30条小提示全面解析DNF 属强独立力量取舍
详解DNF装备的附加伤害
白字增加白字的意思就是其他的伤害。
比如队友的伤害也是白字。
如果是你自己的话。
白字独立附加的的一次伤害。
计算hit数1、附加伤害类武器注释:XXX状态下。
伤害增加百分之X(X的意思就是某某某。
)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石这个是最爽的了。
比如无影。
比如天脊乾坤剑。
冰光。
比如流光。
比如恶灵之闪电石。
发动时属于独立多出一次攻击。
(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。
(实测)。
是计算hit数里的。
当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。
拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。
多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。
并且能触发装备效果。
比如我现在带无影闪电石打列车。
x一下是算3hit的。
如果装备没有内置cd。
比如野猪鞋子。
剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)黄字增加黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。
你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2、伤害增加类武器注释:XXX状态时。
武器攻击力增加X%武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。
但是这把武器很复杂。
他显示伤害+10%。
配虫链又可以双抓头。
固伤部分。
总之咱没那么豪。
这把武器没用过不好说。
血之狂暴的加伤部分不知道算什么。
技能伤害增加?)防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链。
黑珍珠这个类装备是是最多的了。
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。
并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。
(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。
即因为伤害增加系数只有一个。
同类间会相互冲突。
效果只取一个。
覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。
【DNF男格斗】武极觉醒技能全面解析测试结论
【DNF男格斗】武极觉醒技能全面解析测试结论声明:此贴版权归Fly_Fire1000 贴吧ID Fly_Fire1000 所有~~转载请注明出处感谢:销魂的虎虎,不是他找到我~~我就不会想到把贴子发到多玩论坛来让更多人看到。
下面上正菜了,各位武极们全面的了解下咱们自己的觉醒吧一.爆炸性消息:(1)觉醒附加伤害类型相当于附魔物攻卡(如25物攻卡黑鳄贝莫尼)(2)觉醒相对于附魔物攻数值的换算公式为860*附加独立物理伤害百分比如上图附加独立物理伤害百分比1级时为10%满级12级时为27%代入公式可得1级觉醒相当于附魔86物攻卡12级觉醒相当于附魔232.2物攻卡参考25物攻卡黑鳄贝莫尼,可知觉醒的强大可能还是有人不太明白~~就记住下面这句话就好了:12级觉醒平民图内1500力量左右时,相当于提升面板伤害1625.4二.觉醒附加伤害类型为非无视防御伤害类型即为普通面板伤害类型三.觉醒附加伤害受属性攻击加成四.觉醒附加伤害受虫链加成五.以上的推论:(1)觉醒附加伤害相当于提升面板伤害~(2)觉醒附加伤害与基础面板无关与武器伤害无关~~自然无视伤害对觉醒没有提升,觉醒等于小无影这显然是谬论(3)提升觉醒伤害的方式只有提升力量,觉醒等级,属性强化还有其他特殊装备如虫链子之类六.觉醒CD受武器影响,臂铠多10秒,拳套少10秒但是用拳套开觉醒换臂铠刷图,觉醒CD依然是拳套的CD(本人用秒表测试过~~具体测试细节无法附图)七.觉醒附加伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义八.觉醒状态下散打技能减CD但是不显示在技能栏。
耗蓝量也是一样九.觉醒后没出强制的技能一样可以强制十.12级觉醒减少32%的CD,CD到就用技能的话相当于提升47%的伤害举例一个技能10秒CD造成10点伤害的话,觉醒后CD为6.8秒 10秒内理论DPS能造成10/6.8*10=14.7的伤害,请不要忘了这点而只看到了附加的伤害十一.觉醒与其他减CD方式为乘法叠加而非加法叠加~~即如果其他方式减CD70%觉醒减30%并不能达到0CD十二.测试中一些内容引自qq121801689 由衷感谢他在体验服做的所有测试对大家带来相当多的帮助十三.附加独立物理伤害与独立物理攻击力没有丝毫关系,看完以下所有测试,就会明白,固定伤害不受百分比加成,但觉醒伤害受百分比加成~所以本人拒绝测试附魔独立攻击卡片~~浪费钱且没有意义~~本帖隐藏的内容测试一:说明觉醒CD受武器影响测试二:以上证明觉醒伤害与觉醒等级联动~~既开觉醒后换下称号与狱岩石武器,觉醒等级下降同时伤害下降. 狱岩石武器变得对武极没有任何意义下面开始对第一条结论进行论证X第一下攻击的伤害在62级时为184%本人经过多次测试表示无误按照伤害计算公式:物理伤害=(附魔物攻*(1+力量/250)+面板物攻)*技能百分比系数以下860*0.1与860*0.12分别代表一级与二级觉醒附加伤害2610*1.84=4698((860*0.1*(858/250+1))+2610)*1.84=5503((860*0.12*(858/250+1))+2610)*1.84=5643计算伤害与实际伤害基本相符测试三:猜测觉醒附加伤害为附加附魔类型物理伤害或固定物伤13*1.84=32.92((60*0.1(402/250+1))+13)*1.84=436((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=523计算伤害与实际伤害基本相符测试四:仅仅提升45点力量伤害却有了本质的提升说明伤害类型不可能是固定物理伤害1609*1.84=2960.56((860*0.1(445/250+1))+ 1609)*1.84=3400.46 ((860*0.12*(445/250+1))+ 1609)*1.84=3488.44 计算伤害与实际伤害基本相符测试五:物攻不变,伤害没有本质提升.再次论证伤害类型不可能是固定物理伤害. 14*1.84=25.76(860*0.1*(452/250+1))+14)*1.84=470 ((860*0.12*(452/250+1))+14)*1.84=558 计算伤害与实际伤害基本相符测试六:看测试结论对技能是否有效果这里为5级的冲膝第一下为1838%的物攻13*18.38=238.94((860*0.1*(402/250+1))+13)*18.38=4361.35 ((860*0.12*(402/250+1))+13)*1.84=5185计算伤害与实际伤害基本相符说明对技能一样符合测试七:提升技能等级看结论是否适用((860*0.21*(858/250+1))+2610)*1.84=6275计算伤害与实际伤害基本相符说明提高技能等级后一样有效果测试八:该测试为qq121801689测试12级觉醒把觉醒相对附魔基数由860改为1000正好相符合由于非本人测试原因不明,可能是qq121801689没控制好变量造成如果12级觉醒时技术变为1000对咱的伤害提升更大,何乐不为.(不过我怀疑数据有误,在本人64级10级觉醒的时候又做了一次测试在后面附上)40400变成了58300。
DNF剑魂提升输出方法
DNF剑魂提升输出方法地下城与勇士DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行,在中国他有着大量的玩家群体。
很多人会觉得自己剑魂的面板属性跟大神也差不多,为什么伤害就是没有那么大人们高呢?今天,店铺就带大家看看DNF剑魂提升输出方法,希望对大家有所帮助。
装备搭配对输出的影响输出的大小不止跟面板,刷图技巧有关,最主要和你装备搭配有关系。
因为面板不仅仅等于力量和物攻,属强附加伤害暴击等等都是重要的指标,本文教你一步步提升剑魂的输出。
首先剑魂是个多变的角色从光剑感电,太刀出血,巨剑拔刀,到现在的短剑伪固伤,而其实都只是换汤不换料,万变不离其宗,只要把握属强高,力量高,面板高,那么你的伤害就可以上去,不过要达到伤害,不可以单堆一个,比如戒指,适合属强的,非要买战神堆面板,项链最重要的部位,居然带属强。
等等许多,不一一举例了!当力量达到你的极限,属强达到极限,防具带cc或者野猪,辅助带骷髅,魔法石属强,首饰抉择悲鸣属强,称号18属强,火强的你,可以轻松过镇魂一类的地图了,这样的装备力量可以1750,属强109左右而想要达到极限伤害,需要换的就是。
首先需要换的是防具,在如今这个版本,剑魂太需要异界装备的支持(e3),异界装备只要是集中伤害,单独堆一个伤害达到伤害最大化,80版本的极限拔刀,现在的极限流刺,都是靠技能本身的特点(cd短,伤害高)然后装备提升。
e3装备首选流刺双气息。
为什么不选剑舞呢?剑舞是个长cd而爆发高的技能,不过平民单独靠一个剑舞是带不走镇魂任何一个绿名的,在剑舞冷却的时候,拖cd技能就太少了,流刺伤害低,猛龙和拔刀无视,其他都是长cd技能。
所以我是主攻流刺,副带剑舞,在防具达成5件双气息的时候,你的装备就基本成型了,左边5流刺,一个骷髅手套,右边抉择手悲鸣项链烈焰戒指30 火,单气息流刺短剑18属强称号。
DNF元素属性搭配技巧 释放无与伦比的力量
DNF元素属性搭配技巧释放无与伦比的力量在游戏《地下城与勇士》(DNF)中,元素属性的搭配是玩家提高战斗力的重要因素之一。
正确的元素属性搭配不仅可以增加角色的输出伤害,还能带来其他额外的效果。
本文将为大家介绍一些DNF中常见的元素属性搭配技巧,帮助玩家释放无与伦比的力量。
一、火焰之力火焰属性是DNF中最常见的元素属性之一,许多职业技能都带有火焰伤害。
激活火焰属性的技能有助于增加角色的输出能力,让敌人感受到燃烧的痛苦。
搭配技巧:1. 使用火焰装备:选择带有火焰属性的装备可以增强角色的火焰伤害,并提供额外的火焰属性加成。
例如,天火套装是一个强大的火焰装备套装,可以大幅度提升火焰属性的伤害效果。
2. 技能加点:某些职业的技能树中有一些专门增加火焰属性伤害的技能,玩家可以将技能点分配到这些技能上,进一步提高火焰属性的输出效果。
3. 元素转化:有些角色可以通过转化元素属性来增加火焰伤害。
例如,神官职业的转职技能“圣光术”可以将光属性转化为火焰属性,提升火焰伤害的同时还可以获得额外效果。
二、冰霜之寒冰霜属性是另一种常见的元素属性,它具有减速和冻结敌人的效果,为玩家提供了较高的控制能力。
正确搭配冰霜属性可以让敌人陷入痛苦的冰封之中。
搭配技巧:1. 选择冰霜装备:冰霜属性的装备可以增加冰霜伤害,并提供额外的冰霜属性加成。
例如,极寒套装是一个专注于冰霜属性的装备套装,可以大幅度提高冰霜属性的输出效果。
2. 技能加点:某些职业的技能树中有一些专门增加冰霜属性伤害的技能,玩家可以将技能点分配到这些技能上,进一步提高冰霜属性的输出效果。
3. 冰爆效果:许多冰霜技能会造成叠加冰爆效果的伤害,玩家可以通过合理释放技能来增加叠加层数,提高冰霜属性伤害的效果。
三、光明与黑暗光明与黑暗属性是DNF中特殊的元素属性,它们具有独特的效果和克制关系。
光明属性伤害可以治疗友方角色,而黑暗属性伤害可以削弱敌方角色的防御。
搭配技巧:1. 将黑暗光明形态结合:某些职业的技能树中有一些可以在黑暗与光明形态之间切换的技能,玩家可以根据当前战斗状况选择合适的形态,提高输出伤害或者治疗效果。
dnf15全强和10全强对比5技工词条
dnf15全强和10全强对比5技工词条摘要:1.介绍dnf15 全强和10 全强2.对比5 技工词条3.分析两种词条的优缺点4.总结并给出建议正文:dnf 是一款备受欢迎的网络游戏,其中的装备打造系统一直是玩家们关注的焦点。
今天,我们将要对比的是dnf15 全强和10 全强,并分析5 技工词条的优缺点。
首先,我们来了解一下dnf15 全强和10 全强的概念。
全强是指武器、防具、首饰、辅助装备和魔法石这五类装备中,每一种都强化到+15。
而10 全强则是指这五类装备都强化到+10。
这两者之间的区别在于强化的等级,一般来说,强化等级越高,装备的基础属性和战斗力就会越高。
接下来,我们来对比一下5 技工词条。
技工词条是dnf 中一种特殊的装备属性,它能够为玩家提供强大的技能加成。
5 技工词条就是指装备中有5 个技工词条。
在dnf 中,技工词条分为很多种,比如力量、智力、攻击力、暴击率等等,不同的词条可以为玩家提供不同的属性加成。
在分析这两种词条的优缺点时,我们可以发现,强化等级对于装备的基础属性和战斗力有着很大的影响。
相比之下,技工词条则更注重于提升玩家的技能效果。
因此,在选择装备时,玩家需要根据自己的职业特点和战斗风格来决定。
总的来说,dnf15 全强和10 全强以及5 技工词条都是非常好的装备属性,但是它们适用于不同的玩家和战斗场景。
对于那些追求极致属性和战斗力的玩家来说,强化到+15 的装备无疑是一个非常好的选择。
而对于那些注重技能效果和战斗技巧的玩家来说,5 技工词条则更加合适。
在选择装备时,玩家需要根据自己的需求和喜好来决定。
同时,玩家也可以通过各种活动和副本,来获取更高级别的装备,从而提升自己的战斗力。
DNF宝珠选择建议
DNF宝珠选择建议DNF(地下城与勇士)是一款备受欢迎的角色扮演游戏,它提供了丰富多样的宝珠系统,使得玩家能够通过选择合适的宝珠来增强角色的能力。
在游戏中,宝珠扮演着至关重要的角色,它们不仅能够提供额外的属性加成,还可以为角色提供独特的技能和效果。
然而,在众多的宝珠选择中,如何合理地进行选择却是一个令人困惑的问题。
首先,我们来分析一下不同类型的宝珠:力量、智力、体力和精神。
力量宝珠提供额外的物理攻击力和暴击伤害,适合物理职业。
智力宝珠增加了魔法攻击力和魔法爆击伤害,更适用于魔法职业。
体力宝珠具有生命值和物理防御力的增益效果,有助于提高角色的生存能力。
精神宝珠则提供了精神力和魔法防御力加成,对于需要增强技能和法术伤害的角色非常有用。
根据角色的职业和特点,我们可以选择适合的宝珠。
比如,物理攻击型的战士角色可以选择力量宝珠,以增加攻击力和爆击伤害,从而打出更高的伤害。
对于魔法攻击型的角色,智力宝珠则是一个不错的选择,因为它能够提高魔法伤害和暴击效果。
而对于需要提高生存能力的角色,如坦克或支援型角色,体力宝珠是一个不可或缺的选择。
至于精神宝珠,则适合于需要大量使用技能和法术造成伤害的角色。
除了基础属性加成,一些特殊的宝珠也值得关注。
比如,暴击宝珠可以增加暴击率,使得角色更容易触发爆击效果;回避宝珠可以提高角色的回避率,减少被敌人命中的几率。
这些特殊的宝珠能够提供额外的战斗优势,使得角色更加强大。
当然,宝珠的选择还取决于玩家自己的游戏风格和偏好。
有些玩家可能更喜欢高攻击力和爆击伤害,而有些玩家则更注重角色的生存能力和技能效果。
只有深入了解自己的角色和游戏需求,才能选择出最适合自己的宝珠组合。
在进行宝珠选择时,我们还需要考虑宝珠的等级和品质。
较高级别的宝珠通常具有更高的属性加成和更强大的特殊效果,但它们也会更加稀有和昂贵。
因此,在选择宝珠时,我们需要权衡加成效果和可行性,以确保我们不会过分耗费资源。
总之,DNF宝珠的选择需要根据角色的职业和特点,以及玩家的游戏风格和偏好来进行。
DNF地下城与勇士职业攻略之鬼剑士狂战士属性加点与技能伤害的计算与武器的选择攻略
狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素狂战基础入门!论影响技能伤害的几大因素在讨论影响狂战技能伤害的因素之前,我们先要了解一下狂战职业面板的几大重要属性:力量、独立攻击、面板物理攻击(平砍或者噬魂封魔斩斩击流),如下图:那么在DNF中技能伤害计算分为:一、百分比技能,如狂战的噬魂封魔斩如下图:(噬魂封魔斩)从其中我们可以看出,物理攻击力:1231%,指的便是噬魂封魔斩最后一下斩击可以造成面板物理攻击力12.31倍的伤害(没有计算怪物防御),两图结合也就是4759×12.31约等于58583的伤害。
二、固伤技能,如狂战士的怒气爆发技能如下图:(怒气爆发)其伤害值为物理攻击力:8663,冲击波攻击力:11546,这里的伤害值是固定的,没有百分比系数,但不代表着怒气喷发永远都只能打出这么点伤害,固伤技能由之前的只能依靠力量(智力)加成,走向今天的力量(智力)、独立攻击和属性强化加成,是可以打出成顿的伤害的,详细分析请看后文。
三、百分比技能与固伤技能的结合:如狂战的崩山地裂斩如下图:(崩山地裂斩)这个号称可以毁灭阿拉德大陆的技能便是由捶击物理攻击力:598%加上冲击波物理攻击力:55111遗迹岩浆物理攻击力:38590组成,也就是技能释放分为几个步骤,不同的步骤以不同的计算方式来计算技能伤害。
那么,在了解玩DNF技能计算方式之后,我们就要来仔细谈一谈狂战的计算方式了,由上面的几张图我们可以看到,狂战的技能三种计算方式都有,但目前主流的狂战们都是以走固伤来征服阿拉德的,因为狂战的技能还是以固伤居多,现在也不是狂战平砍过图的年代,但少部分武器增幅15的百分比固伤都要来的神豪,小弟只想问一声,能交个朋友吗?在主流狂战中,怎么来堆高固伤,一个大蹦秒一切呢?这里就要谈到影响狂战固伤的几个属性了。
一、力量:固伤技能的伤害事和力量成正比的(力量为250点时较力量为0点时伤害翻一倍)。
这里注意是在副本中释放技能时候面板的力量,而不是站街力量。
微信解除DNF安全模式的操作步骤
微信解除DNF安全模式的操作步骤DNF每次登陆都需要解除一次安全模式都很麻烦,今天小编分享一个利用微信来解除安全模式的方法。
下面是小编为你整理的微信解除DNF安全模式的操作,希望对大家有帮助!微信解除DNF安全模式的操作首先我们登陆游戏,进入到游戏界面之后我们向商店卖一个物品,就会以为没有解除安全模式弹出确认窗口。
我们点击解除安全模式之后会进入解除安全模式网页界面我们点击选择微信解除安全模式,并选择DNF游戏,点击确定之后就会有信息发送到我们的微信。
如果没有绑定微信,会提示让我们绑定。
之后我们点击蓝色的字,可以进入解除界面,在界面内输入密码之后确定成功,就可以解除安全模式啦DNF属强是否存在边际效益递减边际效益(marginal benefit/maginal effect)在定义上属于相对的概念,永远与客观体(object)的目前状态有关。
很明显的,同样增加10万的伤害,你的基础伤害是100万和1000万的情况下,增加10万的伤害对你的提升是完全不一样的。
前者是提升10%,而后者只有1%。
边际效益就是如此,它不代表单单的绝对增加量,它表明的是一个增加量对现在情形的增减。
在DNF中,属强的底数为222,那就代表着,当你属强为0时,攻击0属强的怪物可以打出A的伤害,当你属强为222时,攻击同样的怪物可以打出2A的伤害,这是一个确定的计算结果。
所以可以认为,每当增加22.2属强时,你的攻击恒定增加0.1A,这个是确定的,无论你现在属强是0还是222还是444或者888,但是,同样提升22.2属强,你的伤害提升的百分比是不一样的,列表如下:属强0222444n伤害基数A2A3A( n/222+1)A每点属强(1/222 A)提升百分比0.45%0.225%0.1125%1/(n+222) 这是一个位于区间(0,0.0045】的减函数,也就是说,你的属强越高,1的属强给你的提升越接近0.同样的,此结论适用于独立,物理/魔法攻击力,力量智力体力精神。
DNF 独立攻击和属性强化比较计算公式
收益最终公式=面板属性强化值*(220+想要附魔的属性值)-面板独立值*想要附魔的独立值
进行简单的计算
正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高
2.在附魔该卡片中效果最好者的时候,即属强+12,独立+35
该公式可简化为255*面板属强-12*面板独立
同样正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强Байду номын сангаас害更高
3.独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效(由于笔者没有那么多的游戏角色,但是在已有游戏角色中进行实测, 除了召唤师的魔力印记外, 大部分技能在真猪公爵识别远近程后,基本都遵从这个规则)。所以除了单纯计算理论数据的伤害外,还需要针对自身职业的特性以及技能使用率来判断到底还是附魔属强还是附魔独立。
DNF男街霸装备流派攻略
千手想玩得比较嗨皮的话异界坑需要跳,难能可贵的套装部位,戒指可以说是最好获得的了,一句话,套装属性是最美的,而且首饰三件中,戒指的分量是最小的;
属强戒指
这里特指打到SS属强戒指,因为暗羽系列炒得太贵,不值得入手,其他的又不如异界的性价比高,不必多说了;
似水流年
还用解释吗?为千手量身打造的戒指啊!!升级的时候顺带做一个妥妥的!!不加智力的可惜了,毕业后在异界六面前需要让路;
四系属强右槽
有SS用SS,没有就选择自己喜欢的去用去堆,首饰也附魔对应的属强,其中以11的性价比最高,9的便宜,再低的就不推荐了,土豪神豪12没问题啊,武器自带属性的不用说,不带属性的看经济条件附魔或者吃药吧,晶体契约看你习惯了,比嗑药的优点就是绝望可用;
泰坦的强化珠/信奘的念珠
实在没用或者舍不得用属强、而且武器懒得锻造(咦实在说我吗)的可以考虑用独立右槽,图是老图,现在版本泰坦满属性131独立,和尚是207应该;
青龙雕文斗篷
老图,不要吐槽抗磨……现在应该是抗磨3点,绝望中效果不错,普通图单刷BOSS会疯狂回血,伪装状态中是可以配合其他黄字装备进行双暴的,优缺点同样明显的装备;
皇室之秘籍后主动觉醒免费,85只有8级,而这个左槽可以堆一级觉醒,另外2级被觉效果也特别好,现在也很便宜,没钱没时间的可以来一个感谢老马;
四围石头
泰拉神石、金玉鸣石、普拉塔尼的黄金石等四围右槽站街还可以,效果还不如独立石头,大叔的东西我们不要抢。
第五,武器;
异魔封神棍
80SS东方棍,当前版本最好的武器没有之一,有了它就不用考虑释魂了,俗称果汁棍,原因是玩家吐槽商城药品魔力果汁而来,电厂深渊和绝望塔均有出品,优秀的基础外带白字效果,不和任何装备冲突,遗憾的是霸王拳崛起,拿棍子的同学们是不是有些纠结呢?
DNF觉醒者技能解析 释放无尽的觉醒力量
期中测试题(含答案) (时间:90分钟 分值:100分)一、默写《春日》后两句,要求正确、工整、匀称、美观。
(3分) 二、看拼音,写词语。
(10分)sh ǒu zhu ó d àn b ó yu è d ú zh ì f ú t ǎn k èp āi sh è ji ēchu ān f èi w ù xi ōn ɡ y ǒn ɡ p én ɡ p ài三、给加点的字选择正确的读音打“√”。
(3分) 璀璨.(ch àn c àn ) 千钧.一发(q ūn j ūn ) 倚.着(y ǐ q í) 肃穆.(m ù m ò) 奏.极(z òu zh òu ) 额枋.(f ān ɡ f ǎn ɡ) 四、判断下列说法,对的打“√”,错的打“×”。
(5分)1.《丁香结》作者先介绍丁香的生长环境,然后从丁香的形状、颜色、气味等三个方面来描写丁香的。
( )2.《狼牙山五壮士》是按照事情发展的顺序记叙的,故事的主人公是马宝玉和葛振林。
( )3.“三军过后尽开颜”中的“三军”指海、陆、空三军。
( )4.《竹节人》的作者是范锡林。
( )5.《回乡偶书》是唐代诗人贺知章写的,抒写久客伤老之情。
( ) 五、将正确答案的序号填在括号里。
(10分) 1.下列词语与意思不对应的一项是( )A.形容相差很大,完全不同。
(天壤之别)B.指整齐而有秩序。
(井然有序)C.形容声势威力很大。
(叱咤风云)D.独创一格,与众不同。
(别出心裁)2.《丁香结》一课作者从四个方面描写丁香的,下列叙述有误的一项是()。
A. 生长环境:城里街旁、宅院里、城外校园等。
B. 颜色:白色、黄色、紫色、红色等。
C. 气味:淡淡的幽雅的甜香;香气直透毫端。
墨刀用户手册说明书
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DNF固伤职业力量、属强和独立的增加伤害算法
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。
举个例子:力量0,固伤10000,力量250,固伤20000,力量500,固伤30000,力量750,固伤40000.二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。
暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
加4属强叠加10次词条
加4属强叠加10次词条【最新版】目录1.介绍“加 4 属强叠加 10 次”词条的含义2.解释“加 4 属强叠加 10 次”在游戏中的意义和作用3.分析“加 4 属强叠加 10 次”的实用性和应用范围4.总结“加 4 属强叠加 10 次”在游戏中的价值和重要性正文在游戏领域,尤其是角色扮演类游戏中,属性强化是提升角色战斗力的重要途径之一。
而在众多属性强化方式中,“加 4 属强叠加 10 次”这一词条成为了许多玩家关注的焦点。
本文将围绕这一词条,解析其在游戏中的含义、作用、实用性以及应用范围。
首先,我们需要了解“加 4 属强叠加 10 次”这一词条的含义。
在游戏中,属性强化通常分为多种类型,如攻击力、防御力、生命值等。
而“加 4 属强叠加 10 次”则是指在游戏中,某一种属性强化达到 4 级,并经过 10 次叠加后的效果。
这种叠加方式可以使角色的某一属性得到显著提升,从而提高角色的战斗力。
接下来,我们分析“加 4 属强叠加 10 次”在游戏中的意义和作用。
对于角色扮演类游戏而言,属性强化是衡量角色实力的重要指标。
而“加4 属强叠加 10 次”这种方式,可以使角色在某一属性上达到极高的水平,从而在战斗中具有更大的优势。
此外,这种叠加方式还可以让玩家在游戏中,通过不断挑战和提升自我,获得更多的成就感。
在实际游戏中,“加 4 属强叠加 10 次”的实用性和应用范围取决于游戏的具体设定。
在某些游戏中,这种叠加方式可能适用于各种职业和角色,可以使其得到全面的属性提升。
而在另一些游戏中,这种叠加方式可能仅适用于特定职业或角色,对其他职业或角色的属性提升效果有限。
因此,在实际游戏中,玩家需要根据游戏的具体设定,来判断是否采用“加4 属强叠加 10 次”这种方式来提升角色实力。
总之,“加 4 属强叠加 10 次”这一词条在游戏中具有很高的价值和重要性。
通过这种方式,玩家可以有效提升角色的某一属性,从而在战斗中占据优势。
30属强等于多少技工
30属强等于多少技工
30属强等于多少技工?这是一个有关管理和实践的问题,影响着企业服务质
量和效率。
30属强乃是工人等级制度中所指的30级最高等级,也称为专业技工等级。
它
们表明这位技术人员所拥有的技能是卓越的,技术能力是最大的。
按照《考核办法》规定,30属强是由多名技术人才共同担任的,可以担当中层以上的技术工作,如
研发工程师、技术指导、科研开发、设计师,等等。
30属强承担的工作职责既包括部署运营规划,又包括监督实施执行等实际操作,也要求他们经常性地梳理思路,即分析、决策、研究设计新产品、新工艺和新技术,以提高企业效益和灵活变通技术。
也就是说,30属强不仅负责部署和管理,还具有一定的技术指导作用。
30属强代表着一种管理与实践的完美结合,其重要性可想而知。
一般而言,
30属强的技工个数基本按照企业的规模来计算,一般算法为:企业总人数的30%,但以具体实际情况为准。
综上所述,30属强对管理人员有起指导作用,对实施人
员有贯彻执行的能力。
通常,一家有30属强技工的企业大约拥有300多名技术人才。
【2017年整理】智力独立属强对固伤伤害影响简单分析
(纯理论)智力独立属强对固伤伤害影响简单分析这是我第一次发比较正式的帖子,可能会有错误,请各位指正。
一、首先给出公式。
(引用自哪的忘了,对不起原作者)魔法固伤技能公式=技能基础独立系数(只与技能等级相关)*面板独立*【1+(属强/220)】*(1+智力/250)*(1-怪物基础减伤率)*伤害加成项(如暴击破招等)。
此帖讨论过程中只讨论智力独立属强的影响。
故而第一项和后面两项的乘积可假定为常数K 。
二、单独提升智力或独立或属强时的计算如首饰附魔属强还是独立可以参考狗头置顶帖的2楼。
为了查看方便也放在这了(以下引用自狗头置顶帖2楼)智力提升公式:提升率=提升的智力/(当前智力+250)*100%独立提升公式:提升率=提升的独立/当前独立*100%属强提升公式: 提升率=提升的属强/(自身属强+220)*100%由智力提升公式我们可以看到,进图智力越高时,69艾尔文的提升就越接近9%。
三、装备也可能同时出现独立和属强的提升,如同时附魔春节宝珠的信奘宝珠和中级精灵的眼泪。
二中的计算方法不再适用此种情况,即同时有独立和属强的改变。
假设人物开始时智力为a ,独立为b ,属强为c ,现在进行装备等方面的调整改变,使得智力变为d ,独立变为e ,属强变为f 。
改变前的伤害X=K*(1+a/250)*b*(1+c/220)改变后的伤害Y=K* (1+d/250)*e*(1+f/220)伤害改变率S1=[(Y/X)-1]*100%=%100*1)220(**)250()220(**d 250⎥⎦⎤⎢⎣⎡-++++c b a f e )( 此式正负都有意义,为正表明改变后伤害更大,为负表明伤害下降。
以上并未考虑魂链的效应。
那么假设考虑魂链,还应知道武器锻造独立,记为M 。
那么在图内触发魂链后实际独立变为改变前独立变为b0=0.2*(b-M )+b=1.2b-0.2M改变后独立变为e0=1.2e-0.2M相应的伤害改变率公式变为S2=%100*1)220(*)6(*)a 250()220(*)6(*250⎥⎦⎤⎢⎣⎡-+-++-+c M b f M e d )( 假设是从无魂链带上魂链,由于每个人具体智力及属强的改变值甚至可能项链有独立附魔从而独立改变值都不同,这里就只计算魂链20%独立伤害的效益.带上魂链的伤害改变率公式为S3=%100*)52.0(bM - 可见无武器锻造魂链就是20%稳定提升,而锻7武器以镇魂为例为273点,假设此时站街独立为1800,那么S3=(0.2-273/(5*1800))*100% 结果约为0.171。
dnf独立物理魔法等计算
附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。
例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。
例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。
我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
物理攻击力/魔法攻击力固伤技能不会受到面板物理攻击力与魔法攻击力的影响,这种技能的技能伤害描述与百分比技能不同的便是它的伤害数值为固定值,而不是百分比值。
面板攻击力包括无视攻击力的提升对固伤技能是没有一点作用的,但是并不代表着对固伤职业一点用处都没有。
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第27;毁灭融合只适合神豪,谨记!谨记!
第28;平民非常适合刷普通级冒险级的幽灵列车深渊票什么的掉的都一样就结尾少了几千金币而已 板砖BM也很不错可以碰无影但是眼睛很便宜的有木有就9000一个了....
第九;固伤偏大部分技能的职业武器最高强到10足够,没有必要血战凯莉,因为那会使你强化毁一生
第十;百分比职业更应该去收高强武器而不是自己强化《SS武器强一次几十万呢,强14的也就几千万》
第11;搞清楚自己职业的特性去穿自己适合的装备
第12;如狂战,猫牙和出血伤害手镯还没有同级的假紫好
第17;魔法职业的护肩腰带鞋更应该选择魔法暴击,2012春节宝珠固然好,可是好几倍的价钱呢
第18;不要盲目的极端追求伤害,如果你是败家子那无视
第19;对于刷图来说节日套和天空套差别只有细微一点点
第20;不要盲目的刷深渊,每天满PL什么的,因为系统不会每天给你发放几个粉SS,是隔一段时间 给你发2个的,如果你坚持每隔10天刷5次深渊,那么我相信你爆的东西会让你满意的
第20;合成天空套一个部位4次以内如果不出果断换一个部位合成以此类推《见过800不出一件的神豪么?》
第21;宠物虽好,但是加成的只能是一个力量120的药剂那样简单,装备时装起来了在考虑宠物
第21;强化装备必须要有2个同样价值攻击力的武器如2把无影剑,上11碎了果断10的不强,一气 之下2把全碎那样我相信有些人是直接删游戏
第22;有高强没装备也是不行的
第23;无影剑的价值其实没有他本身的价值高,每次板砖BM的邀请函就去碰碰运气吧,没必要花几千万 买深渊票去刷
第24;血戒指固然好,但是价格确实逆天啊有木有....50级过后南部和深渊的灵魂就去换SS戒指吧 很好很强大《属性强化的那个》
第25;现在的PKC差距确实很大,平民基本上不了尊,到了8~10段比如你是鬼泣,平民也就7~10万的血 屠戳狂战2套基本带走你,还是适当和机油玩玩,屠戳狂战真心伤不起
第一;看详细技能的简略,如100%+100物理攻击力这样的职业如大枪,首选力量
第二;如大部分技能都呈现5000%,部分个别技能%3000+16000,如冰结师则选择魔攻卡片
第三;如阿修罗,百分比+固伤则选择智力,根据自己技能固伤和百分比的比例选择力量或魔法攻击
第四;部分职业需要全属性强化,如阿修罗,召唤师等等
第五;根据自己的实力选择属性强化,如暗属性药剂和宝珠都很便宜
第六;部分如狂战这种物理职业吃暴击药《暴击药和暗属性药剂CD冲突》则更应该选择独立
第七;相对较少固伤技能的职业QP更应该选择体力移动回避
第八;属性强化是比独立伤害高一点,但是部分怪物属性抗性很高,而独立是不受属性抗性影响
第13;粉装固然好,远古二的属性谁用谁知道
第14;根据自己的职业选择相对应的装备,如机械,艾尔文指环和黑珍珠是必不可少的
第15;不要是堆一个属性,那样只会得不偿失,比如狂战力量堆到2000,命中率速度却不比他人 第16;装扮属性,如剑魂,技能不需要释放,是瞬发,那适当应该选择MP恢复力量,如鬼泣则需要 移动,防御力,回避,智力,释放,攻速
第29;做野猪套的其实还没有远古二来的实在,基础比任何都重要,如红眼鲁莽3+神怒大蹦3+大蹦 攻击次数手镯+BM戒指+屠戳+深海之子+节日套=挑战任何图无压力,鲁莽裤子鞋子戒指都 可以做出来的没必要寻找鲁莽手镯什么的,神怒大蹦刷刷就有了屠戳2把月就出