面向对象编程(2)
面向对象编程的基础理论与应用
面向对象编程的基础理论与应用面向对象编程,简称OOP,是一种程序设计范式,是现代计算机程序设计的主流方法之一。
它将程序中的数据和函数封装在对象中,以对象为核心,实现代码的模块化和重用。
本文将介绍OOP的基础理论和应用。
一、面向对象编程的基础理论1.1. 类和对象类是面向对象编程的基本概念,它是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相同特征和行为的对象的抽象概念。
类具有属性和方法两种成员,属性用于描述对象的状态,而方法用于描述对象的行为。
例如,人类是一个类,拥有身高、体重、年龄、性别等属性,以及行走、说话、工作等方法。
对象是类的一个实例,是具有类定义的属性和方法的实体。
对象由类创建而来,可以看成是类的一种具体实现。
例如,小明是人类的一个对象,拥有身高170cm、体重60kg、年龄20岁、男性等属性,以及行走、说话、上学等方法。
1.2. 封装、继承和多态封装是指将数据和方法封装在对象中,对外部屏蔽对象的内部实现细节,只提供公共接口供外部使用。
封装允许程序员隐藏复杂性和保护代码不受外部干扰,提高程序的可维护性和安全性。
继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,新类可以继承原有类的属性和方法,并可以增加或修改其功能。
继承可以提高代码的重用,减少代码的冗余,同时还可以使程序的层次结构更为清晰。
多态是指在不同的对象上调用相同的方法,可以产生不同的结果。
它允许程序员使用一种统一的方式处理不同的对象,使程序更具灵活性和可扩展性。
二、面向对象编程的应用2.1. 程序的模块化和重用OOP的一大优势是可以将程序按照功能模块化,不同的模块之间可以独立地设计、编写和测试。
每个模块都是一个对象,可以单独进行维护或调试,这大大提高了程序的可维护性和可扩展性。
同时,OOP的封装和继承机制,也可以使代码的重用更为方便和高效。
2.2. 图形界面编程OOP特别适合于图形界面编程,因为图形界面程序需要处理大量的对象,例如窗口、按钮、文本框、标签等,每个对象都是一个类的实例。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
Java面向对象编程实战案例
Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。
本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。
2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。
在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。
可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。
3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。
可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。
通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。
4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。
可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。
可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。
5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。
可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。
可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。
还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。
6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。
C语言面向对象编程及其实现方法
C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。
C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。
本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。
一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。
类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。
对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。
2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。
3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。
继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。
4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。
通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。
二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。
结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。
通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。
2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。
通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。
3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。
宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。
4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。
通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论
1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员
?
C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
第四章 面向对象编程(二)
如何改进?有没有可能建立继承关系,让 子类自动继承父类的属性和方法?
public class Teacher { private String name; // 教师姓名 private String department; // 教研室 public Teacher(String myName, 属 String myDepart) { 性 name = myName; 行 department = myDepart; 为 } public void giveLesson(){ System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("总结提问"); } public void introduction() { System.out.println("大家好!我是 “ + department + "的" + name + 现在,所有子类中相同的代 "。"); 码都抽取到父类中了 10 }
8
.NET教师
请问:以下这个解决方案中存在着什么问 题?
为什么需要继承? public class DotNetTeacher {
}
private String name; // 教师姓名 public class JavaTeacher { private String department; // 教研室 private String name; // 教师姓名 private String department; // 教研室 public DotNetTeacher(String myName, public JavaTeacher(String myName, String myDepat) { String myDepart) { name = myName; name = myName; department = myDepart; department= myDepart; } } public void giveLession(){ System.out.println("启动 Visual public void giveLession(){ System.out.println("启动 Eclipse"); Studio 2005"); System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("知识点讲解"); System.out.println("总结提问"); System.out.println("总结提问"); } } public void introduction() { public void introduction() { System.out.println("大家好!我是" System.out.println("大家好!我是" + department + "的" + name + "."); +department+ "的" + name + "."); } } } write once, only once”的原则9 代码存在重复,违背了“
面向对象编程与面向过程编程的比较
面向对象编程与面向过程编程的比较面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)和面向过程编程(Procedural Programming)是两种主流的编程范式。
虽然它们在很多方面都有相似之处,但也存在一些明显的差异。
本文将对面向对象编程和面向过程编程进行比较,分析它们各自的优势和劣势。
面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个对象。
对象是类的实例,类是一种描述相似对象特征和行为的模板。
面向过程编程则是将计算机程序视为一系列的步骤,即一组函数的集合,这些函数按照特定的顺序执行。
面向对象编程的特点是封装、继承和多态。
封装将数据和操作数据的函数封装在一起,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。
继承允许创建新类,从一个或多个现有的类继承属性和方法,使代码更加灵活和可重用。
多态允许不同对象对同一消息作出不同的响应,提高代码的灵活性和扩展性。
面向过程编程注重对问题进行细分和精确的算法设计。
它将任务分解为一系列的步骤,按照特定的顺序执行。
面向过程编程更加注重函数和流程的设计,对数据的操作相对较少。
面向对象编程相对于面向过程编程具有以下优势:1.高内聚性和低耦合性:面向对象编程将数据和操作数据的函数封装在一起,每个对象只需要关注自己的数据和操作,提高了代码的内聚性。
同时,对象之间通过接口进行通信,降低了对象之间的依赖性,减少了代码的耦合性。
2.可重用性和可维护性:面向对象编程通过继承和多态实现代码的重用。
可以通过创建新类来扩展已有的类,并重用已有的代码和实现。
同时,面向对象编程的封装特性使得代码更易维护,当需要修改某个功能时,只需要修改相应的类即可,不需要修改整个系统。
3.扩展性和灵活性:面向对象编程能够很好地支持系统的扩展和变化。
通过继承和多态的特性,可以在不修改现有代码的情况下添加新的功能和行为。
这使得系统更加灵活和可扩展。
4.多人协作:面向对象编程使得多人协作更加容易。
java面向对象试题及答案(二)
java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。
2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。
- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。
- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。
3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。
- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。
4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。
5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。
6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。
- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。
7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。
- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。
8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。
Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。
9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。
泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。
10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。
使用Java实现面向对象编程2、第二章-继承(上机实操手册)
JA V AOOP第二章上机步骤上机练习一、训练要点:继承子类重写父类方法理解继承中的初始化过程需求说明:优化电子宠物系统使用继承实现Dog类和Penguin类打印宠物信息实现思路:步骤:1、将第一章的工程导入2、在cn.jbit.epet包下新建ch02包在此包下,创建Pet类,定义属性和方法,定义print()方法,定义无参和有参构造方法package cn.jbit.epet.ch02;/***宠物类,狗狗和企鹅的父类。
* 更多资源可在阿升老师的【与或非】公号中自行查找*@author*/public class Pet {private String name = "无名氏";// 昵称private int health = 100;// 健康值private int love = 0;// 亲密度/***无参构造方法。
*/public Pet() {this.health = 95;System.out.println("执行宠物的无参构造方法。
");}/***有参构造方法。
*@param name昵称*/public Pet(String name) { = name;System.out.println("执行宠物的有参构造方法。
");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getHealth() {return health;}public void setHealth(int health) {this.health = health;3、创建Dog类,继承pet类,增加strain(品种)属性及相应的getter/set方法。
及有参构造package cn.jbit.epet.ch02;/***狗狗类,宠物的子类。
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程和面向过程编程的理解
面向对象编程(面向对象编程,简称OOP)和面向过程编程(面向过程编程,简称FP)是两种编程范式,各有优缺点,具体区别如下:
1. 对象:对象是一种数据结构,包含数据和操作这些数据的方法。
在面向对象编程中,对象是独立存在的,可以独立地进行操作,而不需
要关心底层的实现细节。
对象之间可以相互通信,从而实现了封装、
继承和多态等特性。
2. 过程:过程是程序的执行流程,包括输入、处理和输出等步骤。
在面向过程编程中,过程被看作是独立于其他程序的部分,不能与其
他程序相互通信。
所以过程通常只能静态地分配内存,不能动态地分
配内存。
3. 优点:面向对象编程的优点包括:提高软件的可维护性、可扩
展性和可重用性。
对象之间的相互作用可以更好地描述软件系统的逻辑和流程,使得代码更加模块化和易于维护。
面向对象编程还可以更
好地支持多线程和网络编程等高级编程功能。
4. 面向过程编程的优点包括:简单易学、代码可读性高、程序运行效率高等。
过程程序通常易于理解和维护,而且代码可读性高,适合快速开发。
面向对象编程和面向过程编程各有优缺点,选择哪种编程范式取
决于具体的应用场景和开发需求。
在软件开发中,通常先尝试面向对
象编程,如果难以实现或无法满足需求,再转向面向过程编程。
面向对象编程(oop)名词解释
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。
在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。
面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。
面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。
封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。
通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。
通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。
面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。
通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。
面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
Java面向对象(二)习题
1、Java中用于定义接口的关键字是()A、importB、packageC、classD、interface2、以下关于abstract的说法,正确的是( )A、abstract只能修饰类B、abstract只能修饰方法C、abstract类中必须有abstract方法D、abstarct方法所在的类必须用abstract修饰3、下列哪种说法是正确的()A、私有方法不能被子类覆盖。
B、子类可以覆盖超类中的任何方法。
C、覆盖方法可以声明自己抛出的异常多于那个被覆盖的方法。
D、覆盖方法中的参数清单必须是被覆盖方法参数清单的子集。
4、关于类继承的说法,正确的是()A、Java 类允许多重继承B、Java接口允许多继承C、接口和类都允许多继承D、接口和类都不允许多继承5、关于抽象类,正确的是______。
A. 抽象类中不可以有非抽象方法B. 某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法C. 不能用抽象类去创建对象D. 接口和抽象类是同一个概念6、下列哪个类是由编译器自动生成对象的特殊类,是用于类操作?()A、Class类B、Thread类C、System类D、Object类7、下面关于继承的哪些叙述是正确的。
( )A、在java中只允许单一继承。
B、在java中一个类只能实现一个接口。
C、在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。
D、java的单一继承使代码更可靠。
8、抽象类A和抽象类B的定义如下:abstract class ex4_5_10_A {abstract int getinfo();}public class ex4_5_10 extends ex4_5_10_A {private int a = 0;public int getinfo() {return a;}public static void main(String args[]) {ex4_5_10 b = new ex4_5_10();System.out.println(b.getinfo());}}关于上述代码说明正确的是()。
java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案
java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案篇一:JaVa面向对象程序设计教案西南财经大学天府学院教案任课教师:贾砚池课程名称:面向对象程序设计(Java)任课班级:13级专科计算机01班、01班、13级专科软件01班授课时间:20XX-20XX-2学期西南财经大学天府学院教务处制级专科网络13教案编号:1第1页共51页第2页共51页第3页共51页教案编号:2第4页共51页篇二:java面向对象程序设计教案武汉大学珞珈学院系/教研室Java面向对象程序设计课教案主讲教师:熊春秀编写时间:20XX-4-30第一章:概述第1、2节:面向对象的基本概念、面向对象程序设计概述授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:1教学任务与目的:让学生理解面向对象的基本概念教学重点:掌握面向对象的基本概念教学难点:理解面向对象程序设计的方法教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:Java虚拟机、applet程序备注第1、2、3节:Java语言特点、Java应用程序及运行环境、Javaapplet 程序及运行环境授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会JdK的下载、安装与环境配置。
教学重点:掌握编译和执行Java程序的基本步骤教学难点:理解Java程序的入口并能够通过命令行传递参数教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:JdK、lib、bin备注第1、2节:Java程序的构成、数据类型、表达式以及流程控制语句授课时间:20XX-3-1、2计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会Java基本的数据类型和表示方法、数值类型的运算、逻辑运算和比较、条件执行语句(包括三种条件语句和switch语句)、循环控制语句(包括for、while、dowhile循环及相应的辅助语句)、字符串类String和BufferString以及数组的声明及使用。
JAVA的面向对象编程课堂笔记云南新华电脑学院(二)
JAVA的面向对象编程课堂笔记-----云南新华电脑学院(二)面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
实例变量的对象赋值为null。
C#面向对象程序设计项目教程 项目二
i步nt骤D2, i;调整窗体和按钮的大小,然后双击该按钮,打开按钮的单击事件函数
DM编_=写P1I窗0=0口3; .,14编15写92绘6制53梦58幻97曲93线2的f; 代//圆码周,率如,【以代f码结2尾-3表】示所以示fl。oat类型存储数据
f{步or骤(i3= 0打; i开<=“7调20试; ”i++菜) 单,在弹//出绘的制下图拉形菜单中选择“开始执行(不调试)”
Pen pen = Pens.Red;
//设置画笔颜色为红色
Graphics gdi = this.CreateGraphics(); //生成Graphics对象
gdi.DrawLine(pen,x1,y1,x2,y2);
//使用DrawLine方法在点(x1,y1)和点(x2,y2)间画一条直线
C#面向对象程序程序设计项目教程
使用switch语句时应注意以下几点: ① 每个case后面的常量表达式必须各不相同,否则会出现矛盾,即一 个值有多种选择。
② 各个case语句和default语句出现的顺序对执行结果没有影响。 ③ 在每一个case后面,都必须有一个跳转语句(如break、goto等)。 C#中不支持C或C++中的“贯穿原则”(即某若case语句后面没有 break,则执行完case语句后不再进行判断,程序将转到下一个case 语句继续执行),如果要在执行一个case语句后继续执行另一个case 语句,则必须使用显式的goto case或goto default语句。
C#面向对象程序程序设计项目教程
二、foreach语句
foreach循环主要针对数组和集合,语句格式为: foreach(类型 变量名 in 表达式)
java面向对象程序设计第二章
简单数据类型及其对应包装类
简单数据类型不是类,但Java提供了与简单类型对应的包装类
普通数据 类型
char byte short
对应的包 装类
Character Byte Short
它们之间的相互转化方法为(以int和 Integer为例): 简单数据类型转化为类对象的方法是:
通过相应类的构造方法来完成。如
Java 初级
第二章 Java语言基础
主要内容
简单数据类型 表达式Βιβλιοθήκη 控制语句简单数据类型
标识符
定义:程序员对程序中的各个元素加以命名时使用的命 名记号称为标识符(identifier)。 Java语言中,标识符是以字母,下划线“_‖,美元符“$‖ 开始的一个字符序列,后面可以跟字母,下划线,美元 符,数字。例如,identifier,userName,User_Name, _sys_val, $change为合法的标识符,而2mail(数字开 头)、 room#(非法字符)、class(关键字)、a-class(含 有运算符)都为非法的标识符。
浮点型(Cont)
实型变量的类型:
数据类型 float double 所占位数 32 64 数的范围 1.4E-45 ~3.4E+38 4.9E-324 ~1.7E308
定义一个float类型的浮点数方法
给一个带小数的数后面加上f(包括科学计数法)。 将能隐式转化的数赋值给浮点变量:如char类型、整型 (十进制、八进制、十六进制)。
在选用整数类型上,一定要注意数的范围,否则可能 由于数的类型选择不当而造成溢出,例如下面的代码 add就存在着潜在的溢出问题,从而为程序带来Bug
Java程序设计2 面向对象编程(总结)
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class RectDemo3 { public static void main(String args[]) { RectConstructor rect1=new RectConstructor (20,10); RectConstructor rect2=new RectConstructor (6,3); double ar; ar = rect1.area(); System.out.println("第一个长方形的面积是: " + ar); ar = rect2.area(); System.out.println("第二个长方形的面积是: " + ar); } }
第2讲 面向对象编程
2.1.1 类和对象
•对一个用户自定义的类,要为类取一个名字,并指明 类中包含哪些变量和方法以及相应的类型、实现等, 这称为类的定义。类定义语句的一般形式为:
–
– – – –
[修饰符]class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名表] { 成员变量声明 // 类体 方法成员声明 }
}
• 程序运行结果如下:
– Subclass : 200 – Superclass : 100
面向对象编程r语言
面向对象编程r语言
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用对象和类来组织代码。
在R语言中,虽然它是一种面向对象的语言,但它并不是一种纯粹的面向对象编程语言。
R语言是一种混合编程语言,它支持面向对象编程的特征,但也有函数式编程和过程式编程的特征。
在R语言中,对象是数据的抽象,而类是对象的模板。
你可以使用S3、S4和R6这些不同的面向对象编程系统来创建和操作对象和类。
在R语言中,S3是最简单的面向对象系统。
它允许你创建简单的对象,并且具有很高的灵活性。
S3对象是一个命名的列表,它包含了一些特殊的属性,比如类别和方法。
S4是一个更加严格和复杂的面向对象系统,它使用了类和方法的概念来组织代码。
R6是另一个面向对象系统,它提供了更加严格的封装和继承。
在R语言中,你可以使用面向对象编程来创建可重用的代码,提高代码的可维护性和可扩展性。
通过定义类和对象,你可以将数据和操作封装在一起,从而更好地组织和管理代码。
总的来说,虽然R语言并不是一种纯粹的面向对象编程语言,但它支持多种面向对象编程系统,可以让你以面向对象的方式来组织和管理代码。
这样可以帮助你更好地利用面向对象编程的优点,提高代码的质量和可维护性。
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1.定义类时需要()关键字,继承类时需要()关键字,实现接口时需要关键字()。
2.下面关于接口的说法中不正确的是()。
A.接口中所有的方法都是抽象的
B.接口中所有的方法都是public访问权限
C.子接口继承父接口所用的关键字是implements
D.接口是Java中的特殊类,包含常量和抽象方法
3.一个类实现接口的情况是()。
A.一次可以实现多个接口B.一次只能实现一个接口
C.不能实现接口D.不一定
4.()是声明接口的关键字,可以把它看成一个特殊类。
接口中的成员变量默认的修饰符是(),接口中的成员方法默认的修饰符是()。
5. 子类中定义的方法与父类方法同名且同形时称父类方法被复盖(也称重写)以下说法正确的是:()
A.父类对象调用的也是子类的方法;
B.在子类中仍可用super.方法名调用父被复盖的方法;
C.父类中用final修饰的方法不允许被复盖;
D.子类方法必须与父类被重写的方法在访问权限、返回值类型、参数表等方面完全一
致。
6. 用abstract修饰的类称为抽象类,它们:()
A.只能用以派生新类,不能用以创建对象;
B.只能用以创建对象,不能用以派生新类;
C.既可用以创建对象,也可用以派生新类;
D.既不能用以创建对象,也不可用来派生新类。
7.静态数据成员既可以通过()来访问,也可以通过()直接访问它。
8.()是所有类的直接或间接父类,它在()包中。