C_Socket网络编程
socket编程c语言
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
c socket ioctl使用方法
C socket ioctl使用方法一、什么是ioctlioctl是一个用于控制设备的系统调用,它可以向设备发出特定的控制命令,从而对设备进行配置、控制和查询。
在C语言中,我们可以使用ioctl函数来调用ioctl系统调用。
二、C socket在网络编程中,C语言中的socket库提供了对网络通信的支持,可以使用socket库来创建、连接、发送和接收网络数据。
而在进行网络编程的过程中,有时候我们会需要通过ioctl来控制和配置网络套接字的一些参数。
三、使用ioctl对socket进行控制在C语言中,我们可以使用ioctl函数来对socket进行控制。
具体的使用步骤如下:1. 包含相关头文件在使用ioctl函数之前,我们需要包含相关的头文件,以便能够调用ioctl函数和使用所需的常量定义。
常用的头文件包括<sys/ioctl.h>和<sys/socket.h>。
2. 创建socket我们需要通过socket函数来创建一个套接字。
套接字可以是流套接字(SOCK_STREAM)或者数据报套接字(SOCK_DGRAM),具体的类型由实际需求决定。
3. 设置套接字参数在创建套接字之后,我们可以使用setsockopt函数来设置套接字的一些参数,如超时时间、重传次数等。
当然,也可以通过ioctl函数来设置一些更底层的套接字参数。
4. 调用ioctl函数接下来,我们就可以调用ioctl函数来对套接字进行控制。
ioctl函数的原型通常为:```cint ioctl(int fd, unsigned long request, ...);```其中,fd为套接字描述符,request为控制命令,后面的参数视具体的控制命令而定。
通过合理的request值和参数,我们可以控制套接字的多种参数,如发送缓冲区大小、接收超时时间等。
5. 错误处理在调用ioctl函数之后,我们需要根据返回值来进行错误处理。
C语言中的网络编程与套接字应用
C语言中的网络编程与套接字应用网络编程是计算机科学中非常重要的一个领域,而C语言是一种广泛应用于网络编程的编程语言。
在本文中,我将介绍C语言中的网络编程以及套接字的应用。
一、概述网络编程是指通过网络实现计算机之间的通信。
在C语言中,我们可以使用套接字(Socket)来进行网络编程。
套接字是一种网络通信的接口,可以用于创建网络连接、发送和接收数据等操作。
二、套接字的创建在C语言中,我们可以通过调用socket函数来创建套接字。
socket 函数接受三个参数,分别为地址域、套接字类型和协议类型。
常用的地址域有AF_INET(IPv4地址)和AF_INET6(IPv6地址),套接字类型有SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字),协议类型一般为0表示自动选择合适的协议。
三、套接字的连接一旦创建了套接字,我们就可以使用connect函数来连接到远程主机。
connect函数接受套接字描述符、远程主机的地址结构以及地址结构的长度作为参数。
连接成功后,我们便可以通过套接字进行数据的发送和接收。
四、套接字的发送与接收使用套接字进行数据的发送和接收是网络编程中的核心操作之一。
在C语言中,我们可以使用send和recv函数来实现数据的发送和接收。
send函数接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回发送的字节数。
recv函数同样接受套接字描述符、数据缓冲区以及数据长度作为参数,返回接收的字节数。
五、套接字的关闭在使用完套接字后,我们需要调用close函数来关闭套接字。
close函数接受套接字描述符作为参数,用于释放套接字相关的资源。
六、套接字应用实例:客户端-服务器通信下面以一个简单的客户端-服务器通信实例来说明套接字的应用。
首先,我们需要创建一个服务器程序和一个客户端程序。
服务器程序通过创建套接字、绑定地址、监听端口以及接受客户端连接的方式来进行工作。
客户端程序通过创建套接字、连接到服务器、发送和接收数据的方式来和服务器进行通信。
C语言SOCKET编程超级完整
介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
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--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的gcc 成功编译过。
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--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是 socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
c语言Socket编程
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
C语言网络编程详解
C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
c 标准库 socket
c 标准库 socketC 标准库中的socket。
在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。
本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。
首先,我们需要了解什么是socket。
Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。
在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。
使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。
接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。
首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。
该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。
例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。
接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。
然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。
最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。
在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。
针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。
另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。
总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
SOCKET编程(C语言实现)
SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
socket函数用法c语言
socket函数用法c语言在C语言中,socket函数是用来创建套接字的,它是网络编程中常用的函数之一。
下面是socket函数的用法:c#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);其中,domain参数指定了套接字的协议族,常用的协议族有AF_INET(IPv4网络)、AF_INET6(IPv6网络)和AF_UNIX(UNIX域套接字)等。
type参数指定了套接字的类型,常用的类型有SOCK_STREAM(流式套接字,用于TCP连接)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,用于UDP连接)等。
protocol参数指定了使用的协议,一般设置为0,表示使用默认协议。
socket函数返回一个整数值,表示创建的套接字的文件描述符。
如果创建失败,则返回-1。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用socket函数创建一个TCP套接字并绑定到本地IP和端口:c#include <stdio.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>int main() {int sockfd;struct sockaddr_in addr;int port = 8080;char ip[] = "127.0.0.1";// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {perror("socket error");return 1;}// 绑定套接字到本地IP和端口memset(&addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);addr.sin_port = htons(port);if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) == -1) { perror("bind error");return 1;}return 0;}。
vc中socket编程步骤
vc中socket编程步骤sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。
要链接一个ws2_32.lib的库文件。
加入#pragma comment (lib,"ws2_32.lib") 就好了服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
服务器端代码如下:#include <stdio.h>#include <Winsock2.h>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );if ( err != 0 ) {return;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup( );return;}SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));listen(sockSrv,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while(1){SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);char sendBuf[50];sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);char recvBuf[50];recv(sockConn,recvBuf,50,0);printf("%s\n",recvBuf);closesocket(sockConn);}}客户端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:向服务器发出连接请求(connect());3:和服务器端进行通信(send()/recv());4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
socket编程c语言
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
C++网络编程之路——从socket开始
C++网络编程之路——从socket开始作为一名C++程序员,网络编程是我必须要掌握的一项重要技能。
而学习网络编程,就不得不从socket说起。
今天,我就来和大家分享一下我在学习socket过程中的一些心得体会。
什么是socket?Socket,又称套接字,是一种通信机制,可以让不同主机上的进程之间进行通信。
它为网络通信提供了一组通用的接口,使得编程人员可以像读写文件一样方便地进行网络编程。
在实际的网络通信中,我们通常会涉及到三个关键概念:IP地址、端口号和通信数据。
其中,IP地址用于标识网络上的主机,端口号用于标识主机上的应用程序,而通信数据则是在网络上传输的具体内容。
大端小端问题在进行socket编程前,我们需要先了解一个重要的概念:字节序。
字节序,顾名思义就是字节的顺序,分为大端字节序和小端字节序两种。
大端字节序(Big-Endian)是指数据的高字节存储在内存的低地址,低字节存储在内存的高地址。
而小端字节序(Little-Endian)则正好相反,是指数据的高字节存储在内存的高地址,低字节存储在内存的低地址。
为什么要关注字节序呢?因为不同的CPU有不同的字节序,而网络上传输的数据都是以大端字节序进行的。
所以,在发送数据前,我们需要先将数据转换为大端字节序;而在接收到数据后,又要将其转换回小端字节序,才能正确地处理数据。
在socket编程中,我们通常会用到以下几个字节序转换函数:htons/ntohs: 用于16位短整型的主机字节序和网络字节序的转换。
htonl/ntohl: 用于32位长整型的主机字节序和网络字节序的转换。
此外,对于IP地址的转换,还有以下两个常用函数:inet_pton: 将点分十进制的IP地址转换为网络字节序。
inet_ntop: 将网络字节序的IP地址转换为点分十进制。
sockaddr结构体在socket编程中,我们经常会用到sockaddr这个结构体来表示socket地址。
c winsock示例
c winsock示例1. 简介Winsock是Windows操作系统中用于网络编程的API接口,它提供了一组函数和数据结构,使开发人员能够轻松地创建网络应用程序。
本文将介绍如何使用C语言编写一个基本的Winsock示例,帮助读者了解Winsock的基本概念和使用方法。
2. 准备工作在开始编写Winsock示例之前,我们需要准备一些必要的工作: - 安装合适的开发环境,如Visual Studio - 确保系统中已经安装了Winsock库文件,一般情况下Windows操作系统都已经自带了3. 创建Socket在使用Winsock进行网络编程时,首先需要创建一个Socket对象。
Socket是网络编程中的一个抽象概念,代表了一个网络连接的端点。
我们可以通过调用socket()函数来创建一个Socket对象,示例代码如下:#include <winsock2.h>int main() {// 初始化Winsock库WSADATA wsaData;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {printf("Failed to initialize winsock\n");return 1;}// 创建SocketSOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sock == INVALID_SOCKET) {printf("Failed to create socket\n");WSACleanup();return 1;}// ...// 关闭Socketclosesocket(sock);// 清理Winsock库WSACleanup();return 0;}在上述代码中,我们首先调用WSAStartup()函数来初始化Winsock库。
c语言socket函数
c语言socket函数
在C语言中,socket库提供了用于网络编程的函数。
以下是一些常用的函数:
1. socket()函数:创建一个新的套接字,该函数有三个参数,分别为协议域(AF_INET代表IPv4协议)、套接字类型(SOCK_STREAM代表流式套接字,SOCK_DGRAM代表数据报套接字)和协议编号(0代表按默认协议)。
2. bind()函数:将套接字与一个本地端口号绑定,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、本地地址指针以及地址结构体的大小。
3. listen()函数:将套接字设置为监听模式,该函数有两个参数,分别为套接字文件描述符和请求等待队列的最大长度。
4. accept()函数:接受连接请求,返回一个新的对等套接字文件描述符,该函数有三个参数,分别为监听套接字文件描述符、客户端地址信息指针以及客户端地址长度。
5. connect()函数:建立连接,该函数有三个参数,分别为套接字文件描述符、服务器地址指针以及服务器地址结构体的大小。
6. send()函数:向对等端发送数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
7. recv()函数:接收对等端发送的数据,该函数有四个参数,分别为套接字文件描述符、数据缓冲区起始地址、数据长度以及标志位。
8. close()函数:关闭套接字,该函数有一个参数,为套接字文件描述符。
以上是常用的socket函数,还有其他一些函数供网络编程使用。
socket编程 c语言
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
C语言中的网络编程技术
C语言中的网络编程技术网络编程是指在计算机网络环境下进行通信和数据交换的技术,而在C语言中,网络编程技术则是通过C语言实现网络通信的方法和技巧。
C语言作为一种广泛应用的编程语言,具有高效性和灵活性,被广泛应用于网络编程中。
在C语言中进行网络编程,通常会使用Socket(套接字)来实现网络通信。
Socket是一种应用程序接口(API),通过它可以在不同计算机之间进行数据通信。
在C语言中,我们可以使用Socket库来创建Socket套接字、进行连接、发送和接收数据等操作。
下面我们将介绍一些在C语言中常用的网络编程技术:1. 创建Socket套接字:在C语言中,使用Socket库中的函数调用可以创建不同类型的Socket套接字,包括TCP套接字和UDP套接字。
通过创建Socket套接字,可以在程序中建立起与其他计算机的连接,实现数据通信。
2. 建立连接:在网络编程中,建立连接是非常关键的一步。
在C语言中,可以使用Socket库中的connect函数来连接到目标主机的IP地址和端口。
通过建立连接,程序之间可以进行数据交换和通信。
3. 发送和接收数据:通过Socket套接字,可以实现在C语言程序之间的数据发送和接收。
使用send和recv函数可以在不同主机之间传输数据。
发送方将数据发送到指定目标,接收方则可以接收并处理数据。
4. 监听和接受连接:在服务端程序中,常常需要通过Socket套接字监听客户端的连接请求,并接受连接。
使用listen函数可以让程序处于监听状态,而accept函数可以接受客户端的连接请求,建立连接并进行数据交换。
5. 多线程和多进程编程:在网络编程中,通常会遇到需要同时处理多个连接的情况。
在C语言中,可以通过多线程或多进程的方式来实现并发处理。
通过创建多个线程或进程,每个连接可以独立处理,提高程序的并发性能。
总的来说,在C语言中进行网络编程需要熟悉Socket编程接口、网络协议等基本知识。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socket编程c语言
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
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1.简单服务器端/*using System.Data;using .Sockets;using ;using System.Threading;private static int port = %%2;private static Thread thThreadRead;private static TcpListener TcpListen;private static bool bListener = true;private static Socket stRead;*/private static void Listen(){try{TcpListen = new TcpListener(port);TcpListen.Start();stRead = TcpListen.AcceptSocket();EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);string sHostName = host.HostName;while (bListener){stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(%%1));string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();Byte[] byRead = new Byte[1024];int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);Byte[] byText = new Byte[iRead];Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);}}catch (System.Security.SecurityException){//监听失败}}thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));thThreadRead.Start();2.简单客户端/*using System.Data;using .Sockets;using ;private static IPEndPoint dateTimeHost;*/string hostIPString=%%1;string hostPortString=%%2;IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); conn.Connect(dateTimeHost);int bytes=0;Byte[] RecvBytes=new Byte[256];bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);Console.WriteLine(RecvString);conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);conn.Close();3.获得本机IP//using ;IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; string %%1=null;for (int i = 0; i < addressList.Length; i++){%%1 += addressList[i].ToString();}4.端对端通信/*using ;using .Sockets;*/UdpClient client=new UdpClient(%%2);IPAddress a=IPAddress.Parse("127001");IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2);IPAddress HostIP=null;byte[] sendData=Encoding.UTF8.GetBytes(%%3);byte[] recData;try{HostIP=IPAddress.Parse(%%1);}catch {recData=client.Receive(ref receivePoint);%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);client.Send(sendData,sendData.Length,%%4,%%2);client.Close();}IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);recData=client.Receive(ref receivePoint);%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);client.Close();5.点对点通信/*using System.Data;using .Sockets;using ;using System.Threading;*/Thread th;TcpListener tpListen1;bool listenerRun=true;NetworkStream tcpStream;StreamWriter reqStreamW;TcpClient tcpc;Socket skSocket;protected void Listen(){try{tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));tpListen1.Start();skSocket=tpListen1.AcceptSocket();EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address); string HostName=host.HostName;while(listenerRun){Byte[] stream=new Byte[1024];string time=DateTime.Now.ToString();int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);//指定编码,从缓冲区中解析出内容//time+" "+HostName+":"}}catch(Security.SecurityException){//防火墙安全错误!}try{string sMsg=%%4;string MyName=Dns.GetHostName();reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);reqStreamW.Write(sMsg);reqStreamW.Flush();string time=DateTime.Now.ToString();//显示传送的数据和时间//time+" "+MyName+":"//sMsg}catch(Exception){//无法发送信息到目标计算机!}protected override void Dispose(bool disposing){try{listenerRun=false;th.Abort();th=null;tpListen1.Stop();skSocket.Close();tcpc.Close();}catch{}if(disposing && component!=null){components.Dispose();}}base.Dispose(disposing);}6.UDP对时服务器端/*using System.Data;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.Text;*/public void start_server(){while(true){byte[] recData=server.Receive(ref receivePoint);ASCIIEncoding encode=new ASCIIEncoding();string Read_str=encode.GetString(recData));string[] tem=Read_str.Split('/');byte[] sendData=encode.GetBytes(DataTime.Now.ToString());server.Send(sendData,sendData.Length,temp[0],Int32.Parse(temp[1])); }}UdpClient server=new UdpClient(%%1);IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(new IPAddress("127001",%%1); Thread startServer=new Thread(new ThreadStart(start_server)); startServer.Start();protected override void Dispose(bool disposing){try{startServer.Abort();server.Close();}catch{}if(disposing && component!=null){components.Dispose();}}base.Dispose(disposing);}7.UDP对时客户端/*using System.Data;using ;using .Sockets;using System.Runtime.InteropServices;*/[DllImport("Kernel32.dll")]private static bool SetSystemTime(SystemTime time);public class SystemTime{public short year;public short Month;public short DayOfWeek;public short Day;public short Hour;public short Minute;public short Second;public short Milliseconds;}UdpClient client=new UdpClient(%%2);IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2); IPAddress a=new IPAddress.Parse("127001");string timeString=DateTime.Now.ToString();DataTime temp;IPAddress HostIP;bool continueLoop=true;while(continueLoop){string hostName=Dns.GetHostName();Text.ASCIIEncoding encode=new Text.ASCIIEncoding(); string sendString=hostName+"/"+%%2.ToString();byte[] sendData=encode.GetBytes(sendString);byte[] recData;try{HostIP=IPAddress.Parse(%%1);}catch {client.Send(sendData,sendData.Length,%%1,%%2); recData=client.Receive(ref receivePoint);timeString=encode.GetString(recData);client.Close();continueLoop=false;return;}IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);client.Send(sendData,sendData.Length,host);recData=client.Receive(ref receivePoint);timeString=encode.GetString(recData);client.Close();continueLoop=false;}try{temp=DataTime.Parse(timeString);}catch {return;}SystemTime st=new SystemTime();st.year=(short)temp.Year;st.Month=(short)temp.Month;st.DayOfWeek=(short)temp.DayOfWeek;st.Day=(short)temp.Day;st.Hour=Conver.ToInt16(temp.Hour);if(st.Hour>=12){st.Hour-=(short)8;}else if(st.Hour>=8){st.Hour-=(short)8;}else{st.Hour+=(short)16;}st.Minute=Convert.ToInt16(temp.Minute);st.Second=Convert.ToInt16(temp.Second);liseconds=Convert.ToInt16(liseconds);if(SetSystemTime(st)){//修改成功}else{//修改不成功}8.点对点传输文件using System.Sockes;/*System.Sockes命名空间了实现 Berkeley 套接字接口。