ 文件(.cpp)】,并在名称输入框中填写“HelloWorld.c”:(7)输入源程序:在弹出的文件编辑窗口中输入下面的源程序(程序输入时切换至英文输入法):#include<stdio.h>int main(){printf("hello world\n");return 0;}(8)用“生成”菜单下的【生成解决方案】对源文件HelloWorld.c进行编译,如果程序有语法或语义错误,在屏幕下面的窗口会出现错误信息;这时候要修改源程序、保存后【重新生成解决方案】。

南昌龙图教育:如何在beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件

南昌龙图教育:如何在beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件

南昌龙图教育:如何在beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件1、概述与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。

先上图:2、项目创建找到cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py 文件,双击运行即可。

如果未安装python环境,则需要下载安装。

脚本运行起来,会显示一个图形界面,用以设置相应的项目名称、Android包名和文件路径。

设置好后,点击下面的create按钮创建项目,创建成功后会弹出如图所示提示框。

这样我们就成功创建了一个项目,找到对应目录运行vs2012,编译运行。

3、添加其他库cocos2d-x 3.0 采用了耦合性更强的设计,使得模块更多以库的形式存在于项目中。

新版本中我们需要经常添加链接库,下面以对CocoStudio库为例,加载一个用CocoStudio编辑的导出界面。

3.1 制作界面Json打开CocoStudio的UI编辑器,编辑一个简单的界面导出,并复制到项目中。

如不太会操作,可以参考前面的博客,这里就不再复述。

3.2 添加库项目在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。

在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCoco Stuido”点击确定,即可加入到解决方案中,效果如图所示:3.3 添加库项目引用找到我们的目标项目“HelloBeta”右击,选择“引用...”。

在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。

在弹出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确定,即可添加项目对库的引用。

这样libCocoStudio就被我们添加好了,同样的方法,添加libGUI 和libExtension两个库。

3.4 更改代码更改代码就没什么特别的了。

vs2013项目打包和部署

vs2013项目打包和部署

以MFC“helloword”项目来讲解打包软件准备
1、首先需要下载安装: InstallShield2013LimitedEdition,获得注册的激活码。

网址:
点击Download按钮,下载,上面一串红色字体为激活码。

云盘
GvIoPw下载,激活码为F5F60QW-D15-10C0EB219N
打开要打包的项目
首先需要用vs2013打开要打包的项目。

设置运行环境
项目需要在别的电脑上运行,需要将项目运行环境改为静态➢点击项目,选择当前项目的属性
➢在配置属性----->常规------->MFC的使用

设置安装信息
➢在需要打包的项目文件打开文件------>新建------>项目
➢出现如下界面
➢设置程序安装信息
➢设置中文安装,点击General information

➢设置运行环境
添加输出可以修改名字
➢添加主输出

➢重新生成解决方案,在菜单栏点击生成,选择重新生成解决方案
添加快捷方式
➢添加开始菜单和桌面快捷方式
➢添加卸载开始菜单栏
加载自定义图标
➢添加资源中的图标

生成打包文件
安装程序
运行之后的桌面出现如下图标。

开始菜单中
点击图标运行程序。

Visual studio2013创建安装和部署项目

Visual studio2013创建安装和部署项目

Visual studio2013创建安装和部署项目1、创建安装项目。

打开Visual Studio 2013,单击“新建项目”选项,在弹出的窗体中选择“其他项目类型”→“安装与部署”选项,然后选择“InstallShield Limited Edition Project”选项,如下图所示。

2、单击“确定”按钮,会出现一个项目向导(Project Assistant)页面。

3、点击第一个图标或文字“Applcation Information”链接,会出现如下图所示:4、对“Applcation Information”图标的内容进行修改,修改后如下图所示:5、修改“General Information"选项。

6、“Gen eral Information"选项的修改内容如下:一是设置“Setup Language”为简体中文,否则安装路径有中文的话就会出现问题;二是修改“INSTALLDIR”选择默认安装路径;三是修改“Default Font”选择默认字体;四是修改“Product Code”每次升级需要重新打包。

只需要单击这一行右侧的“...”按钮,就会重新生成Code,安装时就会自动覆盖老版本。

7、“General Information"选项修改完毕后,如下图所示:8、点击第二个图标或文字“Installation Requirements”链接,会出现如下图所示:9、第二个图标或文字“Installation Requirements”链接修改后如下图所示:10、点击第三个图标或文字“Installation Architecture”链接,会出现如下图所示(这个页面中不需要修改任何项):11、点击第四个图标或文字“Application Files”链接,会出现如下图所示:12、单击“Add Files”按钮,添加要打包的文件和程序,添加后如下图所示:13、对于添加的文件,右击添加的文件,在弹出的快捷菜单中选择“Properties”选项的COM & .NET Settings的Registration Type为:一是如果是.NET项目程序DLL、EXE,那就按照默认的设置,不要做修改;二是如果是OCX或者ActiveX等需要注册的DLL,那么选择“Properties”选项的COM & .NET Settings的Registration Type 为“Self-registration”选项。

vs2013简易教程_图文版

vs2013简易教程_图文版

这里仅仅给出vs2013运行c语言程序的小白教程,高级用法请自学.
1)打开vs2013 文件->新建->项目
2)左侧选择Visual C++ 中间选择Win32控制台应用程序下方可以修改名称,存储位置,修改完毕以后点击确定(我这里存储在桌面,名字用了例子)
3)点击下一步
4)勾选附加选项的空项目,然后点击完成
5)右侧右击源文件->添加->项目
6)选择c++文件,这一步很关键,把下面的源.cpp改成(你想要的名字).c 切记一定要改成.c (我这里没吧名字改掉就改了后缀,即”源.c”)修改完毕后点击添加
7)完成后界面如下,请务必等待左下角显示就绪二个字以后才可以进行下一步操作,若你的机子是小霸王,在就绪前进行操作.会让你体会到飞一般的感觉…那酸爽….
8)编写你的c程序吧,编写完毕后Ctrl+F5就可以运行你编写的程序,此时界面如下,点击”是”
9)然后会经过一段时间等待,希望你耐心,尤其针对那些小霸王计算机,完毕以后会这样
10)附上一张使用vc6.0编写一模一样的程序的图片(因为vs2013是官方出版的汉化版,而vc6++使用的是盗版的,所以部分汉化方面你懂得→ → )。

VS2013自定义项目模板以及制作.vsix文件

VS2013自定义项目模板以及制作.vsix文件

VS2013⾃定义项⽬模板以及制作.vsix⽂件⼀、环境检查
打开VS2013新建项⽬。

如果在"其他项⽬类型"中不包含扩展性节点,则需要下载并安装vs2013 SDK。

⼆、创建项⽬模板
1,在VS中新建⼀个类库项⽬(此处仅以类库项⽬为例)
2,按照所需要模板需要对当前类库中的内容进⾏调整。

namespace MyTestClass
{
//这是⼀个测试类库⽤来演⽰如何创建⾃定义⼯程模板
public class TestClass
{
public TestClass()
{
}
}
}
三、导出项⽬模板
1,选择⽂件-->导出模板
2,选择模板类型并选择要导出的项⽬
3,在选择模板选项中设置名称、图标等信息。

1,⽂件->新建项⽬->其他项⽬类型->扩展性->Visual Studio Package
2,再点击确定后悔⾃动打开Visual Studio Package Wizard对话框
五、编辑source.extension.vsixmanifest⽂件1,Install Target配置
2,Assets配置
3,完成后右键编译当前的打包⼯程
六、安装⽣成的MyTestPackge.vsix⽂件
1, 在安装完成后,需要重新启动VS才能看到刚才安装的模板。

2,如果需要查看安装⽬录则可以在安装完成后点击"查看安装⽇志"
3,重启VS在新建项⽬中既可以看到最新添加的模板
七、如何卸载以安装的模板
1,打开⼯具->扩展和更新
2,找到安装的扩展包执⾏卸载操作。

vs2013使用教程

vs2013使用教程

vs2013使用教程VS2013(即Visual Studio 2013)是由微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发软件应用程序。

下面是一份简要的VS2013使用教程,帮助您快速上手使用该IDE进行编程开发。

首次打开VS2013时,您将看到一个欢迎界面,这是一个起始页,提供了快速启动、创建项目、打开最近项目等功能。

您可以在这里选择相关操作来开始您的编程任务。

要创建新项目,您可以点击“新建项目”按钮或选择菜单栏中的“文件”>“新建”>“项目”。

在弹出的窗口中,您可以选择应用程序类型,如Windows应用程序、控制台应用程序、Web应用程序等。

选择适合您需求的项目类型后,您需要为项目指定一个名称、保存路径和解决方案名称。

点击“确定”后,VS2013将会自动为您创建项目的文件夹结构和一些默认的代码文件。

在VS2013中,您可以通过“工具”>“选项”来进行一些设置和配置。

这包括更改界面主题、设置字体和颜色、调整快捷键等。

此外,您还可以通过“工具”>“扩展和更新”来安装和管理各种扩展,以增强VS2013的功能和性能。

编写代码是使用VS2013的核心功能之一。

您可以通过“解决方案资源管理器”窗口访问项目文件,并在其中创建或编辑代码文件。

VS2013支持多种编程语言,如C++、C#、 等,您可以根据您的需求选择适合的语言来编写代码。

在代码编辑器中,您可以利用智能感知、代码提示、代码重构等功能来提高编码效率。

在VS2013中,调试代码是一个非常重要的步骤。

您可以通过点击“调试”>“开始调试”来启动调试器。

调试器允许您逐行执行代码,并在运行时查看变量的值、调用堆栈等信息,以帮助您找出代码中的错误和问题。

除了编程和调试功能外,VS2013还提供了其他一些有用的工具和功能,如资源管理器、源代码管理、报告生成器等。

您可以通过浏览“视图”>“其他窗口”来打开这些窗口,并在其上执行相关操作。

parser generator 与visual studio 2013配置方法

parser generator 与visual studio 2013配置方法

parser generator 与visual studio 2013配置方法一、简介Parser Generator 是一款强大的解析器生成工具,可以用于创建各种语言的解析器。

Visual Studio 2013 是一款功能齐全的集成开发环境(IDE),广泛应用于各种编程语言的开发。

本文将介绍如何在Visual Studio 2013 中配置Parser Generator,以便于开发人员更高效地使用这款工具。

二、Parser Generator 安装与配置1.安装步骤首先,从Parser Generator 官网下载对应版本的安装包。

运行安装程序,按照提示完成安装。

2.配置方法安装完成后,打开Visual Studio 2013。

在解决方案资源管理器中右键单击项目,选择“属性”。

在弹出的属性窗口中,找到“配置属性”>“C/C++”>“常规”,将“附加包含目录”设置为Parser Generator 的安装路径下的“include”文件夹。

接着,在“配置属性”>“链接器”>“常规”中,将“附加库目录”设置为Parser Generator 的安装路径下的“lib”文件夹。

在“链接器”>“输入”中,添加Parser Generator 生成的解析器库。

三、Visual Studio 2013 安装与配置1.安装步骤Visual Studio 2013 可以直接在微软官网下载并安装。

在安装过程中,根据提示完成安装。

2.配置方法安装完成后,打开Visual Studio 2013。

在“工具”>“选项”>“环境”>“高级”中,勾选“编译器选项”下的“启用C++11 支持”。

这将有助于提高Parser Generator 项目的编译效率。

四、集成Parser Generator 与Visual Studio 20131.创建项目在Visual Studio 2013 中,创建一个新的空项目。

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