君王3暴击一波流 游侠曝光
朱老师吕布出装
朱老师吕布出装
朱老师吕布出装:
作为一个强力的战士,吕布在游戏中有多种出装路线可选择。
这里给出的是一套常用的出装建议。
首先,对于吕布来说,攻击力和生存能力是非常重要的,所以我们需要选择一些能提升他的输出和生存能力的装备。
1. 【破军】是必备的核心装备之一,它可以大幅提升吕布的攻击力和暴击伤害。
由于吕布的技能都有一定的暴击效果,在使用技能时能够造成更高的爆发输出。
2. 【红莲斗篷】是非常适合吕布的防御装备,它不仅可以提供大量的生命值,还能增加吕布的法术防御和物理防御。
这会使吕布在战斗中更加坚韧,能够更好地抵御敌方的伤害。
3. 【冰痕之握】是一件非常实用的装备,它可以提供吕布所需的冷却缩减和移动速度。
这对于吕布来说非常重要,因为他需要频繁地使用技能进行输出和移动,而冰痕之握让他更加灵活和敏捷。
4. 【暗影战斧】是一件可以增加吕布基础攻击和吸血效果的装备,使他在战斗中能够保持高输出和更好的生存能力。
5. 【不死鸟之眼】是一件可以提供吕布大量法术攻击和抵御致命伤害的装备。
它的被动效果可以一次性保护吕布遭受致命伤害,并在被击败后使他保持一定的生命值,延长生存时间。
总结起来,一个常用的吕布出装路线可以是:破军、红莲斗篷、冰痕之握、暗影战斧和不死鸟之眼。
但是请记住,每一场游戏都应根据具体情况调整装备选择,适时进行变化以应对敌方的策略。
暗黑破坏神3最新绿色传奇套装属性大全
暗黑破坏神3最新绿色传奇套装属性大全B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。
"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。
"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。
《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。
"文案音译文案英文:copywriter、copy、copywriting文案拼音:wén àn现代文案的概念:文案来源于广告行业,是"广告文案"的简称,由copy writer翻译而来。
多指以语辞进行广告信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。
上古卷轴5常用控制台指令
上古卷轴5常用控制台指令首先是bat教程:在游戏根目录新建一个文本文档,在文本文档里输入想要的代码,可以一次输很多个,然后把文本文档命名为自己想要的名字,比如1,之后进游戏控制台输入bat 1,就能得到文本文档里所有的代码物品锻造材料类0005ADA1 孔雀石0005ADA0 水银0005AD9F 月亮石0005AD9E 金砖0005AD9D 乌木锭0005AD99 黄铜锭0005AD93 金刚砂锭0005ACE5 钢锭0005ACE4 铁锭0005ACE3 银锭0003AD5B 魔族心脏药水类(如果练三神技记住炼金、铁匠就行)0003995D 铁匠药水00039962 铁匠魔药00039967 铁匠灵药00039968 轻足药水00039969 轻足魔药0003996F 轻足灵药00039970 还价药水00039971 还价魔药00039973 还价灵药00039974 狂战士药水00039980 狂战士魔药00039AA6 狂战士灵药00039BOC 活力药液00039B4A 火炕药剂00039B4B 火炕魔药00039B8A 冰抗药剂00039BDF 冰抗魔药00039BE1 抗晕药剂00039BE3 抗晕魔药00039BE4 终极治疗药剂00039BE5 究极治疗药剂00039BE6 终极魔法药剂00039BE7 究极魔法药剂00039BE8 初级延时药剂00039CF3 究极延时药剂00039CFB 附魔药剂00039D02 附魔药水00039DOA 附魔魔药00039D12 附魔灵药00039E52 抗魔药剂00039E53 抗魔药水00039E54 抗魔魔药00039E55 抗魔灵药0003A5A4 普通毒药0003AC2E 水吸药剂0003AC2F 水吸药水0003AC30 水吸魔药0003AC31 水吸灵药0003EADD 小型治疗药剂0003EADE 初级治疗药剂0003EADF 中级治疗药剂0003EAE0 小型魔法药剂0003EAE1 初级魔法药剂0003EAE2 中级魔法药剂0003EAE3 高级治疗药剂0003EAE4 高级魔法药剂0003EAE5 小型延时药剂0003EAE6 高级延时药剂0003EAE7 中级延时药剂0003EAE8 普通延时药剂0003EAE9 冰抗药水player.forceav carryweight将主角永久负重值设为你设定的数值这条我单独列出来因为这个是永久的,比网上大部分暂时提高负重的控制台好用灵魂石类,这个是最佳灵魂石属性:0002E504 黑色灵魂石(大)以下这些属于不常用的行走速度: player.setav speedmult# 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfc以下是设定各项技能player.addperkFormID 添加特技player.removeperk FormID 移除特技player.setav onehanded 100 : 单手武器(One-Handed) player.setav twohanded 100 : 双手武器(Two-Handed)player.setav alteration 100 : 变化系(Alteration)player.setav conjuration 100 : 召唤系(Conjuration)player.setav destruction 100 : 毁灭系(Destruction)player.setav enchanting 100 : 附魔(Enchanting)player.setav illusion 100 : 迷幻系(Illusion)player.setav restoration 100 : 回复系(Restoration)player.setav marksman 100 : 箭术(Archery)player.setav block 100 : 格挡(Block)player.setav heavyarmor 100 : 重甲(Heavy Armor)player.setav smithing 100 : 锻造(Smithing)player.setav alchemy 100 : 炼金术(Alchemy)player.setav lightarmor 100 : 轻甲(Light Armor)player.setav lockpicking 100 : 开锁(Lockpicking)player.setav pickpocket 100 : 偷窃(Pickpocket)player.setav sneak 100 : 潜行(Sneak)player.setav speechcraft 100 : 口才(Speech)下面这个是非常好用的在自己背包里增加一把双附魔武器playerenchantobject 物品代码附魔效果代码1 附魔效果代码2 00060DA1 :火焰足迹00104D4A : 冰霜气息(就是各种召唤物的特效)0007F423 :风暴气息特殊:ee5c4 娜米拉戒指特效(食尸)(防具)81182 乌木链甲的特效(灼伤)(防具)F23c7增加乌木链甲的毒环伤害(具体效果参见注释4)(防具)91ae5 魔神大衮的剃刀特效(有几率一击必杀)(武器)9b246瓦巴杰克法杖特效(随机)(武器)Fee39 破晓特效一(亡灵毁灭术,杀死亡灵爆炸)(武器)FEFbc 破晓特效二(火属性伤害+亡灵毁灭术)(武器)EFC60 冰霜龙息(每1点附魔增加3点伤害)(防具)F80FC 火焰龙息(防具)10319E低语之环(防具)10319D 死亡之印(护甲)(防具)10319C 死亡之印(生命)(防具)10757F 不卸之力二阶(武器、防具)FF8D9 不卸之力三阶附武器上每一刀都是3段不卸之力的效果(武器、防具)FF9F7增加对龙的伤害(武器)F5FFB 增加对龙的防御(防具)防具和和首饰上的特殊效果:10fc14 龙祭祀面具Konahrik的特效效果低生命回覆加召唤龙祭祀(防具)10fc13龙祭祀面具火焰斗篷的特效(防具)FF15C 双倍潜行伤害(武器)1ea6a持续隐身(装备该物品立即进入隐形状态。
星际争霸2-战术汇编
星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
流放之路3.0游侠锐眼流星射击BD介绍低价高伤害刷图bd推荐
流放之路3.0游侠锐眼流星射击BD介绍低价⾼伤害刷图bd推荐 流放之路是由发烧级暗⿊死忠粉历时⼗年研发的MMOARPG,POE3.0更新后不少技能天赋进⾏了改动,下⾯⼩编带来流放之路3.0游侠锐眼流星射击BD介绍,这是⼀个被低估了的技能,直到门槛宝珠的加⼊,使得这个技能开始展现出它IMBA的⼀⾯。
有兴趣的⼀起来看看吧。
3.0游侠锐眼流星射击BD介绍:BD简介为什么是流星射击? 这是⼀个被低估了的技能,这个技能⼤约在⼀年前被加⼊到游戏中,作为⼀个中规中矩的“升级技能”⽽存在,鲜少有⼈尝试将它作为后期主⼒输出,直到2.6版本门槛宝珠的加⼊,使得这个技能开始展现出它IMBA的⼀⾯。
简单来说,这个技能会造成2次伤害,⾸先射出⼀根箭⽮造成箭⽮飞⾏直线上的伤害(流星射击技能⾃带穿透4~7个⽬标),然后会在你⾯前发射⽅向上造成⼀个锥形区的AOE伤害。
两次伤害分别独⽴计算,都吃投射物伤加成,都吃零点射击,都吃打脸⼸的100%more。
⽽集中/扩⼤则只影响锥形区的AOE伤害,箭⽮伤害吃不到来⾃范围标签的加成,其他范围相关的装备、天赋同理。
那么很明显有2种使⽤这个技能的思路: 第⼀种,串上GMP和扩⼤范围等辅助技能⽯,将它转化为⼀个强⼤的AOE清图技能,这也是2.6之前部分⼈尝试过的,然⽽效率依然⽐不上闪电箭这⼀⽼牌清图BUG技能,所以始终没有流⾏开。
第⼆种思路,也就是2.6门槛宝珠被加⼊之后不久,就有不少玩家开始尝试的End-game思路: 零点设计(Point Blank)50%more 打脸⼸(Chin Sol)100%more 2个门槛宝珠(Threshold Jewel)75%或者100%⼏率造成2次范围伤害(取决于GGG如何计算这个概率,我查WIKI没有找到相关公式,POB也没有。
) 元素抗性穿透(3.0元素伤BD主流思路,不⽤多说) 投射物伤害 第⼆种思路的佼佼者,是⼏周前的⼀篇Build of the week(即GGG评选的每周⼀BD,最近有⼀篇还是个国⼈写的,不过是⼀个烂⼤街的DPboy,⽼外不太感冒...),作者利⽤3.0新出的陷阱⾐“钟表匠的华服”、陷阱靴、聪明的欧克(这名字真的蠢)和打脸⼸打造了⼀个5L即可通关T17的打脸⼸流星射击陷阱BD,思路清奇,造价低的令⼈发指,只要10C...不过说实话对于⾛位要求相当⾼,除⾮你打过20次以上T17否则不建议尝试。
波斯王子3:王者无双——boss全攻略
波斯王⼦3:王者⽆双——boss全攻略 打B O S S前⼀定要练好瞬杀,否则根本不可能赢。
1、巨⼈(难度:简单) 在圆形的⽃技场两端各有⼀组机关,随便先爬哪个都可以,记住⼀定要靠近圆形墙壁⾛到机关开始处,这样巨⼈是不会打到你的,然后爬到顶层以后,出现瞬杀提⽰,两边机关的瞬杀画⾯不同,但是注意都是有多段的,我开始不知道,总是在打完第⼀下以后就被扔了下来,实际上是在巨⼈抓住你准备甩出去的时候会出现第⼆次瞬杀提⽰,总之要做好多次瞬杀的⼼理准备。
打完两只眼睛后,巨⼈开始乱踹,这时候他和⼆代中⼤傻怪的攻击模式⼏乎⼀样,只要从两脚间滚到⾝后,使⽤“左键·左键·E·E”或者“E·E·左键·左键”的连续技打脚就可以(这两套连续技是命中率和杀伤⼒都很⾼的,当双⼿武器时应该在游戏中多使⽤后⾯⼏个B O S S基本都⽤这两套连续技打)。
当巨⼈抬起⼀只脚的时候就迅速攻击另外⼀只,⼀会巨⼈就倒下,⾛到⾝后会爬上他的头,⼀次三段暗杀结束。
2、妖⼥(难度:第⼀阶段中等,第⼆阶段简单) ⾸先是⽤打⼆代⼤P P⼥的⽅法,防守反击,翻⾝跳跃等等,慢慢磨⾎,中途会有拼⼑。
⼀定程度后王⼦被暗⿊化,妖⼥就开始不停逃跑。
这时候注意,整个场地是个⽅形,你要做的就是先到有⼩兵的地⾯,迅速打死补充时之砂,然后跳到B O S S所在平台边缘挂着,先按下R键启动时间减速,然后冲上去在妖⼥跳⾛之前尽量攻击,推荐“E·E·左键·左键·左键”,她跳⾛以后再重复前⾯步骤补充时之砂、减速、攻击。
多来⼏个回合就O K了,记住千万不要急,先减速再上平台。
3、⼩巨⼈(难度:第⼀阶段简单,第⼆阶段中等) 第⼀阶段和第⼀个B O S S巨⼈的第⼆阶段⼀样,砍脚后爬上头⼀⼑刺到他暴⾛。
第⼆阶段暴⾛模式就像马车追逐⼀样,你要控制着巨⼈不撞墙(门可以撞破),总之有技术的会感觉很简单,我第⼀次不知道是要⾛门,第⼆次知道以后⼀路⾛到底,⼀个时之砂都没⽤。
命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略
命令与征服3:泰伯利亚战争——泰坦攻略 T h e Ti t a n i s t h e b a s i c t i e r o n e b a t t l e m e c h f o r t h e S t e e l Ta l o n s. S i n c e i t i s T1i t c a n b e b u i l t r i g h t o f f t h e b l o c k f r o m t h e Wa rF a c t o r y.I t i s t h e r e p l a c e m e n t f o r t h e P r e d a t o r Ta n k s o i t i s p r i m a r i l y f o c u s e d f o r a n t i-t a n k a n d a n t i-s t r u c t u r e a s s a u l t s.H o w e v e r w h e nu p g r a d e d a n d e s c o r t e d t h e Ti t a n c a n b e c o m e a v e r s a t i l e p l a t f o r m f o r a t t a c k s t h r o u g h o u t t h e g a m e. 泰坦是钢⽖阵营的初级战⽃机甲。
由于它是⼀级单位,你可以在造好重⼯后⽴刻制造它。
泰坦是捕⾷者坦克的替代品,因此它的设计⽤途是进⾏反坦克和反建筑攻击。
不过在升级和进驻后,泰坦会成为贯穿整个游戏的通⽤战⽃平台。
A s s a u l t i n g T h e E n e m y 进攻敌⼈ O n e o f t h e k e y a s s e t s o f t h e Ti t a n i s i t s a b i l i t y t o c r u s h t i e r o n e v e h i c l e s,i n c l u d i n g H a r v e s t e r s,a n d i n f a n t r y,t h i s c a n b e a v e r yu s e f u l w a y t o i n s t a n t l y k i l l s o m e o f t h e e n e m y's f o r c e s a n d i f y o u rl u c k y a n d y o u r e n e m y d o e s n't m i c r o m a n a g e h i s u n i t s v e r y w e l l-y o u c a n c r u s h t h e b u l k o f t h e a r m y w i t h a f e w Ti t a n s.H o w e v e r t h i s i su n l i k e l y t o h a p p e n i n m o s t g a m e s a s Ti t a n s d o s u f f e r f r o m a s l o wm o v e m e n t s p e e d.T h u s a t t a c k i n g f r o m m u l t i p l e d i r e c t i o n s n o t o n l yi n c r e a s e s t h e p r o b a b i l i t y o f s u c c e s s f u l c r u s h e s b u t a l s o e x p l o i t sd i re c t i o n a l a r m o r t o i n c r e a s e t h e e ffic i e n c y of y o u r a t t a c k s a s Ti t a n s c a nfir e o n t h e m o v e. 泰坦的⼀个关键作⽤是它拥有碾压⼀级车辆的能⼒,包括矿车和步兵,这可以⾮常有效的瞬间⼲掉敌⼈的部队,当然如果你⾜够幸运遇到微操不够好的对⼿,你可以⽤少量的泰坦压碎对⽅⼤量的部队。
上古卷轴5天际控制台
比如player.additem 000000f 99999(增加金币99999)已测试:常用命令TGM - 无敌Tcl- 穿墙tcai - 开关NPC攻击反应tfc - 拍照用!自由视角!resurrect - 复活你鼠标所选择的人或怪lock * - 再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。
#必须介于1到100之间,unlock - 再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。
kill –再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。
set timescale to # - 时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7caqs - 完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~)ShowSubtitle - 开关NPC对话字幕SexChange - 改变性别advlevel - 立刻升级psb - 获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!其它命令TM - 开关所有菜单~包括控制台TDETECT -开关人工智能探测TLL - 开关远景TS - 开关天空TLV - 开关树叶TWF -开关框架模式TAI - 开关人工智能(所有npc无法正常对话!)TG - 开关草丛TT - 开关树木tws - 开关水(有问题)player.AddItem FormID # - 得到代号FormID的物品#个000000f为金币player.AddSpell FormID - 得到代号FormID的法术PlaceAtMe formid, FormID, x, y - 在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个player.removeitem FormID # - 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID - 移除代号为FormID的法术modpcs 技能名称# - 技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点modpca 属性名称# - 属性名称对应的属性,比如luck,增加#点player.setlevel # - 改变角色的等级到#你想要的等级player.setAV - 技能或属性名称# - 将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill 技能名称# - 技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskill blade 5 ShowRaceMenu - 调出改变种族窗口TFOW - 开关战争迷雾FOV # - 改变视野为#度,缺省设定为75度setcamerafov # - 设置相机视野为#度。
《巫师3》血与酒炼金暴击流解析,武器应该怎样选
《巫师3》血与酒炼金暴击流解析,武器应该怎样选《巫师3》血与酒怎样玩成了不少玩家想要知道的事情,下面我们就来跟玩家分享一下血与酒炼金暴击流详解,希望能够帮助玩家更好的玩好这款游戏。
告诉迷茫的人血与酒怎么打比较容易,我这个流派我叫他炼金暴击流。
大怪物很给力,必定暴击,刀刀4W以上的伤害。
血量大概有1W2,战斗中有两种回血方法。
在最高难度加敌人增强下战斗也可以碾压。
最后boss战两刀把迪拉夫砍到第二形态,三刀砍到第三形态,下面讨论怎么玩。
1.装备选择:传奇飞狮套装。
也就是匠师飞狮套。
选这一套的原因是加了毒性上限。
可以多嗑一个煎药。
而且装备加爆率和爆伤2.武器选择:匠师熊钢剑,为了100%的爆伤加成。
湖女银剑(伤害其高,成长性高,杀怪加攻击) 因为主要和吸血鬼及怪物战斗所以让别的装备都给银剑加爆伤3.技能:蓝色的是纵火(伊格尼法印100%燃烧),魅惑术(强化亚克西任务方便),爆裂盾(护盾爆炸击倒敌人)绿色的比较多。
大家看图吧。
比较重要的一个技能是连杀快感。
杀一个怪+50暴击率突变选择瘾头。
最强技能4.炼金药剂选择:一直保持的3个药剂。
加上血魔药剂好处有:一、暴击高。
一刀40000可以吸血4000,1W2血海克娜才回复1200血。
二。
血与酒大部分是吸血鬼。
嗑上黑血后吸血鬼会一直掉血,这个伤害也可以触发血魔煎药。
也就是说打吸血鬼时候有了自动伤害吸血鬼和自动回血的buff三。
打人类敌人,没盾的靠火烧,配合点燃可以持续回血。
有盾的敌人用亚克西。
四。
剑油的中毒,武器的流血等效果触发后均可以给自己回血。
还是持续回血哦。
战斗时需要的药水进入战斗视情况而定喝的煎药。
以上就是《巫师3》血与酒炼金暴击流详解,介绍武器装备及技能选择。
希望能够帮助小伙伴们更好的游戏,如果你有更好的游戏方法,欢迎与我们交流。
55级游侠也谈精华R2
55级游侠也谈精华 R2
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏用 “兽人铜钱”换了体验精华耍了耍,戴上之后 打怪也没觉得少喝几瓶血,少打几下子。于是很多人觉得加那么一点攻击一点防没 什么大用处。其实他错了。错的很严重! 以往那些拥有+6+7武器的牛人,想要再增加一点点攻击属性,那就要付出的是“爆 掉”的代价。不用说大家也知道一把+7武器的价值吧。冒着这么大的“生命危险”只为 的是追求增加那一点属性。并且失败的概率非常大!!而万一爆掉,则是几千万上 亿的损失。导致很多玩家,混到+5双刀或+5等离子,+3套之后,装备和武器就久 久不能再进一步。想去打个BOSS,也心有余而力不足。望BOSS兴叹啊! 而精华系统的出现。无限强化了玩家。使“独行侠”大批出现,个人实力迅速提升。 想增加几点攻击和几点防御不再是梦了。个人能力也迅速提升。一些运气好,首先 获得了高级精华的幸运儿,单人独骑的就出没在古代祭坛2、3、无名洞窟2等等怪 物“超硬”的地方。并且每天打到的宝物数量也极其可观。动辄从怪物身上捋掠出来 几百万的宝物时,那种打到重宝的心情,实在是言语不能描述的。而攻城战时,一 人顶住敌对玩家五六人的围攻而悍勇抗敌,咋打都不⻜的那种勇猛,一夫当关之 时,冲上来的敌人被你数刀斩落,怎能形容那时的心情!!往往这时行会里的人看 你的眼光都是炽热的!羡慕、敬佩、不一而足。这时,你就是焦点!用赵本山的话 说,“他们就开始嚓嚓嚓嚓(音chuā),嚓嚓你了”。 我个人也换了不少精华,总体来说运气还是不错的,换到了一些稀有和传说的高级 精华,戴上之后,现在一个人就可以去以前组团去的地方了。(问我在哪?兄弟我 有敌人的。暂时保密吧!),并且我剩下的精华,卖掉后也赚回了换精华的本钱, 还富裕出点其他精华,哈哈。怎么说呢,凡是有眼光的人都小赚了一笔吧!! 下面我简单给大家介绍介绍我个人的精华心得。 首先是换精华,这个我反正是10个10个一起换,成色还不错,要是单个换无论你点 哪个按纽,都是凭运气说话,运气好一个基础精华就能换个破坏精华,运气不 好..... 运气不好的还是买成品吧。 再说说精华进化和强化,这个两功能实在是很不错,体贴玩家。先说强化,“强化精 华就跟武器强化卷轴一样。是可以用来增加精华的等级的。”爆率基本和武器强化卷 轴点武器差不多。或许稍微好点。我朋友小楼 点三手成过三手,我就运气差点,我 点八手成过一手。进化这个功能适用于那些想得到“史诗”“传说”的人。很多人觉得 精华加的属性没什么大用,一会我再讲那些属性的概念,现在先别跑题。先给大家 解释下进化的概念!“四个同等级的精华,用进化功能可以“有机会”得到一个高一级 的同类精华,品级随机,但是也有失败概率。失败存留一个精华,等级不变”我个人 的进化成功率不好,但这个也是个运气活儿,我朋友大象成,⻰儿, 今天看到官方 新闻说他们中奖了。她们两个的进化成功率高的让人嫉妒。 到这就该说说“传说精华”里头带的属性了。一个精华并不是攻击越好越好。防御越 高越好。当然了。属性高是优先。但你可能不知道,那些附加属性实在可怕的厉 害。简单跟大家说说我⻅过的几个精华的附加属性的功效,你就知道了。 有个刺客朋友,戴一个+0 LV4稀有灵魂精华 MP恢复+3,使用技能MP-5% ,带 了这个精华,打怪就可以全程开闪避了。我想所有的刺客朋友都知道全程开闪避的 概念!那就是MISS,MISS,MISS,HIT! 同级怪打你就很难中了。 还⻅过一个战士兄弟有个 +0 L2 史诗级的熟练精华,爆击伤害加7的。他借给他一 个刺客朋友测试精华的属性。+7的爆击伤害打到他50多快60防御的人身上,每爆 一次还多打掉20多血。这个附加属性也是强的一塌糊涂!! 另外值得一说的强悍属性就是爆击率。大家吃过爆击+4的营地药的都知道。吃完爆
流放之路游侠分裂穿透清图流BD分裂穿透清图流配装天赋
流放之路游侠分裂穿透清图流BD分裂穿透清图流配装天赋流放之路是一款ARPG(动作角色扮演游戏)类型的游戏,其中游侠是一种远程攻击职业。
在游侠专精中,有一种常见的分裂穿透清图流BD(升级角色Builid)的玩法,能够有效地清理地图中的敌人和怪物,并在战斗中发挥强大的输出能力。
在这个BD中,流放之路游侠利用技能和装备的组合,实现了高效地对多个敌人造成伤害。
以下是关于流放之路游侠分裂穿透清图流的装备选择、天赋分配和技能运用的详细介绍。
一、装备选择1. 武器:在分裂穿透清图流BD中,游侠可以选择使用弩或弓作为主要武器。
弩可以提供更高的攻击速度和伤害,而弓则可以提供更远的攻击距离。
根据个人偏好和游戏情况,选择合适的武器。
2. 防具:由于游侠是远程职业,防守能力相对较弱。
因此,在装备选择上,优先考虑增加生命值和闪避的防具。
同时,可以选择一些增加元素伤害的装备,以提高输出能力。
3. 饰品:在饰品选择上,可以优先选择一些增加攻击速度和暴击率的属性。
这样可以提高游侠的攻击频率和输出伤害。
二、天赋分配在流放之路中,天赋分配可以帮助玩家提升游侠的能力和属性。
以下是一种适用于分裂穿透清图流BD的天赋分配方案:1. 射术天赋树:重点提升弓箭和投射物的伤害和命中率。
可以选择一些增加射程和穿透能力的天赋,以增加游侠的打击范围和伤害输出能力。
2. 生存天赋树:为了增强游侠的生存能力,可以在天赋树中选择一些增加生命值和闪避几率的天赋。
同时,可以选择一些增加移动速度和抗性的天赋,提升游侠在战斗中的灵活性和生存能力。
3. 元素天赋树:在分裂穿透清图流BD中,选择一些增加元素伤害和触发效果的天赋,可以进一步提高游侠的输出能力。
同时,可以选择一些增加暴击率和暴击伤害的天赋,以增加暴击概率和伤害倍数。
三、技能运用在分裂穿透清图流BD中,技能的运用将直接影响游侠的输出和清图能力。
以下是一些常用的技能组合:1. 主要攻击技能:输出流畅的主要攻击技能对于游侠来说至关重要。
《天骄3》职业进阶:力量象征游侠篇
《天骄3》职业进阶:⼒量象征游侠篇 “⽣与死,轮回不⽌;我们⽣,⽽他们死!”游侠可谓是《天骄3》领航封测中最霸⽓的职业。
他们天⽣就拥有惊⼈的⼒量,⾝体强壮,擅长近⾝格⽃。
常年的战⽃历练,使游侠攻守兼备,既可以作为队伍忠诚的守卫者,也可以化⾝为狂暴的⽃⼠! 天骄3l o g o 铁肩担道义,热⾎铸辉煌。
游侠的技能完美的诠释了什么叫“⼒量”和“霸道”,让每⼀个与之交⼿的敌⼈都战栗不已!对熟知游侠的玩家来说,不难看出游侠在攻击系中还有两个分⽀:⼀⽀专注于挥舞长⼑重剑,另⼀⽀则对使⽤剑盾猛攻敌⼈情有独钟,现在让我们⼀起来看看。
防御系 配合短剑盾牌,防御系游侠以牺牲⼤部分攻击能⼒为代价,获得了更多的增益效果、⽣存能⼒和防御技能,并且使⾃⾝在B O S S战中体现了⾃⼰最⼤的价值。
当防御系的游侠组成坚固的钢铁壁垒,可是连天使都不敢越雷池半步!和攻击系⼀样,防御系也有两个分⽀:⼀⽀擅长吸收和抵消伤害,另⼀⽀则可以极⼤的削弱敌⼈输出伤害的能⼒,甚⾄延缓死亡。
华丽技能 “你的最终命运将是我盾牌上的铁锈!” 能够在强悍的B O S S⾯前屹⽴不倒,注重抵挡伤害和抗击进攻的游侠才能做到这点。
根据战⽃瞬间的判断使⽤各类抵消伤害技能,可以完全⽡解敌⼈的攻击!就算是威⼒惊⼈的法术,游侠也可以⽤盾牌挡住!如果作为队伍的M T,请不吝惜你的保命技能! 盾牌上的铁锈 虽然是防御系的游侠,擅长削弱敌⼈攻势的他们似乎对盾牌并不怎么感兴趣,“让敌⼈没有伤害”是他们的信条。
召唤出远古剑灵,他们能够完全让敌⼈的攻击化为乌有,或让敌⼈的伤害和命中率⼤⼤的降低;同时,剑灵之⼒还可以吸取敌⼈的⽣命治愈游侠的伤⼜。
攻击系 相⽐于防御游侠的铁桶式防御,攻击系的游侠更加凸显刚烈和暴躁。
在战⽃中,他们需要直接冲向敌⼈,⽤⾃⼰暴烈的攻击碾碎敌⼈,甚⾄不惜以⽣命为代价来提升攻击⼒。
这就要求游侠要掌握合理的切⼊时间,选择正确的攻击⽬标,不然就是有去⽆回了。
流放之路3.3游侠锐眼元素打击BD介绍刷图攻坚开荒BD攻略
流放之路3.3游侠锐眼元素打击BD介绍刷图攻坚开荒BD攻略 ⾸先先上⼀个双持⽪卡丘法杖的站家DPS。
下⾯是装备的选择,在这⾥提醒⼤家,切记,除了冰狱头、意志呼唤戒指和两个门槛珠宝⽐较重要,其余暗⾦都可以⽤黄装替代(前期意志呼唤太贵可以先不买,2个门槛珠宝产量极⼤,国际服1点⾦⼀个,国服奸商再炒也炒不到哪去)。
PS:POE的⼤部分BD都有廉价⽅案。
武器:选取双持⽪卡丘法杖。
也可选取⾼攻速⾼暴击的黄⾊法杖。
同样的,副⼿也可以不⽤⽪卡丘法杖,⽽选择必中盾牌来解决命中问题。
本⼈因为追求更⾼的攻速所以选择双持。
头部:选择我们BD的核⼼物品,冰狱。
⾃带30级的寒冰转烈焰辅助,让插在上⾯的元素打击变成5连(实际上⽐5连要强很多,因为30级寒冰转烈焰多了10的额外伤害)。
另外,⽕焰宝⽯+2和冰霜宝⽯+2,因为元素打击是同时有⽕焰、冰霜、闪电标签的技能,所以会直接给元素打击+4技能等级。
如果配合3.3的神庙两次⽡尔,还可以⽡出两条+2元素技能宝⽯等级词缀,就是+8技能等级,也就是说在不插赋予的情况下,元素打击最⾼已经可以到达29级,基础附加点伤是20级元素打击的2倍多。
项链:如果有了⼀定的资本,索夫项链是不错的选择,因为⾃带⽕之化⾝,还有10的⽕穿,⼗分契合我们的BD。
同样的也可以选择黄装来替代,当然,选择黄⾊项链就要在天赋⾥点出⽕之化⾝。
对于我们来说黄装有⽤的属性是:⽣命、暴击伤害、武器攻击元素伤害、抗性、命中,元素点伤提升不⼤,但是对本BD也有收益(因为伤害已经转化,所以什么元素点伤都可以)。
戒指:⼀个选择意志呼唤来获得伤害的转化。
另外⼀个戒指推荐使⽤黄⾊戒指。
最好有:⽣命、抗性、武器攻击元素伤害、命中。
如果打宝可以选择赌神。
如果游戏后期有了⼤量通货的积累,可以选择元素之章来获得⼤量的increase伤害加成,⼤幅度提⾼输出(前期太贵没必要、前期太贵没必要、前期太贵没必要)。
⼿套:推荐使⽤深渊⼿套。
暗黑破坏神3——104武僧五大流派详细分析
暗⿊破坏神3——1.04武僧五⼤流派详细分析 双持爆发流的技能 攻击向技能:奔雷是攻速最快的拳。
⽽且精⽓产⽣⽐⼀般的快很多。
所以很多流派都需要这个拳来⽀撑。
2个雕⽂:⼀个瞬闪打追击效果。
适合击回和暴⼒输出流。
另外⼀个是暴击回精⽓。
适合精回流。
A O E技能:劲风。
适合⽩字⾼双⼿或者双持速度1.8+使⽤。
是武僧主要的输出技能,没有之⼀。
D P S在6W以上这个技能必须有。
2个雕⽂,⼀个是百分之60伤害。
(适合双⼿⽩字⾼的使⽤) ⼀个是45伤害暴击出电球。
(适合暴击30+双持速度1.8+使⽤) 七星闪。
适合双⼿⽩字1200+或者双持⽩字均900+使⽤。
2个雕⽂。
⼀个是攻击次数增加。
(暴击暴伤中等使⽤) ⼀个是伤害增加。
(双⼿暴击暴伤⾼者使⽤) ⾦钟罩。
⼀个范围A O E雕⽂。
(双⼿⽩字⾼使⽤)适合没有殷娜4套的双⼿流代替75劲风技能A O E。
爆裂掌。
15秒流⾎雕⽂。
适合攻击D P S低者代替劲风伤害不⾜的范围A O E。
D P S⾼于5W可以放弃。
真⾔:20护甲闪躲。
(适合三围低攻击不⾜以2个循环之内打死精怪者,容易被怪物元素伤害秒掉的⼈使⽤) 定罪真⾔:3秒48伤害。
(适合暴击流,⼀个⽆敌配合定罪炫⽬能秒怪者,或者2套技能循环能秒怪者) 回⾎技能:⽓绝15伤害雕⽂。
必备技能:⽆敌4秒。
不管什么流派,都需要这个技能。
虽然不加攻击也不加⾯板防御。
但是这个技能放在技能栏⾥。
⼼⾥就2个字。
踏实。
炫⽬:晕后3秒百分之30神圣伤害。
变相想当与⼀个⼩⽆敌。
也是必备。
天赋技能: 必备:1天⼈武僧单抗=全抗。
不解释。
2敏换甲。
1点敏捷=1点甲。
可选天赋: 1.60精回⾎。
(适合爆发流没有回复能⼒的使⽤,精回流。
击回流可以放弃。
) 2.100精⽓上限秒回1.(适合精回流,双⼿流,) 3.技能C D15(适合爆发流有⽣命窃取属性使⽤,可以提⾼F M速度,适合击回流) 4.拳打伤害8.(适合爆发流有⽣命窃取使⽤,适合击回流) 5,春哥(适合⽹络卡,现在暴雪改了跑⼫途中怪物回⾎不会很变态,所以春哥⼏乎不⽤) 6.控制伤害减少75(适合击回流) 7.速度百分之10.(适合精回流,适合移动速度不⾜的有⽣命窃取的爆发流。
帝国时代3修改教程
网上搜集的,原创作者不记得了。
大家有兴趣可以自己搜索一下:)帝国III修改教程前言:这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容.需要的三个文件:Data目录下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要内容:proto.xml:单位的基本属性stringtable.xml:显示语言techtree.xml:科技和卡片的基本属性一.单一的文件修改1.proto.xml用记事本打开这个文件编辑.<Unit id ='X' name ='XXX'>单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动.<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联.<EditorNameID>X</EditorNameID>同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联.<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX><ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.<FormationCategory>X</FormationCategory>有Ranged,protected,body,mobile这几类Ranged一般用于带远程攻击的兵种protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位body一般用于近战型步兵mobile一般用于骑兵<MaxVelocity>X</MaxVelocity><MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值<MovementType>X</MovementType>单位移动模式,很有修改价值共分air,water,land三类air:移动完全不受阻碍,即在天上飞.water:只能在海里移动.land:只能在陆地移动.<TurnRate>X</TurnRate>单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快.(如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去)<AnimFile>建议不做修改.<ImpactType>X</ImpactType>单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... <Icon>X</Icon>单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像.<PortraitIcon>X</PortraitIcon>单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.<RolloverTextID>X</RolloverTextID>语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码. <ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>语言显示代码,当你将光标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码.<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0...很有修改价值<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>单位的最高生命值(未升级的情况下).很有修改价值<LOS>X</LOS>单位视野,数值越大,视野越广.很有修改价值<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>单位攻击时发射的投射物,即单位名称.有修改价值<UnitAIType>X</UnitAIType>单位闲置时(暂时这么说吧)调用的AI类型.很有修改价值<BuildPoints>X</BuildPoints><TrainPoints>X</TrainPoints>建筑/单位被产出来需要的时间.数值越大,生产越慢.(如果将建筑物的改为0,则刚放下建筑就建成)很有修改价值<Bounty>X</Bounty><BuildBounty>X</BuildBounty>单位死亡/生产出来加的经验值.很有修改价值<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>生产单位所需资源类型及数目.很有修改价值<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目.很有修改价值<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>提供资源开采的单位,提供的资源类型及数目(与上条对应).很有修改价值<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>建筑工作速度(如研究,生产)的乘数.很有修改价值<MaxContained>X</MaxContained>单位提供的驻扎空间.有修改价值<AllowedAge>X</AllowedAge>单位被生产出来的最早时代(0-4).有修改价值<Armor type ='X' value ='X'></Armor>单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比.一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过.(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)数值高并不意味着无敌!这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明.很有修改价值<BuilderLimit>X</BuilderLimit>建造一个该单位的最大建筑工数量.有修改价值<GathererLimit>X</GathererLimit>该单位支持的最大采集者数量.很有修改价值<PopulationCount>X</PopulationCount>每个该类单位所占人口.(如果你想暴兵,就改为0吧)很有修改价值<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>每个该类单位支持的人口.很有修改价值<UnitType>XXX</UnitType><Flag>XXX</Flag>非常有修改价值!可以定义单位最基本的属性.如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>),英雄(<UnitType>Hero</UnitType> )......以后我会进行说明.在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>一大串这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明.在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常会有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明.很有修改价值!<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害.<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型.<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程.<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高).<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数.其中XXX与对应单位的UnitType关联.<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围.<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知.引申,对于采集者的采集速度设定.搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",会出现(下面的数值为原始设定)<Name>Gather</Name><Rate type ='Tree'>0.500000</Rate><Rate type ='Mill'>0.670000</Rate><Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate><Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate><Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate><Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate><Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>数值越大,采集速度越快.速度单位应是X单位资源/秒*人.对proto.xml的基本修改就写到这里了.2.techtree.xmlWarning:笔者用的techtree.xml是游侠网上下的突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml.在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:<Tech name ='XXX' type ='XXX'><DBID>X</DBID><Status>XXX</Status><Flag>XXX</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'> <Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>XXX</Effects></Tech>1).这就是一个完整的描述一个科技的格式.以升级三桅战舰的科技为例说明(以下信息为原设定)搜索"ImperialManOWar",直到搜到如下描述(这个科技与标准试玩版的相同):<Tech name ='ImperialManOWar' type ='Normal'><DBID>1336</DBID><DisplayNameID>31112</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost><Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost><ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>ui\techs\imperial_navy\imperial_navy</Icon><RolloverTextID>31111</RolloverTextID><Flag>UpgradeTech</Flag><Flag>OrPrereqs</Flag><Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag><Prereqs><TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus></Prereqs><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect></Effects></Tech>Tech name : 科技原英文名称.<DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技实际显示名称代码.与stringtable.xml关联. <Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研发此科技需要的资源种类及数量.<ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研发时间.数值越大,研发越慢.<Icon>X</Icon> : 科技图标文件的地址.<RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 语言显示代码,即科技描述文字代码.<Flag>UpgradeTech</Flag> : 该科技的基本属性.此为升级单位类科技(为升级单位类科技所必须).<Effects><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'> <Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect><Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect> </Effects>这可以说是最有价值的修改部分.</Effects>: 科技描述结束标志.Effect type : 科技效果.有Data,SetName,TechStatus,SetAge四类.Data : 允许设置研发对象的属性乘数.SetName : 允许设置研发对象的新名称.TechStatus : 未知.SetAge : 允许升级时代(Age1-4).如果有这个描述出现,则在<Flag>里应有<Flag>AgeUpgrade</Flag>与之对应.amount : 研发对象的属性乘数或增量.subtype : 针对研发对象的某类属性设定.allactions : 似乎是激活某些东西,作用不明.relativity : 属于何类属性加成(乘数--BasePercent,增量--Absolute),例如对种植效率加成一般用乘数,对人口上限加成用增量.<Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type不是SetName的另三类科技效果).proto ='X' : 科技研发对象(用于此描述横行Effect type是SetName的科技效果).newName : 科技研发对象的新名称代码(对应SetName,proto)对此科技的翻译:帝国改良战舰.由三桅战舰升为Imperial Man-of-War战舰.伤害为原来150%,生命值为原来150%.需要木材1500单位,需要黄金1500单位.引申:1).如果你想让此科技的伤害加成属性对城镇中心有效,可在<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>下面新建一行<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>(城镇中心名称)</Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!2).如果你不想让此科技对三桅战舰生命有加成,则可将<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'><Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>删除.注意格式最好与原格式对齐!这样,你就可以随意设置一个科技.2).这就是一个完整的描述一个卡片的格式(含义同上).<Tech name ='HCShipFrigates' type ='Normal'><DBID>2223</DBID><DisplayNameID>35725</DisplayNameID><Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost><ResearchPoints>40.0000</ResearchPoints><Status>UNOBTAINABLE</Status><Icon>units\naval\frigate\frigate_icon_64x64</Icon><Flag>HomeCity</Flag><Effects><Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='Frigate' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect></Effects><Flag>HomeCity</Flag> : 在城镇中心产生该单位.对此卡片的翻译:从主城运送一艘三桅战舰到战场.修改amount就是修改运送的三桅战舰数量.引申:如果你还想运点儿别的,添加:<Effects><Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='X' relativity ='Absolute'><Target type ='Player'></Target></Effect>注意格式最好与原格式对齐!简单的科技/卡片修改就到这里了.3.stringtable.xml可以添加,删除,修改.自己试着改一改,仿照着添一下,注意代码必须与techtree.xml或proto.xml的代码对应,否则描述文字将不显示.说实话,这一部分没什么好讲的.下面我们进入进阶篇.二.复杂修改添加新兵种.以添加"密苏里"号战列舰为例.首先,选定一个原身,笔者选了Monitor(炮舰).在proto.xml中找到Monitor,从</Unit><Unit id ='427' name ='Monitor'>开始往下复制,到Monitor的末尾</ProtoAction>,粘贴.注意粘贴应仿照其他单位的格式.新兵种的雏形以做好.下面对粘贴后的内容作修改.name改为与Monitor不同的名字,如BattleCruiser.Unit id改为不与任何单位重合的数字,如999.DisplayNameID,EditorNameID改为不与任何单位重合的数字,笔者改的分别是99999,99998.下面对DisplayNameID,EditorNameID写入你所需要的名称.打开stringtable.xml,仿照其他内容新建两行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意对齐).在这两行的X处分别写入99999,99998.该给这两个字串加说明了.你可以写自己喜欢的名称,笔者在99999那行写入密苏里号,99998那行写入有无与伦比火力的战舰.建立新说明部分完毕.下面,你可以自己随意修改BattleCruiser的属性(如将其设为英雄,让它像大帆船那样可以造兵...).我们创造了一个新兵种,如何让它在游戏中出现呢?你可以通过卡片,也可以把它造出来.这里仅介绍通过卡片得到新兵种的方法.记得有一个卡片是运来一艘Monitor吧?我们就在这张卡片上做文章.打开techtree.xml,它的卡片名称为HCShipMonitors,搜到这张卡片,将unittype的Monitor 改为你刚命名的BattleCruiser即可!(这样在你使这张卡片时,只会运来密苏里号,而不会运来Monitor.如果你不满足,可以将卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser.自己试试吧!)一个问题待解决:这样新增的兵种将不会使用任何技能.2.让单位拥有生产能力.修改示例:让explorer可以建造超级堡垒.打开Proto.xml.搜索到描述explorer的部分.你会发现再往下有<UnitType>AbstractInfantry</UnitType><Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train><Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train><Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>复制上面的最后一行,粘贴到它的下一行(注意格式),column改为3,后面的英文单位名称改为FortFrontier(超级堡垒)即可!已经可以使英雄具有建造超级堡垒的能力了,你难道不想让他建得更快一些吗?仍然在explorer的描述部分找到<ProtoAction><Name>Build</Name><Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate><Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate></ProtoAction>仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,这里的X就是建造速度的乘数!测试成果吧!对于没有生产能力的单位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可!亚洲王朝所有单位自动回血快速修改1,用AOE3ED软件,打开data目录下的data3.bar(对应亚洲王朝),把civs.xml.xmb提取出来,转换成civs.xml。
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君王3暴击一波流游侠曝光
他们拥有犀利的眼神,敏锐的嗅觉,总能第一时间发现敌人。
最可怕的是他们流行于大陆的传说——暴击一波流。
这就是《君王3》的游侠。
游侠源自猎人工会,他们擅长使用弓弩。
在炽焰帝国入侵大陆的时代,他们以独特的狩猎技和侦查能力见长,在漫长的岁月中,他们练就了一身本领,成为战斗队伍中最不可缺乏的强力远程输出。
游侠的技能大都属于输出型的,虽然防御最弱,但因为拥有暴强的输出,反而以攻为守弥补了他们身子弱的缺点。
但最可怕的地方,还是他们的暴击,可以造成大规模的杀伤。
有时候可以一波流解决敌人,不给敌人还手的机会。
作为暴击流职业,想要在输出上做到淋漓尽致,对符文和技能的选择显得很重要。
对4个技能
所配用的符文就决定了这个职业的命运。
爆炸射击对敌人造成的伤害为119%基础+5208额外伤害,如果再使用高能符,基本上输出就可以提升一个档次,30%,简直可以一击削半血;急速射击比较适合群战场合,多点输出,加上“疾速”符文,倒是可以多增加目标;毒蛇陷阱可以设置剧毒陷阱使目标减速,每秒造成20%的基础伤害,再加上“毒蛇”可使伤害提高20%,简直就是毒上加毒;贯穿射击是游侠所有技能中最恐怖的一个,不但可以对敌人造成强力的阻击,带来高达218%+15624伤害,加上“致死”符文,暴击伤害会更高,一技击杀!
不过,如果玩家有足够的条件的话,通过装备弥补自身防御差的特点,那在输出上就更可以随心所欲,暴击杀人也更无后顾之忧。