机器人点灯(light-bot)-通关全攻略
机械迷城最全图文详细攻略
游戏刚开始,会显示这个界面,然后就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:再点击机器人的头部,身子也出来了。
可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。
点击旁边的小老鼠,它会像你要一个娃娃。
将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。
先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条腿,总算可以走了。
拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。
往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。
点击道具,再点击杆子。
另一只手也被吸出来了。
正式开始迷城之旅。
咱们主人翁刚来到新地方,就被踢了一脚,然后那穿制服的家伙过桥了。
主人翁也想过桥,但因为是平民,被无情的拒绝了。
现在只有去找一个蓝色的带灯泡的帽子,伪装过桥。
在上图中白色部分发现类似帽子的东西,点击一次后收起它,再点击几次,把其它的都丢完后有一桶油漆。
将其放入红色区域中的染色缸里,再将“帽子”丢进去,成功染成蓝色。
下面该去拿灯泡了。
走到左边的灯杆下面,点击爬上去,记得回收下面的铁棍,插到上面去,如此反复两次,再一直往上爬,到达顶点后,拉长身子,取下灯泡。
掉下来后,把灯泡和帽子组合在一起。
戴在头上,再去找那站岗的家伙。
哈哈,成功骗过他了,顺利过桥~~发生什么了,啊啊。
主人翁摔到桥下去了。
唉,“帽子”和灯泡全飞了~~!!本关到此结束。
上一关从桥上掉了下来,走到右边。
将身子缩短,点击红色区域内的表,调节到图中所示,再点击下方的红色按钮。
图1看见上方的杆子移动了,爬上左边楼梯,捡起弯勾。
装在图4的白色区域上。
图2图3图4拉长身体,跳到前面移动的杆子上。
杂技表演开始~~!!爬到最右方,取得金黄色的勾子后掉了下来。
将勾子丢在铁轨上(注意是离自己远的那一根)。
再拉动楼梯的把手。
接着货车翻车了(奸计得逞!),取下轮子放铁轨上,此时主人公还在YY,好可爱的说~!图5图6图7点击轮子坐上去,拉动钩子,顺利过关!主人公被当成货物滑进了一个大炉房里。
机械迷城2攻略
机械迷城2攻略出门来,右边河太远,过不了,只能向左走.左走来发现前面漏水了。
机器人最怕水,正好旁边有一位打伞的机器人大妈,和她交谈,得知想要她的伞必须要用狗来换,向回走,发现狗正躲在对面的角落里找东西吃,想抓到狗就要先把它引出来。
上方有个控制台,不过垃圾箱太高,爬不上去,只有把垃圾箱向左边推,一直推到楼梯附近,然后来到大妈身旁的楼梯处有一个按钮,按下后又是个小游戏,要把下面的三个箭头移动到上面,把上面的三个箭头移动到下面,这些箭头可以移动一格,也可以在前面有障碍时跳过一格.如果移错了,可以点右面的按钮重置重新移.实在不会的再看攻略吧.弄好后压下左边的拉杆,把上面一层垃圾箱吸起来,然后再推上拉杆,吊起垃圾箱,这时候垃圾箱只有一层了,再把垃圾箱向右推推到最先的位置,先跳上小台,再跳上垃圾箱,拉长身体,上到控制室里去,移动油罐到合适的地方,滴下几滴油,赶快下来在下面等着,准备好道具枪,不一会狗就被油给吸引过来,一枪射中狗狗,然后去和拿雨伞的大妈交换,过关.第八关图文攻略上楼来和乐队的几个机器人对话在,得知鼓手机器人的鼓被坏蛋弄坏了,萨克斯风前面的按钮也没了,另一个家伙像炮筒的东西里藏着不知道什么动物.只能看到眼睛,向右边的门走,是一个酒(油)店。
想找老板拿点油,结果老板要钱,里面一个桌子那坐着一个机器人,坐到他对面再点桌子,和他玩五子棋.我下棋水平太烂,下了N次不是输就平手,随便在网上找了个五子棋程序照着电脑的走法终于走赢...下赢后,电脑大怒,把棋子摔了一地,捡起电脑摔掉的五个棋子,看这形状和数量,估计正好可以安在萨克斯风上面,里面还有个房间有三个人在打牌,难道是在斗地主?先不管他们,门附近处捡到一个类似皮带的道具,不知道什么用。
先把棋子交给萨克斯风机器人手里,当场演奏一番,结果被楼上的人大骂,还扔了个花盆下来.下面的门原来就是最先开始的出口,这里有一处在滴油,估计有用处.把类似皮带的道具放在苍蝇乱飞的污水处可以粘到苍蝇,原来这个是个粘苍蝇的东西,把苍蝇带到酒店里对着酒店老板用,趁机偷走油筒,再把油筒交给鼓手机器人,鼓手敲了一通鼓,楼上的大妈又怒了,这次把另一个有植物的花盆扔下来了.上楼梯向上走,走到一个广场,果然右边的坐轮椅的机器人想要油,把油壶拿到那里装满油出来给那人.终于轮椅可以转了,没想到那人又要我去找葵花油?左边的大妈机器人似乎在算某个难题还是什么,门上有两个标签,表示的含义暂时还不知道什么意思,从大妈旁边的楼梯上去,这里有个长腿梯子机器人在检修线路,顺着他的梯子爬上去抓猫,可惜够不着,把检修线路机器人的那个电源插头拔了,然后下来,等机器人回去插插头的时候,把红线扯一下,于是检修线路的机器会移动到另一边清理线路,再上去可以够到猫,不过还是抓不住,右边的路灯那好像是个拼图的游戏,还没玩呢,一块拼图就掉下来了,结果路灯上面的鸟一下把拼图抢跑了,走到路灯前的桥上,结果上面的鸟模仿你,你可以把机器人拉长再变矮,注意时机和节奏,几个回合后电线断了,鸟儿掉下来了,得到掉了的拼图.将断了的电线系在铁拉杆上,再把拼图完成,这时候铁栏杆就带电了,上梯子抓猫,猫跳到栏杆后被电到,再去把拼图的一块取下来,就能抓到猫了,抓到猫就能去解决第三个乐队机器人的麻烦了,把猫放进去,老鼠就跑出来了,乐队又是一番演奏,楼上的大妈这次把收音机给摔下来了.拿起收音机,再一次来到广场,画面下方正中间有个摇杆,把它拿出来,插到钟楼下面的洞里面,可以转动时针了.照墙上的提示把红色指针指向VII,把黑色指针指向∽符号,这时候门就开了,大妈进了门,可以看到大妈背后的纸片了,再照提示把指针指向6和VI,大妈出来了,对面的大叔从那边跑过来进了门,我们就溜上去拿到类似喇叭的道具,可以和收音机组合起来.再来到轮椅大叔面前,拉开下水道的盖子下去.下到下水道里,走到右边,桌子里有本工作手册.手册可以翻页,最后一页里面藏着一把扳手,那一排的管道也有一把扳手和一个铁钩子,下楼梯来,出水口处用铁钩子又可勾到一把扳手,拿到三个扳手回到管道处,要把管道的出水口关住,让水不再留,很简单,把几个阀门用扳手关死就行了,如图所示.这时再上去广场就可以看到水已经停了.下到下水道里把组合好的收音机放在桌子上插上电,然后点一下扳手机器人,就可以把水箱里的水放掉了,这下可害苦了下面斗地主的三个人,哈哈.再上到广场去,跳进空了的水箱里,就到了一个新地方.第九关图文攻略按一下墙上的开关,电梯向下走,来到窗口处,可以看到一个厨房,大概是主角的爱人没想到被坏人抓到这里当起了厨师...这时候开始操纵MM了,先把锅端起来放到身后的地面上,再拿到橱柜里的包谷(玉米)把包谷放到火上,烤爆米花,噼里啪啦一阵响最后终于把烟囱上的棍子弄了下来.把棍子交给MM,让MM站在锅上,用棍子去钩开上面的通风管道,再钩出冻住的管子,把锅放回炉子上,把冻结的管道煮一下得到软管,再用管子点一下踏板,就可以把油用管子输到外面了.给电梯加满了油,拉一下电梯靠近窗户处的拉绳,就打着了,再就是开关的解迷了,把红色和黑色互相调换地方,下面的拉杆就出来了.很简单,连续将四个小球顺时针向右拉,三次后就搞定了,不懂的看图示方向.第十关图文攻略把拉杆向上提,电梯就升到最高处了,最高处有一个转动的排气扇,点一下会出几个选择题给你做,不难,结果做完后什么都没发生,弄了半天不知道怎么回事,原来是要故意做错才行...连续做错大概四道题目后,扇叶子就飞出去了.这时候就可以进去了.第十一关图文攻略进到一个温室里,下来可以拿到身后的两个抽屉,室内有两台机器(左边的裹有弹簧状的机器,暂时不知道是什么东西,只看到地下接着一根很长的线,可能是产生光合作用的机器?右边的机器类似幻灯机)这台机器都连接着画面最右下角的一个配电盒,点击配电盒,又是个小游戏。
人工智能与机器人实验1 LED灯的控制
(一) 实验目的
1、了解学习 LED 的使用; 2、熟悉机器人套件的搭建; 3、掌握创意之星控制器 LCD、按键的使用。
(二) 实验要求
通过控制器上的上下按键依次控制 3 个 LED 灯 的亮灭。
(三) 实验环境
1、零件清单 详见搭建手册—执行器_LED 红绿灯—零件清单。 2、搭建步骤 详见搭建手册—执行器_LED 红绿灯—搭建步骤。
连接,其另一端的三角对接控制器的UPLOAD(控制器外壳 上有标注)处的三角,此时给控制器上电即可下载,下 载时点击 ,出现进度条,稍等片刻,点击OK键即可, 此时可以观察程序结果。
3、实验现象
待显示“-=Demo LED=-”后,分别按up按键,依次亮 起红黄绿小灯,按down按键,亮灯顺序则相反,同时显示 屏会自动记录相关IO口的LED的状态,以及up与down按键 的次数。
(四) 实验步骤
1、说明及流程; 2、编程和下载; 3、实验现象; 4、实验总结、作业。
1、说明及流程
(1)说明 控制器有6 个输出口可输出高低电平,每个口的负载 能力为 20mA。LED 灯模块采用了三极管驱动。此例中通 过控制器上的上下按键依次控制 3 个 LED 灯的亮灭,3 个 LED 灯从下到上依次接到输出口的 0、1、2。 与控制 IO 口输出相关的函数有: void UP_IOout_SetIO(u8 Channel, u8 Value) //Channel 为要控制输出口的序号0~5;Value 为输出 电平 0/1。 与上下按键相关的函数有: #define UP_Key_Down() (!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD,GPIO_Pin_15)) #define UP_Key_Up() (!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD,GPIO_Pin_12)) #define UP_Key_BACK() (!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD,GPIO_Pin_10)) #define UP_Key_OK() (!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD,GPIO_Pin_8))
全国青少年机器人等级考试3级第9课自助红绿灯
自助式红绿灯
• 制作之前,我们先分析一下自助式红绿灯的工 作流程如下:
• 1、当自助式红绿灯的按钮没有被按下时,主 路显示为绿灯,人行道显示为红灯。
• 2、当按钮被按下后,主路的绿灯延时一段时 间后由绿灯经黄灯转换为红灯。
• 3、当主路为红灯时,人行道的绿灯点亮。当 人行道的绿灯还剩余很短的时间时,蜂鸣器应 该急促提醒,同时绿灯闪烁,以预防行人正在 过马路时,红绿灯发生变化而发生危险。
常用的运算符
•系统的算术运算符如图:
系统常用复合运算符如图:
例如,程序语句 a=a+b,使用复 合运算符表达为 a+=b; 同样,语句 a=a-b,使用复合运 算符表达为 a-=b。
自定义函数
•alarm 是自定义函数,在程序编写时,经常将执行某一 功能的语句打包成一个模块,称为函数,需要时,直接 调用该函数即可,而不需要重新编写相应的语句。 •函数的使用使得程序的结构化程度大大提高,在简化 程序的同时,提高了程序的可维护性和可读性。
流程图
电路搭建
所需器件: • 交通灯模块 2 个 • 按键模块 1 个 • 蜂鸣器模块 1 个 • 3P 数据线 2 根 • 4P 数据线(3+1) 2 根
程序
• 先做引脚变量声明
未按按键的时候
按下按键的时候
蜂鸣器提醒
• 倒计时蜂鸣器响提醒路人尽快通过
alarm简化使用
Байду номын сангаас
欢迎回来!小机器人!开心大扫除功略
注意本作游戏有分日期有些剧情不可触发时请多过几天在来或是电视购物跟家庭清洁度不够请购买足够的家具和清扫干净即可操作下载 (111.74 KB)4?天前?12:06ABXY,上下左右:转视角下屏:触控可以行走上屏:左上代表清洁度左下代表家里剩多少电右边是地图,随着买新家具而改变下屏右上:菜单下载 (122.17 KB)4?天前?12:06爱心可以查看小机器人状况下载 (107.3 KB)4?天前?12:06?可以查看拥有物品下载 (116.41 KB)4?天前?12:06OO可以探查房间四周下载 (123.48 KB)4?天前?12:06圆形网可以掏金(需要一定剧情)下载 (122.17 KB)4?天前?12:08第二排是工具顺序排为猪猪车、脚踏车、汤匙、水枪、牙刷第三排是衣服顺序排为绅士服、西红柿服、摔角服、潜水服、矿工服、警官服、’原来的样子下载 (118.16 KB)4?天前?12:06下载 (119.55 KB)4?天前?12:06下载 (118.37 KB)4?天前?12:06下载 (117.93 KB)4?天前?12:06下载 (119.4 KB)4?天前?12:06下载 (107.3 KB)4?天前?12:08狀態小机器人状态里可以看到排行榜:爱心增多上升爱心:提升排行榜金币:可以购买家具或是升级小机器人袋子:你拥有几个宝石跟金子礼物币:以后有邮箱可以参加抽奖堵币:堵场堵博用,只能在外面取得右边显示插头长度拥有晶片吸尘器容量小机器人电池家庭储电量电量说明当小机器人插上插座时使用的是家庭电量并且可以使用吸尘器平常的为小机器人电量家庭储电量可到绿色桶子丢垃圾来补充初期开始创纪录,选好喜欢的宝石进入游戏剧情小机器人没电后来醒来就在珍妮家然后剧情,得到吸尘器可以吸地上的灰尘另外往客厅角落里的花盆可以得到水枪猪警官1晚上可以见到猪警官剧情后得到POLICE服按L.R可以打鬼跟老鼠接下来可以通行厨房了猪警官喜欢吃饼干,每天喂可以+心鲨鱼1来到厨房后爬上柜子上遇见鲨鱼剧情后潜水服在水里不能拿只好作罢鲨鱼洗欢吃西红柿,每天喂可以+心特卖会1过些时间后白天珍妮会提示特卖会开催要买电视有钱就往钱桶里丢得到电视后可以电视购物购买家具或是小机器人用品走廊1通行走廊后可看到狗狗每天可以给狗狗喷水,可以+心随后遇见鬼魂要求给予600堵币此时玩家最多只有500只好作罢堵场来到厨房发生剧情往通风口进去墙上的堵场标志拿插头,按L,R旋转打上去即可前提是你要有晶片发生剧情获得一些堵币以后可以在这玩俄罗斯转盘玩到一定程度可获得会员卡走廊2回到走廊收买鬼魂后可以到珍妮房、孩子房、浴室、花园特卖会2白天珍妮会提示特卖会开催要购买炉子存钱放进钱桶即可珍妮房来到后可以看见个闹钟小鸟与其对话后没电需要寻找电池而门口对面的衣柜底下可以找到骷髅箱子内可以找到电池(感谢纠正) 给予闹钟小鸟即可目前无用浴室来到浴室后提示洗手台上有牙刷太高小机器人上不去只好作罢孩子房来到孩子房的书桌上发生剧情遇见摔角手要求给他2个西红柿作为学费给完后要求玩家拿绿的过来另外孩子的床右侧有洞进去后可以玩小游戏花园来到花园与西红柿先生对话得到西红柿服隔壁的西红柿浇水可以结果得绿西红柿摔角手1回去找摔角手前提是要有三个板手给他绿西红柿可以得到加辣版并得到摔角服可以把书本推倒或拉起鲨鱼2来到厨房给予辣西红柿鲨鱼昏迷后可拔掉塞子得到潜水装可在水里游泳浴室2为了拿到牙刷到柜子底下把开关关掉可游到洗手台那取得牙刷可以刷污垢跟泥巴若玩家有购买冷气可以到冷气机里把泥巴清掉特卖会3白天珍妮提示特卖会开催购买莲澎头把钱投进钱桶即可猪警官2来到客厅与其对话跟着他走发生食物不见的事件接下来到走廊发生剧情小游戏必须闪躲狗狗不然会扣心接下来去把猪警官找回来到狗撞破的洞里打老鼠最深处可发现大老鼠以后走廊上会出现大老鼠空炮不能打只好作罢特卖会4白天珍妮提示特卖会开催结果孩子要求购买一个爸爸全家无语以后晚上不可进珍妮房跟孩子房珍妮房2若玩家有得到小钥匙可以到珍妮的化妆台上打开柜子得到大钥匙来到厨房后可把地上的锁打开走廊3晚上来到走廊发现孩子没睡偷听珍妮妈妈干什么此时要进入房间之前必须有把珍妮房的水管开关关掉游到珍妮房发生剧情说是孩子的爸已经死了在天国出来后孩子无语此时会有几天珍妮跟孩子不说话不出房无法与npc对话从此也不可进入他们的房间里地下来到地下后发生剧情得到汤匙跟矿工服汤匙可以挖地上的东西矿工服只在地下有用而已得宝藏可以给队长得称号,排序为见习兵、五等兵、四等兵、三等兵、二等兵、一等兵、副队长估计有7个宝藏但不排除是否有剧情需要的宝藏存在花园2来到花园挖宝剧情说狗狗挖东西之后玩家四处挖可得一台猪猪车很耗电,来到走廊后再用走廊4开猪猪车去撞老鼠10次即可注意点耗电量即可之后去找猪警官发生剧情控制猪警官打老鼠王的游戏注意点打空炮时机即可此时猪警官剧情完成西红柿先生来到花园发生剧情提示把西红柿放在小盆子内可以出货以后跟他讲话即可收钱价钱高低为真红西红柿>半熟西红柿>绿西红柿孩子房2来到孩子房发现鲨鱼跟摔角手随后摔角手跑掉闹钟小鸟来到珍妮房找闹钟小鸟给他电池发生剧情提示说要飞行成功为止大概飞个2天小鸟会走出房间晚上发生都市传说剧情堵场2来到堵场后找到摔角手随后穿上摔角服参加比赛按照计量表按到满很轻松但最后输了摔角手的面具摘下需要帮摔角找回面具孩子房3后来在来找摔角手会遇到西红柿先生剧情后到厨房找他爬到柜子上拿叉子给他随后需要帮小鸟拿润喉糖在最上面可以拿到花园3来到花园遇见西红柿先生跟小鸟发生剧情接下到从水管游到花园的水池那取蜂蜜即可回到花园穿着西红柿服与西红柿先生对话玩音乐小游戏西红柿先生剧情完成接下来拿水枪喷小鸟声音回复后小鸟走人珍妮房3来到珍妮房发生剧情诉说珍妮为何心情好小鸟再度走人另外玩到这时我已经得第一了估计爱心需要6500即可水管来到水管里可以找到面具的所在地但是不能过去需要去找鲨鱼鲨鱼突破以后牙齿掉了回去给面具即可牙齿通关后会回来浴室3发现鲨鱼在马桶里去找摔角手回来即可孩子房4回到孩子房发生剧情到堵场摔角不管失败或者胜利都可得到鲨鱼和摔角手壁画珍妮房4小鸟说很生气需要冷静拿水枪喷他隔天早上剧情得到小鸟壁画最终晚上发现孩子在哭弹琴给他发生剧情后存10000买爸爸隔天白天发现青蛙脚印隔天晚上青蛙剧情后四处找他到花园时挖到内衣即可去珍妮房帮忙打扫得戒指再去堵场发现戒指去地下室和队长对话得幻之秘宝回去拿戒指开会后需要存30000买婚纱还需要到珍妮房量衣服尺寸回去孩子房找他们去客厅拿30000回来发生和堵场老板对战的剧情(就是开始游戏没电的地方) 老板会用吸和抓两种绝招吸会吸取小机器人电力抓则会减少硬币拿着插头旋转打老板背后的标志昏迷后把插座打开插上去用吸尘器吸老板即可回去给予30000金币之后来到花园在树上装饰蝴蝶结之后剧情结婚式后就是全破了二周目根据日网情报可购买无限吸尘器似乎还有新地区?另外开新存档可以选牙齿一开始就有500CM的电线四个升级晶片升级版网子还有很多好处。
机器人点灯攻略(flash游戏)
机器人点灯攻略(图解:共12关)
目的就是要让那个小人把蓝色的地方点亮,有点小编程的概念在其中。
玩法:将上方的箭头、拐啦、灯泡、F1等等拖到下方的空白方块内,点击“GO”就可以开始了。
细节说明:“确认”标志(小灯泡):当脚步移到蓝色区域时,需要安放这个小灯泡作为确认(游戏的目标就是踏遍所有蓝色)。
“函数”标志(f1和f2):可以把各种指令放在一起作为一个指令运行。
点击:在线玩
这是一个不错的游戏,值得去玩一下.
现在把我的解法用图片形式作答如下:
第 1 关:
第 2 关:
第 3 关:
第 4 关:
第 5 关:
第 6 关:
第 7 关:
第 8 关:
第 9 关:
第 10 关:
第 11 关:
第 12 关(完):
以上图解只是个人解法,其分数计算主要是子程序的调用。
所以子程序的运用较为重要,大家可以自己去发现。
机械迷城详解攻略
NO.1一开始提示你点浴盆,点两下后再点机器人的身体几下,身体就掉下来了,然后点脑袋几下,这时候就缺一手和一腿了。
和老鼠交谈后,老鼠要你拿布娃娃来换,拉长身体,拿到娃娃,交给老鼠,把鼠标放在游戏画面上角一秒左右会出现道具栏,右边是提示栏和攻略(打一个很简单的小游戏过关后出现当前关的图片攻略,非常有用,最好是出现图片攻略后把它截图存起来,不然你下次想看又要重打一次小游戏)。
把鼠标移到画面上方,选取娃娃然后交给老鼠,老鼠帮你找回一条腿,这时你可以走路了.拿取换气扇上面的磁铁,再拿到旁边的电缆线,把电缆线和磁铁组合,(把一个道具放在另一个道具上)走两步后不能走了,踢弯水笼头,然后将电缆线组合磁铁放到那根交通灯上.过关.NO.2(刚进入画面,有过场动画,注意看)先拿一个那个红白的圆锥型路障,然后把其余的都拿起来扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,倒入盆里,再把那个路障扔里面染染色,变成蓝色的帽子.走到路灯旁,点击那几个像楼梯一样的铁杆,爬上去(看图自学。
)到最高,拉长身子去拿电灯泡,然后把电灯泡放到头上,再把染过色的路障戴上,拉把手(很不幸没能过去,滑掉)NO.3 拉杆下方有断掉的铁钩,把铁钩安在楼梯扶手上,到铁轨旁的圆锥性铁箱处,蹲下身(点机器人身上向下拉),然后点右方的仪表,把仪表打到2和A,按下小红纽开关,上楼梯拉长身体,跳到上面的杆子上,去拿那个物品,将物品放在铁轨上(放到下边那根铁轨上),然后推楼梯的扶手,结果矿车翻了,拿下矿车的车轮子,坐上去后再拉一下楼梯的扶手,过关.NO.4(先过场动画,看看很有趣)先到画面右方下面锁着的门旁边拿到勾在墙上的钥匙,再来到画面中间的锅炉处,点一下那个会闪的小红灯,右边的开关就打开了,然后点一下开关,这个开关有三个,(明白开关的含义后就很简单了,三个开关表示锅炉上方爪子的三次动作,把开关拉到上方表示爪子会下落抓东西,把开关拉到下方,表示爪子会循环一圈,把开关放在中间,爪子不会工作.现在我们把第一个开关设定为转圈,就是拉下来,这个表示爪子会循环一圈,第二个设定为抓东西,就是把第二个开关拉上去,第三个开关又是转圈)。
全国青少年机器人技术等级考试 三级实操2018-03.doc
搭建说明:
器件:LED灯模块1个、按键模块1个、数据线等其它器件若干。
(如不采用模块,也可以采用相应的分立原件,如led灯、按键、电阻、
电位器、杜邦线等)
要求:
1.按键模块称为A键。
2.默认状态下,LED灯处于点亮状态。
3.当A键按下时,LED灯处于闪烁状态;此时可以通过旋转电位器模块来实时改变闪烁频率在100ms-800ms之间实时变化,当A键松开时,
LED灯恢复点亮状态。
4.未作规定处可自行处理,无明显与事实违背即可。
考试说明:
1.仔细阅读“搭建说明”,采用相应的器件搭设电路,并编写程序,满足要求所列出的条件。
2.电路搭建与试卷填写必须都完成,否则实操考试不通过。
3.画出本作品的程序流程图。
3机器人等级考试三级实操题-电位器控制LED
全国青少年机器人技术等级
考试编程实操试卷(三级)
搭建说明
主题:通过按键、电位器来控制LED灯的亮度变化。
器件:2个按键模块(以下简称按键_1、按键_2)、1个电位器模块、2个LED 模块(以下简称小灯_A、小灯_B)、数据线等其它器件若干。
(如不采用模块,也可以采用相应的分立原件,如LED灯、电阻、按键、杜邦线等)要求:
1、仅当按键_1按下时,调节旋钮可控制小灯_A亮度(旋钮最左对应灭,最右对应最亮),小灯_B保持常亮。
2、仅当按键_2按下时,调节旋钮可控制小灯_B亮度(旋钮最左对应最亮,最右对应熄灭),小灯_A保持常亮。
3、当按键_1和按键_2都没有按下时,小灯交替闪烁。
4、结构未规定,采用车架或积木底座可自行确定。
说明:
交替闪烁是指在同一时刻两个小灯闪烁状态不同,即小灯_A亮时小灯_B灭,小灯_A灭时小灯_B亮。
LIGHT-BOT全攻略
和 Flash 版一样,这里也采用了灰色背景,不过色调却浅了不少,整体既视 感更舒适富有亲和力。游戏的 UI 排布也是大方合理,设置在画面右边的是指令 框(MAIN),通过点击或者拖拽屏幕下方的指令符号将其放置在框内,如果发 现有错误,可以采用同样的操作方法进行调整,而双击符号则为删除。总体上
《灯光机器人》(Light-bot)通关攻略
《灯光机器人》(Light-bot)原本是 2008 年由 CoolioNiato 制作的一款 编程类 Flash 游戏,它以通俗易懂的玩法,简单清新的画面以及生动形象的指 令表达赢得了不少玩家的喜爱,它不仅具有很强的益智性,而且对于学习编程的 同学来说也有一定的启蒙作用,如今,这款经典游戏被 Danny Yaroslavski 搬 到了安卓平台,相比之下画面圆润了不少,挑战性却依旧不减。
第六部分:这关才是脑细胞的杀手,尤其是第四关让我琢磨了一下午,fuck,还 好还是靠自己一手解决了问题,,哈哈,还是很有成就感的。
也许是我太不灵光,这关我整整花了一下午的时间才编出这套步序,我也希望玩 家朋友能给出其它解法,共同增进游戏的乐趣。
写在最后,也是失业在家才编这个简单的攻略来告慰被自己肆意浪费的青春,总 之祝大家能玩的愉快,也祝大家能给出更多更精彩的解法让游戏变得更加多彩有 趣。 以上内容由竖子感秋整理,谢谢大家阅读,如有好的想法希望能发邮件共同探讨 邮箱:DY9010@
第一部分:基础关卡(共有 5 个关卡都比较简单,主要让玩家熟悉游戏指令)
光线机器人游戏攻略
【第二部分】【第一关】:把最左下的石头左推一格,然后将拦路的石头像两边推开就可以过关。
【第二关】:先左移一格,等全部炸弹炸完后将一块石头(最好是上面的)推到中间,再用两块石头把两边激光封了,过关。
【第三关】:将石头右推挡住两个激光为止,然后从左边上去到右边把上面的激光推上一格就可以过关。
【第四关】:→→↓↓→→↓↓←↑↑↑←↑←←←↑↑↑↓↓↓四个右(等炸弹炸了后)→可以过关。
【第五关】:↓↓←←五个上←↑→→(等所有东西炸完后)→→↓←←←↓←↑↑↑(炸完后)↓↓←↑↑↑→→可以过关。
【第六关】:→→→↑→七个下(等炸完)↑←←←↑→↑→四个下→↓←←←可以过关。
【第七关】:↑↑→→↑↓←←↑↑五个右↑→↓↓→→→↑→↓↓↓←↓↓→←↑→↑→→五个上四个左↑↓→→↑←↑←→↓→↓→→↑↑←←↓←↑↑←↑→→→可以过关(注:激光射到出口是没有关系的,而出口从哪个方向进也都是可以进的)【第八关】:四个下→→→↑↑←↑↑←←↓→↓↓↓←↓↓→↓↓←四个上→↓↓↓←↓→五个上→↑→↓↓↓(↓↑)五个下六个右↓→四个上→→↑↑↑可以过关。
【第九关】:←↑↑↑↓↓↓四个右七个下←←↑→↓→六个上←↑→↓→↑→↑↑→↑←五个下←←四个下←←←↑→→↓→五个上→↑←←←四个右↑↑六个左↓↓↓→↑↑↑可以过关。
【第十关】:←↓←四个下←↓→↑↑↑←←↑↑→↑→四个下←↓→→→↑→↓←←←四个上。
【第十一关】:↑(←→↓)↓↓四个左↓←←↑←↓→↓四个左↑←六个下←↓四个右←←←上到顶九个右↑→→↓六个左↑←↓→↓四个左↑←六个下←↓→↑→↓→→↓五个右↑→→→↑↑←↓↓↓→↓←←←【第十二关】:→→四个上四个左↓→→→↑→四个下→↓五个左↑↑←←←↑←←↓→→→↑→↓←↓五个右↑→五个下(↓↑)←←←↑←←↓→→→↑→下到底→↓←←←可以过关。
【第十三关】:↓↓→↑→↑←↓←(↑→)←←←↓→→→↓→↑←↑→→←↓→→→(等)↓七个右↑↑←六个上←↑↑→↑←→→←←↓↓↓→↑↑←↑→←↑←↓→↓←↑←←↓↓→↑↓↓↓←↓↓→四个上←↑→→→↓→↑↑↑(等)↑→↑六个左(等)↑←↓国医过关。
机器人等级考试三四级产品资料-第七节 防盗报警器
1.打开Mind+软件,新建一个项目。
2.添加舞台背景。选择“背景库”——“海洋2”。
3.删除角色区的默认小猫角色。选择“角色库”——“美人鱼”和 “钻石”两个角色。另外还需要使用“画笔”—— 矩形工具和 圆形 工具,绘制一个钻石展台角色。
先选择板子的类型点击这个扩展,然后选择板子。我们用的都是Uno的板子。
在生活中,你一定见过很多声控路灯吧,早上它不亮,晚上要是有人路过 拍一下手,跺一下脚它就亮起来的灯。
角色 背景 实现效果
美人鱼、钻石、摆台
海洋2 红外数字避障传感器感知到有小偷经过,宝石被偷,喇叭报 警,美人鱼出现。
硬件避障传 感器模块
蜂鸣器模块
红外数字避障传感器连接数字引脚2,蜂鸣器连接数字引脚9,UNO板 连接计算机。(红外数字避障传感器有D0和A0之分,一个是模拟口一个是 数字口,我们这里只需要数字口就只需要把D0连接到2脚的TX口。)
图1.3
根据流程图编写程序,美人鱼完整程序如图1.4所示。 图1.4
6.保存项目,命名为“防盗报警器”,连接设备,选择串口。 效果 图如下图1.5~1.6所示。
图1.5宝石未被偷的效果图
图1.6宝石被偷后的效果图
尝试加入一个小偷角色,模拟宝石被偷走的过程吧!写下你的思路。
4. 角色钻石效果:当红外数字避障传感器感知到有人经过时,钻石隐藏, 蜂鸣器发出声音报警,广播“宝石被偷”;若无人经过,钻石显示。角色 流程图如图1.1。
图1.1
根据流程图编写程序,角色钻石完整程序如图1.2所示。 图1.2
5.角色美人鱼效果:当绿旗被点击,即程序开始,美人鱼隐藏,移动到(-294, 287);当接收到广播“宝石被偷”,美人鱼显示,在1秒时间内移动到舞台中, 说“宝石被偷啦”!流程图如图1.3所示。
小小机器人 快乐大扫除ds 攻略
客廳-豬豬警官1:女主人走後。
廚房門口發現老鼠,進去就被老鼠打出來,沒有辦法。
只能在房間打掃垃圾,正好發現了垃圾回收站(可以在這裡把垃圾轉換為家庭電量)。
在一個角落又發現了一只老鼠,隨後豬豬警官出現把老鼠趕走。
和豬豬警官對話,會給我們一套POLICE服,再次對話,在金幣落下時按R/L (落後按都行,沒那麼准),我們就學會電擊(穿上POLICE服,按R使用)。
來到廚房門前順利制服老鼠後進入廚房。
右圖為遇見第二只老鼠觸發劇情的地方廚房-鯊魚1:進入廚房後,發現又是一片狼藉。
再清理了一番,來到了水池發現有個玩具鯊魚,劇情後,發現泳衣掉入水池。
可以把水塞拔掉,讓水流走,好拿泳衣。
結果鯊魚來搗亂,沒辦法只有暫時不拿了(鯊魚洗歡吃西紅柿,每天喂可以加心),隨後會得到一個飛盤形狀的漏鬥(可以把用吸塵器吸進去的灰塵,進行過濾,有可能發現寶石)回到小小機器人房間,就能用音樂播放機來變賣寶石(這是主要經濟來緣)。
漏鬥是完成客廳清潔度20%就行了大賣場1-電視機:在廚房和客廳快樂的大掃除後(如果沒發生劇情請等幾天),白天女主人會說要買電視機1500,加上之前在存錢罐的800,我們只需要湊夠700就行了(賣寶石很容易就有700了),買了電視後,上桌子發生劇情,以後查看物品購買編碼,點擊旁邊的白色搖控盤就行了。
進入一段劇情。
水槍位置堵場1:現在我們可以從女主人沒關門的地方,進入走廊。
發現狗狗(每天用水槍噴它可以加心)。
又發現另外一條路可以走,但是被可惡的幽靈攔住了,他向我們索要600堵幣,回頭去廚房找,滿地圖就只有500的堵幣(下圖說明堵幣位置)。
把500交給攔路幽靈後,回到廚房,發生劇情。
進入通風口,沒什麼異樣。
這裡需要通過電視購物,買到小小機器人【旋轉插頭固件】編碼:02。
買的東西第二天早晨或者當天晚上就會送到,自動安裝在機器人身上。
准備好後,再次進入通風口,按住R鍵進行旋轉插頭,進入堵場。
開啟,前100000名:+最大電量20、線最大能加長到150(觸發買多功能烤箱劇情)前50000名:+最大電量20、線最大能加長到180。
机器人等级考试三四级产品资料-第十七节 石头剪刀布
引脚2、3、4——按键 引脚9、10、11 ——LED灯
1.打开Mind+软件,新建一个项目。 2.添加舞台背景。选择“背景库”——“舞台聚光灯”。 3.删除角色区的默认角色。 4.新建玩家、机器、裁判,将素材石头剪刀布拉到玩家和机器中。
先选择板子的类型点击这个扩展,然后选择板子。我们用的都是Uno的板子。
说起小时候和小朋友们一起玩的游戏,第一个映入脑海中的就是“石头剪 刀布”了,不需要道具,没有固定的参与人数,随时随地随便都可以玩一局, 简单的规则、简单的条件,完美的游戏,同事出手,一决胜负吧!
角色 背景 实现效果
玩家,机器,裁判,VS 舞台聚光灯 石头、剪刀、布 游戏
硬件清单
IO传感器扩展板
设置四个变量:机器、机 器得分、玩家、玩家得分。
对勾:表示变量有无隐藏, 在程序中我将机器和玩家 变量隐藏,只显示机器的 得分和玩家得分
玩家效果:检测按键有没有按下,按下按键2,换成“布”造型,9脚输 出高电平灯亮;按下按键3,换成“剪刀”造型,10脚输出高电平灯亮; 按下按键4,换成“石头”造型,11脚输出高电平灯亮;
根据流程图编写程序
裁判效果:计算玩家和电脑的分数
根据流程图编写程序
怎么设计一个两个玩家可以博弈的石头、剪刀、布游戏,增加开始和结束, 发挥你们的想象,写下你们的想法吧!
童小点机器人说明书
配对开始配对前请重启童小点机器人和点控笔,然后参照如下方法完成配对:将点控笔靠近童小点机器人开始配对,指示灯红蓝交替闪烁配对成功指示灯蓝色常亮摇杆校准长期使用摇杆可能会出现控制偏差,需要参照如下步骤重新校准摇杆。
进入校准状态。
将摇杆往前进方向推到底,然后松开。
退出校准状态。
长按 2 秒蓝绿交替闪烁启用/禁用摇杆默认状态摇杆禁止使用。
除了使用摇杆卡片启动摇杆外,还可以通过长按‘确认’+‘停止’+‘电源’的方式启用/禁用摇杆。
按键说明确认按键开始执行录入的指令,或者重复执行上一次的指令电源开关键长按打开或关闭点控笔停止按键停止童小点正在进行的动作到童小点磁盘的根目录下。
产品有毒有害物质或元素的名称及含量表指示灯状态注意事项规格参数建议本产品的用户年龄为 4 周岁以上。
本产品不得提供 3 岁以下儿童使用。
儿童请在成年人陪同下使用本产品。
请尽量不要将本产品放置在高处边缘,避免跌落损坏。
请勿自行拆卸、修理或改装本产品,避免造成产品故障。
请勿将本产品放置于水、火、潮湿或高温环境中,避免造成产品故障或引起安全事故。
请勿在超出本产品工作温度范围的环境下使用本产品或为本产品充电。
本产品闲置时,请充满电再放置储存,每 3 个月需至少充电一次。
请使用推荐规格的适配器(5V / 2A 适配器)为本产品充电。
用于为本产品充电的适配器(不包含在包装内)不能当做玩具使用。
用液体对本产品进行清洁时,请将产品关机,并与外部供电设备断开连接。
产品不能连接到多于推荐数量的电源上。
定期检查电线、插头、外壳或其他部件是否损坏,发现损坏时应停止使用,直至修复完好。
在低于 0°C 或高于 40°C 的环境下为本产品充电可能会导致异常。
线材部件名称PCB焊锡金属件电子元器件塑料外壳有毒有害物质或元素×铅(Pb)汞(Hg)镉(Cd)六价铬(Cr(VI))(PBB)多溴联苯多溴二苯醚(PBDE)○:表示该有毒有害物质在该部件所有均质材料中的含量均在SJ/T11363-2006 标准规定的限量要求以下。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
机器人点灯(light-bot)-通关全攻略[原创]
挺有意思的一个游戏.值得用心玩一下.可以让你体验一下程序员的思维方式.给个网址大家没玩过的可以去玩一下, /flash/9150.htm前九关都好过,从第十关开始有难度了,十一关给出了3种截然不同的走法,十二关2种走法.废话不多说.直接看图:
第一关. 没什么可说的,直线走教学篇
第二关.拐弯教学篇
第三关. 跳跃教学篇
第四关.
第五关
第六关. function教学篇, 也可称之为模块
第七关. 从这关开始就得注意把相同的步骤给提取出来作为一个单独的function,一遍以后多次调取.
第八关
第九关
第十关. 过这关可废了我不少脑子. 主要是一开始的思维方向不对.等调整过后,就会发现很简单.
第十一关. 这关比较有意思.我给出了3种不同的走法. 应该是比较全面了.欢迎大家继续给出自己的走法.
1. 另类走法.哈哈!
2. 递归走法.
3. 正常走法,程序也应该这么写,容易理解,逻辑清晰
第十二关. 这个看似很难.其实挺简单.
1.
2.
哈哈. 到此为止了. 在游戏结束后会统计你的走法.看看谁能用最少的步数通关! 祝大家玩的愉快,别忘了顶顶我哦!。