视觉游戏 (presentation)图共39页
年会晚会活动小游戏PPT (10)
追求卓越品质,注重细节和用户体验 ,让PPT成为展示自己专业能力和魅 力的有力工具。
对于每一次的演讲或展示,都要认真 总结经验和教训,不断优化PPT的内 容和形式。
感谢您的观看
THANKS
合理分配时间
根据PPT内容合理分配演讲时间,确保重点部分 得到充分阐述。
控制进度
根据现场情况灵活调整演讲进度,避免过快或 过慢。
设置时间提醒
在演讲过程中设置时间提醒,以便及时调整进度。
与观众互动,提高参与度
提问环节
设置提问环节,鼓励观众提问,增加互动性 。
观众参与
通过小游戏、投票等方式让观众参与其中, 提高观众兴趣。
— 2024龙年晚会游戏锦集宣传—
汇报人:娃娃办公 汇报时间:202X
目录
01:舞台互动游戏 02:现场抽奖游戏
第一章节
舞台互动游戏
舞台互动游戏
参赛人数:3人(2男1女)
比赛器械:网球、接球腰带及筐楼
再 接
比赛方法:在地面上画一个圆,圆外一定距离规定两
再
个点,圆内站一人,背系筐篓,两手不能扶篓,另两
观察反馈
注意观察观众的反应和反馈,及时调整演讲 方式和内容。
准备好备用方案和应对措施
备用PPT
准备备用PPT,以应对设备故障等突发情况。
应对措施
针对可能出现的问题制定应对措施,如话筒无声、 PPT无法播放等。
保持冷静
遇到问题时保持冷静,不要慌张,迅速采取应对措施 。
06
检查、修改及反馈收集
仔细检查每一页内容准确性
过渡自然
在幻灯片之间添加恰当 的过渡效果,使不同幻 灯片之间的切换更加自 然、流畅。
05
演讲技巧与配合
《图形创意》PPT课件完整版
简洁明了,易于识别,具有艺术美感
28
2024/1/26
明确海报宣传目的,确定主题和风格
运用大胆的色彩对比和强烈的图形元素,吸引观众注意力
合理安排文字大小和位置,确保信息传达准确清晰
运用夸张、变形、拟人等手法,增强海报的艺术感染力和趣味性
海报主题定位
视觉冲击力营造
具象图形的表现技巧
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2024/1/26
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2024/1/26
文字图形的概念与特点
文字图形是将文字作为设计元素,通过变形、组合、排列等手法,创造出具有独特视觉效果和内涵的图形。
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2024/1/26
综合图形是将具象图形、抽象图形和文字图形等多种元素综合运用,创造出具有独特视觉效果和内涵的图形。
色彩的搭配技巧
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2024/1/26
了解自然肌理和人造肌理的类型与特征,如木纹、石纹、金属质感等,为图形创意提供丰富的素材。
肌理的类型与特征
肌理的表现手法
质感的表现技巧
掌握表现肌理的手法,如拓印、喷绘、拼贴等,创造出具有触感和视觉美感的图形效果。
通过光影处理、色彩渲染等技巧表现物体的质感,增强图形的立体感和真实感。
CHAPTER
图形创意的核心元素
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2024/1/26
线的运用
线具有方向性、流动性和连续性,可以表现图形的轮廓、质感和动态感,通过线的粗细、曲直、疏密等变化可以创造出丰富的图形语言。
点的运用
点在图形中具有聚焦、引导视线的作用,可以通过点的大小、疏密、色彩等变化创造出丰富的视觉效果。
面的运用
面是点和线的扩展,具有二维空间的特征,可以通过面的形状、大小、色彩、肌理等变化创造出丰富的图形效果。
《视觉文化》研究生课.ppt
➢以导读、演示、对 话、讨论的教学方 式为主;
➢将课堂讲授、案例 研讨、作品演示与 分析评价相结合;
➢开展发散创新的课 内外思辨性与行动 研究的实践活动。
教学资源与教学活动
➢ 丰富多彩的个案 实例分析 (与理论探讨相 结合,引导、咨 询、分析、评 价);
➢ 艺术、技术、传 播、教育等多学 科交叉(作品鉴 赏、审美体验、 传播分析、技术 艺术);
课堂思辨讨论活动:
“怎样能让我们看得更好?”
➢正方:让我们看得更好的正面因素 解析
➢反方:影响我们看得更好的负面因 素解析
“怎样能让我们看得更好?”
➢ 正方:让我们看得更好的正面因素:TV ➢ 反方:影响我们看好的负面因素:TV
A window and a weapon: TV news coverage of the Iraq war
考察“观看之道”
➢
➢ ➢ ➢ ++ +
观构视观
看 物 光 照
成 影 像 的 条 件
觉 感 官 的 生 理
看 的 条 件 与
光 的 反 射
:
特 点 与 局
局 限
:
或限
折
射
考察“观看之道”
➢ ➢ ➢
➢
需常并观
要 借 助 于 媒 体
借 助 于 他 人
不 总 能 亲 临
看 的 条 件 与
辅眼现局
助睛场限
通过反思文本表达的丰富性 来考察 “观看行为”的多样 性
➢英文关于“看”的词义差异比较: Look,See,Watch,Read 等;
➢中文关于“看”的词义差异比较 :
➢瞥,看,查看,凝视,监视,阅 读 等;
➢视觉观看与各种形式的阅读(翻 译、解码、破译等)之间的异同 比较;
课堂互动游戏-开小火车PPT模板
• Ctrl • PPT成功的关键原则 + F1 • PPT常用功能与应用技巧
• 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
三、PPT成功的关键原则
• • 导对语象原则 • • P结PT快构速化入门原则
• PPT成功的关键原则
• KISS原则
• PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
• 流程图
• 绘图-自选图形-流程图
• 流程间的链接
• 组织结构图
• 插入-图片-组织结构图
• 动作按钮
• 动作设置方便
• 超级链接功能
6. 动画效果制作
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原
则 • PPT常用功能与应
用技巧 • 设计赏心悦目的
PPT • 从熟练到高手:
善用工具 • 结束语
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
3. 剪贴画与图片的处理
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原
则 • PPT常用功能与应
用技巧 • 设计赏心悦目的
PPT • 从熟练到高手:
• 插入表格
• 插入图表
• 插入EXCEL表格
5. 流程、图示的制作
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原
则 • PPT常用功能与应
用技巧 • 设计赏心悦目的
PPT • 从熟练到高手:
善用工具 • 结束语
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
课堂互动游戏-切西瓜PPT模板
• 限制要点与文本数量 • 优秀的幻灯片只有非常少的文本
• 限制过渡与动画 • 精致专业 • 使用简单的从左-右移动 • 不要在所有的幻灯片之间都添加切换特效
Shift+普通视图 Ctrl+普通视图 Shift+Ctrl+普通视图 Shift+Ctrl+幻灯片浏览视图 Ctrl+幻灯片播放视图 Shift+幻灯片播放视图
进入幻灯片母版设计
从母版设计返回普通视图
关闭左侧标记区和备注页, 并把幻灯片扩充到可用空间 切换到大纲页面便于修改
在屏幕左上角进行当前幻灯 片播放浏览,观看播放效果 设置放映方式界面
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
6. 动画效果制作
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工
内容? 你的PPT只讲一个重点
听众? 针对不同听众制作不同层次内容
2. 结构化原则
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
总体结构化
开场白(Introduction) 会议名称、演讲主题 演讲者、职称、服务单位、 联络方式、日期 预告(Preview) 标示内容大纲 正式演讲(Presentation) 回顾(Review ) 结束(The end)
b p m f(1)名师教学PPT课件
• 对象原则 • 结构化原则 • KISS原则
1. 对象原则
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
目的?
PPT永远是为听者服务
地点? 是一对一?一对多?场地大小
内容? 你的PPT只讲一个重点
具 • 结束语
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用 • 幻灯片的放映
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑
• 可以指向任一页面,直接跳转 • 超链接利用
• 目录式跳转
目录式跳转 目录式跳转
• 跳转按钮
• 可以直接指向并打开其他形式文档
• 打开Word图标链接
• 插入-对象-文件创建-显示为图标
• 从熟练到高手:善用工
• 具这是28号字 • • 结这束是语36号字 • 这是40号字 • 这是44号字 • 这是48号字
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
3. 剪贴画与图片的处理
b à bà
一、深入学习
图片上都有谁?
bà bɑ 爸爸 mā mɑ 妈妈
一、深入学习
趣味心理图集-视觉游戏
趣味心理图集2视觉游戏--“奥毕森幻觉”o 幻觉:这个正方形看起来变形了吗?o 【解析】这确实是一个完好的正方形。
但是放射线会歪曲一个人对线条和形状的感知。
虽然它被称作奥毕森幻觉,但其实它是黑林幻觉的一个变体。
3视觉游戏--“黑林图形”o 黑林图形:黑线看起来是不是向外弯曲的?o 【解析】黑线完全是笔直而平行的。
这种经典幻觉由19世纪德国心理学家艾沃德·黑林首先发现。
4视觉游戏--“梯形幻觉”o 梯形幻觉:哪条线显得长一点,红线还是蓝线?o 【解析】红线比蓝线显得长一点,尽管它们的长度完全相等。
小于90°的角使包含它的边显得短一些,而大于90°的角使包含它的边显得长一些。
这就是梯形幻觉。
5视觉游戏--“棋盘”o 【解析】棋盘完全是平面的,这个棋盘以瑞典艺术家奥斯卡·路透斯沃德的一个设计为基础,又布鲁诺·危斯特创造。
6视觉游戏--“节约时间的暗示”o 节约时间的暗示:奇妙的图形/背景幻觉图形,由斯坦福心理学家罗杰·谢泼德创作。
7视觉游戏--“长度与透视”o 长度与透视:线AB 和线CD 长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。
8视觉游戏--“埃斯切尔盒子”o 埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟·黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。
9视觉游戏--“两个圆”o 【解析】两个内部的圆大小完全一样。
当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。
10视觉游戏--“扭曲的圆”o 韦德螺旋:这真是一个螺旋吗?o 【解析】英国视觉科学家、艺术家尼古拉斯·韦德向我们展示了他的弗雷泽螺旋幻觉的变体形式。
虽然图形看起来像螺旋,但实际上它是一系列同心圆。
11视觉游戏--“曲线正方形”o 曲线正方形:这些是完全的正方形吗?o 【解析】正方形看起来是变形了,但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的。
展示设计展示陈列空间与动线设计PPT
2.1
2.1展示空间的特征与分类
2.1.2展示功能空间的分类 7、服务设施空间
因展示性质不同,服务设施项目及规模各不相同。此类空间包括商 业卖场的试衣间、收银台、仓库;展会和博物馆的储藏空间;博览 会上饮食店与娱乐场所等。
2.1
2.1展示空间的特征与分类
2.1.2展示功能空间的分类
2.1
2.1展示空间的特征与分类
2.1.2展示功能空间的分类
无论展示的性质与规模如何,一般都可将展示空间作如下分类:
1、外围与导入空间 2、陈列空间 3、销售空间 4、演示、交流与洽谈空间 5、通道空间 6、休息空间 7、服务设施空间
2.1
2.1展示空间的特征与分类
视觉陈列(VP)/要点陈列(PP)/单品陈列(IP)
即VMD=VP+PP+IP
2.2
2.2 VMD与三大陈列空间
2.2.1VP——视觉陈列
VP(visuail presentation)是 吸引顾客第一视线的重要演示 空间,通过视觉主题的展示形 式,向消费者传递“第一眼” 的重要信息。主题陈列一般出 现在卖场客流的最大处,以橱 窗为主,有时也可以出现在卖 场入口或店内的视觉中心位置, 是顾客视线最先达到的地方。
2.2
2.2 VMD与三大陈列空间
2.2.3 IP——单品陈列
IP(item presentation)是使用展台、 货柜、衣架等道具陈列卖场中实际销售 产品的区域,它占据了卖场的大部分, 也是顾客直接和最后决定购买的地方,
IP应与VP和PP联动,理想的状况是: 顾客在店头看到VP被吸引,继而进入店
2.3
2.3 陈列空间的界定与存在形式
课堂互动游戏-奔跑答题闯关同学PPT模板
• 限制要点与文本数量 • 优秀的幻灯片只有非常少的文本
• 限制过渡与动画 • 精致专业 • 使用简单的从左-右移动 • 不要在所有的幻灯片之间都添加切换特效
四、PPT常用功能与应用技巧
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工
• 充分利用母板 •超链接利用
• 插入一个幻灯片母版
• 替换或添加幻灯片母版
• 善用配色方案
• 应用多个模板
• 保存自己的模板
2. 文字素材应用
• 导语 • PPT快速入门 • PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工
具 • 结束语
• 标题的使用 • 最好使用5-9个字
• Ctrl
• PPT快速入门
+ F1
• PPT成功的关键原则 • PPT常用功能与应用技巧 • 设计赏心悦目的PPT • 从熟练到高手:善用工具 • 结束语
三、PPT成功的关键原则
• • 导对语象原则
• PPT快速入门
• 结构化原则
• PPT成功的关键原则
• • PPKTI常S用S原功能则与应用技巧
具 • 结束语
• 动画方案
• 母板与模版的使用 • 文字素材应用 • 剪贴画与图片的处理 • 插入数据图表 • 流程、图示的制作 • 动画效果制作 • 多媒体剪辑 • 超链接利用
• 任务窗格-幻灯片设计-动画方案
• 幻灯片放映(Alt+D)-动画方案
• 自定义动画
• 任务窗格-幻灯片设计-自定义动画
• 从熟练到高手:善用工具 • 调整修改
视觉和错觉PPT课件
庞泽幻觉
一组放射状的线段,由于 背景干扰,看起来某些线 段比其它线段长,但实际 上它们的长度完全相同。
埃冰斯幻觉
两个完全相同的圆形,由 于周围排列的线段干扰, 看起来一个比另一个大。
色彩错觉
同时对比错觉
当两种颜色并置时,由于相互对 比作用,每种颜色的色调、明度 或饱和度会发生变化。例如,红
色在绿色背景下看起来更红。
效果。
05
视觉与错觉在心理学领域的研究
认知心理学对视觉和错觉的解释
感知过程
认知心理学强调感知过程 在视觉和错觉中的作用, 包括注意、记忆、知觉组 织等。
认知偏差
人们在处理视觉信息时, 可能受到认知偏差的影响 ,如选择性注意、先入为 主等,导致产生错觉。
神经机制
认知心理学研究视觉和错 觉的神经机制,探讨大脑 如何处理和解释视觉信息 。
学习态度与方法
在学习过程中,我保持积极的学习态度和正确的学习方法 ,认真听讲、积极思考、及时复习,取得了良好的学习效 果。
团队协作与沟通能力
在课程的小组讨论和作业中,我与同学们积极合作、互相 学习、共同进步,提高了自己的团队协作和沟通能力。
谢谢您的聆听
THANKS
02
视觉现象解析
光线与色彩感知
光线是视觉感知的基础
解释了光线如何进入眼睛 ,被视网膜接收并转化为
神经信号。
色彩感知的生理基础
探讨了视网膜上的视锥细 胞对光线的反应,以及大 脑如何处理这些信号以产
生色彩感知。
光线与色彩的心理效应
分析了光线和色彩如何影 响我们的情绪、认知和行
为。
形状与空间感知
形状感知的要素
06
总结与展望
本次课程回顾
有趣的心理学视觉错觉的应用ppt课件
艺术家可以利用视觉错觉的原理,创作出具有 独特视觉效果和表现力的艺术作品。
增强艺术作品的感染力和吸 引力
通过巧妙地运用视觉错觉,可以使艺术作品更加生动、 有趣,从而增强对观众的感染力和吸引力。
创新艺术形式和风格
视觉错觉可以为艺术创作提供新的思路和灵感, 推动艺术形式和风格的创新和发展。
2023 WORK SUMMARY
有趣的心理学视觉错 觉的应用ppt课件
REPORTING
目录
• 视觉错觉概述 • 视觉错觉在心理学中的应用 • 有趣的心理学视觉错觉实验 • 视觉错觉在日常生活中的应用 • 视觉错觉的负面影响及应对措施 • 总结与展望
PART 01
视觉错觉概述
定义与分类
定义
视觉错觉是指人们在观察物体或图 像时,由于视觉系统的特性或外部 因素的影响,产生的与实际不符的 视觉感知现象。
闪烁的网格错觉 一个由黑白相间的网格组成的图形,在特定的频 率下闪烁,可以产生颜色或形状的错觉。
3
3D立体画错觉 利用透视和阴影等技巧,在平面上创造出具有立 体感的图像,让人产生视觉上的错觉。
实验结果分析与讨论
视觉错觉的原因 视觉错觉的产生与人类的视觉系统特性有关,如对比度、 亮度、颜色、形状等方面的感知和处理方式。
知觉组织
视觉错觉展示了知觉组织的过程,如 相似性原则、接近性原则等,这些原 则帮助我们理解和解释复杂的视觉场 景。
视觉错觉与认知心理学
注意机制
视觉错觉揭示了注意机制在视觉 处理中的重要性,如选择性注意、
分配性注意等,这些机制影响我 们对视觉信息的选择和加工。
记忆与错觉
视觉错觉与记忆密切相关,研究表 明,我们的记忆系统也可能受到错 觉的影响,产生错误的记忆。
演讲技巧培训(共35张)PPT课件
CHENLI
7
Visual(视觉的)--肢体语言
表情
眼神 手势
站姿
移动
CHENLI
8
站姿
要点
抬头挺胸,上身挺直,但不僵硬 站立时两脚间的距离与肩同宽 不要挡住听众的视线 不要频繁晃动,也勿站着不动 永远记住要面对听众,避免出现死亡角度
CHENLI
9
表情
—与说话的内容相配合,勿表情呆滞 —令人愉悦的面部表情--真心微笑 (皮笑+肉笑+眼笑,不是假笑) —演讲前,可做个脸部体操
•
13、认识到我们的所见所闻都是假象,认识到此生都是虚幻,我们才能真正认识到佛法的真相。钱多了会压死你,你承受得了吗?带,带不走,放,放不下。时时刻刻发悲心,饶益众生为他人。
•
14、梦想总是跑在我的前面。努力追寻它们,为了那一瞬间的同步,这就是动人的生命奇迹。
•
15、懒惰不会让你一下子跌倒,但会在不知不觉中减少你的收获;勤奋也不会让你一夜成功,但会在不知不觉中积累你的成果。人生需要挑战,更需要坚持和勤奋!
•
10、有些事想开了,你就会明白,在世上,你就是你,你痛痛你自己,你累累你自己,就算有人同情你,那又怎样,最后收拾残局的还是要靠你自己。
•
11、人生的某些障碍,你是逃不掉的。与其费尽周折绕过去,不如勇敢地攀登,或许这会铸就你人生的高点。
•
12、有些压力总是得自己扛过去,说出来就成了充满负能量的抱怨。寻求安慰也无济于事,还徒增了别人的烦恼。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给来的人一个惊喜,也给自己一个好的交代。
•
3、命运给你一个比别人低的起点是想告诉你,让你用你的一生去奋斗出一个绝地反击的故事,所以有什么理由不努力!
马格利特的视觉游戏
马格利特的视觉游戏一个关于欧洲的,严肃、有趣、激进的思想视觉文化志导语:第二次世界大战期间,比利时被德国占领,雷内·马格利特在这一时期采用了许多类似于奥古斯特·雷诺阿的绘画风格,并根据当时流行的漫画绘制了许多新的图像。
雷内·马格利特,《晕船》(Seasickness),1948,布面油画。
路德维希·维特根斯坦1在《哲学研究》2(他死后出版的)一书中提出,通过思考“语言游戏”3(维特根斯坦后期哲学中的一个核心概念)我们可以更好地理解日常语言的功能性。
有很多这样的“语言游戏”。
维特根斯坦列举了表演、猜谜语、开玩笑、感谢、问候、祈祷以及其他许多例子。
维特根斯坦说,一旦认识到这些“语言游戏”的多样性,我们就不太可能适应过于简化的语言描述。
他的目标是将语言理解为“一种活动,或者[…]一种生活形式”,在这种活动中有许多不同的语言游戏在发挥作用。
受这个著名叙述的启发,让我们用视觉思维来构建一个类比。
有许多与表象相关的视觉游戏。
绘画作为一种活动,一种生活形式,如果你愿意的话,它也可以运用到这些游戏当中。
这种书面语言和视觉语言之间的类比将有助于我们理解雷内·马格利特4的绘画作品。
首先,我们来看一看马格利特那些最著名作品中呈现出的视觉游戏。
在《个人价值观》(Personal Values,1952)中,他把性质完全不同的若干物体放在一张画面里:展示了一把梳子、一张床、一盏玻璃脚杯......它们的大小被描绘的大致相同;在《发现火》(The Discovery of fire,1959)中,他将不易燃的物品融入进这种矛盾感,展现了一个低音大号正在着火;在《人类状况》(The Human Condition,1933)中,他又将一幅风景画放在一扇窗户前的画架上,从特殊的角度俯瞰这一幕画中画:画架上的画仿佛与窗外的风景完美的融合在一体;马格利特还在一幅画中描绘了不同的时间,在《光之统治》(The Dominion of Light,1950)中既有白昼的天空也有黑暗的夜间街景——这是他在许多版本中反复出现和审视的主题。
Prezi简介
WTF…为啥你还在用powerpoint?当你的老师或者老板要你做一次presentation(演讲)时,我敢打赌90%的人会想到用po werpoint做演讲稿。
没错,powerpoint商务,经典,美观的特点让每个人都把它当做一项p resentation的标准。
首先我要说我承认powerpoint的强大,而起这个题目的原因绝对不是因为鄙视powerpoint。
但是,每次当我在人人或者QQ空间的一些分享里看到有人又分享了诸如“powerpoint2000的N个不得不学的技巧”时我就会忍不住想吐槽。
因为文章里面分享的大多数是一些基本知识或者快捷键,另外,powerpoint2000,2000,现在已经是2012年了亲,是时候试试新东西了。
试想一下,当所有人都在用powerpoint做演讲稿时,如果你能用一种更新更好的工具,做出更好的presentation效果,抓住观众的眼球,那么,why not?去年9月刚进商学院的时候,一位德国的同学第一次向我展示了这种新工具。
当我看到它强大的全局感以及缩放,旋转,场景切换功能时,我立刻就被震撼了——他把presentatio n做出了电影的效果。
至今我仍然记得他的创意。
当时我们要分析的是一家航空公司,他把这家公司看做一架大飞机,各个要分析的部分分别对应螺旋浆,机翼,机舱等等,合理地运用旋转(例如在螺旋桨处,如果没记错的话)及缩放,向我们展示了一张公司的蓝图。
在被上了一课之后,我用一些课余的时间研究了这个工具,并在之后的一些presentation中应用,负责任地说,在内容相当的情况下评分会比普通的ppt高出20%以上。
说了这么多,忘记交代主角的名字,它叫Prezi ()。
Prezi简介概括的来说,prezi是一款在线的演讲文稿生成软件。
最大的优点可以用几个词概括:缩放,旋转,无边界,在线编辑,实时保存,简单易用,当然还有免费。
除了做演示文稿之外,还可以用来做笔记及思维导图(辅助记忆的工具)等等。